育て方考察 のバックアップ(No.38)

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目次

育て方考察

攻略・協力・侵入など様々な目的のためにステータス振りを考察するページです。

いずれかの能力値に特化した育成に関しては、下記ページを参照。

素性の特徴とステータス

ステータスによるが、タリスマン+霊薬の聖杯瓶+ゴドリックの大ルーン+特殊な防具の効果で20程度までは増加可能
特定のレベル帯で上限を縛るプレイヤーが多い傾向にあり、且つステ振り直しの際には選んだ素性以下のステータスには設定できない。

素性

  • 放浪騎士
    最低合計値:知力+信仰+神秘、技量+神秘、知力+神秘
    適正:脳筋、技量戦士、上質戦士、信仰戦士、筋魔
    魔術や状態異常を使わないなら最良の素性の一つ。
    侍より筋力が高いため、筋力を伸ばすならおすすめ。
  • 剣士
    最低合計値:なし
    全体的にステータスが高い。
    そのため、特化する育成にはあまり向かない。
  • 勇者
    最低合計値:技量+知力+信仰、技量+知力+神秘、技量+信仰+神秘、技量+知力、技量+信仰、技量+神秘、信仰+知力
    適正:筋神、筋信、筋魔など
    最低値になる組み合わせが非常に多い
    特に筋力を必要とし、技量を必要としないビルドと相性がいい。
  • 盗賊
    最低合計値:筋力+知力+信仰、筋力+知力
    適正:技神、ギン神など
    技量と神秘を必要とするビルドに向く。
    手数が多めな技量武器と状態異常の相性はよい、ギンバサ+神秘にも向くので
    状態異常系エンチャントも強く使える。
  • 星見
    最低合計値:筋力+技量+信仰、筋力+技量+神秘、筋力+信仰+神秘、技量+信仰+神秘、筋力+技量、筋力+信仰、筋力+神秘
    適正:信魔、知神、筋魔、技魔など
    勇者と並んで最低値になる組み合わせが非常に多い。
    知力を必要とする大半のビルドと相性がよく
    単純に魔術師として育ててもいいし、その他複合にしてもよい潰しのききやすい素性。
  • 預言者
    最低合計値:筋力+技量+知力、筋力+知力+神秘、筋力+知力、技量+神秘
    適正:竜餐、ギンバサなど
    筋力や知力が低い、竜餐やギンバサに向いている。

  • 最低合計値:知力+信仰+神秘
    適正:上質
    最低値になるパラメータは少なく、放浪騎士同率で被る。
    精神力が放浪騎士より1だけ少ないので、
    上質を作る上で、どうしても精神力を削りたい場合に限るか。
  • 囚人
    最低合計値:信仰+神秘
    最低になる組み合わせは一つしかないが
    知力、筋力、技量をまんべんなく必要とする魔力武器は意外に多いので武器の選択は多い。
  • 密使
    最低合計値:なし
    全体的にステータスが高い。
    そのため、特化する育成にはあまり向かない。
  • 素寒貧
    最低合計値:筋力+技量、技量+神秘
    すべてのステータスが10。歴代では器用貧乏の見本のような素性だったが、
    本作では星見や預言者と同率だが最低値になる組み合わせが二つもある。
    どちらも精神力が高めなので精神力を削りたい場合に有効。

ステータスの詳細

  • 生命力
    素性によるがゲーム開始時のHPは396~522となる。
    高ければ高いほど生存率が上がるので優先度は高い。
    40でソフトキャップが掛かり、60でさらにキャップがかかりそれ以降はあまり伸びない。
    なお、25でHP800、40でHP1450、60でHP1900と比較的だが切りの良い数字になる。
    敵の攻撃を受ける機会が多く、ダメージ量も高い傾向にあるため周回を考えると最低でも40(HP1450)、余裕があれば60(HP1900)まで振ることをおすすめする。
    ※以下、攻略エリア順の参考目安
    • リムグレイブ・ストームヴィル城・啜り泣き半島・シーフラ河(15~25)
    • 湖のリエーニエ・魔術学院レアルカリア・エインセル河(20~30)
    • ケイリッド・グレイオールの竜塚・永遠の都、ノクローン(25~35)
      ※対ラダーン戦(30~)
    • アルター高原・王都ローデイル・ゲルミア火山・火山館(30~40)
    • 禁域・巨人たちの山嶺以降(40~)
  • 精神力
    魔術や祈祷、戦技、霊体(遺灰)などで利用する。
    本作では脳筋や技量戦士でも火力を戦技に頼った方がよいバランスであるため、ビルドによらずFPを使うことになる機会が多い。
    Ver1.04で60までのFPの上昇量が上方修正された。
    すべての霊体(遺灰)を使える様になる23(FP137)、聖杯瓶による回復量の無駄がなくなる38(FP221)、青色種子のタリスマンを運用するなら45(FP268)。
    その他青琥珀のメダリオン+235(FP200)、ラダーンの大ルーン34(FP194)など。
    聖杯瓶さえ無駄にならなければ極端に上げるメリットは薄い。
    なお、霊体に関しては入手が中盤以降となるが霊薬で精神力の値に関わらず使えるようになる。
  • 持久力
    ダークソウル3と比較するとスタミナと装備重量上限が統合された。
    スタミナと統合されたため武器・防具に合わせて中ロリが可能な装備重量上限(装備重量の70%)まで振れば良いというのが難しくなった。
    まず主力の武器や戦技・魔術・祈祷を選定し「最大スタミナをここまで延ばせば○回攻撃できる」という目途をつけ、その上で余った重量に防具やサブの武器を合わせる形で総合的に判断したい。
    スタミナは50以降ほとんど伸びないため、50以下で装備重量含めて調整を行いたい。
  • 筋力
    特定の物理武器の使用条件や攻撃力に影響する。
    筋力は両手持ち時に1.5倍扱いとなるので必要筋力値を満たしやすい。
    また他の攻撃力関係のパラメータと比べ物理防御力が上がりやすいため硬くなりやすい。
    それぞれの武器についての使用感は筋力戦士向けの情報上質戦士向けの情報を参照。
    武器の攻撃力は55前後まで良く伸びる。そこから80までは穏やかながらも伸び続け、81以降はほとんど伸びなくなる。
    効率重視の55前後止めや特化型の80などが一応の目安か。
  • 技量
    特定の物理武器や鋭利/雷派生武器の攻撃力に加え詠唱速度にも影響する
    それぞれの武器についての使用感は技量戦士向けの情報上質戦士向けの情報を参照。
    武器の攻撃力は55前後まで良く伸びる。そこから80までは穏やかながらも伸び続け、81以降はほとんど伸びなくなる。
  • 知力
    杖の威力補正や魔力/冷気派生武器の属性威力補正に影響する。
    それぞれの使用感は魔術師向けの情報を参照。
    また副次的に魔力防御力が上がりやすいため撃ち合いに強くなる。
    威力補正は触媒を正しく選択すれば80まで良く伸びる。
    武器の攻撃力は50まで伸び、51以降はほとんど伸びなくなる。
  • 信仰
    聖印の威力補正や炎術/神聖派生武器の属性威力補正に影響する。
    聖職者向けの情報を参照。
    他のパラメータと比べ副次的な効果がない。
    威力補正は触媒を正しく選択すれば80まで良く伸びる。
    武器の攻撃力は50まで伸び、51以降はほとんど伸びなくなる。
  • 神秘
    アイテムのドロップ率や武器の状態異常の蓄積量に影響し、
    神秘派生した武器や一部の武器、触媒の威力に影響する。
    聖防御や状態異常にも耐性がつく。
    どちらについても50まではよく伸びるがそれ以降は緩やかになる。
    詳細については神秘戦士向けの情報を参照。

序盤からモーグウィン王朝のカラス稼ぎをやるためのおすすめチャート

チャート手順

1ゲーム開始、ヴァレーと話をした後関門近くの祝福まで行き、メリナから霊馬の指笛を貰う

2アギール湖の曇り川の洞窟方面へ向かい血の指ネリウスを倒し、レドゥビアを手に入れる(出血武器なら何でも可)

3第三マリカ教会まで行き近くの転送門に触れ、ケイリッドの獣の神殿まで行く

4一度円卓まで行き、可能ならロングボウを購入しておく

5ケイリッドに戻りファルム大橋の祝福に触れた後、道なりにある小黄金樹裏の霊気流を伝いファロス砦に行き、レドゥビアの出血ダメージで近くにいるグレイオールを倒す

6撃破後、溜まったルーンでレベル上げをし(生命力に振るのがおすすめ)、そのままマルギットとゴドリックを倒す

7円卓へ行き二本指と話をした後リエーニエに行き、道中にいる商人から矢を買えるだけ買った後バラ教会まで行き、ヴァレーと話をして血の指×5を貰う

8どこでもいいのでオンラインで3回侵入した後(侵入後即指切りでOK)、ヴァレーと話をして血の君主の誓布をもらう

9狂い火関係のイベントが不要な場合⇒リムグレイブ南の贄送りの大橋まで行きイレーナを殺害、血の君主の誓布を染め、もう一度バラ教会へ行き、ヴァレーから純潔騎士勲章を貰う
狂い火関係のイベントを進めたい場合⇒四鐘楼まで行き王を待つ断崖へ転送した後、ゲーム開始地点にいる巫女の死体から染める

10純潔騎士勲章でモーグウィン王朝までワープし、後ろにある地図断片と王朝廟入り口の祝福に触れた後、王朝へ至る崖路まで行く

11王朝へ至る崖路の祝福に触れ、ロングボウと買っておいた矢でルーン稼ぎを開始する

なお、可能なら関門近く上の砦で遠矢のタリスマン、ケイリッドの黄金樹近くでアローレインを取っておくとさらに効率よく稼ぐことができる

喪色強化武器最速強化チャート

・引用:雑談掲示板 ID:AF7VqvcyqH6さん、ID:UkSWT8Gk0n2さん
格納してます、下の文をクリックで展開

初見で行うとゲームバランスを崩す恐れがあります

強靭度別の装備構成

強靭度ごとに重量順(5つ)で装備構成を記載した。大山羊のタリスマンを使用する場合と使用しない場合で表を分けている。需要がありそうな強靭度での装備構成を記載している。耐性等は未考慮。強靭についてのページに強靭関係の情報が載っているので、強靭についての情報が欲しい場合はそちらを参照してほしい。
ここで確保する強靭度のそれぞれの目的は以下の表にまとめたが、強靭回復の仕様については未検証なので数値が異なっている可能性があるため、使用する場合はその点に留意すること。
ver1.07よりPvPでの強靭削り、防具の強靭が大きく変更された。そのため、以前の装備構成表は意味が無いものになったため削除し、変更を反映した最軽量装備構成表のみを掲載している。
念のためスプレッドシートに必要強靭度ごとの軽量順での装備構成表をまとめたため、興味があればスプレッドシートを参照してほしい。(https://docs.google.com/spreadsheets/d/1DLyKV6mSQL_hoMYBJm9bXxHa-GhxTkY0DAqVI05yVlc/edit?usp=sharing)

大山羊タリスマンの挙動について

強靭ごとの最軽量装備構成表とグラフ

強靭毎の最軽量装備の重量をプロットしたもの。強靭の範囲は31~100。31から始まる理由はタリスマン込みで表示上41となり、41は短剣の片手R1のPvPでの削り値(30*1.35)を耐える強靭値であるため。
以下のグラフ中では大山羊タリスマン使用時の重量はタリスマン分の0.5を加算しており、未使用時の強靭の値に0.75で割ったものを丸め込んだ値を強靭の値としてプロットしてある。

M43Z2so.png

タリスマン未使用時のみの最軽量装備構成表

強靭重量胴鎧手甲足甲
3112.9なし指痕の鎧(軽装)なし貴人のブーツ
3213.6市民の頭冠(軽装)指痕の鎧(軽装)なし貴人のブーツ
3314.0なし指痕の鎧(軽装)戦魔術師の腕巻き貴人のブーツ
3414.5旅巫女のフード指痕の鎧(軽装)なし貴人のブーツ
3515.1指巫女の帽子,
マレー家の仮面
指痕の鎧(軽装)なし貴人のブーツ
3615.5忌み笑いの面指痕の鎧(軽装)なし戦魔術師の脚巻き,
貴種のズボン
3715.9忌み笑いの面指痕の鎧(軽装)なし貴人のブーツ
3816.6忌み笑いの面指痕の鎧(軽装)戦魔術師の腕巻き戦魔術師の脚巻き,
貴種のズボン
3917.0忌み笑いの面指痕の鎧(軽装)戦魔術師の腕巻き貴人のブーツ
4017.6忌み笑いの面指痕の鎧(軽装)貴種の腕輪貴人のブーツ
4118.2旅巫女のフード指痕の鎧(軽装)なし霊廟兵の足甲,
騎士の足甲,
指痕の足甲
4218.7忌み笑いの面指痕の鎧(軽装)なし放浪騎士の足甲
4319.3勇者の頭環指痕の鎧(軽装)なし霊廟兵の足甲,
騎士の足甲,
指痕の足甲
4419.6忌み笑いの面指痕の鎧(軽装)なし霊廟兵の足甲,
騎士の足甲,
指痕の足甲
4520.3忌み笑いの面指痕の鎧(軽装)なし霊廟騎士の足甲
4620.7忌み笑いの面指痕の鎧(軽装)戦魔術師の腕巻き霊廟兵の足甲,
騎士の足甲,
指痕の足甲
4721.2旅巫女のフード指痕の鎧(軽装)なし坩堝の足甲
4821.8指巫女の帽子,
マレー家の仮面
指痕の鎧(軽装)なし坩堝の足甲
4922.3勇者の頭環指痕の鎧(軽装)なし坩堝の足甲
5022.6忌み笑いの面指痕の鎧(軽装)なし坩堝の足甲
5123.4忌み笑いの面指痕の鎧(軽装)金の腕巻き坩堝の足甲
5223.7忌み笑いの面指痕の鎧(軽装)戦魔術師の腕巻き坩堝の足甲
5324.3忌み笑いの面指痕の鎧(軽装)貴種の腕輪坩堝の足甲
5425.1忌み笑いの面霊廟騎士の鎧(軽装)貴種の腕輪坩堝の足甲
5525.8鉄茨の兜指痕の鎧(軽装)戦魔術師の腕巻き坩堝の足甲
5626.4鉄茨の兜指痕の鎧(軽装)貴種の腕輪坩堝の足甲
5727.2鉄茨の兜霊廟騎士の鎧(軽装)貴種の腕輪坩堝の足甲
5827.8勇者の頭環坩堝の斧鎧,
坩堝の樹鎧
なし坩堝の足甲
5928.1忌み笑いの面坩堝の斧鎧,
坩堝の樹鎧
なし坩堝の足甲
6028.9忌み笑いの面坩堝の斧鎧,
坩堝の樹鎧
金の腕巻き坩堝の足甲
6129.2忌み笑いの面坩堝の斧鎧,
坩堝の樹鎧
戦魔術師の腕巻き坩堝の足甲
6229.8忌み笑いの面坩堝の斧鎧,
坩堝の樹鎧
貴種の腕輪坩堝の足甲
6330.7忌み笑いの面獣集いの鎧(軽装)貴種の腕輪坩堝の足甲
6431.2勇者の頭環ツリーガードの鎧なし坩堝の足甲
6531.5忌み笑いの面ツリーガードの鎧なし坩堝の足甲
6632.3忌み笑いの面ツリーガードの鎧金の腕巻き坩堝の足甲
6732.6忌み笑いの面ツリーガードの鎧戦魔術師の腕巻き坩堝の足甲
6833.2忌み笑いの面ツリーガードの鎧貴種の腕輪坩堝の足甲
6934.2騎士の兜,
指痕の兜
ツリーガードの鎧戦魔術師の腕巻き坩堝の足甲
7034.7鉄茨の兜ツリーガードの鎧戦魔術師の腕巻き坩堝の足甲
7135.3鉄茨の兜ツリーガードの鎧貴種の腕輪坩堝の足甲
7236.2坩堝の斧兜,
坩堝の樹兜
ツリーガードの鎧戦魔術師の腕巻き坩堝の足甲
7336.8坩堝の斧兜,
坩堝の樹兜
ツリーガードの鎧貴種の腕輪坩堝の足甲
7437.4鉄茨の兜ツリーガードの鎧貴種の腕輪ツリーガードの足甲
7538.3坩堝の斧兜,
坩堝の樹兜
ツリーガードの鎧戦魔術師の腕巻きツリーガードの足甲
7638.9坩堝の斧兜,
坩堝の樹兜
ツリーガードの鎧貴種の腕輪ツリーガードの足甲
7740.0坩堝の斧兜,
坩堝の樹兜
ツリーガードの鎧白備えの手甲,
ザミェルの腕巻き
ツリーガードの足甲
7840.7坩堝の斧兜,
坩堝の樹兜
ツリーガードの鎧ゴドリック兵の手甲,
レアルカリア兵の手甲,
ラダーン兵の手甲,
ローデイル兵の手甲,
霊廟兵の手甲,
騎士の手甲,
放浪騎士の手甲,
指痕の手甲,
百智の手甲
ツリーガードの足甲
7941.8坩堝の斧兜,
坩堝の樹兜
ツリーガードの鎧ブライヴの手甲ツリーガードの足甲
8042.4坩堝の斧兜,
坩堝の樹兜
ツリーガードの鎧坩堝の手甲ツリーガードの足甲
8143.5坩堝の斧兜,
坩堝の樹兜
ツリーガードの鎧宿将の手甲,
ツリーガードの手甲
ツリーガードの足甲
8244.3坩堝の斧兜,
坩堝の樹兜
ツリーガードの鎧ライオネルの手甲ツリーガードの足甲
8345.4坩堝の斧兜,
坩堝の樹兜
ツリーガードの鎧ブライヴの手甲火の司教の足甲
8446.0坩堝の斧兜,
坩堝の樹兜
ツリーガードの鎧坩堝の手甲火の司教の足甲
8547.1坩堝の斧兜,
坩堝の樹兜
ツリーガードの鎧宿将の手甲,
ツリーガードの手甲
火の司教の足甲
8647.9坩堝の斧兜,
坩堝の樹兜
ツリーガードの鎧ライオネルの手甲火の司教の足甲
8749.0坩堝の斧兜,
坩堝の樹兜
ツリーガードの鎧火の司教の手甲火の司教の足甲
8850.0坩堝の斧兜,
坩堝の樹兜
大山羊の鎧坩堝の手甲ツリーガードの足甲
8951.1坩堝の斧兜,
坩堝の樹兜
大山羊の鎧宿将の手甲,
ツリーガードの手甲
ツリーガードの足甲
9051.8坩堝の斧兜,
坩堝の樹兜
火の司教の鎧坩堝の手甲火の司教の足甲
9152.9坩堝の斧兜,
坩堝の樹兜
火の司教の鎧宿将の手甲,
ツリーガードの手甲
火の司教の足甲
9253.6坩堝の斧兜,
坩堝の樹兜
大山羊の鎧坩堝の手甲火の司教の足甲
9354.7坩堝の斧兜,
坩堝の樹兜
大山羊の鎧宿将の手甲,
ツリーガードの手甲
火の司教の足甲
9455.5坩堝の斧兜,
坩堝の樹兜
大山羊の鎧ライオネルの手甲火の司教の足甲
9556.6坩堝の斧兜,
坩堝の樹兜
大山羊の鎧火の司教の手甲火の司教の足甲
9657.7坩堝の斧兜,
坩堝の樹兜
大山羊の鎧火の司教の手甲大山羊の足甲
9758.8忌み兜大山羊の鎧ライオネルの手甲火の司教の足甲
9859.9忌み兜大山羊の鎧火の司教の手甲火の司教の足甲
9961.0忌み兜大山羊の鎧火の司教の手甲大山羊の足甲
10062.4大山羊の兜大山羊の鎧火の司教の手甲大山羊の足甲

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 喪色チャートの貴種撃破がどうしても難航する人は眠り壺と腐敗ブレスを揃えればPS関係なく倒せるよ
    眠り壺は4~5個くらいあると安心だから簡単に複数確保できる壺村行こう
    2022-07-26 (火) 17:36:27 [ID:sTxxxEZvHiQ]
  • 信魔向けの情報ページ無いのなんで?
    2022-09-18 (日) 02:29:25 [ID:7H4qym8O4ok]
    • 複合ビルドだからかな?一応魔術師向け、聖職者向けのページにスペルや触媒が乗ってるくらい
      2022-09-18 (日) 03:12:42 [ID:8Sr.EqiGBso]
      • そうなんだよね
        あっちこっち見なきゃ行けないし正直過去作ほど信魔人気ないからか情報少ないしとても寂しい
        2022-09-18 (日) 03:44:45 [ID:7H4qym8O4ok]
      • 魔術師向けに一応形だけあるね。自分も信魔やってるけど総合的なページ欲しいよね。
        2022-09-18 (日) 05:42:03 [ID:UizwoBiUA/6]
      • 筋力技量の上質と違って、知力信仰の2つに同じ大きさの補正が掛かる武器が無さ過ぎるのも逆風よね。どうしても片方メインで片方サブみたいな扱いになりがち
        2023-08-26 (土) 09:25:48 [ID:kX66gYvvfLw]
  • 火力よりHPのほうが大事だぞ
    2022-09-24 (土) 12:21:38 [ID:MKCRNqAlYqg]
  • 物理キャラより術師キャラの方がレベル帯高くなるのどうにかしてほしい。大体どのビルドも同じくらいのレベル帯で完成するようにしてほしい
    2022-10-25 (火) 09:25:54 [ID:xlekXgaGed2]
    • 補正ステ80が一点特化の目安なら
      50,40くらいがハイブリッド型の同レベル帯として妥当じゃないか?
      2022-10-25 (火) 10:20:56 [ID:Z9VhRe6pmDc]
    • 最速詠唱しようと思うと、どっかで無理しないといけないのはいただけないね。タリスマンで最速に出来るか、精神力でも詠唱速度の補正(精神力40で技量+30相当とか)が入るとかして欲しい。
      2022-10-25 (火) 10:28:06 [ID:lfSy7IAooCE]
    • 技量で詠唱速度上昇というおかしなことになっているからな…
      魔法職だけ無茶なステ振りを強要されるんだよね
      2022-11-03 (木) 16:26:23 [ID:VgrNR3X1Gg2]
    • 主流レベル帯120~150だと術系キャラが明らかに強くなるから、それを励みにするしかないね
      2023-01-02 (月) 03:00:44 [ID:Gwo7R3rq/.U]
    • 全ての魔法が技量70まで上げないと最速状態にならないようにするんじゃなくて、近接戦闘用の魔法や威力の低い魔法は技量20〜40ぐらいで最速状態になるようにしてほしい
      2023-01-14 (土) 22:18:46 [ID:Sy10MKJnIfI]
    • 別に140くらいでも完成できるで。技量45相当くらいに収まることになるけど。最速技量とは0.1秒ちょっと差は出るけど相手もそれだけ持久低下してるから問題ないかな。160まで上げるなら最速も十分いけるし。 術士で大型二刀とかやりたいならそれは欲張りすぎ
      2023-01-30 (月) 07:28:39 [ID:ioQKHWzPUhQ]
  • 喪色最速強化するにあたってイベント関連で一応気をつけなきゃいけないのはパッチとラーヤの移動ぐらいかな
    2023-01-29 (日) 02:23:11 [ID:2XUGrUQE6WQ]
    • アルター高原で祝福触れちゃうとフラグ進んでラダーン祭りが開催しちゃうから、その辺りも注意だね
      あとはリエーニエで祝福触るのと、火山館の一員になるとその辺りもフラグ進んじゃうかな
      ラーヤの移動はならずものフラグがへし折れてゆでカニ買えなくなる可能性があるから、特に注意だね
      2023-01-30 (月) 10:53:06 [ID:lCH9OpbW9B2]
      • ならずもの抜けてたわ
        そこも必ず立ち寄らないとね
        2023-01-30 (月) 17:12:51 [ID:2XUGrUQE6WQ]
  • 王都前に生命力40と大山羊をフル装備出来る持久力をキャラ作りの小目標にしてたけど、最近の環境だとそれより失地騎士一式・司教一式と生命力60を目指す程度で良いのかもと思い直すようになってきた。いずれにせよ、粗製ビルドになるが。
    2023-01-30 (月) 12:33:40 [ID:cqeBpnGdOHE]
    • 今だと入手難易度も相まってツリーガード一式じゃね?一部をラダーンorステアップ系頭に変更したのもアリか。
      2023-01-30 (月) 20:12:29 [ID:QTvrknRXAPw]
      • 木主です、遅レス申し訳ない。ツリガも普通にありなのよね。アウレーザを攻略出来る準備が整ってるなら取っておいて損はないし。
        あそこはボス含めてめんどくさいから大山羊か軽装込みの司教のが精神衛生的にまだ良いかなと。所感込みの書き方で申し訳ないです。
        2023-02-04 (土) 16:09:30 [ID:7m4HAwXv.EU]
      • 曇り川でパッチからマルギットの拘束具買ってれば二つ目の坂のポイントで拘束具使うだけでツリーガード一式揃うし楽よね
        英雄墓の坩堝二体を倒さずともチャリオット壊すだけなのはデカい
        2023-02-07 (火) 01:26:52 [ID:3GRNivMrDdc]
  • 素性の侍のところ、最後の一文間違ってない?
    2023-03-08 (水) 05:29:04 [ID:TaTijnlpLCY]
    • 全くの逆になってるね 実際には放浪より1高い 放浪ではなく侍を選ぶ際に削るべきなのは筋力だから、適正のところに脳筋とあるのも間違ってる
      2023-08-13 (日) 03:36:38 [ID:/rUCk6CAaek]
      • 筋力を13までに抑えて神秘に一切振らないなら侍を選ぶ意味があるね
        2024-08-17 (土) 01:03:36 [ID:byPo5Usv8rY]
      • というわけでビルドシミュレーターとにらめっこしながら他の素性と合わせて修正しといたよ
        2024-08-21 (水) 21:42:07 [ID:byPo5Usv8rY]
      • なんとなく見てて思ったけど、剣士と侍の技量以外最低合計値が同じってマジ?
        このサイトの各初期ステを見ただけだと、剣士が技量が高くてレベルが低いんだけど…
        あっちが間違い?
        2024-10-18 (金) 12:19:09 [ID:E0pMj7Vo9QE]
  • 今だと強靭よりカット率優先なせいかラダーン一式と頭が深紅のフード→インプの頭(持久)→忌み笑い、が一番効率いいか?
    2023-08-27 (日) 01:53:18 [ID:L61YfW9afCY]
    • カット率優先防具とかいうのもあったら見てみたいね。 まあ好きなもん着られるのが一番楽でいいわ
      2024-04-29 (月) 02:54:35 [ID:m.CV4fNE6yU]
  • 侵入しない攻略、鉤指勢なら使いたい武器に合わせて火力ステは40、50でいいような気がする バフいっぱいあるし
    2024-06-10 (月) 12:46:38 [ID:LIChLibtqXQ]
  • 使わない知・信は低い素性がいい…という状況だったけど流紋武器の登場で一気に環境が変わったなぁ
    2024-07-06 (土) 11:59:54 [ID:foU.bumkvbk]
  • 星見で初めて失敗したかなって思ってたけど、筋技絞って知信上げるなら最適になったりもするんでまぁ良いかってなってる。流紋短剣楽しい
    2024-07-17 (水) 14:06:34 [ID:fUHJIG/AMDw]
  • 精神力のとこ今だとすべての遺灰使おうとするとヨラーンとアンナの144が最大だから25になるんかな。ヨランナを使うのかは別問題やが
    2024-08-17 (土) 11:34:09 [ID:IqY7bWkEhaQ]
    • 写し身の雫ほどではないけどネームド2体はやっぱ強えわ
      2024-08-21 (水) 21:47:38 [ID:byPo5Usv8rY]
  • 精神力の記載は伸びが大きい31,27,23,19(,11)に加えて回復の無駄がなくなる38とDLC込みで遺灰が全て使える25でいいんじゃないかな
    青系タリスマンやラダーンの大ルーンはさすがにニッチすぎる気がする
    2024-10-18 (金) 16:31:52 [ID:tLPh/rRRnCg]
  • 究極、今作の筋技は振る意味がまったくない。
    装備の装備条件のための枷でしかない。
    正攻法でダメージを与えるのが現実的ではないから、多段ヒットする壊れ魔術の火力や、異常の発生率も上がる神秘を上げるのが効率的。
    基本は、体力とMPと時給を上げるのがベスト。
    2025-01-15 (水) 15:19:55 [ID:7bviX0sjG7E]
  • スタミナと装備重量が持久力で一括してあげられるようになったの、今更ながらすごく大きいよなー
    2025-01-18 (土) 11:41:50 [ID:XuFvZ4VVR1E]

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