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ステータス の履歴(No.4)

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システム

メインステータス

ステータス名説明
生命力HPを決める能力値
炎防御力と免疫耐性も、この能力値から計算される
精神力FPを決める能力値
正気耐性も、この能力値から計算される
持久力スタミナを決める能力値
物理防御力と頑健耐性も、この能力値から計算される
筋力重い武器を使用するために必要な能力値
筋力補正のある武器の攻撃力も高める
また装備可能な重量の上限も、この能力値から計算される
技量高度な武器を使用するために必要な能力値
技量補正のある武器の攻撃力も高める
また魔術の詠唱速度、落下ダメージの軽減率や落馬のしにくさも、この能力値から計算される
知力輝石魔術などを使用するために必要な能力値
知力補正のある魔術の威力も高める
また魔力防御力も、この能力値から計算される
信仰祈祷を使用するために必要な能力値
信仰補正のある祈祷の威力も高める
神秘発見力を決める能力値
死耐性も、この能力値から計算される
また、ある種の魔術や祈祷にも関連する

防御系ステータス

ステータス名説明
免疫毒などに対する耐性。高いほど毒、腐敗状態になり難い
頑健出血や冷気に対する耐性。高いほど出血、冷気状態になり難い
正気睡眠や発狂に対する耐性。高いほど睡眠、発狂状態になり難い
死に対する耐性。高いほど死の蓄積により即死し難い

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 青瓶の回復量が220
    精神38で221だから無駄なしって話だけど実際そんな奇麗に使わないから10以下くらい残るんじゃないか?
    そうすると青瓶220のうち10くらい無駄になる そこで39にすると228になる 軽い術は追加で一度撃てる
    奇麗に使い切ったとして青瓶で回復+青雫タリスマンで無駄が無くなるような
    まあ青雫使うならむしろ精神力少し削る方が選択肢に入りそうだけど
    2024-09-15 (日) 23:59:29 [ID:RV4s7jKvwwk]
    • その点はちゃんとFPの項目に書かれていると思うんですけど
      2024-09-16 (月) 20:49:49 [ID:G8PHkXnc04.]
  • 実にどうでもいいことなんだけど、何で今作は従来で言う理力を知力に変えたんだろう。
    魔術一切使わんビルドだから知力最低にしてるけどものすごく頭悪そう。
    2024-09-18 (水) 08:09:42 [ID:pDA9L//WfCk]
    • 英語ではダクソ時代からIntelligenceだったし、日英で意味を統一させるなら理力より知力の方が適切ではある
      2024-09-26 (木) 17:18:56 [ID:IwLkCBOs2Ss]
    • ストーリー的にも知力で正解では?
      2024-10-09 (水) 19:54:14 [ID:DQxN1FI4giA]
  • 素で99になった能力値は装備の効果でオーバーフローさせられないんだな。
    でも装備を付け外しするとカット率の数字は反応する(文字色が変わるだけで変動はしない)。小数点以下で影響している可能性が微レ存?
    2024-10-14 (月) 19:57:06 [ID:20MsQNp5S4M]
  • 質問なんですが、調べて色々な所見ると精神力19がと言ってる人もいますけど、なぜ精神力19なのでしょうか?
    何か意味があるのでしょうか?
    自分はいつもキリのいい数字(精神力16で100、精神力18で110、魔術祈祷ビルドの場合は精神力35で200)に
    しているのでちょっと気になっています。
    誰か知っている方は教えて下さい。
    2024-10-30 (水) 00:02:03 [ID:B3TjvqEkwWc]
    • 精神16~34は1ポイントあたりFP+5が基本なんだけど精神19に上げたときはFP+6で他より上昇量が多いから。精神23,27,31が多いのも同様の理由(精神23はDLC前の遺灰が全て使えるというのもあった)
      2024-10-30 (水) 07:13:15 [ID:tLPh/rRRnCg]
  • 生命振れば即死しないってのは敵の強力な一撃はもちろんだけど連続コンボで死ぬのも回避できるの?強靭盛ってカット率も上げないとダメかなぁ
    2024-10-31 (木) 22:39:30 [ID:1wnFgAHhYog]
  • 装備重量軽量の影響について細かい仕様分かる人いる?軽ロリの性能は分かるんだが、スタミナ回復速度とか落下ダメージとかは軽く調べてもよく分からん。ダッシュモーションも中量と違うけど早くなってんのかな?
    2025-02-16 (日) 07:48:13 [ID:n/mCJOM6ovg]
    • 装備重量による違いは海外wikiに色々書いてあるよ
      ttps://eldenring.wiki.fextralife.com/Equip+Load
      欲しい情報があるかは分からないけど
      あと海外wikiの情報も間違ってること多いから鵜呑みにするのは危険
      確実な情報が欲しいなら自力で検証してみるのが手っ取り早いね
      2025-02-16 (日) 10:25:29 [ID:khfgwx575l.]
      • 親切にありがとう。スタミナ回復速度書いてあって助かりました。フレンドと試しにかけっこしてみたけどパッと見変わらなかったわ。
        2025-02-16 (日) 23:33:00 [ID:n/mCJOM6ovg]
  • 全ステータス99でカンスト周回を攻略して遊ぶとして
    死王子みたいなカンストステならではの武器って他にあるかな
    2025-02-26 (水) 01:06:43 [ID:6w3UKW.M.Sw]
    • 99まで届かなくて申し訳ないんだけど、筋技知信神がすべて80で遊んでると黄金律の聖印と、個人的には分かたれぬ双児の剣、ムーンリデルの騎士剣、マリケスの黒き剣、獣爪の大鎚、世界喰らいの王笏あたりが、もっと重くて同じ武器種を属性変質させた場合より合計攻撃力がかなり大きくなるからよく使ってる。特に双児の剣とリデルの騎士剣、獣爪の大鎚は重量の割にかなり強い。長くなってすまない
      2025-02-26 (水) 02:34:37 [ID:84lluxnmE4Y]
      • なるほどありがとう
        やはり上質バサか…
        2025-03-01 (土) 21:23:59 [ID:6w3UKW.M.Sw]
  • ダクソ3で生命力をキャップの50までふってる人あまり居なかった印象なんだけど、エルデンは60までふるの当たり前みたいになってるの何故だろう。
    2025-03-03 (月) 00:51:25 [ID:tcKrtSpCKME]
    • 前提として本編だけなら生命40捧闘盾剣あれば十分でDLCで60ふるのが増えたと思っている。
      これの理由は私見だけど幾つか要因の複合で、
      ①低加護だと単純にDLC環境のダメージが痛いため捧闘盾剣では物足りなくなった。
      ②初期ミケラダのクロス切りと属性攻撃の追い討ちがキツくて保険に生命をあげるようになった。
      ③ダメージアップ以外の有用タリスマンが増えたので枠を捧闘盾剣で使いたくなくなった。
      ④捧闘盾剣が硬雫と微妙に相性悪い。
      ⑤生命力をダメージに変換できる吸血雫が出た。
      ここら辺だと思っている。
      2025-03-04 (火) 01:27:40 [ID:IAUgrxLvaWA]
    • 対侵入者用60ってイメージもあるかな40~50くらいだとしれっとワンパンされるし
      2025-03-04 (火) 10:39:59 [ID:XHLza1n5qgQ]
    • 初期:生命は45が基本!残りは火力全振りラニ!!
      DLC前:やっぱ50あると安心ラニね。少しくらい火力下げても…バレへんラニか
      DLC後:影の地の敵強過ぎて生命55ないと生きていけないラニ…Lv.175なら火力も両立出来てお得ラニ!!
      現在:生命60偉大ラニ…
      多分こんな感じメリ。実際生命60はとても偉大メリねぇ(粗製並感)
      2025-03-04 (火) 11:15:45 [ID:CXrLgRPw8sk]
    • HP1で耐える祈祷があったからじゃないの?知らんけど。ちなみにいちきりがあったデモンズもかなり生命は軽視されてた。そういうのがなかったブラボはやっぱりキャップの50まで振るのが基本という風潮だった。
      2025-03-04 (火) 11:56:43 [ID:ZJMqhPgTXOs]
    • vEもvPも火力たけぇからそりゃそうなる。そもそも育成を止めるレベル帯が過去作より上昇傾向だし。
      2025-03-04 (火) 12:10:35 [ID:np49qOR4UQU]
  • 俺は攻撃避けられるから生命なんて振る必要ねえ!
    なんてイキっているやつはすぐ死ぬ
    2025-03-08 (土) 00:39:22 [ID:dcxdMxqh2.I]
    • 武器ごとに1周して武器評価する系の動画だと、生命振らないの主流になったな
      ボスとしか戦わず、バフもりもりで溜め攻撃をぶち込んでってパターン化しているからできるけど、そうでないと生命振らないのはストレス溜まるだけだわ
      2025-03-08 (土) 06:56:46 [ID:3vCcXi9Bzs2]
      • そうなるとレベル1未強化の人はどうやってボスにたどり着いているのか…。
        8周目のDLCだとモブに踏まれた(モブが崖から足を踏み外した時とか、上から降ってきた時とかに出る攻撃判定)だけで即死らしいですが
        2025-03-08 (土) 07:51:50 [ID:gm8QF6JPD4I]
      • 暗殺の作法とプロロで駆け抜けるんだ。レベル1未強化で8周目DLCのザコ敵倒すとか正気ではないよ。
        2025-03-08 (土) 10:16:36 [ID:n9sh.8tsJls]
      • やるか…道中雑魚全滅縛りLv.1カンスト周回!!(魔境)
        2025-03-08 (土) 12:25:59 [ID:CXrLgRPw8sk]
      • HP全快から踏まれて死ぬのかよ、こんなん笑うわw
        2025-03-08 (土) 12:31:14 [ID:EmI/.Jx4DE.]
      • そういえば暗殺の作法ありましたね。
        そうでもしないと、ちょっとした強モブともボス戦を超える緊張感で戦うハメに…想像したくもない
        2025-03-08 (土) 13:01:59 [ID:gm8QF6JPD4I]
  • これって攻撃系ステータス(筋技知信神)は発見力に影響ある神秘以外は99にする意味薄いのか?
    純技やろうと思って適当に技99にしてたけど、80で抑えて精神とか信12とかに振って補助増やした方が最終的にできることとか攻撃力とか増えて良い感じだろうか。
    2025-05-09 (金) 00:19:08 [ID:5LeX0mFjEKo]
    • そうわよ。それがセオリー
      攻撃力を増やす方向だけじゃなくて、生精持を上げた方が結果的に殴れる回数が増えてダメージ増加なんてこともある
      2025-05-09 (金) 05:08:47 [ID:/ry0CVs.XSY]
    • 返信ありがとう。
      つまり素で80にしたら翁面とか技量瘤とか使うより羅刹装備とか雷纏いとかでバフったほうが良いのか。
      生60持50だからあとは信12神10にして血炎でも使うか、刀使いだし。後は精神でも伸ばせばええやろ。・・・ん? 血炎使うなら炎バフ盛った方が良いのか?
      2025-05-09 (金) 18:34:08 [ID:5LeX0mFjEKo]
    • 該当ページにも書いてありますが、血炎の刃の炎属性部分はぶっちゃけオマケ程度の効果しかなくメインの効果は出血なので純粋な炎属性エンチャをする場合は(メスメルの)火脂を使うのがいいでしょう
      ただ元から対応する非物理属性が付いている武器(炎属性と火の騎士シリーズ、聖属性と黒騎士シリーズ、魔力属性と泥人の銛等)でなければ与ダメアップの恩恵は正直あまりない為そこは余り気にしなくていいかもしれません
      一方元から状態異常が付いていたり(刀カテゴリ、フランベルジェ、卑兵のノコギリ、毒蛇の牙等)デフォで神秘補正の付いている武器(欠波紋シリーズ、血鬼シリーズ等)は総じて状態異常エンチャントとの相性が良い為刀に血炎の刃は十分アリですよ
      2025-05-09 (金) 18:53:18 [ID:8KU1O3hKvrA]
  • [#7t1d] 雷耐性だけ異質じゃない?普通に技量で上がるようにすればよかったのに、カンストステだと雷だけ低いのすっごい違和感あるわ
    2025-06-14 (土) 21:18:02 [ID:m-8pyf-b559-awm9]
  • [#56sf] FP周りの調整はずっと苦悩してるのがダクソSEKIROの回数制に変更したりとヒシヒシと伝わる
    スタミナもそうだけど使用時に現在値と一緒に上限が削れて疲労が蓄積してる感じの表現でも良かったんじゃないかと
    死のルーンも本来はデバフとかじゃなくガチで最大値もろとも命削ってくる類の代物だったんじゃないかと思ってる
    2025-08-09 (土) 14:56:50 [ID:p-cmo5-eaf7-6mnn]
  • [#em2f] 今さらだけどFP38振ってみたら快適過ぎて戻れなくなったわ。戦技とかボンボン撃てるから火力ステ振るよりダメージも伸びてる感じがあるし
    2025-08-14 (木) 06:57:07 [ID:m-7jdg-4bf4-dyv4]
  • [#by0p] 知力99キャラでもプレイヤーの賢さとは無関係だから知力って表示にしたのは賢さとは別の意味で勉学の知識力の高さって意味なんだよね?なんだよね?だよね?そうだと言ってくれ…実は俺は賢いんだぜ…へへへ
    2025-08-27 (水) 21:49:49 [ID:m-ctta-23fb-dyv4]
  • [#6g8h] 振った能力値に関係なくレベルが上がるだけでも属性の防御力が上昇するってことは、実際の設定ではレベルが上がれば筋力とか生命にステ振ってなくても肉体的な強さは増してるってことなんだろうか
    ゲーム的にはキャラの素早さとか全く変わらんけど実際は褪せ人くんもっとすごい動きしてんのかな
    2025-11-01 (土) 02:50:04 [ID:m-5pjm-4425-dzu0]

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