パリィ の履歴(No.4)
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- 1 (2021-11-18 (木) 06:37:59)
- 2 (2022-03-12 (土) 05:11:40)
- 3 (2022-03-18 (金) 22:44:34)
- 4 (2022-03-22 (火) 20:53:13)
- 5 (2022-03-24 (木) 13:23:54)
- 6 (2022-03-25 (金) 14:56:18)
- 7 (2022-04-02 (土) 17:20:27)
- 8 (2022-04-04 (月) 03:42:41)
- 9 (2022-04-08 (金) 16:05:55)
- 10 (2022-04-11 (月) 10:40:25)
- 11 (2022-04-14 (木) 04:32:50)
- 12 (2022-04-14 (木) 10:01:34)
- 13 (2022-04-14 (木) 14:46:00)
- 14 (2022-04-14 (木) 16:43:18)
- 15 (2022-04-14 (木) 22:05:51)
- 16 (2022-04-16 (土) 05:44:43)
- 17 (2022-04-16 (土) 22:29:21)
- 18 (2022-04-17 (日) 19:15:09)
- 19 (2022-04-18 (月) 16:47:52)
- 20 (2022-05-05 (木) 09:15:06)
- 21 (2022-08-08 (月) 12:51:52)
- 22 (2022-08-09 (火) 20:32:35)
- 23 (2022-09-01 (木) 19:46:09)
- 24 (2022-10-10 (月) 07:41:13)
- 25 (2022-10-17 (月) 00:32:39)
- 26 (2022-10-21 (金) 15:08:30)
- 27 (2023-01-30 (月) 21:27:44)
- 28 (2023-03-09 (木) 00:47:53)
- 29 (2023-07-28 (金) 17:21:31)
- 30 (2023-08-05 (土) 12:24:21)
- 31 (2024-02-14 (水) 18:54:19)
- 32 (2024-02-17 (土) 12:05:17)
- 33 (2024-03-01 (金) 10:46:09)
- 34 (2024-06-24 (月) 11:22:52)
- 35 (2024-06-24 (月) 16:17:22)
- 36 (2024-06-28 (金) 12:36:21)
- 37 (2024-07-01 (月) 01:05:04)
- 38 (2024-10-05 (土) 05:16:25)
- 39 (2024-11-08 (金) 16:32:30)
- 40 (2024-11-09 (土) 01:45:17)
- 41 (2024-11-21 (木) 07:51:57)
- 42 (2024-11-27 (水) 07:13:30)
- 43 (2024-12-25 (水) 16:50:22)
- 44 (2024-12-26 (木) 07:50:40)
- 45 (2025-05-13 (火) 15:55:59)
- 46 (2025-05-13 (火) 19:07:12)
- 47 (2025-07-07 (月) 17:31:37)
- 48 (2025-07-07 (月) 17:31:37)
- 49 (2025-11-19 (水) 14:21:17)
- 50 (2025-11-19 (水) 18:20:25)
| ファイル名が指定されていません | |
| 消費FP | -(-/-) |
|---|---|
| 戦灰 | ◯ |
| 武器 | 短剣/曲剣/刺剣/拳/爪 小盾/中盾 |
| タメ | - |
| 連続 | - |
| ガード | - |
| パリィ | - |
バージョン情報
App Ver. 1.xx / Regulation Ver. 1.xx
パリィについて
武器に戦技と属性を付与できる戦灰
付与戦技は以下、付与属性はなし
戦技「パリィ」
近接攻撃にタイミングを合わせて使用し
攻撃を逸らし、敵の体勢を崩す戦技
致命の一撃のチャンスとなる
短剣/曲剣/刺剣/拳/爪と
小盾/中盾に使用できる
戦灰の入手方法
- 騎士ベルナールから購入
パリィの詳細
- 「SOULS」シリーズでもお馴染みの受け流し。
- 成立のタイミングを見計らう必要があるものの、成立させれば敵の攻撃を完全にいなす事が出来る。
- 敵の直接攻撃に対して成立させた時には、敵の体勢を大きく崩す事が出来る。
- 体制の崩れやすさは敵によって異なる。
- 人間サイズの敵の多くは一発で倒れるため、致命の一撃を決めるチャンス。
- タイミングを合わせるのに失敗した場合はガード扱いになるが、HPを一定量、スタミナを大量に失う。
- ガードを割られるギリギリまでスタミナが減るので、当然ピンチ。的確かつ早急な立て直しが必要となる。
- ガードを割られるギリギリまでスタミナが減るので、当然ピンチ。的確かつ早急な立て直しが必要となる。
- 成立のタイミングを見計らう必要があるものの、成立させれば敵の攻撃を完全にいなす事が出来る。
- パリィの成立判定は「腕を振るモーションの中間~終わりあたり」に発生する。
- (壁に向かって振った時、衝突音が鳴る瞬間ぐらい?)
- そのため、敵の攻撃がこちらに当たるタイミングよりも少し前に入力しておく必要がある。
- SEKIROなど他のゲームに良くある、「敵の攻撃がこちらに当たる瞬間に合わせてボタンを入力すると成立」というシステムではない。
- ゲーム中では詳しいタイミングを教えてくれないので、シリーズ未経験者だと陥りがちな勘違い。
- 被弾のタイミングでパリィを入力しても絶対に成功しないので、注意が必要。
- パリィ成立の猶予は、「パリィ」の戦技を備えた装備品によって違うようである。
- パリィミス(出すのが早すぎてパリィの振り終わりで敵の攻撃を受けた場合)
- ガードしたものとしてダメージおよびスタミナダメージを受ける。
- ただし、ガード時カット率は本来の0.5倍となり、かならずダメージを受けるほか、ガード強度も(おそらく0.5倍に)下方修正されるため、スタミナが枯渇することも多い。
- たとえ吹き飛ばしや打ち上げ効果をもつ攻撃であろうと、パリィモーションが発生するのみで吹き飛ばされたりしない。まさにパリィ強靭。
- ガードしたものとしてダメージおよびスタミナダメージを受ける。
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