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影の地の加護 の履歴(No.4)

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システム 基本システム

加護

DLCで追加された影の地限定でプレイヤーや霊体を強化するシステム。
聖杯瓶と同様に祝福で特定のアイテムを使用することで強化することができる。

影樹の加護

祝福でアイテム「影樹の破片」を使用すると、影の地限定でプレイヤーの攻撃力とカット率が上昇する。
影樹の破片はミケラの十字がある場所などで拾うことができる。入手場所の詳細は影樹の破片ページへ。

強化段階強化に必要な数
(1)1
(2)2
(3)2
(4)2
(5)2
(6)2
(7)2
(8)2
(9)2
(10)3

霊灰の加護

祝福でアイテム「霊灰」を使用すると、影の地限定で霊体と霊馬のカット率が上昇する。
霊灰はダンジョンなどで入手できる。入手場所の詳細は霊灰ページへ。

強化段階強化に必要な数
(1)1
(2)1
(3)1
(4)2
(5)3
(6)

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 加護下げたいって言ってる奴は新しいデータでやり直せばいいじゃん
    難易度高いこのゲームをさらに縛ってやる程の腕ならそんな苦じゃないだろ
    2024-09-16 (月) 03:28:00 [ID:7zbarXgAb4k]
  • 加護はDLCエリア全体に効果が及ぶみたいな一文が欲しかったかな
    2みたいに使った地域のみだと思ってた
    2024-09-22 (日) 07:14:08 [ID:DubnE2p1lTo]
  • 野良白してて被ダメで面喰らってステータス確認すると大体高周回じゃなくて加護0~5とかなんだよな
    ミドラーやレダの乱戦とかの終盤あたりで
    あれは加護の使い方知らんのか忘れてるのか縛りなのか知らんけどしんどいし迷惑といいたくなる気持ちもわかる
    2024-09-22 (日) 21:05:42 [ID:JFXbvuEKOTs]
  • 白呼ぶ加護縛りホストは何がしたいのかわからん
    レダ戦で2とかだと呼ぶ前に加護集めるなりしなよと
    2024-10-01 (火) 15:43:35 [ID:XKiWnnZGoiw]
  • 低加護はただ探索してないだけかもしれんで納得できるけど加護0霊灰10は鬱陶しいから即指切り その手のやつは決まって盾チクガン引きとかで腕も皆無
    2024-10-20 (日) 18:45:29 [ID:W2OHoBWQKWk]
    • 協力プレイ時、影樹の加護はホストのやつが表示されるけど、霊灰の加護はホストのじゃなく自分のやつのままなんだよね
      俺も最初勘違いしてたよ…
      2024-10-20 (日) 18:59:10 [ID:DkPlmqXTVt.]
      • 木主みたいな悲しい勘違いを産まないためにもどっかでちゃんと説明して欲しいよな
        2024-10-20 (日) 19:10:03 [ID:yZaCeId88ZA]
      • このページには書いてあるんだけどね
        フロムちゃんと説明しろよ!って意味なら…無理かもw
        2024-10-20 (日) 19:22:09 [ID:DkPlmqXTVt.]
  • こいつら一体何と戦ってるんや
    2024-10-26 (土) 21:06:14 [ID:JcMfnkXkoNc]
  • 加護ゼロイキリより、「加護上げないとクリアできなかったけど加護ゼロよりボクの方が上手いんだ!!」クンの方がキモイ、というか精神構造が可哀想
    2025-01-14 (火) 03:48:14 [ID:sxEtJ8MREqg]
  • ナイトレインは置いといてソウル系譜の次回作もオープンワールド(フィールド?)継続なら強化素材は廃止して本編からこの方式で良くないか?
    2025-01-14 (火) 04:16:53 [ID:Ptkdda1R0o2]
    • もうオープンワールド作らんって言ってなかったか
      2025-01-27 (月) 19:02:37 [ID:rP7kWZ1t.yk]
  • 加護MAXが、フロムの想定の難易度なら、
    EASYモードを別の形で取り入れたようなもんだな。萎えるわ。
    2025-02-08 (土) 13:59:58 [ID:WuFx6GtUUCE]
    • あ、間違えた
      加護MAX→加護ゼロ
      2025-02-08 (土) 14:30:44 [ID:WuFx6GtUUCE]
    • 久々に湧いたと思ったら思いっきりミスってて草
      2025-02-08 (土) 15:33:08 [ID:SMIOlD4o6yE]
      • 藁藁
        2025-02-08 (土) 15:48:37 [ID:WuFx6GtUUCE]
  • 加護を最大にしないで黄金樹に誓ってとか使ってる人のあべこべ感
    2025-04-06 (日) 10:41:18 [ID:gS.ux0TS5X6]
  • 所詮マイオナ
    2025-04-10 (木) 00:34:22 [ID:S5aw8vebWJA]
  • 結構集めるの大変だし集めないと自分が弱すぎて勝てない。
    2025-04-29 (火) 21:55:50 [ID:rtJ2oLsSjJA]
  • [#7ht5] アイテム使用じゃなくてルーン消費でよかった
    難易度調整要素なのにプレイヤーじゃなくて進行度で制限する意味が分かんねぇよ…
    先に進めば進むほど敵が弱くなっていくのホント草
    2025-08-08 (金) 11:34:42 [ID:p-ewb9-ad92-8hnf]
  • [#48z7] 本編の鈴玉もそうだったけど、初回はいいんだけど何回もやるとせっかくオープンなのにルートがほぼ固定になっちゃうのが良くないよなって思う
    2025-08-08 (金) 13:01:04 [ID:p-am7m-6f3e-7g9l]
    • [#c79b] 探索面は初回の鮮度重視でもいいと思うけどね。周回なら集め直しにはならんし、本編含めたそのオープンの大ボリュームもあって新データから何回もやるって層もそんなに多くないだろうからなんとも言えん
      2025-08-08 (金) 13:58:34 [ID:m-47zt-ad92-bl5c]
      • [#ddr3] 確かに、自分の周りのプレイヤー1回クリアして終わりって人がほとんどだったし、おそらく一般的にはそっちのほうが多いんだよな…
        2025-08-08 (金) 14:55:23 [ID:p-am7m-6f3e-7g9l]
  • [#scu4] よくわかんないんだけど敵のステを直接調整するのじゃだめだったの?
    ただ難易度調整を楽にしたかっただけとしか思えないんだけど…
    それともこのシステムに何かメリットが?
    2025-08-12 (火) 17:38:31 [ID:p-c690-63f5-dupg]
    • [#5jpp] 道筋が極端に定まっていないオープンワールド形式で段階的に難易度を引き上げるのはムズそうね
      本編では行き詰まったら一旦引き返して、レベルを上げながら別のマップ探索に着手するって流れになるけど、大半はその本編を越えてDLCに挑んでるからレベルも武器強化も十分で大した伸びしろはない。同じようなプロセスを改めてDLCで体験させるんなら、レベルとは別の強化要素を用意する方のがスマートではあるわ
      2025-08-13 (水) 00:01:58 [ID:m-d3kv-ad92-dyv4]
    • [#2f1v] 敵のステは調整されてるよ?DLCエリアは終盤へ行くほど敵が強くなってる
      で、プレイヤーは加護レベルを上げてそれに対抗する(本編でキャラや武器のレベルを上げるのと同じ)
      メリットとしては、強敵に負けても探索によってキャラを強くしてから再挑戦するっていうのを高レベルキャラでも体験できる
      あと縛りプレイが好きな人は加護を縛れば超高難易度攻略を楽しめる(俺はやらんけどw)
      2025-08-19 (火) 13:08:59 [ID:p-32j2-91b1-8hnf]

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