エレオノーラの双薙刀 のバックアップ(No.35)

最終更新:

武器

エレオノーラの双薙刀(Eleonora's Poleblade)
エレオノーラの双薙刀.jpg
武器種両刃剣
物理攻撃標準/刺突
戦技血刃乱舞
消費FP11(-/6)
戦灰装着
重量6.0強化喪色
攻撃力ガード時カット率
物理72物理42.0
魔力0魔力28.0
7238.0
028.0
028.0
致命100強度28
能力補正必要能力値
筋力E筋力12
技量D技量21
知力-知力0
信仰-信仰0
神秘D神秘19
付帯効果
出血の状態異常を蓄積する(33)
備考
目次

バージョン情報
App Ver.1.05 / Regulation Ver. 1.05
ガード強度の修正 (28-28→28-30)

エレオノーラの双薙刀について

葦の地で鍛えられた双薙刀
純紫の血指、エレオノーラの得物

一陣の旋風のごとき卓越した剣技は
今は呪われた血に汚されている

入手方法

基本性能

鮮血めいて真っ赤な刀身が特徴的な、炎攻撃力と出血蓄積を備えた武器。
喪色強化なので、戦灰を用いた戦技の付け替え、変質強化、エンチャントは不可。

最大強化での能力補正は筋E技C神D。筋力と技量は物理のみ、神秘では物理と炎の両方の攻撃力が伸びる。
これに加えて、神秘で出血の蓄積量が伸びる。

神秘を必要値に抑えて技量を伸ばすのと、技量を必要値に抑えて神秘を伸ばすのとでは、後者の方が明らかに攻撃力が高くなる。そのため、かなり神秘寄りの技神武器と言える。
なお、神秘50以降は炎攻撃力の伸びがほぼ止まる。

専用戦技「血刃乱舞」は、前方へ跳躍して回転しながら連続攻撃を繰り出す。
威力や強靭削りは高いが、モーションが長いため扱いが難しい。
詳しくは個別ページにて。

武器本体の火力は微妙。
表示攻撃力はそれなりにあるが、複合属性が災いして実際のダメージは低くなりがち。
能力補正による攻撃力の伸びもあまり良くない。神秘は前述したように物理と炎の両方が伸びるとはいえ、能力補正はDなのでそこそこ止まり。技量も能力補正がCで物理の基礎攻撃力も低いため伸びが悪い。筋力に関してはほぼ伸びない。

攻撃力が微妙な反面、出血による割合ダメージは強力。両刃剣は両手持ち・二刀流だと手数が多いため、敵を出血させやすい。しっかり攻め続ければ一度のボス戦中に複数回出血させることも簡単にできる。

出血が効くか、戦技を安定して叩き込めるかなど、敵との相性によって火力が大きく変わる癖の強い武器。

能力値上昇による表示攻撃力の伸び幅

モーション

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武器強化

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神秘ステータスによる付帯効果の変化

・神秘が1上がる毎の補正(他は必要最低能力値で固定)

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バランス調整履歴

App Ver.1.05 / Regulation Ver. 1.05
ガード強度の修正 (28-28→28-30)

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • アンスバッハの装束のバフ乗らないのなんでだよ
    まじで戦技以外の性能がひどすぎる
    2024-07-03 (水) 08:52:21 [ID:xri1V7lZS.k]
    • 重ね掛けは出来ないけど上で言ってる踊り子バフがじゃあいいかって判断したんでしょ知らんけど
      2024-07-04 (木) 14:24:18 [ID:TymLNkphmIU]
  • 対人で自分が使うと弱いのに使われると厄介な武器よな
    舐めてかかると出血でやられる
    2024-07-12 (金) 18:27:58 [ID:IvQI4Cgi/Es]
  • NPC系をハメ殺すのになんだかんだDLCでもお世話になってる
    2024-07-13 (土) 14:50:13 [ID:jJC1tfU9/ek]
  • 戦技は面白いんだけど肝心の武器性能が絶妙すぎる。出血が強いから強いと言ってあげたいんだけどそれはこの武器が強いんじゃなくて出血が強いだけだし、出血しない相手は途端に辛くなる
    2024-07-15 (月) 20:43:02 [ID:xAmyZb/camQ]
    • その点はちいかわも一緒だからまあ
      2024-07-19 (金) 16:21:51 [ID:9Xtzh72iqGw]
  • ニセちいかわ
    2024-07-23 (火) 14:32:54 [ID:Y6awuOk1.bM]
  • こいつでDLC駆け抜けて、今は白活に精を出しているんだけど、やはり戦技がハマらない相手に対するダメージ力の低さが厳しい。相手が炎耐性持ってるとなお厳しい。見た目の良さとモーションのかっこさで選んでるから今後も使うんですんけどね。
    2024-07-24 (水) 01:46:17 [ID:nvpIzX2NJrA]
  • 血炎エンチャが出来ればコイツ程輝く武器は無いだろうになぁ…
    2024-07-24 (水) 02:22:44 [ID:D9MpOHOtG.2]
  • ジャンプR2を縦回転斬りにしてほしかったな
    2024-07-26 (金) 16:36:55 [ID:sMBXvksNjRw]
  • 神秘ビルドでもあんまり火力でないねぇ
    血派生ツインブレードの方が早く出血して火力高いかも
    2024-07-28 (日) 21:26:31 [ID:vHzzm./N7Rk]
    • 神秘50想定だと双薙刀が出血76、血派生ツインが出血137くらいだからねぇ…物理火均等基礎火力も相まって火力が出ない。戦技と独自R2の強みを増やして欲しい…
      2024-07-28 (日) 21:58:46 [ID:P8GolEV38gc]
      • 樹霊とかユビムシみたいな火属性弱点に強いし、そもそも戦技で十二分に差別化できてる
        クセはあるけどクソ強い戦技をいかに使うかがこの武器を使う上での腕の見せ所だからね
        2024-07-30 (火) 20:11:28 [ID:OtyCpUvTXf2]
      • こんだけ特徴的なモーションの武器種で戦技触媒でしか無いって悲しすぎるだろ
        2025-02-08 (土) 09:19:57 [ID:y7Vt/omT4PQ]
  • 久々に使ったけどやっぱ戦技が派手で楽しいね
    火の騎士くらいなら全ヒットで無双できる
    2024-07-30 (火) 14:47:17 [ID:BG9IBHSqbLs]
  • 見た目がいいからそれでいい
    2024-08-12 (月) 02:41:29 [ID:ObXnpVVuTNk]
  • 今回は強攻撃速度上方の恩恵受けられたんだろうか
    2024-09-11 (水) 18:19:42 [ID:CqyV7LkYAuI]
    • これめっちゃ気になるから即効試し振りしてくる。だけどフロムって固有モーションの調整忘れがちだから望み薄なんだよなぁ
      2024-09-11 (水) 23:15:33 [ID:Pya3/uIW0DY]
    • 結果発表、速くなってる
      2024-09-11 (水) 23:18:13 [ID:Pya3/uIW0DY]
      • マジか、嬉しい
        2024-09-12 (木) 01:04:00 [ID:CqyV7LkYAuI]
  • こいつの戦技がDLCで実装された踊り子シリーズで強化されるらしいが、両手運用を基本としてタリスマンは両手剣のタリスマン、アレキサンダーの破片、青い踊り子は固定としてあと1つは何がいいだろうか?
    2024-09-27 (金) 18:52:01 [ID:EVgPsByqEdk]
    • 攻略、対人どちらで運用する気なのか知らんが、腐敗翼剣かミリセントの義手つけとけば間違いないんじゃないかな
      2024-09-27 (金) 19:40:52 [ID:NoYbuin4Acc]
    • 紙装甲になるし属性カットのタリスマン付けるのが良いんじゃないかな?物理はゆでカニに任せて。対人なら双頭亀
      2024-09-27 (金) 21:08:09 [ID:TymLNkphmIU]
      • 攻略です。両手剣は戦技に乗らないみたいですし、もしかしていらなかったりします?
        2024-09-27 (金) 21:21:13 [ID:EVgPsByqEdk]
      • 攻略ならこの武器の戦技は怯むモブ相手にはかなり強いが、ボスにはモーション長すぎて戦技使える相手はレナラやマレニアくらいだよ。溜めr2も特殊モーションで格好いいけどこれもかなりモーション長くて使いづらいから、結局のところ通常r1主体で戦わざるを得なくなる。ので、ボス相手にはむしろ両手剣タリスマンよりアレキを外していいと思う。で、PS次第で残りを防御系にするか連撃系にするかじゃないかな。
        2024-09-27 (金) 22:27:34 [ID:NoYbuin4Acc]
      • ↑本編ボス相手は隙だらけだから高い体制崩し値を活かしたゴリ押し気味で戦えば普通に武器振るより全然強いぞ。体勢崩し計算しながら戦えばdlcボス相手でも全然やれる。
        2025-02-08 (土) 09:29:23 [ID:y7Vt/omT4PQ]
  • ボスには屍山血河、騎士系にはエレオノーラで使い分けするのが一番無難な気がする
    強靭削りはかなり強くて便利だしね
    2024-12-03 (火) 07:41:46 [ID:x/PF/vQv9Rk]
  • これってつまり…不死斬りを2つ合体させた可能性があると…?
    流石に無いか…?
    しかしどんな妄想もあり得てしまうのがフロムゲー
    2025-03-01 (土) 16:48:26 [ID:2A0koJ5mW1k]
    • 開門は赤くないじゃん
      2025-03-27 (木) 22:17:26 [ID:/JlMyPih9NI]
    • 形代なしでも大抵の敵を怯ませられたあの不死斬りが、何をどうしたらこの弱々しい性能へと大劣化するのかって点だけは気になるな
      2025-04-09 (水) 16:16:17 [ID:ZzPBVh91QnU]

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