不平不満板/ログ10 のバックアップ(No.40)
最終更新:
不平不満板
- 容量がいっぱいだったので新設しました。
[ID:0dkSd1h0zXU]
- 管理人さんありがとうございます
もう10か・・・(遠い目
[ID:uDXyLzTKRcI]
- スレ立て感謝
[ID:IJXF7UVjrHc]
- 乙です
雑談板より速度早いのは草生えるなぁ
[ID:nrKv3BxpXCU]
- 【おそらく神、
おぉ不満、不満をご照覧あれ】
[ID:CLv/7B4y4Ys]
- 指輪はめて、私の王と呼ばれるイベントが気持ち悪かったです。そんな事をしたくて旅してるわけではないので。制作サイドの贔屓が目に見えていたのもありウンザリでした。
[ID:BR/PfgvhO9s]
- お疲れ様です
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 前スレラストの
>フロムはフロム以外のゲーム研究しろ
これさ
そもそもフロム自身の過去作の研究も碌にできてないというか、いい部分は引き継がずに悪い部分は引き継いじゃってる状態で何を(ry
[ID:uDXyLzTKRcI]
- 記念すべきだが記念するべきじゃないログ10個目
[ID:eegV.eBlbaI]
- なんと、ついに10になったのか。おめでとう(めでたくない)
[ID:tG./.TP7pRQ]
- カメラワークとかマルチ環境とか全く成長してないしね
これらが改善された世界を夢見てたんだが、むしろ劣化しやがった
[ID:IZWcAUGmgcw]
- ラニとマレニアさんはメアリー・スー感がなんかな……
考えすぎだろうけど、あからさまに人気キャラにしようとデザインしてるのが気になってしまう。実際自分もデザインは好きだけどさ
[ID:Ft7E90aLU6c]
- ああ、フロム、あるいは宮崎… 我らの祈りが聞こえぬか… けれど、我らは夢を諦めぬ! 何者も、我らを捕え、止められぬのだ!
\且ノ<アッハッハッハハハハハハァ…
[ID:kOJ5LKrBeys]
- 下痢便発売前のぼく「熔鉄竜狩りかっこいい!ロス騎士かっこいい!聖堂騎士かっこいい!外征騎士かっこいい!エルデンリングにもこういうかっこいい防具がいっぱいあるんだろうなあ!」
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 今作やればなるほどバランス調整作り込みの甘さと荒が目立つね、今迄のシリーズ侵入メインでやって来たけどダクソ2とエルデンリングの侵入は本当につまらん1番腹立つのがオープンフィールドなのに侵入で負けたらロストってテンポ悪いの採用するなよ、ただでさえマッチングウンコなのにイライラする後なんでMOB抜け出来ないのMOB密集してる所とか邪魔で通れねぇーよ
[ID:CdJIy1J3z06]
- もう本編はとっくに終わらせて、ここで溜飲を下げるのが一番精神的に楽だわ。
なるほど、不平不満板はDLCだったのか。
ログ10おめでとう。🖕🌞🖕
[ID:AIgW4RIsz/w]
- 装備と言えば、PVで主人公装備になってた狼の戦鬼?あれイベント起こさないと手に入らないのはどうかと思った。自分もそうだが初見はあれで攻略したいと思った人多かったのでは?
[ID:4q3SY3Cgyuk]
- バランス悪いだけならまだしも「用意したキャラクターとダンジョンをそれっぽくマップに配置し終わったからこれでいいや!余っちゃった奴は勿体ないけど没で!」となってるのがダメ。全然ダメ。
ディアロスのお供を探しの様に何もなく徒労に終わるふざけたイベントが用意されたゲームが令和の世に出たのは本当に理解しがたいので。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- ここの勢いがいつまでも衰えないの見るとほんとこのゲームの出来が察せますわね
[ID:kwYt4HEyvhU]
- ディアロスのお供探しはほんま何させられてんだか……ってなるよね
何かしら話の肉付けや分岐があるならまだしもお供探してます→死んでる!→いきなり火山館で即堕ちはプロットそのままお出ししたのか?と疑問を抱く出来だよ
[ID:IIh1LFArC/A]
- 過去作のファンがアンチになるような1番やっちゃマズイ一手をお出しになられたからかな?
[ID:LCQTRPg.ORE]
- ディアロス下げの為だけに雑に殺されたお供かわいそう
[ID:uE0q4UmHcDI]
- 周回すればするほど実体ローレッタのバランスが異常に良い
。R1R2だけでもまともに戦える。過去作では普通なんだけど
でも、遺灰や戦技、バッタ解禁すると糞雑魚になるからエルデンリングはやっぱりバランスおかしいわ
[ID:5gxJy497DMg]
- ディアロスは「この辺りでラニアを見かけたら教えて」と言うが、リムグレイブにもケイリッドにもシーフラ河にも1ミリも手掛かりなし。
これ多分ディアロスの円卓出現タイミングが本来はリエーニエ到達時であるべきところ、そのフラグが最初からビンビンに立ちっぱなしという大ポカをやらかしてる。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- アイテム製作とかいう空気要素、なんだったんだろうな。犬夜叉の四魂の欠片ばりに細かくバラけた製法書が世界中に散らばってる上に入手で何のレシピが増えたのか分からんから何が作れるようになったのかも把握できない。数量限定あるいは激レアアイテムが消耗品の素材になってるし、妖精蝶とかさざれ石とか何の材料かも分からん物も多い。自分はそうたくさんプレイしたほうじゃないけど、戦闘中のクラフト禁止の制限はOW系のゲームで初めて見た。ゲーム(旅)を快適に進めるためのシステムのはずなのに、快適にプレイされたら悔しいとしか思えないような制限が何重にもかかってる。結局自分が作成したのは骨付き矢を序盤に作ったのと稀に毒と腐敗の苔薬とイベント用の油壷のみ。こんなの作るくらいなら他の部分にリソース回してほしかった
[ID:Qu4tv0H0VEg]
- 製法書は一応テキストを詳細表示にすれば何に対応してたのかは分かる。インベントリにNewって付かないからその製法書が今さっき拾ったものかは判んないし、番号が何を基準に振られてるか解らないから抜け漏れがあるのかまだ行ってない場所なのかも判らないけれど。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 製法書ならアイテムを入手順にすればさっき拾ったものかどうかはわかりますね、並び替えを都度変えるのは手間ではありますが、どの製法所が番号的に最後なのかどうかわかりにくいのは難点ですね
[ID:qdtC4Uo1v5o]
- 水鳥乱舞の何がダメって実質掴み連発と同じって点だよ。何が何でも大ダメージ必至の当たり判定に引っ掛けてやろうという嫌らしさが生理的に不快。
黒板を爪で引っ掻く音みたいにプレイヤーの神経に障る挙動なんだよ。
[ID:v30kMI5nYW.]
- アイテム制作とその製法書の配置、考えてみれば相当気使って(見つけづらく)配置された感じあるよな。それだけの価値のある要素だったかといえば、間違いなくNOだったんだが。
[ID:pgzCIGigXg2]
- 今作の色んなゴミ要素は新要素をダクソに継ぎ接ぎするなに尽きる。ダクソだってそんなにいいシステムじゃなかった。あれは執着していいシステムじゃない。
[ID:pgzCIGigXg2]
- クラフト関連はもう少しどうにかしてくれと言いたい
作れるアイテムと名前に関連性持たせるとか、そういう発想は無かったのか?
[ID:eaThbPqpVec]
- 頼むよぉ、強靭の仕様をダクソ3のやつに戻してくれよぉ。相手が重装軽量武器だとどうやっても確定で反撃食らうんだよぉ。どうしてあいつらは解体包丁で殴っても平然と殴り返して来るんだよぉ……頼むからゲームとして成立するような調整ぐらいしてくれよぉ。
[ID:Ys4u9bCOaEA]
- 拘束攻撃食らったら他のプレイヤーが殴れば拘束時間減るとかしてくれりゃいいのに逆に無敵ついてるからな……
現状確定死亡の攻撃食らってる人を棒立ちで見てるしかやることねぇっていう
[ID:.XGgjXU5LAI]
- オンライン要素組み込んでメニュー開いて一時停止しないのやめろ
オフラインのときくらいはちゃんと停止しなさいってsekiroくんに言われたでしょ
[ID:uzzYFn.FtlE]
- 強靭システムはなぁ…あれどうやったらバランスよくなるかって言われたらどうやってもバランスよくなりそうにない気もするんだよなぁ…クッソ振り遅い武器とクッソ早い武器が同時に存在しちゃうゲームでちょうどいいスパアマは難しいんじゃないかなぁ。
[ID:pgzCIGigXg2]
- もう白も赤も出来なくなってきた。周回が面倒なせいで圧倒的ホスト不足
さらにレベルと強化度合いで細かく分割されて各地に分散し、赤が不在なせいで青も完全に閑古鳥
パッチもないから話題もない。まとめスレもコメ0ばっか。もう終わりだよこのゲーム
[ID:wla9IOO/.do]
- 今作、作品として成立してないよな。
「遊べるからゲーム」っていうKOTY民並の感性で言えばゲームではあるんだけど、コンセプトから破綻してると言うか。
制作陣がプレイヤーに何させたいのか分からない。
戦技だけ撃っとけば良いの?現状それが最適解なんだが。
[ID:IJXF7UVjrHc]
- どう作ったら良いのか、どう遊んだらよいのかもうフロム自体もよくわからなくなっているのではないかとさえ思える。
[ID:JhkqbkiAzNI]
- 制作陣が何させたいのか分からないの同意。戦闘もそうだけど、もっと全体のコンセプト自体があまり伝わって来ない。
新要素を追加したアクションを楽しんでほしいのか?って思っても戦技やら遺灰やら状態異常やらのバランスはガタガタだし、褪せ人のモーションは歴代より劣化してるし。
じゃあ、戦闘は大味な分フィールドや探索を楽しんでほしいのか?って言われると登れない壁と即死判定で不自由な探索と、素材しかないスカスカフィールドにコピペ地下墓だし。それなら、外部の作家に設定書き下ろしてもらったシナリオを楽しんでほしいのか?っていうと、相変わらずフレーバーテキストで考察丸投げスタイルだし、NPCのイベントも未完成だったりわかりづらかったり。
[ID:/c5KCKFH9zE]
- 戦技も輪の騎士やゲールおんじの武器の方がカッコいいんだよな
バランスは悪かったけど
[ID:4.feRUIz1I2]
- ↑DLC武器が多少強いのはまぁ仕方ない。
じゃあそれ使われたら勝てないかって言われたら初期装備のロンソでも勝てる。
バランスは悪くない。完璧ではないけど、そもそもあの武器種の量で完璧は無理。
[ID:IJXF7UVjrHc]
- バンナムがプロデュースっていうのはデカい
ソニーやアクティビジョンとの質の差すごいあるし
[ID:4.feRUIz1I2]
- 攻略サイトを見ないとほとんど分からないNPCイベントほんとどうにかしてほしい…
パッチとか日陰城を先にクリアしてたらもうそこ行かないでしょ、日陰城に用があって行くとか言わせるとかあるじゃん…
初期はNPCの位置にアイコンもなかったし、無駄に広いマップでヒント無しであちこち移動するNPCとかどうしろっていうのさ…
[ID:HI.76nCbZPQ]
- 日陰城はミリセントのために義手を取りに行く場合は大抵その流れで鉄条網女もシメるから火山館のイベントタイミングと噛み合ってない。
最終依頼のユーノが何故か禁足地の山嶺にいるのも最悪だが、そうでなくても火山の前に義手を先に取りに行ったらパッチを見つけられない。
…そのためにアルター高原のミリセントはラーヤより見つけにくい位置にいるのか??
[ID:Q1xg31F9.9A]
- NPCの位置アイコンも何処かに移動したらその移動先で1回会話しないとマップに表示されないからね
前もってそこに移動したっての知ってないと無理だし
[ID:QA8kvaaGpoU]
- 出待ちが多いだのホスト不足でマッチングしないだの言ってる奴を見るたびにならお前もホストやれやと周回ホストしてる身としては思ってしまう
周回にはサイン溜まりや鈴玉のリセットとか面倒な問題もあるけどだからって行動起こさずに文句言っててもなにも改善しないだろうに
[ID:eHhR3ad1zHg]
- 地下墓潜って遺灰強化しないとまともにボスと戦えないから別キャラで周回する気がまるでおきない
[ID:kDFq7sohRO.]
- ダンジョンで使い回しボスと戦いまくってるから周回して繰り返すのが面倒臭すぎる
[ID:kDFq7sohRO.]
- ホストやっててもサイン無いし
そもそも周回したくなる作りになってない、やっても楽しくないのがいけないでしょ
開発が悪いのであってヘイトをユーザーに向けちゃいけない
[ID:5gxJy497DMg]
- 周回してやる事が「限定一個の武器をもう一個取る」「二者択一で取れなかったアイテムを取る」しかないなら誰も周回なんかやりたがるわけがないんだ
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 白をやりたい人にマッチングしないなら周回してホストやれって言ってもホストじゃなくて白をやりたいのでは…
[ID:HI.76nCbZPQ]
- 不満というか
これ圧倒的血ブシャー正義ゲームだわw
散々苦労していたボスが血ブシャーでいとも簡単に始末できるという仕様・・・
マルギットだって2回ブシャーきめて終わったし・・・クソがw
[ID:HBS3f1DJ62A]
- Ver.1.00でやってるとパッチが毒飛鉈売っててそれのテキストに日陰城の一族が用いたって記述があるのを見て、なるほどだから日陰城に出没するのかってなったけど、Ver.1.02で毒飛鉈売らなくなったしそもそもの毒飛鉈のテキスト変更されたしで現行バージョンだとパッチが日陰城に行くのノーヒントになってるのを見ると雑だなあって思います
[ID:XbIbwgIZKPU]
- 意図的なバグ利用のような悪質プレイでのマルチでもない限りヘイトはフロムにぶつけないとね。フロムがアナウンスせず放置しているならバグ利用もプレイヤーだけが悪いかは微妙なところになる
自分はやっているのに不満ばかりな人に思う気持ちはわかるけど、その原因はフロムなんだから履き違えちゃいけないでしょう
[ID:MzV2sj4avAE]
- ボス戦や攻略が楽しければ目的が無くても周回してたんだけどね
エルデンではやる気起きねーんだわ
[ID:LnmiIfJzx66]
- こんな中身の無いゲームで篤志家めいた事をやれ、と言われましても...
[ID:m1/iBmW9K7Q]
- 2週間振りくらいに起動してみた。ローリングのレスポンスの悪さとか変な先行入力とかもっさり挙動が前より気になってダメだな。30分で切り上げてしまった。
[ID:jEgCva/hz.U]
- ファストラの選択先にNPCを追加して欲しいのだよ
移動先になるなら放浪商人を殺して回らなくて済むんだ
祝福からトボトボ歩いて行くのめんどくせーんだよ
まぁ、先ず商人'sの配置が悪すぎるんだけどね。後半特に。
なんでかくれんぼしてんだ、おめーらは。商売する気無さすぎんだろ
[ID:KSIN08Bk7DA]
- マルチ先がとっ散らかってるからユーザー間で攻略イベントとか開催しにくいからなぁ
まぁ仮に攻略イベントやったところで、中ボスで途切れちまうレガシーダンジョンではな…(´・ω・`)盛り上がらん
ストームヴィルくらいか。エブレフェールは…(´・ω・`)行くまでが面倒臭すぎる
[ID:KSIN08Bk7DA]
- 一部商人を見てると利便性なんて考えてないんだとよく分かる
[ID:LnmiIfJzx66]
- レスポンスの悪さ気になるね。騎乗中は、ボタンよりトレントのモーションが優先されるのか段差と言えないレベルの微妙な段差移動中にジャンプしてくれないタイミングが気になる
[ID:nq9i7e9g1TQ]
- アイテム製作システム自体は嫌いじゃないんだけど、肝心の素材が入手し辛いのが気になる。
紐なんて紐自体を作らせてほしいぐらいの供給不足だし、植物は円卓か協会で栽培させてほしい
[ID:xEd/rgJDLxQ]
- クラフト1回でアイテム10個くらい作ってくれてもいいのにとは思う
扱い方に慣れる頃には素材枯渇してたりする
[ID:GB5SSoz/0cM]
- 戦技も魔術も祈祷も全て回数制に戻せば強くても多少は許されるかな?
[ID:aVLX80nVVHE]
- 鉤縄なり縄梯子でも作れたら一々くだらない回り道せんでいいのに…
あーんな崖まみれの世界でそれ関係のアイテムを何も作れないのはフシギダナー
[ID:n2o1HIs7r6E]
- 紐すら売ってくれない世界だもの……
なんで亜人限定ドロップなんだよぉ!
[ID:nqirkHYLv1Y]
- 遺灰とジャンプ&バッタと戦技がクソすぎる
[ID:S.UsVOFerk.]
- 製作は複数個まとめて作成することができるからその点だけは便利ではある。本当にそこだけ。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- よく考えたらエルデンリングの世界ってトレントっていうどこでも出し入れできて二段ジャンプできて謎の上昇気流で大ジャンプしたり崖から飛び下りたりできる霊馬がいないと行けない場所が多いのでは…NPCとかモブとかどうやって移動してるんだろ…
あとトレントはどこでも大ジャンプとふんわり着地できるようになってほしい
[ID:HI.76nCbZPQ]
- ギリガンさんがいればなぁ
製作陣は常識ねえのかよ……
[ID:Dq.h0SDdPRk]
- 敵の動きがクッソ腹立つのか多い気がするエオニア腐敗糞虫とか頭カエルブンブン丸とかとりあえず攻撃当たるといちいちアホ回避やめてくんねーかな・・・
[ID:yuFhWNFZWvg]
- こっちがすぐに追い付けない距離まで回避だけで距離取って即遠距離攻撃、回避後こっちの硬直中に攻撃
ボスですら思うことあるけど雑魚でやってくるのほんとに糞
[ID:rGEzsMCOTLk]
- マッチングシステム自体ホストゲストみたいな目的の違うやつを噛み合わせるスタイルだと人減った時のやりづらさが増さないか
ただでさえホストにあまりに依存してるマッチングなのに
[ID:TsAC2DOVIEY]
- 今作盾受け弱いの、大盾で大盾タリスマン(ナーフ前)や盾脂使うことありきの調整してる?
[ID:iWNEaMGNcP6]
- 放浪商人たち、カーレ以外それぞれにイベントないんだし放浪してるって設定なんだから、同一人物が放浪してるってことにしたら各地の商人の在庫確認しなくて良くなりそうなのになぁ。
各祝福に寄る度に現れて、各地で出会う度に「また会ったね、奇遇だね。ここに来るまでに新しい商品入荷したから見て行ってよ」って感じで品揃え増やしてって、なんなら円卓にも放浪しに来てほしい
[ID:Y0sxQmHrGwM]
- 洞窟とか敵陣の奥深くで商いやってる放浪商人ってなんなんだろうね。久々のお客だみたいなこと言うし。探索のご褒美的な意味合いで配置してるんだろうけど、世界観的におかしいって思わなかったのかなといつも感じた。
[ID:zSHKfkrwKIw]
- 囚われの商人っていう設定なのに「助けてください」とも「ここから連れ出してください」とも言わない奴もいるし
何のためにここにいるのか矛盾の塊なんだよ
そのくせ有能なアイテム売ってるしいちいち行くのが面倒だから鈴玉にしてる
ほんとあらゆる面でプレイヤーにストレス溜めさせてくれる
個人的にフロムゲー史上最低最悪の駄作、見た目だけ綺麗なファイナルソードでしかない
[ID:bZurckBiLeM]
- 久々にダクソ3プレイしたが、流石にUIは古くて不便な点は多々あったが、敵の攻撃を避けてR1というソウルライクの基礎は守られてて良かった(フリーデ以外)
大技の後にはほぼ必ず隙があって爆発とかしない
エルデンリングのボスは隙潰しに徹しててR1を否定してるのが良くない
ソウルライクの基礎を否定してる
[ID:vD/nQnSvUFw]
- 一族とは言ってたから3~4人くらいはいてもいいんだけど、コピペで全く同じセリフ言う商人が各地にいるのは違和感半端ない
[ID:63gzGImhe6Q]
- sekiroの供養衆は全員違う声と違う背景、専用セリフもあったのに…
荒れ寺に来る元供養衆とかもいて、世界の広がりを感じれたんだけどなぁ
[ID:t.BkkZbsj6g]
- ファイナルソードはゲームとしてやりたいことはわかるから、あっちのほうがまだ良いような気さえする
[ID:h6MWL43fHeg]
- 流石にファイナルソード扱いはグラフィック班と音楽班に砂かけすぎじゃろ
[ID:xE85YxyT80M]
- 放浪の民は狂い火に通じてるから円卓に現れるわけにはいかんのだ…
無意味に設定だけ作ってそれに縛られて不便になるとかアホかと思うけど、今作はそういうダメなオタクの妄想をそのままお出ししてるのばっかり
[ID:Q1xg31F9.9A]
- じゃあグラフィックが良くて曲がいいファイナルソードだ
[ID:BdrS4kDY7BI]
- (このゲームを)ご供養、していきなされよ
[ID:t.BkkZbsj6g]
- 最初てっきり、マリカは遥か昔の神でデミゴッドはその血を引く子孫達だと思い込んでた。ゴドリック以外は直接の子供でみんな兄弟や親戚と知ってちょっとがっかりしたな。壮大な雰囲気出しときながらお家騒動に巻き込まれてるだけってのが頂けない。
[ID:68Dl1rVsWKk]
- いままでは基本的にシステムから設定を作ってたような気がするけど、今回は設定だけ先走ってシステムの足を引っ張りまくってるよね
[ID:xPfJGYeQdWg]
- 何なら世界全部巻き込んでる様でいて、黄金樹がどうにかなると困るの狭間の地だけだから
[ID:Q1xg31F9.9A]
- もう狭間の地滅んでいいよ
[ID:t.BkkZbsj6g]
- 救いたくならない世界ってやばいよなぁ
[ID:xPfJGYeQdWg]
- 設定が足引っ張りというか、その設定すらもマーティンの原案に当てはまる様にダクソのキーワードを名前を変えて填め込んだだけじゃないか?
古竜とか火の時代とかはほとんどそのままダクソの設定だし
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 人形ボスのとんでもステップがエルデンのくそ要素のひとつだと思う。距離を離すのも近付くのも敵次第なのがくそ。
あれが許されるなら褪人の回避もクイステ並みじゃないと辛すぎる。
[ID:u3AY6bZK0IQ]
- いいですよね
生身ゴッドフレイのホバー移動→足踏み連打
[ID:xE85YxyT80M]
- お家騒動にするならもっとキャラ間での言及が欲しかったな。ラニの口からラダーンやライカードのこと聞かせて欲しかったし逆も然り。ラダーン倒していれば、かつて相討ちだったマレニアが主人公を認めるような件なんかもできそうじゃないか。
ダンジョンの奥でいきなり襲いかかってくるだけじゃなくてさ。
[ID:68Dl1rVsWKk]
- ダクソの次第に狂っていく気のいい人々(嫌な奴もいるけど)やブラボの神父一家&ヘンリックの悲劇みたいなのを見ると「こんなことが続いちゃいけない、何とかしないと」って思うんだけどエルデンのNPCイベントってそういうことないからね。スカスカで没入感がないし、過去作の火の翳りや終わらぬ夜にあたるリングが砕けたことが直接何かこっちに影響するわけでもない(壺村襲撃は元々狩られてるやつが狩られただけだし、ミリセントイベもリングとは直接関係がない)
開始早々初狩りマンに褪せ人が王になるとかマヂありえないとか言われるし、何で自分が旅をしてるのか分からなくなるんだよね
[ID:IIh1LFArC/A]
- 構想時点では褪せ人が王になるのは全員を敵に回すカオスなルートで他の候補者に仕えて擁立するのが正道だったんじゃないかって雰囲気はある。
そうはならなかったんだ。だからその話はおしまい。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 初狩りが~とか言ってる奴居るけど、もう純粋な初心者とかほとんど居ないんじゃね。新キャラの無強化で侵入してても後半じゃないと取れない装備の二刀流とかばっかりだ
[ID:jLjhIQ8TwmQ]
- 五本指エンドもなんでなくなったんだろうねあれ。取り除かれたせいで淀んだ世界から全てを内包した世界へ修復するってエンドなのに
[ID:uE0q4UmHcDI]
- 普通の初心者は一回クリアしたら普通はやり続けないよ
いま初狩りが湧くレベルにいるのなんてこんなゲームでデータ何個も作ってる生粋の信者か初狩り狩りとか言って喜んでる異常者だけでしょ
[ID:.Waa.aKyyYI]
- 初狩りマンは嵐の丘で乱入してくるマルギットの事でしょ
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 各地の商人殺して鈴玉集めていると、あれ?これ鈴玉狩りじゃね?鈴玉狩りは正しかったのかってなるの草。鈴玉狩りもアイテムのために倒すだけだし、一つ一つのことに褪せ人がそうする理由が無いのよな。プレイヤーのメタ的理由ばかり
狂い火勢力の商人が2本指に連なるアイテム取り扱ってるし、世界観は気にしたら負けなのだと思う
[ID:MzV2sj4avAE]
- 独特の世界を楽しむためのRPGというジャンルで世界の有り様を無視しなきゃならないとか未完成通り越して廃棄物では
[ID:Q1xg31F9.9A]
- レビューサイトとかでゲリベンをソウルシリーズの集大成!とか言ってんの見るとイライラするんだよね
遠回しにダクソはクソゲーって言いたいのか?ふざけてんじゃねぇぞマジで
[ID:BdrS4kDY7BI]
- ID:jLjhIQ8TwmQ
俺が言った初狩りマンは態々名前変えてまで序盤ステージに初狩りに来る忌み鬼様のことや……
[ID:IIh1LFArC/A]
- ID:BdrS4kDY7BI
さすがに被害妄想で草
[ID:jLjhIQ8TwmQ]
- エルデンリングってメインシナリオすらスッカスカだよなぁ
ダクソもデモンズもちゃんと目的あったしプレイヤーが世界観に同調出来たのにエルデンリングは導線も何もかも酷すぎる、素人の書いたシナリオだろこれ
[ID:0Q9PI5e.bh2]
- >2022-05-14 (土) 13:44:10
いや、そんなことは分かってんだけどそれでもあれ程愛したゲームをこんなクソゲーと一緒にされるのが不快でしょうがなかったんだわ
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 同じクソ信者でもこいつとは一緒にされたくないだろうな、過去ログみてもヤベーわ
[ID:jLjhIQ8TwmQ]
- レビューサイト書いてる人は何も考えてないと思うよ 実際売れてるんだしそれっぽいキャッチコピーでも付けとくかって程度のもんだと思うよ
[ID:GNFxoqHHczQ]
- 商人は祝福から近かろうが遠かろうが、店の在庫とか品揃えとか一々覚えていられないから、
5656してしまって一括管理するのが楽とかいうバランスほんま
襲ってくるわけでもないし、後味悪い事やりたくねぇんだけど…
状態異常系の矢弾とか絶対に円卓で買えた方がいいし
[ID:xrbqVcCiRQw]
- 円卓の設計は過去最悪だと思う
[ID:4.feRUIz1I2]
- 楔の神殿みたいな広間設計が一番アクセスが良い
[ID:qgbQ2aXxAw2]
- 上のはともかく過去ログそんなヤバいこと言ったっけ…まあなんでもいいけど
[ID:BdrS4kDY7BI]
- ラニ様シナリオだけは演出も進行パターン別台詞もばっちり、ある程度スキップしてもフラグも折れない頑丈さ
それ以外のNPCイベントはマッチ棒より貧弱の極み
完全律ルーンなんてまともなエンドの内なのに、話逃したら終わりだし、場所も見つけづらいの極み
フロムの寵愛のタリスマンでこうも違うゲーム内格差が嫌いです
[ID:qgbQ2aXxAw2]
- そんなゲーム内格差も信者にとってはご褒美だと思い込み切ってるから始末に悪い
ソレに甘え切ったフロムも悪い、そして双方腐りきった
汚物が生まれる土壌が出来上がってたともいえる
[ID:bZurckBiLeM]
- 接ぎ木のエルデング「ソウルの父祖よ、ご照覧あれぃ!」状態
ソウル系の末裔だから取りあえず大ルーンは持ってるみたいな
[ID:qgbQ2aXxAw2]
- このゲームの複数ボス歴代最狂だな、神肌ふたりとか結晶人×3とか
牛頭 王座 エレナ ロマ ヤー影 獅子猿がマシに思える
[ID:21RxSdXohuo]
- フロムはnpcフェーズ追加だけでもいつ完了するのか言えよ
もうデータ整理したいんだ
[ID:CJrZNBpdq/M]
- 糞肌の飛び道具も攻撃もロクに防げない崩壊後の無能柱はどう面白さに直結すると思ったんだろうな、なんならたまに柱の上乗られるし
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 歴代の複数ボスは複数で一つのボスとしてデザインされてて、AIも相方が居るのが前提で組まれてて友情チェインとか案外少なかったと思うけど、今作は単独で作ったキャラのAI調整せずにセットにしただけだからなぁ。
前のアプデで複数ボスの攻撃頻度下がったけど、それ発売前のテストプレイの段階で気付いておいてほしかった。
[ID:Y0sxQmHrGwM]
- 神肌はデブの転がりキャンセル刺しキャンセル転がりループを放置してるのがクソすぎるわ
つか一人だけギル○ィギアやってて楽しそう
[ID:8A0rdK1IMig]
- どんな糞要素でも擁護する信者ばかりだから
次回先出ても改善されないんだろうな
[ID:WVl3AZOkcIo]
- 獅子猿も一見複数に見えて、バトンタッチ制だからそこまで悪くもなかったかな
エルデンはもう坩堝とか雑すぎる、そりゃゴリ押してくるやつ2体いたらつえーよハイハイって感じ
一体だけ遺灰が釣ってくれるかどうかは行動次第だからやりたくないし、
歩調も同じで槍の機嫌次第でグダるからクソゲー極まってたな
[ID:xrbqVcCiRQw]
- 一生ブレス吐き続けるガゴ×2とか犬デーモンとか結局ルーチンあっても死ぬわこんなんってなるオンスモとかクソ1もうんち複数は負けないせ
あと公王
[ID:maQihsVBN5I]
- RPG要素強めで対策を立てれば勝てるからそれがこのゲームだと言われればそれまでよね
ただやっぱりモヤモヤするからこういうとこで吐き出せるのは助かる
[ID:WNWPT.gXvk6]
- 遺灰使ってねってことなんだろうけど、遺灰頼りっきりプレイで楽しいと思えるならフロムはもはややばいと思う
[ID:CLv/7B4y4Ys]
- 遺灰システムのアレなところは、適切に強化した遺灰は10発は余裕で耐えるタフさなのに、
褪せんちゅは2発食らったらがぶ飲みの弱さってとこ
遺灰が頼もしいとは言えるが、褪せんちゅの弱さ目の当たりにして何が主役なのかわからなくなる
[ID:CLv/7B4y4Ys]
- 遺灰使ったらボスのケツしばくだけのクソゲーなのがね
[ID:ATJMK/RvLTI]
- 円卓の設計というかNPCの配置クソさは往復回数増やしてプレイ時間増やそうってせこい魂胆が露骨に見える。婆さんの配置一つで全プレイヤーの何時間が無に消えてるんだろう。
[ID:gv7VOKfnTIA]
- 遺灰がいつも使おうって思う感じなら良かったんだけどな。某狩りゲーではオトモ連れてくの好きだし。
遺灰を呼ぶと遺灰がタゲ取ってる間にボスの尻を戦技で殴るゲームになってつまらないのがね。元々の戦闘システムをダクソから引っ張ってきたのが元凶なのかもしれないなぁ。
[ID:Y0sxQmHrGwM]
- なんかちょいちょい過去作ではよかったみたいに語る奴いるけどほぼ思い出補正の美化だからな
今作のクソは過去作のクソを正当進化させただけだぞ
ダクソは元々クソゲーに両足突っ込んでる
[ID:we.EZYYCcCg]
- ダクソは元々クソゲーに両足突っ込んでる
2022-05-14 (土) 16:08:30
これには同意する。オンスモだって、話が盛り上がったところでのあの一回きりだから許されているが、同じ作品中に特に理由や背景なく、あの難易度の複数ボスがあちこちに配置されてたらクソ扱いされているよ
[ID:MzV2sj4avAE]
- 状況によっては俺がティシーちゃんの足引っ張ってたりするからなぁ
あの進化したヤーナムステップに追いつけずに…(´・ω・`)
円卓はショップの配置が間取りだけで決めてるのがウンコ
開発は生活導線って概念知らねーのかよ。鍛冶と強化素材の買い足しで行ったり来たりに無駄な移動させんなよ
それと拠点(自分ち)と感じられる要素が微塵も無い。ずっと「ぶぶづけ如何です?」と言われてる感じが消えない
NPCを勧誘して引っ張ってこれる訳でもないし。数少ない同輩?も早々に消えて無人駅化するし。レベル上げる為に戻る必要もないし
空虚感しかない拠点ってなんなんだろ
拠点はやっぱ帰りを待ってる人が居ないとダメなんだな
[ID:KSIN08Bk7DA]
- 「無理をするなら、ふんわりいこうよ」
なんでこんな怖気の立つ文章書けるんだろう
間違いなくフロムは天才
[ID:eegV.eBlbaI]
- 複数戦をやるように作られてるボスが少ないんよな
上でもあるけど被ダメでかくてあせんちゅすぐ床ペロするから分身にタゲ取らせて芋る戦法が一緒に殴るより優先されるし
ラダーンみたいなのは仲間呼ぶ前提難易度とは思うけど単純に接近オワタ式火力を出してくるから付き合いきれない方が大きめだし
[ID:maQihsVBN5I]
- 円卓は歴代最悪の拠点だと思う、色々見にくい
[ID:gNlULoinUi.]
- ダクソもアノロン以降つまらんからな…あと苗床
[ID:G8FQ0QPTFLA]
- そこまではまあまあだったけど王都以降のクソ化が激しくてダクソ無印と被ったな正直
[ID:7TZIIRiN5hk]
- 円卓は最後までどういう施設なのか結局語られないのもアホポイントだぞ。
王都の円卓の城館と同じ間取りってだけで「うおお!英雄たちと同じ場所を拠点にしてたんか!」となるとでも思ったのだろうか?
その英雄たちの人柄のひとつも描かずに?
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 後半つまらんとこまで再現するなんてさすがフロム!ファンサービスが手厚いや!🖕🌞🖕
[ID:BdrS4kDY7BI]
- システム上の細かい不満は色々あれど、それはダクソシリーズでもあったから別にいい
ただ、今作のバランス調整だけはどう頑張っても擁護出来んわ
開発者の脳内にはライト層と廃人っていう両極端のプレイヤーしか存在していないのだろうか?
[ID:qA7wKsx99p.]
- みんな防具宿将か大山羊しか着ない😵
アプデで他の防具の強靭値増やしてほしい。
[ID:8MK4tNcIROw]
- 円卓はブラボの狩人の夢持ってきただけ感がすごいからな…王都の二本指と最初の褪せ人達が魔力で作ったとかなんとでも言えるけど、燃えてるとこまで同じでマンネリ感すごい
[ID:l4zS4qTyoHQ]
- 円卓の鈴婆の位置は何も擁護できない
ローデリカ後付けして鍛冶屋と絡めたせいで近くに置かなきゃいけなくなって婆おいやられたとしか思えん
[ID:we.EZYYCcCg]
- 狩人の夢は店も武器強化もいちいち会話挟んでテンポ悪くならないし機能もコンパクトにまとまってるしで比べるのも失礼なんだよなぁ
[ID:sw2ymQcRQa2]
- ソウル系は敵やステージが手強すぎるという、腐る寸前だけど癖になる旨さの熟成肉みたいなものを様々なビルドでどうにか調理するのを楽しむような、ギリギリのバランスだと思う(たまに本当に腐ってる部分がある)。自分はデモンズも一回は売り飛ばしたし。なので、その肉が増量しても大味になったら崩壊すると思う
[ID:l4zS4qTyoHQ]
- アノロン同様に王都以降の力尽き加減
円卓は狩人の夢
糞なとこも含めてオリジナル部分が物凄く少ないな
[ID:EHsygWh5aUs]
- 防具性能の上下差ヤバいのも問題。スパアマの差ってだけなら対人の絶対的格差だけ(オンゲとしては十分クソ)で済むけど特殊効果で攻略もほぼ一択になるのほんとクソ。まぁ今作では白面のことだが。
特殊効果だって対人でアカンって仮面巨人、カメ、頭バナナとダクソシリーズずっと言われてるのになーんにも反省してない。これがフロムの集大成って言っちゃうのは「ユーザーの意見なんてぜんぶ無視して過去に作った自分がいいと思うのを詰め込みました!どうです?見事な集大成でしょう!」って感じがする。あの会社は反省の概念がないんじゃないか。
[ID:pgzCIGigXg2]
- 多少の改善はあるかもだけど褪人は火力面の強化以外がほぼ灰の人だからなあ
勝つだけなら楽だけど戦闘楽しめるのとはまた別というかとても惜しい
[ID:WNWPT.gXvk6]
- ソウル系は敵でいちいち死なないといけないから戦闘の難易度上がる訳だけど、それをやりすぎるとプレイヤーから戦法やビルドの自由を奪うことになるからね。3DアクションRPGってのは本来高い自由度が売りのはずなのに、ゲーム難易度のせいで自由が縛られるなんて本末転倒なわけだ。お前のことだよエルデンリング。とりあえず二刀流とジャンプ攻撃のDPSを他の攻撃コマンドで出せるようにしろ。あの二つのモーション、とにかくダサくて嫌いなんだよ。
[ID:pgzCIGigXg2]
- ゴミニアがステップリゲインしまくった時は失笑からの溜息しか出なかったので、
こんな安直なデザインした奴はクビにしていいです
[ID:t7pKZEu9TWQ]
- あ、狩人の夢は不便ではなかった。そもそも鉱石やアイテムをどかどか必要になるゲーム性じゃないもんね。その点は並べません。
[ID:l4zS4qTyoHQ]
- フロムはガチ対人仕様のゲーム作って対人厨()の隔離所にしてほしい。おまけ要素として対人も出来るけど、やり込めばやり込むほどこのゲーム対人に向いてないわ
[ID:Wi7bOwlUnmA]
- 声でけぇ対人厨のせいで毎作くだらない下方が入ってますます増長するし妙に上客意識というか選民意識が強いから存在そのものが害悪
そもそもレベルマッチとかいうクソシステムの、せいで20レベルくらいは離れる場合あるんだし対等になる訳もないんだからタイマンなんかやる方がアホ
[ID:iPR8YP0tG5s]
- 拠点としては雰囲気のダクソ2と、利便性と人形で狩人の夢が自分の中では2強だわ
[ID:MzV2sj4avAE]
- >>レベルマッチとかいうクソシステムのせいで20レべは離れる場合あるんだし対等になる訳もないんだからタイマンなんかやる方がアホ
これよ。対人ゲーとしてはこの時点でもうクソゲーでしょ。対人それなりにやってた層だけどこれの改善求めて新規IP正座待機してたらお出しされたのダクソだったから初手からブチギレそうになったわ。今は別側面でもブチギレまくってるけど。
[ID:pgzCIGigXg2]
- こんだけ鍛石必要なバランスで、鍛冶屋とショップが何故逆サイドなのか理解に苦しむ
しかも26段階もあるのに1段階ずつしか強化できないし、足りないなら足りないで、
鈴玉取得済みならその分の費用提示したらいいんじゃないの?
承諾したら足りない鍛石のルーンを支払って強化って感じで
[ID:xrbqVcCiRQw]
- 拠点はむしろエルデンのほうが悪すぎる。何が悪いってなんで毎回経由する中央エリアにクソデカ円卓置いちゃうのか、なんでわざわざ円形スぺースからアシンメトリーな通路配置してプレイヤー混乱させちゃうのか。ハッキリ言って正気のデザインじゃない。拠点に求められるべき利便性がどこにもない。問題外。
[ID:pgzCIGigXg2]
- ヒューグが鍛石の買い付けをババアからやって、売ってくれればいいんだよ(暴論
なんなら材料費と加工賃一緒くたにしてくれてもええんやで?
強化段階25とかほんとアホだわ
不快。
[ID:KSIN08Bk7DA]
- フィアと双子婆さん逆だったらなぁ
[ID:nqirkHYLv1Y]
- 拠点は本当にそうだわ
せっかく円卓なんだからヒューグとローデリカとショップ双子と指読みばあちゃんと一度発見した放浪商人と会話イベントあるNPCみんな着席してろ
[ID:7JW9KiCINCo]
- 今週はアプデ無しか・・・
てことはこれまでの流れからして来週~再来週あたりに大型アプデが来るのか?
まあ期待できるのかはうん
[ID:uDXyLzTKRcI]
- 本来、ショップエリア、居住やイベントエリアみたいに分けるものが全くわかれてないからなあ
[ID:biI0JxmoghI]
- 信者どものいう戦技縛れば難しいが草
戦技縛ったところでこんな簡単アクションで難しいと思えるのがすげえわ
[ID:UPAL3HLxwNM]
- 言い方はともかくとして、別に戦技無くても攻略に困らんのは確かにそう
[ID:nqirkHYLv1Y]
- ちょっと名人様湧いてんよ〜。デーディカレベル1、武器未強化で遊んでていいから大人しくしててくれよな〜、頼むよ〜。
[ID:Ys4u9bCOaEA]
- 難しいのではなく、面倒臭さが格段に増すのだよ
[ID:KSIN08Bk7DA]
- まぁ、さっさと倒したいか、ボスのパターン把握して本当の意味で攻略したいかの違いだからな
[ID:nqirkHYLv1Y]
- 初期に一人が座っているだけなせいで円卓である意味が全く無いの笑える(しかも背を向けているし)
あんな邪魔臭いモン取っ払って二本指の家にでも改名しろ
[ID:QGsO8SsioDw]
- 勝てばよかろうなのだ!
というかRPGのくせにボス戦しかやることのないゲームだからボスが強いかどうかでプレイヤーが言い争ってるんだよな
RPGなのにストーリーの進行ルートで意見が割れる余地すらないのおかしいと思わんのか
[ID:Q1xg31F9.9A]
- フロム熱が冷めたわ
こんなもんなんだな
[ID:lfQW.YsAqUA]
- そもそも鍛石をストーリー進行でヒューグが売ってくれるのでいいのでは?
[ID:I8ZJ47cTIKg]
- 精神無振りでも10スロット記憶できるのに未だにあの魔法選択制なの本当に笑う。魔法ショトカ出来ないRPGってマ?
[ID:43zkJBPy5dQ]
- 今日もゴミをゴミ箱に捨てに来たぜ
ロックオンの仕様なんとかしろ、目の前に敵いるのに遥か彼方の小動物ターゲットすんな、HP0になった敵にいつまでもロックしてんじゃねえ
[ID:tP4HFeigvfA]
- このゲームのロックオンは優先度がおかしいだけでなく視界に捉えてても勝手に外れることがあるお排泄物なので
[ID:Q1xg31F9.9A]
- ゲームせずにノンビリここ眺めるのが日課になったわ
ダクソやブラボ、ACとか良かったけどフロムに期待しすぎたんだな
[ID:9KCP4SwJ5uQ]
- ただメンコ当てるだけのゲームを求めてなかった層からすりゃ戦技使えば簡単だの使わなけりゃ難しいだの関係なく『このゲーム面白くない。』が出るからな。
もしもそんな人がいるならだけど、あくまで仮定として、「このゲーム面白い!けど難易度低すぎ!」とか思ってる人からしたらこの不平不満版の論調は嫌いだろうなとか思う。
[ID:pgzCIGigXg2]
- 気持ちの差だろうけど不満版は最初「ここが酷い!改善して欲しい」って熱量持ってた人も居たけど今では悟り開いて冷静に語る人の場所になったな
雑談でも不満書き出してる人も居るし収集付かなくなってきてる
[ID:9KCP4SwJ5uQ]
- 『フロムの新作なんだから面白いに違いない』って後半になるにつれて雑になっていくのを感じてる自分を誤魔化しながらクリアした。
結局残ったのは徒労感だけだった。
[ID:P3WEPH5EptM]
- 難易度低すぎてつまらない人はフロムにそういう要望沢山送ればいいんじゃあないかな フロムがDLCでもっと理不尽を大量に盛りつけて満足させてくれるだろうよ しかしそういう人に限ってボスの理不尽パターン少し引いたら台パンしてる気がするのは勝手なイメージだろうか?
[ID:GNFxoqHHczQ]
- その面白くないゲームをあっさり1300万本出荷しちゃったフロムの方向性はもうメンコゲーに決まったも同然っていう
もうフロム断ちして卒業してしまうほうが精神衛生上いいのかもしれない
[ID:Vu0fyEcrsLk]
- 3のようなマルチが広いフィールドでできると思って買ったんだった…(´・ω・`)結果は地底人の真似事だったけどな
[ID:KSIN08Bk7DA]
- ロックオンの自動切り替えオフにしてるのに機能してない感じがするんだよなー
クソ2でも似た現象あった気がしたんだが、いろいろ察する
[ID:IZWcAUGmgcw]
- 個人的には面白いけど、もうちょっとこれなんとかできたろって改善点がいくらでも思いつくのもまた事実なんだよなぁ。新規IPと言っても骨子はソウルシリーズだからまったくノウハウが無いとは言えないし
[ID:nqirkHYLv1Y]
- エルデンリングを求めていたのにお出しされたのが出来の悪いダクソもどきだったてのが全てかな
新規IPなんだからガラッと内容変えりゃいいものを設定もシステムも流用まみれでガッカリ
[ID:iPR8YP0tG5s]
- 最初はちょっとした欠点だと思ってたのに全体破損だらけだったからな。ゲーム自体が砕けてるのに気づいて、改善求めるより別ゲー遊んだほうが早いってレベルだわ。
[ID:pgzCIGigXg2]
- ただでさえ流用まみれなのに、その流用してる部分も半端に弄って色々悪化させてるのがね
便利にしようとか快適にしようって意図が感じられなくて嫌がらせでやってるとしか思えない弄り方なのもキツイ
[ID:ZB4vqwne4nI]
- 正直、前評判の段階からOW????って感じだったわ。
フロムゲーとOWになんのシナジーも感じられなかった。
[ID:BwP.1UnYaI6]
- 1年かそこら発売延期してればこんなんにはならんかったんかな
そもそも開発チームががっかり連中だったら元も子もないけど
[ID:8.tNN33LVOY]
- 糞輪やめてダクソ3に帰ったけどマジで面白すぎる、明らかに自分の目がイキイキしてるのを感じる
こんな何から何まで壊れてる、アプデにも期待できない忌み子やるぐらいなら過去作帰った方がいいぞ
[ID:BdrS4kDY7BI]
- プロモーションでは一ミリも「ダークソウルシリーズを継承した新しいゲーム体験」とか言ってないので「看板変えただけじゃねえか!」と怒られても「そうですが何か?」と返せるのが強すぎる
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 敵の簡悔モーションとかアイテムの渋さとかは明確に嫌がらせでやってるから延期したところで変わらんよ
[ID:6sovC0zNXUU]
- オープンワールドなダクソを求めてたんで、ダクソのままだから駄目だとは思わん
基本的にボス戦がダクソシリーズより楽しくないから駄目だと思う
遺灰呼ばなきゃずっと俺のターンされて理不尽ゲーで、遺灰呼んだら後ろから戦技ヌルゲーという戦闘システムが良くない
オープンワールドとしても使い回しモブ、ボス、オブジェが多すぎて明らかにマップの広さが開発キャパを越えてる
[ID:iHc2zsaTxDc]
- 基本遺灰呼ばずにソロで戦技もあんまり使わん脳筋だったが、ボス戦は概ね楽しかったな、俺は
どっちかというと消耗品の販売とか拠点の仕様とか細かい粗が気になった
まぁ、マレニアは色々やりすぎだろとは思ったけど
ダクソ3楽しめなくてこっちの戦闘は割と楽しめたんだよな
[ID:nqirkHYLv1Y]
- 材料がないのに考察という調理をして料理(ストーリー)を味わえと言われてもなぁ
空の皿をどう味わえばいいんだ…(´・ω・`)
[ID:KSIN08Bk7DA]
- ダクソ3やってると似たようなダンジョンに潜らなくていいし見たことあるボスと何度も戦わされないしでかなり気が楽
オープンなフィールドなんか要らんかったという結論になる
[ID:iHc2zsaTxDc]
- 基本楽しめてんなら頻繁にこの板見ない方がいいぞ、俺みたいに心の底からこのゲーム嫌いな奴がたまにいるからな
[ID:BdrS4kDY7BI]
- まぁ、自分の感想と他人の感想をごっちゃにする気はないし、実際問題点多いのも事実ではあるからなぁ
初見だと実際それ届くの?いや、攻撃激しすぎだろってなるのも分かるし
前向きなモチベないとイライラ溜まりやすい構造だと思うよ、エルデンリング
[ID:nqirkHYLv1Y]
- 後半になればなるほどモブボスオブジェの使い回しが増えてきてとても前向きなモチベが湧かない
具体的には雪山以降一切モチベが湧かないんで雪山カットで王都がラストダンジョンでいい
[ID:iHc2zsaTxDc]
- あるかなきかのストーリーの一応の盛り上がりどころが王都でモーゴットを倒して王になるぞって場面なのに、そこで終わらないのがエルデンリング全体に漂うメリハリがあるの無さを象徴的なところ
[ID:Q1xg31F9.9A]
- まぁ、分かる
実際、二週目の雪山は必須になる巨人とマレニアのとこ行くための典礼街以外スルーしたわ
だだっ広い割に真新しい敵もおらんしな
[ID:nqirkHYLv1Y]
- ロンチトレーラーが期待と興奮の頂点だった定期
紙芝居OP見てあれ?となり…(´・ω・`)
未踏査のマップ埋めてくのはそれなりに楽しめたけど、何時しか崖沿いに洞窟か地下墓探してるだけになって…(´・ω・`)
対人も期待してたなだけどね、ワンパン火力の押し付け合いは楽しめないよ
[ID:KSIN08Bk7DA]
- モブの使い回し自体はアルター高原から顕著なんだが、多分王都がラストダンジョンなんだろうなと思ってたんで許せた
RPGって後半に色違いモブがでるもんだよなって
まさか雪山以降殆どモブが使い回しとは思わなかった
[ID:iHc2zsaTxDc]
- 聖別雪原入ってすぐのホワイトアウトも良くなかったなぁ
あれは本当にめんどくさいだけでしかない。ボレアリス限定の演出で良かったんじゃないかな
[ID:nqirkHYLv1Y]
- マジでローデイルで終わりでよかったと思う
というか雪山近辺が汚物すぎる
マレニアだってケイリッドの地下とかに埋めときゃ良かったんじゃね
[ID:iPR8YP0tG5s]
- >何時しか崖沿いに洞窟か地下墓探してるだけになって…(´・ω・`)
わかるわ
リムグレイブを探索してる時は、何があるかわからないからワクワクできたんよ。啜り泣きの半島で歩く霊廟を見た時は「トレイラーで出てたやつじゃん!」って興奮したけど、リエーニエでは「こんなにいるんかい!面倒くせぇ」ってなった
[ID:eCP798N45fY]
- ここの常連だが、エルデンリングは過去作に比べると駄作だねってだけでクソゲーとは思ってない。普通に遊べる。ただ、フロムのゲーム制作の方向性(マレニア寵愛、夜と炎や司教突進弱体などのエアプ調整、バグ放置でラダーンの攻撃力上げ下げして1人で遊んでる)が嫌いなだけで、エルデンリングはこれの被害者やと思ってる。まあ何が言いたいかと言うと、この板にいる人は思ったより結構多様だけど、共通してるのは「過去のソウルシリーズガチ勢」であることは確か。
[ID:GDexZhdiZ5U]
- ダクソ3の不死街とかブラボのヤーナム市街とか探索しながら「何でこんな悲惨な風景になっちゃったのかな」とか考えたり感じたりするのが好きだったんだが、エルデンリングの廃屋(三段階段があるやつ)の使い回しとか見ると「開発の都合でこうなったんだな」ってなって一気に冷める
[ID:iHc2zsaTxDc]
- 使いまわすにしても兵士やカニみたいに場所によってマイナーチェンジ加えるとかすりゃいいのに
亜人やら赤狼やら何の捻りも無く出てくるし分布が多いくせにストーリーやNPCに絡んでくるわけでもないし
最初は世界観のフレーバーとして配置されてるんだと思ってたけど進めるにつれて穴埋めのために持ってきただけかって思わされるのよね
[ID:cfQVzjRPatM]
- ファルムアズラまで到達して〜〜〜〜?????
失地騎士登場!!!!!!
そういや失地騎士といえばあんな重厚な鎧着てぐるぐる飛び回ったりする絵面の違和感すごいんだが、いくらゲームにしても限度ってもんが無いか?
[ID:BdrS4kDY7BI]
- いつもよりスケールがデカくなった分、いつも以上に粗が出たってのが全てなんだろうなとは思う
フロムゲーって大体いい部分はいいけど、なんでこれでOK出した?っていうのが同居してるからな
[ID:nqirkHYLv1Y]
- それ言い出したらもっと小さいのに特大二刀流だろうがジャンプしてくる褪せ人の方がヤバいから……
[ID:nqirkHYLv1Y]
- モブにしてもアイテムにしてもそこにある意味だったり過去とか事情みたいなのが垣間見えて好きだったんだが
今作は何も考えずに配置した、というかそこまで考える余裕が無かった開発の事情が垣間見えてしまって悲しい
[ID:ZB4vqwne4nI]
- ミケラの聖樹は弱いものすがる先って事になってるから使い回しで済ませたいメタ事情が丸出しでも一応誤魔化せてる
ファルム・アズラの坩堝や失地や神肌は背景を知ってると余計に許せなくなるタイプの使い回しなので救えない
あそこは獣人と竜以外はいてはダメなところ
[ID:Q1xg31F9.9A]
- すまん、後出しになって悪いがなんであいつだけ納得できないのかわかったわ
飛び上がった後に簡悔ディレイでピタって止まるからだ
モブにまで悔しさ表れてるたあ大したゲームだよ全く
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 雪原でボス以外フィールドで戦える奴がクラゲ、犬、人、骸骨、ゴーレム、手だけどどいつもこいつも今までのフィールドに全部いたから新鮮さが無かった
広いフィールドだから素材落とす動物が倒しやすいのかと思ったら全部幽霊で倒せないし
何のために存在するフィールドなのかすら分からなかったよ
[ID:jmYktgDID9c]
- 坩堝の飛んでからの空中突進とかマジで遅延でしかなくてうんざりする
坩堝自体がわりとしぶとかったりモブとして置かれてるんで尚更
[ID:SOCSAsZDg7I]
- 「オープンワールド」としてもダメ
「フロムの完全新規IP」としてもダメ
ソウル系としてもダメ
アクションとしてもダメ
RPGとしてもダメ
そのくせ各メディア、SNS使った誇大広告とプレイヤーのあらゆる努力を嘲笑う嫌がらせだけは全力
[ID:uDXyLzTKRcI]
- 剣の奴か?あれは一応前ロリで避けた後にすぐ走って近づいたら大体尻尾二連やってくるのを前ロリで避けたらそのまま攻撃出来るぞ
[ID:nqirkHYLv1Y]
- 敵の大半はモブどころかボスですら使いまわし、システム全般はソウルシリーズの使いまわし
開発に五年だっけ?何にそんなに費やしたんだ?
[ID:nrKv3BxpXCU]
- 坩堝の空中突進は初見だと「お、これ避けたら反撃チャンスだろ〜!それ、行くぞ!」とウキウキしながら背中に飛びかかって尻尾で薙ぎ払われて唖然とするやつ
そして最速で飛び掛かるのが悪いんだなと反省して少し遅らせるともっと痛い2回転でぶっ飛ばされて「あ、この敵はまともにやり合わせる気がないんだな」と学習させられる
そして、こんなんでもパリィ一回で致命入れさせてくれる良心的な方に入る事実に後々で気づいてゲーム自体に失望する
[ID:Q1xg31F9.9A]
- エブレフェールはミケラの都 弱いものの集まる聖地
なおモブのステータスは狭間最強
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- 俺はパリィ苦手なんで使ってなかったから、致命取るのに三回パリィ取らなきゃいけない奴が居ると聞いて驚いたっけなぁ
そこは一回でいいだろと。というか、三回弾かれたから致命食らいますってどういう理屈だよと
[ID:nqirkHYLv1Y]
- ユーザーに都合よく脳内補完させる為に分かりやすく説明しないスタイルは結構なんだが、それって使い方間違えると一気に世界観に冷める原因になる諸刃の剣なんだわ。
今作は風呂敷広げすぎてそれが顕著に表れてる。
[ID:.r/nCguqkwg]
- パリィ3回取ってやっと入れたその致命の威力、しょっぱすぎて泣く(´;ω;`)ウッ…
致命で倒されると悔しいんか?ん?
[ID:KSIN08Bk7DA]
- ガードカウンターを複数回決めたらダウンとれるとかならまだわかるけど
なんでリスクの高いパリィを複数回、ましてや普通に数回殴ったほうがマシレベルで致命ダメ低くしたのか意図がわからない
[ID:0AereXWMeFQ]
- ブラボの致命威力が懐かしいよ…
[ID:0f4HAlgM1PI]
- パリィも過去作と微妙に判定開始のタイミングが違うから、
すげぇ使いづらいとは思うよ
色んなゲームにパリィ採用されたきっかけの一つになってると思うが、
そのパイオニアがこんな調整するのは残念でしかない
[ID:xrbqVcCiRQw]
- ダクソ系のプレイ動画で上手い実況者は延々パリィとケツ掘りだったからなぁ、そういうの見てテンポ悪いからお仕置きしちゃおう☆とでも思ったんじゃね?知らんけど。
致命弱くして使わなくさせようって発想、マジだったら頭沸いてるどころじゃないけど。ならなくせよ、と。
[ID:BwP.1UnYaI6]
- 対人と同じで今更無くせないから、わざわざ狙うメリットを薄くしたんだろうなと思ってる
まぁ、元から使ってない俺みたいのにはあんまり関係ないんだけど
[ID:nqirkHYLv1Y]
- 不意打ち状況以外でも背後致命入るのは確かに間抜けな絵ではあるけど、それだったら不意打ちでしか成立しないようにして高倍率にすればいいわけで…
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 坩堝もそうだけど、赤狼やプラキドサクスなんかも突進、空中突進後もやたら遠くまで飛んでいく上に当たり判定の塊が近づいてきたら褪せ人はただ回避するか指を咥えて眺めるしか無いってのがね
加えて坩堝は最初封牢で出会った時は世界観的にはどんな存在なんだろう?ってワクワクしていたのに雑な複数ボスになり、最終的に雑魚格になりフレーバーテキストにあわせる為なのか、何でここに居るんだよって場所に雑に配置されていて、ほとんどが何もドロップしない様なただの障害物にしかなってない、sekiroで例えるなら葦名七本槍が全員生きてて、残り5人が橋下の谷、菩薩谷、水生村、仙峯寺、源の宮に配置されてる様な感じ
[ID:m1/iBmW9K7Q]
- まともに遊ぼうとするほど虚無になる娯楽ってなんなんだろうねいったい
[ID:Vgcm5F7LbNc]
- 坩堝の空中突進は反撃は出来るって
赤狼とプラキドはあんまり戦ってないんで分からんけど
[ID:nqirkHYLv1Y]
- まあ坩堝の尻尾振りは見てから前ロリで詰められるのはそうなんだけど、あからさまに刺してくださいって隙をプレイヤーはできない攻撃→尻尾のコンボで迎撃はやっぱダメでしょ
[ID:Q1xg31F9.9A]
- うーん?ちゃんと避けて攻撃出来るんだから問題なくないか……?
それ言い出すとボス系の固有行動全否定じゃない?
[ID:nqirkHYLv1Y]
- 反撃の可否を話の趣旨としているのではなく、空中突進が飛び上がって突っ込んできて距離も稼いでくるし、それを追いかける時間すら長ったらしいから遅延攻撃だよねって話をしている
[ID:m1/iBmW9K7Q]
- おっそうだな!どのボスも接待行動引くまで付き合わずにウロウロしてれば隙あるから問題ないな!
[ID:nSr/KH0XwZQ]
- 際どい攻撃してくるボスとかは猛禽とか犬ステの性能を際立たせる為にロリでの回避結構ギリギリに設定してそうでそこは割とクソだと思う
[ID:8A0rdK1IMig]
- 流石に坩堝のアレ程度でボロクソに言うのは言い過ぎだと思うけどなぁ
だって、前ロリ→すぐ振り返ってダッシュ→タイミング合わせて二回前ロリ→攻撃 だよ?
むしろ予備動作長い分だけしっかり躱す時間くれてるだけだと思うんだが……
[ID:nqirkHYLv1Y]
- 時間でリセットされる体勢値って要素がある以上回避だけの時間が続く攻撃はそれだけでもれなくクソ認定で何も間違ってない
[ID:Ge7CKkAr1OA]
- マルギットマリケスマレニアラダゴン「しっかり避けられるから言い過ぎだぞ」
[ID:.ZmKlDVgNLY]
- そっかぁ
まぁ、俺は出ていくわ。ごめんな、なんか
[ID:nqirkHYLv1Y]
- むしろ遠距離なら確反取れる行動ですが、そもそも大技後に隙消しするなという根本的なツッコミなんでね……さらに隙消し後に確反取れるのはどうでもいい話でして。それがアリならマレニアの乱舞後に出る剣閃お漏らしもアリってことになるわけで。
[ID:I8ZJ47cTIKg]
- 不平不満板に来て擁護するのはほんとに虚無。出ていった方が貴方のためっすよ。
[ID:TfdRKvZIPqg]
- 俺がこのゲームに期待してたことって
①高い装備自由度から戦法を自分で選び、強力でかっこいいボス相手にそれまでの戦闘で培った経験と努力で戦うこと
②様々なシチュエーションのオープンなフィールドで探索(地形や建造物から過去のできごとを推察しながら世界観を深めたり、敵味方問わず地形を使用した戦闘など)したい。自由に攻略順を選びたい(現在の装備での有利不利の判断等)。
③各デミゴット勢力の攻防戦や群像劇的なそれぞれの思惑が交差する中で、自分の選択を重ねて(ロールプレイ)エルデの王となるストーリー。
④協力や敵対プレイで、時には楽しく時には真剣に、色んな装備戦法の人と遊びたい。
これに対して実際は、
①技術不足入力遅延、モーションキャンセル不可のくせに特定行動後ボタン入力受け付けない、ヒットストップ確定遠距離狙撃、ゲームとして一番つまらない開発がシステムをメタ利用したワンパン要素(アステールの掴み)、簡悔無限強靭無限スタミナボタン読み確反車庫入れ、超ダサい(←重要)ディレイまみれ、褪せ人がザコすぎて見ることしかできない遅延行動、複数回パリィくそザコ致命、特大バッタ出血使わない奴は縛りプレイのバランス崩壊ゲー。遺灰が俺より強いなら全部遺灰でよくね。特にひどいのが火の巨人、クソ固い足しか見えない逃げて遠距離近づいたら近接拒否で逃げるの繰り返し。おまけに地形によっては攻撃当たらない。まじで楽しくない。
②マップに鍛石すらろくに落ちてない、クソ固いから時間のかかるなにも落とさないザコ大量配置だから戦闘するだけ時間の無駄、嫌がらせ要素しかない(と感じるほどに悪質な)地下墓英雄墓、ルーンがしょっぱいから攻略するだけ時間の無駄なダンジョン、コピペ遺跡コピペ教会コピペ敵で考察の価値なし、でフィールド部分がマラソン確定。
③んほキャラ以外イベント少ない導線まともにないフェーズを追加(笑)の未完成NPCイベント。デミゴットと協力関係にすらなれない。攻略順や選択肢でラスボスが変化したりしない、各勢力で戦争したりもない。キャラクターが話しかけないと移動すらしない群像劇(笑)。家臣のいないコンパチの王エンド。勝手に燃えてるメリナ。起きたらファルムアズラでストーリー意味不明。黄金樹燃やすのになんでメリナが燃えて死のルーンが必要なのか説明いるだろ。必要だからとって来いって子供のお使いかよ。
④装備格差がひどすぎて好きな装備でやろうとするとホストは火力不足、白ならトロール。対人はテクニック関係なし盾チク角待ちワンパン出血ブレスゲー。マッチング範囲狭すぎてマッチしないし、しても途切れる、これより人数の多いダクソ3から明らかに劣化した国内マッチとは思えないラグ。特に頻繁に途切れるフリーズする現象は擁護できんよ。
宮崎さんはいったん長い休暇を取ってインプットの期間設けたほうがいいと思うよ。ゲームやるでも本読むでも。それくらい今回は過去作からの発想の使いまわしが多い。
[ID:Y34IRocs0TU]
- 坩堝の空中突進尻尾なんかもそうだけど今作の敵の技避けてて楽しくないよな、隙ある無しに関わらず
つーか戦闘つまらんアクションゲームってなんだよ聞いたことねえわそんなん
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 良いアクションゲームってリズム良く遊べるもんなんだよ
ソウル系のアクションRPGじゃなくマリオですらそう、大抵はテンポよく止まらずに進めるように設計されてる
だからクソダサディレイとか一生ぶんぶんとか遅延上等なエルデンリングは勝とうが負けようがつまらない、リズムがないから
[ID:.ZmKlDVgNLY]
- モーグかライカードみたいな侵入勢力の味方になって闇の王のエンドみたいのがあったらなぁって思った
[ID:SOCSAsZDg7I]
- あるか知らんけどDLCはレガシーダンジョンのみにしてくれ
[ID:8.tNN33LVOY]
- 広くなった腐れ湖来そう
[ID:JGzwmZnhFrk]
- これがフロム(激寒)
ああそう、これがフロムか、もう勝手にしてください
俺はとてもついていけない
[ID:orAfb2mi6jA]
- ファルムアズラの雑魚獣人ですら6回ぐらい連続攻撃してきてしかも攻撃当てても盾で受けても仰け反らずに最後まで出し切るのに対して褪せ人はどんな攻撃受けても怯んで仰け反るからな
あとやってて気づいたけど雑魚の攻撃の初動殆どがプレイヤーより早い
短剣→初動は早いが当てても敵の攻撃が止まらない→被弾
直剣、刀、刺突剣→ほぼ同時だがこっちが怯んで→被弾
大型武器→初動で負けてて当てれない→被弾
敵にすべてのアドバンテージがあるってどういう事だよ
[ID:7Jn0JSsPYNs]
- 今3の不死街イベントやって来たけど、圧倒的にテンポがいい
モブがちゃんとモブだからその隙間を縫ってくる闇霊と普通に戦える
PCのレスポンスが凄く早く感じる。リズム感あって楽しいゾ
オカシイ、6年前のゲームなのにあっちが最新のゲームかと思えてくる
[ID:KSIN08Bk7DA]
- こっちが貧弱なのをゲーム性として暗黙のルールにしているのなら敵は攻撃の後に隙を生まなきゃならないんだけどこのゲームのボスは勘違いした設計されてて割り込めない上に録に後隙がないからひたすらテンポ悪い
その割には無駄に高火力高体幹削りな戦技とか二刀ジャンプがあるチグハグな構造してるから誰もR攻撃しないで強技押し付けになる
アクションの黄金律は砕かれたのだ
[ID:.ZmKlDVgNLY]
- ちょいちょいナチュラルにマリオをdisる人がいるけど、超老舗のアクションゲームでリズム良く走れる様に緻密に設計してあるあれを下に見るのってどうなんだ。いくらでも難しくしてよいと思ってそうなところとかは似てるが。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- ミリセントは途中も相当だったが最後のサインとかあんな「見落とせ」と言わんばかりの配置にする意味がどこに有るんだろう、ダイアログ出して操作不能にしたりするのと同様で嫌がらせというか単に分かってないのでは
[ID:t7pKZEu9TWQ]
- まともに戦うと敵と褪せ人くんの敏捷差のせいで、ファミコン時代の総当たりアドベンチャーで正解を見つける→正解のタイミングでボタンを押していくという暗記リズムゲー(ただし、バーは見えない)になってる。坩堝なんか完全にこれ
それだけが好きな人も居るだろうけど、大多数の人はそれよりもテンポよく遊べるならそのほうが好みなんよ、しかも常に後手になるので総受け身になるからやっぱり人を極端に選ぶので一般的には戦闘バランスは悪い
[ID:MzV2sj4avAE]
- マリオは引き算の芸術だから足し算盛り盛りで崩壊してるエルデンリングとは比らべもんにならねえ
[ID:uE0q4UmHcDI]
- マリオ言われてるのってかの悪名高き忌み捨てをはじめとするアスレチック部分じゃ
[ID:uDXyLzTKRcI]
- ミケラの聖樹やエブレフェール周りはルート削っただろ疑惑がある。あれだけ鉄骨渡りさせるのになぜここ行けないの?ってところが何箇所かある
ミリセントの最後のイベントも本当は発生位置違ったか、そもそもあそこは進行ルートになる予定だったのではって妄想。あそこで爛れ樹霊が脈絡なくボスとして出てくるの変だし、時間足りなくて接ぎ木した臭いのよね
[ID:MzV2sj4avAE]
- マリオで例えるなら、エルデンは非公式の友人マリオだとかマリメの孔明ステージとかになる気がする
[ID:cJ1EonXJQkk]
- 不毛なので該当項には書かないけど、不満→理由を理解せず「こうすればラクショー」何故なら沢山相手して覚えたから等という前提条件からして違うのも何とも…沢山やってどうにか対策出来るようになったと仰りたいのでしょうけど、そんな物に付き合う時間が勿体ない(故にクソ扱い)と思われたうえでの不満という時点で既に齟齬が
[ID:t7pKZEu9TWQ]
- エルデンのボス戦はあれだ、リトライ性が悪いQTEやらされてるみたい。ワンミスバッドエンドでロード+道中やらされるし。つまりバ〇ンワンダーワールド?
[ID:I8ZJ47cTIKg]
- あー確かに、小中学生がマリメで作ったクソステみたいなゲームだ
それも暗転中にキー入力してないと開幕ゼロ秒で死ぬような糞覚えゲータイプのやつによく似てる
あれやこれみたいなゲームは、技術とか経験に基づいて進めてるんじゃなく、クソ容赦のないデストラップの場所を覚える作業なんよ
上手い下手なんてのはほとんど関係ないから、ネット弁慶が玄人ぶるのにはもってこいだがな!
[ID:orAfb2mi6jA]
- ただでさえバランス調整うまくないフロムにオープンワールド作らしたのが間違い、たまに初めてオープンワールド作ったんだから十分合格点とか言ってる人いるけど、今回はまじで失敗許されない作品だったろうに、あれだけダクソの王道進化だの、十何年の集大成だの、群像劇だの言ってできたのがコレ、結果過去作ファンを騙す中途半端な劣化ソウルライク
[ID:4q3SY3Cgyuk]
- プレイヤーの半分近くを辞めさせるガスコインとかをクソ扱いせず低突破率キャッキャしてたフロ信さんは今エルデンをプレイしてどういうお気持ちになってるんだろうか
[ID:Vu0fyEcrsLk]
- 冷静に考えて明らかに衝撃殺してる二段ジャンプで落下死って公式から一言あって当たり前のような気がしてきた
それでいいのかフロム
[ID:VRx2fuPT1x6]
- RTA保持者様のオンラインテストで離れすぎたドラゴンが謎挙動により死亡してしまったため、何か変だけどス~ッと消えて元の場所へ戻るよう修正しました!みたいに突貫工事で更に上の謎挙動にもされるし…
[ID:t7pKZEu9TWQ]
- まぁ俺も何日か前に坩堝擁護からなんとも言えんが、たぶん坩堝が良敵なんじゃなくて坩堝ですら比較的マシに見えてしまうエルデンの水準がそもそもおかしいんだなって結論に至った。無名の王やフリーデのクソさとマレニアのクソさ、ミディールのクソさとフォルサクス、アステールのクソさはたしかに次元が違う
[ID:Dq.h0SDdPRk]
- 馬乗ってても落ちたら死ぬし、降りれそうなところでもダメ判定のところがあるのに、霊気流から飛び出せば水ポチャとかしない限りどう落ちてもセーフ判定なのは最初本当にルールが分からなかった。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 難しいから問題じゃなくて楽しくないから問題なんだよ
強化した遺灰呼べば難易度はSekiroやブラボより低い
で、遺灰にタゲとらせて戦技ブッパで楽しいかって
[ID:SOCSAsZDg7I]
- 一週目でカット率40↑生命50↑でもツーパンの敵とか何なの。
R!が弱すぎる、ダメージはともかく体感削りはもっと高くてよかったでしょ、セキロで気持ちよくペチれてたのはどこへ
盾を新作のたびに弱くするのやめてほしい、中盾を無印並みにした上で大盾小盾の長所伸ばしても後半のバ火力ブンブンを見るとよかったのではと思う
今作はボタン感知が露骨すぎる、当たらない攻撃をボタン感知で避けようとするのは作りがお粗末すぎて取り繕う暇もなかったのかと悲しくなる
[ID:oI0A8t88DZw]
- 自分以外にタゲとらせて強攻撃叩き込むのは普通に楽しいと思ってたし、仲間がいたり召喚呼べるRPGだと割と珍しくもない戦法だと思ってたけどそれって言うほどあかんのか?
[ID:Vu0fyEcrsLk]
- クリアするだけならクッソ簡単
楽しむのは困難
[ID:orAfb2mi6jA]
- 個人的には、そういう前提と感じられる作りなのに「呼べない場所が多い」のがダメ(というかチグハグ)だと思った
[ID:cJ1EonXJQkk]
- 指しゃぶ周回して色んな闇霊見たけど、FP切れると指切りする奴何なんだろう。明らかにゲーム向いてないだろ。
[ID:zIxfYMNDnjU]
- ボタン感知からモーションまでのラグがほぼないってのがマシーンを相手にしてる感割増しにしてるわ
咎めモーションにバリエーションないからなおさら
[ID:Vu0fyEcrsLk]
- マリオの走行速度が半分になってジャンプの高さ3分の1になってクッパを踏もうと真上に飛んだら車庫入れか甲羅に引きこもられるスーパーマリオだな
うん、つまらん
[ID:BdrS4kDY7BI]
自分以外にタゲとらせる戦法以外が封じられてるのが楽しくない
後半になるほどボスが攻撃を近くで回避してもステップで離れられたり爆発したりで隙潰しに徹しているのが面白くない
隙に繋がらない遅延攻撃が多すぎてなんの為に攻撃を回避してるのか解らなくなる
[ID:SOCSAsZDg7I]
- マレニア第1形態は戦ってて楽しいんだけど第2形態の翼での視界妨害がな…。アレさえなければ良ボスだった。
獣の司祭も第1形態は楽しいけど、第2形態の強さの秘密はカメラアングルが自キャラに近すぎるのと柱でロックが切れるシステム面からの攻撃だって気が付いてしまったわ。
勝てないから〜って言われそうだから一応補足するけど、トロコンしてるし遺灰なしソロでクリアしてる
[ID:TqtUobCUuQY]
- 比較で言うなら坩堝さんパリイ練習用兼ガン盾派だから、中距離聖獣顎で脳死完封されちゃうし、スルスルステップ空中浮遊で逃げてからの連撃腐れとは次元が
[ID:t7pKZEu9TWQ]
- 複数キャラやって思ったのはビルドごとにかなり印象違う。純魔かそれに近いビルドだと、アステール拾うまで碌な武器が持てないので近接が死んでる。でも今作のボスは自分の距離まで滑ってくるので近接を強要される。だから遺灰か金霊で囮作るか、引き撃ち+連撃回避を強いられる。連撃回避は敵によっては無限スタミナで攻撃する暇がなくなるのでガン逃げして特定行動の誘発になってしまう。これが非常につまらない。
[ID:I8ZJ47cTIKg]
- プレイヤーキャラがケツから殴ってくるのを前提としてるから、ボスがみんな四股踏んで衝撃波ドーン(近接拒否)を標準搭載してる訳で…(´・ω・`)
変の事言うと思うだろうが、エルデンリングのボスたちはお突き合い(殴り合いの中にある会話)を拒絶してるんだよね。
リアクションがうっすい。動く岩殴ってる気分
無機質無反応というか…(´・ω・`)
[ID:KSIN08Bk7DA]
- 大剣持ちはともかく槍持ち坩堝は良モブだったと思うわ
エスト狩りのダッシュ突きは走りですれ違ってから飲める、適度に歩き回避、適度にローリング、殴り合い許容、車庫入れなし、隙消し・出し得技無し(これは当たり前だが)、テンポも悪くないで奇跡みたいなモブ
[ID:BdrS4kDY7BI]
- いや掴み2種は擁護できないです。滅多に使わないけど、掴み→ディレイ掴みみたいな行動もあるので。
[ID:I8ZJ47cTIKg]
- 1周目にしては被ダメ高過ぎかな、マレニアの乱舞とか避け方覚えるのに1回ごとに死んでたらテンポ悪いわ
2周目は殺しに来てもかまわんけど初週くらい聖杯切れるまでは練習できるくらいの火力にできんかったんかな
[ID:nQRfJTtslsw]
- 全体的に今作、なんか動画見て勉強するとか、ネット攻略情報調べるとか前提の作りしてる感ある
[ID:TqtUobCUuQY]
- 場所を限定させた遺灰霊体の仕様も、召喚範囲外に近付くと「霊体消滅しますよ」と点滅警告するまではいいんだけど、必ず左に表示が有る『霊体呼べますマーク』が点滅連動してない辺り何ともちぐはぐ
[ID:t7pKZEu9TWQ]
- エルデンリングがダクソ3を超える最大のヒット作になっちまったから戦闘が大味な路線に転換するのかなって思うと嫌だなぁ…
俺がフロムに求めるのはブラボのような死闘感なんだよやっぱ
[ID:d0DaZYPpVmY]
- 敵はステップや爆発で隙潰しに徹してて、こっちは遺灰呼んで戦技ブッパ
巨大な敵と戦ってる筈なのに互いに戦法がせこいと思う
[ID:SOCSAsZDg7I]
- 前作までの評価とか一切無視して、「純粋にエルデンリングが評価されたからだ!」ってなんの?マジ?
うわぁ・・・
[ID:uDXyLzTKRcI]
- SEKIROまでの評価とか、あらゆるメディアを使った誤解を与える(自称オープンなフィールドとか自称群像劇とか)詐欺まがいの誇大広告とかの影響は完全に無視?
俺を含めて騙されて買った人も多いだろうに・・・
[ID:uDXyLzTKRcI]
- 50回殴ると開く壁、全部かは知らんが開かなくなったらしいな。結局なんのために用意してたんだ?要は何らかの設定を匂わせるためのものですらなかったってことだよな。
イースターエッグ的な要素ですらなかったのだとしたら、結局何だったのだろうか。
[ID:7TRCs.xLegI]
- そうはならないでほしい、ならないでほしいが
エルデンリングを集大成なんて言って恥ずかしげもなく出してくる時点でヤバいよなあ
「エルデンリングめっちゃ売れたので今後はこれベースでいきましょう!」ってなるかな
悪夢だあ……
[ID:ZB4vqwne4nI]
- ACVも売上が大きかったが、売上が失敗作を全肯定する材料になるなら、ACVDの制作に際して神社長が「マイナスからのスタート」と言うことは無かっただろう
宮崎に同じセリフが吐けるかは知らないが
[ID:v30kMI5nYW.]
- PVを見ると面白そうにしか見えないからなあ…
[ID:JhkqbkiAzNI]
- ソウルの子たるフロム信者たちは、エルデンリングの破片を得
そのクソさに歪み、狂い、破砕戦争を起こし・・・
王なき戦いの末に
大いなる意志に、見放された
おお、だからこそフロム信者よ
未だ死にきれぬ、死者たちよ
(中略)
霧の彼方に向かい、狭間の地に至り
エルデンリングに見えよ
そして、フロムを爆殺するがよい
[ID:isJ7s.h/3Vc]
- フロムゲーで共通な事ではあるんだけど矢の速度もうちょっとどうにかならんかな
5mくらいの距離でも横移動だけで避けれるって何飛ばしてんの?この世界の空気は水くらい粘度があるの?
それでいて敵の矢は謎のホーミングするし一部はアホみたいな速度で放ってくるから結局ゲームの都合で弱くされてるんだなって冷める
[ID:cfQVzjRPatM]
- マレニア、乱舞のどうしようもなさとエオニアの2ヒット即死(生命60程度)を死ににくいようにしてくれれば個人的にはいいですよ
ムービースキップ後開幕飛びかかりで初見死ぬのはまあいいと思うんだけどチャレンジごとにやらされるとだんだん飽きてくる
どうせ近くにいたら攻撃が連続しがちなAIの仕様でうっかり死ぬとはいえ攻撃覚える時間が少ないのよね
[ID:xE85YxyT80M]
- 私たちのエルデンリングは何処ですか?
フロムよ…
[ID:MmPUVrqhCIE]
- 開幕のエオニアは真っ直ぐ走って真下を走り抜けてそのまま壁際まで行けば旋回間に合わなくて安定して避けられるよ。知ってたらごめんね
[ID:nqirkHYLv1Y]
- そのへんのエフェクトが派手で持続が長い奴は死んでも対策がわかるとは限らんのがほんと酷い
全く直感的じゃないから何度も試してたまたま上手くいく方法を見つけ出すか攻略サイト見るか
[ID:27x.3hZ/VZw]
- 50回殴る壁は「もともと普通に壊れる隠し通路になる予定だったんだけど、開発中にその案が没になって普通の壁にしなきゃいけなくなったときに、ちゃんと壁を作るんじゃなくて壊れる壁の耐久をめちゃ上げて壁にしたんじゃないか」っていう推理をどこかで見たんだけど、個人的には有り得そう、と思ったり
[ID:/c5KCKFH9zE]
- 過去のE3リークで噂されたグレートルーンが谷村Dメインとなっていたことと
宮崎Dの丸投げとも取れる任せている的発言と
北尾Pによる難しすぎたから延期した的な発言を鑑みるに
谷村Dメインで開発してたモッサリアンフェアアクション発見を大事にするノーヒント探索ゲーに
無理やり戦技や遺灰やらの救済要素を追加したんじゃねぇかな
そのあたりで起こった仕様の複雑骨折を治せないままあれもこれもショートした状態でリリースしたと…
いつも以上に納期のデーモンしてるものがバンナムの大ハッスルで意図しないバク売れとなると
不満の火種がジワジワ燃え広がって大炎上コースが怖いね
ソウルシリーズによる腐敗を厭い砕いた宮崎と
バンナムの意思によりソウルライクを維持しようとする谷村
ってほうが闘争感あって好きだよ俺は
[ID:KGRgDh38J5o]
- 仲間にターゲット取らせる戦術自体はちゃんとしてれば楽しいよ
ただエルデンリングの敵って最後に殴った相手に向かうだけのアホAIだから、殴ってから仲間が殴るの待ってもっかい殴るだけの同じ作業になってるのが死ぬほどつまらない
例えば体力減ってるほうを狙うとか、ランダムに攻撃してくるとか、離れてるほうを狙うとか、そういう個性が一切出てこないから、このゲームどのボスも同じで単調なんだよ
仲間と協力して戦わせるなら敵側にも相応の調整が必要なのに適当に入れただけになってる
[ID:JgiR6F5rCaQ]
- 大炎上でもなんでもすりゃいいだろと思いますけどね 大炎上してからじゃないと気が付かないのならそれも仕方あるまい その結果潰れたとしてもそれも仕方の無いことだ
[ID:GNFxoqHHczQ]
- 砕いてこの様なんじゃもはやいる意味ないな
[ID:cuobhuGaNPM]
- 久しぶりに3やったらエストの硬直時間短すぎて草
エルデはちょっと長すぎだね、後敵のバクスタ後の無敵時間も長いね
[ID:IvsA0mtp9wo]
- そういえば何かのPVでマレニアとラダーンが戦ってるムービーやローデイルが大軍に侵攻されてるムービーがあったけどあれって何で作中にないんだろ
ケイリッドやアルター高原に付いた時に流してメリナにナレーションで説明とかさせれば少しはメリナにも愛着が沸いたんじゃないかな
[ID:SOCSAsZDg7I]
- 2022-05-15 (日) 01:48:49
弓矢マジで当たらんよな。回避で避けられるんじゃなく、ただウロウロしてるだけの最序盤のモブにすら当たらないなんてな
[ID:EWUZos/7GoM]
- 遠距離から弓で簡単に倒されると悔しいんでしょ
そんな知性も無さそうなモブが冷静に新宝島してるの見ると、ボタン入力に反応してぴょんぴょんするライオン見た時と同じ虚無感が湧いてくる……
[ID:Ee7ckTFJ342]
- KGRgDh38J5o
ここ不平不満であってお前のキモい妄想を書き殴るところじゃないんだが
[ID:JkIRkdmEoSk]
- ヘイトの可視化みたいなのを入れて複数を引き連れて戦うみたいなゲームならまあそれはそれであり
ここまで行くとmodの領域かもね
[ID:xE85YxyT80M]
- ゲール砦のライオン、明らかに遠距離攻撃で倒してねって配置なのに普通に弓で射るとまず当たらなくて笑う。おそらく戦技・宿し撃ち使うこと前提で弱くしてるんだろうな
[ID:JTD7UeP1ztM]
- やっぱステマとSNS工作で滅茶苦茶な売り方してるようにしか見えんのが一番の不満だわ
他人の吐いた唾すら啜ってレッテル貼して貶すのが基本マニュアルなんかね
[ID:KGRgDh38J5o]
- 発覚→どうせボタン押し反応で当たらないから隠れる→見失って後ずさり→欲張らず背中見せたら撃つ
そりゃ時間かければ始末出来るだろうけどさ…
[ID:t7pKZEu9TWQ]
- 過去作含めてヘッショなんて片手で数える程しか貰ってないのに
エルデンになってから凄まじく貰うようになったんだが、これも簡悔で敵だけこっちの頭に狙い定めてら感じなんかね?
[ID:avUblLtd3Ns]
- ボタン入力に反応してるだけだから、回避方向予測して着地地点に撃てば当たりはするけど、それし始めるともう敵との戦いじゃなくてプログラムとの戦いになるんだよな
[ID:Gq.0iPn3vxo]
- ボタン反応にしても座標反応にしても、もうちょいプログラム感を隠そうとしてほしいよな
こっちに気づいてない敵が座標反応で虚空に向かって突撃してった後「俺なんで突撃したんだっけ?」って感じで定位置に歩いて戻ってくるの笑ってしまうよ
[ID:ZB4vqwne4nI]
- 完全に個人的な愚痴レベルの話なんですけど、各所でチラホラ「このボスはこう言う対策ができるからクソボスじゃないよ」って意見があるじゃないですか
ごめんなさい、対策できるできない以前にやりたくないんです、もう戦うのすら苦痛なんです
調べなきゃ絶対に分からないコマンドじみた避け方や導線なしヒント0のアイテム使っての対策とか試す気力も湧かないんです
エルデンのボスに無駄な時間かけて過去作の劣化版な死闘()やるくらいならlv1カンストフリーデやってたほうがまだマシなんですよ
[ID:eegV.eBlbaI]
- ダクソ2の時、風車燃やす程度の謎解きギミックに凄まじい批判あったけど今作の謎解きその比じゃないよね
[ID:Fai1njkCUZY]
- 1周目遺灰縛らなくて、なんかフロムに求めてたのこれじゃないわって新規データで戦技居合のみ縛りでやったらボス戦も実はおもろいって思えたけど(一部はマジでゴミ)、遺灰ってどんだけボスの行動クソじゃんってなってもゴリ押しでいけちゃうからな。しかも過去作やって来た人ほど狩られるように作られてる気がするし。ゴリ押し嫌なら縛れよっていう人もいるけど使ったら簡単すぎておもろくないんだよな。しかも絶対避けれないじゃんって思える攻撃でも攻略できちゃう。まぁやってみたら避けれるし上達してく楽しさもあったけど、バカバカしいディレイ(マジで病気だと思う)や範囲攻撃が遺灰のせいで作られたのかと思ったらマジで遺灰は要らないシステムだと思ったよ。ボス戦の出来が過去作の中でもかなり悪いような気がするのが本当に残念。全く楽しくなかったわけでもないけどこの方向性は嫌だな俺は。
[ID:iNMgVOHzbOg]
- ヒエロナとか正常に動いててもゴミなのにバグのせいでさらにアレ
[ID:uE0q4UmHcDI]
- 1.04以降と1.03以前でAI違うらしいので割と戦えるという人は1.03以前でやってみてほしい。ちなみに自分は1キャラ目が1.03で2キャラ目以降は1.04だけど、全体的に様子見が多くはなってた。ただ一回連撃しだすとあんまり変わってる気はしない。敵が攻撃行動に入る範囲が狭くなったイメージ。ただボタン反応と狩り行動はしっかり距離を無視する。
[ID:I8ZJ47cTIKg]
- 外国の人が過去作はチェスのように難しいなりに取り組みがいがあったけど、今作はまるでスロットマシンのようだ。って言っててなるほどなと思った。
[ID:Sgj44y.wbvs]
- 1.03以前だと、例えば神肌のふたりの太い方が、ローリング突進攻撃の時に壊れた柱に全く乗ってこないんだよね。代わりに細い方は忖度せずに攻撃を重ねてくる
[ID:xEd/rgJDLxQ]
- いや神肌デブは乗り越えてたぞ、柱二つ挟むと止まる
[ID:LIFzb6jQFYc]
- 最近出た某2Dソウルライクが、エルデンの不満点大体解消してて笑うしかねえ。上位素材は砕いて下位素材にできるし、戦技的な技はあるけどR1的な技を当ててゲージを溜めるシステムだし、誓約システムあるし報酬アイテムあるし、あとインディーズだからか逆に開き直って、ダクソ風探索でなく
デモンズ形式のエリア制に戻したのも、(言い方がアレだけど)ちゃんと身の程を弁えてる感じがして良い。まあ多少拠点の移動の煩わしさはあるし、インディーズだからまあバグもあったらするけど。まあつまりやっぱpvpもpveも、誓約とその報酬アイテムありきだと思うから流行ってほしい(直球ダイマ)。
[ID:apQV99qyr2Q]
- ビルドの投稿でビルド名をネタ文章にしてる人はどうかと思う
エルデンNPCのセリフとかでコスプレ系かなって推測できるのはまだいいけど他作品の台詞だったりでまったく推測できない系
個人のブログとかならともかくここは不特定多数の人が使う攻略wikiなんだからほかの人のことも考えて編集・投稿してほしい
どうしてもネタいれたいなら詳細のところに仕込めばいいんだし
[ID:wVr/7/H2lPM]
- フロムの謎解きや対策方法が批判されるのって難しいっていうよりも導線や説明が足りないだけだよね
で、気付かなかったとしても進むのに問題ないとか結果的に大差ないって感じでちゃんと作る気ないんだろうなって思ってしまう
まぁSEKIRO以外で導線も説明もサボってたからノウハウないだけかもしれないけど
[ID:cfQVzjRPatM]
- 誓約はマランやマルチ強いられたりして正直嫌だったから穢れた血族くらいの軽さでいいかなって思う
[ID:IIh1LFArC/A]
- ゲール砦の忌み獅子(角生えてるから多分忌み系でしょ)は祖霊の民の遺灰で狙撃させても98%くらい外すよ。
ギュゥゥ…ズキューンという感じで撃つ時の"ズ"の時点、つまり発射の直前の軸補正が切れる瞬間に跳ぶので鬼弾速でも当たらない。
投射物には無反応なのでゆっくり追尾する攻撃なら当たり放題。音で避けてるんか君は。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 全然関係ないないけど弓はシャドウタワーの仕様にしてほしい
弾道、弾速も良くて気持ち良い
[ID:aJxVp8FgG/o]
- フロムゲー大好きな某玄人も2周目以降はニ度と来ないっていたりしてたし、今作はやっぱハードなんだわ
[ID:gKCqM5u2rL6]
- あいつダクソ2初見の時も終盤ゲンナリしてたからな
歴代で一番初期2に近いエルデンならなおさらって感じで見てたわ
[ID:VL4NYz07P9U]
- その2週目来ないって言ったのは英雄墓系のダンジョンのことなのか2週目そのものを断念したのかどっちなんだろ
[ID:Vu0fyEcrsLk]
- 糞輪三大ディレイ気持ち悪いモブ
大斧持ち墓守闘士
ウロコの混種
あと一人は?
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 見た感じ一部のダンジョン系じゃないか?
[ID:S3LlSzp3NEQ]
- 生身のエドガー、イレーナに会わせようとして敵対するなり吹っ飛ばすなりで城から引っ張ると、ある程度離れた瞬間に初期位置にワープするらしい
自由度とは…?
[ID:OWm.DLQzKCw]
- 褪せ人という関わった人物片っ端から死なせる使いっぱしり
ロールプレイとはいったい…うごごご!
[ID:SBxzATyZIws]
- 褪せ人以外一切仕事しないからしゃあない
円卓も火山館も慣れ合っとるだけやないか
[ID:G9xnLIRI202]
- ゲームって自分の知識と立ち回りで楽しさを増やせるものだけどエルデンリングは不具合()でキャラ操作できる映像作品かAIガチャであってゲームではないのかもしれない
と思ったらアクションRPGて書いてあった
[ID:knaKzCBk/M6]
- エルデンリングがたまにスカイリムっぽいって言われるけどスカイリムを舐めるなって思う。あんなスカスカじゃねーから。
[ID:P3zlOuDnQ8.]
- 害獣のコメント欄名人様ワラワラで草
あらゆるレスに噛み付いてんのもはや病気でしょ
[ID:kwYt4HEyvhU]
- ボスのコメ見てて思うんだけどさ
エルけも、体力減ったプラキドくんあたり偽りなくただの苦痛追いかけっこだったんだけど、褒め称えてる人と本当に同じゲームなのかな
[ID:cVUmo.IUoKI]
- ここでずっと文句言ってるのも大概だけどな
鏡いるか?
[ID:W1L2bHe3LyI]
- ここは文句言うとこなんだからいいだろ
[ID:Q4GPZYQJxKs]
- お、またすごいの来たかな
[ID:BdrS4kDY7BI]
- こういうアクション系のゲームのボスに対する「このボスつまんな」「それはお前が下手なだけ」「倒せるけどつまんねぇって言ってんだよ」「俺は面白いボスだと思うが??」って流れはもはや恒例行事
[ID:Y0sxQmHrGwM]
- こんなゲームに2万かけた自分が恥ずかしいわ
マレニアのスタチューとか誰得やねん
[ID:t.BkkZbsj6g]
- 不平不満板で不平不満吐くと怒られるってマジ?
[ID:kwYt4HEyvhU]
- ゲームやってりゃ文句言いたいとこでるし、それを用意された場末で吐き出すのは別に…
ただ、もうやってないゲームのコミュニティに張り付いてまで文句言い続けるのは流石に療養が必要なレベルだと思う
[ID:Vu0fyEcrsLk]
- 倒せるけど、つまんないはわからなくもないんだけど(正直玄人好みのゲーム性では無いと思う)、このゲームで敵が理不尽に強いとか難しすぎるって言うのはわからん
[ID:bwvR8tWlMVc]
- 強いんだけど面白くない強さになったわ、それを理不尽って言ってるんだと思う
[ID:Q4GPZYQJxKs]
- 「倒せない」「難しい」と「つまらん」はよく結び付くけど別の話だからね
このゲームでそれを学んだし、フレンドの手伝いやってる時もよく思うわ
[ID:kwYt4HEyvhU]
- 面白くない難しさを理不尽と言ってるんだと思う
ブラボで例えるとゴースは難しいけど面白いけどローレンスは難しいけど面白くないみたいな
[ID:tAJIGASmtoQ]
- 「難しすぎる」を出してくるのはもういっそ無視でもいいんじゃねってくらいエアコメ幻視しか見かけない
[ID:dWiMIHm8GcQ]
- 黄金樹の化身×2みたいなとりあえず2体に増やしただけのボスをどう楽しんだら良いのかわからない。
難易度の上げ方が雑すぎませんか?
[ID:JhkqbkiAzNI]
- 成功体験を通して自分上手くなってるなと思わせてくれる瞬間が無さすぎ
しゃがみで近づいてバクスタ取ろうとしたら悔しそうに振り向いてくるハイマの糞魔術師とか貴種の結果論服芸とかマルギットを始めとする車庫入れとかどう対策される想定なの?気持ち悪すぎるんだけど
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 今後どうするのか事前告知はないのですかね
未完成品買ってしまった身としてはそれくらいは期待したい
[ID:B9/HIa6jYOk]
- ハイマの魔術師、付近でスニークしてても顔だけこっち向いて普段通りのルート移動したりするからね。気色悪い
[ID:aJxVp8FgG/o]
- 過去作に影響されてレベル100から120くらいで縛って左中盾右直剣ってスタイルを貫いたら難しすぎって判定になるかも?
理不尽に難しいってのはわからんけど、敵と褪せ人の性能格差に理不尽だなぁって思うことはある
[ID:/c5KCKFH9zE]
- 「あー嫌だ嫌だ〇〇がクソ」「××すればいいだけなんだけど?(ちらっ」
というウンザリに対する逆張りくんの承認欲求パターンはもう何度も見てきた
[ID:t7pKZEu9TWQ]
- owなのに敵の殺意高すぎるのがまず鬱陶しいだけだからな
極論大ルーン持ちと一部の強ボス以外はゴリ押しでどうにかなるってくらいの調整で良かったと思うわ
[ID:MVjJvta6KKI]
- 夜の騎兵と樹霊と化身はいいボスだったと思うよ
何度も戦わされなければ
一周で何度も同じボスと戦わせるな
[ID:SOCSAsZDg7I]
- 山嶺のデカカラスさ、最初はケイリッドから飛来して侵略行為してるんだと思ってたんだよ
でもよく見ると環境に適応した羽毛が生えてんの
つまりある程度の長い期間そこにいたか、そもそもが在来種ってことになるわけ
なんで巨人と争ってるのか、狩って何に使うのか、なんであんな奇形になってるのか、全部妄想紛いのことしないと物語として補完できないのはやばい
絶対置いとけば難しくなると思ってポン置きしただろ
今作はそんなんばっか、考察しても徒労に終わる
[ID:t.BkkZbsj6g]
- 使いまわしの廃屋や教会やダンジョンオブジェが考察する気を削いでいく
[ID:SOCSAsZDg7I]
- 考察も戦闘も真面目にやるほどバカを見る…ってコト!?
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 先日フロムゲー初心者の友人に協力してたら、嵐の丘付近で特大しゃがみR1+猟犬ステップの人と遭遇した。
初狩りする人はいったい何が楽しいんですかねぇ...。
[ID:8Q78A4WAktA]
- クリアしてまた新規キャラ作って周回して楽しんでる人が羨ましい
拾えてないイベントあるし二人目作ったけど一周目の色々を思い出して結局止まってしまった
[ID:YaxGh2sANHY]
- 地下墓のインプ、距離で規定行動をとるようになってて、マリカの楔で復活して後ろから近付いたら、誰もいない前に飛び掛かり攻撃をかますという渾身のギャグを披露してくれました
…(´・ω・`)お化け屋敷の小道具としては正しいけどなんだかなぁ
[ID:KSIN08Bk7DA]
- エルデンリングの後にス○イリムSE買って遊んでるけど、ウ○ッチャー、アサ○リ、ツ○マとはまた違ったカオスな面白さがあって素晴らしい🌞👍
エルデンリングさんは...あぁ、オープンフィールド(笑)でしたね
[ID:/oi0ppBA0CE]
- プラキドサクスや獣を良ボス認定する人でもワープから遅延を10回ぐらいされたら真顔でキレると思うのは勝手な思い込みだろうか
[ID:GNFxoqHHczQ]
- バカゲーにもなりきれなければ過去作みたいな硬派ゲーにもなれないで何ができるんだお前は
何もかも半端すぎ
[ID:BdrS4kDY7BI]
- いっそ考察でストーリーを察しろってスタイル捨てた方が良かったかもな
あまりに語らなすぎるからNPCがやってる事理解出来ん
フラグ可視化しろ(暴論
[ID:KSIN08Bk7DA]
- こっからリカバリするんだとしたら根本的に過去作みたいにするのは無理だからバカゲー路線に調整したほうがいいな、というかしてほしい
これはエルデンリングであってダクソじゃないからそのくらいの思い切りがフロムにあるなら許すよ
[ID:neRmQtj78iI]
- 「エルデンリングは完成された商品ではありますが、しかしながら弊社の好意によってフェーズ追加や修正を行っておりますお客様」って宣言してくれたら、即消去してここも見ないんだけどなあ
ダンマリの合間に意味不明なアプデは勘弁してくれよ
[ID:Es1cVt1.8B.]
- 『NPCイベントフェーズの追加』って文言だけでフルプライスで買ったユーザーをコケにしてるの分かるからな
[ID:eZbUHKFlhes]
- 結局ビルドで根本の対応力が違うから複数キャラやりたくて1キャラ目で神秘系さわってないなら、2キャラ目を竜賛ビルドか神秘ビルドでやるとストレスレスでプレイできるはず。あまりの格差にがっかりする可能性もあるけど。神秘しか触ってなくてトロコンもしてないとそもそもストレス原因の半分も触れてない。
[ID:I8ZJ47cTIKg]
- 中身そんなに考えて作ってないなってのがもうバレちゃってるのでもう意味深なテキスト書いてても「あーはいはい、後で聞いてあげるからねー」ってなっちゃう
[ID:OWm.DLQzKCw]
- 竜餐は触る気せんなあ
マルチの竜使いが同僚でも赤でもブレスブッパ○イジしかおらんから印象最悪 敵と近接してんのにやられたらモーション見えねえんじゃアホがよ
[ID:aImtVu9pHXs]
- 譬え神でも「血が出るなら、殺せるはずだ」(プレデター名言)を地で行くからな、このゲーム
出血神秘である程度の信仰積んでるビルドならば快適だろうな。
面白いかは別として
[ID:KSIN08Bk7DA]
- 竜餐はそもそも聖印が強くて、蟲糸や蠅たかりや腐敗ブレスが使え、火付けと黒炎と古竜の雷撃といった強い祈祷がつかえるので攻略が楽すぎるので。もちろん神秘武器も使えますし。レドゥビアだけでも序盤ヌルゲーですよ。
[ID:I8ZJ47cTIKg]
- 手に入るかどうかも分からん装備に一言二言のはっきりしないメッセージを書くくらいなら円卓の書庫にでもデータベースを置けと。
装備品のテキストに「僅かに軽減する」とかはっきりしない書き方してるのも重なって海外のプレイヤーにはブチ切れてる人もいるぞ。
具体的な数値で書いたら負けとでも思ってるんだろうか。いちいち数値を検証するのは楽しみじゃなくて作業になるんだが。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 神秘ビルドといえば血河だけどあれの戦技なんであんな後隙ないんだ?
神秘ビルド用以外の他の近接武器ほぼ全部血河の劣化じゃんあれ以外使って欲しくないのか?
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 同じ部屋に神肌10人ぐらい入れてみたとかそういうバカゲー路線あったら多少笑えるのになぁ
[ID:GNFxoqHHczQ]
- フロムはマスクデータ好きだからなぁ
[ID:SJR3lLuMUC2]
- コメント封鎖ってwikiとしてどうなん?
不満板なんてのがあるのにそういう都合の悪い部分は蓋をするんだね
[ID:ht7F9wCSERg]
- データベースってならそれこそお誂え向けに百智卿がいるんだからアイツのところにエネミーリストとか武器リストとか用意しときゃいいのに
エネミードロップも無駄に多いから図鑑形式になってればコンプ好きの人も楽しめただろうに
[ID:suG6PsTIN1.]
- 図鑑は欲しかった、もっと言うとシャドウタワーみたいな一言付きなのが欲しかった
更に言えば同人ゲーみたいなスポーン機能付きの部屋でも用意してそこで死亡シーンとか体験出来ればやり込めたんじゃなかろうかって思うねえ
[ID:jbjreYloUlU]
- あと戦闘の練習台にもなるし
[ID:jbjreYloUlU]
- 竜餐の固有名付きの祈祷が、ほぼ浮いただけのブレスなのガッカリポイントだよなぁ。
飢え続ける的な警告だすんなら、プレイヤー視点でも竜狩りに飢える様な報酬用意してくれ。最低でも竜体くれ。
[ID:s9DcLR3lzGA]
- 竜体は確かに欲しかったなぁ
フロム的にはあの何とも言えない装備で用意した扱いなのかな?
[ID:SJR3lLuMUC2]
- 武器とかエネミーに対してギデオンがコメントが付いてるの想像したら草
まあACの頃ならともかく今のフロムはそういうのやらんだろうな
[ID:suG6PsTIN1.]
- LRのエドによる辛口批評好きだったわ
[ID:SJR3lLuMUC2]
- ギデオン君、君主の位置とか指読み経由で分かるし、情報面で助けてくれる事あんま無いよね。百智卿の名が泣いてるぜ。
[ID:s9DcLR3lzGA]
- コメント封鎖はどうなんだって個人を特定できる誹謗中傷放っておくのはアウトだし妥当だろ
宮崎とか谷村の名前出してる奴は訴えられたら負けると思うぜ
[ID:JkIRkdmEoSk]
- ムービー回想が無いっていうのが未だに信じられないんだけど
2000年代のエロゲーにすら負けてるってどういうこと
[ID:wIxtKSZXxcU]
- ムービーは他所でもあったりなかったりするから、まぁ別に……
あったところで数もそんなないし
[ID:0udTDtTq0Nk]
- そういうのも周回の動機として人質に取ってんだろ
回想機能とかない方が"硬派"だしな
[ID:8ksZUAQyVyY]
- まああれかね、待ってる間に接続が切れるようなゲームで他のゲームにないこともあるような機能を求めるのがそもそもの間違いってことかね
[ID:wIxtKSZXxcU]
- 竜体は竜騎士(爆笑)一式があるじゃん、あれで我慢しろってワケよ
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 単純に必要と感じてないんじゃない?
昔からフロムゲーには付いてないし
[ID:0udTDtTq0Nk]
- おまえとフロムがいらんと思ってても上のやつはいると思ったってだけじゃねえの
[ID:JqFVdqpLops]
- ほんとつまらない低レベルなゲームだなこれ
敵もダンジョンも代わり映えがない、見飽きるコピペばかり
ゴミみたいなマルチ
個人的には3のマルチ人口激減させた戦犯でしかないわ
[ID:p7Uncu5SkIM]
- 俺はいらないなって言っただけで別に否定してるわけじゃないが、どうした急に
カルシウム足りてるか?
[ID:0udTDtTq0Nk]
- 待った待った別に議論がしたかったわけじゃないんだ
嫌味な言葉を使って気に障る部分があったかもしれないから次からは気を付けるよ
[ID:wIxtKSZXxcU]
- 不満を言う場所で他人の不満をわざわざ否定する人が嫌だなあって不満
[ID:wVr/7/H2lPM]
- いや、貴方に言ったわけじゃないから安心してくれ
まぁ、俺もいちいち紛らわしい所感は言わなくて良かったな。すまない
[ID:0udTDtTq0Nk]
- おっ、そうだな
不満をいう為のここ以外のページで文句言ってる奴もそりゃ嫌われて当然だわな
[ID:Ci.nem58GOQ]
- 竜騎士装備は歴代の竜と名のつく装備たちに名を連ねないでほしいレベルのゴミ
竜狩り、熔鉄竜狩り、竜血、……
というか今作全体的にデザインが壊滅しとるわ。フルフェイスの無難な騎士兜が絶望的に少ない。よさげな兜には漏れなくモヒカンとかドラゴンとか乗っけるのやめろ
[ID:Dq.h0SDdPRk]
- 今作のかっこいい防具
戦鬼
夜騎兵
坩堝
以上
[ID:BdrS4kDY7BI]
- ホスローも悪くないと思うぞ?
[ID:vzR7QbuPgOg]
- ノクス系装備は女キャラなら悪くないよ
[ID:0f4HAlgM1PI]
- 二人で一つのキャラをシェアして遊んでるんだけど
プレイスタイルが違うから装備用マクロ欲しい
ソロプレイであっても探索用とかボス用の装備使い分けてるでしょう?
全装備を戦闘中に一瞬で切り替えられてもダメだから、マップと同じような感覚で変身を開けたら良い。
[ID:yF7pwbwsMbY]
- 防具といえばポックもガッカリだったな
イベントがあるからプレイヤーとは違った調整(鎧だとプレイヤーはマントを外すだけなんだけどポックは肩当てを外せる)とか出来ると思ったらプレイヤーとやれることが同じなんだもん
無料になるといっても高々500ルーン
リエーニエですら惜しむような価格じゃないのに誰がありがたると思ったんだ?
最終的には完全に無価値のNPCになってること実装前に理解する思考能力も開発陣は無かったのか?
[ID:71XDcirRWMo]
- 鎧にいちいちトゲトゲヒラヒラ付けないと気が済まないデザインセンスがもう終わってる。
[ID:.r/nCguqkwg]
- チッチキチーの兜のドラゴンへし折りたい
足のヒレもダサいし
[ID:m/j9ABWb5CU]
- マクロは欲しい、売っても二足三文なドロップ装備の中から目当てのもの見つけるの毎作面倒くさいと思ってた
というか下手な鎧より食品の方が高いってどういう状況なんだどっかの第6世界かよ
[ID:jbjreYloUlU]
- 不平不満板も返信出来るようにしてくれよ
[ID:ht7F9wCSERg]
- 売らないけど使わない装備は木箱に入れてる
ロック機能が欲しい
[ID:CLv/7B4y4Ys]
- 日本人で批判的な評価してるライターとかいる?
[ID:IBTb/WJ7a0s]
- お気に入り機能がほしいなと思うことは多いな、武器のソートとかも役に立たないんだよな最大強化した触媒よりも無強化の特大武器のほうが表示攻撃力が高いから攻撃力でソートしても思った通りの順番にならないみたいな細かい不便さが詰まってる
[ID:gX8wLT1CPq2]
- インペントリは本当にごちゃごちゃしすぎだよなあ
ショトカも少ないのが不満点だわ
[ID:Vgcm5F7LbNc]
- 周回はホストがボランティアすぎてきついわ
白闇ともに合言葉タイマンとかだと自重する戦法もがんがん使うせいでワンパンかぐだぐだになりやすくて楽しくないし
消費アイテム確保が過去作以上に難しいせいで、バックアップ前提の霊体専門の人との格差も感じやすい
ぐだぐだが極まると、霊体側がアイテム増殖とバックアップで増やした星光の欠片とか消費しきるまで猟犬ステップで侵入が逃げたり、白がぬくもり石置いたりでいつまで経っても進まない
かといって、その状況で止めろというのは〇ねと同義だから何も言えねぇ
[ID:/GRTFUXPqKM]
- 前から周回ホストは慈善事業とか言われてたのに一切改善しないどころかさらに悪化させてるからな。いつまでプレイヤーに甘えてんのフロムくんは
[ID:jX0i0talfvk]
- アイテム制作とかいうゴミのせいでさらにバックアップゲーが加速してる
正直星光砕いて鉄壺呑みつつ高揚ばら撒きながら猟ステ十文字するやつとかいたら勝てる気がしない
[ID:eegV.eBlbaI]
- ホストをすることによるゲーム的なメリットは無い
誓約があればもう少し変わったかもしれないが実際は無いのでマルチをするのはいわば罰ゲームに近い
[ID:RzX7Qf3tqn.]
- クリア出来ないから助けて!ってときも協力者呼ぶより遺灰呼んだほうがいいというか、むしろ遺灰が呼べなくなるからマルチしないほうが楽まであるしな
[ID:/c5KCKFH9zE]
- ホスト様はどんどん減ってるのに嫌がらせ側の対人勢はどんどん増長していく模様
オンライン要素ほんま終わってる
[ID:kfLf5mtbbmw]
- 翻訳の関係で海外と日本で解釈が違うって言うニュースがあるね。
誤訳って書いてあるんだけど英語音声だから「誤訳」って表現は適切なのかな?
日本語すら修正するし考察意味なくないか?
[ID:IBTb/WJ7a0s]
- 侵入って言えばライカードとラダゴン前はする側もされる側もつまらんだろアレ
[ID:4f/jOdRBdYU]
- テキストといえば性急な回復と拒絶はいつ直るんだろうね
二本指に信じてもらえるらしいが
[ID:B9W9am5vuEA]
- youtuberの検証動画とかもはや一周回ってアンチだろ
[ID:TqtUobCUuQY]
- 目的も達成した戦利品も無いから侵入する気すらわかん
だるいめんどい言われてた誓約もきちんとした動機付けだったんだな、と
青は9割方迷子のうちにホストか侵入のどっちかが死んで終わる。つまらん
[ID:KSIN08Bk7DA]
- 英語版への翻訳についてはフロムソフトウェアが英語版の監修をできなくて丸投げしてるから今作でも珍訳が生み出されてるという話だな。
主語を省略したり変なところに読点を入れて句点は省略したりという日本語話者にとっても読み取り難い文を英訳するのだから、誤訳するなという方が無理な話ではあるが。
[ID:B9W9am5vuEA]
- 重要キャラの重要時の重要セリフまで「翻訳大変」でいいのかなとは思うよ
[ID:IBTb/WJ7a0s]
- 音声付きの台詞はそんなに多くないのだからしっかり監修できるところに委託すればいいのにね
[ID:Q1xg31F9.9A]
- てかなんで6人プレイできなくなったんだっけ?
[ID:fOThL1ejU0E]
- 楽しまれたら悔しいじゃん
[ID:BdrS4kDY7BI]
- フロムは今までマルチをうまいこと調整できたことあるんか
そろそろマルチから手を引いてソロゲーに徹してくれ
[ID:8.tNN33LVOY]
- 別にマルギットも不自然じゃないよ
ディレイというフェイントをかけることで褪せ人に確実に攻撃をヒットさせるという高度な戦術だし
[ID:kgg3xiSU3fQ]
- 方向性は違うとはいえマルチないSEKIROは紛うことなき神ゲーだったしな
多分マルチないゲーム作った方がいいよフロムは
[ID:/KmOQ1qVyC2]
- 前にエルデンリングの良ボスとかいう記事読んだけどみんな決まってせいぜい四つくらいのボスしか上げないから見てて察したよね良マップとかいう記事もおんなじだったし
[ID:cuobhuGaNPM]
- 引き算って重要だねっていうことの再確認にはいい教材だと思うよ
エルデンは無駄なボリュームで使い回しラッシュの蛇足の坩堝だし
良かれと思って突っ込んだものが全然調理されてない
[ID:xrbqVcCiRQw]
- セキロは単調すぎてつまらんかったな
同じことの繰り返し
[ID:avCf33ANydQ]
- 同じディレイマンでもルドウイーク第二形態はあんなに楽しかったのになんでだろう
[ID:G9xnLIRI202]
- G9xnLIRI202
数々のフレーバーテキストに記されていた偉人で、対峙した時には正気を失い半ば獣と化していたが、導きの月光で醜い獣から聖剣の英雄の自分を取り戻す。戦いの後の選択肢によっては自分の行いが間違ってなかった事に安堵し眠りにつく。
ダクソ1のアルトリウスと同じで、PCが英雄へ挑む王道ドラマチックな展開だからプレイヤーも感情移入がしやすいんじゃないかな。結果、モチベーションが上がり戦いが楽しくなる。
[ID:/bqG4N9uhaY]
- ライカードってもしかしてだけど、ルドウイーク戦のオマージュしようとしてた?
[ID:STkcD8n1Ses]
- そう考えるとデミゴッドが多すぎるのもよくなかったな
一人一人を語るのが薄くなっててるし
[ID:2Rgah6CkLrE]
- ルドウイークのオマージュはどっちかって言うとマリケスじゃね
剣抜くときの構図とかかなり寄せてたし
[ID:2Rgah6CkLrE]
- ブラボはヤーナムステップが優秀だからなぁ
エルデンリングも軽ロリをクイステ、中ロリをヤーナムステップ、ドッスンを中ロリぐらいで良かったんじゃないかな
こっちよりデカいボスがピョンピョンステップするのおかしいだろ
[ID:SOCSAsZDg7I]
- ルドウイークの場合小さい武器ならディレイ攻撃と同時に殴って落ち着いてステップすれば躱せるのがでかい
結局自機性能な気がする
[ID:27x.3hZ/VZw]
- 俺はマリケスはアルトリウスだと思ってた。さっきセキロ見たら、トレントより壁登ることできるし、長い距離もロープでひとっとび出し、無敵時間の回避じゃない超距離ステップでしっかり避けるし、そのまま差し込めるし、いやぁすっごい燃える戦いできて楽しそうだったわ。主人公の技も戦技よりエフェクトなどが派手なんだよね
[ID:kOrLmWf0RN.]
- ルドウイークはBGMや演出も神がかってたからなぁ、負けまくったけど全然気にならなかった
[ID:tah4kSg5vOk]
- 実際エルデンでもクイステ付けた軽量武器なら害悪ディレイ中にR1差し込んで遊べるしな
[ID:Vu0fyEcrsLk]
- 見えるところ全部行けると狭く感じるって言うのは不思議だね
実際行けない背景の街とか情報だけの国があった今までの方が広さを感じた
[ID:IBTb/WJ7a0s]
- ドラゴン系でおもろいボス一体もおらんくね?
はっきり言うわ、ランサクスはクソボス
前でひっかき後の小爆発食らうとそのまま二段目も被弾、潜り込んで後ろ足チクチクしてもカメラ外からのひっかきが来るし、頭への攻撃は小さすぎて当たらないっていうクソ要素が多すぎる
ドラゴン系が下手な人間の戯言なのは重々承知してるけど、ミディールと違って納得のいく死に方が少なすぎてストレス溜まるんだわ
ゲームで怒りとか呆れとかじゃなくて何も感じなくなったのは初めてだわ
設定は好きだけど
[ID:m8a5WXHcZUE]
- ドラゴン系って言ってもコピペ飛竜とランサクス系の古龍しかいないし・・・
あとプラキドサクスもいるけどあいつもゴミだし
[ID:rBDDGQ.jzcA]
- トレントの上で大弓が打てたら絵的にも良かったんだが、まさか大弓で殴るとはな……
いや、地に付けないと撃てないもんを馬上で撃てるわけないから正しいんだけどさ
[ID:0udTDtTq0Nk]
- 初めて戦うアギールは楽しかったぞ。スマラグで全て察したが。いや、ファルムアズラ竜は初戦からつまらなかったな…足のデーモンしやがって
[ID:kOrLmWf0RN.]
- ランサクス骨格の奴らは軽量武器で接近戦するとマジで面白くない
素直にシューティングリングした方が良さげ
[ID:3Q407xQn3a2]
- その点ローレッタ弓はしっかり馬上で使えてイカスな
[ID:n2o1HIs7r6E]
- ドラゴン戦は巨人とか味方のドラゴンみたいな同じサイズ感の奴をフォローする形のイベント戦でやりたいわ
プレイヤーが戦ってもカメラの問題もあるし、なによりスケール感が小さく感じてしまう
3のワンパン古竜なんか最悪だった。個人的には
[ID:0udTDtTq0Nk]
- 竜なんて皆、長笛の餌食よ
良い竜ボスの基準がミディールだからなぁ
あれ超えるのは困難
ボレアリスがもろにミディール意識してるんだけど、やり過ぎててウンコ
あの連続判定の咆哮は無いわ
[ID:KSIN08Bk7DA]
- 古竜はまともにやりあうのバカらしくなったから、滑車の弩でやってる
戦技叩き込んでもいいけどさ、正面拒否のあのムーブに付き合ってやるのも面倒だし、
下半身ばっかと戦っても面白くないからそれなら脳死でやる方法の方がいい
プラキドサクスも弓とクロスボウでやったよ、付き合ってられんから
[ID:xrbqVcCiRQw]
- メリナに遭遇せずに大ルーンゲットしてヴァレーに話しかけたら、「円卓に行き二本指に会え」と来た
相変わらずフラグ管理が雑な、進行ルートを押し付ける会社だなと実感した
[ID:MzV2sj4avAE]
- やっぱまともに付き合うだけ無駄だよなぁ…
他の所で書いたらドラゴンすら倒せない雑魚(間違いないけど)っていうレッテルを貼ってきて叩いてくるからなぁ…ここの人達は強敵を倒したら祝福してくれて、クソボスがクソだとボヤいたら対処法まで教えてくれる人ばっかだな
みんなありがとう
[ID:m8a5WXHcZUE]
- ヴァレーのイベントは「二本指実際見てどう思った?胡散臭かったでしょ?」という流れなのでスキップされた方が不自然。巫女なしの主人公が円卓行くにはどうしたらいいかって?
巫女とか関係なく出入りしてるディアロスやDやローデリカがいるだろ?つまり主人公だけ不親切押し付けられてる。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- ボス全般のターンテーブル乗ってんのかってくらい気持ち悪い旋回やめてほしい
[ID:cfQVzjRPatM]
- つまんねえ、それも根拠も具体的に示したコメントに雑魚だのなんだのレッテル貼る奴らは義務教育で国語の授業やってきたのか?
国語のテストマジで苦手でいい点もあんま取ったことない俺ですら分かるぞ
[ID:BdrS4kDY7BI]
- そういう手合いは他人を扱き下ろすというコミュニケーションのやり方以外を知らないか忘れている悲しいケモノだと思っておけば腹も立たないよ
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 気持ち悪い旋回>戦車だから仕方ないね
[ID:KSIN08Bk7DA]
- 強敵を倒したらここで祝福してくれる…?知らない世界線ですね…
そもそもエルデンリングに強敵なんていない
遺灰戦技解禁すれば簡単に倒せるし、まともに相手すると難しいというよりめんどくさいだけの敵ばかり
[ID:Vu0fyEcrsLk]
- ID:Q1xg31F9.9A
それですよ、不親切極まりないのですよ
ダクソ系をやってきたプレイヤーが数多くいる中でゴドリックまで苦労せず到達するプレイヤーも中にはいるし、そもそも祝福トラベルで全回復するから篝火タッチ同様に祝福タッチのみでメリナに遭遇しない人も居るはず
そんな状況でヴァレーから「円卓に行き二本指に会え」と言われたら、円卓ってなに?二本指?と置いてけぼりにされるし、円卓とはなにか、円卓への行き方といったものがどこにもヒントがないので先に進む(リエーニエかケイリッド方面)しかないけど、メリナは出会える祝福に限りがあるからハマると全く出会えずいつまで経っても円卓に行けない
まあ、円卓とはなにか、については最後まで明かされないんだけど、そこまで来たら世界観としての存在価値も拠点としての価値も無いから良いんだけどさ
要は開発側がゼロからのプレイヤーのことを全く考えずに、開発目線の「仕様を知っている」前提で全て作られているってことに改めて思い知らされたのよ
[ID:MzV2sj4avAE]
- 攻撃モーションの数を全体的に減らしてるから、キャラへの追従を強くしないと成立しないんだよ。攻撃時の踏み込みのベクトルがエルデンリングはギリギリまで移動するから違和感がありまくるのよね。空中で方向回転したり、振り下ろし方向と反対にくるくる回ったり。こういう所の手抜き感がフロムらしくないというか、リソース割けなかったとしたら非常に残念。
[ID:Sgj44y.wbvs]
- 放っとくと俺のターンが続くから怯ませるのが最適解というのも何とも…
[ID:t7pKZEu9TWQ]
- フォルサクスの追尾落雷はマジで苛々したな
歩きだかロリだかで回避できたと思うけど、タイミングわかりづらいしエフェクトが他のに紛れて見辛いしこっちがどこにいても連発してくるからせっかく背後に回ってもちょっと切るたびに中断させられてマジでゴミみてぇなテンポだと思った
[ID:Dq.h0SDdPRk]
- 遺灰や戦技を駆使すれば苦戦しないというのは「楽して倒す方法がある」というだけの事で、「強敵としてデザインされてる」という見方とは両立するよ。
強敵かどうかは相対的な評価なので、例えば墓所影とマリケスを同じくらいの強さと評価する人はほとんどいないでしょ。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 独自の世界観=ジョージ.R.R.マーティンに依頼(活かせているかは不明
マップの作り=広くなり過ぎて希薄に、レガシーは従来通り
雑魚敵の配置=乱雑、種類が少ないせいで何故そこに居るのか分からない敵ばかり
ボス戦=ディレイ、車庫入れ、超追尾旋回、等と過去最悪
NPCイベント=ラニ以外はぶつ切り、不完全燃焼、アプデで追加という暴挙
装備や戦技バランス=強弱が極端ではあるが今後のアプデで唯一まともになる事を祈れる部分
協力と対人=仕様自体は過去作とほぼ変わらず、その他の要素に引っ張られる部分が大きい
ソウルシリーズの何が好きでプレイし続けてきたのか、それが今作でどうだったのかをリストにしてみたけど
良かった部分を丁寧に潰していった感じ
ソウルシリーズに終止符を打つ集大成
[ID:cfQVzjRPatM]
- 硬派な世界観って言われるのは一定以上の出来だったからなんだなあと
御大層に忌み王だの忌み子だの名付けてるけど、このゲームこそが忌み子だよ
忌み子だし接ぎ木
[ID:VRx2fuPT1x6]
- ロジェールとフィア、Dのイベントは最終段階に進むのにラニにスパイする必要があるからザックリ分類するとラニ絡みか。
死王子ルートの終盤まではエルデンリングらしからぬ分かりやすさで進行して、ルートとして分岐した途端に打ち切り漫画みたいな畳み方で終わるけど、金仮面や糞喰いに比べれば遥かにマシ。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- ホスト白5闇3狂闇1の10人マルチが出来るダクソ3リマスターを出した方が
売り上げは兎も角評価は良さそう
[ID:16rXOeUQHqk]
- いいところは潰したくせにレベルマッチみたいなクソシステムはそのまま採用してたりでマジで意味不明
[ID:V8KZkf3m.Ns]
- こちらが フロムソフトウェア無双さんの
濃厚(笑)無双エルデンリング入力遅延&雑魚褪せ人トッピングです
うっひょ~~~~~~!
初見プレイ時 接ぎ木の貴公子に殴り合い拒否ムーブが付いていたのを見て
大きな声を出したら ラニさんからの誠意で
霊喚びの鈴をサービスしてもらいました
俺の遺灰次第で狭間の地潰すことだって出来るんだぞってことで
いただきま~~~~す!まずは坩堝の騎士から
コラ~!
これでもかって位ドロドロの戦闘の中には隙消しが入っており 怒りのあまり
ゲーミングモニターを全部倒してしまいました~!
すっかり坩堝も立場を弁え 誠意の出し得突進を貰った所で
お次に 圧倒的存在感のマルギットを
啜る~! 殺すぞ~!
ねっとりとした不自然ディレイの中には、車庫入れが入っており
さすがのSUSURUも 本社に入って行ってしまいました~!
ちなみに、古参勢が引退している様子は ぜひサブチャンネルを御覧ください
[ID:BdrS4kDY7BI]
- このゲームに足りないものは、それは!
システム・キャラ描写・バランス・オンライン要素・テキスト説明文・敵の種類・OW要素・新モーション!そしてなによりもォォォオオオオッ!!
(褪せ人の)速さが足りない!!
[ID:L3EDo0P7JUI]
- こっちをタゲってきてる敵にロックオンしたいのであって、その辺うろついてるだけの無害な鳥や動物ロックオンしたいわけじゃねえのよ…どうにかならない?
[ID:tah4kSg5vOk]
- 敵対MOBを優先的にロックする仕様にできれば良いんだけど実際可能なんかな
[ID:ahxXyAbNxEg]
- 属性一つ用意してロック対象の条件に追加すればいけそうな気はする>敵対のみ
それがパッチレベルでできるかはわからん
[ID:cJ1EonXJQkk]
- 未だにクソと言われる2もこれと比べると面白かったなと感じる。
これは二刀流含めた武器モーションの豊富さも敏捷確保したタイマンボスの面白さも最終的に近接同士なら混沌刀のカウンター以外は割とバランスが確保された対人バランスも全部無くなってるダクソ2だわ。
煙の騎士戦とかエスロイエス攻略みたいな好評のDLCすら生まれずこのまま忌み子扱いだろ
[ID:ZPSscJT5oCQ]
- あんま言いたかないけど結局信者が囃し立てて持ち上げまくった結果がこれよ、批判を恐れて新しいことに挑戦せず客観的に見たらデモンズから何も進化してないんだもん なんかあっても納期のデーモンやら若手が作った実験だの言い訳しか言わないもん
[ID:cuobhuGaNPM]
- ブラボやセキロはソウルシリーズっぽさを残しつつも上手いこと差別化したけどこのゲーム悪い意味でソウルシリーズっぽさを残してしまったからな
敵がブンブン凄い動きをしてくるのにこっちはしょぼいジャンプやコロリンで避けて戦技の時だけキビキビ動く様はバカっぽさが際立つ
[ID:d0DaZYPpVmY]
- モンハンは大型MOBを優先的にロックするっていう仕様だった気がする
[ID:bpEDvM3csJ.]
- 「実際行けない背景の街とか情報だけの国があった今までの方が広さを感じた」
これすごくよくわかる
例えが古くてすまんが、デモンズの城からは城下町が見えた
おお…広いなって
これも身も蓋もないが、黄金樹があまりにでかすぎて、上を見上げてもなんか圧があって空が狭い。
完全律かラニエンド迎えての、次周保留時は黄金樹なくなってて欲しかった
[ID:CLv/7B4y4Ys]
- OWで遠景に街らしきものがある、とかやると「見えてるのに行けない。ただの背景かよ」っていう萎えポイントになりがちだからねぇ
[ID:/c5KCKFH9zE]
- マップの中に普通の街を組み込んでもよかったのよ?
扉越しに会話できる程度でもいいから正気の住人が居て、世間話の中に導線を置くとかフツーのRPGなら当たり前のプリセットをだな
ブラボでやってたのに何故…(´・ω・`)
[ID:KSIN08Bk7DA]
- ダクソ3だとヨエルに出会った場所の真下に罪の都(ヨームがいた場所)があるんだよねぇ。で、ボルド討伐後に高壁で旗を掲げる場所やイルシールからも古竜の頂が見えるし。全体マップがないから気づきにくいだけで、マップはちゃんと作り込まれてるのよね
[ID:eCP798N45fY]
- 行けるエリアは背景世界からしたら大した面積はないけど設定でバリエーション豊かな空間を寄せ集める、ってつくりをやってたシリーズだからね
そういう意味ではゲーム的ご都合を通すための設定の組み方は冴えてたな
[ID:xE85YxyT80M]
- ホント過去作で出来てたことが悉くできなくなってんな
何があったし
[ID:uDXyLzTKRcI]
- そのくせプレイヤーへの嫌がらせと各メディアやサクラ使った評価偽造だけは妙に手が込んでやがるときたもんだ
ただの無能化ってだけならまだいくらか救いもあるんだが
[ID:uDXyLzTKRcI]
- できるできないの話よいうよりはOWっていう構成部分はそういった小手先のごまかし、ひらめきによる省力化を適用できないジャンルだから明らかに不得手な空間に手を出しているんだなぁという話
抽象ならぬ中傷より具体の話のほうが楽しい
[ID:xE85YxyT80M]
- OW化した結果、今まで婆から買ってた消耗品の入手が糞めんどくさくなっただけという。なんかさ、素材とか集めて、それで防具の重、中、軽のどれかにカスタム出来るとか、色少し変えられるとかだったらまだ散策する意味があったのでは。防具差分なんて部分的にしか見た目変わらんだろうし、そんな労力居るもんでもないでしょうし。
それはそうと大きな屑輝石は壊れた結晶からクラフトできんのかね?(クレーマー)
[ID:Ys4u9bCOaEA]
- 各地の洞窟とかダンジョンは1回ボス倒したら終わりじゃなく、何度も行けるようにして武器の強化素材落ちるならよかったのに
よくわからん石で強化でなくドラゴンズドグマ的な武器に適した素材での強化方法が好きなんだ…
[ID:W9fjZQxNoug]
- 適当にぼかして具体的な描写をしないってのを続け過ぎたところはやっぱりあるよなぁ
[ID:0udTDtTq0Nk]
- 適当にぼかして想像に任せる、ってのはモノの骨子がしっかりしてるから許されるものだからな。名作がそれをやれば考察の余地が多くある神ゲー、スカスカなゲームがそれをやればただの手抜きゲーに見られる諸刃の剣よ。
[ID:3/Dy8SWb58U]
- 行けないからこそ感じる世界の広さみたいな概念は過去作には間違いなくあったな
エルデンは行けるようになった分狭さを感じる
ウィッチャー3みたいに広いマップを選択する感じでも良かったんじゃないかな
[ID:SOCSAsZDg7I]
- ダクソ3はエリアの遷移で、眼前に広がる風景もモブ敵の雰囲気もがらりと変わって、ああ遠くに来たんだなって、それだけで感じさせていたからね。行けるところが少なくてもはるかに広大な感じがしたな。
[ID:Sgj44y.wbvs]
- ちゃんと世界の広さを感じられるOWもあるからエルデンのマップが下手なんだろうな
まあ十中八九テンプレをコピペする製法のせいだろうけど
[ID:HKT7AgmA52E]
- 敵ばかり話題になるけど、建物のコピペ感も凄いよな。
世界各地に散らばっている○○のボロ家シリーズとか、必ず1か所は同じような地下室がある廃墟とか。
狭間の地の建築家は1人しか居ないのかって初見で思っちゃった
[ID:xEd/rgJDLxQ]
- これに関しては、ダクソ3は特に見事だと思う、エリアの距離感としてもすごい遠くに来てしまった感を実感出来る。ブラボやデモンズもそれぞれ世界を広く感じさせてくれた
ダクソ1はスペックの問題もあるのかコンパクト過ぎた(不死街の作りは見事だった)のと、ダクソ2はそこらへんくっつけ方が雑だった
エルデは一番世界が狭く感じるわ。始まりの祝福からローデイルや火の巨人まで進んでも、遠くに来た感じがなくこんな狭い範囲でそんなだいそれた出来事起きてるの?って気持ちが付き纏う
[ID:o1f1cZmgDkc]
- 昨年4月某タイトル関係で既存リスナーへ煽り動画を出した結果、それまでは登録右肩上昇だったのに、突然『約10ヵ月登録者が○○万に届かず今年2月末まで+-平行線』(NoxInfluencer調べ)という、要するに登録解除のシーソー状態で異常事態と化していた寄生糞ユーチューバーが、エルデンリングによるイナゴ活動で息を吹き返して、この2ヶ月弱で登録者2万伸ばしたのには溜息しか出ない、嫌な副産物まで生んで全くもう
[ID:t7pKZEu9TWQ]
- 狭間の地はマップ全体の大きさはそこそこあるけど入れない谷底や海の面積も相当あるので「見えてるのに行けない場所」にあたる範囲がかなり広い。
フィールド上だけでなくレガシーダンジョンの中ですらそれはあって、例えばローデイルは大きな円形の壁を持つのに半分は何故か元々水没してる構造で、実際に歩ける範囲はさらにその半分ほど。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- すすり泣きの半島ですらなんでここなんも無いの?みたいなとこ多くてなんだかなあって
崖沿いに道作ってあるのになんも無いとか探索させる気無いでしょ小黄金樹のすぐ横はアイテム置いたりモブ置いたりしてんのに何なの
[ID:W19VgXFGf8g]
- 地下墓といえば墓すずらんを餌に角待ちしてるMOBという構図ばかりで、すずらん生えてんな……ってテンション下がる。
次第に地下墓か……でテンション下がって、挙句の果てにはダンジョン全てに倦怠感を覚えていく。
角待ち、天井から奇襲、狭い部屋に大量配置、細い足場で大型MOB……
それも手を変え品を変え違うMOBだったりすればまだ新鮮に驚いてやれるのだけど、インプ、各地の兵士に騎士、湿地騎士に貴腐騎士、混種シリーズと亜人たち。どこいってもこいつら。
ロールプレイとかかなぐり捨てて重装着込んで緋雫がぶ飲みでゴリ押し、クリアできたときに感じたのは苦行から開放される安堵だった。
[ID:r1mT1RPzhr.]
- 英雄墓チャリオットは一回に留めておくべきだったと思うわ
影とライトの奴は面白かったけど、チャリオットはチャリオットのせいど必然的に結構な距離走らされるわ、当たったら大ダメージだわ、やり直し怠いわで
速度無くなった時に当たっても変わらず食らうの本当にクソだと思う
[ID:0udTDtTq0Nk]
- 地下墓は地域によって墓守または墓荒らしとして置かれてる敵をガラッと変えればよかった。ケイリッドは卑兵、竜塚は獣人、リムグレイブはスケルトン、啜り泣きの半島は混種、リエーニエはインプ、アルター高原は兵士みたいな感じで。
実際は何故か混種と忌み子の溜まり場になってる場所を除けばほぼインプとスケルトン。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 指巫女と褪せ人っていう聖女と騎士みたいなありふれてはいるけど面白くなりそうな設定なのにどうしてこんな無味無臭なストーリーになったのか…。ロールプレイのためかは知らないが感情移入はまったくできなかったよ。中盤以降はプログラムと戦っているような徒労しかのこらなかったよ。
[ID:5jrFmTD9adw]
- OWだからゆっくりあちこち見て回りたいのに
MOBが嫌らしいせいで駆け抜けるざるを得ないんだよな
メニュー開いたり装備付け替えてる間も襲われるとかもうちょいなんとかならなかったのかね?
[ID:ufWaO5BjGhE]
- 兵士のたまり場みたいなのは一回制圧したら
いちいち篝火復活させる必要もないだろうに
[ID:ufWaO5BjGhE]
- 敵によっちゃ姿が完全に見えなくなってるのにロックオン外れなくてマップ開けない時間が続くとか不便だよね
[ID:KQLhNbVayo.]
- ストーリーが無味無臭なのが敢えてそうなってるなら広報のバンナムとの間で情報伝達のミスがあったんだろうね。
「ストーリーのボリューム感は?」「(参考にした資料は)500ページのが数冊分はありますね」「なるほど(随分重厚なんだな)」みたいな。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- いや問題なのはストーリーは無味無臭、承知しましたでは何を味わえばよろしいので?ってトコではないかと
実際何を楽しめばいいのこのゲーム?
探索要素もアクション性も全部ダメダメだよコレ
どれもこれも数年前のゲーム群に余裕で負けてる
セールで過去の名作買い漁ったほうが全然有意義だよ
[ID:J4ypdU3KEnI]
- かわいいクラゲちゃんや狼ちゃんと戯れるゲームですよ
それなら鎧や武器は必要ないのでは?はい仰る通りでございます
[ID:BdrS4kDY7BI]
- このゲーム、フロム的にはどこがイチオシポイントだったのか気になる。
フロム初のオープンフィールド!広大で美しいフィールドを霊馬で駆け巡ろう!なのか
人気のソウルシリーズのアクションを元に新要素の戦技や遺灰が増えて戦闘アクションがより面白く!なのか
あのゲームオブスローンズの作者が設定を描き下ろした重厚なストーリー!なのか
[ID:Y0sxQmHrGwM]
- オープンワールドなのにお使いクエストが無いこと絶賛してる人とかいるけど、本編がまず二本指の指名で登板させられてる壮大なお使いなんだよね
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 本来白ってクリアできない人が呼ぶはずのものなのにクリアするためにレベル上げた人ほどマッチングしづらくなるって冷静に考えるとほんとひどいな
過去作からありがたがられてるけどこれだけはマジで変えてほしかった
[ID:MAe9Hu0ugZo]
- >Y0sxQmHrGwM
全部だ!
……冗談ではなくゲーム紹介トレーラーはそうなってる
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 期待してる作品はクリアした人の感想が出揃うまで買うな
これがエルデンリングの存在意義だと思う
[ID:nc18cjZY8OQ]
- 本来お使いクエストは世界観やNPCの味を出すための為に存在不可欠なものなんだよね
それを単なる経験値やアイテム入手の為だけと考えてる人が多い
本編の進行を邪魔させるようなのはお使いクエストが悪いのではなくクエストの内容がそもそも悪いんだよ
[ID:T0mx6Usi27M]
- クエストは探索という意味だから依頼や任務はミッションかリクエストが正しい…というのは脇に置いても、そもそもエルデンリングもNPCとの関わりはお使いベースなんだよね。
そこらの住人から素材収集を頼まれたりはしないだけで。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 取ってこい
が
殺してこい
になっただけだからな
[ID:ufWaO5BjGhE]
- 〜しろって出てくるのは没入感なくなるから、そこはいいんだけど、
エルデンの場合はぶつ切りすぎて意味わからん
指示はなくていいから、ログとジャーナルは用意してくれんか?
移動先も意味わからないし
[ID:xrbqVcCiRQw]
- 主人公は二本指のお使い、しかも数撃てば当たるの一人という雑な扱い
まぁそれは良いんだ。群像劇と銘打ってるんだから
問題はストーリ上に同輩が居ない事。群像劇なのに。
ガイドも積極的に主人公に絡んでこない。道中は基本ボッチ。偶に出てくるNPCのイベント同線は途切れ途切れで追うのが困難
群…(´・ω・`)像…劇?
攻略サイト見てイベントフラグ追うのはゲームの本来の楽しみ方じゃないよ…。
[ID:KSIN08Bk7DA]
- 会う褪せ人だーれも黄金樹目指してないもんな。初期の円卓は違ったかもしれんが
[ID:uE0q4UmHcDI]
- 受けた依頼や任務を元に自分が探索する=クエストをする、という意味なので間違ってはない
それは別にいいとしてフロムのNPCイベントはクエストと呼ぶにはゲーム的にあまりにも稚拙な気がする
確かに現実だと依頼受けたからって自動的にメモされたり目的地が分かったりしないけどゲームだからね
せめてジャーナルで依頼内容だけ確認できるとかさせてくれないかな情報アイテムって項目まで新設したんだから
[ID:cfQVzjRPatM]
- やっとトロコンした。ずっと戦技ゲーで、せっかく追加されたガードカウンターとかジャンプ攻撃がほとんどいかされてなくて、残念な気持ちになった。マレニアとかもたぶん裏ボスの位置づけになるのだろうし、もっと今作で追加されたアクションをふんだんに使って戦われてくれたら面白かったのになって思ってしまった。ただの妄想だけど、水鳥乱舞の一段目をガードカウンターしたら、行動を中断させられるとか。
このWikiにはお世話になりました。
[ID:44hcbETVpQg]
- 円卓の騎士達でさえ、実力的には王を目指せるはずのギデオンは自室で延々と調べ物に耽っていて、ベルナールは二本指の与える使命に白けて背律者に同調して神殺しを目指していて、最も王に近づいたヴァイクは何らかの目的で狂い火を求めに行って…と王になるのが貧乏くじな扱い
[ID:Q1xg31F9.9A]
- まぁ王=人柱はフロムの伝統と言えば伝統だけどな
過去三作🍕窯の薪になる為に冒険してたりするし
[ID:KSIN08Bk7DA]
- GRRMの色は出てない気がしますよ。彼なら「王となれ」で投げ出したりはしないでしょう。強い戦士が優れた王になれるわけではないと、鉄の玉座を巡る物語のGOTで示してましたし。
そして彼自身は反戦主義者で、GOTは戦争の虚しさもキチンと描き入れてました。しかし、このゲームはより強い武器、戦技に依存し好戦的になるよう仕向けてる。しかもマルチで侵入できるようにしてる時点で相反してる気がしますね。
[ID:eCP798N45fY]
- 最終的に目的全然違って内乱から殺し合いに発展するのは円卓らしいけどな…
[ID:eaThbPqpVec]
- キャラの話になってるから書いちゃう。
昔からそうだと私は思ってるけど、フロムは群像劇じゃなくてキャラストーリーがメインにくっついてるサブストーリ形式なのよね。
ダクソ3のアンリとかも、ネバネバスライム倒すまでで火を継ぐとか考えてないし他もそう。でも印象に残ったり良いキャラだと思えばそれでいいのよ。
エルデンも同じ、違うとすれば今まで個別で完結までしていたのが統合されて結末が思っているよりも少なく感じる、話が飛び飛び、何か死んでる。
ネフェリ・ルーとかなぜそうなったんだよしか思えないのよね、ラニとかいらんからゴッドウィンくれよ。
[ID:3FbPTPKVF1E]
- クエスト実装するなら一度倒したダンジョンの汎用ボスを何度も復活させてそいつらを討伐する形式にしてほしい
で報酬は苔玉とか鍛石とかの現物支給で
それなら素材入手が難儀でも我慢するわ
[ID:jAhYQ1L9KyQ]
- そもそも前作までにあった誓約のシステムがクエストみたいなもんだし、あの辺消した意味がわからんぞ
[ID:eaThbPqpVec]
- ギデオンとか現地の事ろくに知らないじゃん…通信空手の達人上田先生みたいなもんだよあいつ
使えないバイトばかりで愛想も悪くなるな
[ID:t7pKZEu9TWQ]
- やばいやつ感出してた糞喰いが律義に円卓の不戦に従ってるのも何なんだろうな
エンシャは襲ってくるしフィアは殺人事件起こすしなのに
[ID:Vgcm5F7LbNc]
- 不平不満ってほどじゃないけど、非戦闘エリアマークや召喚可能エリアマークみたいな感じで
馬に乗れるエリアか、戦闘で聖杯瓶回復するエリアかの表示も欲しかったな
[ID:YeuhPsDZmdg]
- 発売してはや2ヶ月くらいで過疎ってるという話題がちらほら出始めて3ヶ月で本当過疎ってるんだから目も当てられない
[ID:cuobhuGaNPM]
- Steamの同時接続数の減少割合はダクソ3と同ペースって話じゃなかったっけ
[ID:zcZlcoc7rrk]
- 暗月呼ばれねぇぇぇ!もう銀騎士マラソンは嫌じゃあぁぁ!で発狂してた頃が懐かしい
呼ばれたら耳を置いてけぇぇで突っ込んでって、手慣れた闇霊にさくっとやられるまでがワンセンテンスw
誓約と報酬のあのマルチの動機付けは面白かったのにな。めんどくさいが。
報酬という餌を提示されないから狩人に呼ばれてもモチベ上がらん
[ID:KSIN08Bk7DA]
- 糞喰いは言動こそ物騒だけど「今の律は不平等。皆が等しく呪われれば世の中が平等になる」という考えで行動してるので規則には従う。それだからこそ忌み呪いの律なんて傍迷惑なものを見い出す境地に至ってる。
苗床の呪いも糞喰いの仕込み分の回収だけでなく1つくらいは主人公の手で作るイベントがあっても良かったと思う。
誓約システムが続投されてたら「他プレイヤーを呪いにかけて倒す」とかこれまた傍迷惑な派閥になってたろうな。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- ああそうか新しい規則作りだしたい側だからそう考えたらそうだわ糞喰い
修復ルーンまともなの金仮面卿だけだな
[ID:Vgcm5F7LbNc]
- 後は受け入れてくれる層にdlc売ってこのまま風化してほしい感じか
[ID:POvvmVwo5sA]
- 同接の現象割合は似たり寄ったりだね。
母数が多い分エルデンの減少数は多いけど、まだエルデンの30日平均がダクソ3の最高同接を超えてるくらいには人がいる。
[ID:FWIastSs./Y]
- 残る人って結局マルチがやりたい人だろうから、今の仕様だと結局どんどん減ってくんじゃないかな
[ID:F.PYfN85p22]
- 金化面卿の完全律って感情を持った神など不要っていう機械仕掛けの神が統治する揺らぎのないガッチガチに統制された管理社会だろ?
AC3の地下世界レイヤードみたいな
まともかな?
[ID:KSIN08Bk7DA]
- >後は受け入れてくれる層にdlc売ってこのまま風化してほしい感じか
世間ではシリーズ最高傑作扱いなんだから風化もなにもなくない?
[ID:/1yLi4W49Io]
- 1周にかかる時間の差を考えると周回や新キャラ作る意味を見出せずやめた人多そうだな
[ID:o2IK2tmJw1s]
- 過疎云々の話って同接数が減ってるって話じゃなくてマルチで呼ばれたり侵入できる機会が減ってるって事を言いたいんじゃないか?
[ID:ZB4vqwne4nI]
- 言葉が足りなかった死王子や忌み呪いと比較してって事です
[ID:Vgcm5F7LbNc]
- 管理人にコメント欄荒れてるから何とかしてって連絡したんだが梨の礫なんだがいっそコメント欄の編集機能を開放してくれないかな
[ID:4I8mcRog5GQ]
- 生者を襲うアンデット蔓延ってても許してね(現状と何ら変わらず)、と皆呪われて苦しめよりはマシだわな…。
[ID:KSIN08Bk7DA]
- フロムがこの中身で最高傑作って胸張ってくれるならそれでいいわ
[ID:kLzjwjgn5Do]
- 周回して楽しめる作りではないし、武器を色々試すには要求値が重いのばっかりで素材が渋いから行き当たりばったりにはできず「計画書を作ってその通りにプレイする」みたいになりがち。マルチはルーンの孤しか報酬がないからマルチプレイ自体が目当ての人以外には空気要素。
オンライン放浪モードみたいなのがあれば何の用もなくてもお散歩するとかできたろうし、マルチプレイ向けのインスタントダンジョンがあればひたすら挑戦し続けるとかできたろうけど、課金要素もなしにそんなもの実装しても運営は得しないから付くわけがなく。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 何かホストがボス霧入って戦闘始まってるのに侵入側が帰らないことない?
ヴァレーイベントのノルマのため侵入しててなったわ
[ID:oErolFK7V1M]
- たまーにだけど、侵入者がボスエリアに呼ばれちゃう時もある
[ID:0udTDtTq0Nk]
- このゲームに限らないけど初狩りってあれだな
ロクに抵抗できない子供に体液かけるような変質者
[ID:KibmvV6kzew]
- いつになったらSteam版がカクカクするの直るんだろうか
多分もう直すつもりも無いだろうな…
[ID:RnkxH9gQnls]
- 壺99個持たせろよ
オープンフィールドなら尚更
[ID:Dy4.R5OnbC2]
- 俺の考察によると壺だけでボス倒されたら悔しいから説
[ID:UlVfHUgmX8M]
- 壺に関しては所有上限が共有なのも相当クソだよな
せめて周回で増やしていけるとかなら違っただろうに
[ID:xxmyIOso.rg]
- フロムゲーというかゲームに詳しくない人でも明らかに何コレっていうところあるだろエルデンリング
重ロリでも変わらないジャンプ、地表近くで二段ジャンプしても落下死、全身金属鎧で犬に噛まれて出血とかいくらでも
黙ってないで公式でフォローくらいしろよ
[ID:WzgExPL4Cxw]
- 盾で物理ガードしても出血する不思議なゲームだしな
[ID:CLv/7B4y4Ys]
- 重量関係なくジャンプ出来るならドッスンもオミットすりゃいいのにな
[ID:vXPoileW67o]
- FP消費壺とかいう常人では考えつかないゴミをお出ししてくる辺り、アイテム製作システムは何も考えずに作ったんだろうなって考えるしかない
[ID:/1yLi4W49Io]
- 壺周りは渋いのに特殊な矢弾は気前がよかったりするのが良く分からない(アローレインでばら撒く前提じゃないと蓄積しょぼ過ぎだが)
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 自由すぎたとか言って延期する開発だからなあ、どうせバランス崩壊してんだし簡悔出してないで張り切っとけって感じ
[ID:uE0q4UmHcDI]
- 結局全てが「作りてから見た」目線で作ってるんだよな
初めてこのゲームをプレーする人間がどう見てどう感じるかの視線が全くない。
自分らだけが楽しい同人ゲーだよ
[ID:ufWaO5BjGhE]
- エルデンリングは、ダクソをベースにいろんな要素を継ぎ足していったせいで、訳の分からんことになってしまっている気がする。
元はスマートで美しかったのに、機能追加と仕様変更を積み重ねていくうちにスパゲッティコードと化してしまったプログラムを見ているようで、ちょっと切ない。
ブラボやセキロのように、ダクソとは別のゲームとして作ればよかったのではなかろうか。
[ID:vs41BBSYkdY]
- 自由度が想定を上回ったって話マジでなんだった?
戦闘も探索もアイテム製作も何一つ自由なところないけど?
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 馬ショトカは結構いっぱいあったから・・・・・・(過去形)
[ID:xE85YxyT80M]
- フロムはいつも想定外の事柄に悩んでるな
想定(ガチガチ)よりも自由だったからってことでしょ知らんけど
[ID:ikdKeCQDPz2]
- ダクソベースならそれで良いけど、ただでさえバランス調整下手なのに詰め込みすぎなのが問題。特に「遺灰」システムのせいでそれありきみたいなボスの動きになってるし、正直要らんかった、新規の救済が必要だと言うのならNPC白に
関してはボス戦で呼んでもHP上昇はなしにするとかで良かった
[ID:4q3SY3Cgyuk]
- 想定された攻略順序がミニダンジョンやフィールドも含めてかなりガチガチに組まれてるのに中途半端にオープンなのがプレイ体験を損ねてるんだから手に負えない
[ID:Q1xg31F9.9A]
- カメラワークが控えめに言ってゴミ。ロックオンも操作性悪いし、もう少し何とかならなかったのか。これで行けると思った開発やゴーサイン出した責任者はちょっとまずいと思うよ。我々プレイヤーと戦ってるのがボスキャラじゃなくてシステム周りっていうのが没入感を損なっているんだよね。せっかくマップそのものは気合いれて作ったのが分かるし、アクションRPGなのに冷めちゃうんだから面白くない。期待しすぎたのがダメだったのかなぁ。バグも多いしとにかく残念。
[ID:Trtf/t26KFk]
- 後半のボスでマルチやってるとHPの多さにびっくりする(火の巨人出血させて8000ダメージくらい出る)これが周回したら…って思うとマルチ過疎っちゃうのも仕方ないのかな…。
[ID:bL4BUy9ghJk]
- 探索の為にきょろきょろとカメラ振ると乗り物酔いの兆候が出る
3では出ない。何故だ
[ID:KSIN08Bk7DA]
- カメラ回すとフレームレートガタガタになるからな…
[ID:oHToBJpuwbE]
- 多分最適化できてなくて微妙にカクつくせい
本当に何ができるんだお前は
[ID:BdrS4kDY7BI]
- ボス戦も武器(戦技)のレベルを上げて物理(戦技で)で殴れ!が正解だからな
敵の攻撃を見切ってローリングでかわして一発入れるみたいな本来あるべき楽しみ方が全然できない
[ID:ufWaO5BjGhE]
- かわして一発戦技を入れるのは変わってないだろ!ソロは辛いけど!
[ID:xE85YxyT80M]
- ダクソベースなのは開発リソースの節約のつもりなんじゃないかなーって思ってるんだけど、節約しつつ真新しさ出そうと戦技とか遺灰もくっつけはじめたから逆に0から戦闘デザインするよりしんどそうになってる感ある
[ID:Y0sxQmHrGwM]
- 色んなとこで言われてることだけど誓約システム欲しかった。
背律者とか血の指とか折角肩書きあるんだからさ。
赤も白もマルチの動機がもう少し欲しい
[ID:6c1Z0VmhxYU]
- 一発のHPの減りと強靭削り、隙の無さ等など戦技が圧倒テニに上だからな
[ID:o1f1cZmgDkc]
- FPを使って行う特殊行動だから通常攻撃より強みがあるのは当たり前だが、戦技の付け替えと戦灰による派生切り替えは別にした方がよかったな。
戦灰で派生が変わる仕様のせいで一部の武器が悲しみを背負っている。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 必要最低値での戦技使うほうがFP消費多い魔術祈跡よりお手軽で強いのが問題だわ
魔術祈跡>戦技≧2刀流=両手持ち>通常攻撃 こんくらいのバランスにしないと
[ID:W9fjZQxNoug]
- 戦技主体なこと自体はそんなに問題ではないと思うけど戦技のためにステ最低限振って残りは左上のバー伸ばす方(や神秘)にブッこむのが最適解のつくりになってるのは流石にマズイんじゃ?って感じ
初見1キャラで色々手を出せるからいろいろ試してねみたいに舵を切ること自体は賛成(特化構成前提は初見がだるい
[ID:TD5f1bWqBGQ]
- R1と、R2の使い勝手が一番悪いのもバランス崩壊の要因だから属性派生や戦技とバランス取りながら使い勝手を良くすることが大前提でしょ
現状だとR1、R2にも戦技割当ててくれた方がマシって状態だし
[ID:MzV2sj4avAE]
- 足と戦うゲーム
[ID:orAfb2mi6jA]
- 火の巨人はモンティパイソンのオマージュだと思ってる。
[ID:XK4schZMtRs]
- R1R2の使用感が悪いのは戦技のせいもあるけど敵がカチカチな方がデカくないかなーって
まあなんらかのバフ入った方が嬉しいよね
[ID:TD5f1bWqBGQ]
- ローレッタの絶技とかも消費FP多いよなあ
燃費の悪い魔術や祈祷が多すぎる
[ID:Vgcm5F7LbNc]
- 戦技にクールタイム付ければ解決しそう
[ID:2buU70jrIQM]
- あんまりに差があると他の行動取るのがアホらしくなるから、ずっと同じ行動を繰り返すことになる
戦技・バッタゲーなのはそこだと思うし、ぶっぱゲーがつまらないのもそれが原因
バッタも好きでやってるわけでなく、普通の殴り弱いし装備でブーストできるからやってるだけ
[ID:xrbqVcCiRQw]
- アプデ遅すぎ
まじで売り逃げ感やばいな
[ID:ht7F9wCSERg]
- アプデしてもどうにもならないって理解したんじゃない
[ID:0MxhU3EHgfo]
- これだけ売れたのにこのまま変化なしじゃクリアして消えていく人ばかりで対人フロムユーザーしか残らん・・・
[ID:wB0bZisd1W2]
- 元々小まめにアプデ挟む会社じゃないからなあ……VDの時はやたらレギュ弄ってた気もするけど
魔術は射程があるって言っても大抵避けるしそれすらしない奴は殴った方が早いってのがなあ
爆発で吹き飛ばす系も強いのは結局対人寄りの話で道中でバンバン使うもんじゃないし味方としては視界的に邪魔だし
[ID:W19VgXFGf8g]
- さすがに火山館NPCはケリつけないと商品としてどうなのかね。
[ID:Co2olI2n1Fc]
- アプデに関しては前回も大型アプデの前しばらくの間来なかったし・・・
大型アプデクルー?
[ID:uDXyLzTKRcI]
- アプデは浜で死にました!
[ID:1zebGFYDxUU]
- アプデきたって武器の威力やらモーション速度変える程度しか来ないのはわかってる。あとは精々未完で売ったnpcイベントのフェーズ追加笑くらいなもんでしょ
[ID:cuobhuGaNPM]
- どうやって10年遊んだらいいんですか。フロムソフトウェアさん、遊び方を教えて下さい。
もう何もやることがないんですが。
[ID:SDfxNUamXSQ]
- 狭間がどうしようもなく壊れた世界ってのはフロムの自嘲だった!?
ところで、狭間全図って北海道っぽくね?
[ID:KSIN08Bk7DA]
- 正直、数字弄るのも上方下方共に騒がれたものを弄るだけで、何も考えてないんだろうね。実際隠れてる壊れ武器や戦技もいっぱいあって、武器なんかで言うと粗製で筋技Bから血と毒と神秘でB維持する武器とかは全部おかしい。他の武器と比較して2周り位強い。戦技はNEXTイナゴがありすぎてどうにもならない。
[ID:Co2olI2n1Fc]
- 発売後ユーザーが騒いでる箇所だけアプデで調整すればいいでしょ〜と楽観視していたら、想像以上に色んな部分が駄目だと指摘されてフロムのキャパを超えてしまった説
[ID:/c5KCKFH9zE]
- 対人要素無くせばバランスいかれててもちょっとピーキーな調整のPvEゲーだな、で片付くのに…
[ID:n2o1HIs7r6E]
- フロムくんは昔からアプデ適当というか一度完成したものはどうでもいいと思ってるフシがあるのでは?
ACVDとか売れてないの確認したら一週間ごとに適当にバランス弄ってハイおしまい!ってしやがったしな
[ID:G4X/.OzIdEg]
- 初動で爆売れして何もしてないのにまだ伸び続けてるし、課金要素もないのに維持費の掛かるオンライン環境を整えるアプデをしても一文も得しないんだから、このゲームに今後まともなアプデがあると期待するのは空しいだけだぞ。
10年遊ばせるつもりなら継続性にあるゲームデザインとビジネスモデルが必要だが、そんなものがあったらフロムは国内でもっと存在感あるメーカーになれてる。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- プレイヤーが騒ぐ問題点に真摯に対応するなら、事前アナウンスくらいしてるんじゃないですかね
何が問題なのか理解さえしてなさそう
[ID:sWcfDlleOIQ]
- そもそも完成して無いんですが
[ID:Vgcm5F7LbNc]
- VDと違って未だに売れてるからな
だから売れてないと判断して~~ってのは流石にないはず
[ID:uDXyLzTKRcI]
- フロムが完成したと思ったときが完成だから(震え声)
[ID:G4X/.OzIdEg]
- 売れてはいるから適当なタイミングでDLCは出すんじゃね、とは思うけど、「本編」をやった人のうちどれだけがついて行くのかは怪しいんじゃないかね
[ID:cJ1EonXJQkk]
- アプデにくらい夢見させてくれてもよくね?
[ID:uDXyLzTKRcI]
- 悪夢は巡り、終わらないものだ。
[ID:IeBY72licZ2]
- 悪夢も夢なんだぜ
[ID:1xyX3PHM17M]
- DLCで闘技場出せばある程度の人数は買うでしょ、って思ってそう
[ID:BdS9VzW.jtI]
- ps3のデモンズからフロムの作品全てトロコンしてきたけどエルデンはマジで無理かもしれない、、モチベーション上げるためにキャラメイク頑張って新キャラ作ってやっと雪山まで来たけどモチベーションは皆無だし苦痛しか生じない。特にクッソ気持ち悪いディレイが一々癇に障るのとキャラが兎に角のろま過ぎる。
気まぐれに隻狼起動して剣聖一心やってるけどもう感動しかない、最高の一言に尽きる
ボタン配置やら弾きのタイミングやら少し忘れてるところもあるけど敵の挙動と狼の性能が見事に吊り合ってるのと直感的な反応で攻撃を捌けるようにもなってるから思い出していく過程すら楽しめるし4〜5回もやれば昔みたいに圧倒する事もできる
一つ一つのモーションに拘りも感じるし敵ターン自ターンの激しい応酬と剣戟の死闘感とどれを取っても超一級だ
こんないい作品の後に発売されたのがこんな駄作で満足出来るわけがないんだ…
[ID:NpkJ97tfeOU]
- アプデあるとしたら昨日あたりにも話題になってた英語バージョンのクオリティアップかもな。当然音声も間違ってるから日本語バージョンにも影響するが。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- SNS上で批判するのがタブーみたいな空気あるのはフロム信者も無意識下で自覚あるんだろうと思ってる
[ID:nXgoKGmnyQQ]
- SEKIROとエルデンリングは並行して開発してたんじゃないっけ
[ID:u0Dqh7GU/5I]
- 別にそんな空気ないし、本当に糞ゲーだったらBF2042みたいに批判で溢れてるよ
[ID:ksRu51dGj/E]
- エルデの獣のコメントページ面白いことになってるな
多分繰り返されてきたんだろうけど
[ID:odDvxH9QXxE]
- エルデンが糞ゲーだったら世の中のゲームの99%は糞ゲーになるんだよなぁ
[ID:1.ajUNIshpI]
- 今まで面白いゲーム出してきたのは事実だからエルデンリングも神ゲーと言っとかなきゃいけない感じの風潮あるよな
クソどうでもいいアプデを神アプデとか持ち上げてみたり、導線も曖昧でさして感情移入できない、盛り上がらないボスを神ボスとか言ってみたり…
[ID:XmO/6RKYlM6]
- エルデンはクソゲーという認識だが?
ここまでアクションゲームとして体を成してない駄作は滅多に無いし、他にもっと完成度が高いアクションゲームは多い
OWっぽく誇張しておいて「これはオープンフィールドですから」と言い訳を繰り返してる宮崎にもうんざりだ
[ID:bZurckBiLeM]
- 一応最後まで遊べなくはないけどそのレベルで評価されていいのかって思うしどの道不誠実なゲームだと思うよ
[ID:wIxtKSZXxcU]
- ここか忘れたけど立ち回りでエルデの獣は追いかけっこにならないって言ってる人いたな
5〜6回しかやってないけど遠距離移動連発の合間に剣振ってくるだけだったから俺のデータはきっと破損してるんだろう
つーかその立ち回りを書けよっていう
[ID:W1C5S/BI.Xg]
- フロムの過去作の遺産であるが故に、クソゲーオブザイヤーにエントリされるほどではない(異論は認める
フロムの過去作の遺産に過ぎないが故に、ガッカリオブザイヤーなら上位入賞は固い
[ID:KSIN08Bk7DA]
- KOTYはある意味狭き門だから…
[ID:IeBY72licZ2]
- イキりに来てる連中が攻略情報の共有なんてするわけないだろ
[ID:Ge7CKkAr1OA]
- Lケモちゃんは長笛吹いてダウンを繰り返して、潜る予兆の前にティシーちゃんと一緒に死の刃ぶちかましてたらスリップで耐久がゼロになり潜水中に死んだ。
そんなに走り回らずに済んだ
[ID:KSIN08Bk7DA]
- KOTYはいつの間にかバグゲーがメインになりつつあるし
と思いきや、このゲームかなりバグあったわ
[ID:MzV2sj4avAE]
- 個人的には超絶ガッカリ凡ゲーって感じ
[ID:JGzwmZnhFrk]
- 悔しいがまあ遊べはするし装備収集や戦闘面でやり込みの要素はあるっちゃある
ただ事前の広告から予想される内容と実際のものに差がありすぎた相当のガッカリゲーって感想、手前が勝手に想像しただけだとも言われるだろうが結局今後も買ってくかどうかは個々人の自由なわけで
今回購入してしまった事については戒め?として受け入れるけども今後も新作と銘打っておきながら過去作のシステムばっかり擦るならもう買わん、リメイクなら考えるが
新しいことと面白いことって全く別なんだなって改めて思った
販売本数から言えば今まで書いた事は所詮適応できなかった老害の戯言なんだろうが言わずにはいられなかった
[ID:jbjreYloUlU]
- グラと音楽が酷かったらKOTY入りできる
逆に言えばグラと音楽しか良い所がない
[ID:sivx.imlzcA]
- というか、安パイ中の安パイであるソウルシリーズのシステム流用しといてKONOZAMAだからな、今後の新作も不安になるどころじゃない。
[ID:IeBY72licZ2]
- ガッカリゲーオブザイヤーみたいのがあるなら上位にいける
[ID:SOCSAsZDg7I]
- グラも音楽も言うほどかな
[ID:MzV2sj4avAE]
- 普通にゲームをプレイはできるからこの程度じゃKOTYなんて夢のまた夢だよ
ガッカリって意味じゃ相当強いと思うが
[ID:MKLhidZ5j7.]
- 神肌の音楽はかなり良かったと思う
それはそれとして神肌デブ考えた奴は反省しろ
[ID:SOCSAsZDg7I]
- まあ本当に神ゲーならここが雑談板より賑わったりはしないよね
[ID:wIxtKSZXxcU]
- のんびり白活のためにサイン書いて待ってたらいきなり「ゲームサーバーとの接続が切れました。タイトルに戻ります。」って言われてタイトルに飛ばされた。マルチ中に接続切れて落とされるのはしばしばあったけどとうとうマルチしてなくても接続切れするようになった…?
[ID:bL4BUy9ghJk]
- 盲目的なエルデン信者は害悪だからまとめて血糞カラスの餌になれ
[ID:9ra/dDUjAQQ]
- 某ノベルや、野球、麻雀と、続いたこともあっていつの間にか普通にプレイ出来ないことが前提になってるからね
ほしをみるひとを楽しいと思う人も居るだろうし賛否両論ゲーってところかなとは思う
[ID:MzV2sj4avAE]
- うむ、音楽が全く印象に残ってない。
戦闘のテンポが合って無くてリズムに乗れないからかなぁ。操作にてんやわんやで全く耳に入ってこない
個人的に3の墓守の大狼戦のBGMがいっちゃん好き。
赤目になってすっ飛び回る時に転調して戦闘のテンポとかみ合う感じがたまらん
[ID:KSIN08Bk7DA]
- あの音楽が神肌じゃなくてメインボスなら良かったな
[ID:4gp4tqHFIfQ]
- ソウルライク未経験者からしたらエルデンリングはかなり理不尽な部分にかなりイライラさせられつつも総じて面白かったよ、過去作に興味出てDS3に手を出した今は超絶劣化ゲーという評価に落ち着いたが
[ID:Dq.h0SDdPRk]
- 終盤やコピペダンジョンボスの使い回しだけでも不誠実なゲームと言わざるを得ない
的確に批判を避ける作りをしてる辺りある意味ただのクソゲーより酷い
効率の良い作り方と売り方ができたからさぞかし儲かっただろうけど、このモノ作りを他の会社まで真似し始めたらマジでゲームという文化が終わるぞ
[ID:ZurTz7Pgvmk]
- とにかく戦闘がつまらないのがダメすぎる、地下モーグとかはまだ迫力あるディレイだから楽しめたけど引っかけようとする気持ち悪い動きのボスばっかだし一生コンボ振り回すか距離取りまくって大技にはかならず衝撃波つける始末、四股踏み連発したりジャンプして衝撃波出したりダサい&ワンパターンで飽きる
そもそも初っぱなのマルギットからしてゴミみたいな出来だわ、あいつにはエルデンリングの全てがつまっている
[ID:oHToBJpuwbE]
- 現代のアタリ社だとかどこかでコメントあったけどあながち誇張にならなさそうなのがまた
こんなフロム見たくなかったなんて事言うレベルにならなきゃいいけども
[ID:jbjreYloUlU]
- ユーザー評価は普通に高いからアタリ扱いは無理があるなぁ
[ID:ksRu51dGj/E]
- 悪い要素
ソロ→戦闘バランス(普通に操作はできる)、確定コンボ、トレント周りや落馬、戦技バランス、NPC周り、アイテム周り、UI周り、誤字、アプデ内容、コピペ多い、テクスチャがおかしくなる、禁域以降、総括するとプレイフィールは良くない
マルチ→フリーズ多発でペナルティ、接続不良で突然はじかれる、そもそも接続できない、強制クリア、透明バグ、ボス乱入、レナラバグ、戦闘バランス
いくつかの致命的なバグもある(あった)かな
一言で言ってクソなんだけど、それなりに遊べるのはそう
特に初見のリムグレイヴまでなら良ゲー
[ID:MzV2sj4avAE]
- ボスの技を回避してR1を1、2回入れるというソウルライクの基本を否定してるのが大変よろしくない
遺灰にタゲとらせて戦技か出血ブッパしてれば勝てるっちゃ勝てるが、それ以外の戦法を否定している
大技の後に爆発するな、大技の後に遠くに飛ぶな、いつまでラッシュが続くんだ
[ID:SOCSAsZDg7I]
- ユーザースコアは妥当だと思うけどメタスコアが高すぎるのがな
楽に稼げる方法覚えちゃったねぇ
[ID:.r/nCguqkwg]
- 普通に操作できてる・・・?
遅延と先行入力で肝心なところで動かなかったり勝手に動いたりで(ry
[ID:uDXyLzTKRcI]
- 褪せ人雑魚すぎて見てるだけでイライラするんだよな、生きるか死ぬかの境地に立たされてるやつがやる動きじゃない
一言も喋ってないのにここまで主人公を嫌いにさせるゲームマジですごいと思う
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 祈祷が出ないなぁ、あれれ〜おかしいぞ〜(頭ポリポリ)
[ID:orAfb2mi6jA]
- 幽霊会社が出したエロゲじゃあるまいし9000円の未完成品売って無言とかないわ
この板見てると詐欺られた感が増大して病みそう
[ID:VRx2fuPT1x6]
- ボスの理不尽ムーブが多いのって多分強化した遺灰呼ぶ前提の調整なんだろうけど、違灰が死んだ途端に理不尽ゲーになるんだよな
[ID:SOCSAsZDg7I]
- 遺灰呼ぶ前提ならヘイト判定とかちゃんと実装すると思うので、そこはもしかしたら逆なんじゃあないか?理不尽ムーブにし過ぎたのを遺灰で誤魔化してるんじゃないのか?
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 「敵だけ楽しそう」「攻撃させて頂いてる」はマジで至言
[ID:TfdRKvZIPqg]
- 攻撃させて頂いてる……マレニアの第2形態はマジでそう。
プレーヤーの位置でとる行動が露骨に決まってるから、ひたすらチャンス行動誘発して殴るだけって感じ。
[ID:zFxPRDX8s.2]
- 期待しすぎただけかもしれないけど個人的にはブラボ、ダクソ3、SEKIROで順当に上がっていったハードルを越えることはなかった。
まあ先入観なく未プレイだったならもっと楽しめていたのかもしれない。
[ID:gHxtOfnBU5k]
- ドMで暇人でシリーズ未経験者ならハマるかも
[ID:orAfb2mi6jA]
- 期待を抱かせるようなTrailerだったからね
[ID:eCP798N45fY]
- 火の巨人はギミック解いてワンパンか神狩りの黒炎っていう明確な対抗手段でゴリ押す位のノリならまだ許した
正直今ではあそこのサイン溜まり起動したこと後悔してる もう呼ばれたくない
てかサイン溜まり切れるようにしてくれ、呼ばれたくないエリアが山ほどある
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- トロコンして「ああ清々した!二度とやらんぞ畜生め」なんて思うのはダクソ2以来だな。
ダクソ3やブラボはトロコンしてからが本番で、色んなキャラを作って楽しんでたのに。やっぱり「面倒臭いゲーム」はダメだ。
[ID:v30kMI5nYW.]
- 神秘極振りの出血の蓄積が多すぎるから出血ゲーと化してるわけで、出血がせいぜい刀で50、特大でも100くらいにしておけばバランス取れてるのにな。
神秘は物理も重厚や上質より上がるし、出血も上がるなんてふざけてる。
技量の雷補正がもう少し高く、調整ミスっぽい守人剣槍以外に技量補正高い武器を作る、聖属性にもう少し人権を。
ボスの炎の耐性を下げる、毒を腐敗の下位互換ではなくきちんとメリット作る、戦技のバランスをもう少し取る、またバリエーションを増やす、パリィ致命の威力を上げるなどしないといけないのでは。
戦技が遺灰と大して変わらない位の数しかないなんておかしいから増やすのはDLCに期待。
[ID:tjgQQeVUXNw]
- 戦技は武器によっては「○○派生させたいけど戦灰が無い」なことがあるのが
せめて各派生に全武器対応の数種類ずつ、各武器対応の奴もいくつか用意して欲しい
攻撃、補助両方
[ID:uDXyLzTKRcI]
- エルデの獣は明確に近接攻撃してくる距離があるんだと思う。全身の胸位が見える正面だと割合行動すらなかった。降り注ぐ光線も少し離れてしまったときに移動無しバージョンを一回のみ。後は掴みか3回振りか突きのみだった。
[ID:I8ZJ47cTIKg]
- 戦技に盾の「戦技なし」みたいに全武器対応の「派生のみ」を作ればいいのでは?そもそもブロードソードやクレイモア等の優秀な戦技武器なら「派生のみ」で使いたい。
[ID:I8ZJ47cTIKg]
- 上の人はこういう立ち回りすれば逃げないので良ボス!とかいう意味で言ってるわけじゃないと思うけど仮に近接技を誘発しやすい立ち回りがあったとしてそれに気づけない限り一生逃げて遅延行為しますってアクションゲームとして終わってるし立ち回りの自由度の狭小化にしかなってない、即ち面白さに繋がってないんだよな
ってこれぐらい言っても話通じないんだから狂信者って怖いわ
[ID:BdrS4kDY7BI]
- youtuberとその熱心な視聴者ってナニとは言わないけどやっぱりアレだわ
[ID:vtefxYqsJMM]
- 以前弱体化が疑われた時期のは動画しか見てないけど近接ひたすら振ってて次アプデ入ってもっかい相手したらビームドカドカ撃ってきたけどこれに関しちゃ近接の獣でよかったな
こいつの近接自体はロリして殴るができるからね
[ID:xE85YxyT80M]
- いや自分は良ボスとは欠片も思ってないですよ。1.04で簡単に倒せただけで、1.03だった1キャラ目は移動降り注ぐ光線しかしない酷いAIだと思ってましたし。他の人を見るに正面盾受け主体でたまたまAIがハマっただけだと思います。何のヒントもないAIの癖を見抜くしか攻略がないのもその通りかと。
[ID:I8ZJ47cTIKg]
- 9千超えなんて高額(PVでやたらかっこよく描かれていたマレ象付きは2万超え)払わされておいて肝心の内容がコレっての耐えられないから認めないように自己暗示
それが壊れるようなアンチ意見は自分を守る為に同調圧力と人格攻撃で言論統制
どっかで見たぞコレ
[ID:uDXyLzTKRcI]
- steamも高い値段つけてるゲームは返品時間伸ばしてくれねぇかな。最初の2時間は期待させる未完成品とかマジでタチ悪いよ。国産のくせにおま値の舐め腐りっぷりもイライラする。
[ID:srUDtv6mCl6]
- あきらかに進行途中で止まってるnpcイベント(未完成)に"いくつかのフェーズ追加"と書いてあるの納得いかんなぁ。
完成+αであれば納得するんだけど…
[ID:19du31458PA]
- 「フェーズ追加」だの「意図しない不具合」だの自分の手落ちは認めたくないんだろうな
カッコ悪い言われてたのテキストもわざわざ修正してるしプライドだけが肥大化してそう
[ID:6sovC0zNXUU]
- 悪い意味での"これがソウルシリーズなんだ!"みたいなプライドがあるんだろうな。面白いゲームを作るというより、シリーズとして成り立たせるためにどうするかが先に来てるというか。でなきゃ誤植でもないテキストの修正なんかしない
スクエニもFF病からの脱却とか言ってマンネリ化を防ごうとしてたけど(それができたかは置いといて)フロムも同じような状況なんだろう。無理してソウルシリーズの世界観とかプレイ感に合わせようと辻褄合わせをしてる気がする。次はぜひ信念を持ってゲームを作って欲しいわ
[ID:Ee7ckTFJ342]
- フロムがYouTubeのコメント欄を閉鎖したときから嫌な予感してたんだよな
[ID:T6C2J6cEVIw]
- ちょっと筋バサでエルデの獣白活してきたんですが、全然大ジャンプ降り注ぐ獣してましたね……ハマったケースだとソロだったんで、複数人居たらジャンプ誘発する距離に誰かがいるんでしょうね。ホーラルーとかがマルチだと縄跳び大会になるのと同じ理屈かもしれません。どっちにしろ碌でもないAIですね。
[ID:I8ZJ47cTIKg]
- ほんとだ、ダクソ三作、SEKIRO含めたトレーラーの中で唯一コメント欄封鎖しとる
何とは言わんが手が込んでますねぇ
[ID:BdrS4kDY7BI]
- まだ数少なかった戦技を導入したダクソ3ですら不安定だったのに、何でまた「遺灰」なんて不安定要素を追加したん?
SEKIROでコンパクト化に成功したのに後戻りしてるやん
何してんのマジで
[ID:1fB5/pheyWw]
- 全部盛りってのがよっぽど上手くやらないと良作にならないと証明してくれた
引き算での作品創りが大事だって再認識させられた
その引き算の部分 これは止めときましょうって言うブレーキ役の人居なかったのかな?
ミディールやゲール爺のモーション作った人ってもう辞めてたんだっけ?
[ID:QA8kvaaGpoU]
- TESやfallout、ブレワイみたいなオープンワールド作品だとアイテムのランダム配置やゲーム進行に伴う敵の変化があるから探索済のエリアでも再び探索し直す楽しみがあった
エルデンはアイテムも敵も完全配置固定でランダム要素なんて皆無だから、探索したら二度と行かないような場所ばかりでわざわざフィールドをだだっ広く作った意味が全く分からない。
2週目スタートしたら行かなくていい場所ばかりが広がってることに気付いて虚無感に包まれて唖然とした。
[ID:zfpk1gRwbP6]
- 「フロムゲー初めての人に敵だけ楽しそうって言われてる」みたいなこと言ってる人いたんだけど、フロムゲー慣れてる人はそんなこと言わないだろって言いたいのかな?今回はそのフロムゲーに慣れてる人でも同じ感想出してる人をいっぱい見てるんだけど
[ID:8SNbV8Jt5Pc]
- オレも嫌らしいディレイを使って敵をコロコロさせたいよぉー
[ID:HSoFVxAZW/2]
- 発射の遅い魔術を使えばディレイもどき出来るけど発射前に避けて被弾するAI丸出しで面白くないよ
[ID:oHToBJpuwbE]
- 夜の彗星みたいに世界観的に回避されないよって記述があるなら別なんだけど、岩石弾とか輝剣の円陣みたいな発動が速くて攻撃判定が遅いよって魔術には避けもせずに棒立ちで直撃するから流石に擁護できない。
これがただのARPGなら別にいいけど、世界観重視のゲームでこの挙動されるといやでも現実に引き戻されるんだよね。あと変なところに敵が移動すると透明になって、初期位置にふわ~っと現れるのとか
[ID:xEd/rgJDLxQ]
- プレイヤーがディレイ使えて今の敵AIなら振り下ろすまで周りの敵が一斉にゴロゴロしそう
[ID:cfQVzjRPatM]
- 公式が初期verは不具合だらけだと認めた訳だし、信者も不具合だらけのゲームだったと認めているのかねえ
[ID:p4ah0.XDLP6]
- プレイヤーは当たらないタイミングなのに最速ロリして刺さる。
敵モブは当たらないタイミングなのに最速ステップして刺さる。
敵の射撃だけ追尾能力があったり敵の武器攻撃だけ出と強靭が有利だったりしなければ対等だったな
[ID:Q1xg31F9.9A]
- オープンワールドのランダム配置で思ったけど、レガシーはある程度固定、一部にランダム配置
それ以外のダンジョンは英雄墓、地下墓、坑道など系統は絞って、出現する敵、数、配置、ボスがランダムだとバカゲー感出て面白かったかもなあ
[ID:MzV2sj4avAE]
- 実際のところ周回や再プレイを面白くするにはどうすればいいんだろう
仮に戦闘バランスやバグが完璧に改善されたとしても今のクソ長い工程をもう一度というのは単純につまらない
個人的にオープンワールド(もうフィールドって言うのめんどいし言い訳くさい)のくせにメインストーリー以外が希薄過ぎるのではないかと思う
ランダム要素も勿論あればいいけれど寄り道した先でのドラマや分岐など次は別の事をやってみようという気にさせてほしい
ロールプレイをさせてください
[ID:cfQVzjRPatM]
- wiki見ながらじゃないとストーリー回収できないような作りはおかしいわ
導線に手抜きしすぎ。
[ID:ufWaO5BjGhE]
- 本来与えられるべき情報(製法書とか情報書)すら店売りするとかホントおかしな作り。
[ID:ufWaO5BjGhE]
- 周回したくなるようにか
使いまわしダンジョンと雪山以降のカットかな
周回する度に坑道や地下墓に潜らなアカンのダルすぎる
雪山以降はモブもボスも使いまわしだらけだからカットでいい
後、ボスの大技の後の爆発みたいな隙潰しをやめる
[ID:SOCSAsZDg7I]
- 誰かの発明品で広まってない、一般的でないアイテムなんかの製法だけロックされてればいいところ、ほとんどすべてが製法書を要求するからな。
硬派なRPGだから知らないものは知らないのだと解釈しようにも製法書さえ取ってしまえば知力とか技量に関係なく作れてしまうところはカジュアルだし、いやはや
[ID:Q1xg31F9.9A]
- ブラボはやった事あるけどダクソシリーズやってない俺でも入力や敵の動きに不満あるよ
俺が一番腹が立った敵が松明持ってフラフラしてるゾンビもどきみたいな雑魚だな
攻撃は松明突き出してユラユラさせてるだけなんだけどな射程はプレイヤーよりある、攻撃判定残り続けてる、その上後ろに下がりながらだから刺剣ですら打ち負ける
敵自体は弱いのに不快感凄まじいよ
[ID:lxCb6NoSq/2]
- ああ松明あるわ
最初何が起こったかわからんうちに殺された
[ID:ufWaO5BjGhE]
- 確かに、ボスがリミットオブエリアに近づくと消えて初期位置にリスポーンするのは興ざめだったな。こちら地形を確認して、地の利を生かした作戦を考えて、シュミレーションをしたのに、無駄だったときの虚しさよ、全然オープンじゃない。技術的に無理なら、普通に引き返すようにプログラムするだけで良かったと思う。
[ID:Sgj44y.wbvs]
- 周回で楽しめるようにか
俺が思いつくのは高額になってもいいけどアルテリアや壷とかの入手制限がある制作素材の無限販売、防具や遺灰の合成による強化、ボスの再戦機能とかかな
[ID:lxCb6NoSq/2]
- 亡者の松明にトレントが引っ掛かる→松明亡者は群れてるので囲まれる→全く動けずそのまま焼かれて死ぬ
あるある過ぎて最早いちいち不満に挙がらないやつ
[ID:Q1xg31F9.9A]
- SNSで高台から風景見渡す動画に「見えてるところ全てに行けるんだぜ!」って書いてる人がいてそれに「これがフロム!さすが!」ってコメントついてて笑ったわ。他の数多のOWゲームが10年以上前からやってることだろw
フロム信者って本当にフロムゲーしかやってないんだな...
[ID:jafLhNdGh82]
- 他のゲームじゃ何の意味もないただの建物の屋根に登るとかそういった遊びも出来るのにな
FT無くても滑空出来たりで時間掛からんし
[ID:lxCb6NoSq/2]
- 一例として、ステ振り有限であるのも単に過去作に倣ってるだけで、無料で振り直せる雫の幼生のほかにレベル同等分の莫大なルーン支払うことで何度でも振り直しできるとか選択肢を増やせばメーカー側もアプデで大きなバランス調整しやすくなるし、ユーザーとしても攻略、対人環境にあわせて細かく調整しやすくなるじゃん。周回時なんかも難易度上昇させるかさせないかユーザーに委ねさせるべきだし、最初から祝福全解放でいきなりエルケモ戦できてもよくない?それなら周回する人増えてホスト不足に悩むことがなくなるはずだけど。このメーカーは自社の過去の成功体験から抜け出せてなくて、ユーザーへ与える遊びの選択肢、自由度が少なく、押し付けがましいというか閉塞感がすごい。
[ID:Lg4H1MTYJgs]
- 少なくとも一周目の労力を無にしないことが周回には必須だよね
鈴玉、祝福、大ルーンを引き継ぐことはマストだったろうに
周回は所見とは違って自発的なプレイ意欲がある状態だから、そのくらいの自由度があっても問題ない
あと鈴玉拡張はキャラ毎じゃなくて双子婆が一括販売しろ、PC 初心者のフォルダ構成かって作りやめてくれ
[ID:MzV2sj4avAE]
- RPGなのに気軽にキャラクターのリビルドができる手段があるのがまず異様なんだよなあ…
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 何キャラも味方育てて連れ回すゲームならリビルドに手間かかってもいいけど1キャラ使い倒すからリビルドに制限かけるのは無駄な不便強いるだけだぞ
[ID:iuTu2eObDfM]
- 褪せ人くんのモーション遅いのも不満だけど直感的じゃないというか、あのジャンプは攻撃避けられるように見えないしジャンプ攻撃が明らか通常r1より強いようにも見えない
爽快感をくれとまで言わないけど個人的には基本動作に違和感があるところから周回のモチベを削いでる
[ID:p8MrkMJcjJk]
- >リビルドに制限かけるのは無駄な不便
無駄な不便と感じてしまうくらい「繰り返しプレイする楽しみ」が無いって事なんスよね、分かります
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 楽しいので周回をしたい、ではなく
汎用武器二刀のために周回をしないといけない、みたいな
課題の押し付けが今作はゲーム全般に多い気がするね
一部の特性の方以外は課題オンリーはモチベーションに繋がらないけれど、今の開発がそういう感じなのだろう
普通のプレイヤーからしたら押し付けにしか感じないんだけど
この押し付け感が軽減して、プレイが楽しいってならないと厳しいね
[ID:MzV2sj4avAE]
- >鈴玉拡張はキャラ毎じゃなくて双子婆が一括販売しろ
一括販売してほしいのわかるわ、鈴玉取引とかいうシステムは存在ごと消えてくれてかまわないよ
[ID:XbIbwgIZKPU]
- 黒き刃共もザミュエル共もすげぇ楽しそうだな。そのスパアマステップもスパアマ攻撃も絶対使ってて楽しいだろ。
[ID:1v0JxB2XlKE]
- 言いたいことは山ほどあるし、これまで何度も吐き出させてもらったけど、純粋につまらないわ。トロコンどころか二周目すらできない。フロム君はもうエルデン捨ててダクソ3のサーバー直してくれていいんだよ?
[ID:UESuHKlNUIc]
- 鈴玉のアイテム購入の煩わしさも双子婆の位置もダクソ3から劣化してるのが理解不能
ダクソ3では追加されたアイテムは全て一括で買えたし、鍛冶屋までの一直線の間にいたからアクセスがすごく良かった
いちいちキャラの鈴玉を選ぶ手間を入れる理由がわからないし、何を思ってショップと鍛冶屋を反対の配置にしたのかも本気でわからない
[ID:vTB/sRyBLPs]
- 課金要素もないのにサーバー直す訳ないんだよなあ…
規約にオンラインプレイできる期間を保証する何かが書いてあれば別として
[ID:Q1xg31F9.9A]
- もう金の成らないダクソを今更どうこうとか無理だろ。
[ID:1v0JxB2XlKE]
- 円卓のキャラ配置は本当に擁護しようがない程度には不親切だよねぇ
せめて石だけでもその場で売ってくれればまだ流せるんだけど
[ID:0udTDtTq0Nk]
- 円卓はショップ連中は1階のホールにまとめろっていうね。
一番面積のあるフロアをアルベリッヒとかいう出血凍傷初狩野郎にくれてやってるのおかしいと思わなかったのかね
[ID:Q1xg31F9.9A]
- ダクソ3の鯖直したらエルデンの人口が減っちゃうだろ!
[ID:kh9ukE0dFs.]
- 全員円卓広間でいいじゃん
椅子あってもだーれも座ってないという笑
1人ずつ各部屋に引きこもる必要ない
現代家族かよ
[ID:ufWaO5BjGhE]
- アクションRPGとしてのエルデンリングをフロムがどう思ってるかだけ知りたい
発売1年くらいしたら記事出るかな
[ID:rpnnJad7X7o]
- 強靭機能、召喚魔法、ボス再戦、追加武器戦技、条件付き狩人ステップがあるダクソ3modくそおもしれぇや
[ID:H1yLPDeVIkk]
- 円卓の鍛冶屋と双子の婆ちゃんの配置は、動線をまったく配慮してないよね
冷蔵庫をキッチンに置かず二階に置いてるようなもの
ダクソ3だと、婆ちゃん、アンドレイ、盗人の配置は利便性がちゃんと考えられていたのにね
[ID:eCP798N45fY]
- ローデイルに円卓と全く同じ場所が!エモい!っていうのをやるためだけに不便を強いられてるからな。エルデン全般に言えるけどプレイヤーのことを考えずとことん独りよがりなんだよ
[ID:6sovC0zNXUU]
- まぁ、ローデイルにも円卓ある!ってなっても無縁墓地ほどのワクワクもないのがまたね
VDの頃くらいから安直なセルフオマージュ散りばめて満足してるようには感じてたが……
[ID:0udTDtTq0Nk]
- じゃあなんすか
デモンズから進化した時のダクソの店配置は歴代でも屈指の悪さってことすか
配置が悪かった……
[ID:xE85YxyT80M]
- 無縁墓地は、ダクソの時空の歪みを再現しているし、ちゃんと意味があったからな
円卓って、ここどこ?からのローデイルの円卓の位置にあったものでもないし何?からの、黄金樹燃えたら一緒に燃えるし、黄金樹の中にあったの?とか、ダクソ3とブラボを適当に流用したせいで整合性の怪しい意味わからんことになってる
[ID:9eayIlrXGZI]
- ローデイルで円卓の城館を見つけた後にギデオンから説明があるとかもないから謎が深まるだけっていうね。
同じく円卓が置いてある火山館の方が拠点の間取りとして便利そうだし、大祝福の内装をリフォームできるようにしてくれ…
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 円卓のバラバラ具合は開発チームの姿を揶揄したものである可能性が微レ存……?
いや、流石に妄想乙!に過ぎるか
[ID:0udTDtTq0Nk]
- ワロタ
俺マップ担当だから他のことはしらねーよってか
[ID:ufWaO5BjGhE]
- 火山館にも円卓あって開発は円卓好きだなと思うと同時に、キャラクターは円卓嫌いなんだなって皮肉も浮かんだわ
あそこも二階の広い空間侵入のみに使ってるし、同じようなことが好きだね。今作の開発さん
タニスも床の間に居座るんじゃなくて居場所もっとあったでしょ
[ID:MzV2sj4avAE]
- 今回色んな場所で過去作をR1ブンブンとバカにしながら戦技ぶっぱしてる人多いの笑うわ
どう考えてもエルデンリングの方が戦闘の出来悪いぞ
[ID:K7F5a92OiZ2]
- なるほど、マップ作成とNPC作成がバラバラに動いたのか(笑)
[ID:g25k8JnP/1s]
- 俺も元々ロリR1とか差し込むの好きなスタイルだったんだけど、今作はもうずっとバッタになってしまった
リーチ短い武器のR1は本当に辛いね。道中でも割と耐えて攻撃してく?わ、火力高いわでやられる前にやらないとすぐ大変な事になる
[ID:0udTDtTq0Nk]
- 所詮俺の妄想だからあんまり真に受けないでね、冗談めかして笑ってるだけとは思うけど念のため >NPC
[ID:0udTDtTq0Nk]
- 世界観に詳しくないんだけど霊体?が実体ある装備を落とすのは何故
ゲーム内で説明ある?
[ID:W1C5S/BI.Xg]
- 今作、霊体と実体の区別が曖昧なんだよな
アナスタシアみたいに何度も来るやつもいれば、エンシャみたいに一回でサヨナラしてる奴もいるし
[ID:0udTDtTq0Nk]
- 二刀流と戦技ゲーにより、バッドでプレイしていると、右手人差し指でなく、左人差し指・中指をよく使うゲーム
左利きの人には朗報なゲームだな
[ID:CLv/7B4y4Ys]
- 真に受けるのはこの不平不満板にはいないと思いたい
霊体がアイテム落とす理由は書いてないけど、過去作もそんな感じだし、ゲームとして捉えればまあ
[ID:2AxpsxGm8xw]
- 設定練りこめてないだけにしか見えない
[ID:BZhr1mruJck]
- そもそもフンコロガシが「戦技」をアイテムとして落とす世界だし
[ID:BZhr1mruJck]
- 闇霊撃破で本体が死ぬのはちょっとよくわからん
過去作は闇霊と本体は同質だけど別物的捉え方だったはず
[ID:MzV2sj4avAE]
- 召喚した味方NPCは「死亡しました」と出ても戦闘終わるとピンピンしてたりするので気にしたら負けの域
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 完全新規IP()のエルデンリングだから過去作なんてないよ
[ID:BZhr1mruJck]
- クソ食いも霊体で動いてるし、セレンも分身だしでいまいちよく分からん
パーマンのコピーロボットみたいな感じなのかな
[ID:0udTDtTq0Nk]
- 円卓とか火山館の2Fとかも、設定や何をどう配置するかを決める前に「とりあえずフィールド作っとくか!」って作りはじめて、そこに見合うようなNPCやアイテムの配置とか円卓の設定を作れなかった感じはある
広大にしたものの置くものが無くて素材とコピペ廃墟で空間埋めてるフィールドと同じような感じ
[ID:Y0sxQmHrGwM]
- その辺は昔からこいつどこにいんだよとか消息不明では?みたいな白呼べるしな
[ID:xE85YxyT80M]
- フロムの想定クリア時間30時間だっけ?
円卓のキャラ配置といい、別ゲーのテストしてたんじゃあるまいな
少なくともヒューグのとこから双子婆さんへ行ったり来たりは普通にやってたら嫌でも不便だと感じると思うのだが……
[ID:0udTDtTq0Nk]
- ダクソの闇霊npcはこんな風に見えてるだけかとか脳内補完できたけど、瞬間移動する残留思念みたいな騎士が鎧落とすのはちょっと分からない
[ID:PjSr9rU.Stk]
- セレンは捕まってる肉体と宿場跡の霊体はどちらも本人で、魂の本体は輝石だから古い肉体を捨ててセルブスの傀儡に乗り換えてる。事情がややこしいけど説明はある。
糞喰いは良く分からん。自分の牢の鍵を霊体経由で褪せ人に寄越してくるけど、本当は複数人の派閥だったのが削減されて全部俺になってる疑惑。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 俺が、俺たちが!クソ食いだ!
[ID:0udTDtTq0Nk]
- キャラクターのデザインは最高だと思うし、開発規模を縮小すればオモシロイゲームを作れるんじゃない?
ミミズ顔とかメリナさんとか、気持ち悪い敵から美少女まで幅広いラインナップを揃えてるし。
収拾がつかなくなって、バイオ6みたいだと思ったメリ。
[ID:YKz73ltUMEo]
- ダクソは一応ゲーム内で時間が歪んでる説明があるがこのゲームだとダクソがそうだから分かってるでしょ?ってオタクの内輪ルール押し付けがあるだけ
[ID:93/.WNqGS8w]
- 狭間の地初心者の褪せ人君は「なんで前にも大ルーン集めた奴がいるのに破片の君主が普通に生きてんの?」とか思わんのかね
ゴドリックが倒されるたびに封牢のゴドフロアが夜なべして大ルーン作って城行ってゴドリックになるのかな
[ID:27x.3hZ/VZw]
- 多分他にも居たって考えるべきなんだろうけど、それならそれでもう少しそういうフレーバーテキスト欲しいよな
名も無きデミゴッドとかあの辺のことなのかもしれんけど
[ID:0udTDtTq0Nk]
- テキスト少な過ぎてそもそも他の褪せ人も大ルーン集めさせられてたかすら定かじゃないからなぁ…
[ID:K7F5a92OiZ2]
- 大所帯過ぎたとかツクールで1日で作りましたでもないのにこれだけ整合性がとれてないの逆に凄いね
[ID:VRx2fuPT1x6]
- 没った奴を再利用とかしてたらまぁ、あり得るのかな?
マレニアは腐敗解放したならリゲイン取り上げるべきだと思うの、テキスト的に
[ID:0udTDtTq0Nk]
- それこそコピペボスの言い訳になるような説明を入れとけばいいのに
なんかわからないけど同じ奴がそこらじゅうにいる不思議空間になってる
[ID:wB0bZisd1W2]
- エンヤの話から少なくともギデオンは2つ以上の大ルーンを揃えてる。本人も王になるつもりだが、慎重を期すためか残りのデミゴッドの居所を探ってて主人公に情報収集をさせてる。
最終的に立ちはだかるのは自分が王になりたいから…ではないっていう急な心境の変化については納得の行かない理由が付けられてる。これがズラしか?
[ID:Q1xg31F9.9A]
- ギデオンが二つなのはいいとして、じゃあ最も王に近付いたとされるヴァイクは?ってなるのよね
[ID:0udTDtTq0Nk]
- 大ルーン2つはギデオンとは言われてないよ、揃ったのを一度だけ見たって言われてるだけ
ギデオンに期待してるって言われてるけどもう2つ持ってんならさっさと王になれって話だし多分違う
文脈からするとかつて2つ持ってたのは王に最も近付いたらしいヴァイクなんじゃねぇかなって思ってる
[ID:vTOmUAADCk2]
- ギデオンとヴァイクが1つずつ手に入れて、ヴァイクに託したら失踪した、と読むのが正しいか?
2つ揃ったのを一度見たという話の直後にギデオンの名前を出してるから、それとギデオンが無関係だと「今なんでその話したの!?」って事になるが。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- ヴァイクもギデオンもわざわざ神授塔の長いエレベーター乗って大ルーンを活性化させてたのかな…?
[ID:bL4BUy9ghJk]
- 狂い火ルートのラスボスはヴァイクで良かったな、どちらが狂い火の王にふさわしいか
[ID:4q3SY3Cgyuk]
- セキロみたいな感じでルートごとの差異がもっとほしかったな エンディングしか変わんないし
狂い火ルートだとメリナがラスボスになるとか
[ID:JGzwmZnhFrk]
- 今回ので宣伝と前振りだけに金かけてSteamの返品対策に最初だけ作り込んで後半スカスカのモノをフルプライスで売る、ってのに味を占めだしたら終わりだな。次がどうなるか見ものだわ。
[ID:srUDtv6mCl6]
- 書院のミリアムも大分謎だな
[ID:Vgcm5F7LbNc]
- 以前まではちゃんとしっかり設定があるのを匂わせ程度に見せてきてたけど今回は深く考えてないのを隠すために適当に謎を散りばめて誤魔化してるだけに思える
[ID:XjdQqPVvW7A]
- マーティンが作った部分以外のフロムが増築した分はダークソウルからの借用ばかりだし、何なら下手に外部ライターとコラボしてしまったばかりに「実はダークソウルでした」にも出来なくなって苦しんだんじゃなかろうか
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 話に聞いた昔のパチ屋の回収イベントみたいねエルデンリング
[ID:eSB3S3UxV/I]
- 狂い火拝領でメリナ離脱させてから針治療してラスボス倒すとエンディングでメリナが帰ってきて……みたいなのも欲しかったなぁ。なんで唯一の顔みる方法が「お前を○す」なんだよ
[ID:Dq.h0SDdPRk]
- 屍山血河の強い弱い談義、軽装殺し、出血、パリィが有効、ブンブンに殺されるお前が悪い等の難癖、ダクソ無印の黄金の残光を見ているようだ…上に加えてリーチクソ長いのは明確に違う点ではあるが
[ID:5JW7tnYkpfw]
- ps4/ps5向けの本当にグラフィックの良いファイナルソードが出てしまったから、詐称を若干回避してるの笑う。
[ID:Oa7Mpcl3TxM]
- 今作がダクソとは違う世界の話なの、マーティンさんが設定作るときにダクソの設定が枷にならないように、みたいなのをインタビューで読んだけど
ダクソじゃない新しい素材用意してもらっても、面倒くさがって調理方法と味付けをダクソのレシピから流用してる感じ
外部からせっかく人呼んでおいて、新しいレシピ考えずに手抜きするのもったいないなぁ、と思う
[ID:Y0sxQmHrGwM]
- 手抜きもそうだけど「始まる前から終わってる世界」として一作で使い潰してしまったのでこれ以上広げ様がなくなってる。
名前の出てきたデミゴッドは全員殺害可能で旧世界の竜王も引導を渡せるから、未来の話を作れば「前作主人公のやった事をなかった事にするならエルデンリングの続編である必要がない」と言われる、過去編なら「でもあの救いのないエルデンリングに繋がるんでしょ?」となる。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 近接でエグズキスと戦ってる時とか死活問題だからトレントの棒立ち乗りマジで直して欲しい
馬前提の広範囲ブレスなのに棒立ち乗りとか○鹿だろ
[ID:2MeuFf22cqE]
- エルデンリング0は破砕戦争
エルデンリング2は狭間の地を出て放浪するホーラルー形式
まぁ外伝作ってもエルデンリング本体がダメダメだけどな
[ID:1r1ldoZYGYc]
- 今作ってダクソ2のメンバーが中心じゃなかったっけ?
違ってたらすまんがそれが本当ならさもありなんって感じだわ
面白くなかったかと言われれば楽しかったけど何周もしたいかと言われると微妙だな
[ID:5oqX3FfA9bk]
- 当初から2の雰囲気あるとは言われてたね
[ID:0udTDtTq0Nk]
- ダクソ2で評価されたのは対人なんだからそっちに特化させりゃいいのに
[ID:gX5.XMy95O.]
- ダクソ2の神DLCを創った谷村様
エルデンリングでもやってくれることを期待してる
[ID:HSoFVxAZW/2]
- 敵の仕様に排泄物挙動、貧弱なのかも分からない鈍い褪せ人、粗ばかりの世界観と不便さしか目立たない設計
これDLCで覆せるのか
[ID:vs2SwoE28GY]
- パラレルワールドにすればいくらでも理由付け出来るでしょ
アセット使い回しの言い訳にもなる
[ID:qWKx.6mtmyg]
- エルデン発売してからダクソ2の話題がよく上がるから懐かしくなってひらいたけど、やっぱ武器各々の個性は突出してて良いね。特にDLC武器のアーロンの妖刀とか白王の特大剣とか アクション部分は今やってもかなりキツかったしエルデンDLCで個性的な武器出るといいなあ…
[ID:5JW7tnYkpfw]
- 最新の30件に無駄に長いアホみたいなビルド名のがでてくるたびにうんざりする
独り善がりはプライベートでやってくれ
ここは個人のブログじゃねぇんだよ
[ID:8.zRhFU.KZo]
- DLCで数が少ない武器種を増やして欲しい
斧槍21に対してして鎌4とかさあ・・・
1桁しかない武器種は汎用とユニークを数種類ずつくらい追加してくれてもいいと思うの
それと戦灰と派生の仕様なんとかして
武器種によってはできない派生とか攻撃戦技無くて火力捨てなきゃいけなくなるのとか諸問題解消して
[ID:uDXyLzTKRcI]
- ダクソ2にしてはソウル手に入りにくいし雫石ないしボス強いし強化石レート渋いし
世界広くてだるいとかは共通してるけど
[ID:fpLj57pKzyM]
- 個人的な2に近い感覚は敵の仕様とかかな
上手く言語化出来なくて説明し切れなくて申し訳ないのだが、なんとなくそう感じる
[ID:0udTDtTq0Nk]
- 最近2やってるけど数押し・強ディレイ・一部攻撃のバ火力・妙に広い範囲攻撃あたりは似てると思った
[ID:1pNBKdnkD8Q]
- 2をべつだん擁護したいわけではないんだが、数で押してくるのは正直毎回そんなもんかな……という感じがある
2の後半のカチカチ雑魚はギルティだけどね
[ID:fpLj57pKzyM]
- 2は無印しかやってないが金属ヨロイは打撃が有効はいいんだけど斬撃刺突は縛りプレイレベルな弱さがよくなかったかな
ストーリー上金属ヨロイの敵が多いのもあって2周目でクラブ2刀流した時はエルデンで初めて霜踏んだようなプレイ感覚の違いを感じた
[ID:2N60JV4gskQ]
- ダクソ3絶賛帰省中だけど当時散々クソモブクソモブ言われてた外征騎士ですら殴り合い許容してるし殴りどころちゃんとあるし遅延行為の一つもしてなくて笑うわ、こんなんでクソモブ言ってたのか
しっかし当時の奴らもまさか外征騎士にクソHPと遅延行為と車庫入れと不自然ディレイが追加されてしかも当たり前のようにリスポーンありになったようなゴミモブがゴロゴロいるクソゲー出るとは思わなかっただろうな
[ID:YXycieHlSQU]
- 敵の感覚がダクソ2に近いは凄く良くわかる
雰囲気、リアクション、唐突さも含めて総体として戦っているときデジャブはある
エリアや雰囲気はダクソ2のほうが良かったかな、あの視界不良エリア以外
[ID:MzV2sj4avAE]
- まさかここにきてスタイリッシュと真逆の贅肉塗れな挙動の敵を処理していくゲームになるとは思わなかったな
ソウルライクではなく、ダクソのパクリゲーっぽいんだな
[ID:MzV2sj4avAE]
- 何だかんだ2はどのビルドも腐らないしRPするの楽しかったわ、DLC以外のボスは簡単だしDLCのボスは楽しいし
どことなく似てるのにボスはどいつもこいつも楽しくなくて武器は持ち方も振り方もダサくて防具は見た目が酷くて戦闘面じゃ戦技と出血以外あってないようなもんなエルデンリングとは大違い
[ID:s7Q0mo2ThA6]
- 今作で何かしら既存のキャラのロールプレイしようとすると、敵の最大HPの高さで面倒になるのが惜しいよな。近接なら凍傷とか出血、使いたくないなら戦技かジャンプ攻撃、見た目的に嫌なら今作で逆風の低火力R1ブンブンしか無いし
[ID:xEd/rgJDLxQ]
- シリーズ内では個人的にダクソ2が圧倒的に一番好きだけど、エルデンリングはダクソ2の駄目な所をよりパワーアップさせた感じかなと思う。それに対して良い部分のパワーが足りてないからか、普通につまらないゲーム体験になってしまった
単純に2のボリュームアップ版なら大歓迎だったんだが、まぁそんな規模のバランス調整はフロムくんには無理だわな。大人しく3やブラボみたいなほぼ一本道のこじんまりしたゲーム作っておけば良かったんだよ...
[ID:/oi0ppBA0CE]
- オープンフィールドは不要だった。
ついでに、ダクソベースの戦闘アクションなら、新規タイトルじゃなくダクソ4でよかった。
[ID:HSoFVxAZW/2]
- でかいフィールド作ったけど納期間に合わないから霧で埋めてごまかすわってのはさすがに…
禁域以降のマップ半分くらいに削った方がいい
[ID:8dsDuD/Cc5U]
- ほんまに月一アップデートっぽいな。序盤の不具合放り出してナーフと緊急メンテナンスと不具合追加はなんだったんだ
[ID:1xyX3PHM17M]
- ミケラの聖樹とエブレフィール頑張って作ったけど、置いとくとこないから山稜のはじっこに置いとくね?
[ID:XK4schZMtRs]
- 武骨なモーションで殴り合える3からスタイリッシュアクションになったブラボにセキロと続いて来たのが敵だけキビキビ動くのをもっさりでウスノロなゴミで追いかける動かしてて退屈なゲームになるとは思わなかった
特殊モーションもドイツ流剣技()ぐらいだし溜めR2なり戦技なりで敵みたいな動きさせてくれても良かったんじゃねぇかなって
[ID:ueEepp20kXE]
- 次回作に期待だな
不慣れなオープンフィールドも簡悔も改善できるでしょう!
バランスは良かったことがないから期待しない!
戦闘がダクソ3、ブラボなTESがやりたいんじゃあ
[ID:fOThL1ejU0E]
- オープンワールドだけどダンジョンの入り口は基本的に崖下にしかありませんってのはワンパターンが過ぎる。
露天掘りしてる坑道とかそういう変わり種は一個もないし、地下世界はフィールドっぽいのにそれ自体がダンジョンみたいな扱いなのかミニダンジョンないし。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- ストームヴィル城の探索だけは楽しかったから無駄に広いだけでほぼ徒労に終わるオープンワールドするぐらいならレガシーダンジョンと小ダンジョンはカーリア城みたいなイベントに関わるものだけって形にして探索しがいもある早解きや先に好きな武器を回収に行けるとかそういう形にして欲しかった
というか多分多くのプレイヤーが前情報聞いて想像してたのは好きなダンジョンにいつでも挑めるダクソ3みたいな感じだと思うの
[ID:ueEepp20kXE]
- ダクソ2のスタッフがやらかしてるとネットでよく聞くけど、本当にダクソ2のスタッフが多く関わったんだろうか?ダクソ2のスタッフの名前谷村氏以外知らないんだけど、みんな他のフロムのスタッフとかどの作品に関わったか把握してんの?
[ID:4q3SY3Cgyuk]
- ミケラの聖樹とエブレフェールは竜塚と山嶺の間とかに置けっていうね…
ファルムアズラはラストダンジョンらしくフラグ立てたら狭間の地の真ん中に出現するようにしとけばリムグレイブから樹が見えない問題も避けられるし、時空が歪んでるとかいう無駄設定も回収できた
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 万能鍵スタートのダークソウルの方が自由度感じる
[ID:snqdTETkwzQ]
- あと必要能力値があれこれむやみに高いせいで素性選択型だと無駄が出やすいのが酷い
脳筋がやりたくて勇者選んだらグレソは技量12(ダクソ3は10だったからまだ戦士でも持ちやすかった)だし遺跡剣は知力16求められるのに筋バサ筋神特化の武器はろくにない(あってもやっぱり技量がある程度求められる)ってのばかりだし
武器が色々ある割に変な偏りはあるし斧みたいにカテゴリ自体死に気味なのもあるし全部見直せや!ってなる
[ID:ueEepp20kXE]
- 新天地の探索は地下墓や洞窟見落とさないように壁端に沿って行くべきな時点でオープンワールドの意味無いしな
しかも石像の導きみたいな直接的なギミックまで使ってるわりに全部網羅できてるわけでもない中途半端さよ
[ID:iqoe7Q0xZ5M]
- フロム的に「エルデンリングでいいんだ」なのか「正直微妙だった」なのか分からないともう怖くて買えない
修正の頻度と質を見ると良いイメージ湧かないし
[ID:e91IUDzyVbI]
- 四楼門の転送ゲートは改めて思うと惜しい。
アイテム回収の為にダンジョンの端っこに飛ぶ、ではなく、まるっとミニダンジョンの入り口にしてしまえばよかったのに
[ID:KSIN08Bk7DA]
- ミケラの聖樹は日陰城から見えるとかそういうのもあるんじゃなかったかな
オープンワールドなのに結局行き方が特定アイテムを入手した先のフィールド突破してワープってのが…
[ID:ueEepp20kXE]
- なんか気に入らない事があったら、とにかく何でもかんでも全部タニムラッシュ達のせいにしとけばいいんだ😉信者様とファン達はそれで満足なのさ...
[ID:/oi0ppBA0CE]
- 日陰城は上位者宮崎の悪意が強すぎて、ゆっくり景色を眺めてる余裕なんかとても
[ID:XK4schZMtRs]
- オープンワールドなのに忍者より足が遅い馬なのも探索がしんどい
いやマジで>万能鍵スタートのダークソウルの方が自由度感じる ってのが全てだと思う
初見時マジでどこにでも行ける感あって感動したもん
[ID:ueEepp20kXE]
- 遠目からマップを見れる鳥のオブジェを有効的に利用した事が1回も無いわ
某パルクールゾンビゲーみたいにズームした先の建物とかダンジョンをマップに表示してくれてもいいと思うんだよね
[ID:UZ08qbZBzLw]
- 装備の要求値とかでTRPGみたいなステータスチェックをやりたがるくせに値の幅が広すぎるのが悪い。
TRPGなら「特性」とか「技能」で補う要素もステータスのみでチェックしようとするもんだから加減が分からなくなってる。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- アップデート頻度に関しては月一でも頑張ってると思う。実際PS4/5は毎回SONYチェックが入るし、金もかかるはずなので。そしてパッチでバグ出ると次回のチェックが厳しくなるはず。
[ID:Co2olI2n1Fc]
- TRPG風に色々やれるならそれこそ特性とか技能とかも入手出来て良いんじゃなかろうか
っていうか仁王2とかアサクリオデッセイとかそういうのやってたよね
[ID:ueEepp20kXE]
- ラダーンの攻撃だけ直しますをやっといて月一で頑張ってると言われてもなあ
[ID:TfaLvv5sEM.]
- バランス取りの為に強靭やモーション加速します!とかっていうがゲームとして根本的なバランスが取れてなさすぎる
[ID:ueEepp20kXE]
- 次のアプデはラダーンのマリカワープ修正かな…?
[ID:bL4BUy9ghJk]
- 各種ワープ修正するならそもそもOWなのに条件付きでしかワープ出来ないとかって欠陥フィールド直してくれ
[ID:ueEepp20kXE]
- てか
どの敵も形(大きさとか)は違えど結果的に動き方がほぼ同じに見えるのは何故だろう・・・
そのせいで全てが機械的に見えて残念な感じ
ダクソは敵にそれぞれあって生き生きしていた気がしたが
[ID:Hqumjy7lONE]
- 予定だせばいいのにとは思いますがね。そもそも通常でも申請から1~2週間、優遇受けでも1週間かかる申請前に内容は告知できるはず。通らなかった場合に延期になってしまうのを避けたいんでしょうけど。
[ID:Co2olI2n1Fc]
- >どの敵も形(大きさとか)は違えど結果的に動き方がほぼ同じに見えるのは何故だろう・・・
大体の敵が一方的な連続攻撃とボタン反応回避と接近咎めと突進車庫入れによる退避を持ってるからですかね…
[ID:ueEepp20kXE]
- 事あるごとに2スタッフのせいにするあたり
2だけクソゲ扱いする典型的なソウル信者が低評価勢の大半なんだなって思ってる
仮にも対立煽り規制対象の板で民度高い不平不満民がナチュラルに2ディスやっても許されるのなんでなんだろな
[ID:fb4fRfgoV3I]
- ゲームの数値的バランス面に関してはこれで適正です、で押し通すのは可能だけどアップデートの見通しが立たないのとイベント追加に関しては他のゲームで同じことしても褒められる部分ではないよね
[ID:fpLj57pKzyM]
- 過去作の敵の出来だってぶっちゃけ美化されてるだけで大差ないと思うけど、単純にボリュームが増えて一回のゲームプレイが長くなったから余計に気になるんじゃない?まぁそれ抜きにしても今回の敵はウザく感じたけどね
[ID:/oi0ppBA0CE]
- 2がクソゲって冗談だろ
粗は多いけど十分神ゲーだよ
[ID:1pNBKdnkD8Q]
- >>ID:fb4fRfgoV3I
え!?ここ比較的ダクソ2に対して具体例を出しての一部肯定派の方が多くない!?ディスるにしても、不満点の詳細も上げ連ねてるならそれは推敲済みのものであって軽率なディスでは無いと思うけど…
[ID:5JW7tnYkpfw]
- 敵の体力が多過ぎるのは決定的に明らかだった…ヨームとか5〜6発で沈むのにライカードは第2形態まで出て来てかなりしんどかったです。
[ID:bL4BUy9ghJk]
- 対立煽り云々言った口でソウル信者とかレッテル張りするやつに構うな
[ID:4l2I5q./Css]
- ライカードって戦技1段目止めのハメできなくなってたけどそれなりに怯むからFPに余裕あればそんなにって感じ。まあ初見は超ホーミングの髑髏にキレながら倒したけど
[ID:uE0q4UmHcDI]
- 過去作だって面倒なモブはいた。でも2なら枯らす、1や3はそいつらだけ呪術とかで対話拒否しても良かった。今作は癪に面倒なモブばかりだから走り抜けるのが最適解。1なんて走り抜けてても黒騎士見かけたら遊んでいくか、ワンチャン武器落ちるかもしれんしと思って倒してた位なのに。
[ID:I8ZJ47cTIKg]
- ちゃんと読めばわかるけど、不満板で2を全般的にクソゲー呼ばわりしているコメはフロム信者として忌避されてるよ
不満板のダクソ2評価は光る部分もある、だめな部分もあるっていう冷静なコメントだよ
スタッフが同じ云々は触っても意味ないからうちは触らないだけ
[ID:MzV2sj4avAE]
- 面倒なモブは居たけど、倒したらリターンもあったりしたしね
ダクソ1の糞達磨や吹き矢はクソだったし、そういうやつはそんなたくさん出てこないしスルーや処理も楽だった
今作は多すぎるんだよ
[ID:ORF16h56nko]
- 逆にここで評価されてるダクソ3とかでもフリーデとか顔元で戦わない時のミディールとかクソボスは居るしな
ただその手のクソボスも分かりやすい対策があるし一方的にハメ殺して来たりはしないし大技の後で急に逃げたり爆発したりもしない
[ID:ueEepp20kXE]
- ライカードは雫使うと余裕でハメ殺せたりとかなんか…バランスが悪い…
[ID:ueEepp20kXE]
- 不平不満板エアプニキは新ジャンルすぎる
[ID:TfdRKvZIPqg]
- npcフェーズ追加は意味が分からないね
善意で完結させてるつもりだろうけど臭いもの(未完成)に蓋してる印象しか持てない
パッチくんは元気ですにリソース割くなら先に他のバグ調査やって直せという話
そんなんやってたら対応を疑問視されるし予定出せって言われるわ
[ID:2S6iLRQMNdU]
- 2さっき始めたけどOPムービーの時点で紙芝居リングより期待感あるよ
[ID:qGn784/pVWU]
- 2はオフソロゲーとして見た時普通に歴代一で俺は好きだったからエルデンリングも割と好きだよ
でも、それはそれとして2にもエルデンリングにも明確にあかんところわあるよねって話
たまにイチャモンやろってのもあるけど、否定してもレスバになると学習したので触れずに流す
まぁ、2=クソゲーってのは他所だとよく見るから敏感になるのも分かる
[ID:0udTDtTq0Nk]
- 不便な仕様とかオーバーホールして欲しいよなぁ。持ち換えしなくても左右の武器の使い分け出来たりとかな
素材アイテム・製法書の入手手段はもっと増やして欲しいわ。特に製法書は1つしか入手場所が無いのほんとひで
[ID:qWKx.6mtmyg]
- 流石に飽きてきた。おかしいな、10年遊べるゲームを買ったはずなんだが…
[ID:DtjmQUGp4SI]
- ドロップアイテムがやたら渋いのとか考えるとそれこそ各地に1つだけ配置して2刀流したけりゃ頑張れよぐらいでも良かったんじゃなかろうかと拾えるしドロップもある大弓を見て思う
何て言うか、もっとオープンワールドであることを活かして欲しいと言うかオープンワールドと言う割には変な制限多くて面倒だなって
[ID:ueEepp20kXE]
- 製法書は細分化し過ぎ・入手手段に一貫性なし・落ちてる場所も意味不明・手に入るタイミングが遅くて役に立たない、など問題しかない。全部削除でいい。真剣にそう思う。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- というかOWなら、キーアイテムの入手手段とか複数あっても良かったきがする。割符や製法書をNPC殺して奪えたりとかできてもいいのでは?なんか裏切ったり殺したりが鈴玉取れる装備取れる位で薄すぎる。普通は殺した先のイベントフローがあってもおかしくない。OWでよくあるお使いの途中で別人を名乗ったり、交渉せずに盗んだり殺したりで解決するといった分岐が一切ない。
[ID:I8ZJ47cTIKg]
- 別にスタッフの個人名なんかどうでもいい。発売したのはフロムだ。未完成品誇大公報で売りやがって
[ID:TEDH3k6Aq46]
- >I8ZJ47cTIKg
その辺の取れる手段の多様さはオープンワールドかどうかとあまり関係ないかと。アウターワールドなんかはオープンじゃないけどその辺の選択肢かなり多いし。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- クラフト要素がマジで空気。素材集めの労力をかけて作れるアイテムがショボいのばかりで、単に消費アイテム補充すんのが面倒臭くなっただけ。最低限全素材分の鈴玉狩り用意して苦行から脱出出来るようにするべきだった。
[ID:DtjmQUGp4SI]
- 敵が使う武器はそのままのサイズで使わせて欲しい
[ID:w.RM5lQoJ9E]
- 確かに個人的にOWがFO3の印象が強いからだけど、そもそもジャンル的に相性はいいはず。昔は知力での会話分岐あったんだから、技量でトラップ回避したり、神秘でしろがね人と会話出来たりしたかった。
[ID:I8ZJ47cTIKg]
- 獅子の混種の剣とか、ドロップすると特大剣からマッチ棒になるからな
[ID:eJ8VMhrULSg]
- 敵が武器含めてデカいのは宮崎社長の方針というかそっちの方が三人称視点で見やすい掻い潜りやすいってのがあるトカ
まぁだからってこっちの武器をやたら短小にするのもどうかしてるしそもそもデカすぎて画面に入らないドラゴンズとか居るのはどうなんだと
[ID:ueEepp20kXE]
- 敵のドロップは出現場所や物によっては絶対に落とさないようになってたりするのがイカレポイント
[ID:Q1xg31F9.9A]
- お使いクエストやマーカー追っかけ等を半ば否定しているような作りの割に、なんだか全体的に「やらされてる感」がすんげぇ強かった。世界がただ無駄に広いだけのダクソで、自由に冒険している感覚は殆ど無い。こんなに世界は広いのに、どこ行ってもひたすら疲れるバトルして、ハイおしまい...まぁ世間ではやたら高評価だし、俺がフロムくんの硬派()なゲームによっぽど向いてなくてセンスが無いのだろう
[ID:/oi0ppBA0CE]
- フィールド1/4の狭さで小ダンジョン無しで良いからレガシーダンジョンを2か3倍にしてくれ
[ID:ueEepp20kXE]
- 壮大な、何処まで行ってもボッチ旅。もうちょっとふれあいとか絡み増やして…(´・ω・`)
群像劇なのに同志・ライバルと呼べるキャラ置かないのは致命的だと思う
行く先々で自称ライバルがウザ絡みして来たり、励まし合ったり襲ってきたり…。定番だろ?
魅力あるNPCを解り易くだな…
間抜けにも埋まってる壺?知らない子ですねぇ(見っかんなかった
[ID:KSIN08Bk7DA]
- エルデンリングってガワは豪華なファイナルソードでしょ
[ID:zEgRo7uAnzY]
- 群像劇ってのはジルオールくらい気合いが入ったRPGに冠するべきものであって、エルデンリングがそれを名乗るのは許さん(過激派)
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 皆一斉に違う方向に全力ダッシュしてるし基本ドライだから群って感じが全くしないのよな
[ID:ITv1lOv7FlA]
- せめてちゃんとした褪せ人&巫女の2人組出すべきだった
いきなり「巫女なしですか(笑)」とか言われても何がおかしいのか全然理解できなくて感情移入出来ないのが…
せめて自分の巫女をチュートリアル中に殺すとかしておけばエルデンの世界の巫女の意味とか理解できたのに
[ID:lN5Y9PGWG/o]
- エドガーイレーナを生きたまま再会させたり、アレキサンダーを故郷の壺村に帰したり、そういうイベント挟んで円卓に加えたりしたかった
[ID:uDXyLzTKRcI]
- 群像劇だったというか褪せ人はその残滓を冒険してる(って言うか尻ぬぐいさせられてる)だけだよ…
独り旅なのはいつものことだけどついて来てるはずのメリナがろくな反応無かったりとかダクソ3の拠点で待ってるかぼたんの方がよっぽど旅の仲間っぽく思える
[ID:ueEepp20kXE]
- 群像劇というか、どっかで会ったやつが何か勝手に死んでるだけ
頑張って関わってもほんとやった甲斐がない
アイテムのためだけの装置なら、群像劇なんて謳うの苦しいわ
[ID:xrbqVcCiRQw]
- >なんだか全体的に「やらされてる感」がすんげぇ強かった
ゲームの目的自体が二本指に押し付けられたお使いだからね
派遣社員の一人に数人いる管理者候補を探し出して権限を強奪して壊れたシステムを修復しろっていう…。
[ID:KSIN08Bk7DA]
- ダクソシリーズも根本的には薪取ってきて火を絶やさないようにしてねってお使いなんだけどお使い感はそこまで感じなかったよ…
[ID:ueEepp20kXE]
- 何度でも言うけどエルデンリングは「始まる前から終わってる世界」なんだ。
これはデキが悪いとかそういう意味ではなく、既にあらゆる事件は起こって終わった後、言うなれば「会ったこともない勇者の冒険が終わった後のエンディング世界」を旅してるようなもの。
そいつらが仕出かした事はもう取り返せないし、やらなかった事を済ませて尻拭いをしてる感覚になる。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- あらゆるイベントが点でしか観測できないのがなあ。だから祝福挟むと死んでるみたいなアホな進み方する。
[ID:uE0q4UmHcDI]
- これが群像劇とか鼻で笑っちゃうよ
論ずるに値しない
[ID:G9xnLIRI202]
- 始まる前から終わってる世界とかどうでもいい
破壊された世界で始まる話は珍しくもない
フロムのコンセプトとして謳ってる「重層的な物語」「登場人物の様々な思惑が交差する群像劇」を感じられないから、不満が生じてるんでしょ
そもそもNPCイベント自体が「追加()」されたのは事実なんだし、今でも説明不足過ぎて大幅に省いたのでは?未完なのでは?と思われてる有様なのですよ
[ID:eCP798N45fY]
- 今までのイベントやエンディングの多くも達成感なんてほぼほぼ感じなかったが、今回はとりわけ虚無だなと感じた。今やってるゲームで強大な敵を倒した後に、街の人から「ありがとう、お前のおかげだ!」ってベタな台詞言われて「あぁ、頑張った甲斐があったな...」と思わず感動してしまった程度には虚無
他のゲームを遊ぶと、俺にとってエルデンリングがただのストレスが溜まる作業でしかなかったと改めて感じさせられる
[ID:/oi0ppBA0CE]
- ダクソとエルデンって漠然と似たようなストーリーだと思っていたけど
「はじまりの火の前に立つ⇒その身に火を宿して世界を紡いでいく映像」のダクソの通常EDと比較して、エルデンは通常EDが「褪せ人はエルデの王となった⇒椅子に座っている主人公の映像」で終わってるのが絶望的に「…で?」という気持ちにさせてくれる。”王になった”ことによる結果が全く見えてこない。なんでナレーション入ってる後者の方が情報量少ないんだよ
[ID:5JW7tnYkpfw]
- 未完成疑惑()は意地でも認めないでしょ
売れちゃったし
[ID:sWcfDlleOIQ]
- オンライン周りが不満しかないのと全然マッチングしないからマッチング範囲広くするかクロスプレイ可能にして欲しかった-。
[ID:h4p85Kj7Cc.]
- 破壊された世界っていうとポストアポカリプス物だけど、エルデンリングはそうではないでしょ?
どうしようもなく壊れかけてるけど、壊した奴ら=破片の君主はまだそこにいて、それなのにそいつらの言い分を聞いてどうこうする事はできず、争いの元になった大ルーンを奪うしかない。
そのくせ首謀者だけは保護されててとどめを刺すという選択肢が用意されてない。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- クソ2のマイナスをゼロにする作業感やモッサリ不如意アクションはすごく嫌いだけど
ルート構築や状況判断で戦術的にMAPを攻略して欲しいんだろなって納得してたし
モッサリしてるからこそタイマンでの読み合いがクソほど面白かったんだよな
クソ1クソ3の戦闘単位での面白さとはベクトルが違うから賛否あるのも仕方ないが
好きな人はとことん好きなものなんだろうなとクソ2擁護も理解できる
宣伝からも宮崎ソウルと谷村ソウルが融合したら絶対面白いぞって期待するだろ
なんだこれ合体事故かよ
[ID:KGRgDh38J5o]
- ・操作した通りに動かない(入力遅延や先行入力等)
・自由度が低い(厳密に決められた攻略ルート、装備構築等)
・各イベントの導線が滅茶苦茶(NPCの移動先が分からなかったり)
他にもマルチ環境とか色々な面でプレイヤーにストレス掛けるだけ掛けて投げっぱなし
攻略でも考察でも対人でもプレイヤーが手探りでどうこうする努力を嘲笑うかのような作りしてる
フロムの内情は知らんけど、「これ作ったのはよっぽど性格悪い奴なんだろうな」、という感想が出てきてしまう
ゲームとしては決して褒めらたものではないぞ
[ID:uDXyLzTKRcI]
- ゲームって楽しいものだから
自キャラ動かせる映像作品だよこれは
[ID:VRx2fuPT1x6]
- せめて戦技とかで敵と同じような動きが出来たら格好良く戦えて自由なキャラ作りでRP出来るゲームとして良かったと思う
敵の戦技の真似でも動きがしょぼい…ジャンプ力も無さすぎるし技もろくに使えないし…
[ID:ueEepp20kXE]
- 敵だけカッコいい技つかえて卑怯! ←わかる
[ID:HSoFVxAZW/2]
- もうゲーム・オブ・スローンズのおっさんが書いた筈であろう群像劇の原稿を直接読ませてください!
エルデンリング内での群像劇?何かありましたっけ?状態でつまらん。
[ID:xd0k3E.UZLY]
- 今のフロムがツシマ作ってたら鉄とかの強化素材は對馬中全てのでちょうど使い切る(復活なし)とかやりそう
[ID:hIr4mARQ4fk]
- もうシステム周りとか戦闘は簡悔なのかどうかは知らんけど頑張っていじっても無理なんだろうし諦めたからせめてNPC周りなんとかして♡イベント中途半端に終わらすのやめて♡もうモチベそれくらいしかないの♡おねがい♡
[ID:uVG9hKr8Qxk]
- 素性:黒き刃の刺客
欲しくない?
マジであのくらいの機動性くれ
[ID:KSIN08Bk7DA]
- 日陰城の城壁の祝福で座ってるとゾンビが近寄ってきて戦闘になるの地味にむかつく
こっちくんな
[ID:tah4kSg5vOk]
- 敵の技を使えても褪せ人様の糞スペックだとほぼ台無しなのよね
水鳥乱舞をその辺の雑魚敵に叩き落とされた時の落胆は今でも忘れられない
対人関係の調整なんだろうけどそれでもなぁ…
[ID:UZ08qbZBzLw]
- 召喚されてますから一定時間間を置いてからの接続に問題が発生しました
長いローディング挟んだ後の接続に問題が発生しました
ムービーの後に接続に問題が発生しました
召喚されたと思ったらフリーズ
もう次回作からマルチ機能消してしまえ
[ID:nrKv3BxpXCU]
- マルチ関係でいうならいい加減レベルマッチ止めてほしいわ。
周回して協力や攻略でルーンが余りまくってるけど、
鍛石や消耗品も買い尽くして使い途がなさ過ぎる。
かといってマッチしづらくなるのが嫌で自由にレベル上げも出来んし…
[ID:ygSBNcL00tU]
- ポケモンみたいにレベル統一させてくれたらいいのに
[ID:hIr4mARQ4fk]
- レベル弄るのはその分どこ上げ下げするのかという問題が
装備制限もあるし
[ID:uDXyLzTKRcI]
- レベル差ぶんだけダメージ等の割合補正かけるとかそんな感じのやつじゃね
[ID:xE85YxyT80M]
- なんでこんなカメラグラグラすんの? 3でもロックしてるのにこんなブレること無かったぞ ラダーンなんかもカメラのグラつきのせいで全然楽しめねえわ
[ID:ITWb2ZEsnLo]
- あらかじめ登録しておいたレベル・ステータス・装備でマッチングするようにするとか?
ロードアウト制みたいな装備セット欲しいよね
[ID:qWKx.6mtmyg]
- マルチめちゃくちゃ不安定なのは何なんだろうな
初期よりいくらかマシにはなったけど未だにフリーズや接続切れは起こるし合言葉が機能しない時もある
過去作でこんな体験した事ほぼ無かったんだが、サーバーの問題なんだろうか
[ID:ZB4vqwne4nI]
- サイン書くときにステータス装備記憶スロット設定できるようにすりゃいいあと武器の強化状態 あくまでサイン書く時だけね
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- レベルダウン自由にできるようにすればいいだけなんだよな
どうせ初狩りするような連中はアイテム受け渡しやってるだろうし制限しても意味ない
[ID:8dsDuD/Cc5U]
- いままで上昇させた範囲で、自由にレベルを調節出来たらええのにな
[ID:qWKx.6mtmyg]
- 王都と灰都を選べるようにしてほしい。灰になってても王都東門みたいなところの篝火近くにはサイン書けたけど、金霊ゴッドフレイ倒しちゃったら知り合いと一緒にモーゴット行く手段がありませんでした…。
[ID:bL4BUy9ghJk]
- やるたびにソウルシリーズの正当進化とは一体うごごごってなるの何とかなんねえかなあ…
[ID:W19VgXFGf8g]
- レベルマッチングのためにレベルダウンを導入するのじゃ協力プレイを促すには本末転倒じゃないか?
協力プレイではレベル無制限でホストより一定以上高いレベルの鉤指を呼ぶにはレベル差×100のルーンが必要とかでいいんじゃないか?
侵入側が鬼強え鉤指にぶち当たる可能性は増えるが、誓約無いんだから全然勝てなくても問題ないし。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- カメラグラグラは、敵のモデリング・モーションとロックできる位置がかみ合ってないんだろうな
あと複数雑魚戦のロック対象もすぐ他の敵に移ってしまう。一回ロックした敵に対してホールドが甘くて困るわ
UI悪いわあ
[ID:CLv/7B4y4Ys]
- レベルシンクありで、マッチング範囲は無制限にしてほしいね
レベルシンクが嫌な人に向けては、設定でレベルシンクON・OFFを切り替えれるようにすればいい
レベルシンクONにすればマッチング範囲無制限、レベルシンクOFFにすればレベル・武器強化を考慮した(現仕様での)マッチング
フロムって、なんでレベルシンクを合言葉マッチング限定にしたがるんだろう?
[ID:HSoFVxAZW/2]
- 定期的にフリーズするから未だにサーバーが耐えきれない程にマルチ人口がいるのか、それとも…。
[ID:FlnxFlLf2CI]
- マルチで起きてる不具合(「接続に問題が発生しました」やフリーズ)に、サーバーは関係ない
マッチング処理はサーバーでやるけど、マッチングした後の同期通信は端末間で直接行われる(サーバーは介さない)
サーバー増強しろって声をよく聞くけど、あれは的外れだね
レベルシンク有にすると、サーバーのマッチング処理は多少複雑になるだろうけど、サーバーの処理能力に大きな影響を与えるほどではないでしょ
[ID:RczT4TK18Wg]
- 「ユーザーに楽しまれたら悔しいので、DLCでは攻撃を受けるとハードがクラッシュして再起動不能になるモブを大量に配置します」
[ID:FHf0oIfhaVA]
- DLCどうすんやろなぁ…
今以上にク ソな奴が出てくるとか想像したくねぇんだけど
[ID:1fB5/pheyWw]
- >>ID:HSoFVxAZW/2
マジでこれ導入して欲しい
合言葉マッチってコミュニケーションが取れないとそもそも設定合わせる事も出来ないから協力掲示板みたいに事前にアポ取らないと意味が無いんだよね
現状で活かせるとしたら大規模コミュニティを作らん限り無理でしょ
[ID:AukXeH8P98k]
- ここまでダクソ2に瓜二つなら逆にDLCは多少期待しても…と思ったけど第一弾は微妙だったし雪原の初出も第三弾だったから望み薄かね
[ID:VL4NYz07P9U]
- カラスからトレントで逃げ切れないの頭おかしいわ、何だよあのダイブ
[ID:WjqGAAL3ogc]
- あの重っそうな体躯で高速移動する馬に追いついてくるの意味が分からないんだよな
そもそもトレントが隻狼より足遅いのが意味わからんけどな
[ID:YXycieHlSQU]
- 烏とルーンベアは行動速度を2割くらい落としていいと思う。でかいのに速いのはズルい。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 烏と熊はデカくて強い割に獲得ルーンもドロップもショボくて嫌
[ID:cfQVzjRPatM]
- ストームヴィルの鳥の空爆とリムグレイブの森のくまさんは初見死亡率100%だろうな
[ID:ufWaO5BjGhE]
- トレントのダッシュは1.5倍くらい疾くても良い
[ID:MzV2sj4avAE]
- 樽鳥もだけど道中に少ししかいない火炎放射機つきの鳥も中々ク ソ
[ID:1r1ldoZYGYc]
- 何の印象にも残らないストーリーに比べて
雑魚のいやらしさ・意地悪さは強烈に印象に残ったな
クソカメラ・クソターゲットと合わせて作り手に腹がたつ仕様
[ID:ufWaO5BjGhE]
- 今回はパワーもスピードも体力も十分な、雑に性能マシマシの敵がやたらと多くいると感じた。そりゃあ強くなって難しくはなるだろうが、そういうタイプの敵をポンポン出されるとちょっとな...
まぁ高難度がウリらしいしこれで正解なのかもしらんが
[ID:/oi0ppBA0CE]
- 戦鷹は火薬樽持ってるやつには刃付けないで欲しかったな。
強いから嫌というんじゃなく、バリエーションにした方が面白みがあったと思う。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 別にクソゲーではないでしょと思ってたけど上で見た「バカゲー」がしっくりきたわ。並行して開発してたSEKIROは逆にかなり細やかなゲームって感じ
[ID:DhiLJYlPdjU]
- デモンズの頃と今では高難易度の意味が変わってきている気がする
方向性の違いというか、高難易度は求めているけどそうじゃない的な
ACでいうならマスター・オブ・アリーナにAI先鋭化した初代ヴァルキュリアぶち込んじゃったみたいな
[ID:ruFERA.a9/M]
- マルチの不安定さはセキュリティあげた新システムに変えた弊害だろうなと思ってる
[ID:fb4fRfgoV3I]
- デモンズは、ダクソアクションスピードに慣れた人にとってはヌルゲーらしいね(デモンズとブラボしかやってないので)
でもテモンズは道中が厳しく長いという緊張感、独特の空気感、ゲーム性、謎解き感あるボスがよかった
マンイーター二匹だけはいつまでたっても心臓に悪かったが
言われている通り、エルデンはプレイヤー側にもスピードがあればもっと良かったと思う
[ID:CLv/7B4y4Ys]
- セキュリティ対策はリメイクデモンズにも同じものを入れてるはずだけど、そっちはマルチどうなんだろうか?
[ID:Q1xg31F9.9A]
- バカゲーって笑えるはずなんだけどな…俺はちょっと笑えねえや
[ID:YXycieHlSQU]
- SEKIROを除いてデモンズからやってる事はほぼ変わってないし、難易度やゲームスピードが上がるにつれてよりQTE感や、敵を倒すというより処理しているような作業感が増していっている気がする。まぁ単に俺がソウルの戦闘に飽きただけかもしれんけど
[ID:/oi0ppBA0CE]
- 全盛期霜踏みとか夜と炎みたいなのをもっと増やして理不尽を理不尽でぶっ壊す!!って路線のほうがまだ見所あったかもな
もちろんバカゲーという意味で
[ID:ahOmqZ24RLY]
- 神たちが勝手にやらかしたことの後始末をその世界から追放したヤツらに任せるってのも理不尽だし、ストーリー的にも理不尽を押し出して行けば多少はストーリーできたかもしれん
[ID:N3gDex5hVaM]
- GW挟んだとはいえ、更新告知等はまだなしか
更新対応中の表明でもあれば、2周目か新ビルドやる気になるかもしれないんだけどな
[ID:CLv/7B4y4Ys]
- まぁ、強いAIと良いAIのどっちかと言えばエルデンリングのは強いAIであって良いAIではないね
[ID:0udTDtTq0Nk]
- 強いAIは賢いAIの事なのでエルデンリングには当てはまらない。AI自体は超バカだもん。AIが選択できる行動が強いだけ。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- まぁ、そうなんだけど、別にそこはメインじゃないから……
[ID:0udTDtTq0Nk]
- 強いとか以前に、プレイヤーメタに必死すぎるルーチンって感じ
こっちの機動力も超絶もっさりだから、やってて楽しくなれない
黒き刃の刺客とか、マリケスとか、マレニアとか、あんだけ動けたらそりゃ楽しいだろうよ
別にあそこまでやらせろとは言わんから、もうちょい釣り合い取って?
[ID:xrbqVcCiRQw]
- ローリングすら、反応の鈍さだからな
ダッシュジャンプすらまともにできないし。
キャラ動かしてて全然気持ちよくない
アクション売りのゲームとは思えんわ
[ID:ufWaO5BjGhE]
- これに加えて怒涛の遠距離連射攻撃、回復狩り、ディレイ&後隙潰しで不愉快ゲーの出来上がりだ。
バカゲーっていうよりイラゲー
[ID:ufWaO5BjGhE]
- しかも敵は無駄に高火力だからクソな操作性なのに正確な入力要求してくるんだよな
[ID:ivcmBP1tXe.]
- ロリ狩りへの執念が半端ではないのに、先行入力効きすぎなのも駄目だわ
ロリ狩りされました→先行入力のロリ暴発→またロリ狩り→You Died
回避ミスったのは俺が悪いよ?でも先行入力でまた一撃もらうのはちょっと違うんじゃない?
[ID:xrbqVcCiRQw]
- フロムはプレイヤーに「回避ボタン連打はダメだぞ」って分からせようとしてるのかな?
でも、それならそれで、チュートリアルに、そういったプレイスキル向上に役立つ情報も入れてほしいよね。
あるいは、そういったチップスを、フロム自身がSNS等で発信するとか。
特にソウルシリーズ初心者が自力でそこに気づくのは、かなりハードル高いと思う。
[ID:RczT4TK18Wg]
- 操作性が悪くなかったら連打しないわな
とにかくボタン反応が悪いから連打せざるをえない
[ID:ufWaO5BjGhE]
- 回避タイミングがボタン押した瞬間なせいで、輝剣みたいな時間差攻撃だと棒立ちで喰らうの絵的にシュールだよね。面白いから良いけどさ
[ID:81/4ifRcHbE]
- エルデンリングはおそらく「高難度」「アクション」「RPG」なんだろうけど...どの部分で楽しめばイイんだフロムくん?ストーリーもいつも通りのノリで普通につまらないし、一番のウリであろうバトルも大味だしRPなんてしてもやる事は結局ひたすらバトル
このゲームの肝心要の部分はいったい何なのさ
[ID:/oi0ppBA0CE]
- 回避連打って先行入力の受け付けがアクションごとにまちまちなのも原因だと思うわ、ユーザビリティ皆無
[ID:ivcmBP1tXe.]
- 明日からPS4/5でファイナルソード出るってよ
[ID:JMcBmhuAtRQ]
- ローリングの入力は、回避ボタンを押したタイミングではなく、離したタイミング、これ分かってない人おおそう。
フロムは、オンラインマニュアルでもチュートリアルでも、ここのところを正確に説明してないから、ボタン反応が悪いとかっていう文句がでるのかも。
[ID:dqk8.qHVekI]
- 押したタイミングじゃなくて離したタイミングで回避が出る仕様自体をボタンの反応が悪いって表現してるんでない?
[ID:/c5KCKFH9zE]
- こことか読んでなかったらわからんわそりゃ>離した時点で回避
ロード画面とかで出さないといけないくらい重要なことなのに。
[ID:ufWaO5BjGhE]
- おいおい、PS版ファイナルソードはもう出てるだろ?
[ID:BdrS4kDY7BI]
- ダッシュとローリングが同じボタンに当たってるせいなんだけど、それならローリングじゃなくて「ステップから長押しでダッシュ」か「押し続けでダッシュ二回押しでローリング」にするべきだった。
離したらローリングは直感に反する。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- ロリとダッシュを同じボタンに設定したのが悪い
[ID:8dsDuD/Cc5U]
- SEKIROは、ボタン押した直後にステップ出てからボタン長押ししてればダッシュに移行するんだっけ。たしかにSEKIROで回避ボタン反応しなくて被弾したわってイライラした記憶はないかも
[ID:/c5KCKFH9zE]
- 仁王2は回避とダッシュを同じボタンにしてるけど回避ステップが出てからダッシュに移行する。
龍が如くシリーズも同様で2回押すとキャラによってはローリングする。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- SEKIROはステップからダッシュにモーションが自然に繋がるからいいんだけど
ローリングからじゃ繋がらないからボタン離した瞬間にしたんだろう
いやそこはローリングをやめてステップに変えれば全部済む話じゃないのか
そもそもローリングなんてもっさりアクションNPCしかしてないし鈍重そうなモブも華麗にステップしてくる
[ID:8dsDuD/Cc5U]
- エルデンリングは、ソウルシリーズとは違って、予備動作が一瞬で出の速い攻撃が多いから、回避はSEKIRO方式にした方が相性よかったと思う。
[ID:dqk8.qHVekI]
- ジャンプは押したタイミングで跳ねる
操作によって反応が違うことを体得するようユーザーに強いて「高難易度ゲームですぅ」ってなるのは違うと思うわ
直感的な操作ができるよう努力してるゲーム会社が多い中にあって、不便さも含めて高難度だと自惚れてるのかしらね?
敵のモーションは製作サイドの「カッコいいアクションを表現したかったんだぜぇ~!どうだ?凄いだろ?」が出すぎて、プレイキャラクターの諸々は御座なりにしてる感じさえする
[ID:eCP798N45fY]
- エルデンはほぼ予備なし、ディレイからの急加速、遠距離から一瞬で詰めるとかやりたい放題だよな
[ID:ivcmBP1tXe.]
- 押し続けたら必ずダッシュになるかというとそうではなく、立ち止まり中はダッシュにならずにバックステップが発動するのも混乱の元
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 同じボタンで短押し・長押し入力があるから遅延を感じるのよ
短押し入力はボタン押してから規定時間内に離すって入力だからな。ローリングに遅延を感じるのはこの為
ジャンプは短押しも長押しも無いから押すだけで発生する。アクションゲーでよくある押した長さで跳躍高度の調節も無いみたいやし
[ID:qWKx.6mtmyg]
- とっさの操作が求められるものにボタンを押す、離すって2動作要求してるんだから遅延以外の何者でもない
[ID:8dsDuD/Cc5U]
- 信者はローリングのクソ仕様にすら"ボタン押してから離すまででタイミングが測れるから慣れればこっちの方が親切"とか言い出すんだぜ
[ID:VK3G50yr0hA]
- マレニアがリゲインする理由付けとか設定ってあったっけ?
なんか雑に時計塔のマリア擦ってるからブラボ要素入れてもいいよねって感じがしてムカつくんだけど
[ID:2US/QJAf7Gc]
- バカゲーとして見るとパンチ力があまりにも足りない
ダクソとして見るとストーリー•アクション・バランス全て劣化してる
楽しいボスもほとんど居ない•良ボスも過去作を超えていない
ダクソ2として見ても次作に活かせるチャレンジがほとんど無い
なんだこれ
[ID:qOjAXG0Ll8g]
- なんかエルデンリングってゲーマーアピールがしたい話題性にしか興味がないネットイナゴのアクセサリーって印象
Sekiroからフロム信者とは違う臭い奴が増えたと思ったけど今作でそれが強まったわ
ゲームのクオリティも客層もここからさらに下がるんだろうなぁ
俺はもう買わねぇや
[ID:I136fLkdwTc]
- マレニアの殴ると元気になる現象は大ルーンの説明によると「抗う意志」と大ルーンの力。つまり根性。
そんなことで回復するなら常時リジェネでいいだろ!とか野暮な事を言いたくなる。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 宮崎ディレクター:『ELDEN RING』は『DARK SOULS』の王道進化(ドヤっ)
実際には…
・ボス:攻撃も回避も強アクションもりもりで超絶進化
・プレイヤー:ダクソベースのアクションにジャンプ・しゃがみ・戦技等を付け足しただけの接ぎ木進化
[ID:dqk8.qHVekI]
- SEKIROぐらいバチバチに自キャラが動けばまた話違うんだけどな
あとローリングはいい加減古臭い感じあるからステップがデフォルトでよかった
[ID:63gzGImhe6Q]
- ローリングの先行入力に関してはどうも擁護できないわ。せめてどっちかに選ばせろと
[ID:HBfk9iIDo9c]
- ステップだと戦技だからキー反応いいからな
軽装だったらこれがデフォでも良かった。無敵時間だけちょっと削ってもいいけど。
[ID:ufWaO5BjGhE]
- リゲイン理由あるのか、教えてくれてありがとう
出来れば戦う前に匂わせとかしてくれれば多少はマシだったんだけどな、倒したあとに実は根性で回復してました!とか言われてもな
[ID:NfjLDSdgwtM]
- エルデンリングが初フロムだと怒りを覚えるまではいかないっていう巧妙なバランス
過去の実績と信頼で組み立てた集金装置で少数の信者の信仰心と引き換えに売り上げ作れるならそら働かんよな
[ID:TVgSXmujuOk]
- マレニアは大ルーンだと性能下がってるのも嫌い
[ID:aBpvkDCuKSg]
- 狩人のリゲインの説明は夢だから成立するんであってエルデンリングでも似たようなことされても困る。大ルーンパワーのおかげ?あっそう
[ID:uE0q4UmHcDI]
- グレートスターズみたいにリゲインではなくモリモリ回復していく装備があるんだから、マレニアの大ルーンもリゲインじゃなくてドレインで問題ないんだよな
[ID:Q1xg31F9.9A]
- ブラボはそもそもHPが体力じゃなくて戦う意志的なものなんじゃないっけ。だから、敵に殴られて心が折れそうになった時に敵を殴り返すことでその意志を再び得るみたいな設定のはず
[ID:/c5KCKFH9zE]
- そもそも腐敗に抗う力が他者に攻撃当てて吸収になぜなるのか
それって常時他人の命を吸うわけだから普通に考えて他人を生贄にする下劣な存在だしスリップダメージは受けてないとダメでしょ
まあ、負けて悔しいです避けるためにケイリッド汚染させたから名実共にソウル史上最低な存在か
[ID:DllYq6dDDHE]
- マレニアのコメントログ3までいってて草
大人気の裏ボスだなあ(棒
[ID:iqoe7Q0xZ5M]
- 腐敗に抗う意思でリゲイン(ただし負けそうになると簡単に腐敗する惰弱な意思、さらに腐敗女神モードでもリゲインは発動する)
[ID:KgDA2Snaf7.]
- 腐敗に抗う意思(笑)
うーん盾殴って回復!w第二形態で腐敗に飲まてれても回復!w乱舞と分身で超回復!w
あ、もちろんお前らが大ルーンで使う時は産廃にしとくからなwでないとお前らが楽しくなっちまうからなw
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 空振りでも回復!してた時代がもう懐かしく感じてしまう
[ID:bL4BUy9ghJk]
- 大ルーンの性能もクッソ微妙だし、使用率のデータはオンラインから集めているだろうから、
今後上方修正が入ろうとも、入手時期と周回引継ぎ対象外のせいでいつ使うねんっていう
こんだけ入手時期に差を付けてるなら、別に引き継いでも良かったのでは?何でそこは律義なの?
[ID:xrbqVcCiRQw]
- ストーリーで「どんだけ強い奴を接いでもグロテスクになるだけで無駄!w」ってしたフロム自身が面白そうな要素を付け足しまくっただけのゲーム作ったのは笑うとこなのかな
[ID:ErWZUykzpvs]
- 「このまま負けるの悔しい!」でケイリッド丸ごと腐敗させて住民含めて全部丸ごと消そうとしたあたり
古王やリチャードの方がまだマシに見える(いやリチャードは微妙だが)
フロムゲー史上屈指の屑
マレカス
[ID:uDXyLzTKRcI]
- 腐敗モード、瀕死になると自動発動する不可抗力な呪いならまだしも自発的に使えるからな…
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 腐れ!(笑)
[ID:RJbPOKoj.GM]
- 「腐れ!」とか言ってるから確実に自分の意思で制御出来てて、その上で躊躇なく使ってきてんだよな。エブレフェールを最も苦しめてるのはまさにその腐敗なのに。
[ID:ErWZUykzpvs]
- 生きてる兄弟で最年長のモーゴットは本気出すときに苦々しい感じを出してるのに、末っ子のマレニアはノリノリだからなあ…
これでダメージドレインみたいな優遇がなければポンコツかわいい扱いもされたろうけど
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 性質の悪さで竜血騎士団に勝る存在があろうとは…(´・ω・`)
[ID:KSIN08Bk7DA]
- 失礼な
自分がやった行為がどんな事を招くかを知りながらやった以上竜血騎士団よりタチが悪いぞ
[ID:ErWZUykzpvs]
- 竜血騎士は後のリンデルト建国との合わせ技でより悪質に見えるけど一応自分の気持ちに嘘はついてないもんな…
[ID:RJbPOKoj.GM]
- そもそもなぜ褪せ人とマレニアは戦うことになったのか
[ID:NocZcWNxkME]
- 敵のターンが長すぎて獣の眼光マカカジャマカカジャ獣の眼光メギドラオンメギドラオン思い出すな
[ID:flXcsN4diUI]
- 戦闘とマレニア個人を分けて考えても好きになる要素が無い。
ゴドリックは弱さでネタ的人気もあればキャラ人気もある。
ラダーンは単純にキャラがいい。
レナラは嫌いになる要素が無い。
モーゴットは設定が悲哀を感じさせて嫌いになれない。
モーグはニーヒル。
マレニアは………何だお前?
メリナがネタ的に愛されキャラとなって行ったのにマレニアと来たら…。
[ID:FlnxFlLf2CI]
- 強戦術使ってボコすのがエルデンでは1番楽しいかなあ
あんま正面から戦い合いたい相手いないんだよね
[ID:fOThL1ejU0E]
- ギデオンに居場所のわからぬデミゴッド探してくれと言われてるが別に承諾した気もなければ、普通に行ける場所探索してるだけで戦う気もなかったよな。マレニア。
[ID:1xyX3PHM17M]
- そもそも見つけてどうするつもりだったんだ、ギデオン。口ぶりとしては好奇心って感じだったが。
[ID:1xyX3PHM17M]
- しかもその優遇要素に至っては大ルーンの力どころか「腐敗に抗う気高い意志の力(キリッ)」だからな
腐敗が制御可能でも制御不能でも発動した時点で負けてんじゃねーかというフォロー不能の特大のケチが付く上に本人は「不敗の刃(キリッ」「知り得たか?(キリッ」「腐れ!(キリッ」っとイキり放題
ラダーンに負け主人公ごときに負けたのも棚上げして抗ってる(笑)らしい腐敗の力の誘惑にも負けておいて「妾負けなし!!www」とかイキリ倒す厚顔無恥さと認知症老人なみの痴呆ぶりはもはやギャグなんよ、腐敗と不敗が掛かってるとか言う寒い親父ギャグ未満の笑点でやったら座布団全部持ってかれるどころかみんなにフォローされた挙げ句楽屋で出禁言い渡されるレベルの激寒ギャグかますせいで元からあってないような世界観も台無し、ギャグマンガですらコレやられたら次号以降読み飛ばされかねない程の大失態
ニチャリ開発に盛って貰った要素の全てが尽く鼻について不愉快でムービーどころかコイツと戦うときだけ音声切るレベルでセリフも痛い
ダメなメアリスー決定版、典型的な老害ババア、ツッコミどころ見本市
腐敗っていうかもはや存在自体が負債の刃
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- ゲームは退化したけどフリーデからマレニアはある意味順調に進化したな
きっとこういうの大好きな奴が開発にいるんだろう
[ID:IeoVym.dYnU]
- このゲームのモチベーションが上がらず停滞してます。騎士名簿みたいなランキングもなく戦国無双みたいな戦技、、、
[ID:keW8tZTCyrQ]
- マレニアのリゲインは神、ブラボの狩人はマレニアの足元にも及ばないクソザコ!wwwとか言ってた人いたから嫌い
[ID:tah4kSg5vOk]
- マレニアは初戦で恰好付けるのはまだしも二段階目はもうちょっと、不本意だけど使わざるを得ないみたいなニュアンスならだいぶ印象違うんだけどなぁ
特典になったりしてるあたり意図して鼻につくキャラに見せようとしている…とは思えないから、やっぱ制作陣のセンスがズレちゃってるんだなとしか
というか今作のキャラシンプルに嫌なやつ多すぎる
[ID:JgiR6F5rCaQ]
- ゴストークとかあれで完結なの納得いかないわ
[ID:RJbPOKoj.GM]
- ゴストークくんは主人公を応援してんのか嫌がらせしたいのかどっちかにしろよな…
[ID:Q1xg31F9.9A]
- ダクソ3から6年経ってモーション流用なんだからもう次回作お察し
[ID:F7PB/Q1i6WA]
- 「あれ?この武器いつ取ったんだけっけ?」みたいに全く印象に残らずに取得してる武器魔法戦技etc.が多過ぎる
だからいくら数が多くても感慨もないから使ってるモノ以外はほぼ空気
[ID:f1yfCI22AiE]
- PVとか観るとマレニア(英雄)、ラダーン(敵)みたいな絵面なのに蓋を開けてみれば真逆だったでござる…
ってかイラストや特典もそうだけど、関係者の間で設定の共有できてんのコレ
[ID:1fB5/pheyWw]
- PV見た印象だと魔王ラダーンに単騎で挑む英雄マレニア、自身を犠牲に大技を放って相討ちって感じだったけど
実際は侵攻しといて負けそうになったらケイリッド全域を巻き込んで自爆技、めちゃくちゃ迷惑撒き散らしながら生き延びてからの「不敗のマレニア」だもんなあ……
[ID:ZB4vqwne4nI]
- ラダーンは愛馬の為に重力魔法修めたとか領地護以外では力遣わなかったとか好きになる要素多いけど
マレカスは嫌いになる要素ばっかりで
[ID:uDXyLzTKRcI]
- 2022-05-18 (水) 17:29:59
文章長いけどめちゃくちゃ同意するわ
腐敗使っといて、ミケラの刃じゃない。それではミケラが腐敗使いって言ってるようなもの
言葉と行動が一個一個辻褄があってないし、本来こんな三下キャラは序盤か中盤で完膚なきまでに叩き潰されるのが王道よ。三下を裏ボスのような位置に置くとか壊滅的にセンスが無いわ
[ID:DllYq6dDDHE]
- ミケラのためならどんな手段だって使ってやる、不敗とはどういう意味か教えてやる、みたいなキャラだったらまだキャラとして好かれたろうに。
[ID:FlnxFlLf2CI]
- フレイザードみたいなキャラだったらまだ好きになれてた
[ID:g45uQ5OPE8s]
- 久しぶりにセキロやったら、やり込んでた頃より楽しく感じる。自分と相手のターンが目まぐるしく切り替わるテンポの良さにアドレナリン出まくり。エルデンリングはターンの切り替えを拒否して「ずっと俺のターン」してくるからつまらないんだよ。
そしてマレニアは劣化弦一郎だったと理解した。乱舞とか追い詰められて禁忌に手を出すところとか似てるけど戦闘の楽しさは真逆だし、腐敗の力も守りたいもののために形振り構わず使うっていうより「これが私の真の力だ」って感じで使ってくるから悲壮感とか無いし。
エルデンリングは最悪のセルフパロディで出来ている。
[ID:v30kMI5nYW.]
- ラダーンの星砕きはそのせいで星にまつわる運命が狂ってるので善意に見えて裏がありそうなんだけど、肝心の本人がマレニアのせいでお話しできないからな。
ラダーンが本当はかなり悪いやつという設定だったとしてもそれを知る術がないのでマレニアが一方的に悪く見える。
(ライカードやラニと兄弟で、ラダゴン大好きエピがあるから、本人もヤベーやつな可能性はそれなりにある。決め手がない)
[ID:Q1xg31F9.9A]
- マレニアがケイリッド全域巻き込んで自爆したくだり、ダクソ2の爆発特攻亡者(酸)でも同じこと思ってたけど 爆発自決特攻で突っ込んでくるエネミーが爆発後に普通に生きてるのマジで腑に落ちないわ なんで死なねえんだよ
[ID:5JW7tnYkpfw]
- マレニアはビッグマウスなくせに責任転嫁と保身ばかりなのにコネで昇進した上司みたい
[ID:DllYq6dDDHE]
- 自分の力の性質を知りながら、腐敗の力を使ってるから全く擁護できない
描写不足だから何かを守るために仕方なく使ったとか、目的のためには手段を選ばないとか、
そういうのが全くわからない…群像劇って?こんだけ制御できていて、何に抗ったの?
少なくとも、ここまで大事になるとは思わなかったってわけじゃない点読み取れるからケチがつく
[ID:xrbqVcCiRQw]
- 王都の方の小さい建物の中の牢屋(石剣の鍵が入ってる宝箱がある所)が本来は牢屋にNPC入れる予定だったけど納期の関係でとりあえず宝箱にした…みたいな邪な気持ちで見てしまう。今作はそういった無粋な考察をしてしまうところが多過ぎる気がします…
[ID:bL4BUy9ghJk]
- 弦一郎は自国の事を思った結果全部上手くいかなかったっていう可哀想だけどプレイヤーにも強い覚悟が伝わってくるから魅力的なんだよね
腐敗()はムービー1回くらいしか出番ないわトレーラーで自爆テロ起こすわで断片的な情報をまとめるたびに評価が落ちるんだわ
[ID:UZ08qbZBzLw]
- マレニアの流れぶった切って王都の話ししてごめん…😭
[ID:bL4BUy9ghJk]
- ここは腐敗を垂れ流すところ、各自の思いがあるので流れなど気にしないで良いと思います
[ID:DllYq6dDDHE]
- それにしても父母どっちも存命なのに、一切親のこと言わない家族達だよな。まぁ殺し合いのケンカしてるから仕方ないけど…当のレナラもラニしか気に掛けないし(最期のセリフ)
[ID:F7PB/Q1i6WA]
- マレニアってサリ裏でピンチになったらグリッチやチート解禁する対人勢とやってる事同じだよね で、自分が勝ったらドヤ顔GG 負けたら言い訳たっぷりのファンメ 既視感ある不快さだったわ
[ID:GNFxoqHHczQ]
- マレニアの行動に擁護の余地はないけど、ゴミカス呼ばわりされるのはマレニア自身の腐敗との内なる葛藤が全く描かれてない(プレイヤーには全く伝わらない)って要素が大
つまり匂わせ以上の演出が出来ない、キャラの内面描写へたっくそなフロムの所為
今作、説明不足(放棄)で感情移入できるキャラ少なすぎるんよ
[ID:KSIN08Bk7DA]
- マレニアとラダーンの戦いは破砕戦争のハイライトなのに本編ではその場面のムービーを何故か使わず(ストーリートレーラーのみ)、詳しい経緯も描かれない。
どうしてカットしたのかは分からないが、マレニアがここまで嫌われてるのはケイリッドを腐敗に沈めるに至った事情が分からないからなので、ストーリー構成を監督した人の大きなミスだと思う。
仮にDLCで補完するのだとしても「実はマレニアにも事情があったんです」だと本編でやっとけしか言えなくなる。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- レナラ本気モードは最後のラニに対する台詞まで含めて「ラニの考えた最強のマッマ」なので当てにならんで
[ID:Q1xg31F9.9A]
- プレイヤー目線では一切好感持てないマレニアにフロム様がんほぉ〜してるのが一番ヘイトじゃないですかね
[ID:oMrJ4.kD.7M]
- 事情があったとしても別に好きになれるキャラでもボスでもないけどなマレニア…
[ID:RJbPOKoj.GM]
- あの後ラニに会っても特に何も起きなかったよね?レナラ戦
[ID:Vgcm5F7LbNc]
- DLCでマレニアの補完きたとしても「あーはいはい可哀想だね~悲劇のヒロインだね~」って冷めた目で見ちまいそうだわ
[ID:g45uQ5OPE8s]
- せめてDLCで事情とか葛藤とか補完してくれたらマレニアのフィギュア飾れるから来てほしいですね…。(フィギュア付きのps5版とPC版買ったから後悔したくない)
[ID:bL4BUy9ghJk]
- マレニアはそういう状態で出している以上はユーザーがそこをフロムが下手なだけでマレニアにも内面の葛藤があったかもと慮るのは変だと思うな。出てきたFTや行動と言動の情報が全てで、それ以上に踏み込むと考察の域を外れてしまう。DLCで「そうせざるを得ない理由があった」という補完するにしてもそれこそ上のコメント同様に本編で少しは触れておけって話でしかないのよ
実は黒幕のミケラに操られてたとかでも良いけど、それはそれでマレニアの言動がおかしいからな
[ID:DllYq6dDDHE]
- 内なる葛藤があろうがなかろうがケイリッドをあんな状態にした時点で終わっとる。部下に慕われてようが関係無く「○ねよバイオテロリストのクソアマが」としか思わん
メリナは影が薄いしラニもあざとくて気持ち悪い。相も変わらずどいつもこいつもバカの1つ覚えみたいに○ぬか消えるかだし、イベントのやり甲斐も全く感じられんかった
[ID:/oi0ppBA0CE]
- フィギュア買っちゃったから…せめて少しでも良い子って思いたかったの…😭このままじゃ「私の財布にまで攻撃してきた腐敗女」になってしまいます…
[ID:bL4BUy9ghJk]
- そういう風にNPCを雑に作るしかできない「から」フロムは駄目だってのは同意する
[ID:DllYq6dDDHE]
- DLCで本編は全てマレニアの夢オチでしたくらいやって狂信者もドン引きさせてほしい
[ID:.WxzmI0rdhw]
- ラダーンの星砕きはとんでもない蛮行でマレニアが奥の手まで使ってケイリッド巻き込んだのに解決できなかった→DLCでラダーンの事情が明かされて「悪い奴なんていなかったんだな」となる流れなら良かったんだが、実際にお出しされたものは「腐れ!」なので取り返しはつかない
[ID:Q1xg31F9.9A]
- マレニアのコメント欄閉鎖されたんか?
[ID:fb4fRfgoV3I]
- マレニアはつまらんからはよ攻撃に付いてるスパマ解除とリゲイン量減らしてな
ボタンに反応する後出しクソAIのせいでスパマが凶悪すぎんじゃ
[ID:dYQQwhaBNS.]
- ボス板とかは愚痴ると不満板へ行け!って自治厨が涌くから…。
[ID:KSIN08Bk7DA]
- 害獣ですら自治厨が湧いてて信仰の高さにビビる
[ID:tovCqJSpCy2]
- 個別ページのコメント欄は攻略に役立つ情報以外を書き込まれてもノイズなのでここに誘導するのは正しい使い方だ
[ID:Q1xg31F9.9A]
- まあ本来ここって攻略サイトだしね
[ID:uDXyLzTKRcI]
- 某ボス板でこいつ詰まんないって言ったら誹謗中傷は許さん出てけ言われたのはびっくりでした
[ID:KSIN08Bk7DA]
- オープンワールドに挑戦してみたかったのかもしれんがやっぱ従来のマップ形式で良かったな……
[ID:HBfk9iIDo9c]
- 信仰心を保てる者はさほど多くないようだな
『エルデンリング』は“メタスコア97”に値するか、海外ユーザー間の議論が勃発。愛憎入り交じる、評価するのも高難度作品
ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20220516-202659/
[ID:6sovC0zNXUU]
- じゃあ不平不満板はゴミ箱ってコト……?
[ID:k/cGyTzWTNQ]
- それは今更確認する事でもない
[ID:0udTDtTq0Nk]
- 一応規約的には荒れを誘発するような内容や極端な批判はダメだよされてるからな。わざわざ不平不満板まで用意されてる以上、不満だけなら不平不満に行けは何ら間違いではない
[ID:0udTDtTq0Nk]
- 個別ページのコメント欄に否定的な意見を書いてはいけないなんてルールは無いし、
肯定的な意見も否定な意見もどっちも参考になるんだけどな。
誹謗中傷は論外だけど。
[ID:XNflQAuqNGE]
- まぁ実際クソ要素談義話するならこっちの方が盛り上がって愉しいのでこっちでやった方がいい
[ID:B22iMWeWiV6]
- まぁ、極端な連中のせいで結局どっちも過敏になってる節はある
実際は賛否あって然るべきとは思う。でも今の状況だとな
ここですらたまに閉口モノなやつあるし
[ID:0udTDtTq0Nk]
- マレニアは、針を持ってるか持っていないかで分岐すりゃ良かったのに。近くにエオニア咲いてんだから、ミケラの針を作って正気にさせてイベントになるか、最初から腐敗状態で戦闘になっての負けイベントで出直して来いになるか。
それか本当は諸々あったマレニアイベントの残されたままのデータを復活しろよと開発に言いたいわ
[ID:xd0k3E.UZLY]
- 他のコメント欄で議論の体を成してない暴言の投げつけ合いが発生してるの見るとここにいる人は冷静だなと思う
まあ楽しんでる人に水を差すのも無粋だしここでやるのがお互い建設的でしょう(こっちの方が話が弾むし)
[ID:63gzGImhe6Q]
- イベント全部当初の予定通りやって欲しいし、それで味方にして円卓に加えるとかやりたい
そんである程度円卓メンバー増やしたところで希望見出したラニ勢力が接触してきてイベント挟んで味方になるとか
[ID:uDXyLzTKRcI]
- ドブ川だけどドブにも捨てたらイカンレベルの文章はちらほら見えるから別段キレイではないかと
[ID:k/cGyTzWTNQ]
- 別にクソゲーとまでは思ってなくてクソ要素が良要素を上回ってる凡ゲーくらいに思うんだけど、クソ要素をここはクソだよねって話せる貴重な場所だと思うよ
他のコメント欄でこの部分はクソだよねなんて言おうものならもう
[ID:JgiR6F5rCaQ]
- フィンレイがマレニア背負って帰らなかったら結構やばいことになってそう現状より
[ID:Vgcm5F7LbNc]
- なんなら暴走状態のマレニア一回ぶちのめして黙らせてから引きずって帰ったまであっても可笑しくなさそうなんだよなフィンレイ
主人公と戦ったとき腐敗開放しても意識しっかりしてたし十分元気だったって事はラダーン相手に自爆しても元気あったはずだし、仮にそうなら引き下がる理由が無い、つまり引き下がるだけのなんかがあったんじゃないかって思うんだが、それが自爆後のマレニアの大暴走で、フィンレイはそれ止めてなんとか引き下がったっていう
ソース無いから妄想の域を出ないけど
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- すまん、攻撃したい訳じゃないんだが本当にこのゲームが特化して優れてるとこってなんなんだ?マジで見当たらんのだが
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 腐敗解放してラダーンと相討ち
腐敗の抑えに使ってた針が折れる代わりにマレニアの腐敗治まり、フィンレイが回収。オニールが陣取って折れた針回収って可能性は考えたな
流石にそれだとフィンレイ強過ぎるし。まぁ、ここでやる内容ではないかもしれん
[ID:0udTDtTq0Nk]
- 狭間の地の反対側にあるケイリッドからマレニアを背負ってエブレフェールまで帰るとか無茶苦茶な距離なんだが、やっぱり本当はエブレフェールってケイリッドのすぐ北だったんじゃないのか
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 本当だね。
特化して優れているところ何だろうね。
自分300時間やってるのに分かんないや
[ID:xd0k3E.UZLY]
- 原案がマーティン
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- 別に特化して優れてる所はないんじゃない?で、特化して優れてる必要もないと思う
エルデンリングの悪い所は大体ユーザーフレンドリーの面だろうし
[ID:0udTDtTq0Nk]
- アピールポイントといえば、そりゃもうフロム謹製のアクションバトルでしょ!まぁ俺には全く理解出来ないが...
[ID:/oi0ppBA0CE]
- オープンワールドとして2流(公式には「オープンなフィールド」らしいが)
新規IPとして2流(ダクソとから流用多すぎ)
ソウルライクとして2流
アクションとしてもRPGとしても2流
シナリオは焼き直し、イベントは導線滅茶苦茶、マルチ環境も(ry
いや2流どころか(ry
[ID:uDXyLzTKRcI]
- (無駄な)フィールドのでかさ
[ID:F7PB/Q1i6WA]
- 雑談してるヤツは雑談板でやれっての
[ID:45flqdKf6Hs]
- 馬が即召喚できてジャンプ(二段も)できるのはユニークなポイントになれそうだった。
似たような触り心地でもうちょい操作感のいいやつがその一ヶ月前に出てなければ。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 第二形態レナラが最期のセリフ含めてラニの妄想って言うから物語考察見てきたけど…うーん、どっちもどっち?完全に妄想ならば、かなり好きな展開のボス戦が全部無意味ってことになってかなり失望モノなんだけど。
[ID:F7PB/Q1i6WA]
- トレントも武器持ち替えも静止状態でしかできないという
[ID:uDXyLzTKRcI]
- 流石に発売後のゲーム内でのテキストや名称変更多過ぎるからなぁ
ちょっと過去作に比べても色々ガバガバ過ぎる
いかに納期が大変とはいえ、限度がある
[ID:0udTDtTq0Nk]
- 特化して優れてる必要ないのは普通のゲームならもちろんそうなんだけどこれみたいな嫌がらせばっか特化してるゲームなら何かしら特化していい所がなきゃ釣り合い取れなくないか?点数つけたら満点中半分も行かないぞ
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 角待ちインプの多さなら特化してるぞ
[ID:g45uQ5OPE8s]
- 使い回しに特化してるな、うん
[ID:0udTDtTq0Nk]
- うーん...OWと新規IPとソウルライクとアクションとRPGとその他で2流がダブってしまった
なるほど...この開発はソウルライクとアクションでなんだな
[ID:cfQVzjRPatM]
- アセット節約してるのにとんでもないボリュームに仕上げるって意味ではベセスダには全然勝ててないぞ
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 新規IPなのに、プレイヤーキャラクターのアクションが実質ダクソ4なのが本当に残念。
どうせなら、ブラボ・SEKIRO並みにアクションを刷新してほしかった。
[ID:dqk8.qHVekI]
- フロムは昔から死にゲー・雰囲気ゲーに特化してるし、それを売りにしてるだろ
今回はどっちも下らない出来だと思うがな
ボス戦も過去作のように苦労して勝利したときの達成感なんかなくて徒労感しかないし、NPCイベントもなんか盛り上がらないし魅力もない
無駄にステージが広いから一つ一つのストーリーがとっちらかってるから雰囲気も薄い
[ID:45flqdKf6Hs]
- ああいや、過去作ごと否定はしてないよ、なんなら俺過去作大好きだし
エルデンリング?聞いたことないなそんなゲーム
[ID:BdrS4kDY7BI]
- しょうがないところもあるとはいえ、水増しゲーの謗りは免れまい
坊主憎けりゃ袈裟までな手合いも少なからずいるが、間違いなく駄目な所も事実として多いからなぁ
[ID:0udTDtTq0Nk]
- 水増しゲーというのはオープンワールドならある程度許容するべきだけど、ミニダンジョンを攻略する旨味とか楽しみが弱いのが残念なところ。
戦技・魔術・祈祷はスカラベに持たせるくらいならダンジョンに置いてくれよ。
あの逃げ回るゴミクソは嫌がらせにしかなってないんだから。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 無駄にバリエーションあるけど、大体ストレス要因だったな、スカラベ……
[ID:0udTDtTq0Nk]
- 洞窟・地下墓・坑道… こんなんでボリューム増やすくらいなら、オープンフィールドをやめて、エルデンリングでいうところのレガシーダンジョンをシームレスにつなげる従来の方式で良かったよ。
ただし、オープンフィールドの解放感は新鮮だった、と評価はしておこう。
[ID:dqk8.qHVekI]
- オープンワールドで水増しは仕方ないってのはわかる
その一方でそもそもオープンワールドにして面白くなったのか、そもそもオープンワールドにする必要性ないんじゃないかとも思う。なんかレビューだとえらく褒められたりしてるけど、面白いのレガシーダンジョンだけでイベントもなければ驚きもないフィールドなんか退屈なだけだったんだよなぁ
[ID:JgiR6F5rCaQ]
- 前々からダクソシリーズの集大成って言ってたから新規IPだとしても関係ないぞ^
っていわれた
[ID:hIr4mARQ4fk]
- OWやるならやっぱりメインから逸れた先にちゃんとイベント置くべきだったかもね
ただ使い回しダンジョン潜って装備ゲットして終わるだけだから、終盤は本当に飽きるし
[ID:0udTDtTq0Nk]
- ダクソ無印、2で自由度やボリューム等の両立を諦めたから後続の作品は調整が楽なリニア式みたいなゲームにしたんじゃないの?なんでよりにもよって集大成で最大スケールのOW?
しかもOWに合わせて過去作のシステムを洗練するでもなく、ただポンとくっつけただけじゃん。過去作だって実質狭いOWゲームみたいなもんでしょ?アイツらで苦労してんだから、こんなボリュームで上手く作れるワケねーじゃん
[ID:/oi0ppBA0CE]
- 洞窟と結晶洞窟は使いまわしじゃないかと怒るほどの数がそもそもない。
というか洞窟は割かし個性的なので「ああ、またか」とはなりにくい。「ああ、また毒沼か」とはなるが。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- ダンジョンはレガシーダンジョンのみにして数を増やす
オープンフィールドは各ダンジョン間を無差別自由に行き来できる形にしてプレイヤーの数だけ攻略の選択肢を与える
ダンジョンの難易度はレガシー攻略数で係数を掛ける
係数に応じて強化素材や一部アイテムや敵配置、ボスが変化する
フィールドはNPCイベントのみにしてもっと密度や導線を濃くする
って形にすれば未だにプレイヤーは多かったのではなかろうか
周回も脇道も今作ではやる意味が薄すぎる
[ID:DllYq6dDDHE]
- 初見プレイ時、オープンフィールドの探索はマジでしんどかった。
ただっぴろい空間をくまなく見て回るの辛すぎ。
オープンフィールドの探索はもっと雑で良かったかなって、クリア後に振り返って思った。
[ID:ufRd8gKlZHE]
- くまなく見なきゃならなくなった主な原因はスカラベなので…
砦とか塔は遠くからでもそれと分かるけど、スカラベは近寄らないと見つからず、目視しないと種類が分からない。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 遠くから見てあそこに行こうって、そちらを見ながら移動してスケールを実感できないのが苦痛なのよね
途中に祝福やスカラベや、洞窟とかがあるから壁際や岩とかの物陰や死角を探す羽目になる
[ID:DllYq6dDDHE]
- 新規IPであるにもかかわらずシステム全般がソウルシリーズの使いまわし、中盤以降はモブどころかボスですら使いまわし、なのにバランス調整は敵にしてもプレイヤー側にしてもテストプレイまともにしてないであろうことがまるわかりの放棄具合、RPGといいながらキャライベントを未実装の状態で完成品として発売
雑にゲーム作っても「高難易度ですから」で言い訳できるんだから「フロムの死にげー」って会社側からすれば金のなる木だよな
[ID:nrKv3BxpXCU]
- バグは騒ぎ出したら拾って直せばいいでしょ、イベントは後から足したらいいでしょはちょっとね
ブラックってネタで言われてると思ってたけど冗談でもなんでもなかったな
[ID:AQkwFUWmlJI]
- ぶっちゃけボリュームが多いって諸刃の剣。楽しめてる人はより楽しみが増したりそれが継続するだろうけど、そうでない人は逆に水増しが正しくネガティブに水増しにしかならないから、各種ストレス部分も相俟ってやればやるほど悲惨なゲーム体験になりがち。その水増しの仕方が雑なら尚更だ
まぁソイツら(主に俺)のことまで考えてたらゲーム作りやレベルデザインなんて出来たもんじゃないから仕方ない部分も勿論あるが、それにしたってもうちょいリソース等を確保しやすくしても良かったとは思う。嫌らしく散らばったアイテムからして実質ある程度は探索を強いられていると言っても過言じゃないだろうし...まぁ向いてない俺がその時点で即ゲーム終了すれば済む話ではあるが
[ID:/oi0ppBA0CE]
- 1から10まで懇切丁寧に物語を語れとは言わないから、せめて7…いや6で良いいや
ちゃんと骨子になる部分は狂言回しに語らせろや
ダイイングメッセージで王におなり下さい、からの放置プレイはちょっと…(´・ω・`)
[ID:KSIN08Bk7DA]
- このゲームはオープンワールドなのに悪い意味で「無駄がない」のが疲れる原因のひとつかな。余白がないというか。
「無駄にだだっ広い」と言われるのはだだっ広いフィールドに必要なものがぽつぽつ落ちてるから言われることで、何もないなら隅々まで行かなくてもいいから文句は出にくい。点在してるにしても街道沿いのような分かりやすい配置ならやはり文句は出にくい。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 結構前のマレニアの話題掘り返してすのも何だけど
ある実況者が「ラダーンとの戦いで自分に刃を刺したのは体内の無垢金の針を折って腐敗爆発させるためだったんだな」って言っててPV見返してみたら本当に自分で刀を刺してたよ…針が折れてたのってそういう理由かよ…
これが妄想でなく本当ならこんなヘイトしか生まないようなキャラ設定考えた人センス無いよ
[ID:Vh7jWe4aBmA]
- ブラックなのは中小規模のゲームスタジオあるあるらしいからな…ブラックすぎてスタッフ消えてそのままスタジオごと逝ってしまうこともあるみたいだし
体力ないのにもう半年詰めますってのもできなかったんだろうな
まぁ今作バカ売れしたしいいところ酌んで次はじっくり取り組んでほしいが
[ID:Vu0fyEcrsLk]
- エルデンリングのシステム的にDLCで評価をひっくり返したブラボのようなパターンになることがあり得ないんだよな
戦闘は大味なのはずっと変わることはなさそうやし
[ID:d0DaZYPpVmY]
- 2022-05-18 (水) 22:53:38 ID:Vh7jWe4aBmA
それだとマレニアのコメント欄にある中身空っぽもただの自業自得になるし、空っぽのくせにやること同じって、それ本質そのものってことになるね
フロムが推すNPCの行動として擁護できるとこがまったくないのはちょっと、、、
[ID:MzV2sj4avAE]
- 結局、他所に買収されたことで、やりたいことをやる会社から親会社の利益を追求する会社になってしまったことがフロムの終わりの始まりだったのかもね
今、発足当時のモチベーションあったスタッフはどれだけ居るのだろうね
[ID:MzV2sj4avAE]
- そもそもマレニアは「ミケラの刃」なので個人の信念とかはないぞ。だから針折って爆発したならそれはミケラの作戦、鉄砲玉扱いということ。
肝心のミケラかニーヒルおじさんのところで死んだふりしてるからマレニアにヘイトが集まってるが。
[ID:Q1xg31F9.9A]
- 最後までストームヴィルやリエーニエクラスの作り込みなら攻略に関しては何も文句なかったよ。ローデイル以降のモブ落ちボスやモブの使い回しを見るに絶対途中で体力なくなってるよ
[ID:HBfk9iIDo9c]
- 無垢金刺しっぱなしもよくない(侵食が止まる代わりに熟成が進む)
無垢金抜くとサリアの隅っこに居るゴーリー(腐敗の眷属)が企みを砕かれて絶望する(過去にマレニアにも拒まれたとか嘆いてた)
この辺すっごく解り難い(情報量が少なく良く分かってない
[ID:KSIN08Bk7DA]
- マレニア、かなり重要なはずの「朱い花」がボス部屋の少し前に、なんの脈絡も無く1つ生えてるうえに、ギデオンも褪人も技として使っちゃうの、考察のしがいも面白みも無くて、背景押し図ろうと思えん。
[ID:s9DcLR3lzGA]
- マレニアに不平不満のあるやつ多すぎて草
次のアプデで修正必至やな
[ID:ufRd8gKlZHE]
- >発足当時のモチベーション
流石に休憩時間中に誰かが勝手にプログラム作って、他のメンバーも(休憩時間中に)どんどん手を加えて行って(ry
なことやるほうがおかしいとしか
[ID:uDXyLzTKRcI]
- ミケラの刃であること、個人の信念が無いこと、この辺ってどこに記述あったっけ?
考察紛いの妄想が蔓延ってるから簡単には鵜呑みに出来ないよ、特に自分でやったプレイフィールからかけ離れてるとさ
[ID:MzV2sj4avAE]
- 2022-05-18 (水) 23:25:19
ごめん、言葉が足りずわかりにくかったね。フロム発足当時ってことなんだよ
[ID:MzV2sj4avAE]
- ゲーム業界参入じゃなくて社としての発足当時か・・・
どうなんだろ?SEKIROチーム?
少なくともエルデンチームには居なさそう
[ID:uDXyLzTKRcI]
- ただ書いてあれば良い訳でもないだろ
そもそも背景読み解く気にもならないのが悪い
[ID:PGF1M2vVb/Y]
- フロム沿革についてはさすがに話題がズレ過ぎなのでやめとく
1フロムユーザーとしてはエルデンリングの出来栄えや、対応は凄く残念だと感じる
[ID:MzV2sj4avAE]
- どーせフロムくんの事だからと、いつも通りハードルは低く設定してあったつもりだが、その低いハードルの下でさえもロック○ンXばりのスライディングでスタイリッシュに通り抜けて行きやがった...
まぁエルデンリングの後に遊ぶゲーム達がもう楽しくて仕方ないから、その点においては感謝してるぞフロムくん
[ID:/oi0ppBA0CE]
- topの特集されましたツイートを見る度にそうじゃねえだろとイラッとする
エルデンリング自体もだけどこの内容で発売してラダーンオンリーアプデとか青雫オンリー告知等意味分からない対応しかしてないフロムが嫌になった
マレ像は回避したけど今年1番失敗した買い物になりそう
[ID:VRx2fuPT1x6]
- マレニアの第2形態移行ムービーあるじゃん。あの時水溜りにマレニアの血が流れ出るシーンあるけど、当初は水がケイリッドみたいに赤い腐敗に侵されるギミックあったけど難易度調整の都合で廃止になったのかな?
マレニアの血でも朱きエオニアでも腐敗しないあの水凄いよね
[ID:RDx/3U.GbTs]
- 今日というか昨日もアプデは無かったか
やっぱ前回のアプデがフロムにとってこれで取り敢えずの体裁は取れたって感じだったのか
それともGW挟んだから時間が掛かってるだけなのか
[ID:Zl.m9XYGeZE]
- 世間では大絶賛されて批判は主にプレイヤーの問題なんだからアプデの必要ないんでしょ
[ID:v7O7jov/F3g]
- 前回の大型アプデの時もその前何週かアプデなかったし、それじゃね
[ID:uDXyLzTKRcI]
- 根本から腐ってるからもうどうにもならんだろうな
仮にやるならゲーム一本作るくらいの労力が必要になりそうで,それはさすがにありえない
だがせめてUI周りとか,こまごま問題はさっさと片付けろやと言いたいな
[ID:G9xnLIRI202]
- タニスはいい加減ケリ付けてほしい
中途半端すぎる
[ID:Vgcm5F7LbNc]
- エルデンリングを絶賛してる人々はきっと権威や世評に縋らずに自分で評価できない人とゲームに過大なやり甲斐や自己実現を期待しちゃっててお時間がたっぷりある人だと思うけど
そんな人が世界中に多々いると思うと現代社会って相当病んでるよな
[ID:551nBRsOR0c]
- 狼の戦鬼一式が今回の主人公装備っぽいのに、装備の説明見ると思い入れも何もないNPCの名前が書いてあってイラッとする
ダクソ3の上級騎士一式にアンリの名前が書いてあるのは全然気にならなかったんだけどな
[ID:g45uQ5OPE8s]
- ちょっとしたアプデじゃ根本的な部分の不満は解消されないだろうけど
せめてNPCイベント周りとマルチ不安定なのはどうにかして、ちゃんと完成品ですって言える状態にしてほしいわ
そしてNPCイベントのフェーズ追加とかいうふざけたやり方は今後二度としないでほしい
[ID:ZB4vqwne4nI]
- 自分が評価出来ないからといって、評価してる人間までボロクソに言うのはライン超えじゃね、不平不満板とはいえ
[ID:0udTDtTq0Nk]
- つまり、ここに居る人間は確固たる遺志で評価を下せるし、ゲームに過度な期待もしてないが、時間が無いってことか?
期待して裏切られたと思ってるからこんなところで吐き出すしか無いと思ってたが、まぁ、俺がそうなだけで皆が皆そうなわけではないか
[ID:XMdKCNjf..M]
- 正直ダクソの頃から思ってたけど、周回システムって何?他のゲーム的な都合には割と納得いく理由がついてるからすっごく浮いて見えたんだよね まあ世界観的に納得のいく理由なんて全く思いつかないけど
[ID:hIr4mARQ4fk]
- ここはゲームに対しての不平不満を扱う掲示板であって、ゲームを遊んだ人間への価値観の違いや現代社会への不満を吐き出す場所ではないと思う
たんに板違い
[ID:7JW9KiCINCo]
- 遺灰使った時にも達成感をもう少し演出できればなとは思ったな
一周目マレニアで遺灰使ってクリアした時は(それでもきつかったけど)正直クソボスだと思ったけど二週目で遺灰使わずに何度もリトライ繰り返して倒した時はアドレナリンと達成感が半端なかった
[ID:4ya3NxYNjJE]
- 入り浸ってる俺が言うのも何だけど、嫌いになったゲームの文句を延々書き見続けてる方が客観的には相当病んで見えるよねっていう
[ID:TQJcQp.do5I]
- まあデモンズの時点で2009年発売だし、13年も似たようなゲームに執着し続けてるのをどうかと思うのは普通だと思う
それはそれとして嫌いになったゲームの文句を延々書くための場所にわざわざ来てそういう書き込みを残していくのもあまり奥ゆかしいことではないと思う
[ID:7JW9KiCINCo]
- わざわざここに来て擁護したり絶賛しながら暴れたとかならまだしも
そうでない、普通に楽しんでる人にまでレッテル張って悪く言うのは流石に良くない
さんざん口汚く文句言ってる俺が言えたことじゃないけど、不満が募ると時折ヘイト向ける相手を間違いそうになるからそこは気をつけないとな
[ID:ZB4vqwne4nI]
- まぁ、今回はアレなの沸いてたし敢えてじゃね
[ID:0udTDtTq0Nk]
- 信者さんサイドからの言論統制、人格攻撃etcetcに晒され続ければこうもなろう、と
[ID:uDXyLzTKRcI]
- なんやかんなけっこうな時間プレイしたからその分不満を吐き出したくなるのよね。それはそうと回避押したらすぐ反応するゲームやると快適過ぎてなあ、改めてボタンリリースでロリはクソだと思った
[ID:uE0q4UmHcDI]
- それはお互い様だろうて
実際コメントページで文句だけ垂れ流すのは規約的にもよろしくないし
わざわざこのページを用意された意味は考えにゃ
[ID:0udTDtTq0Nk]
- 正直、自分はNPC完結までは付き合う程度には評価しているので、あんまり他人の評価にとやかく言うのは違うかなと。それでここ閉鎖になったら不満点を書き捨てる場所がなくなるしね。ここ以外のボスコメとか何も書ける気がしない。アステールの分身掴みなんかはみんな不満たらたらでも荒れてなかったり自治の基準もかなり謎。
[ID:I8ZJ47cTIKg]
- 賛否分かれてるだけであって、普通に楽しめてる人はいるだろ
それだけで信者呼ばわりは流石にちょっと
[ID:TW.A5Dk1uVk]
- どうすんすか!こんないがみ合って。やめましょうよ!みんな平和が一番。ラブアンドピース!
それはそうと今作の強靭って攻撃中じゃなくてもアクティブになってるんですかね。新しいキャラ作ってる時に適当に装備してそこそこな強靭を確保した状態で火炎壺投げられてもひるまなかったゾ。
[ID:Ys4u9bCOaEA]
- 強靭はずっと有効で時間経過でゆっくり、攻撃時に1定量回復するそうな。一部戦技踏み込みとかで全快するそうです。
なので対人では113以上でやれっていう大山羊推奨環境となっております……
[ID:I8ZJ47cTIKg]
- ラダ獣辺りはシンプルに口の悪い奴が暴れた結果、ラダ獣を楽しんでる層が敏感になってるイメージはあるな
もちろん、中には苦戦してる人を揶揄するような奴も居るから全部が全部文句言ってた層の責任じゃないだろうけど
[ID:b98zZ6WP7ZQ]
- 強靭ってモブ相手でもちゃんと機能してるのかな?
割と着込んだつもりでも犬やネズミにしょっちゅうモーション潰されてる気がする
大山羊くらいになれば耐えられるんだろうか
[ID:ZB4vqwne4nI]
- その辺は強靭無視らしいと聞いたな
意味わからん仕様
[ID:0udTDtTq0Nk]
- モブでも同じで0~50は無効、51~60は短剣、刺剣、鞭、61~でほとんどのモブの弱攻撃を受けれます。モブのジャンプ攻撃や戦技、タメ攻撃は重装でも受けれません。
[ID:I8ZJ47cTIKg]
- I8ZJ47cTIKg
…褪せ人よ、軽ロリマンを見たことがあるかね?
とても軽く儚い。だがそれは、出血と強靭の香りの中で、ただ私のよすがだった。
真実それが産廃かなど、決して知りたくはなかったのだよ。
ヒイッ、ヒイッヒイッヒイッ…。
[ID:Ys4u9bCOaEA]
- 頭環+旅装備で魔術師ビルドもやったんで、今回の軽ロリほぼ中ロリと変わらんやんと心の中で突っ込んでましたよ……
[ID:I8ZJ47cTIKg]
- 軽ロリは無敵時間延長、移動距離延長、速度上昇、スタミナ消費軽減くらいつけなきゃどうにも(ry
[ID:uDXyLzTKRcI]
- ユラさん好きなタイプのキャラだなと思ってたのに、シャブリリとかいうわけわかんねぇ奴に乗っ取られるし、乗っ取り後は少し会話して失踪するだけだし、装備のテキストは抽象的過ぎて意味不明で素直に悲しい。
[ID:NImm7SVunIs]
- …ああ、そうか。
やはりそうだったのか。
醜く歪んだ面白大山羊マン。軽ロリを嘲り、強靭で平然と殴り返してくる強靭持ちたち、彼らの言うとおりだったということか。
ヒッ、フヒッ。
ヒヒッ、ヒヒヒッ、ヒヒヒヒヒーッ。
すべて醒めぬ悪夢だったか…。(軽ロリ信者)
[ID:Ys4u9bCOaEA]
- てか、シャブリリの存在意義がわからん。
姿は使い回し、会話はキノコ霊体レベルの一方通行、三本指ルートに入ってもイベント無し、何のために出てきたの?
[ID:NImm7SVunIs]
- 過去作パロセリフ言わす為だけじゃねーの
[ID:BdS9VzW.jtI]
- HPFPスタミナ装備重量はレベル上げただけである程度伸びてくれていいよなーって過去作から思ってるけど今回もしっかり思える
装備できる・できないの境界の1ポイントに比べるとこの辺のステって積極的に振りたくはないんだよね
[ID:xE85YxyT80M]