パリィ の履歴(No.49)
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- パリィ へ行く。
- 1 (2021-11-18 (木) 06:37:59)
- 2 (2022-03-12 (土) 05:11:40)
- 3 (2022-03-18 (金) 22:44:34)
- 4 (2022-03-22 (火) 20:53:13)
- 5 (2022-03-24 (木) 13:23:54)
- 6 (2022-03-25 (金) 14:56:18)
- 7 (2022-04-02 (土) 17:20:27)
- 8 (2022-04-04 (月) 03:42:41)
- 9 (2022-04-08 (金) 16:05:55)
- 10 (2022-04-11 (月) 10:40:25)
- 11 (2022-04-14 (木) 04:32:50)
- 12 (2022-04-14 (木) 10:01:34)
- 13 (2022-04-14 (木) 14:46:00)
- 14 (2022-04-14 (木) 16:43:18)
- 15 (2022-04-14 (木) 22:05:51)
- 16 (2022-04-16 (土) 05:44:43)
- 17 (2022-04-16 (土) 22:29:21)
- 18 (2022-04-17 (日) 19:15:09)
- 19 (2022-04-18 (月) 16:47:52)
- 20 (2022-05-05 (木) 09:15:06)
- 21 (2022-08-08 (月) 12:51:52)
- 22 (2022-08-09 (火) 20:32:35)
- 23 (2022-09-01 (木) 19:46:09)
- 24 (2022-10-10 (月) 07:41:13)
- 25 (2022-10-17 (月) 00:32:39)
- 26 (2022-10-21 (金) 15:08:30)
- 27 (2023-01-30 (月) 21:27:44)
- 28 (2023-03-09 (木) 00:47:53)
- 29 (2023-07-28 (金) 17:21:31)
- 30 (2023-08-05 (土) 12:24:21)
- 31 (2024-02-14 (水) 18:54:19)
- 32 (2024-02-17 (土) 12:05:17)
- 33 (2024-03-01 (金) 10:46:09)
- 34 (2024-06-24 (月) 11:22:52)
- 35 (2024-06-24 (月) 16:17:22)
- 36 (2024-06-28 (金) 12:36:21)
- 37 (2024-07-01 (月) 01:05:04)
- 38 (2024-10-05 (土) 05:16:25)
- 39 (2024-11-08 (金) 16:32:30)
- 40 (2024-11-09 (土) 01:45:17)
- 41 (2024-11-21 (木) 07:51:57)
- 42 (2024-11-27 (水) 07:13:30)
- 43 (2024-12-25 (水) 16:50:22)
- 44 (2024-12-26 (木) 07:50:40)
- 45 (2025-05-13 (火) 15:55:59)
- 46 (2025-05-13 (火) 19:07:12)
- 47 (2025-07-07 (月) 17:31:37)
- 48 (2025-07-07 (月) 17:31:37)
- 49 (2025-11-19 (水) 14:21:17)
- 50 (2025-11-19 (水) 18:20:25)
バージョン情報
App Ver. 1.12 / Regulation Ver. 1.12.1
パリィの判定の発生速度を上方修正
パリィについて
近接攻撃にタイミングを合わせて使用し
攻撃を逸らし、敵の体勢を崩す戦技
致命の一撃のチャンスとなる
戦灰の入手方法
- 騎士ベルナールが販売(600ルーン)
解説
「SOULS」シリーズでもお馴染みの受け流し。
盾や武器を振り払い、敵の攻撃を逸らす。成功すると敵の攻撃を無効化した上で体勢を崩すことができる攻防一体の技となる。
基本的に人型の敵が手に持った武器で繰り出す攻撃はパリィで逸らすことができる。
全ての攻撃をパリィできるわけではなく、パリィ不可の敵や攻撃も存在する(詳細は後述)。
また、人型であってもトロルやガーディアン・ゴーレム、英雄のガーゴイルなど巨大な体躯の敵の攻撃はパリィできない。
パリィ判定の発生速度や受付時間などの細かい性能は、パリィを使用する武器種によって異なる。
- 成立のタイミングを見計らう必要があるものの、成立させれば敵の攻撃を完全にいなす事ができる。
- 敵の直接攻撃に対して成立させた時には、敵の体勢を崩すことができる。
- 体勢の崩しやすさは敵によって異なる。
- 人間サイズの敵の多くは一発で体勢を崩し、致命の一撃を決めるチャンスとなる。
- ボス敵の一部は、一発では体勢を崩さず、体勢を崩すまでに最大3回パリィを成立させる必要があり、回数が満たない場合は「体勢を崩しそうになって持ち直す」という専用モーションで耐えてくる。
ただし、このモーション中も体勢崩し中と同様に与ダメージが1.2倍になる。
武器によっては通常攻撃1~2発、または強攻撃1発ほどを入れる程度の猶予がある。
- 公式の解説では「体勢を崩す」とされているが、厳密には体勢値を0にする体勢崩しとは別の状態を発生させるものである。
- パリィによる体勢崩しは、体勢値による崩しと比べて通常状態への復帰が若干早い。そのため致命の一撃以外の攻撃を入れる猶予はあまりない。
- 長柄の武器を持った小さい人型エネミー「卑兵」が分かりやすい。
体勢値で体勢を崩すと地面に突っ伏して背中を晒すが、パリィで体勢を崩すと他の人型エネミーと同様に武器を後ろに振られて膝をつく格好になる。
また致命の一撃のモーションも別物であり、体勢値で体勢を崩した場合は背中を武器で地面ごと打ち抜くモーションになるが、パリィからの致命の一撃は他の人型エネミーと同じものとなる。 - ただし卑兵は例外であり、「ゴドリックの軍兵」などほとんどの人型エネミーは、体勢値による体勢崩しとパリィによる体勢崩しとで致命の一撃のモーションは同じ。
- 敵の一部は、パリィで体勢を崩しても、致命の一撃を入れることができない。(ツリーガードなど)
その代わり隙を晒すので、戦技やタメ攻撃などを安全に叩き込むチャンスを作れる。
- 最大の利点は、パリィに成功すれば必ず敵の動きを止めることができること。
- 雑魚兵士や騎士だけでなく、坩堝の騎士やDLCで出現する角の戦士など、怯みにくい上に連続攻撃をしてくる敵もパリィすれば止めることができる。
- どれほど隙が少ないボスであってもパリィすれば動きを止める。
致命の一撃を毎回決めることはできなくても、動きを止めて隙ができたところに通常攻撃や強攻撃を挟めるので、安全に体勢値を削ったり状態異常を蓄積させたりできるチャンスとなる。
- パリィ成立のメカニズムは以下の仕様であると考えられる。
①パリィ可能な攻撃には、パリィ受付判定が存在する。
②戦技「パリィ」は、パリィ判定(ダメージの無い攻撃判定)を前方に発射する。
③敵のパリィ受付判定にパリィ判定が重なると、パリィが成立する。
④オンラインマルチプレイの場合、PvEではホスト側で、PvPではパリィされる側でパリィが成立するかどうかの判定が行われる。
(通信ラグの影響を受けるため、パリィする側は早めにボタン入力する必要がある。)
- パリィミスについて
- ここでは、出すのが早すぎor遅すぎてパリィが成立せず、かつ敵の攻撃がこちらにガード判定にヒットした場合を「パリィミス」とする。
- パリィミスが発生すると、ガードしたものとしてHPダメージおよびスタミナダメージを受ける。
- この時、ガード時カット率は本来の0.5倍となる。
このため物理カット率100%の盾であっても、パリィミスした場合は必ずダメージを受ける。 - ガード強度も減衰するため、スタミナを大きく削られる。
なお、通常はガード時にスタミナを削り切られると体勢を崩すが(いわゆるガード崩し)、パリィミスでスタミナを削り切られた場合は体勢を崩さない。
- この時、ガード時カット率は本来の0.5倍となる。
- 吹き飛ばしや打ち上げの効果を持つ攻撃をパリィミスした場合、ダメージは受けるが吹き飛ばしや打ち上げは発生しない。
パリィのタイミングについて
- パリィ判定は「腕を振るモーションの中間~終わりあたり」に発生する。
- バックラーパリィでいうと「構え→振る→振り終わり」の「振る」間くらい。
(中盾なら壁に密着して振った時、衝突音が鳴る「瞬間」ぐらいと短い?) - ボタンを入力してからパリィ判定が発生するまでにタイムラグがあるため、敵の攻撃がこちらに当たるタイミングよりも少し前に入力しておく必要がある。
- ゲーム中では詳しいタイミングを教えてくれないので、シリーズ未経験者だとタイミングを把握しづらい。
- 被弾のタイミングでボタン入力しても絶対に成功しないので注意。
- バックラーパリィでいうと「構え→振る→振り終わり」の「振る」間くらい。
- 敵の攻撃をパリィできる(パリィ受付判定が発生する)タイミングは武器を振る音が鳴る瞬間と概ね一致する。
このため、ブンッと音が鳴る直前にパリィを入力することを意識すると成功しやすい。
- パリィ受付時間(パリィ判定が発生している時間)の長さは、「パリィ」の戦技を付与した武器によって違う
パリィ不可の攻撃
- ジャンプ攻撃全般
- 鞭・フレイルによる攻撃
- 特大剣・特大武器の両手持ちによる攻撃
- 体当たりやキック
- 掴み攻撃
- パリィ不可の戦技(回転斬りなど)
- 遠距離攻撃
- 接ぎ木のゴドリックや忌み子、モーグなどの武器攻撃
- 片手で振る攻撃もパリィできない
他のパリィ系戦技について
敵の攻撃をパリィできる戦技は幾つか存在し、パリィ以外の効果を併せ持つものが多い。
またパリィ受付時間は戦技ごとに異なるが、概ね通常のパリィよりも長く高性能である。
- バックラーパリィ(バックラーの専用戦技。固有モーションで硬直が他より短い。)
- 嵐の壁(戦灰。矢やバリスタ等の飛び道具を逸らす。)
- カーリアの返報(戦技)(戦灰。魔術や祈祷を消し去って輝剣に変換する。)
- トープスの力場(戦技)(戦灰。魔術や祈祷などを逸らす。)
- 黄金パリィ(戦灰。パリィ判定の範囲が広いため、敵との間合いが遠くてもパリィしやすい。)
バックラーパリィはパリィ判定の発生の速さと受付時間の長さは小盾パリィと同等で、硬直の短さの点で優れる。
カーリアの返報のパリィ判定が発生するタイミングはエフェクトが出ているタイミングとほぼ同じなので視覚的に分かりやすい。
嵐の壁はゲーム開始直後すぐに戦闘無し・イベント無し・出費無しで入手できるため、序盤から使用できる。
バックラーパリィ以外の、戦灰で付与する4種のパリィ系戦技について。
パリィ系戦技を付与する武器が中盾でも小盾でもパリィの性能は変わらない(パリィ判定の発生速度・受付時間が同じ)。
中盾は小盾よりもガード強度やカット率が高いため、パリィ系戦技を中盾に付与すれば、パリィ失敗時の被害は小盾で失敗した場合よりも抑えられる。
ガード強度やカット率に優れる中盾にパリィ系戦技を付与すれば、パリィとガードのどちらでも運用できる。
このためガード性能も重視するなら、小盾よりも中盾にパリィ系戦技を付与するのがおすすめ。
各種パリィの受付フレームデータ
App Ver. 1.16 / Regulation Ver. 1.16
| パリィ種別 | フレーム(60fps) | ||||
| 起動 | 受付 | 硬直 | 全体 | ||
| パリィ | 小盾 | 8 | 10 | 28 | 46 |
|---|---|---|---|---|---|
| 短剣/投擲剣 | 8 | 8 | 30 | 46 | |
| 中盾/拳/爪/曲剣/刺剣 | 8 | 4 | 34 | 46 | |
| バックラーパリィ(バックラー) | 8 | 10 | 24 | 42 | |
| 黄金パリィ | FP有 | 8 | 6 | 32 | 46 |
| FP無 | 12 | 4 | 30 | 46 | |
| カーリアの返報 | FP有 | 8 | 12 | 26 | 46 |
| FP無 | 12 | 4 | 30 | 46 | |
| 嵐の壁 | FP有 | 8 | 10 | 28 | 46 |
| FP無 | 8 | 10 | 28 | 46 | |
| トープスの力場 | FP有 | 8 | 8 | 30 | 46 |
| FP無 | 12 | 4 | 30 | 46 | |
データ引用元: Steamコミュニティ, FEXTRA LIFE wiki
- 起動
- パリィ判定が発生するまでの予備動作のフレームの長さ。
- パリィ判定の発生速度と同義。
- 受付
- パリィ判定のフレームの長さ。
- パリィ受付時間と同義。
- この間にパリィ判定と敵のパリィ受付判定が重なるとパリィが成立する。
- 硬直
- 受付が終わった後、ローリングができるようになるまでの硬直フレームの長さ。
- 硬直後の行動によって変動し、ローリング、戦技、攻撃(左/右)、ガード、歩く、アイテム使用で異なる。
基本的には「ローリング < ガード < その他の行動 < 歩く」の順に硬直が短い。
- 全体
- パリィの動作が始まってから終わるまでの全体のフレームの長さ。
例えばバックラーパリィ(起動8F/受付10F/硬直24F)の場合、以下のようになる。
- 1~8F:予備動作(パリィは受け付けていない)
- 9~18F:パリィ受付時間(パリィ判定発生中)
- 19~42F:硬直(パリィは受け付けていない)
バランス調整履歴
App Ver. 1.06 / Regulation Ver. 1.06
短剣で戦技「パリィ」を使用した際、戦技「デターミネーション」、「王騎士の決意」の効果が切れる不具合の修正
App Ver. 1.12 / Regulation Ver. 1.12.1
パリィの判定の発生速度を上方修正
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