乱撃 の履歴(No.42)
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- 1 (2021-11-18 (木) 05:29:16)
- 2 (2022-03-06 (日) 17:50:04)
- 3 (2022-03-15 (火) 21:35:02)
- 4 (2022-03-27 (日) 12:49:09)
- 5 (2022-04-08 (金) 04:18:29)
- 6 (2022-04-08 (金) 12:39:07)
- 7 (2022-04-11 (月) 19:36:19)
- 8 (2022-04-22 (金) 08:17:06)
- 9 (2022-04-30 (土) 23:38:45)
- 10 (2022-08-05 (金) 02:41:38)
- 11 (2022-08-18 (木) 04:26:28)
- 12 (2022-10-14 (金) 00:00:29)
- 13 (2022-10-29 (土) 20:21:03)
- 14 (2022-11-30 (水) 08:43:43)
- 15 (2022-12-18 (日) 23:14:44)
- 16 (2023-03-09 (木) 00:53:23)
- 17 (2023-03-10 (金) 03:42:15)
- 18 (2023-03-13 (月) 16:37:07)
- 19 (2023-03-16 (木) 14:29:13)
- 20 (2023-04-08 (土) 05:56:05)
- 21 (2023-04-25 (火) 02:16:51)
- 22 (2024-02-14 (水) 11:02:29)
- 23 (2024-02-14 (水) 17:05:59)
- 24 (2024-07-11 (木) 17:51:27)
- 25 (2024-07-18 (木) 13:48:02)
- 26 (2024-09-11 (水) 19:55:18)
- 27 (2024-09-14 (土) 08:27:50)
- 28 (2024-09-30 (月) 00:06:25)
- 29 (2024-10-01 (火) 07:27:20)
- 30 (2024-10-06 (日) 22:10:14)
- 31 (2024-10-29 (火) 08:08:02)
- 32 (2024-10-29 (火) 17:26:42)
- 33 (2024-11-25 (月) 07:12:03)
- 34 (2025-01-27 (月) 10:45:13)
- 35 (2025-02-25 (火) 19:12:49)
- 36 (2025-02-27 (木) 11:29:30)
- 37 (2025-04-30 (水) 07:15:28)
- 38 (2025-05-10 (土) 12:00:22)
- 39 (2025-06-16 (月) 07:21:08)
- 40 (2025-06-16 (月) 07:21:08)
- 41 (2025-08-27 (水) 07:54:24)
- 42 (2025-11-01 (土) 13:31:13)
- 43 (2025-11-02 (日) 19:44:07)
- 44 (2025-11-03 (月) 06:16:11)
- 45 (2025-11-03 (月) 13:42:46)
- 46 (2025-11-24 (月) 18:08:53)
バージョン情報
App Ver. 1.14 / Regulation Ver. 1.14.1
ロックオン操作を行った際に不正なモーションが再生されることがある不具合の修正
乱撃について
無造作に武器を振り続ける戦技
長押している間は、ずっと攻撃を継続し
通常攻撃および強攻撃で追撃に繋げられる
戦灰の入手方法
- 嵐丘のボロ家から祝福「城に向かう隧道」方面に街道沿いに進むといるスカラベ
乱撃の詳細
武器を片手で持ち、8の字(∞)を描くような軌道で振り回す。
長押しするとFPとスタミナを消費しながら攻撃を続け、通常攻撃ボタンで横振りによる薙ぎ払い、強攻撃ボタンで飛び上がりながらの振り下ろしの追撃に繋げられる。
追撃に繋げるタイミングは自由度が高く、戦技発動後すぐに通常攻撃または強攻撃ボタンを押せば追撃のみを出すこともでき、敵の動きや隙の大きさに合わせて自在に調整できる。
戦技ボタンを長押ししながら移動入力すれば、非常にゆっくりではあるが武器を振り回しながら歩くことができる。このため、後ろへ下がる敵を追尾したり、敵の側面や背後に回り込むように移動し続けることで敵の攻撃を避けながらこちらの攻撃を当て続けたりすることができる場合もある。
また、ノーロックであれば、戦技ボタン長押し中に移動方向を変えることで、一振りごとに別々の方向へ攻撃することもできる。このテクニックを利用すれば、囲むように近付いてくる複数の敵にも対処しやすい。
戦技ボタン長押し時の攻撃速度は直剣の通常攻撃くらいのスピードで、武器種による差異はない。
一方、モーション値は武器種によって異なり、大型武器(大剣/大曲剣/大刀/大斧/大槌)より中型武器(曲剣/斧/槌/フレイル)のほうがモーション値は高い。
いずれにせよどの武器種でもモーション値は通常攻撃よりも高く、そのうえスタミナ消費量は通常攻撃よりも低いので、通常攻撃を連打するよりもダメージを稼ぎやすくスタミナ効率に優れる点は同じ。
攻撃速度が速い割に状態異常の蓄積量やエンチャントで付加した属性攻撃力が減衰せず、1ヒット毎に100%発揮されるのも強み。グレートスターズのHP回復のようなヒット時に発動する効果とも相性が良い。
一方でダメージレベルが低く、どの武器種でも兵士などの並の敵しか怯まない。
通常攻撃派生では武器を両手で握り直しつつ横に回転しながら薙ぎ払い、強攻撃派生では武器を握り直しつつ飛び上がりながら振り下ろす。
強攻撃派生のほうが威力・強靭削り・ダメージレベルが高いが、FPやスタミナの消費量も多い。
ダメージレベルはどの武器種でも同じで、通常攻撃派生が騎士や忌み子まで、強攻撃派生が戦魔術師までを怯ませることができる。
ちなみに握り直す時にも攻撃判定があるため、本命の薙ぎ払い・振り下ろしと合わせて合計2ヒットさせることも可能。ただし、威力は低く、敵に密着していないと当たらない。
攻撃中は高い強靭補正が発生し、並大抵の攻撃には怯まなくなるものの、吹き飛ばし・叩きつけなどのダウン効果を持つ攻撃や、掴み攻撃には抗えない。
また、強靭補正が高いが故にゴリ押ししがちになり、敵の連続攻撃を食らい続けてやられるパターンに陥りやすいので注意。
これらのリスクを理解した上で、強靭補正を活かしたダメージ交換を前提とするゴリ押し戦法が強力なので、カット率の高い防具を装備する、タリスマンやバフでカット率を高めるなど対策をした上で活用すると良い。
連続攻撃であるため、いわゆる連撃バフと非常に相性が良い。
連棘の割れ雫+ミリセントの義手+腐敗翼剣の徽章(or有翼剣の徽章)を全て載せた時の火力は圧巻の一言で、しばらく乱撃を振り続けられるような大きな隙を持つ敵には絶大な威力を発揮する。
敵対NPCなど褪せ人タイプの敵に乱撃を使うと回避せずに食らい続ける場合が多く、怯む敵であれば一度当てるとそのまま一方的に殴り続けることができたりする。
リーチが長い武器で前進しながら乱撃すればローリングで回避されても抜けられにくく、前述の連撃バフや出血などと組み合わせると、何もさせずにあっさり倒せることも多い。
通常攻撃の代わりに振れるほどFPとスタミナの効率に優れ、どの武器でも同じモーション&攻撃速度になるという点を活かして、「見た目は気に入っているのに攻撃モーションが…」といった武器を一線級に立て直すこともできる。
奇しくも乱撃が装着可能な武器種にはそうしたものが多い傾向があるので、そのような悩みがある場合は一考してみると良い。
性能検証
バグ情報
「敵に背を向けた状態で発動し、振りかぶった武器が敵にめり込むあたりでロックオンして敵に振り向く」という操作をすると、最初の一発だけが異常な回数ヒットする。
Ver. 1.14で修正済み。
バランス調整履歴
App Ver. 1.07 / Regulation Ver. 1.07
各種行動から戦技を発動できるまでの時間を短縮し、威力をわずかに上方修正
App Ver. 1.14 / Regulation Ver. 1.14.1
ロックオン操作を行った際に不正なモーションが再生されることがある不具合の修正
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