ビルド/我こそはドラゴン・ハーティド~竜胤血風の失地騎士~ の履歴(No.4)
- 履歴一覧
- 差分 を表示
- 現在との差分 を表示
- ソース を表示
- ビルド/我こそはドラゴン・ハーティド~竜胤血風の失地騎士~ へ行く。
- 1 (2022-11-19 (土) 12:27:57)
- 2 (2022-11-19 (土) 12:41:14)
- 3 (2022-11-19 (土) 17:21:28)
- 4 (2022-11-19 (土) 17:21:28)
- 5 (2022-11-19 (土) 17:21:28)
- 6 (2022-12-25 (日) 00:28:53)
- 7 (2022-12-25 (日) 00:28:53)
- 8 (2023-01-09 (月) 10:50:16)
- 9 (2023-01-09 (月) 10:50:16)
- 10 (2023-01-09 (月) 18:26:35)
- 11 (2023-01-09 (月) 18:26:35)
- 12 (2023-01-09 (月) 18:26:35)
- 13 (2023-01-09 (月) 18:26:35)
- 14 (2023-01-09 (月) 18:26:35)
- 15 (2023-03-05 (日) 23:23:42)
- 16 (2023-03-05 (日) 23:23:42)
- 17 (2023-03-05 (日) 23:23:42)
- 18 (2023-03-05 (日) 23:23:42)
- 19 (2023-03-05 (日) 23:23:42)
- 20 (2023-03-05 (日) 23:23:42)
- 21 (2023-03-05 (日) 23:23:42)
- 22 (2023-03-05 (日) 23:23:42)
- 23 (2023-03-05 (日) 23:23:42)
- 24 (2023-03-05 (日) 23:23:42)
- 25 (2023-03-05 (日) 23:23:42)
- 26 (2023-03-05 (日) 23:23:42)
- 27 (2023-03-05 (日) 23:23:42)
- 28 (2023-03-05 (日) 23:23:42)
- 29 (2023-03-05 (日) 23:23:42)
- 30 (2023-03-05 (日) 23:23:42)
- 31 (2023-03-05 (日) 23:23:42)
- 32 (2023-03-05 (日) 23:23:42)
- 33 (2023-03-05 (日) 23:23:42)
- 34 (2023-03-05 (日) 23:23:42)
- 35 (2023-03-05 (日) 23:23:42)
- 36 (2023-03-05 (日) 23:23:42)
- 37 (2023-03-05 (日) 23:23:42)
ステータス
| 素性 | 放浪騎士 | LV | 150 |
|---|---|---|---|
| 生命力 | 精神力 | ||
| 持久力 | 筋力 | ||
| 技量 | 知力 | ||
| 信仰 | 神秘 |
武器
| 右手1 | 失地騎士の大剣 | 左手1 | 失地騎士の大剣 |
|---|---|---|---|
| 右手2 | 失地騎士の斧槍 | 左手2 | 失地騎士の盾 |
| 右手3 | 左手3 | 竜餐の印 |
防具
| 兜 | 失地騎士の兜(軽装) | 胴鎧 | 失地騎士の鎧 |
|---|---|---|---|
| 手甲 | 失地騎士の手甲 | 足甲 | 失地騎士の足甲 |
| タリスマン1 | アレキサンダーの破片 | タリスマン2 | 大壺の武具塊 |
| タリスマン3 | タリスマン4 |
戦技
| 戦技1 | 嵐の襲撃 | 戦技2 | 嵐呼び |
|---|---|---|---|
| 戦技3 | 嵐の刃 | 戦技4 | 嵐脚 |
| 戦技5 | 戦技6 |
魔法
| 魔法1 | 竜炎 | 魔法2 | 他 |
|---|---|---|---|
| 魔法3 | 魔法4 | ||
| 魔法5 | 魔法6 | ||
| 魔法7 | 魔法8 | ||
| 魔法9 | 魔法10 |
ビルドの運用・解説
ご挨拶
どうも褪せ人の皆さんお疲れ様です。失地騎士コスビルドを作ったのでご紹介します。
コンセプト
- ソール砦の大剣二刀をコスプレしたい
- 嵐呼び、嵐の襲撃を使いたい
- 竜炎を使いたい
- 堅くしたい
最後の一つは個人的目標。単純に戦技の特性が当身寄りということもあるが、これまで筆者が使ってきたものが術師だったり、黒炎の守りと誓いが解けた瞬間に爆散する筋バサだったりとぺらめのキャラであり、高周回や長期戦の白霊としては辛い所があったため。
課題
- 大剣には嵐の襲撃が付けられない
- とても重い
- 神秘が要求される
再現的にも当然だが、嵐の襲撃を使用する為に、失地斧槍が必須
防具 大剣×2 盾 斧槍 の総重量は75.6となり、要求持久は下記の通りまあ重い
| 素 | 52 |
|---|---|
| 大壺 | 40 |
| 大壺恩寵 | 36 |
また竜炎には死にステの神秘が12も要求され、その点でもステータスへの負担が大きい
対策 方針
- 大剣二刀→直剣二刀への転換
- 純神、筋神のビルド構築
思い切って失地騎士大剣は木箱にしまう事にした。直剣、例えばロンソ×2にしてしまえば重量は20→7もの軽減となる。
ステータス的に仕方のない事だ…否、鞘の位置的にも、攻撃モーション的にも寧ろ直剣二刀が正式なコスプレなのである!
加えて神秘を重点的に伸ばし、神秘、出血派生を用いる事を検討する。竜炎用の神秘を死にステから火力ステに変え、ステータスの効率化を図る。
案
150レベビルドを3通り考えた
・純神
| 体 | 50 |
|---|---|
| 精 | 23 |
| 持 | 29 |
| 筋 | 14 |
| 技 | 12 |
| 知 | 7 |
| 信 | 15 |
| 神 | 80 |
素性:預言者
筋技は要求値止めに神秘を振り切った。
・筋神
| 体 | 55 |
|---|---|
| 精 | 23 |
| 持 | 30 |
| 筋 | 40 |
| 技 | 14 |
| 知 | 7 |
| 信 | 15 |
| 神 | 45 |
素性:勇者
神秘を竜餐の聖印が鈍化する45に留め、筋力に割り振った形。
モーグコス転向を意識。
・脳筋
| 体 | 50 |
|---|---|
| 精 | 23 |
| 持 | 30 |
| 筋 | 80 |
| 技 | 12 |
| 知 | 7 |
| 信 | 15 |
| 神 | 12 |
素性:勇者
念のため・・・検証用に・・・てか勇者の神秘初期値11ってたけーなおい
火力検証
実際にやってみた
以下条件
- 強化値+25
- アレキサンダーの破片装備
- 奥まった小部屋近くの二周目トロルの足に攻撃
- 出血ダメージもそのまま加算
- 嵐呼びは参考値(フルヒットが難しい…)
血派生
| 武器 | ロングソード | ブロードソード | 失地斧槍 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ビルド | 純神 | 筋神 | 脳筋 | 純神 | 筋神 | 脳筋 | 純神 | 筋神 | 脳筋 |
| 表示 | 372 | 416 | 443 | 393 | 448 | 485 | 432 | 466 | 481 |
| r1 | 274 | 317 | 342 | 294 | 348 | 365 | 332 | 365 | 385 |
| 嵐の刃直 | 833 | 935 | 1024 | 847 | 956 | 1049 | 0 | 0 | 0 |
| 刃単体 | 648 | 722 | 794 | 648 | 721 | 794 | 0 | 0 | 0 |
| 嵐呼び | 3078 | 3758 | 4058 | 2821 | 5682 | 4405 | 3494 | 5517 | 4375 |
| 嵐の襲撃 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1087 | 1186 | 1239 |
嵐の襲撃と嵐の刃直撃のダメージが大差ない…
血派生の特性上、筋神ビルド優位かと予想したが、脳筋が首位に立つ結果となった。
筋神の存在価値が危ぶまれる…。
本検証の筋神は、脳筋と比較して7点火力ステが低いが、これを考慮したとしても並ぶ程度が精々と思われる。
神秘派生
| 武器 | ロングソード | ブロードソード | 失地騎士斧槍 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ビルド | 純神 | 筋神 | 脳筋 | 純神 | 筋神 | 脳筋 | 純神 | 筋神 | 脳筋 |
| 表示 | 529 | 472 | 363 | 541 | 490 | 386 | 641 | 561 | 413 |
| r1 | 429 | 372 | 266 | 442 | 390 | 288 | 545 | 461 | 313 |
| 嵐の刃直 | 930 | 949 | 933 | 929 | 962 | 949 | 0 | 0 | 0 |
| 刃単体 | 645 | 703 | 755 | 645 | 703 | 755 | 0 | 0 | 0 |
| 嵐呼び | 2867 | 2804 | 2210 | 3551 | 3080 | 2555 | 3786 | 3984 | 2264 |
| 嵐の襲撃 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1538 | 1389 | 1090 |
順当に純神→筋神→脳筋の火力順となった。
嵐の刃においては、純神と筋神で表示火力との逆転現象が発生している。刃の火力が表示火力ではなく、筋力を参照しているためと思われる。
重厚
| 武器 | ロングソード | ブロードソード | 失地騎士斧槍 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ビルド | 純神 | 筋神 | 脳筋 | 純神 | 筋神 | 脳筋 | 純神 | 筋神 | 脳筋 |
| 表示 | 320 | 437 | 545 | 327 | 456 | 575 | 374 | 523 | 658 |
| r1 | 227 | 336 | 445 | 233 | 365 | 476 | 276 | 422 | 563 |
| 嵐の刃直 | 794 | 977 | 1142 | 817 | 1002 | 1169 | 0 | 0 | 0 |
| 刃単体 | 644 | 750 | 846 | 665 | 764 | 852 | 0 | 0 | 0 |
| 嵐呼び | 1961 | 3004 | 3697 | 1829 | 2707 | 3825 | 1999 | 3697 | 4736 |
| 嵐の襲撃 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1020 | 1337 | 1730 |
脳筋!重厚!パワー!
信じられるか…?この上まだ
考察
脳筋の重厚派生と純神の神秘派生の火力を比較する
| 武器 | ロングソード | ブロードソード | 失地斧槍 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| ビルド | 純神 | 脳筋 | 純神 | 脳筋 | 純神 | 脳筋 |
| 表示 | 529 | 545 | 541 | 575 | 645 | 658 |
| r1 | 429 | 445 | 442 | 476 | 545 | 563 |
| 嵐の刃直 | 930 | 1142 | 929 | 1169 | 0 | 0 |
| 刃単体 | 645 | 846 | 645 | 852 | 0 | 0 |
| 嵐呼び | 2867 | 3697 | 3551 | 3825 | 3786 | 4736 |
| 嵐の襲撃 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1538 | 1730 |
全てのケースにおいて脳筋>純神である。
普段死にステの神秘でここまで追い縋れるんですよ!と言ってもいいが、ここからエンチャントの差が付くと思えば…ううむ。なんで神秘派生はエンチャできないんですか!
物理火力、出血を狙う場合においては脳筋ビルドが優位といえる。
その分期待できるのが竜餐の印、そして竜餐スペルの火力となるわけだが…
| ビルド | ステ | 補正値 | 竜炎 |
|---|---|---|---|
| 純神 | 神80信15 | 313(359) | 2585 |
| 筋神 | 神45信15 | 277(318) | 2217 |
| 脳筋 | 神12信15 | 約120(138) | 708 |
※上検証と同じトロル相手にそこそこ離れた位置から連射時のダメージ
面目躍如といった所か!
あとは消費FPの多さ(=ぽんぽん使えない)の問題と
ただし、信仰を2追加で使用できる竜爪は竜炎と変わってFP効率に優れる他、本ビルドはいずれも体力に厚く振っており、これを精神力や信仰に振り分けることで大きく実用性を増す可能性がある。もはや失地騎士ではなさそう…。
まとめ
失地騎士コスプレをするにあたって
・純神…竜餐火力に優れる。出血派生は無理。
・脳筋…物理、出血に優れる。エンチャントの拡張性、耐久力、実用レベルの竜炎と隙なし。
・筋神…全部そこそこやれるが全てに上位互換がいる。
| ビルド | 物理 | 竜餐 | 出血 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| 純神 | 〇 | ◎ | × | マラソンやバジリスクに優位? |
| 脳筋 | ◎ | △ | ◎ | 物理耐久、エンチャント可 |
| 筋神 | △ | 〇 | 〇 | 器用貧乏 |
出血派生でも脳筋ビルドが最も火力が出る、ということ以外はあまり見栄えのしない結果に終わってしまった…。タイトル考えた時は筋神ベストだと思ったのになぁ。
ただし、ここまでは実践前の机上の空論である。今後、実際に使ってみた感想として、
- 戦技の選び方、武器との噛み合い
- 竜爪の使用感
- タリスマンの例
- 強靭
- 最終的なビルド、戦い方
などを追記したいと思う。ここまでお読みいただきありがとうございました。
コメント
最新の15件を表示しています。 コメントページを参照
当ゲームタイトルの権利表記
©Bandai Namco Entertainment Inc. / ©2025 FromSoftware, Inc.
「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」