ビルド/侵入向け、最速詠唱祈祷師 のバックアップ(No.43)
最終更新:
更新情報 |
更新日 | 2023-08-27 (日) 12:59:17 |
投稿日 | 2022-11-20 (日) 15:08:31 |
ビルド概要 |
カテゴリ | 祈祷系 |
説明 | 詠唱を最速にした攻撃祈祷でホスト様を狙う |
評価 | いいね! 10 |
ステータス
素性 | 預言者 | LV | 132 |
生命力 | 49 | 精神力 | 26 |
持久力 | 8 | 筋力 | 11 |
技量 | 40 | 知力 | 7 |
信仰 | 60 | 神秘 | 10 |
武器
右手1 | 祈祷に応じた聖印 | 左手1 | 祈祷に応じた聖印 |
右手2 | 好みに | 左手2 | 応じて |
右手3 | 適当に | 左手3 | 選択 |
防具
戦技
魔法
ビルドの運用・解説
※いつでも編集中 筆者は遅筆なので徐々に更新する予定です。
質問、御意見、御感想等ありましたらお気軽にコメントまでどうぞ。筆者が喜びます。
侵入向け攻撃祈祷の詠唱を最速にする事でホスト様の撃破を狙う、侵入向け、最速詠唱祈祷師。
詠唱を最速する事で単純に当てやすくなる他、一部祈祷はチェインや起き攻めか可能。
上記は筆者の考える最低限必要なステータスを必要分振った結果、LV132になったビルド。
信仰60では高HPの相手は一撃で倒すのは難しいので追撃や起き攻め等で撃破を目指す。
最新の主な更新履歴
最新の主な更新履歴
アズールの輝石杖を採用しての決闘用ステータスを追加。
また、それに伴い決闘の考察を一部修正。
他、細かい所を追記、修正。
武器について レイアウト変更。メインと控えで分割。セスタスを追加。
秘文字のパタについて追記。両手持ちだけじゃなく片手でも実用だった。
他、細かい所を追記、修正。
戦技について追記。
防具について コメントより意見を頂いた翁面を追加。優秀だが見た目(ry
祈祷について グラングの岩について追記。岩は我慢から使っても強かった。
他、細かい所を追記、修正。
闘技場について 筆者の決闘用ステータス、神バサ版を追記。
タリスマンについて 緑琥珀のメダリオン+2を追加。さらに関連してグラングの岩について追記。
ステータス解説
・レベル:132
侵入のマッチング幅を鑑みて。(侵入先の下限LVが120)
このLV帯はHPの低いプレイヤーも多く、勝率を上げやすい。
・生命力:49
侵入における重要ステータス。できれば55以上ほしいが余裕がない。
・精神力:26
巨人の火をくらえが5発撃てる26か、6発撃てる32が一つの基準。+1で悪神の火が使い易くなる。
・持久力:8
基本初期値。スタミナは意外と苦にならないが、装備重量は全くと言って良い程余裕がない。
・筋力:11
基本は初期値。使いたい武器があればそれに合わせて。
・技量:40
ラダゴンの肖像込みで最速詠唱。本ビルドのコンセプト。
・知力:7
当然初期値。
・信仰:60
補正の伸びが良い60が基準ライン。LV150では霊薬を考慮した70や一撃のロマンの80も一考。
・神秘:10
基本は初期値。竜餐の祈祷等を使う場合は必要分。頭装備で補完できるのも考慮。
上記を考慮しLV150にした時の一例
上記を考慮しLV150にした時の一例
素性 | 預言者 | LV | 150 |
生命力 | 47 | 精神力 | 26 |
持久力 | 8 | 筋力 | 11 |
技量 | 40 | 知力 | 7 |
信仰 | 80 | 神秘 | 10 |
信仰を80まで振り一撃の威力を高めたビルド。フルブーストした時の火力は圧巻。
しかし、HPが高い相手が増えるのに加え、相手の攻撃が苛烈になるLV帯でこの紙装甲はロマン寄り。
素性 | 預言者 | LV | 150 |
生命力 | 50 | 精神力 | 33 |
持久力 | 8 | 筋力 | 11 |
技量 | 40 | 知力 | 7 |
信仰 | 70 | 神秘 | 10 |
霊薬込みで信仰80に調整する事で火力を保ちつつ生命力を確保した形。
番外編
番外編
最速詠唱のコンセプトから外れるビルド達
番外1 最速詠唱よりワンパンがしたいんだっ!
番外1 最速詠唱よりワンパンがしたいんだっ!
素性 | 預言者 | LV | 132 |
生命力 | 59 | 精神力 | 26 |
持久力 | 8 | 筋力 | 11 |
技量 | 10 | 知力 | 7 |
信仰 | 80 | 神秘 | 10 |
技量の分を信仰に回し、祈祷の威力を確保。余剰を生命力に振った形。
詠唱速度の関係で祈祷の取り回しが悪いので、近距離では武器の使用も考慮。
武器を振るなら祈祷を撃つ回数も減るので、精神力も削ってさらに生命力へ。
さらには持久力も欲しくなって来て・・・もはやコンセプト崩壊である。
なお、実は筆者は侵入だとこちらの方が勝率がいゲッフゲッフ
なお、アズールの輝石杖を使う事で最速詠唱にする場合もこのステである。
番外1.5 詠唱が遅いなら強靭で受ければ良いじゃない
番外1.5 詠唱が遅いなら強靭で受ければ良いじゃない
素性 | 預言者 | LV | 132 |
生命力 | 60 | 精神力 | 28 |
持久力 | 25 | 筋力 | 11 |
技量 | 10 | 知力 | 7 |
信仰 | 60 | 神秘 | 10 |
タイトルの通り。攻撃を受ける為のHPと強靭確保の為に生命力と持久力に振った形。
使いたい武器に合わせて筋技に振れば武器も使えて雑に強いが・・・コンセプト以下略。
番外2 何とかLV100に収めたかった
番外2 何とかLV100に収めたかった
素性 | 預言者 | LV | 100 |
生命力 | 47 | 精神力 | 26 |
持久力 | 8 | 筋力 | 11 |
技量 | 10 | 知力 | 7 |
信仰 | 60 | 神秘 | 10 |
このLV帯では信仰60でも巨人の火をくらえの一撃で撃破できる事が多い。
武器について
コンセプト的にダメージソースは祈祷だが、武器があるとやはり戦術が広がる。
とはいえ、紙装甲で強靭も低い当ビルドでは過信は禁物である。
また、軽ロリにしたい場合は重量が相当厳しい。※裸族になれば解決。
・秘文字のパタ
アップデートで振りが早くなり、中々頼れる性能になった。重量0で全体的にスタミナ消費が少ないのが偉い。
まずDR2。発生やリーチは並だが強靭削りが非常に高く、並の重装なら仰け反らせることが可能。
加えてヒット後は最速詠唱の火付けやR2がチェイン、おまけで火付けから戦技で後中ロリ狩りが狙える。
次に突進力に優れ逃げる相手に当てやすい両手DR1、チェインが狙える両手DR2も有力。
戦技も意外と威力が高く盾対策になる他、上記の連携が決まれば戦況をひっくり返す事もあり侮れない。
・秘文字の剣
聖属性単一としては高い攻撃力があり、戦技も所々で光る。あと地味に軽い。
一本でも程々の強さだが2本持つと驚くほど強くなる。銀雫の仮面で攻撃力がダウンしないのも〇
戦技を自由に変えたい場合はロングソードにすると良い。
・シャムシール
補正込みでロングソードを超える攻撃力、踏み込み優れるモーション、そして少ない消費スタミナの3拍子揃った高性能な一振。二刀モーションも優秀で戦技の幅も広い。使い易いのでおすすめ。
・失地騎士の斧槍、神肌縫い
要、筋力調整だが必要ステが低負荷で優秀なので特別に記載。
攻撃力、リーチ、モーション、強靭削り、どれも素晴らしく、火付けが届かない間合いで心強い一振り。
強いて欠点を上げると至近距離では微妙に横の判定が足らない事だが、そこは火付けで補おう。
・セスタス
主に戦技用。我慢からの火付けやグラングの岩は接近戦の最後の砦。
猟犬のステップは厄介な魔法を回避したり、侵入時の逃走に大いに役立つ。
ちなみに片手DR2からR2や火付けがチェイン、さらにR2からは後ろ中ロリに火付けが引っかかったりするので祈祷師で殴っても意外と強かったりする。
控え
控え
・刺剣
エストック、貴腐騎士の剣等が該当。こちらも安定の使い易さ。スタミナ消費が少ないのも〇。
エストックはリーチと専用のR2モーション、貴腐騎士の剣は攻撃力が高いのが特徴。好みで選ぼう。
なお、至近距離では強靭削りと横の判定が頼りないので、そこは火付けで補うとよし。
・溶岩刀
癖の無いモーションに炎術派生のロングソードと同等の攻撃力を持ち、専用戦技が優秀。
戦技は当てれば良いダメージになる他、追い払うのにも〇。特に強靭を確保すると強い。
惜しむらくは当ビルドとステ補正が微妙に噛み合ってない事だろうか。技量補正がCならば・・・
・打刀
若干の差異はあれど、ほぼロングソードに準ずる。こちらの方が重いが出血と攻撃力が高いのがポイント。
その特性から攻略においても非常に扱いやすい。
・鞭
ウルミ、ホスローの花弁が該当。癖のあるモーションだがリーチは正義である。
有力なのが片手のR2、DR2、しゃがみor回避R1、二刀のDL1、しゃがみL1、ジャンプL1。
近距離は火付けで補うと〇。ちなみに火付けヒット後はR2でロリ狩りが狙える。
なお、ホスローの花弁は攻略においても出血付きで高強靭のエネミーが良く怯むので非常に有効である。
防具について
侵入においては逃げ足重視で軽ロリ推奨。その場合、ほぼ最軽量のものしか装備できないので割愛。
ここでは一部の特殊な装備のみ紹介。
輝ける金仮面 | 実は黄金の怒りのダメージも上昇する。しませんでした。申し訳ありません。 |
深紅のフード | 生命力+1。微々たる物だが軽くて特殊効果付き。頭は迷ったらコレか。 |
濃紺のフード | 精神力+1。使用する祈祷のFP消費とFP最大値を考慮して有効は場合に採用。 |
魔術教授の大帽子 | 精神力+3。同上。ただし効果は大きいがデメリット付き。 |
銀雫の仮面 | 神秘+8。神秘初期値でも蠅たかりや竜餐の祈祷が使える。見た目で使う祈祷がばれるのが難点。 |
秘匿の仮面 | 神秘+3。神秘初期値でも下位の竜ブレスが使える。デメリット無しなのが〇 |
翁面 | 技量+3。専用ステ振りをすれば付帯ステータス的には一番優秀。ただし少々重い。 |
聖樹騎士の兜 | 信仰+2。防御力、強靭にも優れるが重いので中ロリにする場合に有効。 |
市民の上服(軽装) | 信仰+1。微々たる物だが胴体最軽量クラスにして特殊効果付き。 |
タリスマンについて
基本は固定枠であるラダゴンの肖像と集う信徒の誓布に、信徒の誓布、緋琥珀のメダリオン+2が使いやすい。
そこから緋琥珀のメダリオン+2を捧闘の剣のタリスマンや蠍にして火力を増強したり、信徒の誓布をゴッドフレイの肖像にして一撃必殺を狙う等、好みや使う祈祷に応じて変えてみて欲しい。
ちなみに筆者的には侵入は火力重視、決闘は火力はほどほどに耐久力重視がおすすめである。
ラダゴンの肖像 | 固定枠。本ビルドのコンセプト。 |
集う信徒の誓布 | ほぼ固定だが、他に優先する物があれば外すという選択肢も無くは無い。 |
信徒の誓布 | リスクは無いが1枠に対して効果も薄めか。迷ったらコレその1。 |
捧闘の剣のタリスマン | 効果が大きく、術師は比較的条件を満たし易いのでお勧め。リスクが無いのも〇 |
ゴッドフレイの肖像 | 一撃必殺のロマンを求める貴方に。効果は絶大だが使いこなすには要PS。 |
〇〇の蠍 | 有効な属性が限られる上の被ダメ増加が痛いので優先度は低め。 |
緋琥珀のメダリオン+2 | 紙装甲には有難い効果。これのおかげで生き残れる事も少なくない。迷ったらコレその2。 |
黄金樹の恩寵+2 | スタミナを稼ぎながらHPと装備重量が稼げるのが〇。ただし単体では効果が薄い。 |
緑琥珀のメダリオン+2 | スタミナ消費の激しいグラングの岩を採用した時に有効。上記とセットで。 |
大壺の武具塊 | 強靭を確保したり武器を持ちたい時に。黄金樹の恩寵との併用も〇 |
ラダゴンの爛れ刻印 | 同上。使うなら専用ステで。余剰ステを生命力に振るとデメリットが緩和して〇 |
戦技について
・猟犬のステップ
侵入においては3人に囲まれた状況からの逃走に非常に頼りになるスキル。
軽ロリと合わせて使用する事で通常では成す術なしの状況でも打破してくれる事だろう。
決闘においては緊急回避は勿論、流星群や竜ブレス等の厄介なスペルの回避に使用する他、
ガン攻めしてくる重装相手に間合いの調整をしたりと使用方法は多岐に渡る。
・我慢
対人において我慢からの火付けやグラングの岩は接近戦における最後の砦。強靭ごり押し系に対抗できる数少ない手段・・・なのだが最近は我慢を見せると距離を取られるようになってきた。上手く駆け引きをしよう。
祈祷について
各、攻撃祈祷の所感等。上記は侵入時に筆者が主に使用している組み合わせ。
炎纏いの霊薬と火よ、力を!でブースト、巨人の火をくらえのノーロック撃ちを主軸に黄金の怒りで接近戦、チャンスや起き攻めに火よ、焼き尽くせ!を狙い、搦手に悪神の火を使うというもの。
また、アップデートによりグラングの岩が最速詠唱において当てやすく、チェインまで狙える性能となった為、こちらも採用。
メインの祈祷
メインの祈祷
・黄金の怒り
対複数戦が多い侵入の強い味方。囲まれた時の打開から悪地形での落下狙い、さらには起き攻めやロリ狩りまで、これ一つで侵入が成り立つ程。
ヒット時はダウンが取れるので、再度の怒りや巨人の火をくらえ等で起き攻めを仕掛けよう。
最近はグラングの岩からの追撃用としても注目。
・火付け
実は連射力に優れ油断してる相手を一瞬で丸焦げにする、知る人ぞ知る強祈祷。
・・・なのだが、複数戦が多い侵入においては多数相手には扱いが難しい。決闘向け。
当ビルドにおける武器振りに相当する接近戦のお供その1。君も放火魔にならないか?
・巨人の火をくらえ
低HPの相手を一撃で屠る高い火力と広い爆撃範囲を持った攻撃祈祷の花形。
ヒット後はダウンを奪えるので、火よ、焼き尽くせ!等で起き攻めを仕掛けられるのも〇。
是非、ノーロックで狙える様に練習しよう。溜めれる時には溜める判断も大事。
最近はグラングの岩に押され気味だが、爆破範囲が広い事、単発火力が高い事、火属性なので対策が取られにくい事、そしてノーロック撃ちは明らかにこちらに分があるので上手く差別化できている。
・悪神の火
発生が遅く使い勝手が悪そうに見えるが、出てしまえば相手は引かざる得ないので、攻めの布石に。
また、壁際で放つと速起爆するので、高威力の怒りの様に使う事が可能。
一癖あるが使いこなせれば中々に強力な祈祷である。
具体的な運用は?
具体的な運用は?
遠目で出して布石する以外にも地形によっては壁に直当てして壁裏の相手を巻き込む事が可能である。
他にも出入り口等で悪神の火を専攻させてから突入する等のも有効。
なお、直撃するとその威力たるや、巨人の火をくらえの溜め撃ち以上である。
・火よ、焼き尽くせ!
発生は遅いが出てしまえば相手を打ち上げるので強い。アップデートで大分当てやすくなった。
最速詠唱においては生当てや巨人の火をくらえが近距離でヒットした時は起き攻めが可能。
柱の発生位置はランダムなので運が絡むが、詰みの一手になりうる。ただし、起き攻めを仕掛ける猶予はかなり短い。他にも我慢から強引に狙うのも有効。
・獣の石
発生が早く、足止めの牽制から削り、トドメの一撃まで幅広く使える便利な奴。
アップデートでやや弱体化したが依然として強力である。
当ビルドにおける武器振りに相当する接近戦のお供その2。
・グラングの岩
消費FP15という低燃費、破片の判定がでかい、直撃でチェインするの3拍子そろった凄い奴。
代表的なチェインは岩→岩(→プラキド)、岩→怒りなど。特に岩一発目からは色々繋がる。
至近距離での当て方は巨人の火をくらえに近いが、中距離ノーロックで相手の周辺に着弾させ破片を狙うのは、岩の落下軌道か緩やかなので難易度高め。
代わりにこちらは発生が早い上に連射が効き、ロックすると中距離以降も目標に向かって行くので要、使い分けである。
具体的には?
具体的には?
こちらの方が発生が早い、連射が効くという特性上、巨人の火をくらえを撃つには近すぎるような間合いでも使っていけるのが特徴。出てしまえば判定が大きく、何気に対空性能もあるので強気に出していける。連射と1発止めを使い分けるのも重要。加えて当たれば強靭削りが高く2発目がチェインするので我慢から撃つのも有効である。
火付け等を使うには遠すぎるが巨人の火をくらえを撃つのは・・・という時に撃ってみよう。
重箱の隅をつつくとスタミナ消費が激しい事、そして物理属性ゆえに重装やゆでカニで対策しやすく、相手の構成によっては大幅にダメージが下がるのが難点。(岩→岩で1000行かない事とか多し。)
なお、スタミナが112以上で3連射の後に行動が可能で、持久初期値の当ビルドでも黄金樹の恩寵+2と緑琥珀のメダリオン+2の併用すれば到達可能。
ヒット後の追撃できるかの有無に関わってくるので、この奇跡を使う際は採用しても良いだろう。
控え
控え
・坩堝の諸相・喉袋
黄金の怒りや巨人の火をくらえが近めでヒットした時に起き攻めで使用するとかなりの確率で削る事ができる・・・のだが強靭が高い相手には手痛い反撃を受ける事も。止め用としては優秀。
・エルデの流星
宴 会 芸
・・・と思いきや、地形によっては回避や突っ込んでくる相手に巨人の火や岩を狙うのが有効かもしれない。
小ネタとして壁際で放つと本体が速起爆するが・・・実用性は不明。
・狙いすます雷撃
一番の使い道は巨人の火をくらえ等を当てた後の聖杯瓶狩りではなかろうか。
一応、牽制等にも使えない事は無いが、昨今では見られている状況では避けられやすいのと、発生や硬直の関係で遠目でないと危ない等、微妙な使難さがある。
・蠅たかり
要、銀雫の仮面。絶妙な弾速と非常に嫌らしい誘導を持った牽制用祈祷。
これ自体は大した事ないのだが、ハエを盾にして接近したりバフや回復を通したり、
ロリ狩りしたり、巨人の火をくらえ等と組み合わせたりと嫌らしい連携が可能。
なお、たまに出血ダメージが入らない事がある困ったちゃんである。
・・・どうせなら出血武器も用意して・・・おおっとコンセプト崩壊。
・狂い火
決定打にこそなり難いが優秀な削り能力とストッピングパワーを持つ、いぶし銀の祈祷。
ノーロックで上を向いて撃つと遠くまで届き、ロックオンして撃つと強力な方向補正が掛かるのが特徴。
特にロック撃ちは中~近距離での制圧力が高く、出てしまえば意外と対空性能もある。
・蟲糸
誘導性に優れた牽制&搦手の祈祷。これ自体は前ロリで容易に回避できるのだが、そこは火付け、グラングの岩、狂い火等で迎撃してやろう。
また、「横向き撃ち」という相手に側面を向けて撃つ事で糸の飛び方を変えて、前ロリだけでは回避困難にする撃ち方もあり、通常撃ちと混ぜる事でより回避が困難な連携が組めるので是非練習しよう。
※出自ビルド/ギンバサ ~お前も高レベルにならないか~様
やり方は簡単。ノーロックで相手に背を向けて発動し、糸が発射される前にロックオン。
側面を相手に向けて発動していれば成功で、ロックオンのタイミングで発射の仕方が多少変わる。
・堪えきれぬ狂い火
青色の霊薬飲んで狭い所で連射すると相手は〇ぬ。
他にも起き攻めや我慢から撃ったりするのも有効だが、FP消費がキツめ。
・空裂狂火
目からビィィィィィーンム。発生が遅いが長射程、高弾速を誇る狙撃用祈祷・・・なのだが決定打にはなりにくい。
加えて侵入では悠長に狙える暇は少なく、最近は見られていると当たらなくなって来た。
侵入目線では他の狂い火の祈祷と合わせてこそか。
・下位竜餐ブレス系
要、秘匿の仮面。個人的に一押しなのが射程が長くて状態異常を与えられる竜氷。
専用ビルドの様な火力は出ないが、凍結により火力が補え、ガードされても一定の効果が見込める。
当ビルドでも遠くからの削りに重宝する他、我慢からぶっぱなしたり遠目からの起き攻めでも〇。
難点は燃費が悪い事。本ビルドでは特に。調子の乗ってぶっ放してると青聖杯瓶がすぐに枯渇する。
・プラキドサクスの滅び
FP消費、スキ共に甚大だが初段の衝撃波の発生が黄金の怒りよりも早い、至近距離の奥の手。
ただし、トドメ用としては強いがそれ以外では使い勝手が良いとは言えない。
基本的には最後のトドメと岩→岩→プラキドのチェイン用である。
・グレイオールの咆哮
要、銀雫の仮面。若干、発生が遅いが驚異的な攻撃範囲と攻撃持続時間を持つ。おまけでデバフ付き。
その性質上、近距離で我慢等から使っても勿論強いのだが、起き攻めでも中々の命中率である。
難点は当ビルドではそれほど火力が高くない事、そして近距離でのローリング回避こそ困難だが盾受けには弱い事が上げられる。ガードされたら隙だらけである。
また、スタミナ消費が大きいのでヒット後の状況もあまりよろしくない。
闘技場について
奇跡の当てやすさや瞬間火力を重視した侵入向けの構成である当ビルドにおいての闘技場の考察。
結論から言うと、決闘はやれなくはないが低HP、低強靭、低持久が足を引っ張ってやや厳しめ。
共闘、乱戦は言わば本ビルドの本懐であり、腕の見せ所といった所・・・なのだが、現環境では神の遺剣が立ち塞がる。
決闘考察
決闘考察
・遺灰無し
いくら最速詠唱の奇跡と言えど、対人慣れした相手に見合った状態で簡単に当たるはずも無く、
最速詠唱のメリットよりも低耐久力、低持久のデメリットが目立つ。
特に持久力の方はまだしも、紙装甲でダメージレースに負けやすいのは如何ともしがたい。
レベル132では大人しく下記の遺灰あり方に活路を見出すか、技量を生命力や持久力に振った方が無難そうである。一応、最速詠唱の火付けと獣の石は強い。
それでも最速詠唱で決闘したい人向けの要点
それでも最速詠唱で決闘したい人向けの要点
・開幕は非常に重要。持久力の関係で防御力を確保できない当ビルド(というか信仰ビルド)では、戦闘前に黒炎の護りか魔力防護(or黄金の魔力防護)を掛けられるかで勝率が変わる。
・削りやけん制に優秀な獣の石と接近戦用の火付けが要。加えて何か搦手があると良し。
この搦手に使用者のセンスが出る。個人的には蠅たかり、狂い火、蟲糸、竜氷あたり。
・やはり侵入と違い、決闘だと武器の比率が高くなるように感じる。我慢や猟犬のステップ用としては勿論、祈祷を当てる布石としても武器があった方が良い。←ビルドによると思い直しました。
ステの負荷が軽くて優秀だと思ったのが失地騎士の斧槍と同じ筋力で持てる神肌縫い。個人的に面白いと思ったのが鞭カテゴリ。重量が0で片手持ちと両手持ちどちらも使い道がある秘文字のパタも有力。
・流行りの強ビルドは大体辛い。ビルドパワーもさる事ながら、強靭ごり押し系には特に相性が悪いと感じる。火付けで仰け反らないとかやめちくり。
なお、バフやHP回復は当ビルドの強みの一つ言えるのだが、決闘では嫌う人も多いので各自でご判断を。
※筆者は一時期、試しに全部駆使した所、その間は煽りとファンメと回線切りが激増しました。
筆者の決闘用ステータス
筆者の決闘用ステータス
素性 | 預言者 | LV | 132 |
生命力 | 55 | 精神力 | 20 |
持久力 | 8 | 筋力 | 11 |
技量 | 40 | 知力 | 7 |
信仰 | 60 | 神秘 | 10 |
侵入と違い、1対1かつ聖杯瓶によるHP回復が無い事、FP回復は可能な事から精神力は削れると判断。
代わりに不足している生命力を補強した形。※精神力20で巨人の火をくらえ4発分。
低持久、低強靭は変わらないが、ダメージレースでの負けやすさはかなり改善。
武器には秘文字のパタとセスタスを採用。軽ロリにしつつも戦法の引き出しを増やしている。
筆者の決闘用ステータスその2 神バサ
筆者の決闘用ステータスその2 神バサ
素性 | 預言者 | LV | 132 |
生命力 | 50 | 精神力 | 20 |
持久力 | 8 | 筋力 | 11 |
技量 | 40 | 知力 | 7 |
信仰 | 30 | 神秘 | 45 |
侵入ではメイン火力である巨人の火をくらえだが、決闘では火力の元の霊薬が使えず、そもそも当たり難いので不採用に。W巨人の聖印の縛りも無くなる。
そこでステータスポイントに対して補正の上り幅が大きい竜餐の印を採用して、決闘においてはメインである火付けや獣の石等の火力を確保した形。
※信仰65の神狩りの聖印が補正値300に対して信仰30神秘45の竜餐の印は補正値318。
おまけで蠅たかりや竜餐の祈祷が有効に使える。ただし、HP回復は不得手なのでそこは注意。
素性 | 預言者 | LV | 132 |
生命力 | 59 | 精神力 | 26 |
持久力 | 8 | 筋力 | 11 |
技量 | 10 | 知力 | 7 |
信仰 | 80 | 神秘 | 10 |
上記と同様の理由により番外その1のステータスでアズールの輝石杖を使う事により最速詠唱にする形である。
祈祷オンリーの戦法だが高HPと信仰80による火力の高さから、決闘では上記2種とは違った安定性がある。
・遺灰あり
遺灰無しに比べてターゲットが分散する事で、最速詠唱の奇跡という強みを活かしやすくなり、同時に弱みである紙装甲、低持久が誤魔化しやすくなるので、こちらの方が向いている。
しかし、遺灰同士がじゃれている間に狙い続けられたり、神の遺剣等で速攻処理されたりすると途端に瓦解するので、厳し目な事には変わりない。
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