更新情報 | |
更新日 | 2024-07-19 (金) 00:42:57 |
投稿日 | 2022-04-29 (金) 01:48:53 |
ビルド概要 | |
カテゴリ | 祈祷系 |
説明 | ビルド情報も掲載。対人への試行錯誤を繰り返した「断固たる祈りの戦士」 |
評価 | いいね! 46 |
目次 |
素性 | 放浪騎士 | LV | 140 |
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生命力 | 49 | 精神力 | 36 |
持久力 | 31 | 筋力 | 14 |
技量 | 13 | 知力 | 9 |
信仰 | 60 | 神秘 | 7 |
右手1 | 炎術の失地騎士斧槍 | 左手1 | さざれ石の聖印 |
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右手2 | 聖なる慈悲短剣 | 左手2 | 獣のヒーターシールド |
右手3 | 左手3 |
兜 | ライオネルの兜 | 胴鎧 | ライオネルの鎧 |
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手甲 | ライオネルの手甲 | 足甲 | ライオネルの足甲 |
タリスマン1 | ラダゴンの肖像 | タリスマン2 | 大山羊のタリスマン |
タリスマン3 | 黄金樹の恩寵+2 | タリスマン4 | 大壺の武具魂 |
戦技1 | クイックステップ | 戦技2 | 猟犬のステップ |
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戦技3 | カーリヤの返報 | 戦技4 | |
戦技5 | 戦技6 |
魔法1 | 獣の石 | 魔法2 | 狙いすます雷撃 |
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魔法3 | フォルサクスの雷槍 | 魔法4 | 雷槍 |
魔法5 | 黄金の怒り | 魔法6 | 回復枠 |
魔法7 | バフ枠 | 魔法8 | バフ枠2 |
魔法9 | バフ枠3 | 魔法10 |
4/29 第一稿
5/3 文章を追加。祈祷を入れ替え、ステを調整(筋力16→14、信仰66→68)
5/4 文章を追加。ステ大幅変更(信仰68→60、持久23→31)、防具変更。これにて完成。
5/9 文章をわかりやすいように追記修正。
5/15 文章をわかりやすいように追記修正。
はじめまして、Guiloと申します。
侵入も攻略もやりつくしたので、そろそろ対人構築を始めようということでメモ的にビルドページを作りました。ソウルシリーズは全て対人プレイしています(ついでにACも全作)。前作のダクソ3の対人は強靭とチェインの押し付け合いな印象でしたが、狭間の地の対人事情はどうなのだろうか?オラワクワクします。乱文乱筆失礼。
ビルドコンセプトは「バケツ被った信仰戦士」「断固たる祈りの戦士」。
→100時間以上試行錯誤した結果、最初と別物となり、バケツも吹っ飛びました。
様々なビルド情報も載せつつ本ビルドを解説します。
レベルは140で確定とします。
理由は現在のマッチング環境や、レベル帯的にこの位置で不利になる事はないと考えているため。
【マッチング範囲について】
協力(白霊) | ホストのレベル=−10−10%~+10+10% |
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侵入(赤霊)≒対人 | ホストのレベル=−10%~+10%+20 |
Lv140で侵入 | 敵ホスト= Lv126~174 |
マッチング範囲についてはこうなっており(武器は最大強化前提)、ダクソと同じです。簡単に言うと「完成できるならなるべくレベルが低い方が有利」と断じて問題ないでしょう。無駄に高くすると相手が強くなりやすいのでデメリットが多い。
(もし自キャラのレベルを上げて更に高レベルの相手(Lv180↑)を引くようになると、敵のステ余りが大きく高強靭は当たり前となり、対人的には超インフレ環境です。対人ビルドなのでその泥沼ラインで戦う可能性は避けたい。同等の相手で実力をつけていくにはLv140は絶妙に案配の良い帯域だと思います。)
生命49 | HP1747(恩寵+2込み)。安定感と伸びしろを兼ねた数値。 |
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精神36 | FP207。青ビン1回分よりちょっと少ないくらい。もう少し増やしてもいいが削るステがない。 |
持久31 | 強靭ステを確保できる素敵なライン。(後述) |
筋力14 | 初期値。火力とは祈りであり筋力ではない。武器さえ持てればよい。 |
技量13 | 初期値。付け焼刃の技量など不要だ。 |
知力 9 | 初期値。考える知恵などいらない。それらは黄金律が教えてくれる。 |
信仰60 | あらゆる火力ラインは60で基本的に最高効率となる。 |
神秘 7 | 初期値。黄金律が与えたもう神秘を自ら得る意味はあるのか? |
ステータスは以上の通りです。素性は放浪騎士。本ビルドでは最高効率になります。
(5/4追記)
信仰全振り→持久全振りに変更。もともと私は黄金律の聖印を使用した信仰特化ビルドを使っており、信仰はその名残で68にしていましたが、このビルドだと信仰61以上は伸びしろが悪くまったくの死にステ。信仰を60まで落として残りを持久に振ることで強靭☆無敵☆最強になりました。また副次的にスタミナ切れで祈祷が使用できないケースも減ってパワーアップは更に加速した。これで完成とします。
右手1・炎術の失地騎士斧槍
モーションや属性、必要ステが優秀。なんでもござれの物干し竿 |
今のところ突き系斧槍で確定。
斧槍は基本モーションが3種類あり、①振り下ろし系②突き系③振り上げ系 と謎にカテゴリ内で派閥が存在します。優遇カテゴリ。
①振り下ろし系 | 縦横の攻撃範囲が優秀。(ルッツ、グレイブ、卑兵、ガゴ、蟲グレ、欠波紋、夜騎兵、黄金) |
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②突き系 | 奥に伸びるモーションの見辛さが優秀。(ハルバード、失地騎士、竜ハルバ、軍旗) |
③振り上げ系 | かっこよさが優秀。(守人、ローレッタ) |
攻略では攻撃範囲から①振り下ろし系が強いとされますが、対人ではモーションの見辛さから②突き系が優秀だと思います。
具体的には斧槍自体が「差し込み速度、強靭削り値、ダッシュR1、ジャンプR2、クイステ後の振り」の性能が良い。地雷モーションがない。重刺剣も使用感が似ているが、本ビルドは盾チクしないし、あっちは前ロリR1の突き上げが微妙なため不採用。左手で祈祷を使うスタイルなので、両手持ちで強靭補正が乗る武器も必要なし。と言うかほぼ副兵装のつもりで持っており、迎撃と差し込み、追い込みが出来ればよい。突き系の斧槍は必要ステ面でハルバと失地ハルバしか選択肢がないため、攻撃補正の高い失地ハルバで確定。攻撃力も700近くあるので十分。おまけに「突き属性」!突き属性はプレイヤーのカット率が軒並み低く、また敵の攻撃の出だしで当てるとカウンター倍率まで乗るという謎に優遇された攻撃属性。強い。
左手1・獣のヒーターシールド
重量に対する性能がトップクラス。なんでもはじくよ獣さん |
対人においてパリィ盾は必須だと思います。主に曲剣二刀流ぶんぶんで出血を狙ってくる相手や、ランス+大型盾などでチクチク戦をしかけてくる相手をけん制します。対人のパリィは難しいですが、見せるだけでも心理的に相手のブンブンをかなり抑圧できるのでヘタクソでも効果があります。パリィなのに小盾でなく中盾でいいのかと思う方もいるかもしれませんが、戦技で後述。
ちなみに、「パリィに失敗すると盾受けした時と同等のスタミナ減やダメージを貰う」仕様となっていますが、そこも中盾だと小盾に比べてカット率や防御率が一定量保証されており、リスクが少ないのも嬉しい。
中盾を見比べる限り、「獣ヒーター」か「逆さ鷲ヒーター」以外に性能面で選択肢がないと感じるので(重量比)、設定的に獣ヒーターで確定。だって鷲だとノクステラのヒョロガリ雑魚のお仲間になっちゃうじゃん。
右手2・聖なる慈悲短剣
パリィやるならこれしかない。ついでに攻略も |
パリィからの即死を狙うので確定。
なぜ確定か?このダガーだけ致命攻撃力のステが最高値(140)だからです。10違うだけでめっちゃダメージ変わります。
聖派生にしているのは、炎術でも聖でもあまり攻撃力に差がないのと(珍しい)、基本的にプレイヤーは炎属性の方がカット率が高くなりがちなので逆張りで聖にしています。攻略でもスケルトンをサクサクできるので特に問題ないです。
また余談ですが、複数の攻撃力を持つ武器(これだと聖攻撃+物理攻撃の2種)は、単一属性の武器に比べて致命攻撃がクソ強くなります。ダクソからの謎仕様です。
左手2・さざれ石の聖印
太陽の長兄が遺した聖印。雷を使うならコイツ |
雷撃系を使うんだから当たり前だよなあ?
さざれ石の聖印は「王都古竜信仰」の祈祷威力を15%上昇させます。対象となる祈祷は以下。
雷の槍 / 雷撃 / 狙いすます雷撃 / 古竜の雷槍 / 古竜の雷撃 |
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ランサクスの薙刀 / フォルサクスの雷槍 / 氷の雷槍 / 死の雷撃 |
〇信仰60における聖印の威力補正
指の聖印 | 286 |
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黄金樹の聖印 | 273 |
さざれ石の聖印 | 282×1.15=324 |
神狩りの聖印 | 291 |
雷系祈祷であれば超最高効率、ぶっこわれですね。ビルドコンセプトが「信仰戦士」なのでやはり雷系にはこだわりたい。それらを底上げするさざれ石聖印で確定とします。
【それ以外の武器】
追加予定なし。個人的に(ダクソの名残から)武器を片手に3つ以上持つと切り替えに混乱してしまうので、2:2がベストです。重量も切り詰めた方がビルドとして美しいし(私見)。持つとしたら重量0の「聖なるパタ」くらいですが、これといって使わず、聖属性は短剣で確保してるのでいらない。
〇余談
自分は元は「黄金律の大剣」や、「神狩りの剣」の専用ビルドを作っていました。要求ステが高く構築のしんどいビルドで、また戦技ぶっぱで強靭受けしながら相手を瞬殺してしまうので対人の実力も上がらないように思えました。そこへ行くと本ビルドの斧槍はステ圧迫がまったくなく、覚える小技も多いので楽しいです。素性も信仰戦士としては珍しく放浪騎士が最高効率になり、そこも専用ビルドっぽくて気に入っています。
*この項目は気が向いたら読みやすく書き直します
防具は①ダメージカット率、②強靭、③状態異常防御、④見た目に影響を与えます。このうちカット率と状態異常はどうでもいいです。大事なのは②強靭
Q,何故どうでもいいか?
A、誤差だから。
特に状態異常なんていくら着込んでも防げないので意味ないないナイアガラです。それより強靭の話をしましょう。
【強靭について】
攻撃を受けたときにひるまなくなる「しきい値」のこと(≒スーパーアーマー)
ダクソ1からあるにも関わらず、ゲーム内ではろくに説明してくれないほぼ隠れステ。初心者ほど気にしないですが、対人においては「自分の攻撃モーションを中断させない効果」から、最も重要なステだと言えます。そしてふわっとしたカット率と違い、明確にここを越えると強いという基準値があります。
(旧)強靭が67を超えるように調整する(必須) |
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(新)強靭が104を超えるように調整する(必須) |
基本的には67以上あると、短剣~フレイルまでの武器カテゴリに対してひるまずに一撃耐えられるようになっています。そして104以上まで上げると大剣などの「特大剣未満の武器」ならひるまず一撃耐えられるようになります。特大剣以上の武器を耐えるには、戦技や祈祷、大型武器の両手持ちなどで『強靭補正』という状態バフがかかっていないと不可能です。本当はもっと値が細かいのだが、自分は面倒くさいので「67」「104」の数値だけ覚えています。というわけで、
防具は強靭が67を超えるように調整する(再確認) |
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もし104まで上げるとうさんくさい戦技なども受けられるようになるが、現状ステと大壺の武具魂を持つ枠の余裕がない。
(5/4)
「ステータス」で話した通り、結局持久を増やしたことで強靭は104超えを達成。これであらゆる攻撃を耐えつつ祈祷をぶっぱできるようになった。この域まで上げておけば、今後もしアプデで強靭の値が変わったとしても影響は微々たるものでしょう。
断固たる祈りこそ、全てを地に伏せる最大の攻撃であり防御である。
〇使用防具についてリクエストがあったので追記
私は全身ライオネル装備にしています。これで強靭が105になり見た目も美しい。自由と表記していたのは効率面ではこれよりいい組み合わせもあるかもしれず不毛なツッコミを避けるため(あと自分でもチェックしてほしいから)。でもよ、見た目で装備選んでもいいだろ? ④見た目
本ビルドでは、以下4つのタリスマンをいずれも必須とします。
ラダゴンの肖像 | 魔法・祈祷の詠唱速度を技量+30相当短縮させるタリスマン。 |
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技量には詠唱速度を短縮させる隠しステータスがあり、技量70にして詠唱速度は最速となります。その差は非常に大きい。魔法系ビルドをするならこれをつけていないとお話にならないです(ギンバサと技量魔法を除く)。本ビルドだと技量43相当の詠唱速度を発揮できることになります。
大山羊のタリスマン | 強靭度を1.33倍にするタリスマン。 |
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強靭の重要度は上で話した通りです。現状このタリスマンは効果が強すぎて対人界隈を崩壊(発展?)させるまでに至っている狭間の地における最大級の呪具です。これをつけずに済む軽量ビルドを私は心から尊敬したい。必須。
黄金樹の恩寵+2 | HP、スタミナ、最大装備重量をアップさせるタリスマン。 |
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特に大事なのは最大装備重量×1.08倍の効果です。スタミナが増えるのも大きいですが。本ビルドは全身ガチムチ装備のためこれがないと成立しない必須タリスマン。
大壺の武具魂 | 最大装備重量を1.19倍にするタリスマン。 |
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ぶっこわれです。狭間の地における最大級の呪具。これをつけずに済む軽量ビルドを私は心から尊敬したい。
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集う信徒の護符 | 祈祷の威力を1.08倍にするタリスマン。 |
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構想段階でつけたかったタリスマン。しかし上の4枠はいずれも呪いのタリスマンであり一度つけると外すことができない呪具であるため、本ビルドではこれを採用しません。威力補正はさざれ石タリスマンの効果で十分。
ラダゴンの爛れ刻印 | 生・持・筋・技+5、被ダメージ+15%になるタリスマン。 |
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本ビルドでは最初から頭に入れてないが余談として掲載。 個人的にはLv120までのビルドではほぼ必須となるぶっ壊れタリスマン。レベル+20相当の効果に加え、物理防御がどっさり乗っかるので被ダメアップなんて全然デメリットになりません。素性星見がこれをつけることで筋技にステ振りせず月隠れを振れることは有名。しかし本ビルドでは「肉を斬らせて神に祈る」がコンセプトの1つとなっているので相性×。
クイックステップ | 無敵時間を発生させながらぬるっと移動する戦技。 |
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狭間の地においては「猟犬のステップ」が性能ぶっこわれだと褪せ人界隈で散々言われていますが、自分は対人においてはこちらをメイン採用します。理由はステップ後の攻撃が猟犬ステップの距離だと届かない=反撃に使えないから。前ステや横ステでそれぞれ直後の攻撃モーションが変わる謎の隠れ仕様があり、斧槍はどちらも優秀。
猟犬のステップ | 姿を消しながらどこいくねーんって感じで移動する戦技。 |
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上記の通り、こちらは戦闘中はほとんど使いません。主にこれを使って逃げた魔術師を追いかけて殺すのに使用します。猟犬には猟犬を使わないと死ぬまで追いつけません。逆に言うとこれさえ使えば相手の方がスタミナが低いので確実に追いつけ、その腹に獣石や斧槍をぶちこめます。強い。
カーリヤの返報 | 魔法をパリィできるが、普通の物理攻撃もパリィできる。 |
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一時バグってた戦技。現在はバグってないためつけても文句は言われない。しかし盾のパリィモーションを小盾レベルに短縮するぶっ壊れた隠し効果が付与されており、そちらは何故だか知らないが誰もが秘匿しながら使用している。お前それでいいのか?そういうわけでパリィするなら必須です。
〇バグ・グリッチ技について私見
個人的に、対人においてはグリッチだろうがバグだろうが、使う人間は使うし、そういう人は何を言われようが使うのをやめないと思います。特に狭間の地の対人はレートが上がったりろくな報酬がもらえるわけでもない完全趣味の域なので殊更です。だから個人的には何使われても文句は言えない、どんな兵法もありの世界だと思います。卑怯なことされてもその方が面白いです。閑話休題。
獣の石 | 素早く砂利を投げる祈祷。威力は大したことはないが高い牽制力があり、うかつに近づく戦士や逃げる魔術師を殺すことができる。 |
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狙いすます雷撃 | 協力でよく使っているので入れている。対人だと獣の石からの切替え即射を使わないと当たらないだろう。 |
雷の槍 | 意外とよく当たる遠距離祈祷。タメ撃ちでタイミングをずらせるのでローリングを狩りやすい。 |
フォルサクスの雷撃 | 研究中。至近距離でぶっぱすると当てやすいが、宴会芸に見えなくもない。 |
黄金の怒り | 周囲360度に当たり判定を発生させながら吹き飛ばす。消費FPが重いが発生が早く、強靭補正まで乗るのでわからん殺しを押し付けることができる。 |
回復枠・バフ枠 | お好みで。対人においてはつけるつけないのローカルルールの風習もあるので割愛。 |
クイステで安全行動をとりながら祈祷中心に立ち回る。
大体の相手は祈祷に無警戒なので、初見の接敵で4割以上は削ることができます。
ここまで書いて力尽きたので、需要があれば追記します。
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