パリィ の履歴(No.39)
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- パリィ へ行く。
- 1 (2021-11-18 (木) 06:37:59)
- 2 (2022-03-12 (土) 05:11:40)
- 3 (2022-03-18 (金) 22:44:34)
- 4 (2022-03-22 (火) 20:53:13)
- 5 (2022-03-24 (木) 13:23:54)
- 6 (2022-03-25 (金) 14:56:18)
- 7 (2022-04-02 (土) 17:20:27)
- 8 (2022-04-04 (月) 03:42:41)
- 9 (2022-04-08 (金) 16:05:55)
- 10 (2022-04-11 (月) 10:40:25)
- 11 (2022-04-14 (木) 04:32:50)
- 12 (2022-04-14 (木) 10:01:34)
- 13 (2022-04-14 (木) 14:46:00)
- 14 (2022-04-14 (木) 16:43:18)
- 15 (2022-04-14 (木) 22:05:51)
- 16 (2022-04-16 (土) 05:44:43)
- 17 (2022-04-16 (土) 22:29:21)
- 18 (2022-04-17 (日) 19:15:09)
- 19 (2022-04-18 (月) 16:47:52)
- 20 (2022-05-05 (木) 09:15:06)
- 21 (2022-08-08 (月) 12:51:52)
- 22 (2022-08-09 (火) 20:32:35)
- 23 (2022-09-01 (木) 19:46:09)
- 24 (2022-10-10 (月) 07:41:13)
- 25 (2022-10-17 (月) 00:32:39)
- 26 (2022-10-21 (金) 15:08:30)
- 27 (2023-01-30 (月) 21:27:44)
- 28 (2023-03-09 (木) 00:47:53)
- 29 (2023-07-28 (金) 17:21:31)
- 30 (2023-08-05 (土) 12:24:21)
- 31 (2024-02-14 (水) 18:54:19)
- 32 (2024-02-17 (土) 12:05:17)
- 33 (2024-03-01 (金) 10:46:09)
- 34 (2024-06-24 (月) 11:22:52)
- 35 (2024-06-24 (月) 16:17:22)
- 36 (2024-06-28 (金) 12:36:21)
- 37 (2024-07-01 (月) 01:05:04)
- 38 (2024-10-05 (土) 05:16:25)
- 39 (2024-11-08 (金) 16:32:30)
- 40 (2024-11-09 (土) 01:45:17)
- 41 (2024-11-21 (木) 07:51:57)
- 42 (2024-11-27 (水) 07:13:30)
- 43 (2024-12-25 (水) 16:50:22)
- 44 (2024-12-26 (木) 07:50:40)
- 45 (2025-05-13 (火) 15:55:59)
- 46 (2025-05-13 (火) 19:07:12)
- 47 (2025-07-07 (月) 17:31:37)
- 48 (2025-07-07 (月) 17:31:37)
- 49 (2025-11-19 (水) 14:21:17)
- 50 (2025-11-19 (水) 18:20:25)
バージョン情報
App Ver. 1.12 / Regulation Ver. 1.12.1
パリィの判定の発生速度を上方修正
パリィについて
近接攻撃にタイミングを合わせて使用し
攻撃を逸らし、敵の体勢を崩す戦技
致命の一撃のチャンスとなる
戦灰の入手方法
- 騎士ベルナールが販売(600ルーン)
解説
「SOULS」シリーズでもお馴染みの受け流し。
盾や武器を振り払い、相手の攻撃を弾き返す。成功すると相手の攻撃を無効化した上で体勢を崩すことのできる攻防一体の技となる。
基本的に人型の敵が手に持った武器で繰り出す攻撃はパリィで弾くことができる。
全ての攻撃をパリィできるわけではなく、パリィ不可の敵や攻撃も存在する(後述)。
また、人型であってもトロルやガーディアン・ゴーレム、英雄のガーゴイルなど巨大な体躯の敵の攻撃は弾けない。
弾き判定の発生速度や受付時間などの細かい性能は、使用する盾や武器の種類によって異なる。
- 成立のタイミングを見計らう必要があるものの、成立させれば敵の攻撃を完全にいなす事ができる。
- 敵の直接攻撃に対して成立させた時には、敵の体勢を崩すことができる。
- 体勢の崩しやすさは敵によって異なる。
- 人間サイズの敵の多くは一発で体勢を崩し、致命の一撃を決めるチャンスとなる。
- ボス敵の一部は、一発では体勢を崩さず、体勢を崩すまでに最大3回パリィを成立させる必要があり、回数が満たない場合は「体勢を崩しそうになって持ち直す」という専用モーションで耐えてくる。
ただし、このモーション中も一時的に与ダメージが1.2倍になる。
武器によっては通常攻撃1~2発、または強攻撃1発ほどを入れる程度の猶予がある。
- 敵の一部は、パリィで体勢を崩しても、致命の一撃を入れることができない。(ツリーガードなど)
その代わり隙を晒すので、戦技やタメ強攻撃などを安全に叩き込むチャンスを作れる。
- 最大の利点は、パリィに成功すれば必ず相手を仰け反らせられること。
- 雑魚兵士や騎士だけでなく、坩堝の騎士やDLCで出現する角の戦士など、強靭が高く怯みにくい敵もパリィが成功すれば仰け反って攻撃を止める。
- どれほど隙が少ないボスであってもパリィ成功で動きを止める。
致命の一撃を毎回決めることはできないが、仰け反っている隙に通常攻撃や強攻撃を挟めるので、体勢崩し値や状態異常値を安全に累積させるチャンスを作れる。
- パリィミスについて
- 出すのが早すぎor遅すぎて、敵の攻撃に成立のタイミングを合わせられなかった場合、ガードしたものとしてHPダメージおよびスタミナダメージを受ける。
- さらにガード時カット率は本来の0.5倍となり、かならずダメージを受ける。
- ガード強度も(おそらく0.5倍に)下方修正されるため、スタミナが枯渇することも多い。
- 本当にガードを割られるギリギリまでスタミナが減るので、当然ピンチ。的確かつ早急な立て直しが必要となる。
- たとえ吹き飛ばしや打ち上げ効果をもつ攻撃であろうと、パリィモーションが発生するのみで吹き飛ばされたりしない。まさにパリィ強靭。
- 出すのが早すぎor遅すぎて、敵の攻撃に成立のタイミングを合わせられなかった場合、ガードしたものとしてHPダメージおよびスタミナダメージを受ける。
- パリィ成立のメカニズムは以下の仕様であると考えられる。
①パリィ可能攻撃には、パリィ受付フレームが存在する。
②戦技「パリィ」は、パリィ属性をもつゼロダメージの攻撃判定を前方に発射する。
③パリィ受付フレーム中にパリィ属性の攻撃判定を相手に命中させることによって、パリィが成立する。
(相手の肘をはじくかのように、敵の武器がこちらの盾に命中する前にパリィが成立するのはこのためである。)
④マルチプレイの場合、PvEではホストの画面で、PvPでは相手の画面で成立判定が行われる。
(当然、ラグを計算してタイミングをズラす必要がある。)
パリィ成立のタイミングについて
- パリィの成立判定は「腕を振るモーションの中間~終わりあたり」に発生する。
- バックラーパリィでいうと「構え→振る→振り終わり」の「振る」あいだくらい。
(中盾なら壁に密着して振った時、衝突音が鳴る「瞬間」ぐらいと短い?) - そのため、敵の攻撃がこちらに当たるタイミングよりも少し前に入力しておく必要がある。
- SEKIROなど他のゲームに良くある、「敵の攻撃がこちらに当たる瞬間に合わせてボタンを入力すると成立」というシステムではない。
- ゲーム中では詳しいタイミングを教えてくれないので、シリーズ未経験者だと陥りがちな勘違い。
- 被弾のタイミングでパリィを入力しても絶対に成功しないので、注意が必要。
- バックラーパリィでいうと「構え→振る→振り終わり」の「振る」あいだくらい。
- 敵の攻撃が当たる(攻撃判定が発生する)タイミングは武器を振る音が鳴る瞬間と概ね一致する。
ブンッと音が鳴る直前にパリィを入力することを意識すると成功しやすい。 - パリィ成立の猶予は、「パリィ」の戦技を備えた装備品によって違う
- 中盾などはカット率に優れている代わりに、パリィの成立猶予がシビアに設定されている。
- 小盾はカット率が低い代わりに、パリィ成立猶予が緩く成功させやすい。
- 短剣類など一部の武器にも、戦灰でパリィを使えるようにできる。
- 「パリングダガー」のように最初からパリィが備わっている武器も。
- 短剣以外の武器はパリィタイミングが短い(後述)
パリィ不可の攻撃
- ジャンプ攻撃全般
- 鞭による攻撃
- フレイルによる攻撃
- 特大剣(両手持ち)による攻撃
- 特大武器(両手持ち)による攻撃
- 体当たりやキック
- 掴み攻撃
- 遠距離攻撃
- 接ぎ木のゴドリックや忌み子、モーグなどの武器攻撃
- 片手(腕1本)で振る攻撃もパリィできない
他のパリィ系戦技について
パリィの効果に加え、他の付随効果を持つ戦技がいくつか存在する。
各戦技はパリィ受付時間がそれぞれ異なるが、概ね通常のパリィより高性能である。
- バックラーパリィ(バックラー固有戦技。独自モーションで硬直が他より短い)
- 嵐の壁(戦灰。矢やバリスタ等の飛び道具を逸らす)
- カーリアの返報(戦技)(戦灰。魔術をかき消して自身の輝剣に変換する)
- トープスの力場(戦技)(戦灰。魔術や祈祷などを逸らす)
- 黄金パリィ(戦灰。パリィ判定が広めで距離が若干遠くてもパリィしやすい)
バックラーパリィはパリィ判定の発生の速さと持続は小盾パリィと同等で、硬直の短さの点で優れる。
カーリアの返報の成立タイミングはほぼエフェクトがでているタイミングなので視覚的にもわかりやすい。
嵐の壁はゲーム開始直後すぐに戦闘無し・イベント無し・出費無しで入手できるため、序盤から使いやすい。
バックラーパリィ以外の戦灰で付与する4種について。
戦灰を付ける先が中盾でも小盾でもパリィ性能は変わらない(受付フレームが同じ)。
これらの戦技は中盾に付与すると、パリィ失敗時の被害は小盾で失敗した場合より抑えられる。
カット率に優れる中盾に戦灰を付与すると、パリィと盾受けのどちらでも運用できる。
性能を重視するなら中盾に戦灰を付与するのがおすすめ。
各種パリィの受付フレームデータ
App Ver. 1.12/Regulation Ver. 1.12.1にて変更が加えられ、古いデータとなっているため注意。
| パリィ種別 | フレーム(60fps) | |||
| 発生 | 持続 | 硬直 | 全体 | |
| パリィ(小盾) | 11 | 10 | 30 | 50 |
| パリィ(短剣) | 13 | 8 | 30 | 50 |
| パリィ(中盾/曲剣/拳/爪/刺剣) | 13 | 4 | 34 | 50 |
| バックラーパリィ(バックラー) | 9 | 10 | 32 | 50 |
| 黄金パリィ | 9 | 12*1 | 30 | 50 |
| 黄金パリィ(FPゼロの場合) | 11 | 10 | 30 | 50 |
| カーリアの返報 | 9 | 12 | 30 | 50 |
| カーリアの返報(FPゼロの場合) | 13 | 4 | 34 | 50 |
| 嵐の壁(FP有/無 両方) | 11 | 10 | 30 | 50 |
| トープスの力場(FP有/無 両方) | 13 | 8 | 30 | 50 |
発生:パリィ受付が始まるフレーム
持続:パリィ受付フレームの長さ
硬直:パリィ受付が終わった後、動けるようになるまでの硬直フレームの長さ
全体:パリィの動作が始まってから終わるまでのフレームの長さ(今作は一律50F)
例えばバックラーパリィ(発生9F/持続10F/硬直32F)の場合、以下のようになる
1~8F:予備動作(パリィは受け付けていない)
9~18F:パリィ受付
19~50F:硬直(パリィは受け付けていない)
バランス調整履歴
App Ver. 1.06 / Regulation Ver. 1.06
短剣で戦技「パリィ」を使用した際、戦技「デターミネーション」、「王騎士の決意」の効果が切れる不具合の修正
App Ver. 1.12 / Regulation Ver. 1.12.1
パリィの判定の発生速度を上方修正
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