氷槍 の履歴(No.42)
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- 1 (2022-03-25 (金) 15:30:42)
- 2 (2022-03-25 (金) 15:30:57)
- 3 (2022-04-03 (日) 06:24:00)
- 4 (2022-04-08 (金) 03:54:40)
- 5 (2022-04-12 (火) 11:42:24)
- 6 (2022-04-15 (金) 17:03:30)
- 7 (2022-04-17 (日) 15:15:03)
- 8 (2022-04-20 (水) 15:05:48)
- 9 (2022-04-21 (木) 11:04:05)
- 10 (2022-04-30 (土) 15:59:30)
- 11 (2022-05-10 (火) 11:40:47)
- 12 (2022-05-13 (金) 23:36:39)
- 13 (2022-05-14 (土) 15:13:26)
- 14 (2022-06-13 (月) 18:54:34)
- 15 (2022-06-14 (火) 02:01:02)
- 16 (2022-07-26 (火) 02:54:28)
- 17 (2022-08-08 (月) 12:19:58)
- 18 (2022-10-19 (水) 15:17:56)
- 19 (2022-10-22 (土) 18:47:49)
- 20 (2022-10-30 (日) 17:27:54)
- 21 (2022-11-02 (水) 11:39:05)
- 22 (2022-11-05 (土) 16:53:13)
- 23 (2022-11-05 (土) 22:00:22)
- 24 (2022-12-11 (日) 22:25:30)
- 25 (2023-03-09 (木) 09:32:47)
- 26 (2023-05-03 (水) 12:23:37)
- 27 (2023-05-11 (木) 02:07:00)
- 28 (2023-07-31 (月) 09:51:43)
- 29 (2023-07-31 (月) 16:57:01)
- 30 (2023-11-04 (土) 22:16:26)
- 31 (2023-12-26 (火) 09:05:45)
- 32 (2023-12-30 (土) 19:18:20)
- 33 (2024-01-10 (水) 13:28:13)
- 34 (2024-02-14 (水) 12:59:01)
- 35 (2024-03-02 (土) 10:26:22)
- 36 (2024-08-10 (土) 07:13:31)
- 37 (2024-10-04 (金) 08:52:07)
- 38 (2025-07-07 (月) 13:32:56)
- 39 (2025-07-07 (月) 13:33:01)
- 40 (2025-07-07 (月) 21:46:17)
- 41 (2025-09-01 (月) 10:01:03)
- 42 (2025-09-25 (木) 14:24:05)
バージョン情報
App Ver. 1.05 / Regulation Ver. 1.05
攻撃の一部がガード不可になっている不具合の修正
氷槍について
月の王女、ラニに仕えた戦士の戦技
回転させた武器に冷気を呼び
そのまま突き、氷の槍を放つ
戦灰の入手方法
解説
武器をくるくると回転させた後、武器を突き出しながら魔力属性の氷の槍を放つ戦技。
威力はそこそこだが、消費FPは15とそこまで重くはなく、遠距離攻撃で冷気を蓄積できることを考えればコスパは良い。
射程は中量ローリング約4回分。武器のリーチは影響しない。
FPが足りない場合は氷の槍が発生しないが、武器を突き出す動作に攻撃判定がある。
放たれた氷の槍は純魔力属性で、強靭削りは250で固定。
威力は武器の強化レベルと派生で決まり、技量と知力で補正される。
武器を回転させるモーションにも攻撃判定がある。
こちらの威力は武器の攻撃力に依存し、モーション値は片手通常攻撃の0.80倍。
強靭削りは両刃剣と槍と斧槍で100、大槍で110となっている。
見た目通りの判定なので攻撃範囲は狭く、正面の敵には密着しないと当たらない。正面より側面方向のリーチが長いため、ノーロックで横を向いて回転を当てた後すぐにロックオンして氷の槍を当てるといった使い方も可能。両刃剣の場合は両側面が、その他の武器種では右側面のリーチが長くなりやすい。
槍など攻撃を盾に弾かれやすい武器でも、武器を回転させるモーションは盾に弾かれることはない。
冷気の蓄積に関しては、霜踏みが範囲・蓄積速度・命中率等で上回るが、こちらは強靭削りがそこそこあるので、凍傷と同時に体勢を崩しも狙えるというメリットがある。
総じて、高い次元でバランスの取れた扱いやすい戦技である。
凍傷、回転モーションからの2段当てといったところに目が行きがちだが、その真価は消費FP・威力・隙・射程・強靭削り、その全てが平均以上であること。
刺突武器(刺剣、重刺剣を除く)を用いるのであれば積極的に採用する価値があるだろう。
ダメージ検証
バランス調整履歴
- App Ver. 1.04 / Regulation Ver. 1.04.1
- 武器を回転する動作に攻撃判定を追加
- App Ver. 1.05 / Regulation Ver. 1.05
- 攻撃の一部がガード不可になっている不具合の修正
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