更新情報 | |
更新日 | 2024-08-01 (木) 00:47:15 |
投稿日 | 2022-03-31 (木) 01:46:09 |
ビルド概要 | |
カテゴリ | 魔術&祈祷系 |
説明 | 今作の信魔のステ振りの方向性は多分これ 信魔、意外とやれる |
評価 | いいね! 37 |
目次 |
素性 | 星見 | LV | 150 |
---|---|---|---|
生命力 | 51 | 精神力 | 35 |
持久力 | 9 | 筋力 | 12 |
技量 | 12 | 知力 | 75 |
信仰 | 25 | 神秘 | 10 |
右手1 | 泥人の銛 | 左手1 | カーリアの王笏 |
---|---|---|---|
右手2 | 左手2 | 黄金律の聖印 | |
右手3 | 左手3 |
兜 | 胴鎧 | ||
---|---|---|---|
手甲 | 足甲 | ||
タリスマン1 | マリカの爛れ刻印(タイマン時は外す) | タリスマン2 | ラダゴンの肖像 |
タリスマン3 | 古き王のタリスマン | タリスマン4 | 黄金樹の恩寵+2 |
戦技1 | 猟犬のステップ | 戦技2 | |
---|---|---|---|
戦技3 | 戦技4 | ||
戦技5 | 戦技6 |
魔法1 | 獣の石 | 魔法2 | 火付け |
---|---|---|---|
魔法3 | 古き死の怨霊 | 魔法4 | ライカードの怨霊 |
魔法5 | 輝石のアーク | 魔法6 | 黄金樹に誓って |
魔法7 | 魔法8 | ||
魔法9 | 魔法10 |
魔法1 | 獣の石 | 魔法2 | 火付け |
---|---|---|---|
魔法3 | 古き死の怨霊 | 魔法4 | ライカードの怨霊 |
魔法5 | ローレッタの絶技 | 魔法6 | エグズキスの腐敗 |
魔法7 | 黄金樹に誓って | 魔法8 | 黒炎の護り |
魔法9 | 自由枠 | 魔法10 |
4/21強化された信魔スペルについて修正、追記 もっと強化してもいいぞ
4/22もたつきがちなスペルの切り替えについて追記 お前もマウサーにならないか?
こんにちは 一般信魔大好き対人厨兼エルデの王兼狂い炎の王兼ラニの伴侶です
本ビルド記事では
・今作の信魔について
・ステ振りについて
・信魔ステを要求する魔術、祈禱について
・装備について
・タイマン、侵入別立ち回りの基本
・強ビルド、戦術に対する対策
について解説する予定です。
勝率についてですが、学院前闘技場の勝率が7割ぐらい、侵入での勝率が3割ほどになります。侵入については立ち回りが詰め切れてないので何とも言えませんがタイマンでは十分に戦っていけます。
疑問点などあればコメントしていただけると嬉しいです
上記のステータスを見た信魔大好きっ子の皆様は「信仰に25振っただけの純魔を信魔呼ばわりとか頭死儀礼の鳥か?」
とお思いの方も多いと思われますがこれには悲しい理由があります
最終強化時の補正値一覧
触媒 | 補正値 | ステ振り |
カーリアの王笏 | 373 | 知80 |
死王子の杖 | 328 | 知信60 |
死王子の杖 | 378 | 知信70 |
ゲルミアの輝石杖 | 296 | 知信60 |
ゲルミアの輝石杖 | 307 | 知信70 |
咎人の杖 | 305 | 信80 |
黄金律の聖印 | 360 | 知信60 |
黄金律の聖印 | 332 | 知80信30 |
比較すれば一目瞭然です。ヒーヒー言いながら97レベルを使って知信60振って死王子を振るよりも、64レベルで済む王笏の方が魔術に関しては火力が出ます。死王子に関しては知信70振れば王笏を超えますが117レベルの捻出は150レベルでは無理があります。よって魔術に関しては王笏の方が火力、レベル負荷共に優れていることになります。
一方祈祷は知信60の方が本ビルドにマリカの爛れ刻印を付けた知80信30よりも28上回っています。知信60の方がこのビルドのステよりも祈祷を強く使えることになりますが祈祷を強く使えることはそこまで大きなメリットにはなりません。
・理由その1;強靭や耐久を確保しにくい信魔においては近距離で使う技が多い祈祷はメインに据えずらい
・理由その2;使える祈祷は信仰30以下に固まっており信仰を31以上振っても解放される祈祷は宴会芸あまり 強くない技が多い
といった理由が挙げられます。
また、知信60に必要なレベルは97なのに対し知80信30は87レベルと10レベル分浮きます。
よって150レベルでの信魔ビルドは知力に偏らせる方がコスパが良いと考えこのようなビルドになりました。
ちなみに知力ではなく信仰に偏らせる場合は咎人の杖を使うことになりますが信80で補正305なので魔術部分がクソザコ+上記の理由により茨の道です。
以上のことを踏まえてステ振りを解説します
ステータス | 数値 | 理由 |
生命力 | 51 | 余ったステを振ったら51になった。実数値1727 マリカの爛れ刻印をつけると1467と生命力40.5相当まで落ちるが遠距離戦メインかつバフもあるので侵入では十分 |
---|---|---|
精神力 | 35 | マリカ込みで40になるように調整。タイマンではFP30の差はそれほど気にならない。 |
スタミナ | 9 | 振りたいが初期値で我慢。スタミナ管理に気を配る必要がある。 |
筋力 | 12 | 泥人の銛を持つために12。ついでに夜と炎の剣も持てる。 |
技量 | 12 | 初期値ではあるが、タリスマンでアステールの薄刃が使える17まで伸ばせる |
知力 | 75 | カーリアの王笏の補正を生かすため。マリカ込みで80になる。大シャボン以外の魔術は使える |
信仰 | 25 | マリカ込みで30になる。この値でも有用な祈祷や溶岩、死魔術は大体使える |
神秘 | 10 | マリカ込みで15になりエグズキスの腐敗が使えるようになる。タイマンでは タイマンで竜祈祷は使わないのでこの値で十分 |
侵入ではマリカの爛れ刻印を付けることにより火力の増強と奇襲に最適なエグズキスの腐敗などを使用できるようになり、タイマンでは外すことで耐久を確保できるように振りました。マリカを外した場合聖印の補正は303まで落ちますが、メインで使うわけではないのでそこまで痛手ではありません。
信魔ステを要求する魔術、祈禱は使用者が少ないこともあり、主観的な情報が少ないので使用感を書いておきます
4/211.04アプデに伴い記述を修正
お名前 | 侵入 | タイマン | 説明 |
溶岩弾 | △ | × | 火力はあるが弾速、発生共に微妙。見た目もしょぼいので使いこなす気力が起きない。 アプデに伴い消費と速度が良くなったが対人では微妙。攻略では使いやすい |
---|---|---|---|
たぎる溶岩 | 〇 | 〇 | 最大チャージ時の破壊力はハイマの砲丸以上。侵入時に使うとあたふたしているホストが見れて楽しい。 タイマンではうまいこと使えば詰めてくる相手のへのけん制になるが置き方が難しすぎる印象。 どちらにせよノーロックで撃つ練習は必須。 アプデで全体的に隙が少なくなった。タイマンでの接近拒否に使いやすくなったため△から〇に修正 |
ゲルミアの怒り | × | × | 発生遅い+火力低い+範囲微妙+ダサい=ゴミ。ベルナールは何を思ってこれを渡したのだろう。 アプデでランダム性が減少し火力と範囲がましになったがやっぱり微妙。そもそも詠唱し続けないといけないのがダメ |
ライカードの怨霊 | ◎ | △ | われらの王ライカード様の奥義。( 単体で使うよりも他の弾速早めの魔術や怨霊と一緒に近接戦闘を仕掛けることで効果を発揮する。侵入では視界妨害性能が強力でモブの攻撃を食らうホストや白が多かった。 スタミナ消費が意外に多いのでそこは注意。 アプデで燃費が良くなった。モブ裏からブッパで導きに従うアホどもを殲滅だ |
怨霊呼び | △ | △ | 古き死の怨霊の下位魔術。攻略で使う分には悪くないが筆者は対人厨なんだ。ごめんね。一応誘導が古き死の怨霊より強い |
古き死の怨霊 | ◎ | ◎ | 本ビルドの主砲であり信魔にする理由の一つでもある魔術。 強烈な誘導、かつ連射も効き全弾ヒットすれば体力を半分以上減らすこともできる。強靭削りが大きく一発当たれば後に続く怨霊もすべて当たるため全弾ヒットを狙いやすい。 消費がやや大きいのでそこだけ注意 |
爆ぜる霊炎 | 〇 | × | 発生遅いが火力十分、範囲はそれなり。しかし後隙がデカすぎて回避されればほぼ戦技が飛んでくる=死、無論タイマンでは論外 |
フィアの霧 | 謎 | 多分× | 死の状態異常がどれだけ蓄積しているのかよくわからない。数少ない使用者のコメントを見るとそんなに高くはないっぽい。でも撒くとホストや白は露骨に離れる。撃たれたこともないのでさらに謎 |
ティビアの呼び声 | × | × | 発生が遅いわりに威力もそこまで、何より棒立ちの相手にしか当たらないほど命中精度が悪い。要するにゴミ。 見た目はトップクラスに好きだから強化して♡しろ♡ アプデで威力と速度が強化されたこれで-100点から3点の魔術になった。追い強化して♡ |
光輪 | × | × | |
三つなる光輪 | △ | ○ | 発生の速さの割には範囲がとにかく大きい。戻ってくることに意識がいかず被弾する相手もそれなりにいる。 しかし発生が微妙に遅く距離が離れているときにしか使えないが、離れているときは魔術を使いたいというジレンマがあるのが難点。また侵入では思わぬところで光輪が引っ掛かり望むような効果を得にくい。 アプデで火力が上昇した。当たったリターンが大きくなったためタイマンでより使いやすくなった。 |
ラダゴンの光輪 | △ | × | 範囲は黄金樹の怒りより広いが発生が遅すぎて奇襲にしか使えない。 奇襲に使う分にも威力が微妙。 アプデで全体的に強化された。攻略での一対多の状況では最強クラスになったがやっぱり対人ではきついかも... |
因果性原理 | × | × | 威力がひどいひどすぎる。5回攻撃をもらわないといけない点も耐久が低いこのビルドに合わない |
この中で比較的よく使うスペルは たぎる溶岩、ライカードの怨霊、古き死の怨霊、爆ぜる霊炎、三つなる光輪辺りです。
それ以外は正直微妙です。まともなのは5つしかないです。強化を待ちま...ほんとに来るのか...?
強化で溶岩弾と光輪とラダゴンの光輪は攻略では実用的になった。対人は相変わらずですが。
・武器、戦技について
使用する武器は基本的に魔力派生した武器を使用することになります。なのでぶっちゃけ派生して知力補正がB行く奴なら何でもいいです。お好きなのをどうぞ。個人的なおすすめは泥人の銛です。魔力補正の火力が高く、モーションもそれなりに優秀です。ただ強靭削りがイマイチなので術士などの強靭低めの相手にしか振れないのが難点。
戦技についてですが現状、猟犬のステップ一択です。そもそも近接メインのビルドではありませんし、これがないと猟犬ステを積んでる相手に追いつけない、逃げられないという事態が多発します。
サブに軽い武器を仕込んでそれに猟犬ステを積むのも考えましたが、触媒、スペルの切り替えが多くなりがちなこのビルドでさらに十字キーを押す回数を増やす真似をすると脳に発狂ゲージがたまる気がするのであまりお勧めしません。
あっ夜と炎の剣は対人では隙がデカすぎるので微妙です
・タリスマンについて
・マリカの爛れ刻印(侵入;確定枠 タイマン;外して自由枠)
このビルドではつけるだけで20レベル分のステータスを盛ってくれる有能タリスマンです。
ですがその代わりにカット率-15%のデメリットが付いてきます。生命力に換算すると大体10前後持っていかれるので実際には神秘を使うなら+10レベル分ステを盛ってくれるタリスマンとなります。
そのため火力を重視しエグズキスが強い侵入ではつけ、火力よりも耐久が大事なタイマンでは外して自由枠にするという運用を取っています。
・ラダゴンの肖像(侵入、タイマン問わず確定枠)
魔術に関しては誤差程度ですが、祈祷、特に獣の石に関しては目に見えて速度が上がります。
獣の石は侵入、タイマン問わずこのビルドの近接戦の要なので確定枠です。
ダッシュ獣の石だと詠唱速度が速くならないっぽいのでそこは注意。
・古き王のタリスマン(侵入、タイマン問わず確定枠)
バフが1.3倍長持ちします。祈祷のバフはこのビルドの強みの一つなのでそれを生かせるこれは確定枠です。
・黄金樹の恩寵(侵入;自由枠 タイマン;確定枠)
耐久とスタミナを両方盛れるタリスマンです。タイマンでは耐久が大事+スタミナ管理が楽になるので確定枠
侵入でも有用ではありますが、相手に応じて付け替える枠にした方が良いと思います。
・共通事項
このビルドの基本は古き死の怨霊を絡めた遠距離戦です。そのため敵は遠距離戦で倒すのが理想になります。
しかし世の中そううまくはいかず、相手からの距離が離せない場合や遠距離戦で負けてしまう場合もあります。
そこで大事なのが獣の石、火付けの二点セットです。近距離での迎撃、けん制に獣の石。至近距離での火付けで近接戦闘は普通の純魔以上にこなせます。魔術での遠距離戦を軸に状況に応じて祈祷による近接戦闘を仕掛けていくのが信魔の基本戦術です。
・タイマン
タイマンではまずスペルを可能な限り厳選して採用することが大切です。
特に信魔では触媒の切り替えもあるのでバフ込みで6枠程度に収まるようにするのがおすすめです。
・遠距離での立ち回り
古き死の怨霊はそのまま撃つだけでは誘導性能は強烈ですが弾速が遅いので足を止めさせないと当たりません。
ですが強靭削り能力は高く、一発当たれば確実にひるむので残っている怨霊も全部ヒットします。
また、対抗馬の滅びの流星と比較すると弾速が遅いので長時間戦場に残ります。
そのため他の魔術との組み合わせて使うと真価を発揮します。
以下スペルの組み合わせ方
組合せ | 解説 |
+輝石のアーク | 弾速そこそこで横に広い魔術との組み合わせ。怨霊に対して横に逃げる相手に、ノーロック偏差撃ちで当てるのが効果的。 ノーロックというと難しそうに聞こえるがアークの場合多少視点が上下しても水平に飛んでいく+横に広いおかげで意外に当たる。ある程度の練習は必要だが楽しいのでお勧め |
---|---|
+獣の石or火付け | 近接祈祷との組み合わせ。怨霊が追ってくる最中に距離を詰めてくる相手に効果的。うまいことあててひるませれば、大量の怨霊がそのまま相手に命中し半分以上体力を持っていくこともできる。切り替えが忙しいが決まると信魔っぽくなるので大変お勧め |
また怨霊は相手が近いと追尾しきれずにそのまま床に当たって消えるので、相手が近いときは、聖印に持ち替えましょう。
・近距離での立ち回り
相手が距離を詰めてきた場合、もしくは自分から距離を詰める場合は近距離戦闘になります。
基本的にはステップを踏みつつ獣の石を撃っていきます。この時スタミナ管理をガバるとステップが踏めずに攻撃をもらってしまいます。出血二刀流相手にやらかすと、とんでもなく痛いので注意しましょう。
獣の石の注意点としてラダゴンの肖像をつけている場合はダッシュで撃つよりも静止した状態で撃つ方が発生が速くなります。そのため基本的にはダッシュで撃たず静止して撃つようにしましょう。
距離を詰めてくる相手に一旦距離を離せるチャンスができた場合は怨霊を展開するのがおすすめです。
上手く展開できれば相手に怨霊が追ってくる中での近距離戦闘を強いることができます。
火付けは至近距離での切り札です。前ロリで詰めてきた相手にお見舞いしてあげましょう。
しょぼい見た目とは裏腹に武器で殴る以上の火力が出ます。消費が重いのでそこは注意。
獣の石も火付けも優秀なので上手くない相手ならこの2つだけで勝てることもあります。
・侵入
奇襲ブレス!!!モブ裏ライカード!!!とどめに石!!!
HOST VANQUISHED
解説おわり。真面目な話侵入に関しては全部勘でやってるので言語化できる気がしませんでした。ゆるして
今作はスロットが過去作と比較して倍以上ある状態なので、切り替えが難しいです。特に信魔は触媒も切り替えるので大変です。
しかし私は切り替えが簡単になる最強の方法を見つけました。
それはキーボードとマウスを使いマウスホイールでスペルを切り替えることです。
「キキキキーボでエルデンリングwww」と皆様は思われるでしょうが騙されたと思ってやってみな、飛ぶぞ
実際今作はキーボマウスでも操作しやすいです。また、ノーロックがかなりやりやすくなるメリットも存在するので、移動方向が8方向に限定されるデメリットを考慮しても、トータルでパッドよりも使いやすかったです。(あくまで個人の感想です)CSであそんでいるおともだちはおうちのひとにおねがいしてPCをかってもらうかあきらめようね(申し訳ないがコンバーターは規約的にグレーなのでNG)
指紋盾、猟犬ステ積んだ近接、カーリアの返報、純魔あたりはよく見かけます。
・指紋盾
とてもつらい。怨霊などを撃ちまくってちまちま削り武器を振った後隙に火付けで勝てないことはないです。
上手い相手だと無理です。盾を仕込んでパリぃ狙いが一番の対策だと思います。
無限ガードができなくなりましたがまだまだ強い印象。
オレ パリー ニガテ オレ シモンタテ コワイ
・猟犬ステ積んだ近接
とにかく回避を優先し、隙あらば石を投げましょう。ですが安易に石を投げたりステップを踏んだりすると、スタミナがじり貧になって死にます。徹底的に後出しで石を投げることと、隙が大きい攻撃を誘うことを意識しましょう。
相手が隙が大きい攻撃をした場合火付けを狙うよりはおとなしく距離を離した方が安パイです。
・純魔
遠距離戦だとどうしてもあちらに分があるので怨霊を撃った後は怨霊と一緒に攻め込むイメージで近距離戦を仕掛けましょう。
密着したら火付けをガンガン撃っていきましょう。相手は防具の関係で炎カット率が低めなのでかなりのダメージが通ります。
ロリ狩りアデューラの月の剣には要注意、密着したらできるだけローリングは使わずステップでよける様にしましょう。
魔力防護を使うのも手ですが誉が死にそうなのでなんかやだ。
・カーリアの返報
見えない癖して食らうと死ぬバカタレ戦技。
ステップを踏んでいれば当たりませんが、ステップを踏まないと死にます。
特に怨霊に追いかけられている相手が突然立ち止まってダメージを食らっていたら注意しましょう。
たいていの場合返報パリィしています。
逆に言えば返報パリィでも大量の怨霊は防ぎきれないということなのでちまちま削るのも手
修正されました。ウェーイ
長々と書いてきましたがあまり強いビルドではないです。
基礎ステータスがおろそかになりがちですし、火力もバフが切れれば純魔以下です。
ですが、祈祷による近距離戦と魔術による遠距離戦を瞬時に切り替えて戦っていく感覚はこのビルドだけのものです。
脳死で使って強いビルドではありませんが、一風変わった戦い方をしたい、変わったビルドが使いたい
そんな方にお勧めのビルドといえます。
ちなみに私以外で使ってる人見たことないです。
皆も使って♡使え(豹変)
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