回転斬り のバックアップ(No.34)

最終更新:

戦技 戦灰

回転斬り(Spinning Slash)
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消費FP6(-/12)
戦灰
武器短剣/投擲剣/直剣/軽大剣/大剣/曲剣/大曲剣/逆手剣//大刀/両刃剣//大斧//大槍/斧槍/
タメ
連続
ガード
パリィ
目次

バージョン情報
App Ver. 1.12 / Regulation Ver. 1.12.1
状態異常の蓄積量を下方修正
両刃剣の武器種で発動した際に強靭度が生じる不具合の修正
他プレイヤーに対する威力を下方修正(対人専用ダメージスケーリング調整)

回転斬りについて

技量に優れた剣士たちの戦技
大きく体を回転させて敵を斬りつける
また、追加入力で追撃に繋げられる

Ver.1.00のテキスト

竜のハルバードの同名の戦技については回転斬り(竜のハルバード)を参照。

戦灰の入手方法

解説

流れるような動きで回転しながら、手にした武器で敵を斬りつける戦技。
曲剣大曲剣両刃剣斧槍などの多くの武器に最初からセットされている。
また、序盤から購入できる戦灰を入手すれば、様々な武器にセットすることも可能。

攻撃属性は武器の属性表記に準じる。剣の場合は斬撃不可能な刺剣重刺剣につけられないが、長柄武器の場合は斬撃武器扱いされていないにもつけられる。
またショートスピアなどの「刺突モーションしかなく属性表記も刺突のみの槍」の場合、刺突ではなく標準属性となる。「刺突以外の攻撃属性を持つが強攻撃が突きである槍」である十文字薙刀の場合、刺突でもなく斬撃でもなく標準属性となる(Ver.1.14までで確認)。

発動時に1回、追撃時はさらに2回攻撃判定が発生し、最大で計3ヒットする。
発生が早めで隙が少なく、追撃時の威力が高い。
リーチの長い武器であれば周囲の敵を蹴散らすことにも使えるが、基本的には正面の敵を一気に攻め立てる用途に向く。
シンプルながら侮れない性能の戦技である。

使用武器によって細かいモーションや性能が変化。

  • 小型・中型武器(刀、曲剣など):回転斬り→斬り上げ+回転斬り
  • 大型武器(大剣、大曲剣など):回転斬り→袈裟斬り+回転斬り
  • 長柄武器(斧槍、鎌など):回転斬り→回転斬り+叩きつけ

短剣・刀・曲剣などの小型・中型武器で使うと動作が素早いものになり、騎士までなら怯ませられる。
大剣などの大型武器で使用した場合は動作が遅めになる他、モーション値が中型以下の武器より低いため、同じ攻撃力の直剣と大剣で比較すると直剣よりダメージが落ちる。その代わり1ヒット目と3ヒット目は大型武器のジャンプ強攻撃や特大武器などと同じく戦魔術師、老獅子、ウロコの混種をも怯ませることが可能であり、対人でも強靭度が低いとチェインしてしまう。ただし2ヒット目は騎士までしか怯まないため、2ヒット目を耐えられる敵から反撃を食らう恐れもある。
斧槍などの長柄武器では追撃時のモーションが回転した後に叩きつけるものに変化する。1ヒット目と3ヒット目は戦魔術師なども怯む。その代わりモーション値は大型武器と同程度であり、2ヒット目は騎士までしか怯まない。
両刃剣で使用した場合、動作は中型までに似ていて怯ませるのも騎士までだが、モーション値は大型武器と同程度のものになってしまう。

素早さの軽量回転斬り、ひるみチェインと攻撃範囲の大型回転斬りという使い分けができる。
いずれもパリィ不可のため、パリィ対策としても機能する。

かつては状態異常の蓄積値が通常攻撃と同等で、多段ヒットすることで一気に蓄積を溜められたが、Ver.1.12で蓄積が減衰するよう調整された。
エンチャントの効果はVer. 1.16時点でも、中型以下の武器・大型武器・長柄武器・両刃剣いずれのモーションでも全段ともフルに発揮される。

バランス調整履歴

App Ver. 1.07 / Regulation Ver. 1.07
大剣、大曲剣、両刃剣、大斧、槍、大槍、斧槍、鎌の武器で使用した場合において、敵の体勢の崩しやすさを上方修正

App Ver. 1.12 / Regulation Ver. 1.12.1
状態異常の蓄積量を下方修正
両刃剣の武器種で発動した際に強靭度が生じる不具合の修正
他プレイヤーに対する威力を下方修正(対人専用ダメージスケーリング調整)

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ついにお仕置きされたか
    2024-06-20 (木) 19:46:04 [ID:40dl2jwgdKI]
  • 回転撃と間違えてますよね今回のナーフ
    状態異常蓄積が高いのは回転撃なので
    2024-06-20 (木) 21:01:04 [ID:hdQ63JfvJLA]
    • 回転斬りは3段全部R1並の蓄積だったから多分間違ってないんじゃないかな
      2024-06-20 (木) 21:02:58 [ID:7v12zbzTLxE]
    • そもそも強靭削りからして回転斬りはかなり高かったし、残当
      2024-06-20 (木) 21:05:07 [ID:vERW6qvAZsk]
    • 回転撃も不具合修正の所に入ってるぞ
      2024-06-20 (木) 21:07:22 [ID:gD.UtEPJd/s]
      • あれてっきり血炎の仕様的にそう言うもんだと思ってたらゴリゴリ違法だったのか…
        2024-06-20 (木) 21:11:11 [ID:fUa/PBALkiA]
  • 状態蓄積より強靭削りのが脅威な気がしなくもないがまあお仕置き喰らうか
    2024-06-20 (木) 22:59:30 [ID:krwyNPlRUUU]
    • 実はやばかったよこれ
      付与値が高い血の鉄の大剣(神秘50で134)とかにつけるとフルヒットで頑健400以下がワンコン出血の隠れたぶっ壊れだったので
      ちなみに今調べたら大体0.6倍くらいの減衰がかかってる
      2024-06-21 (金) 03:36:22 [ID:foU.bumkvbk]
  • 回転斬りから強靭削りなくすと曲剣とか強靭削る手段がなくなるのでそこは勘弁してほしいな。普通の直剣、曲剣サイズで振る分にはそんな壊れではないと思う。長牙血炎回転斬りは…まぁ、うん
    2024-06-22 (土) 13:43:32 [ID:efCvJGzi6ck]
  • これって重量武器とかだとアーマーついたりするんですかね
    闘技場でこちらの攻撃受けながら回転斬りしていた相手がいたんですが
    ラグだったのかしら
    2024-06-24 (月) 01:20:54 [ID:jsEnSkQt2dU]
    • 重量武器はハイパーアーマーがつくよ
      このwikiの強靭についてって項目でも触れられてる
      2024-07-09 (火) 22:07:46 [ID:7BEm7yhSTG6]
  • 前まではみんな狂ったようにひたすらこれをブンブンしてたのに今はもう誰も使ってないよ…おかしいなぁ…
    2024-07-03 (水) 23:00:50 [ID:fUa/PBALkiA]
    • 怯みが抑えられて全段ヒットしなくなった事で
      実施大幅に火力ダウンさせられたが
      出血や凍傷など状態異常の発生で
      チェインさせたりしてダメージを稼いでいたところ
      蓄積量低下と対人ダメ低下が来て
      トドメを刺されて、これを使うなら他戦技で良いってなったと思う
      正直、ここ待てナーフするなら、軽量武器でも全段ヒットするように
      戻して欲しかったよ
      2024-07-05 (金) 19:32:00 [ID:byNZzx9NYv2]
    • 炎の騎士がちょうど怯んでくれるので助かってる
      それまではマジでクソ敵だと思ってた
      2024-07-06 (土) 15:07:26 [ID:9dvzOkNgbTU]
  • まだ充分強い方だよ
    以前程の無法さはなくなったけど、攻略で怯む敵ならほぼ完封できる
    対人でも初心者はこれか速斬使っとけば形にはなる
    2024-07-06 (土) 21:39:09 [ID:bhEaG8BrdvU]
    • この性能で速斬と並べるのは草過ぎる。誰も使ってないってw
      2024-07-13 (土) 16:31:54 [ID:JB9lD9acI2s]
  • ナーフ前は最強レベルの戦技だったのが、今は普通に強い戦技位に落ち着いたと思う。攻撃力はかなり下げられたけど、発生の速さと高い強靭削りは未だに強い。PvPでも追加入力を利用して烈火拳モドキも出来るし
    普通に使えるよ。マジで前がぶっ壊れ過ぎてただけだと思う。
    2024-07-07 (日) 02:04:29 [ID:8k/LC.UBCtw]
    • 状態蓄積が落ちただけで威力や強靭削りはそのままだから攻略では使用感ほぼそのままな位未だに強い
      2024-07-17 (水) 16:50:42 [ID:LBRckMPTsjk]
      • なんなら大型武器ならチェインはまだあるっぽい?からまだ対人ではそこそこ強い気するんだ…
        2024-07-17 (水) 17:23:16 [ID:fUa/PBALkiA]
  • レディソードが軽量の括りだからつけて使ってるけど中々強い…気がする、対人でどうだかはわかんないけど
    弱体化されてるけどまだ結構強いのかな?
    2024-07-08 (月) 15:39:29 [ID:/xqfsYnqQ3o]
  • というか両刃剣の強靭って不具合扱いだったんだ…
    2024-07-12 (金) 22:56:57 [ID:XgXRerx741A]
  • 今までお手軽強戦技過ぎて使ってなかったけど、最新のアプデで安心して使えるようになったわ
    ありがたい
    2024-07-26 (金) 12:17:55 [ID:UL0B/Gy0xyA]
  • 長牙で使ってたけど攻略でも対人でもまだ使える
    2024-07-26 (金) 21:07:19 [ID:vW0ffsrdFZo]
  • この追いかけて連続で広く斬ってドドメできる必殺性で弱体化された後なのか…
    弱体化前はどんだけヤバかったんだ。HP満タンをワンパンとかだったのか
    2024-08-15 (木) 23:31:09 [ID:F6p67KgzCF6]
    • 長牙を見たら長牙回転斬りを警戒するのが常識っていうくらい?
      特に血炎マンが多かった バグ修正前は大罪もセットや
      2024-09-22 (日) 19:00:38 [ID:I9V7QbKYVZI]
      • 全盛期長牙回転切りは確定チェインかつ状態異常もそのまんま溜まるから
        まぁ強靭で押すか当たらないように丁寧に立ち回るしかなかったな
        2024-09-29 (日) 18:30:34 [ID:FBVbwoEFiOQ]
    • 溶岩刀の戦技が曲剣モーションの回転斬りで、何故かチェインが確定のまま弱体化されてない
      闘技場であれ使うと全盛期のモーションが体感できるよ
      強い
      2024-09-29 (日) 19:55:18 [ID:erDeS0Qp9yY]
  • 怯む敵には強いけど、ボスにはイマイチ
    わざわざ回転斬りしなくても溜めR2で良くない?って感じるなあ
    2025-03-09 (日) 16:58:02 [ID:KOd0/A64Gtk]
  • 武器主によってモーションが変わる戦技って回転斬りだけかな?
    長柄の3段目は縦振りじゃなくて横振りにしてほしかった
    2025-04-10 (木) 22:38:27 [ID:dcxdMxqh2.I]
    • 坩堝の諸相・翼と一応ウォークライR2かな?他にあったっけ?
      両刃剣はモーション値と状態異常値下げて6ヒットしてほしかった
      2025-04-11 (金) 12:16:36 [ID:XHLza1n5qgQ]

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