ダークモード

不平不満板/ログ16 の履歴(No.4)

最終更新:

不平不満板

  • 容量がいっぱいだったので新設しました。
    2022-08-09 (火) 23:59:51 [ID:0dkSd1h0zXU]
  • ありがとうございます。
    2022-08-10 (水) 00:00:59 [ID:1MT7KQIpf7I]
  • 新設ありがとうございます。
    2022-08-10 (水) 00:06:59 [ID:YmQOORWl.XE]
  • 新設ありがとうございます
    2022-08-10 (水) 00:07:31 [ID:49zOq5h0H/I]
  • 感謝。14に対して16とはな……
    2022-08-10 (水) 00:09:39 [ID:iD./96hAfB6]
  • ナーフばっか…もう終わりだよこのゲーム
    2022-08-10 (水) 00:13:19 [ID:OGPqdcoKLps]
  • これだけ装備の数あっても、ほとんどの人はyoutubeかなんかで見た「最強!これで勝てる!」みたいな武器しか使わないから「ナーフばっかり」って感想になるんだよね。
    大型武器なんかカテゴリー単位で強化されてるのに、視野が狭いのでそういう部分は目に入らない。
    2022-08-10 (水) 00:15:52 [ID:/8n4jfF0mFk]
  • 侵入オンオフありにしたら同接ブチ上がりそう
    2022-08-10 (水) 00:17:00 [ID:zFyWJEcmUnQ]
  • すげぇ、連絡からの対応はや。ありがとうございます。
    2022-08-10 (水) 00:20:58 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • 暗月早くなったのは嬉しいんだけどなんかこう…やる気が感じられない
    2022-08-10 (水) 00:24:48 [ID:zEvtfJUOo.k]
  • 結局ボスがつまらんからちょっと武器いじった程度じゃ全然響かないな…
    2022-08-10 (水) 00:28:36 [ID:fZ13qly0u72]
  • 軽ロリ強化やったぜ

最初からやっとけや

2022-08-10 (水) 00:29:23 [ID:m8a5WXHcZUE]
  • ナーフばかり言われてるけどアッパーもされてるよ
    ただ分かりやすく下げられるナーフに比べてアッパー具合がやんわりし過ぎ、エルデンの高速高耐久モブと打ち合うならもっとアッパーしていい
    2022-08-10 (水) 00:30:25 [ID:3QB9FziiQJU]
  • ヴァレーの件に関してはできるんならなぜ最初からしなかったし。
    1の復讐の証だって、3の耳や剣草だってオフでも集められたのにね。
    2022-08-10 (水) 00:34:38 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • アプデで改善されていってるのは良いことなんだけどさ、発売する前から最低限やっとけよって言うバランス調整が大半でなぁ
    ヴァレーイベントオフでも出来てたのに、できなくして、結局またできるようにしてるのも何がしたいんだ?
    2022-08-10 (水) 00:38:46 [ID:Yl5z4PJxpr.]
  • 刺突武器全般のナーフに手をつけなかった以上は今後もほぼ間違いなく特大槍、盾チクとヴァイク十文字、月隠がぶっちぎりで環境トップのまま何も変わらないだろうな。ナーフを嫌がる声もあるけど異常に飛び出してる杭が大量にある以上はナーフの連発でバランス取るしかないと思う。大剣、大斧、大槌がこれしきの調整でインフレした環境についていけるわけはないんだから。というか、破滅の流星がナーフされてる一方で流星群が見逃されてたりで個人的には運営に対する不信感が強まった気さえしてくる。バランス調整やってるっていうポーズかよ。てか斧と槌の存在は忘れちゃったのか?
    2022-08-10 (水) 00:40:58 [ID:BVOMOSwBx8U]
  • あー、一応上方もあったか。大剣r1モーション早くなったんか?と思わせてからの、ローリング入力受付時間短縮...w
    2022-08-10 (水) 00:43:25 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • あとはいつもの「その他」の中身だな
    2022-08-10 (水) 00:46:37 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • 大剣の調整は妥当な線だと思う。刺突武器全般の狂ったモーション性能がなければ
    2022-08-10 (水) 00:47:11 [ID:BVOMOSwBx8U]
  • クソアプデ おぉクソアプデ つまりクソアプデ だからこそクソアプデ
    2022-08-10 (水) 00:48:34 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • マルチ呼び出しをマップ全域にしたのは修正としては悪くはないと思う
    読み込み時間が長いのは広いから仕方ない
    ゴッドフレイ呼び出されて戦ったけどやっぱ面白くないな
    斧を振るのも足踏みもディレイまみれでイライラするな
    2022-08-10 (水) 00:50:38 [ID:1Eq9.CvmwNQ]
  • アッパーが僅か過ぎてな…
    ナーフはガッツリなのにどうして…
    2022-08-10 (水) 00:51:16 [ID:agb6lPt9Pd6]
  • 「意図しない」→「想定より」→「想定と異なる」
    次は何が来るのか
    2022-08-10 (水) 00:53:16 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • 知力ビルソ既に死体だったのに更に死体蹴りされててウケるわ
    2022-08-10 (水) 00:53:50 [ID:gN0YP/WX.bw]
  • まあ今回は一応バランス調整してるしクソアプデとまでは言わんけど。それにしても、メリナと話せる時はUI光らす、鈴玉引き継ぎ、ヴァレーオフでも進行可、サイン遠方にも可。
    追加するのはいいと思うけど、これら初期verでついててで当たり前だよなぁ。なるほど有料ベータテストやプレイヤーはデバッカーと言われるわけだ。
    2022-08-10 (水) 00:57:27 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • 魔術下げるのは構わんが、それなら他を上げてくれよ…つぶてより月隠下げてくれよ…
    2022-08-10 (水) 00:59:26 [ID:T/7sc3ZT8uE]
  • 4ヶ月かけたバランス修正がこんな肩透かしで終わるの草も生えないでしょ
    1ヶ月前くらいまで寝てたの?
    2022-08-10 (水) 01:13:39 [ID:jh4pFP2Uvi6]
  • まぁ知力ビルドは暗月高速化で火力は手に入れたからアデューラが殺されただけのアプデよりはまだマシなほうか
    とは言っても高強靭への有力な対処法を失ったのは痛いな
    2022-08-10 (水) 01:18:01 [ID:dvcUxuWUGqQ]
  • それにしても、モンハンサンブレイク特番(やり込めそうなエンドコンテンツ追加)の日にアプデっておもろいなぁ。明日にはスプラ3の特番もあるし、アプデ時期イカれてんのよ。全力でコントやってくれてるフロムさん好きやわ。
    2022-08-10 (水) 01:37:59 [ID:TfdRKvZIPqg]
  • 満足できるアプデだとは認めよう。これが初期バージョンからならなぁ。ほんと、発売延期して完成度を上げるべきだったわ。もったいねぇ。
    2022-08-10 (水) 01:42:57 [ID:1nUB9mV4oJg]
  • 発売延期してもどうせ数多のユーザーのテストプレイが無ければ明後日の方向へ調整するだけよ
    武器魔法バランスは後から頑張るのでまずはエネミーの性能を楽しく戦える様にしっかり調整しておきますという方が現実的かなぁ、ボスやらの挙動はアプデで修正し辛いし現状そこが致命傷
    2022-08-10 (水) 01:52:05 [ID:3QB9FziiQJU]
  • アプデ内容自体はまずまず
    とはいえ状態異常をはじめ根本的なバランスを是正しないと重箱の隅でしかないしな
    2022-08-10 (水) 01:52:42 [ID:alnGhxFSr2.]
  • 「ナーフが強すぎる分、他が実質アッパー」程度の印象やな
    あくまでマルチを意識した修正で、エルデンの根幹に関わるものでは無さげ
    2022-08-10 (水) 01:58:30 [ID:1fB5/pheyWw]
  • たしか初期は結構アッパーしてたよな?
    まだまだアッパーすべきもの多い(特に魔術・祈祷)だろ
    2022-08-10 (水) 02:19:05 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • なんで未だにサイン溜まりを目立つようにしたり、周回で引き継いだり、マップに表示してくれないのかがわからない
    全体にサイン出せるようになったぶん余計にそう感じる

あと毒以外の状態異常は蓄積減らせ

2022-08-10 (水) 02:21:08 [ID:W19VgXFGf8g]
  • 他が強くなったとしても、使っていた、好きだったものが雑に弱体化されると萎える気持ちの方がでかい。魔術師ビルドの大雑把なナーフは度し難い。
    2022-08-10 (水) 02:31:07 [ID:KgDA2Snaf7.]
  • 1週間ぐらいで飽きそうなアプデ
    2022-08-10 (水) 03:06:16 [ID:8ObJqpww3zM]
  • 今さらこのアプデで何か見直すとでも思うんだろうか
    2022-08-10 (水) 04:12:51 [ID:7B3Nn7lYiA.]
  • 言いたくない事だがもうエルデンリングの時代は…

これまでのフロムゲーと違って、味がなくなるのが早すぎんのよ
マップは広いのに、おかしな話だ

2022-08-10 (水) 04:27:22 [ID:4yVgyNjwW6g]
  • 猟犬ステップ ナーフされすぎでしょ
    道中の駆け抜けとか周回めんどくさくなっただけなんだけど
    2022-08-10 (水) 05:37:31 [ID:Iy3mf3ey.M6]
  • 道中の駆け抜けが~とか周回が~とかいう人は裸で猟犬ステプレイすれば?
    軽量だと移動距離伸びるからやりやすいでしょw
    2022-08-10 (水) 05:57:57 [ID:2UVeLNz6fUs]
  • 今更過ぎてドン引き
    2022-08-10 (水) 06:02:08 [ID:BxGWzwGzs6M]
  • アプデのサインエリア拡大は評価したいけど、
    元々の仕様が「エリア限定」「サインが頻繁に消される」クソと言わざるを得ない代物だったから、落第のF評価から、補修を経てE評価になったくらいにしか評価はできない。出来るんだったら初めからそうしてよ。しかし、サイン溜まりを見やすくするためのエフェクトが未だに何にも追加されていない、周回適用無、有効にしていない箇所が判別困難な以上、まだF評価。
    2022-08-10 (水) 06:02:43 [ID:LoX54FggFqg]
  • アプデ自体は有難いけど、内容が対人面で不満を言われていたものの下方調整が多いのがね。
    そういう内容ならまだプレイヤーが多かったであろう7月上旬・中旬にやって欲しかったし、現にAPEXとモンハンの影響で話題としては弱い感じ
    2022-08-10 (水) 06:45:40 [ID:B6jO9mUFLDo]
  • 内容の方向性は良いとは思うし、アプデまだする気があるのもわかったけど、なんでまとめてアプデするのか。
    全エリア侵入、協力くらい作ったあとすぐいれればいいのに。
    2022-08-10 (水) 07:16:22 [ID:rjhMaJhPsHU]
  • アプデきてたみたいだけど、微塵も戻りたいって思わないんだよね、凄くない?
    2022-08-10 (水) 07:52:54 [ID:QaiMltkFu2g]
  • アプデ内容見たけど、本当に今更な内容だな
    ナーフ対象とか何ヵ月前の話題よこれ
    2022-08-10 (水) 07:58:03 [ID:IupTc8qtV7w]
  • ついに猟犬オワコン化で敵と近接で辛うじて渡り合うための手段も無事潰され近接ガチンコは完全無理ゲー化っすか…
    完全に息の根止められた数少ない戦闘やり込み勢が哀れすぎるな
    2022-08-10 (水) 07:59:55 [ID:nDNT/UNuxAE]
  • 死屍累々の調整はこれじゃないっていうか根本的に何で割合ダメージが流行ってんのか分かってもらえてない
    2022-08-10 (水) 08:06:57 [ID:Jfdw3ezCXDs]
  • アプデ来たって言うからちょろっとやってみたけど
    やっぱそもそものキー反応が悪すぎて快適な操作ができねんだわ。
    怯んだ際の入力受付と武器振った後の入力受付の時間明らかに違うだろ。なんでそんなつまんねぇ差を出してんだよ。
    やっぱ根本的に面白くさせようとしてないわ。プレイヤー側が面白く思おうと努力してるだけだよ。
    2022-08-10 (水) 08:14:10 [ID:nmiNe2bV9H2]
  • 不具合修正の山。
    想定と異なる~っていったい何を想定してたんですかね・・・
    完成図が見えてるなら、発 売 前 に や っ と け
    2022-08-10 (水) 08:18:33 [ID:mg.DCFboORs]
  • あと、火の巨人を簡単に倒せるストームルーラーの追加、害獣戦にトレント乗れるようにする、中ロリ重ロリも強化したら評価する
    2022-08-10 (水) 08:19:14 [ID:5FRFY1ROgvQ]
  • 本当、このゲームは正門前以外にロクなコンテンツがねぇな

その正門前ですら他ゲーのコンテンツと比較すると見劣りする物だし

2022-08-10 (水) 08:49:22 [ID:S0t84gSvoFI]
  • 発売前にやっとけ

これめっちゃ同感……

2022-08-10 (水) 08:51:12 [ID:s0ZnwA6DDg.]
  • 敵を強化しすぎたのが根本的に失敗だと思うわ
    アホみたいなHPに加え接近拒否の行動入れすぎたせいで大半の攻撃手段がロマン技()と化し、対抗するためにPCの一撃火力偏重、ボス用の火力を貧弱なPCに向けてぶっ放したらそりゃ対戦なんて破綻するわな
    マルチプレイして欲しいような調整じゃないし攻略はひたすら弱体化、このゲームをどう遊んでほしいんだ
    2022-08-10 (水) 08:55:53 [ID:RiWIBwt91Gw]
  • うん、よくわかったよ何も考えてないって
    パケ版購入勢が羨ましいぜ
    2022-08-10 (水) 09:11:10 [ID:UzH0KoaC0w2]
  • 今のフロムは四則演算を使いこなすどころか、足し算・引き算も怪しいからなぁ
    2022-08-10 (水) 09:12:31 [ID:bgY1fArh0NA]
  • マルチの範囲拡大はめっちゃ嬉しい。でも、肝心のマルチプレイのバランスは律の修復が必要なんじゃねってレベルで微妙。有名どころの下方修正だけしてお通夜状態じゃなくて、微妙な物のアッパー調整も一緒にして欲しいね。
    2022-08-10 (水) 09:20:51 [ID:lfSy7IAooCE]
  • 敵強化しすぎはホントそれ
    ソウルシリーズが慣れれば遊び易いと言われてる理由が全然分かってない
    2022-08-10 (水) 09:26:53 [ID:KsygBpHWzC.]
  • 死にゲーはある意味、アクション要素のある謎解き・パズルゲーだからな。
    敵の動きを理解した結果「まともに構ったらアカン」ってなるのは、根本的に間違ってる。
    2022-08-10 (水) 09:32:41 [ID:z/1ShmAWsl2]
  • 後月光祭壇消したのもミスだな、誰も不幸になってないバグより直すものなんて山程あるのに、また簡悔精神ですか?わざわざ手間かけさせないでくれ
    2022-08-10 (水) 09:37:59 [ID:YmQOORWl.XE]
  • ステップ系の連続使用で性能が下がるってのがどうやらガーキャンすれば抜けられるの草。連続使用ってほんとに連打しただけの場合かよw普通何秒以内に使ったかとかを判定にするんじゃないの?
    まぁ距離が短くなっただけでもよしとみなすべきなのか……?
    2022-08-10 (水) 09:38:33 [ID:xEUMtwIzfIQ]
  • 高難易度にしよう、という所ばかり意識されてるのかね
    フロムならではの良さが等閑になってきてる気がして残念
    テキストの粗が前より目立ったり、敵の体力が無駄に高かったり、全体に雑い印象がある…
    2022-08-10 (水) 09:40:38 [ID:uZB0TjDdMKs]
  • 敵を強化し過ぎたっていうのは同意ですね
    戦技使ってド派手なボスバトルになるゲームを意図してたんでしょうけど、マルチとの兼ね合いが悪くなるって、そんなの企画の段階で気づきそうなものだけどねぇ
    あちらを立てれば、こちらが立たずってのは過去作ですら同じだったのに学習してない
    2022-08-10 (水) 09:44:08 [ID:eCP798N45fY]
  • ちょっとした上位雑魚敵すら謎強靭でスーパーアーマー発動してくるのはストレスだわ
    まるで差し込む意味がないって言う
    2022-08-10 (水) 09:45:30 [ID:CLv/7B4y4Ys]