獣人の大曲刀 のバックアップ(No.41)

最終更新:

武器

獣人の大曲刀(Beastman's Cleaver)
獣人の大曲刀.jpg
武器種大曲剣
物理攻撃斬撃
戦技回転斬り
消費FP6(-/12)
重量16.5強化通常
攻撃力ガード時カット率
物理143物理81.0
魔力0魔力43.0
043.0
043.0
043.0
致命100強度52
能力補正必要能力値
筋力C筋力25
技量-技量14
知力-知力0
信仰-信仰0
神秘-神秘0
付帯効果
なし
備考
目次

バージョン情報
App Ver. 1.04 / Regulation Ver. 1.04.1
物理カット率 62→81
ガード強度 36-51→52-62

獣人の大曲刀について

鈍鉄を鍛え上げた巨大な曲刀
ファルム・アズラの獣人たちの得物

その刃は凄まじく重いが、バランスに優れ
威力に比して扱いやすい
獣人には、人の及ばぬ知があるのだろう

入手方法

マラソン場所

基本性能

他の大曲剣がデフォルトだと軒並み技量補正を有する中、筋力補正のみという希有な一振り。
殆どの派生で筋力補正が主になるため、筋寄りのビルドで担ぐ事になるだろう。

特筆すべきはその攻撃力であり、他の大曲剣とは一線を画す火力を誇る。
斬撃属性だが持ち前の火力で堅物相手でも遅れを取らない。

しかしながらリーチと重量に難がある。
リーチは見た目程極端に短い訳ではないが他の大曲剣と同じ感覚で振ると体感できる程度には短小であり、重量に至っては最早特大剣に片足を突っ込んでいる程にヘビィである。
ただ重量に関しては重さの分ガード性能も特大剣並なので、両手持ちに向いている。

総じて極端な性能を持つが、ステータスを整えて装備すればその期待にしっかりと応えてくれるだろう。

モーション

武器強化

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変質強化

・+25強化一覧

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コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • いやホント何で忌み子太刀のモーションにしなかったし……めちゃくちゃ似合うデザインだし敵は使ってるし忌み子太刀ともリーチや重さ……そもそも入手時期も難度も全然違うから被っても問題ないのに
    2024-03-19 (火) 03:11:56 [ID:TymLNkphmIU]
  • 発見力198(知力10+マリカ爛れ、銀雫仮面、銀スカラベ)で10分弱、計12体倒して2個ゲット出来た
    長期戦覚悟してたけど一瞬で終わったわw
    2024-03-20 (水) 16:15:54 [ID:mCm4yAsvtEU]
  • 神秘10、スカラベ、鳥脚無し、竜騎士装備近くの獣人倒したら1発で出た。これには着火剤メリナも喜んでいるだろう。
    2024-06-19 (水) 17:08:02 [ID:qNeHMg491ag]
  • さあ、マラソンの時間だ メリナ「またか」
    2024-07-07 (日) 18:40:35 [ID:TBfBnziHKCk]
  • この高い物理カット率とガード強度がDLCの弾き雫、両手剣タリスマンとバチクソ相性良くて完全に覚醒してるわ 我が導きの獣人の大曲刀
    2024-07-09 (火) 22:44:28 [ID:EgUDDAZqKVc]
  • フレイヤの方が火力高くない?なんで???
    2024-07-10 (水) 21:49:14 [ID:XaTA/SJxIP6]
  • マラソンの価値ある一本 血派生+嵐の刃でもう気が狂うほど気持ちええんじゃ
    2024-07-13 (土) 19:48:26 [ID:krwyNPlRUUU]
  • 火力リーチ共にフレイヤ大剣の下位互換になってしまったの悲しい
    2024-07-14 (日) 13:12:28 [ID:4d2O9EZzxYI]
  • 暫くフレイヤ使ってたけど何か火力が物足りなくてこっちに帰ってきてしまった
    2024-07-14 (日) 23:45:46 [ID:Zucqbbx0nn2]
  • 脳筋火力大曲剣最強の座はこっちだけど如何せん重さとリーチがな…
    2024-08-03 (土) 14:42:32 [ID:OHO4b/iTx7M]
    • が、ガード強度が高めだから…
      2024-08-03 (土) 15:23:08 [ID:BRiOfx.jh.E]
    • 動画の影響で、R1差し込むような使い方じゃなくて、誇示する咆吼でバフってR2でぶん殴りに行くイメージだから、リーチとか気にしなくていいって思い込みがあったわ
      2024-08-03 (土) 17:20:06 [ID:38DRtxbTk9M]
      • 対人での話になってしまうけど他の標準振り大曲剣だとR1→R2がディレイかけたりする必要はあるけど当たるのに対して獣人大曲は短すぎて当たらないことが多々あってな…
        でもR2で殴るって割り切ってやればその使い方も楽しそうだね
        やってみようかな
        2024-08-04 (日) 13:44:08 [ID:OHO4b/iTx7M]
    • 両手持ちガードカウンター主体だったり単純な攻撃力の高さを取るなら獣人、各種獅子系戦技を使う場合やリーチ・軽さを求めるならフレイヤと差別化自体はなされているので脳筋で大曲剣を使う場合見た目の好みもですが状況に応じた使い分けをするのが良いでしょうね
      2024-12-12 (木) 10:30:38 [ID:mGs52XnGd0s]
  • 血とか冷気派生だとフレイヤとかなり火力差出るから生きる道はあるな
    神秘初期値脳筋でも悪くない手触り
    まあでも総合的に見てフレイヤ強すぎて笑えるビジュアルも良いしやべえわ
    2024-08-13 (火) 14:39:20 [ID:spvVk4zFqQU]
  • 発見力274のニーヒルで2本30分ぐらいで出た
    2024-09-17 (火) 18:27:45 [ID:3RO1tTBga7c]
  • 大橋梁の端でマラソンする場合に長尾猫のタリスマンを装備してると祝福後ろの昇降機を飛び降りても死ぬので本当にこのタリスマンの使い所がわからない悲しさに包まれる
    2024-10-12 (土) 10:52:50 [ID:7o9NBW0iBHM]
  • 片翼の構えでワンパンしたら雷のヤツらにバレずに効率周回できた
    2024-11-12 (火) 17:27:57 [ID:rVvCHuYJ0vE]
  • 「序盤から使いたい」という理由だけでは苦行だな四鐘楼…
    チャクラム持ちは手持ちバリスタで落とす
    戦闘では大盾カウンターで事故もなくマラソンできるようになってきた
    2024-12-26 (木) 09:34:58 [ID:bYS2SZbKRqM]

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