個別のページを作るほどではない戦闘関連の検証データをまとめるページです。
問題があれば項目から外して対応します。
対象:8周目以降の忌み鬼、マルギット
能力値:筋力10技量11知力99神秘99
霧前で「マルギットの拘束具」を使用して、条件を満たすまでサンドバッグ状態になったマルギットを相手に出血値の検証を行った。
なお、戦技「血の斬撃」では出血を確認できなかったので記載しなかった。
1回目 | 2回目 | 3回目 | 4回目以降 | ||
血のダガー(74) | R1連打 | 6 | 7 | 11 | 18 |
血のダガー+24(115) | R1連打 | 4 | 5 | 7 | 11 |
ダガー | 血の刃 | 7 | 9 | 14 | 22 |
血のダガー(74) | 血の刃 | 5 | 7 | 11 | 17 |
血のダガー+24(115) | 血の刃 | 5 | 6 | 10 | 15 |
ロングソード | 血の徴収 | - | - | - | - |
血のロングソード(74) | 血の徴収 | 2 | 3 | 4 | 6 |
血のロングソード+24(115) | 血の徴収 | 2 | 2 | 3 | 4 |
血のロングソード(74) | R1連打 | 6 | 7 | 11 | 18 |
血のロングソード+24(115) | R1連打 | 4 | 5 | 7 | 11 |
ロングソード | 切腹 | 5 | 6 | 10 | 16 |
血のロングソード(74) | 切腹 | 3 | 3 | 5 | 7 |
血のロングソード+24(115) | 切腹 | 2 | 3 | 4 | 6 |
ロングソード | 血脂 | 15 | 19 | 31 | |
ダガー | 血脂 | 14 | 18 | 29 | |
他の杖 | 罪の茨 | 5 | 6 | 10 | |
他の杖+25 | 罪の茨 | 5 | 6 | 10 | |
しろがねの杖 | 罪の茨 | 5 | 6 | 9 | |
しろがねの杖+25 | 罪の茨 | 4 | 4 | 7 | |
他の杖 | 罰の茨 | 8 | 10 | 16 | |
他の杖+25 | 罰の茨 | 8 | 10 | 16 | |
しろがねの杖 | 罰の茨 | 7 | 8 | 14 | |
しろがねの杖+25 | 罰の茨 | 5 | 7 | 11 |
【検証の際に気付いたこと】
・出血が発生するたびに出血耐性が増加する。4回目以降は増加しない。1回目を基準にすると2回目は約1.5倍、3回目は約2倍、4回目以降は約3倍になる
・8周目以降のマルギットの1回目の出血耐性は370~444
・血脂エンチャントした武器だけでの出血は現実的ではない。蓄積値は25~30の間?
・しろがねの杖は神秘補正がある為、出血を蓄積する魔術にも効果が上昇する
・出血させるだけなら付与属性を血にした武器に戦技「切腹」を使用して攻撃することが効率的
・戦技「血の刃」には出血値があり、「血の徴収」にはない
・戦技「血の徴収」は武器の出血値を半分にして5連続攻撃を行うと思われる
本作において登場する敵キャラクターのうち、NPC型ではない敵専用キャラクターのカット率は、おおむね7段階に分かれていると推測される。
以下はカット率が高い(与ダメージが低い)順に高い数字を割り振ったものである。
段階 | 概要 |
無効 | ダメージそのものが発生しない |
---|---|
7 | 4を基準として、物理・非物理ともに約80%ダメージを軽減する |
6 | 4を基準として、物理は約35%、非物理は約40%軽減する |
5 | 4を基準として、物理は約10%、非物理は約20%軽減する |
4 | 暫定的な基準値 |
3 | 4を基準として、物理は約10%、非物理は約20%増加する |
2 | 4を基準として、物理・非物理ともに約40%ダメージが増加する |
1 | 4を基準として、非物理は約100%ダメージが増加する 物理での対象者がいるかどうか要検証 |
以下は調査によるエネミーのカット率。特に有効であるものをシアン、特に効き目の薄いものをサーモンで示す。
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