武器 DLC
| 流紋の短剣 |
 |
| 武器種 | 投擲剣 |
| 物理攻撃 | 刺突 |
| 戦技 | 貫通投擲 |
| 消費FP | 6(-/-) |
| 戦灰装着 | ◯ |
| 重量 | 1.5 | 強化 | 通常 |
| 攻撃力 | ガード時カット率 |
| 物理 | 62 | 物理 | 35.0 |
| 魔力 | 0 | 魔力 | 20.0 |
| 炎 | 0 | 炎 | 20.0 |
| 雷 | 0 | 雷 | 20.0 |
| 聖 | 0 | 聖 | 20.0 |
| 致命 | 100 | 強度 | 15 |
| 能力補正 | 必要能力値 |
| 筋力 | E | 筋力 | 5 |
| 技量 | C | 技量 | 11 |
| 知力 | E | 知力 | 11 |
| 信仰 | E | 信仰 | 11 |
| 神秘 | - | 神秘 | 0 |
| 付帯効果 |
| なし |
| 備考 |
両手持ちで二刀流 全ての攻撃で投擲 |
バージョン情報
App Ver. 1.14 / Regulation Ver. 1.14.1
投擲する攻撃の射程を上方修正
流紋の短剣について
流紋文字が刻まれた短剣
質量を抑えることで、鍛冶術の効果を高め
全ての攻撃が投擲となる投擲剣
投擲された短剣は、瞬時に手元に再生成される
戦技に属性のある戦灰を使用できない
入手方法
基本性能
投擲攻撃を行える流紋武器の一つ。投擲剣カテゴリ唯一の武器。
攻撃属性は物理のみだが、他の流紋武器と同様、知力と信仰に11の必要能力値と弱い能力補正がある。
くさび形の刃から、忍者が使ったとされるクナイのような雰囲気を醸し出す。
通常強化であり、戦灰を用いた戦技の付け替えと変質強化が可能。
ただしエンチャントはできず、エンチャント系の戦技を付与することもできない。(詳細については流紋武器を参照。)
ほぼすべての攻撃モーションが短剣を投擲する遠距離攻撃となっているのが最大の特徴。
両手持ちで二刀流となり、一度の攻撃で2本投げつけるので手数が増す。
投擲攻撃だけで有翼剣の徽章や連棘の割れ雫等の連撃バフを起動できるという他の流紋武器にはない長所があり、手数を増やせる二刀流と相性がよい。
投擲攻撃の物理攻撃属性は「刺突」なので、刺突カウンターやヘッドショットも有効。
スローイングダガーを始めとする投擲系アイテムとは異なり個数制限は無いものの、有効射程や隙の少なさでは一歩劣る。
特に有効射程は中量ローリング約3回分程度であり、有効射程を越えると距離減衰が起こるどころか攻撃判定そのものが消失するため、距離を意識しないと当てることは難しい。
リーチが長い槍カテゴリに近いものとして考えるほうがよいだろう。
弾数制限なしに遠距離攻撃が可能である一方で、威力そのものは短剣に劣るため、変質派生で属性攻撃力や付帯効果を付与して火力を底上げしたい。
知力・信仰の能力補正を元から持っているが、Regulation Ver. 1.12.4で属性派生時の知力・信仰の能力補正による物理攻撃力の上昇量が下方修正されており、黄銅の短刀のような超火力は実現できなくなった。
また毒、血、冷気派生にした時の状態異常の蓄積量が低いため、投擲攻撃による状態異常の発症を狙う場合は戦技「散弾投擲」を使用することをお勧めする。
騎乗時の旋回様子見の間合いと射程距離が被っているのもあり、騎乗時での使用が非常に強い。
全ての動作の速度を落とさず使用できるため、旋回しつつ投げ続ける事でほとんどの敵を安全に倒せる。
通常攻撃限定だが騎乗時のジャンプ中ですら投擲できる。
タメ攻撃も騎乗時に使用可能で、もちろん速度を落とさない。タメ中は射角外でも投げる直前に射角を整えればしっかりと命中するので騎乗タメ攻撃の割にかなり使いやすい。
通常攻撃の合間に上手く混ぜていけばかなりの火力向上になる。
また兵士の中盾程度ならタメ攻撃2~3発でガードを崩し、通常攻撃連打で処理していける。
斧のタリスマンも有効なので、騎乗時の使用をメインに据えるならぜひ併用していきたい。
Regulation Ver. 1.14.1にて射程が中量ローリング1回分ほど延長されて使い勝手が向上した。
また同アップデートで多くの武器の強攻撃1発目のモーションの速度が上方修正されたが、流紋の短剣もかなり速くなっており、特に片手での投擲はかなり速くなっている。
もともと強攻撃の投擲なら怯む敵は多く、積極的に強攻撃を混ぜて詰められにくくしやすくなったのはかなりの強み。
投擲攻撃がメインの武器ではあるが、戦灰を用いて回転斬りや剣舞などの戦技を付与すれば斬りつける*1などの近接攻撃も可能となる。
ただし、武器の攻撃力が非常に低いため、戦技による近接攻撃の火力はあまり期待できない。
致命の一撃を入れることも可能だが、注意事項あり。詳細は投擲剣のページを参照。
性能検証
致命の一撃検証
致命の一撃検証
- Ver. 1.16
- 本編1周目
- 標的
- 嵐の丘のロケーション「戦学びのボロ家」から西の「カイデンの傭兵」
- 「戦学びのボロ家」から南の「トロル」
- リムグレイブの祝福「アギール湖南」付近の街道を巡回する、騎乗した「カイデンの傭兵」
- 色分けしたヶ所は、比較対象の武器とモーション値が同じであることを示す
| 能力値 | 武器 | 正面 | 対大型 | 背後 | 落馬 |
筋66技80 知21信12 | 上質な流紋短剣+25※ 112+302 | 1122 | 1047+0 | 823 | 1571 |
筋40技30 知20信20 | レラーナの双剣+10※ 物理252+161 | 1115 | 330+930 | 745 | 1490 |
| 筋56 | 重厚な逆手剣+19 201+213 | 139+1120 | 331+1045 | | |
| 筋20技72 | 鋭利な祝祭手鎌+25 165+251 | 1572 | 422+1490 | 1100 | 1808 |
鋭利な打刀+15 196+216 | 1283 | 466+1231 | 855 | 1711 |
| 筋38 | 重厚なブロードソード+22 229+184 | 1285 | 467+1233 | 857 | 1565 |
| 筋33 | 重厚なバスタードソード+17 279+173 | 1021 | 444+1174 | 817 | 1367 |
※…青い踊り子使用、装備重量3.9
※…火よ、力を!使用時のダメージから未使用時のダメージを引き、その差を5倍して物理ダメージのみを推測
- 武器攻撃による与ダメージは武器の攻撃力×攻撃モーションごとに固有の値×敵の防御力との比によって決まる値(最大0.9)
という仮説に基づき、通常攻撃の攻撃力を100として以下のように致命の攻撃力を推計した。
- ダメージが700を超えている場合は「致命の一撃のダメージ÷武器の攻撃力÷0.9×100」(小数点以下は四捨五入)
- 700以下である場合は、「通常攻撃で近いダメージを与えられる武器の攻撃力÷致命の一撃を行った武器の攻撃力×100」
| 武器 | 正面 | 対大型 | 背後 | 落馬 |
| 流紋の短剣 | 300 | 280+0 | 221 | 422 |
| 逆手剣 | 50+300 | 100+280 | | |
| レラーナの双剣*2 | 300 | 100+250 | 200 | 401 |
| 短剣 | 420 | 121+398 | 294 | 483 |
| 直剣 | 346 | 132+332 | 231 | 421 |
| 刀 | 346 | 132+332 | 231 | 461 |
| 大剣 | 275 | 127+317 | 220 | 369 |
- 流紋の短剣による致命の一撃の威力は、人型の敵に正面から行うとレラーナの双剣、背後から行うと大剣、落馬あるいは睡眠状態の敵に行うと直剣と同等のものとなる。
- トロルなど大型の敵に対しては、1ヒット目が逆手剣の2ヒット目と同様の威力だが、2ヒット目は攻撃こそしているがダメージが発生しない。
- なお、これは攻撃力を統一して試行した結果であり、能力値や強化段階を統一して試行した場合、流紋の短剣の攻撃力が低くなり、実際のダメージも下がるものと予測される。
- Ver. 1.16
- 本編1周目
- 筋力81技量80知力21信仰15
- 上質な流紋短剣+25
物理112+302
(青い踊り子使用、装備重量14.7)
- 標的
- 嵐の丘にいる「死の鳥」
(標準カット率10%、打撃-40%、斬撃10%、刺突35%)
- 飛竜アギール
(刺突カット率10%、それ以外の物理35%。2ヒット目に固定ダメージあり)
- アルター高原にいるガーディアン・ゴーレム
(打撃カット率0%、それ以外の物理10%。2ヒット目のダメージが約8.5倍)
| 標的 | ダメージ |
| 死の鳥 | 680+0 |
アギール (下段は軍旗の下に使用) | 942+192 |
| 1131+192 |
| ゴーレム | 942+0 |
- 死の鳥に対するダメージが、上の検証にあるトロルへのダメージに対して約0.65倍であるため、大型エネミーに対する致命の一撃の攻撃属性は刺突である。
- 2ヒット目のダメージが軍旗の下にをかけても全く変化がないため、アギールに対する致命の一撃は2ヒット目に固定ダメージしか入っていない。
仮に致命の一撃のダメージが0でも固定ダメージは発生する。
- 元のダメージが0のため、ガーディアン・ゴーレムに対する致命の一撃は2ヒット目のダメージが全く入らない。
モーション
モーション毎に身体の左側・右側・中心からと短剣を投擲する位置が変化する。
あまり無いが、その方向に地形などがあると弾かれたり敵の食らい判定が小さいと密着状態でもスカる恐れあり。
クリックで開閉
クリックで開閉
- 右手
刺剣・重刺剣同様、強攻撃の溜め中に回避で後退しながらの攻撃が可能。
| ボタン入力 | 解説 |
| R1 | 左から振り払うように投擲>右から振り払うように投擲>左から振り払うように投擲>右から振り払うように投擲>左から振り払うように投擲>右横回転しつつ左から振り払うように投擲の最大6連撃 |
| しゃがみorローリングR1 | 右から振り上げるように投擲 |
| バックステップR1 | 右から振り上げるように投擲 |
| ダッシュR1 | 駆け込み左振り払い投擲 技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行 |
| ジャンプR1 | 右から振り払うように投擲 |
| R2 | 溜めつつ右から振り払うように投擲>溜めつつ左から振り払うように投擲の最大2連撃 ボタン押し続けで攻撃の出が遅くなる代わりに威力・スタミナダメージを向上させられる |
| R2押し続け中に○ | 後方へ飛び退きながらR2と同じ攻撃を繰り出す R2の1段目・2段目どちらからでも繰り出せる 2段目後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行 |
| ダッシュR2 | 左横回転しつつ右から振り払うように投擲 |
| ジャンプR2 | 溜めつつ右から投擲 |
- 左手
左手は振るう方向が右手の左右逆なだけなので割愛。なお、左手はしゃがみorローリングL1・
バックステップL1・ダッシュL1・ジャンプL1が存在しない
- 両手
両手持ち時に自動で二刀流化する。
右手持ち時同様、強攻撃の溜め中に回避で後退しながらの攻撃が可能。
| ボタン入力 | 解説 |
| R1 | 右側から左・右の順に投擲>左側から右・左の順に投擲>それぞれの側から右・左の順に投擲>それぞれの側から同時に投擲>それぞれの側から右・左の順に投擲>右斜め横回転しつつ左側から右・左の順に投擲の最大6連撃 |
| しゃがみorローリングR1 | 右側から左・右の順に投擲 技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行 |
| バックステップR1 | それぞれの側から右・左の順に投擲 技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行 |
| ダッシュR1 | 駆け込みつつそれぞれの側から右・左の順に投擲 |
| ジャンプR1 | それぞれの側から左・右の順に投擲 技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行 |
| R2 | 溜めつつ右側から左・右の順に投擲>溜めつつ左側から右・左の順に投擲の最大2連撃 2段目のみ最大溜めで両手を交差させるように外側へ振り下ろしながら投擲するモーションに変化 R2の1段目後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行 ボタン押し続けで攻撃の出が遅くなる代わりに威力・スタミナダメージを向上させられる |
| R2押し続け中に○ | 後方へ飛び退きながらR2と同じ攻撃を繰り出す R2の1段目・2段目どちらからでも繰り出せる 1段目後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行 |
| ダッシュR2 | 左斜め横回転しつつ右側から左・右の順に投擲 技後にR1追加入力でR1攻撃2段目に移行 |
| ジャンプR2 | 両手を交差させるように外側へ振り下ろしつつそれぞれの側から投擲 |
| L1 | ガード |
- 二刀流
左右を同じ武器種で揃えた場合のみ、モーションが二刀流用のものに変化。
強攻撃が無い以外、両手持ちと同じ
| ボタン入力 | 解説 |
| L1 | 右側から左・右の順に投擲>左側から右・左の順に投擲>それぞれの側から右・左の順に投擲>それぞれの側から同時に投擲>それぞれの側から右・左の順に投擲>右斜め横回転しつつ左側から右・左の順に投擲の最大6連撃 |
| しゃがみorローリングL1 | 右側から左・右の順に投擲 技後にL1追加入力でL1攻撃2段目に移行 |
| バックステップL1 | それぞれの側から右・左の順に投擲 技後にL1追加入力でL1攻撃2段目に移行 |
| ダッシュL1 | 駆け込みつつそれぞれの側から右・左の順に投擲 |
| ジャンプL1 | それぞれの側から左・右の順に投擲 技後にL1追加入力でL1攻撃2段目に移行 |
- 騎乗時
| ボタン入力 | 解説 |
| R1 | 左から振り払うように投擲>右から振り払うように投擲>左から振り払うように投擲の最大3連撃 |
| R2 | 溜めつつ右側から投擲 |
| L1 | R1の左右逆 |
| L2 | R2と同じ |
武器強化
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| 強化 | 攻撃力 | | カット率 | | 能力補正 |
| 物 | 魔 | 炎 | 雷 | 聖 | 致 | 物 | 魔 | 炎 | 雷 | 聖 | 受 | | 筋 | 技 | 知 | 信 | 神 |
| なし | 62 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | | 35.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 15 | | E | C | E | E | - |
| +1 | 65 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | | | C |
| +2 | 69 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | | | C |
| +3 | 72 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | | | E | C | E | E |
| +4 | 76 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | | | E | C | E | E |
| +5 | 79 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | | | E | C | E | E |
| +6 | 83 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | | | E | C | E | E |
| +7 | 87 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | | 16 | | C |
| +8 | 90 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | | | E | C | E | E |
| +9 | 94 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | | | E | C | E | E |
| +10 | 97 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | | | E | C | E | E |
| +11 | 101 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | | | E | C | E | E |
| +12 | 105 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | | | C |
| +13 | 108 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | | | D | C |
| +14 | 112 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | | 17 | | D | C | E | E |
| +15 | 115 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | | | D | C | E | E |
| +16 | 119 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | | | D | C |
| +17 | 123 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | | | C | E | E |
| +18 | 126 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | | | D | C | E | E |
| +19 | 130 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | | | D | C |
| +20 | 133 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | | | D | B | E | E |
| +21 | 137 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | | | D | B | E | E |
| +22 | 141 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | | | B |
| +23 | 144 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | | | D | B |
| +24 | 148 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | | | D | B |
| +25 | 151 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | | 18 | | D | B | E | E |
| 強化に必要な素材とルーン |
| 強化 | 素材 | ルーン | 強化 | 素材 | ルーン |
| なし | - | - | +13 | 【5】×2 | 510 |
| +1 | 【1】×2 | 150 | +14 | 【5】×4 | 540 |
| +2 | 【1】×4 | 180 | +15 | 【5】×6 | 570 |
| +3 | 【1】×6 | 210 | +16 | 【6】×2 | 600 |
| +4 | 【2】×2 | 240 | +17 | 【6】×4 | 630 |
| +5 | 【2】×4 | 270 | +18 | 【6】×6 | 660 |
| +6 | 【2】×6 | 300 | +19 | 【7】×2 | 690 |
| +7 | 【3】×2 | 330 | +20 | 【7】×4 | 720 |
| +8 | 【3】×4 | 360 | +21 | 【7】×6 | 750 |
| +9 | 【3】×6 | 390 | +22 | 【8】×2 | 780 |
| +10 | 【4】×2 | 420 | +23 | 【8】×4 | 810 |
| +11 | 【4】×4 | 450 | +24 | 【8】×6 | 840 |
| +12 | 【4】×6 | 480 | +25 | 古竜岩×1 | 870 |
変質強化
・+25強化一覧
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| 強化 | 攻撃力 | | カット率 | | 能力補正 |
| 物 | 魔 | 炎 | 雷 | 聖 | 致 | 物 | 魔 | 炎 | 雷 | 聖 | 受 | 筋 | 技 | 知 | 信 | 神 |
| 標準 | 151 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | | 35.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 18 | | D | B | E | E | - |
| 重厚 | 129 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | | 35.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 16 | A | - | E | E | - |
| 鋭利 | 121 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | | 35.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 16 | D | S | E | E | - |
| 上質 | 112 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | | 35.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 16 | B | B | E | E | - |
| 魔力 | 110 | 110 | 0 | 0 | 0 | 100 | | 33.2 | 25.0 | 19.0 | 19.0 | 23.0 | 15 | E | E | B | E | - |
| 炎 | 93 | 0 | 93 | 0 | 0 | 100 | | 33.2 | 19.0 | 25.0 | 25.0 | 19.0 | 15 | B | E | E | E | - |
| 炎術 | 110 | 0 | 110 | 0 | 0 | 100 | | 33.2 | 19.0 | 25.0 | 23.0 | 19.0 | 15 | E | D | E | B | - |
| 雷 | 95 | 0 | 0 | 95 | 0 | 100 | | 33.2 | 19.0 | 23.0 | 25.0 | 19.0 | 15 | E | B | E | E | - |
| 神聖 | 110 | 0 | 0 | 0 | 110 | 100 | | 33.2 | 23.0 | 19.0 | 19.0 | 25.0 | 15 | E | D | E | B | - |
| 毒 | 118 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | | 33.2 | 19.0 | 19.0 | 19.0 | 19.0 | 15 | D | B | E | E | D |
| 血 | 118 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | | 33.2 | 19.0 | 19.0 | 19.0 | 19.0 | 15 | D | B | E | E | D |
| 冷気 | 99 | 84 | 0 | 0 | 0 | 100 | | 33.2 | 23.0 | 19.0 | 19.0 | 19.0 | 15 | D | B | B | E | - |
| 神秘 | 123 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | | 35.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 16 | E | D | E | E | A |
バランス調整履歴
App Ver. 1.12.3 / Regulation Ver. 1.12.4
投擲攻撃の射程を延長
特定の属性を付与した際の、能力補正による攻撃力の上昇値が想定よりも高い不具合の修正
App Ver. 1.14 / Regulation Ver. 1.14.1
投擲する攻撃の射程を上方修正
コメント
この場合の物理攻撃属性は「斬撃」となる(スケルトンへのダメージがトロルの約0.82倍になることより)。
レディソードは直剣と同様であることを別の検証で確認済み
当ゲームタイトルの権利表記
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