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嵐呼び の履歴(No.41)

最終更新:

戦技 戦灰

嵐呼び(Stormcaller)
嵐呼び
消費FP9(-/11)
戦灰
武器直剣/軽大剣/大剣/曲剣/大曲剣//大刀/両刃剣//大斧//フレイル/大槌//大槍/斧槍/
タメ
連続
ガード
パリィ

バージョン情報
App Ver. 1.12 / Regulation Ver. 1.12.1
発動中に生じる強靭度の発生速度を下方修正

嵐呼びについて

ストームヴィルの嵐の戦技のひとつ
武器を振り回し、自らの周囲に嵐を呼ぶ
追加入力で、二度まで追撃に繋げられる

Ver.1.00のテキスト

戦灰の入手方法

ストームヴィル城の祝福「昇降機側の部屋」から昇降機に乗った先にいるスカラベ

嵐呼びのスカラベ.jpg

解説

1歩ほど前進しながら武器を頭上で振り回し、周囲に嵐を発生させる戦技。
戦技ボタンを追加入力することで2回まで追撃に繋げることができ、3連撃(初段)→2連撃(追加入力1回目)→2連撃(追加入力2回目)で最大7連撃となる。追加入力ごとに1歩ずつ前進する。
嵐を強化する荒れ狂う神獣神獣の兜神獣の頭で与ダメージが上昇する。

武器部分と嵐部分で攻撃判定が別々になっており、同一の敵に対してはどちらか一方しかヒットしない。
武器部分は直接攻撃であるため、攻撃属性や威力は武器の攻撃力に依存する。物理攻撃属性は武器によって異なる。変質派生により付加された属性攻撃力や状態異常の付帯効果、及びエンチャントの効果は反映される。
嵐部分も攻撃属性や威力は武器の攻撃力に依存するが、能力補正は武器とは関係なく筋力・技量補正に固定されており、物理だけでなく全ての属性の攻撃力が筋力・技量で補正される。能力補正はそれほど強くはないため、大抵は武器部分よりも威力が低くなる*1。物理攻撃属性は「標準」で固定。状態異常を蓄積する付帯効果やエンチャントの効果は反映されない。

武器部分の方が威力が高くなりやすく、かつ状態異常やエンチャントの効果が反映されるため、できるだけ敵に密着した状態で武器部分を当てるのが理想的。
一応武器が長ければ武器部分の攻撃範囲は広がるが、ハンドアクスパイクで1歩程度の差である。

ダメージレベルが高く、戦魔術師などを怯ませることができるほか、追加入力2回目の2撃目(最後の一撃)は敵を吹き飛ばしてダウンさせることができる。
強靭削りも7連撃をフルヒットさせればかなり高く、直剣でも合計で420、大槌であれば合計で588にもなる。(武器種毎の強靭削りについては、下記の表を参照。)
ダメージレベルと強靭削りは武器部分と嵐部分とで基本的には同じだが、初段の1撃目(最初の一撃)の強靭削りのみ嵐部分が武器部分よりも低い。このため、体勢崩しを狙う場合は初段から武器部分をしっかり当てるようにしたい。

強靭削り武器種
1撃目
(※武器部分)
2撃目以降
(1ヒット当たり)
合計
16870588大槌
15665546
14460504フレイル
13255462軽大剣(DLC) / 大剣 / 大曲剣 / 大刀(DLC) / 大斧 / 大槍
12050420直剣 / 曲剣 / / 両刃剣 / / / 斧槍 /

※嵐部分の1撃目の強靭削りは、2撃目以降と同じ。

ヒット数の多さにより血や冷気派生、血炎の刃などのエンチャントとの相性が良く、さらに腐敗翼剣の徽章ミリセントの義手などの連撃バフも乗る。
周回を重ねてHPが多くなった強モブ相手にはエンチャントによる火力補助も有効。
ボス戦でも素早くエンチャを行える紐付き雷脂等を使い、体勢を崩した時に致命の一撃ではなくこちらを選ぶ選択肢もアリ。

消費FPは重いが戦技自体の威力もそれに見合った高威力。
戦技使用中はある程度の強靭が得られるため、多少の攻撃では怯まないで使用できるという点で優れている。そのため嵐で怯む相手ならば積極的に使っていけるが、怯まない相手にはお互い怯まずに殴り合う感じとなる。

全周囲に攻撃できる点は便利であるものの、範囲はさほど広くない。少しリーチの長い攻撃手段がある相手には攻撃を差し込まれやすく、ダメージを受けてしまいやすい点には注意。捧闘の盾のタリスマンや回復祈祷で補う事は可能なので、うまく使っていきたい。

モーションが一通り長いので初段で怯む相手でなければ最後まで振り切ることは余程じゃないと厳しい。神獣の戦士のように怯まないモブやボス敵に対してやみくもに使用するのは非常に危険。
一方で失地騎士やライオン、中型のユビムシ等、攻略で厄介なモブに効くことが多く、自爆亡者の爆破行動を怯みで中断させることも可能。探索においてはかなり有用な戦技となっている。

また対人戦においては残留する嵐が反撃を防ぎやすく、またシンプルにダメージが大きいため当たった時のリターンも大きい。祈祷や魔術を使う相手に振るのは自殺行為そのものだが、近接武器同士での殴り合いでは結構強い。複数人に囲まれてしまった際にも、意外とまとめて薙ぎ払えることがあったりする。

総じて「ハマれば強い」戦技となっており、シチュエーションさえ間違わなければ極めて有用。使える武器の種類が多かったり、入手が最序盤なのも嬉しいポイント。

性能検証

検証その1
検証その2

バランス調整履歴

App Ver. 1.07 / Regulation Ver. 1.07
モーション速度と威力、および敵の体勢の崩しやすさを上方修正
ヒット時のダメージモーションをより大きくよろめくものに変更

App Ver. 1.12 / Regulation Ver. 1.12.1
発動中に生じる強靭度の発生速度を下方修正

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 人型エネミーハメ殺し系戦技の中でもワンコンの威力がえらい高いなぁ
    2024-08-14 (水) 22:54:38 [ID:SA8QSloVb4g]
  • DLCでも相変わらず嵐呼んでました…強いわ
    2024-08-28 (水) 19:44:11 [ID:iBxBTMbodTE]
  • ゴリ押し相手にはちょうどいい
    特にダッシュ連打のパタ相手におすすめ
    2024-09-07 (土) 18:41:56 [ID:pX58b0qIQ8s]
  • 攻撃範囲は一歩差程と説明にはあるが武器部分を当てることを考えるならやっぱりリーチ長い武器で使うのが正解で良いんだよな?
    2024-12-17 (火) 22:36:44 [ID:qh5tR3GCVrY]
    • 対人では追加入力の際に一旦コンボが途切れる。
      攻略でも使っていますが、NPC系の敵はローリングで避けます。
      なんかローリングしまくって、再度当たったりはしますが。
      武器の範囲より、嵐部分の範囲があるので、武器の範囲による差は分かりづらいですね。
      2024-12-24 (火) 16:26:34 [ID:16AoUjQucN.]
    • 一歩とはいうが、打刀と長牙の差がまさに一歩くらいだからな
      やっぱり長いに越した事は無いんじゃないかな
      2024-12-24 (火) 21:17:45 [ID:3j1fS5./Lzc]
  • 透明な黒き刃の刺客とか剣聖オンジとかが自分から側面に回り込もうと突っ込んできて全段ヒットしてグエーッと吹っ飛んでいくのを見ると哀れに思えてくるね……
    2024-12-24 (火) 20:36:16 [ID:iSi.IYHsm2k]
  • 攻略においては怯む敵は延々とハメ殺せるし、多数に囲まれても嵐の持続が長いおかげで突っ込んでくる敵は勝手に怯んでくれるし、総火力も高いしで特に道中でめちゃくちゃ役に立つから手放せない
    2025-01-09 (木) 12:46:00 [ID:bvfptYPQD2A]
  • 呪剣士には出血付けた嵐呼びを連打するのが個人的に一番安定して倒せる。犬やメスメル兵の包囲を嵐で防げるのも素晴らしい
    2025-03-10 (月) 22:05:06 [ID:FVHWqdVlHQI]
  • 失地騎士の斧槍を冷気派生してこの戦技使ってソールの失地騎士コスしたけど思ったより強かった
    2025-05-20 (火) 19:49:30 [ID:m-5wrh-cdee-25hb]
    • 失地騎士とか言う武器防具戦技全てがガチのガチガチのガチ勢
      2025-05-21 (水) 19:08:06 [ID:m-1qvn-f7d3-drgn]
  • [#9y8m] エルデン新参、脳筋育成で断胴の大鉈に惚れたが横薙ぎ攻撃が少なさ悩んでたところ、この戦技が相性抜群に強くて最高ですわ。苦戦してた貴腐騎士諸共侵入ミリセントをぶっ倒せてビビった。
    2025-07-24 (木) 04:40:58 [ID:m-ewij-cdee-bl5c]
  • [#brvt] 侵入者が使ってきたんだけど抜け方がよく分からんかった
    2025-07-24 (木) 23:09:29 [ID:m-4xxm-c71e-bl5c]
  • [#7iz2] 強すぎて封印したわこれ。
    2025-08-03 (日) 01:12:56 [ID:m-5gx0-4bf4-338z]
  • [#c87q] 嵐の属性は基本的に標準です。少なくともシミターでは斬撃になりません。
    また嵐の刃など上質属性の戦灰と同じく、基礎攻撃力が重厚<鋭利の武器とそれ以外とでは嵐の威力が変化します。実際に筋力が低い場合、重厚なバトルアクスでの嵐の威力が重厚な歪み斧でのものを上回る事象を確認済みです。
    その一方で「攻撃属性は武器の攻撃力に依存する」と記述がありますが、これは「嵐の威力は基本的に武器の攻撃力に左右されない。しかし武器自体に属性の付与などで物理以外の攻撃力がある場合に限り、物理以外の攻撃力が嵐の威力に反映される」という解釈でよろしいですか?
    2025-09-04 (木) 07:52:13 [ID:p-429c-1841-boo8]
  • [#b13f] 嵐の刃は知力・信仰キャラだと2〜3割くらいは威力落ちる印象だけど、こっちは武器も嵐もほぼ変わらない威力でて術師の近接技としても優秀なの素晴らしいね
    囲まれたときの自衛力がめちゃくちゃ上がる
    2025-10-12 (日) 09:40:40 [ID:p-6fjs-b0a1-1oac]
  • [#edb4] 対人戦だけみると出が遅いからバレてるとローリング3回で掻い潜られるね
    あんまり過信は禁物だな
    2025-10-31 (金) 19:23:26 [ID:p-6fjs-b0a1-1oac]
  • [#bo3u] 武器部分(2撃目~)
    嵐部分(1撃目~)
    (1ヒット当たり)
     
    ここごちゃついてて面白い
    2025-11-13 (木) 19:31:56 [ID:p-ahc6-ad92-3l7g]
    • [#96lq] あ、複雑な性能をがんばってまとめてくれてお疲れ様、の意
      2025-11-13 (木) 19:46:14 [ID:p-ahc6-ad92-3l7g]

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    *1 武器の筋力・技量補正が低く、筋力・技量で補正されない属性攻撃力(信仰で補正される炎術派生の炎攻撃力や神聖派生の聖攻撃力、知力で補正される魔力・冷気派生の魔力攻撃力など)を持っており、かつキャラクターの筋力・技量が高く、属性攻撃力を補正する知力や信仰は低い、といった特殊な条件が揃った場合は、嵐部分は属性攻撃力も筋力・技量で補正されるため武器部分よりも高いダメージが出ることがある。