更新情報 | |
更新日 | 2024-12-31 (火) 00:21:22 |
投稿日 | 2024-04-01 (月) 21:16:12 |
ビルド概要 | |
カテゴリ | 上質系 |
説明 | 瞬間的な対応力を強化する目的で武器をいっぱい持つビルド。軽ロリに換装可能。 |
評価 | いいね! 22 |
目次 |
素性 | 放浪騎士 | LV | 150 |
---|---|---|---|
生命力 | 50 | 精神力 | 17 |
持久力 | 41 | 筋力 | 50 |
技量 | 45+5 | 知力 | 9 |
信仰 | 10 | 神秘 | 7 |
右手1 | シャムシール(冷気) | 左手1 | 山賊の湾刀(冷気) |
---|---|---|---|
右手2 | 剣接ぎの大剣 | 左手2 | ミエロスの剣 |
右手3 | 左手3 | 狂い火の聖印 |
兜 | 奇矯騎士のフード(軽装) | 胴鎧 | 失地騎士の鎧 |
---|---|---|---|
手甲 | 鱗の手甲 | 足甲 | 鱗の足甲 |
タリスマン1 | 大壺の武具塊 | タリスマン2 | 黄金樹の恩寵+2 |
タリスマン3 | ミリセントの義手 | タリスマン4 | 緑亀のタリスマン(自由枠) |
戦技1 | 剣舞 | 戦技2 | 誇示する咆哮 |
---|---|---|---|
戦技3 | 復讐の誓い | 戦技4 | ミエロスの絶叫 |
戦技5 | なし | 戦技6 |
魔法1 | 獣爪 | 魔法2 | 火よ、力を! |
---|---|---|---|
魔法3 | 獣の生命 | 魔法4 | 聖律の剣 |
魔法5 | 魔力防護 | 魔法6 | 炎防護 |
魔法7 | 雷防護 | 魔法8 | 聖防護 |
魔法9 | 毒の霧 | 魔法10 | 火投げ |
小型、大型、特大武器を全て同時に装備することにより瞬間的な対応力を高めるとともに、武器の重量枠に余裕を持たせて各武器枠の換装を素早く行えるようにしたビルド。軽量ローリングタイプへの換装も可能。表示火力などは上質戦士向けの情報によくまとめられているので武器の選択や組み合わせ使用時の考察などについて書く。
「いっぱい持って、大きくなれよ」
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↓ステ振りよりどういう立ち回りを実現するかのほうがはるかに重要なので暇なら読んでみてほしい。
基本的に①重量21までの特大武器、②重量10.5までの大型武器、③重量9までの小型武器および中盾という構成になっている。組み合わせ次第で重量1~4程度の無駄が生じることがあるが、重量の無駄を憂慮せずに、闇霊対峙時に素早く換装するべきだし、白活中なら素早く切り替えてバフをかけ、ボス霧に突入するべき。
正直曲剣二刀流と盾直が強すぎるのでその他の部分はあまり考察できていない。
ツヴァイヘンダーとゴッドフレイの王斧が重量18以下なので特大枠がこの2つの際は持てる。
右手1 | 鋼線トーチ | 左手1 | 聖樹紋の大盾 |
---|---|---|---|
右手2 | ゴッドフレイの王斧 | 左手2 | なし |
右手3 | 左手3 | 狂い火の聖印 |
ガードが多めで剥がせない高周回または祈祷室以降の騎士タイプにはめっぽう強い。鋼線トーチはコンポジットボウでも可
兜 | 奇矯騎士のフード(軽装) | 胴鎧 | スケイルアーマー |
---|---|---|---|
手甲 | 戦魔術師の腕巻き | 足甲 | 放浪騎士の足甲 |
タリスマン1 | 大壺の武具塊 | タリスマン2 | 黄金樹の恩寵+2 |
タリスマン3 | ミリセントの義手 | タリスマン4 | 緑亀のタリスマン(自由枠) |
①剣継ぎの大剣が持てないので攻撃をいなして反撃という立ち回りができない。大型武器までなら我慢も発動が早いので騎士大剣に我慢や踏み込み(斬り上げ)をつけるのも大真面目にありかもしれない。
②機動力は優れている。強靱が低いため回避前提になる。ノーロックインファイトは大剣より大曲剣の方がやりやすいので冷気派生の斬馬刀を持っても良いかもしれない。ザミェルの湾刀とバックラーを持ってみたがなかなかキモチ悪い動きができる。欠点としては操作してる側も画面酔いして気持ち悪くなる。
③竜のハルバードを持つと表示火力最高レベルなのに軽ロリが出来てお得感があるが、立ち回りについてはもっと試行錯誤が要る。
復讐の誓いでどうにもならなかったor過信してやらかしたムーブ。成功例ばっかり書くとアレなので記しておく。
素性 | 放浪騎士 | LV | 150 |
---|---|---|---|
生命力 | 55 | 精神力 | 16 |
持久力 | 25 | 筋力 | 54 |
技量 | 53+5 | 知力 | 9 |
信仰 | 10+2 | 神秘 | 7 |
作った中で1番バランスが良いと思った純上質ビルド。ミリセントの義手は外しても良い。
上質戦士向けの情報にあるような通常武器なら他派生の特化型とほぼ同じ火力(騎士大剣はむしろ最強になる)で持てて、上質向け冷気の筋技キャップは確保、FPが重めの戦技(特に復讐の誓い、王の雄叫びなど)も無振りより1〜3回多くて使える。戦技強いよね〜なエルデンリング対応上質。上質ユニークに多いエンチャ、バフ型戦技を道中で維持しやすいのもポイントが高い。
筋54あるので炎派生、技58もあって筋54もジワジワ効いてくるので雷派生も強い。カット率30ぐらいなら武器重量22ぐらい、カット率26ぐらいなら武器重量30ぐらいに持てて汎用性高め。ちなみに脳筋や技量戦士にがやらないような「筋要求24超えの基礎値高めの武器を雷派生で使う」が唯一できる。筋雷武器は火力がめちゃめちゃ高いわけではないがひるませが強いので道中安定する。
ただ、効率の良いステまで自力で振り終わっているので、復讐の誓いをしてもそこまでメリットが大きくないのが難点⇔依存度が低くて良好。一応、火よ、力を!と聖律の剣が解禁される。
素性 | 放浪騎士 | LV | 150 |
---|---|---|---|
生命力 | 50 | 精神力 | 10 |
持久力 | 24 | 筋力 | 54 |
技量 | 65+5 | 知力 | 9 |
信仰 | 10+2 | 神秘 | 7 |
うおお〜我こそは上質マン筋81技70相当ォ〜愚直に武器を振り続けて敵をなぎ倒す、な感じだが正直ここまでやらんでも良いのではと思った。
技量70もあるので鋭利派生ウルミ、スタミナ重視でシミターなどの技量戦士用武器も視野に入る。雷派生が普通に強い。
筋技にこれだけ費やしているが、精神が少ないので戦技の使用回数が少なく、上質向けユニークを道中使うなら要所要所に挟む程度。
上質向けを持つなら技量58に対して12多い程度なので表示火力差は精々24程度で、よって技量武器を持たないならこれでなくとも良い。
剣継ぎの大剣を持つメリットは小さい。我慢枠は大竜爪がおすすめ。マジで武器ブン主体のビルド。
素性 | 囚人 | LV | 150 |
---|---|---|---|
生命力 | 52 | 精神力 | 23 |
持久力 | 21 | 筋力 | 54 |
技量 | 41+5 | 知力 | 23 |
信仰 | 6 | 神秘 | 9 |
夜騎兵シリーズをベースに強靱51まで調整し、亜人女王の杖と特大武器まで持てるようにした。夜巫女の霧、氷の霧と、戦技冷気の霧を採用して霧の騎士ロールプレイに勤しんでいた頃のもの。
武器は、刺突属性の特大武器でリーチもカテゴリ最長クラスで戦技も強い星獣の顎、特殊R2でスタミナ管理と強靱削りに困らない白王の剣、知力に振っているので知力でもガンガン伸びる冷気の霧ツヴァイヘンダー、嵐呼び冷気派生墓場の大鎌、冷気派生クレイモアなど武器には困らない。カーリアの騎士剣も良い効率で持てるので直剣選びに苦心する上質系ビルドには珍しく盾直が採用しやすい。上質派生を持つなら騎士大剣を推奨。
トロルの騎士剣は重さの割に優秀なのだがツヴァイヘンダーが軽くて使いやすいのと、カウンター咆哮をしたい場面もないので不採用になった。見た目は最強なのに...
素性はステ効率を重視して囚人にしたが、防護祈祷があるとないとでは生存率が全然違うので放浪騎士の方が良いかもしれない。無振りでもタリスマンで使用可になるので聖律の剣まで使えて色々と潰しが効く。
精神は戦技と魔術だけなら16程度で足りるが、扇の重力石、塊の重力石、屑輝石が優秀なので持つべき。アイテムまで使用するなら23程度に落ち着く。
素性 | 放浪騎士 | LV | 150 |
---|---|---|---|
生命力 | 51 | 精神力 | 17 |
持久力 | 29 | 筋力 | 52 |
技量 | 41+5 | 知力 | 22 |
信仰 | 10 | 神秘 | 7 |
素性 | 放浪騎士 | LV | 150 |
---|---|---|---|
生命力 | 51 | 精神力 | 26 |
持久力 | 33 | 筋力 | 48 |
技量 | 25+5 | 知力 | 9 |
信仰 | 30 | 神秘 | 7 |
坩堝(樹)シリーズの胴軽装、腕を強靱5のものにして強靱67を一応確保したもの。爪痕の聖印を持てば獣の祈祷と坩堝の祈祷に限れば、補正290相当で使え、ラダゴンの肖像で準最速の詠唱が可能。
タリスマンは大壺、黄金樹、ミリセント、ラダゴンの肖像を使用する。自由枠がないのが厳しいが外すならミリセントを外して緑亀、竜印盾系、大山羊をつける。
武器は剣継ぎの大剣と爪痕の聖印、重量10.5までの構成が可能。10.5枠は獣爪の大槌、溶岩刀二刀流、マリカの槌、分かたれぬ双児の剣、使者たちの長笛などが主力。武器はユニークに限られるが祈祷も含めて多彩な立回りが可能。
上位防護祈祷や黒炎の護り、復讐の誓いでカチカチになれる他、竜雷の加護のはじき効果で混戦時に擬似的な硬さを得られる。
素性 | 勇者 | LV | 150 |
---|---|---|---|
生命力 | 47 | 精神力 | 16 |
持久力 | 17 | 筋力 | 34 |
技量 | 53+5 | 知力 | 7 |
信仰 | 12 | 神秘 | 42 |
筋技キャップが55程度の上質向け状態異常派生武器を両手持ちで最高効率で持てるようにして高神秘により蓄積値を高めたもの。筋技神合計が134もあるので平時でも両手持ちなら鋭利戦士並みの火力がある。強靱51なら武具塊でツヴァイヘンダーまで、黄金樹なら武器重量12まで持てる。基本的に個人で投稿されているビルド上質神のページにあるような筋技CCタイプのものを持てば良い。おすすめはツヴァイヘンダー、騎士大剣、忌み子の大刀、血炎エンチャ猟犬の長牙など。曲剣二刀流でも良い火力が出せるがスタミナが少ないのでやたらと走り回ることはできない。
低周回なら出血ツヴァイヘンダーの踏み込み(回転薙ぎ)で一回で出血、歓喜タリスマン発動で頭装備がなくとも表示火力が900付近に到達する。大型武器でも毒派生なら同様に戦技一回で歓喜タリスマンを発動できる。猟犬の長牙だと1100を超えるので、正直火力過剰なところがある。筋技を減らして生命に振るのも◎
筋神や技神と比較すると持つ武器が変わるだけで火力が見劣りすることはない。リーチが長めの武器を持てて、そこそこの効率で冷気、雷派生も使えるのが長所。
出血が効かない相手には両手持ちで冷気派生を使用するか、雷派生の断胴の大鉈、炎属性が欲しければ屍山血河など。
素性 | 預言者 | LV | 150 |
---|---|---|---|
生命力 | 53 | 精神力 | 23 |
持久力 | 20 | 筋力 | 36 |
技量 | 53+5 | 知力 | 7 |
信仰 | 27 | 神秘 | 10 |
かつてバグ技と悪名高かった火の大罪をコスプレ枠として採用、猟犬の長牙に血炎の刃をエンチャし、侍コスにすれば真の本能寺炎上侍になれる。ビジュアル性能はピカイチ火の大罪はともかく血炎猟犬長牙は普通に強いので火力に困ることはない。仕様なのかどうかわからないが大罪で炎上中はボスと距離を取らなければ大抵ヘイトをとれる。
侍コスで腕を強靱7にすると強靱38、大山羊で51に届くので攻略では大山羊の使用を推奨。武器11.5と獅子の大弓と狂い火の聖印が持てる。我こそは大侍
黄金樹に誓ってによるバフがあり、早めの詠唱で坩堝の諸相・角、グラングの岩、獣爪、狂い火 が使えて意外と困らない。因みに火の大罪自体は発動が早くてしゃがめるため意外とスカせる攻撃が多く、祈祷としての性能は別に悪くない。有利状況なら相手に張り付いて猛毒のようにダメージを与えられるので事前に発動出来ていれば詰めに便利。
基礎値の高いものを選んで使う前提になるが、両手持ちなら上質系冷気派生のキャップに届くのと雷派生も使える。
カット率は低めなのでよく考えて使わないとマルチではただの賑やかし要因になってしまう。
素性 | 囚人 | LV | 150 |
---|---|---|---|
生命力 | 50 | 精神力 | 16 |
持久力 | 33 | 筋力 | 35 |
技量 | 64+5 | 知力 | 16 |
信仰 | 6 | 神秘 | 9 |
上から小姓のフード、浪人の鎧、双児の手甲、大山羊の足甲を着用して、なんとなく不穏なbloodborneのイメージを再現したもの。黄金樹+2でタリスマンと武器重量26.5ちょっとまで可能。
基本的に技量寄り上魔向けユニーク、冷気派生、筋要求の高い脳筋向け武器の雷派生を使用する。
おすすめは冷気の霧長牙+竜鱗刀+死かき棒+家族の首の不穏セット。特に死かき棒と家族の首は知力に振らずに戦技火力を効率よく高められるアレキサンダーの破片との相性がいい。
雷派生で特におすすめなのは筋D技Cの歪んだ斧。戦技は乱撃か我慢を推奨。表示火力は約763で重量7.5にしては破格の火力になる。二刀流はややクセがあるがしゃがみL1の瞬間的な高火力とDL1やJL1の引っ掛け性能が良く、2本持つと残り11.5になるので猟犬の長牙、忌み子の大刀、壁画盾、盾直などが持てる。
特大武器を持つなら筋+5して筋雷派生の雷撃斬巨人砕きを使用。エンチャ込みで表示火力は1000をゆうに超える。筋99岩石剣重厚でも物理単で1100を超えるが、雷撃斬の雷派生にするメリットは、①攻撃技として戦技が十分機能することと②雷撃斬の消費スタミナが火力の割に非常に軽いことと、③手元への素早い攻撃に不安のある巨人砕きで素早い反撃が可能になること、④致命火力が高いことである。技量補正も地味に高いので考えようによっては上質向け雷武器ともとれる。
君主軍の直剣のような例外はあるかもしれないが、元々上質向けのだったものが片手両手どちらでもお手軽になった感じ。脳筋向けは相変らず脳筋向け。技量向けも然り。
長リーチでそこそこ重い武器は上質向けであるべきだろうと思っているので夜騎兵のグレイブにちょっと期待したが甘かった。あれを上質で使いたいなら技量寄りにして雷で持つべき。
上質が上質派生で持つのは苦手な直剣などの武器種の、そこそこの重量のものは結構補正が良くなってるかもしれない。カテゴリ最重量クラスの適性なんか脳筋が持ってりゃいいし、別に要らないのでちょうど良いアプデだと思った。
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