ビルド/月影を仰ぐ侍 の履歴(No.4)
最終更新:
| 更新情報 |
| 更新日 | 2025-10-23 (木) 17:29:36 |
| 投稿日 | 2025-01-25 (土) 00:15:59 |
| ビルド概要 |
| カテゴリ | 魔法戦士系 |
| 説明 | 闘技場向けの近接メイン魔法剣士です。少しいじれば攻略にも使えて、初心者の方におすすめ。 |
| 評価 | |
ステータス
| 素性 | 囚人 | LV | 150 |
| 生命力 | 56 | 精神力 | 25 |
| 持久力 | 40 | 筋力 | 11(+3) |
| 技量 | 15(+3) | 知力 | 68 |
| 信仰 | 6 | 神秘 | 9 |
ステ振り意図
ステ振り意図
- 生命力
魔術を使えるとはいえ、近接メインで立ち回りたい本ビルドにおいてはできるだけ振りたいところ。
- 精神力
切り詰めているが、速つぶてや速剣をメインに立ち回るので十分な数値。
- 持久力
諸説あり。近接メインで立ち回るので強靭は確保したいところですが、正直好みかなとも。
立ち回りを快適にするにも武器を複数装備するにも活きるので振って損はないはず。
ここを削って、生命力精神力知力を伸ばしてもいい。
- 筋力
初期値かつ神獣の兜込みで大刀、斧槍(卑兵のショーテル、失地騎士の斧槍)、大鎌あたりの必要能力値を満たすライン。
- 技量
神獣の兜込みで大刀、名刀月隠の必要能力値を満たすライン。
- 知力
攻略でラニの暗月を使えるかつ対人でアズール杖で痛い火力で魔術を放てる個人的最低ライン。
- 信仰
初期値
- 神秘
初期値
武器
| 右手1 | 大刀 | 左手1 | アズール杖 |
| 右手2 | 名刀月隠 | 左手2 | |
| 右手3 | | 左手3 | |
採用理由とその他武器候補
採用理由とその他武器候補
- 大刀
メイン武器
賛否両論ありますが、個人的には近接魔術師の右手に持つ武器として一番しっくりきた。
DR1突きの差し込み、ロリR1突きの差し替えしがそこそこの発生とリーチで便利、DR2薙ぎがちょうどいいディレイがかかりDR1読みにひっかけやすいのがおしゃれ。そのうえ、これらは速剣とチェインする。
片手持ちではリーチに優れ、両手持ちでは隙が減るので、使い分けたい。
また、迎撃用戦技の回転斬りで弱点の強靭を補いつつ、大型武器なので1段目をひっかければ3段目までほぼ確チェイン。
斧槍、特大剣、大曲剣、長牙あたりと比較されがちですが、上記の点を踏まえれば差別化は可能だとおもいます。
複数用意して、裏から嵐脚、冷気の霧あたりと切り替えての不意打ちも狙っていきたいところ。
- 名刀月隠
サブ武器
読み方は「めいとうつきがくれ」派
DR2がよく伸び、戦技はR1R2速剣等色々チェインする。
慣れている人が多く簡単には戦技に当たってくれないが、切り替え即や魔術等絡めるとあてやすい。
攻略で大変お世話になった一振りで初心者にも扱いやすい取り回しの良さ。まさに名刀。
- アズールの輝石杖
魔術最速詠唱は義務。
- その他武器候補
- 卑兵のショーテル
指紋石盾チクがみえたら、氷槍をつけたコイツに裏から切り替え成敗する。
魔術でゴリ押せないこともないがあると楽。
- 失地騎士の斧槍
グレソがみえたら、嵐脚をつけたコイツに裏から切り替える。
個人的に玄人グレソにはコイツのDR1突きの差し込み、JR2R1チェイン、嵐脚R2チェイン等がないとしんどい。あってもしんどい。
もうちょい良い対策があれば教えてください。
- 長牙
必要能力値が大刀+8なので結構しんどいが、その価値は大いにある。
- 逆手剣
軽いので右手3に入れてもよい。脳死戦技ブッパはもう信用しない。
- レディソード
R2系が2連撃で、表示攻撃力の割に火力が出る。
大刀と同じく強靭を補う戦技と合わせると使いやすい。
盾持ちガードカウンターか二刀流の方が強そうに見えるので難しいところ。
- 大鎌
魔術師の右手に持つには振りの発生、範囲、狂人削りがバランスの良い優等生。持った時のビジュも好き。
- 盾(小盾、メスメル兵の盾あたり)
カーリアの返報、黄金パリィを付けて杖と切り替えながら攻撃を弾けると立ち回りの幅が広がる。
防具
| 兜 | 神獣の兜 | 胴鎧 | 孤牢 |
| 手甲 | 孤牢 | 足甲 | 孤牢 |
| タリスマン1 | ラダゴン | タリスマン2 | 大壺 |
| タリスマン3 | 黄金樹+2 | タリスマン4 | 大山羊 |
防具
防具
- 神獣の兜
かっこいい。筋力技量+3が偉すぎる。
実は神鳥の兜(筋力+3技量+4)のが重量軽くて囚人の初期ステでちょうど大刀が持てるが、ビジュアルの問題。
だってこっちのがかっこいいんだもん。モチベis大事。
まあ、カット率高いし?(誤差)
- 孤牢一式
かっこいい。強靭高い。
きっと効率最適な強靭の積み方は別にあるが、ビジュアルの問題。
タリスマン
タリスマン
ラダゴン
魔術最速詠唱は義務。
黄金樹+2
呪いのタリスマン。色々増えてやっぱり偉い。
大壺
呪いのタリスマン。装備によっては一応自由枠
大山羊
呪いのタリスマン。装備によっては一応自由枠
戦技
| 戦技1 | 回転斬り | 戦技2 | 束の間の月影 |
| 戦技3 | | 戦技4 | |
| 戦技5 | | 戦技6 | |
戦技
戦技
- 回転斬り
大刀振るならぜひ付けたい。
魔術で牽制しつつ間合いを調整し、寄ってきたところに被せる。
両手DR1からのロリ狩りやバクステ狙いを咎める。
やってることは害悪感あるが強いので仕方がない。これでナーフ後なんですか?そうですか。
モーションは違うが全盛期の長牙回転斬りも試してみたかった。
- 束の間の月影
攻略では大変お世話になりました。
対人でもR1R2速剣等色々チェインするのが好き。
- その他戦技候補
挙げ始めたらキリがないが下記のようなHAが付く戦技は武器変えつつ試していきたい。
剣舞、嵐脚、共撃の幻、グラビタス、暗黒波、冷気の霧
魔法
| 魔法1 | 輝石の速つぶて | 魔法2 | カーリアの速剣 |
| 魔法3 | ハイマの大槌 | 魔法4 | カーリアの大剣 |
| 魔法5 | カーリアの貫き | 魔法6 | 魔術の輝剣 |
| 魔法7 | 流星群 | 魔法8 | 永遠の暗黒 |
| 魔法9 | 岩の刃 | 魔法10 | |
魔術
魔術
- 輝石の速つぶて
魔法剣士の心臓①
魔術の小弓。隙の少ない中距離攻撃。
牽制、ミリ削りにガンガン撃っていく。
- カーリアの速剣
魔法剣士の心臓②
魔術の曲剣。隙の少ない近距離攻撃。
チェイン、ダッシュからの詰めとしての択、大刀の後隙埋め、他の魔術や戦技への布石に。
あらゆるモーションから出せるのが使ってて楽しい。
真のメイン武器としてガンガン振っていく。
- ハイマの大槌
魔術の大槌。強靭補正と強靭削りで叩き潰す。
絶妙なディレイと範囲がいやらしい。
- カーリアの大剣
魔術の特大剣。貫きと合わせて。
アデューラよりFP消費が軽く、本体部分の当たり判定が広い。
- カーリアの貫き
魔術の重刺剣。大剣と合わせて。
ロリ狩り。リーチや判定の残り方がいやらしい。
- 魔術の輝剣
開幕直後の牽制、距離を離された際の仕切り直しに撃っていく。
時間差攻撃でペースを乱して本命を当てる。
- 流星群
削りや相手を動かすのに最適すぎる。魔術師が嫌われる要因。
これだけで試合が決まってしまう事は流石にほとんどないが、対処法を知らない人は勝手に溶けてく。
遠中距離で撃って近接で後の先を取るための布石に。
- 永遠の暗黒
対魔術師・祈祷師用のお守り。
最近は面倒なので距離詰めることの方が多いが、これがあると安心。
- 岩の刃
永遠の暗黒合戦になった時の1手。
たまに地面撃ちとかするとおしゃれ。
引力弾と勘違いするのか、気まぐれに普通に撃ってもあたることがある。
- その他魔術候補
あんまりスロット増やしすぎても扱いきれないので、管理できる数にとどめるが吉。
- 引力弾
牽制弾幕、近接範囲攻撃、安全地帯設置と万能魔術。
近接拒否るならあり。
もはや地面撃ちがメジャーだが躱されること多い、ロック撃ちだとカーリアの返報で簡単にかき消せるので注意。
明後日の方向に撃って安全地帯として利用しFP回復、流星群という使い方が1番強い。が、近接する機会がなくなる。
- ほうき星
お手軽高火力。
FP消費が重いのが気になるが、ノーロック撃ちができるとここぞという時に光る。
彼方回復マンを咎めるのに便利。
- ミリアムの消失
使いこなせない。かっこいいので練習中。
ロック外れるので不意に使って背後に回る立ち回りができるとお洒落。
- アデューラの月の剣
カーリアの大剣との選択
こちらはFP消費が多いが、凍傷蓄積と光波が偉い。
ビルドの運用・解説
エルデンがフロムゲーデビュー、プレイ時間約200時間、闘技を初めて一か月の初心者が黄金闘士である程度勝率を維持できるようになった記念に作成しました。
検討甘いところ多いですが、どうぞお手柔らかにお願いします。
開幕は魔術の輝剣・流星群、詰めてきたら回転斬り。
やっていることはだいぶ嫌われる立ち回りの自覚はある。とはいえ、上手い人相手ではミリも削れない。
基本的な考え方としては魔術師の強みである択の広さを活かして、近接魔術・大刀によるチェインとディレイを駆使して詰めていくように進める。
攻略でも、武器に輝石のクリス、スロットにラニの暗月と渦巻くつぶてを入れればだいたいなんとかなるはず。
紹介している防具はDLC要素(特に頭はDLC後半)なのでそれまでは、生命力持久力を筋力技量に回しましょう。
なれないうちはスロット管理と読み合いでいっぱいいっぱいになりますが、使いこなせると楽しいビルドです。
難しいキャラコンが対人中にとっさに出せない人でも、ある程度闘技場で勝てるので初心者の方に是非試してみて欲しい。
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