コメント/引力弾 のバックアップ(No.44)
最終更新:
引力弾
- 魔術師がNPCをハメ殺すのに使う無慈悲の極み。ある程度近づいてきた所に壁、床に向かって即爆発させたらもうお手玉よ。
[ID:/S6wra0Ffc6]
- これ多分対人で暴れると思う
強すぎる
[ID:xs0HFqOGnH6]
- ノーロック地面撃ちが簡易怒りみたいに使えて割と良い
[ID:Wu0p6kD4Tbw]
- これ消費40くらい無いとあかんやつ
[ID:MEFhShiKNDU]
- 消費40は産廃なんよ
[ID:5xuQBkIFV1k]
- 黄金樹の怒り「そうだな」
[ID:MEFhShiKNDU]
- 魔術は攻撃主体だから適正だよ
攻撃回復バフ幅広くできる祈祷を基準にするな
[ID:6wj0qU.IW2M]
- 暗月と悪心とこれで某呪術漫画の先生ごっこできる
[ID:ViDDyI25iFA]
- 確実にナーフくるよこれ
[ID:brqtsc1mOi2]
- これにナーフが来るなら強戦技等も大量にナーフされるな
[ID:LAtZiJZDU1E]
- プレイヤー相手に限って吹っ飛び判定なくすのが1番無難な修正じゃないかなぁ
[ID:/S6wra0Ffc6]
- これのナーフが許容されるのは、速斬と逆手剣と刺突盾と古隕鉄の大剣と蟲糸の槍と
拒絶の棘と火の騎士の大剣と黒鉄の大槌とパタとメスメルの火球と冒涜の聖剣がナーフされた後だけだよ。
[ID:Ur17fhT4LUM]
- 纏めてくれて助かる、要望送っとくよ
[ID:TymLNkphmIU]
- アンバサ火の蜷局「ふぅ…許されたか…」
[ID:IC7Z7nvs8xE]
- この中に 仲間はずれがいるぞ!!
[ID:Jl3GGHErdHI]
- ゴッドフレイ乗らない?これと言いDLC魔術はタメ可でも非対応多いな。
[ID:np49qOR4UQU]
- 実装したはいいけど対応させるの忘れてましたとかじゃないよな?
[ID:LAtZiJZDU1E]
- 岩の刃も乗らないし、設定忘れの可能性はありそう。ちなみに既存のものでも降り注ぐ魔力とか乗らなかったりする。
[ID:np49qOR4UQU]
- ノーロック地面撃ちでもはや引力関係なく強い
これが魔術師の怒りか…
[ID:22q8XcyyaP2]
- 斥力弾で草
[ID:sX4XjStBb3o]
- 当然ではありますが、追加された重力の魔術は隕石の杖で強化出来ました。高倍率なので二刀流でブーストさせるのも面白い。
[ID:np49qOR4UQU]
- 強すぎるなこれ
[ID:QtvX4ICRH8.]
- 魔術師さんたちガチギレしてて草
[ID:feGCvgCxWMY]
- 床壁接触即爆発だけ無くなる程度のナーフ来ても何もおかしくない性能だけどな
棘とか調香瓶とか刺突盾みたいなバグみあるのがいるからバグってないだけマシには見える
[ID:3tCmuVXlDeU]
- 挙動的に悪神の火と一緒だと思うが、調整されるだろうか?悪神の火も巻き込んで調整されるか、下に向けて撃てなくなるとか調整される可能性があるかもしれない。
[ID:qqInGG6sTI.]
- 実用性が天地で違うんよね…FP18の怒りって感じで
まあ多分でぇじょうぶだ
[ID:3tCmuVXlDeU]
- 魔術師はいつもそうだよ
黄金の魔力防護のナーフの時とは真逆だね笑
[ID:ibK74bQsvdA]
- 調整されるとしても対人だけ調整だろうな
というかそうじゃないと使えないDLC魔術が多すぎる
[ID:7t5GNzUuUhg]
- マジでこれ。
対人スケールで適当にやってほしい。
[ID:I7PDNwKOUEg]
- 先に言っとくけど魔力防護が死んだ時から祈祷の強さをを魔術ナーフ回避の引き合いに出すのは違うと思うからやめようね
[ID:ibK74bQsvdA]
- こいつ死んだら純魔が金払って弱体化しただけになるじゃん
[ID:0r9o99LM1Kc]
- 魔術師にとってDLCでまともなのこれくらいだからvP調整くらいで許して欲しい
[ID:wLRqOMiYCSM]
- 指の守りも結構強いからコイツだけって訳でもないぞ
[ID:g4zMm4bIOmo]
- ガイウスが使ってたやつか
まさかほぼ同じ規模で使えるとは思わなかったわ
地味な名前の割に演出がド派手なのもいい
[ID:Yp8nFydk8Jk]
- イカれてる強さ道中のモブやNPCの大半をハメ殺せる
PvPや侵入でも最強クラス
オンラインでは間違いなくナーフが入るでしょう
文句垂れてる純魔がこの魔術一つでご機嫌になるレベル
[ID:zoYBTIiruBA]
- 入っても対人調整だけだぞ
ボス相手だとゴミだから
[ID:or85BQ8jSJw]
- 残念ながらこの性能でもご機嫌斜めだぞ。周りにこれ以上のぶっ壊れがあるからまだ目立ってないけど、vEでもvPでも大分やってるよねこれ。
[ID:np49qOR4UQU]
- これ撃って儚い小宇宙撃ったら同じタイミングで爆発するからすっごい眩しくて楽しいよ
[ID:E2PXAZVo6tg]
- クッソ苦手だった黒き刃くんをハメ殺せるようになってにっこりしてる
[ID:NNk53rcqXbE]
- 地面撃ちのがいぃーんがいぃーんみたいな効果音が癖になる。
素撃ちも思ったより悪くない。
まぁ調整はいるとしたら地面撃ちが無くなるぐらいか、素撃ちは真っ当な攻撃力してると思うわ。
[ID:ing4TqDjexM]
- ド ル マ ド ン
[ID:p3pnQNcdRos]
- その引力の…何を知っているというのだ(怒り)
[ID:utTG//PcKbw]
- 使いやすい。とても
消費FP18→24くらいにナーフされそう
[ID:.jU6D1BlEY.]
- 対人ナーフすればいいだけ定期
[ID:9n8DirrQvF2]
- 攻略でも他の魔術に比べてバランス悪いんじゃね
って話じゃないの?
[ID:WQUKBSPnYjM]
- 他魔術と比べたら全然普通の部類では?
DLC魔術の中だと使えるけど
それはDLC魔術がどれも微妙なだけだし
[ID:LAtZiJZDU1E]
- 溶岩弾とかこれより多くて鼻水でたわ
[ID:sb24.4e2Mv6]
- 攻略で白で入る時にとてもお世話になる魔術
敵を纏められるのってこんなに素晴らしいことなんだな…
[ID:XCXyUIBelow]
- 闇霊の足止めやモブの群れをぶっ飛ばす為に持っていたけどそこまで強かったのか
[ID:MqW8EdbyPVA]
- 即起爆ほんまにヤバいどうすんのが正解なんだ
[ID:4AIYDdEKowU]
- 魔術師の新しいぶっ壊れ技はこれだったか
[ID:kJRuwpZvUEM]
- DLCでも特に便利すぎる
[ID:P9V.8ZGWgeQ]
- 指魔術とこれはけっこう悪くない
[ID:.ePAay8lhWY]
- 見た目も性能も貰えた優遇魔術
比べて見よ、小黄金樹の矮小さを。
あんなものが、DLC産の祈祷であるものか。
[ID:c9gvSBs.w7o]
- 即起爆は対人だと無法すぎるなこれ
もはや引力関係ないし流石に修正されるだろ
[ID:nP/W7vAHs8.]
- 即起爆も知力80ぐらい上げないと140帯でもそんなに痛くない。逆に純魔が即起爆と設置を択ってくる方が使われてて強く感じた
[ID:DAZTQ6HiWQc]
- 赤専だけどダメ目当てでは使ってないよ。
速爆見せてからの設置中のメイン主砲がセオリーだね、いまのところ。
[ID:tlevJhwuJFQ]
- おしおきは対人だけで勘弁してくれー
これがあるとないのとでは道中の楽さが大分違う…ボス戦ではさほど悪さしてないから許してくれ
[ID:NNk53rcqXbE]
- 導きの斥力弾よ
ビルドの都合でガッツリは火力出せんけどクソデカ爆発がとにかく役に立つ
[ID:gYWN0r5UztU]
- 影の地は特に部屋の入り口で待ち伏せしてるような敵が多いから怪しいと思った時はこれで吹き飛ばしている
[ID:Gv/wFchIYfI]
- これ1番偉いのはケイリッド闘技場の柱を包み込むほど爆発の範囲広い事だわ。 柱が安置だと思って逃げ込んだ相手へのお仕置が出来る
[ID:jmYktgDID9c]
- ゆ、ゆるされた
[ID:NNk53rcqXbE]
- 昔のACの大グレ連打されてる気分
[ID:iD2CzQ4bL0U]
- 君は引力を信じるか?
私は信じようと思う
[ID:fYZ0IvgAOGI]
- 即起爆のプレッシャーを盾にした通常使用は低リスクで場面づくりが出来る、この都合のいい使い分けこそがこの魔術の強みだと思う。隕石杖でお手軽に1.3倍出来るのも強い。
[ID:np49qOR4UQU]
- 面白いくらい対人面での話しか聞かないけど、攻略面だと割と普通なんかな
[ID:kX66gYvvfLw]
- モブ集団相手には設置してまとめれたりするから有用ではある
ボス相手にはまあほぼ意味無し
[ID:LAtZiJZDU1E]
- 低コストの範囲攻撃は言うまでもなく有用。
[ID:np49qOR4UQU]
- 呪剣士とか黒き刃とかめんどくさいのを手軽にハメ殺せて便利だよ
ボス戦では使わない
[ID:NNk53rcqXbE]
- この性能でFP18ってマジ?
[ID:Yp8nFydk8Jk]
- 壊れ性能だけど
普通に撃ってるだけじゃ対人やNPC以外何が強いのかわからんよな
[ID:hYLWz43KPYk]
- 下方入ってなくて草
[ID:oUA83MIjar2]
- むぅ。引き寄せるっていうからガイウスのやつを期待してたのに、弾じゃなくて自キャラに引き寄せられてるぞ。こっちにグイグイ押し出されて爆発範囲から外れるの酷くない?
[ID:xAmyZb/camQ]
- あ、違う。最初の一回の引力波は引き寄せてるんだけど2回目以降斥力波になってる…
[ID:xAmyZb/camQ]
- これ使ってみたら楽しい、ザコ敵をまとめてドカーンって。もっと敵を吸い寄せて逃がさないようにしてドカーンするかと思ったけどあんまり吸わないのね
[ID:HI.76nCbZPQ]
- この魔術侵入で無限の可能性があるわ
面白過ぎる
[ID:QmzgHp8xxQM]
- これが18で撃てるのだいぶ頭おかしい
[ID:5k.rcDOgerk]
- 他が重すぎ
特に泥濘魔術
[ID:yroUGy7TRdc]
- まぁ今回は武器と戦技だけだったけど、そのうち粛清されそうではある
[ID:q2A/e96feUo]
- 星呼びみたいに一回大きく引き寄せて爆発じゃだめだったんかな
名前の通りに引力部分を使ってもそこの部分は弱いから即起爆させたほうがいいのはな
即起爆は絶対何かしらの下方が来るだろうし引力部分に何か手を入れてほしい
設置個数制限を緩和して二個三個置いてボンバーマンになれるとかでもいいけど
[ID:G5d737CtxM6]
- 対人調整で火力下げるだけで良くない?
即起爆出来ないならこれに価値は無いよ
[ID:LAtZiJZDU1E]
- 侵入だと即起爆と遅延起爆組み合わせると普通に強い。威力もFP18にしてはいい。起爆前の引き寄せと爆破の吹き飛ばしで落下させられるのも楽しい。攻略だとモブ集団かマレニアみたいな吹き飛ばし可能なボスに使うのが良いかなぁって感じ
[ID:jizSiPkMJ4Q]
- 道中だと便利すぎる
[ID:uzIk0isGmw2]
- 闘技で柱に隠れた奴を炙り出すのにノーロックで即起爆せず撃ってる。マルチでも角待ちに対して有効で、スタングレネード投げてから部屋に突入するみたいな感覚になる。
[ID:HrvEPC8Gp8.]
- まず火力下げて消費FPを最低倍にするべき
[ID:BoCceF02T5E]
- 弾の軌道も引き寄せの方向もぐちゃぐちゃでわからん
ロック撃ちだと本体に弱い誘導がある
引力波動は基本は弾への引き寄せだがちょくちょく変な方向にいく
[ID:HCHGSvTd5to]
- 波動1回目は引き寄せてるけど2枚目以降は吹き飛ばしてるように見える
[ID:xAmyZb/camQ]
- これ地面討ちはできないようにすべきなんだよなぁ。悪神の火と違ってズルすぎる
[ID:Q7uepMSZbs.]
- 地面撃ち出来ない引力弾とかただの産廃なんだよなぁ…
[ID:Rs21aHvbEQQ]
- なんで?もしかしてエルデンでずっとぶっ壊れ性能のだけ使ってきたタイプ?
なら産廃って勘違いするのも仕方ないわな。
[ID:Q7uepMSZbs.]
- 地面撃ちしない引力弾使ったことないの?
[ID:3zMW5HQCV.Y]
- 地面に当たると不発になるリスクを理解できないエアプか低知力おるやん
[ID:tpntKOZ/S4Q]
- 言いたいことはわかるんだけど、地面撃ちできないようにするとなると障害物に当たった瞬間消えるとか言う設定にして室内では不発しか起きないような仕様になるよね…
ナーフするとしてもそんなゴミ仕様は勘弁してくれ
[ID:nrKv3BxpXCU]
- そうなん?キャラの正面にしか発射されないようにしてほしいと思ってたんだが...
システム上難しいとかだったらどうしようもないかぁ
[ID:Q7uepMSZbs.]
- 溶岩弾みたく当たった場所にとどまるとか・・・だと逆にクソ強くなりそう
[ID:MEFhShiKNDU]
- 道中が超絶快適だしフロム君が嫌いなボス瞬殺に影響は無いんだし対人スケールだけ調整してくれ
[ID:M02izuGH/fQ]
- なんで斥力が発生してるんだろ
バグ?
[ID:QVizsk8jQ5E]
- 対人の話しかないから引力部分誰も興味なくて笑う。明らかに斥力出てるよな。鈍足な影人が一気に押し出されて爆破範囲外になる時がある
[ID:xAmyZb/camQ]
- 挙動的には星呼び使った場外戦法と同じじゃね?吸引技の使用者(物)とその対象者の位置によって吸われる方向が変わるやつ。星呼びなんかは発売当初からずっと放置されてるし仕様みたいなもんよ。ミケラダーンもやってくるし。
[ID:iWbALL53J1c]
- この前これのブッパとあったけど我慢で余裕で返り討ちにしたよ
多分、我慢でも直撃だと吹き飛ぶと思うけど脳死で地面や壁に打ってる人が殆どだろうから対策知ってたらマジでこれは鴨
これにかかわらず暗黒派とか一部出し得には我慢がほんとにささる
[ID:VvEcEJNrl.s]
- 我慢が強いのなんて今更言わんでもわかってる
我慢ないといけないなら尚更問題なのわかってる?
[ID:b6aqSIwmvw6]
- 酷いナーフはやめてほしいな DLCで良い感じの魔術少ないし数少ない優良魔術枠を減らさないでくれ
[ID:XDrnN8EoRyY]
- せっかくほかビルドと比較してこいつがいるおかげでまともになったといえるのにまた戦技や信仰に何もかも負けてる弱小ビルドに戻るのはご免だわ…
[ID:qOJIhUWEiDY]
- 対人スケールだけでいいけどそれだけは本当に頼むわ…相手寄ってくる→即起爆、相手警戒中→設置して流星群連打、この2択終わってる
[ID:4AIYDdEKowU]
- 魔術師嫌いのフロムがほっとくわけないからヘーキヘーキ
[ID:CDfmvT1TlM6]
- 対人スケールじゃ挙動の部分どうしようもないし威力低くして即起爆しない目くらまし魔術にナーフされるとエスパーするぜ
[ID:lpgfNxiPsDw]
- 使うとボイスメッセージもらう位には強かった
[ID:OH3MC6Y8ZQo]
- 低レベル帯侵入だと隕石の杖が強いのもあって二刀流でバフ無しでも即死級だな…
[ID:mGQF/3BzC46]
- 攻略で角待ち対策に使うにしてももうちょっと射程欲しかったな
[ID:ME0JI.194X6]
- 引力ありの時限式爆弾がコンセプトだろうし即起爆できるのは調整されそうだな。下方修正だけだとアドンみたく使われなくなるだけだろうし、引力の部分を強化するのが良さそうね
[ID:zek6eFSTbbc]
- 真下に向けて即起爆、じゃなくてもちょっと下に角度つけて撃てばある程度進んでからの起爆も可能
流石に対人汎用性高すぎるこいつ
[ID:71QnuAZdW8U]
- 透明の腐れ暗殺者抹殺するのに便利だったわ
あれ考えた奴ホント糞
[ID:YlDpsBRWe02]
- 150帯で白やってて闇にワンパンされたけどこれか。フルブしたうえでなんだろうけどHP1800吹っ飛ぶのはやべえな
床撃ち起爆でホスト共々3人とも即死したわ。
[ID:iXfCr.6EBRk]
- 対人(侵入含む)という点では1番壊れてる魔術
[ID:KU0TCPWb546]
- 対人最強の一角
[ID:gEC6xx0SLz2]
- たったfp18で使える魔術版神の怒りってとこか?
なんでfp18??
[ID:4d2O9EZzxYI]
- 対人は勿論強いけど攻略でもめちゃくちゃ強いぞ。全方位貫きみたいなもん
[ID:utTG//PcKbw]
- 即起爆については悪神が手付かずだしこっちも変わらんのでは
[ID:OkU2pApqaTs]
- 悪心は床打ち出来んだろうぜんぜん違う
違う使い方もできる分こちらのが遥かに厄介
[ID:7m9LldLz8/E]
- 即起爆しないこれとか雑魚だぞ
攻略でも使えん
[ID:LAtZiJZDU1E]
- なんか殺伐としてるから一つ平和な使い方を
歩く霊廟の足に当たってもすり抜けるので即起爆せず引力で掃除がしやすいです
[ID:nrKv3BxpXCU]
- これが許されるなら黄金の怒りも同じ範囲でFP18でいいよねという話
床と壁に当たったら引力維持しながら設置されるようになったらいいよ
[ID:3tCmuVXlDeU]
- 強い強いと聞いてそんな無茶苦茶な事無いだろ〜wって思ってたが
実際使ってみるとこれアカンやつや…ってなったわ
地面打ち即起爆は流石に修正されるだろうな
[ID:uFYtnxwKVKk]
- そこ修正するなら引力もっと強くしてくれ
現状だと地面撃ちしないとまともに当たらんわ
[ID:LAtZiJZDU1E]
- 本来その辺諸々加味してFP18なんじゃねえの
地面撃ち連打並みのスペック維持ならFP消費倍はないとな
[ID:3tCmuVXlDeU]
- その辺加味したら18でも多いくらいだぞ
ネタ抜きに簡単に範囲から抜けられるから
[ID:LAtZiJZDU1E]
- 地面撃ち以外でも普通に使うけどネタ抜きでそんなことないぞ
というか吸引付きの設置技だから有利位置取るのに使うのが普通でしょ
まさか範囲に入ったら抜けられない代物にしようとしてる…?
[ID:3tCmuVXlDeU]
- さすがに修正来そうだけど、そうなるとほんとDLCの魔術師不遇だな……知力振る理由、月隠しかない
[ID:.3AxOCUDCc6]
- ノーロックで床に叩きつけるの楽しすぎて草
[ID:90Z248OXbnY]
- 普段は信仰ビルドだけど巨人の火をくらえだってとっさにノーロックで足元に撃って簡易版怒りみたいに使っているしテクニックで使用の幅を増やしているものを無くすのはつまらなくなるからやめてほしいな。調整するなら燃費を悪くするか撃ち出すまでを少し遅くするかにしてほしい
[ID:4/SkfrsB8aY]
- なんかすごい早口で言ってそうな文を打ってしまった
[ID:4/SkfrsB8aY]
- 地面撃ち維持するならFPと後隙かな、範囲のわりに連打出来過ぎる
溜め怒りより範囲広そうなのに溜め無しで撃てるのは暴力やで
[ID:3tCmuVXlDeU]
- 確かに連射性能は下げてもいいかも。知力だけでアサルトアーマーもどきができるスペルが本当に貴重だから産廃化はやめてほしいな
[ID:4/SkfrsB8aY]
- いわゆる格ゲーの切り返し無敵技ぶっぱくらいのリスクがあれば大丈夫だと思うね
今の引力連打が射程内で有利に成立する状態は良くない
[ID:3tCmuVXlDeU]
- 攻略で使いにくくしてどうすんの?
産廃やんそれ
[ID:LAtZiJZDU1E]
- これ許されるならゴレ矢アローレインだって許されそうなもんだけどな
[ID:3bN9fmSmEYA]
- 射程距離の概念も分からん頭ならそうだな
[ID:OBCyZLdfA4c]
- 祈祷の大半は「隙多すぎ使えなすぎ」って言われるのにここでは「隙増やせ」って言われるのな。対人スケールで調整できる部分で頼むわ
[ID:xAmyZb/camQ]
- 魔術と祈祷であまりにも隙の差がありすぎるからでは?ほとんどの魔術が足を止めずにすばやく撃てるし。だから一瞬で撃てるプラキドの衝撃波や獣の石がよく使われていたし。対人スケールでの調整が理想ではあるけど今のフロムがやってくれるとは思えない
[ID:4/SkfrsB8aY]
- これの即起爆ラダーンの左右クロス斬りを中ロリで避けるよりも難しいんだけどどうやって避けるの
[ID:cT/ADUm1H46]
- 手に指付いててボタン押せる人なら誰でも勝ち放題や!今のうちに使えー
[ID:gNxzUABD08g]
- 即起爆出来ないようにするなら設置個数制限無くしてくれ
[ID:LAtZiJZDU1E]
- 何言ってんねんw神ぶっ壊れやんけw
[ID:gNxzUABD08g]
- 今でもマレニアにすらめちゃくちゃ有効なのに連射できたらハメ〇せるぞw
[ID:nrKv3BxpXCU]
- 引力言う割に押し出したりするのやめてくれるんなら即爆発じゃなくて張り付きでいいよ
普通に発射するとなんかしらんけど敵がこっちにケツ向けて近寄ってきたりする
[ID:eli3e2/UowU]
- 即起爆不可能にしても代わりに足元設置可能になったらそれもまた強いんだよな
下方向の角度を少し制限してすぐには床に当たらないようにして、即起爆したいなら壁打ちや傾斜の利用等の工夫が必要になるようにすればマシになるかな
[ID:MEFhShiKNDU]
- 強いけど音がうるさすぎて嫌い。こいつの爆発音大きいしやたらと耳に障る
[ID:iXka/kMZ/GY]
- プレーヤーにうるさいだけ敵には音で感知されないぞ
[ID:RfCZvh2PtCI]
- ナーフは音量だけにしてほしい
[ID:eZxSsdGtT86]
- 引力弾はたしかにぶっ壊れだけど、今のところ信仰ではなくあえて知力に振る理由が引力弾と月隠しかない気もする
[ID:prDZeZrx.ao]
- 壊れてるって言っても対人で壊れてるだけだからな
何故か消費FP上げろとか言ってる奴が複数いるけど
[ID:PY8r/CyOhlw]
- 対人やってないからそっちのことはよく知らないけど
低耐久の魔術師が至近距離で放つ大技って考えたら順当な性能してるのでは
[ID:ajMAJMDmaBY]
- 純魔にとってありがたいDLC魔術。
これが弱体化されたらDLC魔術に希望がなくなってしまう。
でも、音は本当うるさい。
[ID:RR9ZJ5qqzz2]
- 対人で対処法わからず、ろくに対処する術も準備もせず侵入してあしらわれて気に入らんからナーフしろナーフしろ言う連中の言うこと聞いてたらつまらんことになるしフロムは放って置いてくれ
[ID:qUHyTv5ezyA]
- 純魔は地面打ちしないでこいつを設置してその中で流星群とか怨霊撃ってくるんだぜ、普通にクソじゃね
[ID:cQrAjS1Glyk]
- 普通に対人スケーリングしてくれればいいよ
fp増加やら使用速度遅延されたらDLC魔術軒並み使いにくいとかいう悲惨な状態になるし
[ID:jSdHUaaC6Io]
- これ本当に強いな。闘技なら近接完全拒否、侵入ならバカ力で余裕で勝てる。今の性能のままにするならFP2倍が妥当かな。にしたって強いけど。
[ID:bgRa0Qgbo1E]
- ただ産廃にしたいだけで草
対人スケーリングって知ってる?
[ID:LAtZiJZDU1E]
- その程度で産廃とは他の産廃に失礼だぞ。バカスカ使えないように消費を重くするってのはかなり妥当な調整ではあるし、下手に威力やらモーションに手を加えられるよりマシな可能性もある。
[ID:np49qOR4UQU]
- 対人で強いだけなのに攻略で使えないレベルのゴミにする理由どこに?
[ID:LAtZiJZDU1E]
- 攻略でもお手軽吹き飛ばしボタンは超強いでしょ。消費増えてゴミになるって構図もよくわからない。
[ID:np49qOR4UQU]
- FP消費重くなるなら儚い小宇宙使うだけですね…
純魔だとそもそも近づかずに倒すのが基本なので
[ID:LAtZiJZDU1E]
- 空撃ちで引力設置、敵に当てたら(または爆発範囲に入ったら)爆発って感じがしっくりするのに逆なのがなんかしっくりこない
[ID:f2QN7NE4iGM]
- 知力そんなあげなくても地面撃ちはけっこう威力でるな
闘技で使ったけど流石にやばい
[ID:NSNrM/Pg112]
- 闘技とか知らんから勝手に対人スケーリングしててくれ ただでさえDLCの魔術少ないのにやっと手に入れたおもちゃゴミにされたらホンマに萎える
[ID:cBBgEQkobQ.]
- これなくなったらDLCって完全に魔術弱体しか残らないしね
お金払って弱体のみって酷いと思う
[ID:xV4AbfO5Kfs]
- 遠矢のタリスマンが乗る、ちょっと離れたところに届くから攻略では役立つか?
[ID:np49qOR4UQU]
- 最速詠唱の守り指から地面撃ちすると面白い挙動する。何かに使えるかもしれない
[ID:jlzZcA7GQ0c]
- 似たような高火力球形範囲攻撃の消費fpが黄金の怒り40、巨人の火30、滾る溶岩28 火力と使いやすさ両立してるコイツが18は軽すぎるから消費増はされそう
[ID:cL5O5Meono2]
- そいつらが多いって考えは無いんですねwww
[ID:LAtZiJZDU1E]
- そりゃこいつらの消費減ったら強すぎるしな
[ID:VNNJzYIUGXg]
- 信仰のみの攻撃祈祷が燃費悪いのって当たり前だと思うんだけど…回復、バフ、属性の使い分け、ワンパン性能まで高いんだから。滾るに関しては滾る側がアッパー必要だと思うわ
[ID:jWsPj2hTj6A]
- これFPもっと重くしていいわ
連発できるのおかしい
[ID:Kxltx6uljBo]
- 産廃にするしか能の無い奴がワラワラで草
消費FP増やすとか無能が考えそうなことだよな
[ID:LAtZiJZDU1E]
- 消費FP増加は妥当では?俺としてはモーション遅くされる方が困る。
[ID:zbFMNPco0Ss]
- 妥当だという根拠は?
対人で強いだけなのにそっちで調整せずに攻略でも不便になりまくる消費FP増加にする意味は?
[ID:LAtZiJZDU1E]
- 比較的近しい性能のハイマ大砲が倍の消費で威力も同等程度でしょ?かといってこの魔法の消費FPを基準にしたら、下位の魔法の消費FPに齟齬が出てしまうし…。そりゃ俺だって対人スケーリングだけで収まって欲しいけど、この性能は他の魔法を食ってるからスケーリングだけじゃ済まないと感じてる。まぁ、ここで何を騒いでもフロムが最終的にどう判断するかだが…。
[ID:zbFMNPco0Ss]
- 拒絶ナーフしろ
引力弾ナーフしろ
魔術何も残らないじゃんw
[ID:7e6Czd4.6gY]
- なんや魔術エアプかよ
ハイマとは役割が全然違うわ
しかも理由が他の魔術を食ってるからとかマジでエアプなんやな
[ID:LAtZiJZDU1E]
- クソ長詠唱のハイマ基準だと尚更これの手軽さが際立つもんな。FP18にしてはパフォーマンスが良すぎるのは確か、岩石弾と同じ消費だぜこれ。
[ID:np49qOR4UQU]
- ハイマと比べるなら泥濘の塊では?
[ID:LAtZiJZDU1E]
- ハイマと比較するなら泥濘よりもコスモかな
何にせよ引力弾とハイマは吹っ飛ばす点だけ似てて発生と射程が全然違うから比較してもな
[ID:x3eRwDTenVU]
- 爆ぜる霊炎のほうが近いかと思いましたが、あれって信魔だし…。その霊炎がハイマ砲と比較されることが多いみたいんで、ハイマ砲を上げました。個人的にはコスモの使用感もハイマとかなり似通ってるんですが…。
[ID:zbFMNPco0Ss]
- 壁貫通が便利
[ID:MiJkCaq4/C.]
- 対人基準でナーフされるのはちょっと・・・。これナーフするなら、もっと先にナーフするべきもの沢山あるだろ、ってなるわ。やるとしても対人における与ダメ減らすとかだろ。
[ID:PuRrXYV.f.g]
- 足元に撃って即爆発させるの便利ではあるが、タメないから威力は落ちるし、ターゲット外すリスクが出る。
[ID:PuRrXYV.f.g]
- ここまで(産廃にならない程度に)これをナーフしてもいいから代わりに他の産廃をアッパーしろという健全な意見が出ないのがフロムのエルデン魔術調整の信用のなさを物語っているな
[ID:BKjhaXFOduM]
- アデューラの二の舞になる未来しか見えんのだよな
ただでさえ知力ビルドは信仰や神秘に比べて攻略の幅が狭いのに、なまじDPSは出しやすいから他のユーザーからも開発からもヘイトを買う
[ID:cBBgEQkobQ.]
- 魔術に関してはほぼナーフしか入ってないからフロムがやるわけないってのもありそう
[ID:nrKv3BxpXCU]
- いやむしろエルデンリングはソウルシリーズに比べれば魔術アッパー貰ってる方だけどね。渦巻くつぶてとか顕著だし。後燃費関係
[ID:9GfLCpMx0oo]
- ソウルシリーズに比べたらって何を根拠にしてるんですか?バランスが全く違うのに単純比較できる訳ないと思うんだけど。物理ビルドがこんなに遠距離の択がある、奇跡がこんな火力出来る作品ってありましたっけ?
[ID:jWsPj2hTj6A]
- 奇跡の攻撃性能についてはほんと謎
回復とバフが売りじゃないのかと
[ID:hYcW3SdNkQc]
- このゲームソウルシリーズじゃなくてエルデンリングなんで……
過去作と比べられてもだから何?としか
[ID:UlBggmJnnpI]
- 調整する上で当たり前すぎてな。ティビアとかのアッパーなんて何回も言ってるけどこれと関係ないし。
[ID:np49qOR4UQU]
- 貫きの代わりにNPCハメる目的で使い始めたけどマジでうるさ過ぎる。
あとコイツ、床撃ちすると近接範囲系とも競合するってか、貫きとカーリア大剣を同時に食ってる感じあるのよね。
スロット圧縮できたのは便利とはいえ、遠距離とDPS以外はコレで解決する場面が割と多いのは不健全。
でも床撃ち修正したらどう使ったもんかって感じだし、2回以上はアプデ必要な気配してる。
[ID:gob5c/9tG66]
- (利用規約違反コメントが含まれているため削除されました。)
[ID:LPO2z27Bq7c]
- 結局引力による阻害と吹き飛ばしつきでバリアはれるのが暴れてるからプレイヤーは吹き飛ばないとか?
攻略じゃただの便利枠なのがな
下手こくと消費FP爆上げ威力ガン下げ連射性も下方されそうで怖い
[ID:7.9H.gm.Gzs]
- はられたところで蜷局落雷散弾投擲あたりつっぱしときゃ
どうにか、ならんか
[ID:7.9H.gm.Gzs]
- 最強の魔術、欠点は音がデカすぎて適正音量だと耳が辛いことだけ
[ID:4AIYDdEKowU]
- 唯一のDLC純魔強化要素なのにくっそ叩かれてるのでこれもアデューラ同様産廃化して終わりですね 魔術師はエルデンリングに不要って事で
[ID:cBBgEQkobQ.]
- 唐突な被害妄想で勝手にいじけてるのほんま草
[ID:b1qN0L94kGU]
- 黄金の魔力防御ナーフしてくれたんだから不要どころか手厚く保護してもらってるじゃん?
[ID:AvPfVX0d6oM]
- DLC発売前に魔術の地青雫ナーフされましたよ
[ID:LAtZiJZDU1E]
- 対人の話しかできない人間は黙っててくれや
[ID:cBBgEQkobQ.]
- え いまだに魔術が弱いと思ってるやついるの?
全体的にFP重くしていいくらいには魔術って元々強いだろw
[ID:Kxltx6uljBo]
- 対人とか侵入で「やられた側」が騒いでいるのが主なんで仕方ないね。
負けた側からしたら強いから弱体化しろって気持ちになってしまうし
[ID:eOhNYOAE.bA]
- コメント欄閉じた方が良くない?
[ID:LDLzoJgO1cU]
- (利用規約違反コメントが含まれているため削除されました。)
[ID:Kxltx6uljBo]
- コレ別に即起爆が強いだけで正しい使い方する分にはそんな悪くない良魔術な気はするし壁に当たっても爆発しないよにするだけで十分…十分じゃない??
[ID:fUa/PBALkiA]
- 即起爆せずに壁や地面に沿って進んでちゃんと引力が発動してくれるようになればいいかなと思う
上でも言われてるように斥力発生して範囲外に押し出されるのもちゃんと修正されてほしいわ
影の城の梁のとことか上や下に向けて撃てるのは便利なのでそれは残して即起爆だけナーフされてほしいな
[ID:nrKv3BxpXCU]
- これだね。即起爆はコンセプトからもズレてるし。他のナーフは別にいらないかな
[ID:qp.qTGbMlew]
- アホくさい性能や
はよナーフして
[ID:Pa.0azAY/ck]
- 利用規約読めない人多過ぎません?
[ID:ATPo4W6rleU]
- 対人での引力弾は回避できないのが下手なだけじゃない?見てから回避しないの?設置して裏から魔法使われるの強すぎ!って魔法撃って来てるのになんで隠れないの?角待ちで撃たれたら避けられないのはどの武器でもそうじゃない?範囲は確かに広いけど狭くしたらゴミになるのわかるでしょ。FPが軽い?戦技も大概だろ。即爆発無くせ?ただでさえボス戦で使えないのに道中でも使えなくするの?こういう連中はポリコレだけでお腹いっぱいだよ。
[ID:IYuLkF/eack]
- 引力弾よりひたすら盾投げられる方がキツいんだよね個人的には
こいつ返報で消せるし
[ID:aClLFjjkunU]
- 回避が出来ないんじゃなくて、回避または距離を取らせることを強要出来る魔術が精神に振ってなくてもそこそこ連発出来てしまうのが強すぎるんだよね
なんなら引力弾→流星群→流紋盾の流れでFP消費44、精神13もあれば2セット出来るコスパの良さ
地面撃ちすると発生早くて、ついでのように吹っ飛ばしもついてるから、仕切り直しというか術師が距離稼ぎやすい一因にもなってる
範囲は地面撃ちじゃないなら発生の遅さで妥当だけど、地面撃ちの発生の早さで設置時と同じ範囲は広すぎるのか不満なんだと思う。密着だと軽ロリの距離でも避けられないし
距離詰めたらコレ、距離取ったらコレを盾に弾幕、ナーフうんぬんは置いとくとしてコレにヘイトが向くのも必然じゃないか…?
[ID:cQrAjS1Glyk]
- まぁ重力無視して即爆破は不具合よりだと思うから修正されると思うけどね。
壁にぶつかった時点で重力発生するようにすればいいんじゃなかろうか。
地面撃ちなくてもそこそこ使えそうではあるし。
[ID:ing4TqDjexM]
- 2段階目から何故か斥力が発生するので使えないです
[ID:LAtZiJZDU1E]
- それはもうただのマジモンの不具合だからナーフ関係なく次回修正されるでしょ
[ID:fUa/PBALkiA]
- というか祈祷も魔術も武器も不具合なんか多いんよなDLC
[ID:LAtZiJZDU1E]
- それはもうただのマジモンの不具合だからナーフ関係なく次回修正されるでしょ
通常攻撃が極端に弱くなるという重い不具合を抱えたまま二度ほどアプデをやりすごし、直近で弱体化された武器があってじゃな…
[ID:xAmyZb/camQ]
- 普通に使っても低コストで範囲攻撃は優秀だと思うんよね、二段目以降が引き寄せになってくれれば言うことない。
[ID:np49qOR4UQU]
- DLCの魔術で使えるやつこれしかない
他はゴミばかり
[ID:AayK2QIYp9g]
- もう感情でしか話できてないしコメント閉鎖でいいと思うんだが
百害あって一利なし
[ID:3tCmuVXlDeU]
- 閉鎖されたコメ欄はこんなもんじゃないよ
現状がいいとは言わんが性能について語ってるだけまだまだ可愛い方
酷いのはひたすら画面の向こうの相手への罵詈雑言だけで埋まってたから
[ID:aClLFjjkunU]
- エルデンの対人厨とかいうギフテッド共が騒いでらあ
[ID:KMRNlv2UbxE]
- 弾消えないで良いから地面や壁に当たったら停止→通常と同じ時間で起爆にして欲しいですね
[ID:ofMBM5YgILQ]
- スペラーは重装太刀斧槍みたいな相手に何も出来ないからタイマンじゃ基本弱いけど
複数戦だと猛威を振るうよね
[ID:Tqn1l3ce4xA]
- 攻略では使いづらく対人ではナーフ筆頭
排泄物
[ID:IR9MjFCE10E]
- 地面に直打ちしようとも時間で爆発するように修正 これで解決
そもそも即爆発が何かバグくさい これは引き寄せてから爆発だから引力弾なんだろ
設置系の魔術なのにハイマ直打ちみたいな挙動がおかしい
[ID:D6rsAmk7FsY]
- そもそも引き寄せねーじゃんこれ
[ID:seEqwlsYbxU]
- タメで発射タイミングずらせるわ角度調整で起爆タイミングもずらせるわで至近距離で安定して避けるの無理ちゃうか?
これ見てから避けれる人ご教示願います
[ID:YwfpvrZWjH6]
- 離れて投げ物使えばいい
無理に近づかなければいいだけ
[ID:qacz24.Ct9g]
- 近距離ビルドは詰みってことか
なるほどね
[ID:HmrtMvYwrRg]
- そら魔術ビルドは近づかせたら負けるんだからそういう戦法取るでしょ
[ID:x1akkZvoRao]
- 近づかせたら負けるとか極論or詭弁だよね
近づかれた場合どう対処するかが魔術ビルドの面白いところなのにここの術師達は相手の近接戦法を一方的に否定するコイツを正当化するんだなあ
[ID:HmrtMvYwrRg]
- 骨の弓持っとけ。持てないなんて事あるまい
[ID:HfYLERaEs7U]
- 逆に言えばそういった戦法の対策をするのも近接ビルドの面白いところじゃないんですか?
[ID:x1akkZvoRao]
- 話にならなくて草
もし闘技場で遭遇したら柱に隠れながら延々骨の弓チクチクするわ
手っ取り早いね
[ID:HmrtMvYwrRg]
- あーあまたキレだした
[ID:k3FY8IgBGbA]
- 最初は引力弾の議論がしたかったのにこうなるとはね
残念だよ
[ID:iUZvwggqrmU]
- 脳筋や純技だって遠距離戦技いくらでもあるのになーに言ってんだお前って感じ てかそもそも骨の弓っていう解答自分で出してんじゃんね
[ID:dr5dojgV0cs]
- そもそも木主なんだけど誰か避け方わかる人いないって話でどうしてこうなるんですかね…
[ID:hqfw.2vPNTQ]
- 木主は「殴れない=詰み」みたいな考え方ではないんだよね…?他の人が言ってる様に骨弓か壺で相手動かして追撃が良いと思うよ。怨霊壺とかおすすめ。距離近い時に撃たれたら、起爆タイミングがずらせる関係で確定ではないんだけども発射モーション見てから横ロリすると結構避けれたよ(中ロリ)距離離れるから殴れる訳では無いけどもさ
[ID:tiZvav3ZFOc]
- 怨霊壺は盲点だった…
近距離戦仕掛けるとしても誘導物と同時に攻めるのが良さげか
今度引力弾使いに遭遇したら試してみます
[ID:4d2O9EZzxYI]
- 敵でコレを使うのは宿将ガイウスなのに、入手するのは降る星の獣からで、ガイウスの追憶からは降る星の獣が使う岩の刃が取れるあたり、間違えて逆にしちゃった感がある
[ID:IwGsQgGt6QA]
- なるほど確かに逆かもね
[ID:S4IrvdJ/PnQ]
- 流石にそれは無いと思う、テキストも別に変じゃないし。
[ID:168KW3MMIZw]
- 昨日初めて血指に使われてびっくりしたけど地面撃ちは案外見やすかったから対処は楽だったわ。寧ろハイマみたいに壁越しに攻撃を当てようとするムーブの方がヤバそう。今の性能だとガイウスのそれと違って発生の早いハイマの砲丸だから壁に直撃して即爆発は修正されそう
[ID:9Rm8zktwsrk]
- 即爆は消してくれていいんで威力や範囲下げるのはやめてね
小部屋のクリアリングとかにめちゃくちゃ使うので
[ID:dr5dojgV0cs]
- 設置即爆発は違うと思う
マグマ魔術が今まで苦労してたのなんだったんだって話
[ID:9c0jaWtrhYU]
- それはマグマ魔術が産廃なだけだ、ただの巨人の火の下位互換だったし。
[ID:1Hh.zZEobys]
- たぎる溶岩は設置音でおびき出したり遠い位置から放り込める利点はあるけどね、引き寄せで余計なダメージ入れないから不意打ちボーナス入れやすいし。それにしてもこの消費の差は一体…。
[ID:np49qOR4UQU]
- 地面に撃てば引き寄せ付きの設置技として便利そうだなーと使ってみたら即時起爆でえぇ…てなった記憶。
[ID:np49qOR4UQU]
- 引力部分の範囲も狭いし引き寄せも弱いし頻度も少ないのでまともに引力できないのが悪い。
名前的に爆発と引力の範囲逆じゃね感がありますね。
[ID:1Hh.zZEobys]
- 範囲狭いのに最初以外引き寄せしなくて2段階目から斥力発生して範囲外にするから設置技としてもアレだぞ
[ID:LAtZiJZDU1E]
- 2段目もちゃんと引き寄せてくれれば言うことないんだけどねぇ。
[ID:np49qOR4UQU]
- まともに使おうとするとそこそこ微妙なのに弱体化騒がれるの切なすぎる
[ID:xAmyZb/camQ]
- そもそもまともな使い方議論される方が少ないからね
即起爆なくなっても斥力バグ治れば結構使える部類だと思うよ
皆んな即起爆修正にビビり過ぎ
[ID:4d2O9EZzxYI]
- 仮に即時起爆消したとして、どういう使い方が想定出来るかな?自分は攻略だと発生遅くて当たらず(小宇宙でよくね?ってなる)、対人だと確定反撃ってオチしか見えなくてな…。射程伸ばしてくれれば牽制&コンボパーツとして使えると思うんだけど
[ID:jWsPj2hTj6A]
- 範囲広げてちゃんと引き寄せして2個まで置けるようになれば使えるよ
[ID:LAtZiJZDU1E]
- 範囲今でも良いし一個でも良いからせめてちゃんと吸ってくれ。光の無い暗黒よりもダイソンのがよっぽど吸うぞ
[ID:xAmyZb/camQ]
- 攻略なら敵の方から来てもらえばいいのと、壁越しに攻撃とかは速攻性はないけど十分使えると思う。対人での使用感はたぎる溶岩に似る、近接拒否として展開してその裏で弾幕を貼るのが1つと、詰められた時に爆発の前後で攻撃を重ねて回避を狩るのが1つ。飛び道具が豊富な今作で設置技は向かい風なんだけど、こいつは手軽に展開出来る割に威力も範囲も良いから使い道は全然ある方。ちなみに、射程は遠矢タリスマンでちょっと伸びます。
[ID:np49qOR4UQU]
- 攻略はエストを使ったりするための実質的な発動保証のある吹っ飛ばし盾、攻撃に反応して回避してくるようなAIを引っ掛ける起点になる
対人は密着時の近接との対話拒否がなくなるだけ、暗黒波と違って後隙と攻撃判定に間があるから、弾の中心から攻撃発生の圧とエフェクトによる視認阻害をしながらほうき星や怨霊や流星群なんかを撃てるのがそもそも強い
小宇宙とは必要知力に差があるし、FP消費もほぼ1.5倍差がある、発動までも少し早めなので盾にはならないので、小宇宙とは似ていても受け寄りの使い方をする部分で差別化出来る
即時起爆消したら、その起点位置をある程度調整出来るようになるのも悪いことじゃなくない?
それだけ?ってなるなら、そもそも速礫と速剣と輝剣、流星群だけで良い
[ID:cQrAjS1Glyk]
- 挙動が素直で威力もあるヤツが1番使われるいつものオチか…
[ID:tmtuFURXqZU]
- …その修正だとむしろ即起爆しない方が強くない?
寄ってきたやつを叩き返せなくなる代わりに、寄って来そうなやつをダメージフィールドによって引かせることで、撃ち合いを強要出来るということでは?引力部分もダメージレベル2はあった筈だし
[ID:j0QDfwFGnnU]
- 全部ローリングで避ければいいだけの話じゃろ
何を言っているんだかここの素人どもは…
[ID:QPybC6X088U]
- イキリキッズ名人様オッスオッス
[ID:7nFzvqlUY36]
- ローリング避けはもうダサい
”通”は返報
[ID:71QnuAZdW8U]
- ん゛っ゛!゛!゛(我慢ゴリ押し)
[ID:fUa/PBALkiA]
- 完全にアデューラと同じ流れだわ
格ゲーとFPSから逃げてきた対人勢()のおかげでまたゴミスペルにされるのかな・・・
[ID:Souwv.UwPrI]
- どうせボス戦じゃ役に立たないんだから即起爆なくなってもヘーキヘーキ
[ID:37rlq3gFLlc]
- これ、おそらく開発の想定してない用途で使われてるから、おそらく修正はされるだろう
でも今の環境的に、他の知力使う装備や魔術を上方修正してくれないとちょっと困るね
[ID:FK1PgJf2Amo]
- なら想定どおりに使用できるようにちゃんと引き寄せろや
範囲も狭いし
[ID:LAtZiJZDU1E]
- グラビタス→グラビタス→白王の引力波、みたいな挙動を期待していた。タメで最後が反転してグラビタス→グラビタス→黒王の斥力波みたいなクセのある魔術なら更に好き
[ID:YzIbYuThstc]
- 「敵を引き寄せながら進み」と説明があるのにガッツリ斥力するの草
[ID:Ag121g9KceE]
- フロムは昔からテストプレイとデバッグが雑で下手
[ID:9j7AoJmO.Bg]
- 他のDLC魔術が強ければ弱体化くらってもダメージ低いんだがこれ以外入れなくていいレベルなのが最悪だ。金出して弱体化されただけというイメージが付く。
[ID:AVAGbgymGHE]
- ちゃんと吸引直してかはなら、床撃ち起爆しなくなったら逆に強くなりそうだな?
対モブが少し使いにくくなるか
これでモーションが火の玉だったらな…特大剣片手持ち解禁するのに
[ID:utTG//PcKbw]
- 引力なしの魔術師とか弱すぎるだろ
ブレス系の祈祷だけでも回避困難な技結構あるのに魔術には殆どない
[ID:W6oCvQZXxYA]
- 回避困難筆頭の流星群あるし他にも色んなスペルに輝剣絡めるだけで簡単にヤバい弾幕張れるけど…
[ID:qp.qTGbMlew]
- なお祈祷師にも回復と火蛇、大弧が与えられた模様
[ID:1Hh.zZEobys]
- 開幕で使いやすい流星群はともかく輝剣なんて火蛇に比べたらトロくさいし誘導も判定も死んでるからちょっとでも慣れてる相手なら詰められて弾幕張る前に高強靭や強戦技に押し込まれるのがオチだよ単品だとタラタラ歩いてるだけでも全部スカっちまう
歩きと連射だけは一丁前にできる魔術群よりも引力一個の方が価値は圧倒的上だからナーフするなら他のぶっ壊れ供なんとかしてからしてほしい
[ID:sHiY2/Mj1x.]
- 輝剣、詰められると言っても逆に言うと詰めざるを得ない状況に追い込んでる訳だしやっぱり強いよ。迎撃で速剣なり月隠なり使えるし、タイマンだとやっぱ後出し有利だから。あと、そもそも単品で使うものじゃない。単品連打するだけなら火蛇だって大した脅威じゃないよ。
他にもぶっ壊れがいっぱいあるってのも分かるけどそんな言われてるほど魔術って弱くないし引力ナーフされたら何も残らない!って騒ぐのは違うと思う。
[ID:qp.qTGbMlew]
- バフも回復もないんだから、強魔術がないと魔術師終わってるよ
無制限帯のレベルじゃなくて効率求めると、わざわざ知力に振る人はいないでしょう
まあ引力弾のナーフや調整は必要だと思うけど
[ID:sVhCR6Ag8y6]
- そりゃどれも箸にも某にも掛からないものばっかりだったら駄目だけど実際はそんなことないからね。先に挙げた輝剣とか流星群もそうだし、小宇宙星砕き速つぶて渦巻く速剣アデューラ貫きとか、祈祷で代用できない強魔術いっぱいある。個人的な話をすればメインキャラ130レベルの限られたステを50知力に振ってるけどその恩恵もしっかり感じてるから魔術が弱いと言われてもどうしても納得できないわ
[ID:qp.qTGbMlew]
- まあ正確には軽装魔術師が弱い
[ID:VNNJzYIUGXg]
- これ目の前の視界クソ悪くなるから距離取って嵐の刃やら獣の咆哮やら撃つと術師がバタバタ倒れていって爽快
[ID:Q/7WufjhW0w]
- 攻略でも白でも赤でも便利だから弱体化しないでほしいなぁ そこそこ要求ステは重いんだからさ
[ID:Q9/SCuqhnJI]
- 漂ってから爆発は今まで通りの威力で、オブジェクトに当たって起爆した時だけ威力減らしてくれると助かる
[ID:L0w7M7VOaGI]
- 闘技場で弾が爆発して消えた後に、画面には映らない衝撃波で突然吹き飛ばされることが多々あるんだけどバグですかね?
[ID:xlpKn.oz6R.]
- クソつえー
接近された時の防護手段としてはマジで優秀でやべーぜコイツぁ
[ID:MVz9c5DyhZc]
- 単純に魔術師が怒りを打てるようになっただけなので、ナーフとかしないでほしい。
純魔で5週ぐらいすると、ボスに全然使えない魔術なので攻略勢が損するだけ。
対人勢はダクソ1の怒りをロリで回避してケツ掘る動きでいいからそのうちプレイヤー側に対応されちゃうと思う
[ID:SZhc29jUFI2]
- 流石に怒りよりは数段上の性能だと思う、消費FP爆破範囲威力、最速爆破させるだけの人なら対処は楽だけど微調整すればロリも狩れる。壁が近くにあるシチュエーションなら本当のノータイム起爆も可能、天井に当てて上の階の相手を一方的に狙うことも可能。怒りとは段違いの使い道がある。
[ID:8G9EfzpAEss]
- なるほど、これは彼方からの怒りみたいなこともできるのか!
しかもタメありだからタイミングもずらせる。
うーん、今作攻略メインだから夜彗星ほどの強さを感じない
[ID:SZhc29jUFI2]
- タメというか、同じ最速発動でも着弾地点をずらせばタイミングを変えられるのが強い
[ID:8G9EfzpAEss]
- 確かに真下からカメラ傾ければタイミングずらせるね!
結構面白い性能なので修正してほしくないなぁ
[ID:SZhc29jUFI2]
- 動物に撃ってて自キャラが向いてる方に吹っ飛ぶから思ったんだけど、これ盾めくり出来る?
[ID:SZhc29jUFI2]