ビルド/侵入向け、最速詠唱祈祷師 のバックアップ(No.34)
最終更新:
更新情報 |
更新日 | 2023-08-27 (日) 12:59:17 |
投稿日 | 2022-11-20 (日) 15:08:31 |
ビルド概要 |
カテゴリ | 祈祷系 |
説明 | 詠唱を最速にした攻撃祈祷でホスト様を狙う |
評価 | いいね! 8 |
ステータス
素性 | 預言者 | LV | 132 |
生命力 | 49 | 精神力 | 26 |
持久力 | 8 | 筋力 | 11 |
技量 | 40 | 知力 | 7 |
信仰 | 60 | 神秘 | 10 |
武器
右手1 | 祈祷に応じた聖印 | 左手1 | 祈祷に応じた聖印 |
右手2 | 好みに | 左手2 | 応じて |
右手3 | 適当に | 左手3 | 選択 |
防具
戦技
戦技1 | 我慢や | 戦技2 | 黄金パリィで |
戦技3 | 戦術が | 戦技4 | 広がる |
戦技5 | | 戦技6 | |
魔法
ビルドの運用・解説
※いつでも編集中 筆者は遅筆なので徐々に更新する予定です。
侵入向け攻撃祈祷の詠唱を最速にする事でホスト様の撃破を狙う、侵入向け、最速詠唱祈祷師。
詠唱を最速する事で単純に当てやすくなる他、一部祈祷はチェインや起き攻めか可能。
上記は筆者の考える最低限必要なステータスを必要分振った結果、LV132になったビルド。
信仰60では高HPの相手は一撃で倒すのは難しいので追撃や起き攻め等で撃破を目指す。
最新の主な更新履歴
最新の主な更新履歴
祈祷についてのレイアウトを変更。使用頻度の高い物とそうでない物で分けました。
他、細かい所を追記、修正。
アズールの輝石杖を採用しての決闘用ステータスを追加。
また、それに伴い決闘の考察を一部修正。
他、細かい所を追記、修正。
ステータス解説
生命力 | 49 | 侵入における重要ステータス。できれば55以上ほしいが余裕がない。 |
精神力 | 26 | 巨人の火をくらえが5発撃てる26か、6発撃てる32が一つの基準。+1で悪神の火が使い易くなる。 |
持久力 | 8 | 基本初期値。スタミナは意外と苦にならないが、装備重量は全くと言って良い程余裕がない。 |
筋力 | 11 | 基本は初期値。使いたい武器があればそれに合わせて。 |
技量 | 40 | ラダゴンの肖像込みで最速詠唱。本ビルドのコンセプト。 |
知力 | 7 | 当然初期値。 |
信仰 | 60 | 補正の伸びが良い60が基準ライン。LV150では霊薬を考慮した70や一撃のロマンの80も一考。 |
神秘 | 10 | 基本は初期値。竜餐の祈祷等を使う場合は必要分。頭装備で補完できるのも考慮。 |
上記を考慮しLV150にした時の一例
上記を考慮しLV150にした時の一例
素性 | 預言者 | LV | 150 |
生命力 | 55 | 精神力 | 38 |
持久力 | 8 | 筋力 | 11 |
技量 | 40 | 知力 | 7 |
信仰 | 60 | 神秘 | 10 |
レベルを150まで上げた分、生命力と精神力を振り安定度を高めたタイプ。
粘り強く居座り、チャンスを伺う。
素性 | 預言者 | LV | 150 |
生命力 | 40 | 精神力 | 33 |
持久力 | 8 | 筋力 | 11 |
技量 | 40 | 知力 | 7 |
信仰 | 80 | 神秘 | 10 |
信仰を80まで振り一撃の威力を高めたビルド。フルブーストした時の火力は圧巻。
しかし、HPが高い相手が増えるのに加え、相手の攻撃が飛び道具を含めて苛烈になるLV帯でこの紙装甲はロマン寄り。
素性 | 預言者 | LV | 150 |
生命力 | 50 | 精神力 | 33 |
持久力 | 8 | 筋力 | 11 |
技量 | 40 | 知力 | 7 |
信仰 | 70 | 神秘 | 10 |
上記二つの折衷。霊薬込みで信仰80に調整する事で火力を保ちつつ生命力を確保。
番外1 最速詠唱よりワンパンがしたいんだっ!
番外1 最速詠唱よりワンパンがしたいんだっ!
素性 | 預言者 | LV | 132 |
生命力 | 59 | 精神力 | 26 |
持久力 | 8 | 筋力 | 11 |
技量 | 10 | 知力 | 7 |
信仰 | 80 | 神秘 | 10 |
技量が初期値なので番外編として。
技量の分を信仰に回し、祈祷の威力を確保。余剰を生命力に振った形。
詠唱速度の関係で祈祷の取り回しが悪いので、近距離では武器の使用も考慮。
武器を振るなら祈祷を撃つ回数も減るので、精神力も削ってさらに生命力へ。
さらには持久力も欲しくなって来て・・・もはやコンセプト崩壊である。
なお、実は筆者は侵入だとこちらの方が勝率がいゲッフゲッフ
なお、アズールの輝石杖を使う事で最速詠唱にする場合もこのステである。
番外1.5 詠唱が遅いなら強靭で受ければ良いじゃない
番外1.5 詠唱が遅いなら強靭で受ければ良いじゃない
素性 | 預言者 | LV | 132 |
生命力 | 60 | 精神力 | 28 |
持久力 | 25 | 筋力 | 11 |
技量 | 10 | 知力 | 7 |
信仰 | 60 | 神秘 | 10 |
タイトルの通り。攻撃を受ける為のHPと強靭確保の為に生命力と持久力に振った形。
使いたい武器に合わせて筋技に振れば武器も使えて雑に強いが・・・コンセプト以下略。
番外2 何とかLV100に収めたかった
番外2 何とかLV100に収めたかった
素性 | 預言者 | LV | 100 |
生命力 | 49 | 精神力 | 26 |
持久力 | 8 | 筋力 | 11 |
技量 | 10 | 知力 | 7 |
信仰 | 60 | 神秘 | 10 |
このLV帯では信仰60でも巨人の火をくらえの一撃で撃破できる事が多い。
武器について
コンセプト的にダメージソースは祈祷だが、戦技用に小盾や短剣等があると戦術が広がる。
ただし、軽ロリにしたい場合は重量が相当厳しい。※裸族になれば解決。
そうは言っても武器があった方が対応力あるよね
そうは言っても武器があった方が対応力あるよね
左手に聖印、右手に武器の汎用性は言うに及ばず、所々で二刀も駆使すれば祈祷だけではできない多彩な攻めが可能。特に祈祷の苦手とする間合いや後詰めに重宝する。
また、聖杯瓶が限られる闘技場ではFP切れ対策に必然的に装備の必要も。
以下、筆者が使用しているもの
・直剣
ロングソードや秘文字の剣が該当。安定の使い易さ。2刀モーションも癖が無い。
ロングソードは炎術派生した際に火よ、力を!や炎の蠍と相性が良く戦技の幅も広い。
秘文字の剣は聖属性単一としては高い攻撃力があり、戦技も所々で光る。あと地味に軽い。銀雫の仮面で攻撃力がダウンしない利点も。
・刺剣
エストック、貴腐騎士の剣等が該当。こちらも安定の使い易さ。スタミナ消費が少ないのも〇。
エストックはリーチと専用のR2モーション、貴腐騎士の剣は攻撃力が高いのが特徴。好みで選ぼう。
なお、至近距離では強靭削りと横の判定が頼りないので、そこは火付けで補うとよし。
・シャムシール
補正込みでロングソードを超える攻撃力、踏み込み優れるモーション、そして少ない消費スタミナの3拍子揃った高性能な一振。二刀モーションも優秀で戦技の幅も広い。おすすめ。
・溶岩刀
癖の無いモーションに炎術派生のロングソードと同等の攻撃力を持ち、専用戦技が優秀。
戦技は当てれば良いダメージになる他、追い払うのにも〇。特に強靭を確保すると強い。
惜しむらくは当ビルドとステ補正が微妙に噛み合ってない事だろうか。技量補正がCならば・・・
・打刀
若干の差異はあれど、ほぼロングソードに準ずる。こちらの方が重いが出血と攻撃力が高いのがポイント。
・失地騎士の斧槍、神肌縫い
要、筋力調整につき番外編なのでまとめて。必要ステが低負荷なのと優秀なので記載。
攻撃力、リーチ、モーション、強靭削り、どれも素晴らしく、火付けが届かない間合いで心強い一振り。
強いて欠点を上げると至近距離では微妙に横の判定が足らない事だが、そこは火付けで補おう。
・鞭
ウルミ、ホスローの花弁が該当。癖のあるモーションだがリーチは正義である。
回避R1、二刀ダッシュL1、ジャンプL1等、光るモーションが多数。近距離は火付けで補うと〇。
ウルミはリーチに優れ、ホスローの花弁は出血が魅力。どちらかと言えば決闘向けだろうか。
・秘文字のパタ
アップデートで振りが早くなり、両手持ちすると中々頼れる性能になった。
特に発生と突進力に優れたダッシュR1、当てやすさは劣るがチェインが狙えるダッシュR2が有力。
とはいえ、高強靭相手は厳しい事に変わりないので過信は禁物である。
防具について
侵入においては逃げ足重視で軽ロリ推奨。その場合、ほぼ最軽量のものしか装備できないので割愛。
ここでは一部の特殊な装備のみ紹介。
輝ける金仮面 | 実は黄金の怒りのダメージも上昇する。しませんでした。申し訳ありません。 |
深紅のフード | 生命力+1。微々たる物だが軽くて特殊効果付き。頭は迷ったらコレか。 |
濃紺のフード | 精神力+1。使用する祈祷のFP消費とFP最大値を考慮して有効は場合に採用。 |
魔術教授の大帽子 | 精神力+3。同上。ただし効果は大きいがデメリット付き。 |
銀雫の仮面 | 神秘+8。神秘初期値でも蠅たかりや竜餐の祈祷が使える。見た目で使う祈祷がばれるのが難点。 |
秘匿の仮面 | 神秘+3。神秘初期値でも下位の竜ブレスが使える。デメリット無しなのが〇 |
聖樹騎士の兜 | 信仰+2。少々重いの割り切って中ロリにする場合に有効か。 |
市民の上服(軽装) | 信仰+1。微々たる物だが胴体最軽量クラスにして特殊効果付き。 |
タリスマンについて
基本は固定枠であるラダゴンの肖像と集う信徒の誓布に、信徒の誓布、緋琥珀のメダリオン+2が使いやすい。
そこから緋琥珀のメダリオン+2を捧闘の剣のタリスマンや蠍にして火力を増強したり、信徒の誓布をゴッドフレイの肖像にして一撃必殺を狙う等、好みや使う祈祷に応じて変えてみて欲しい。
ラダゴンの肖像 | 固定枠。本ビルドのコンセプト。 |
集う信徒の誓布 | 他に優先する物が無い為、ほぼ固定。 |
信徒の誓布 | リスクは無いが1枠に対して効果も薄めか。迷ったらコレその1。 |
捧闘の剣のタリスマン | 効果が大きく、術師は比較的条件を満たし易いのでお勧め。リスクが無いのも〇 |
ゴッドフレイの肖像 | 一撃必殺のロマンを求める貴方に。効果は絶大だが使いこなすには要PS。 |
〇〇の蠍 | 有効な属性が限られる上の被ダメ増加が痛いので優先度は低め。 |
緋琥珀のメダリオン+2 | 紙装甲には有難い効果。これのおかげで生き残れる事も少なくない。迷ったらコレその2。 |
黄金樹の恩寵+2 | HPを補強しながら装備重量とスタミナが稼げる。ただし単体では効果が薄い。 |
大壺の武具塊 | 強靭を確保したり武器を持ちたい時に。黄金樹の恩寵との併用も〇 |
ラダゴンの爛れ刻印 | 同上。使うなら専用ステで。余剰ステを生命力に振るとデメリットが緩和して〇 |
戦技について
コンセプト的にほぼ使用しないので割愛。
猟犬のステップや我慢を仕込んだ武器や、黄金パリィを装備した小盾等があると戦術が広がる。
祈祷について
各、攻撃祈祷の所感等。上記は筆者が主に使用している組み合わせ。
炎纏いの霊薬と火よ、力を!でブースト、巨人の火をくらえのノーロック撃ちを主軸に黄金の怒りで接近戦、チャンスや起き攻めに火よ、焼き尽くせ!を狙い、搦手に悪神の火を使うというもの。
また、アップデートによりグラングの岩が最速詠唱において当てやすく、チェインまで狙える性能となった為、こちらも採用。
メインの祈祷
メインの祈祷
・黄金の怒り
対複数戦が多い侵入の強い味方。囲まれた時の打開から悪地形での落下狙い、さらには起き攻めやロリ狩りまで、これ一つで侵入が成り立つ程。
ヒット時はダウンが取れるので、再度の怒りや巨人の火をくらえ等で起き攻めを仕掛けよう。
最近はグラングの岩からの追撃用としても注目。
・火付け
実は連射力に優れ油断してる相手を一瞬で丸焦げにする、知る人ぞ知る強祈祷。
・・・なのだが、複数戦が多い侵入においては多数相手には扱いが難しい。決闘向け。
当ビルドにおける武器振りに相当する接近戦のお供その1。君も放火魔にならないか?
・巨人の火をくらえ
低HPの相手を一撃で屠る高い火力と広い爆撃範囲を持った攻撃祈祷の花形。
ヒット後はダウンを奪えるので、火よ、焼き尽くせ!等で起き攻めを仕掛けられるのも〇。
是非、ノーロックで狙える様に練習しよう。溜めれる時には溜める判断も大事。
最近はグラングの岩に押され気味だが、爆破範囲が広い事、単発火力が高い事、火属性なので対策が取られにくい事、そしてノーロック撃ちは明らかにこちらに分があるので上手く差別化できている。
・悪神の火
発生が遅く使い勝手が悪そうに見えるが、出てしまえば相手は引かざる得ないので、攻めの布石に。
また、壁際で放つと速起爆するので、高威力の怒りの様に使う事が可能。
一癖あるが使いこなせれば中々に強力な祈祷である。
具体的な運用は?
具体的な運用は?
遠目で出して布石する以外にも地形によっては壁に直当てして壁裏の相手を巻き込む事が可能である。
他にも出入り口等で悪神の火を専攻させてから突入する等のも有効。
なお、直撃するとその威力たるや、巨人の火をくらえの溜め撃ち以上である。
・火よ、焼き尽くせ!
発生は遅いが出てしまえば相手を打ち上げるので強い。アップデートで大分当てやすくなった。
最速詠唱においては生当てや巨人の火をくらえが近距離でヒットした時は起き攻めが可能。
柱の発生位置はランダムなので運が絡むが、詰みの一手になりうる。ただし、起き攻めを仕掛ける猶予はかなり短い。
他にも我慢から強引に狙うのも有効。
・獣の石
発生が早く、足止めの牽制から削り、トドメの一撃まで幅広く使える便利な奴。
アップデートでやや物足りなくなったが全然使っていけるレベルである。
当ビルドにおける武器振りに相当する接近戦のお供その2。
・グラングの岩
消費FP15という低燃費、破片の判定がでかい、直撃でチェインするの3拍子そろった凄い奴。
代表的なチェインは岩→岩(→プラキド)、岩→怒りなど。特に岩一発目からは色々繋がる。
(岩→岩→怒りは当たったり避けられたり不安定。ラグや岩の当たり方による?)
至近距離での当て方は巨人の火をくらえに近いが、中距離ノーロックで相手の周辺に着弾させ破片を狙うのは、岩の落下軌道か緩やかなので難易度高め。
代わりにこちらは発生が早い上に連射が効き、ロックすると中距離以降も目標に向かって行くので要、使い分けである。
具体的には?
具体的には?
中距離でのロック、ノーロック以外の使い分けとしては、こちらの方が発生が早い、連射が効くという特性上、巨人の火をくらえを撃つには近すぎるような間合いでも使っていけるのが特徴。
火付け等を使うには遠すぎるが巨人の火をくらえを撃つのは・・・という時に撃ってみよう。連射と1発止めを使い分けるのも重要。
重箱の隅をつつくと物理属性ゆえに重装やゆでカニで対策しやすく、相手の構成によっては大幅にダメージが下がるのが難点。(岩→岩で1000行かない事とか多し。)
なお、スタミナが112以上で3連射の後に行動ができるが・・・そこまで確保すのは中々難しい。
控え
控え
・坩堝の諸相・喉袋
起き攻めで使用するとかなりの確率で削る事ができる・・・のだが強靭が高い相手には手痛い反撃を受ける事も。止め用としては優秀か。
・エルデの流星
宴 会 芸
・・・と思いきや、地形によっては回避や突っ込んでくる相手に巨人の火や岩を狙うのが有効かもしれない。
小ネタとして壁際で放つと本体が速起爆するが・・・実用性は不明。
・狙いすます雷撃
一番の使い道は巨人の火をくらえ等を当てた後の聖杯瓶狩りではなかろうか。
一応、牽制等にも使えない事は無いが、昨今では見られている状況では避けられやすいのと、発生や硬直の関係で遠目でないと危ない等、微妙な使難さがある。
・蠅たかり
要、銀雫の仮面。絶妙な弾速と非常に嫌らしい誘導を持った牽制用祈祷。
これ自体は大した事ないのだが、ハエを盾にして接近したりバフや回復を通したり、
ロリ狩りしたり、巨人の火をくらえ等と組み合わせたりと嫌らしい連携が可能。
なお、たまに出血ダメージが入らない事がある困ったちゃんである。
・・・どうせなら出血武器も用意して・・・おおっとコンセプト崩壊。
・狂い火
決定力こそ低いが優秀な削り能力とストッピングパワーを持つ、いぶし銀の祈祷。
視点の上下で拡散率を変えて複数に対応できるところもいぶし銀。
ノーロック撃ちをする事でかなり避け難い攻撃が可能。
・堪えきれぬ狂い火
青色の霊薬飲んで狭い所で連射すると相手は〇ぬ。あと起き攻めにもいいかも?
・空裂狂火
目からビィィィィィーンム。少々発生が遅いが長射程、高弾速を誇る狙撃用祈祷・・・なのだが決定打にはなりにくい。
加えて侵入では悠長に狙える暇は少なく、最近は見られていると当たらなくなって来た。
侵入目線では他の狂い火の祈祷と合わせてこそか。
・下位竜餐ブレス系
要、秘匿の仮面。個人的に一押しなのが射程が長くて状態異常を与えられる竜氷。
専用ビルドの様な火力は出ないが、凍結により火力が補え、ガードされても一定の効果が見込める。
当ビルドでも遠くからの削りに重宝する他、我慢からぶっぱなしたり遠目からの起き攻めでも〇。
難点は燃費が悪い事。本ビルドでは特に。調子の乗ってぶっ放してると青聖杯瓶がすぐに枯渇する。
・プラキドサクスの滅び
FP消費、スキ共に甚大だが初段の衝撃波の発生が黄金の怒りよりも早い、至近距離の奥の手。
ただし、トドメ用としては強いがそれ以外では使い勝手が良いとは言えない。
最近はもっぱら岩→岩→プラキドのチェイン用である。
・グレイオールの咆哮
要、銀雫の仮面。若干、発生が遅いが驚異的な攻撃範囲と攻撃持続時間を持つ。おまけでデバフ付き。
その性質上、近距離で我慢等から使っても勿論強いのだが、起き攻めでも中々の命中率である。
難点は当ビルドではそれほど火力が高くない事、そして近距離でのローリング回避こそ困難だが盾受けには弱い事が上げられる。ガードされたら隙だらけである。
また、スタミナ消費が大きいのでヒット後の状況もあまりよろしくない。
闘技場について
奇跡の当てやすさや瞬間火力を重視した侵入向けの構成である当ビルドにおいての闘技場の考察。
結論から言うと、決闘はやれなくはないが低HP、低強靭、低持久が足を引っ張ってやや厳しめ。
共闘、乱戦は言わば本ビルドの本懐であり、腕の見せ所といった所・・・なのだが、現環境では神の遺剣が立ち塞がる。
決闘考察
決闘考察
・遺灰無し
いくら最速詠唱の奇跡と言えど、対人慣れした相手に見合った状態で簡単に当たるはずも無く、
最速詠唱のメリットよりも低耐久力、低持久のデメリットが目立つ。
特に持久力の方はまだしも、紙装甲でダメージレースに負けやすいのは如何ともしがたい。
レベル132では大人しく下記の遺灰あり方に活路を見出すか、技量を生命力や持久力に振った方が無難そうである。一応、最速詠唱の火付けと獣の石は強い。
それでも最速詠唱で決闘したい人向けの要点
それでも最速詠唱で決闘したい人向けの要点
・開幕は非常に重要。持久力の関係で防御力を確保できない当ビルド(というか信仰ビルド)では、戦闘前に黒炎の護りか魔力防護(or黄金の魔力防護)を掛けられるかで勝率が変わる。
・削りやけん制に優秀な獣の石と接近戦用の火付けが要。加えて何か搦手があると良し。
この搦手に使用者のセンスが出る。個人的には蠅たかり、狂い火、蟲糸、竜氷あたり。
・やはり侵入と違い、決闘だと武器の比率が高くなるように感じる。我慢や猟犬のステップ用としては勿論、祈祷を当てる布石としても武器があった方が良い。←ビルドによると思い直しました。
ステの負荷が軽くて優秀だと思ったのが失地騎士の斧槍と同じ筋力で持てる神肌縫い。個人的に面白いと思ったのが鞭カテゴリ。
・流行りの強ビルドは大体辛い。ビルドパワーもさる事ながら、強靭ごり押し系には特に相性が悪いと感じる。火付けで仰け反らないとかやめちくり。
なお、バフやHP回復は当ビルドの強みの一つ言えるのだが、決闘では嫌う人も多いので各自でご判断を。
※筆者は一時期、試しに全部駆使した所、その間は煽りとファンメと回線切りが激増しました。
筆者の決闘用ステータス
筆者の決闘用ステータス
素性 | 預言者 | LV | 132 |
生命力 | 55 | 精神力 | 20 |
持久力 | 8 | 筋力 | 11 |
技量 | 40 | 知力 | 7 |
信仰 | 60 | 神秘 | 10 |
侵入と違い、1対1かつ聖杯瓶によるHP回復が無い事、FP回復は可能な事から精神力は削れると判断。
代わりに不足している生命力を補強した形。※精神力20で巨人の火をくらえ4発分。
低持久、低強靭は変わらないが、ダメージレースでの負けやすさはかなり改善。
素性 | 預言者 | LV | 132 |
生命力 | 59 | 精神力 | 26 |
持久力 | 8 | 筋力 | 11 |
技量 | 10 | 知力 | 7 |
信仰 | 80 | 神秘 | 10 |
侵入ではメイン火力である巨人の火をくらえだが、決闘では火力の元の霊薬が使えず、そもそも当たり難いので不採用に。W巨人の聖印の縛りも無くなる。
そこで番外その1のステータスでアズールの輝石杖を使う事により最速詠唱にする形である。
決闘においてはメインである火付けや獣の石等の火力を上げつつHPを確保。
ほぼ祈祷オンリーの戦法だがHPと火付けの火力の高さから、決闘に限ってはこちらの方が有効かもしれない。
・遺灰あり
遺灰無しに比べてターゲットが分散する事で、最速詠唱の奇跡という強みを活かしやすくなり、同時に弱みである紙装甲、低持久が誤魔化しやすくなるので、こちらの方が向いている。
しかし、遺灰同士がじゃれている間に狙い続けられたり、神の遺剣等で速攻処理されたりすると途端に瓦解するので、厳し目な事には変わりない。
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