コメント/戦闘の基礎 のバックアップ(No.5)
最終更新:
戦闘の基礎
- ガードカウンターはパリィの簡易版みたいなものだし、溜攻撃やジャンプ攻撃で体勢を崩せるとか、過去作よりも「致命の一撃」が取れるチャンスが増えるレベルデザインになっているよね。
[ID:XQDn3kqMnNg]
- ガードしてからの攻撃が早くてガン盾勢にはありがたい
[ID:VdcRbKMQS..]
- パリィできないマンには本当にありがたい。致命の一撃の爽快感が堪能できる。
[ID:wvC0D0sI3mY]
- 体幹削りでも攻められるからジャンプ強と溜め攻撃にガードカウンターを主体にしてる
低火力でも致命ガンガン取れるのと弱攻撃の体幹ダメージと衝撃力が弱くて雑魚に割り込まれる
実は体幹ダメージによって行動制御できる?意識してると見切り易いパリィし易い美味しい攻撃振ってくれる事多い気がする
[ID:ml7EcZ7skF2]
- パリィは戦技扱いだから微妙な所はあるけど、ガードカウンターとバックスタブは基礎知識として入れて良いのでは
[ID:5I4Qd5rs4t2]