ビルド/8 の履歴(No.5)
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- 1 (2022-03-21 (月) 20:33:09)
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- 3 (2022-03-25 (金) 23:12:16)
- 4 (2022-03-28 (月) 15:41:48)
- 5 (2022-03-28 (月) 15:41:48)
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- 7 (2022-03-28 (月) 22:14:22)
- 8 (2022-03-28 (月) 22:14:22)
- 9 (2022-03-29 (火) 05:06:58)
- 10 (2022-05-04 (水) 09:46:33)
- 11 (2022-05-04 (水) 09:46:33)
- 12 (2022-05-09 (月) 03:20:24)
- 13 (2022-05-12 (木) 01:58:02)
- 14 (2022-05-12 (木) 01:58:02)
- 15 (2022-05-12 (木) 02:01:58)
- 16 (2022-05-13 (金) 19:49:51)
- 17 (2022-05-13 (金) 19:49:51)
- 18 (2022-05-16 (月) 22:39:54)
ステータス
| 素性 | 囚人 | LV | 150 |
|---|---|---|---|
| 生命力 | 46 | 精神力 | 30 |
| 持久力 | 15 | 筋力 | 12 |
| 技量 | 18 | 知力 | 32 |
| 信仰 | 6 | 神秘 | 70 |
武器
| 右手1 | 左手1 | ||
|---|---|---|---|
| 右手2 | 左手2 | ||
| 右手3 | 左手3 |
防具
| 兜 | 胴鎧 | ||
|---|---|---|---|
| 手甲 | 足甲 | ||
| タリスマン1 | タリスマン2 | ||
| タリスマン3 | タリスマン4 |
戦技
| 戦技1 | 戦技2 | ||
|---|---|---|---|
| 戦技3 | 戦技4 | ||
| 戦技5 | 戦技6 |
魔法
| 魔法1 | 魔法2 | ||
|---|---|---|---|
| 魔法3 | 魔法4 | ||
| 魔法5 | 魔法6 | ||
| 魔法7 | 魔法8 | ||
| 魔法9 | 魔法10 |
ビルドの運用・解説
神秘補正を持つ唯一の杖「しろがねの杖」を使って魔術を打ちつつ、神秘補正がある武器で近接戦闘をするビルド。
「しろがねの杖」は最大強化で知B/神Sになるため、神秘を大きく伸ばせば純魔にはさすがに劣るが十分な威力となる。
筋魔、技魔と比べて魔法威力が高く、状態異常付与にも長けている魔法戦士となる。
知力は使いたい魔術の必要条件を満たす最低値まで上げる。
純魔とは異なり精神や知力に振る余裕が無いため、アズール(知60)などの大技は打てない。
Lv150帯であれば、攻略・対人で有効な「アデューラの月の剣」が使える知力32が一考のラインだと思う。
武器については、
装備条件が特別にキツい「モーゴットの呪剣」以外は持てるくらいの筋・技を振れる余裕はある。
上記のステータスは屍山血河を持てる最低値としているが、
少し神秘を削ればエレオノーラの双薙刀や血のヘリケーといった武器も持てる。
器用ではあるが決して貧乏ではない使っていて楽しいビルドとなるので是非試してみてほしい。
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