不平不満板/ログ10 のバックアップ(No.5)

最終更新:

不平不満板

  • 容量がいっぱいだったので新設しました。
    2022-05-13 (金) 22:38:34 [ID:0dkSd1h0zXU]
  • 管理人さんありがとうございます

もう10か・・・(遠い目

2022-05-13 (金) 22:42:49 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • スレ立て感謝
    2022-05-13 (金) 22:44:17 [ID:IJXF7UVjrHc]
  • 乙です
    雑談板より速度早いのは草生えるなぁ
    2022-05-13 (金) 22:48:28 [ID:nrKv3BxpXCU]
  • 【おそらく神、
    おぉ不満、不満をご照覧あれ】
    2022-05-13 (金) 23:11:31 [ID:CLv/7B4y4Ys]
  • 指輪はめて、私の王と呼ばれるイベントが気持ち悪かったです。そんな事をしたくて旅してるわけではないので。制作サイドの贔屓が目に見えていたのもありウンザリでした。
    2022-05-13 (金) 23:12:25 [ID:BR/PfgvhO9s]
  • お疲れ様です
    2022-05-13 (金) 23:14:39 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • 前スレラストの
    >フロムはフロム以外のゲーム研究しろ
    これさ
    そもそもフロム自身の過去作の研究も碌にできてないというか、いい部分は引き継がずに悪い部分は引き継いじゃってる状態で何を(ry
    2022-05-13 (金) 23:15:52 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • 記念すべきだが記念するべきじゃないログ10個目
    2022-05-13 (金) 23:16:05 [ID:eegV.eBlbaI]
  • なんと、ついに10になったのか。おめでとう(めでたくない)
    2022-05-13 (金) 23:25:03 [ID:tG./.TP7pRQ]
  • カメラワークとかマルチ環境とか全く成長してないしね
    これらが改善された世界を夢見てたんだが、むしろ劣化しやがった
    2022-05-13 (金) 23:25:25 [ID:IZWcAUGmgcw]
  • ラニとマレニアさんはメアリー・スー感がなんかな……
    考えすぎだろうけど、あからさまに人気キャラにしようとデザインしてるのが気になってしまう。実際自分もデザインは好きだけどさ
    2022-05-13 (金) 23:35:11 [ID:Ft7E90aLU6c]
  • ああ、フロム、あるいは宮崎… 我らの祈りが聞こえぬか… けれど、我らは夢を諦めぬ! 何者も、我らを捕え、止められぬのだ!
    \且ノ<アッハッハッハハハハハハァ…
    2022-05-13 (金) 23:36:21 [ID:kOJ5LKrBeys]
  • 下痢便発売前のぼく「熔鉄竜狩りかっこいい!ロス騎士かっこいい!聖堂騎士かっこいい!外征騎士かっこいい!エルデンリングにもこういうかっこいい防具がいっぱいあるんだろうなあ!」
    2022-05-14 (土) 00:05:05 [ID:BdrS4kDY7BI]
  • 今作やればなるほどバランス調整作り込みの甘さと荒が目立つね、今迄のシリーズ侵入メインでやって来たけどダクソ2とエルデンリングの侵入は本当につまらん1番腹立つのがオープンフィールドなのに侵入で負けたらロストってテンポ悪いの採用するなよ、ただでさえマッチングウンコなのにイライラする後なんでMOB抜け出来ないのMOB密集してる所とか邪魔で通れねぇーよ
    2022-05-14 (土) 00:08:23 [ID:CdJIy1J3z06]
  • もう本編はとっくに終わらせて、ここで溜飲を下げるのが一番精神的に楽だわ。
    なるほど、不平不満板はDLCだったのか。
    ログ10おめでとう。🖕🌞🖕
    2022-05-14 (土) 00:14:37 [ID:AIgW4RIsz/w]
  • 装備と言えば、PVで主人公装備になってた狼の戦鬼?あれイベント起こさないと手に入らないのはどうかと思った。自分もそうだが初見はあれで攻略したいと思った人多かったのでは?
    2022-05-14 (土) 00:21:48 [ID:4q3SY3Cgyuk]
  • バランス悪いだけならまだしも「用意したキャラクターとダンジョンをそれっぽくマップに配置し終わったからこれでいいや!余っちゃった奴は勿体ないけど没で!」となってるのがダメ。全然ダメ。
    ディアロスのお供を探しの様に何もなく徒労に終わるふざけたイベントが用意されたゲームが令和の世に出たのは本当に理解しがたいので。
    2022-05-14 (土) 00:31:07 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • ここの勢いがいつまでも衰えないの見るとほんとこのゲームの出来が察せますわね
    2022-05-14 (土) 00:36:05 [ID:kwYt4HEyvhU]
  • ディアロスのお供探しはほんま何させられてんだか……ってなるよね
    何かしら話の肉付けや分岐があるならまだしもお供探してます→死んでる!→いきなり火山館で即堕ちはプロットそのままお出ししたのか?と疑問を抱く出来だよ
    2022-05-14 (土) 00:39:33 [ID:IIh1LFArC/A]
  • 過去作のファンがアンチになるような1番やっちゃマズイ一手をお出しになられたからかな?
    2022-05-14 (土) 00:40:46 [ID:LCQTRPg.ORE]
  • ディアロス下げの為だけに雑に殺されたお供かわいそう
    2022-05-14 (土) 00:43:56 [ID:uE0q4UmHcDI]
  • 周回すればするほど実体ローレッタのバランスが異常に良い
    。R1R2だけでもまともに戦える。過去作では普通なんだけど
    でも、遺灰や戦技、バッタ解禁すると糞雑魚になるからエルデンリングはやっぱりバランスおかしいわ
    2022-05-14 (土) 00:45:51 [ID:5gxJy497DMg]
  • ディアロスは「この辺りでラニアを見かけたら教えて」と言うが、リムグレイブにもケイリッドにもシーフラ河にも1ミリも手掛かりなし。
    これ多分ディアロスの円卓出現タイミングが本来はリエーニエ到達時であるべきところ、そのフラグが最初からビンビンに立ちっぱなしという大ポカをやらかしてる。
    2022-05-14 (土) 00:49:58 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • アイテム製作とかいう空気要素、なんだったんだろうな。犬夜叉の四魂の欠片ばりに細かくバラけた製法書が世界中に散らばってる上に入手で何のレシピが増えたのか分からんから何が作れるようになったのかも把握できない。数量限定あるいは激レアアイテムが消耗品の素材になってるし、妖精蝶とかさざれ石とか何の材料かも分からん物も多い。自分はそうたくさんプレイしたほうじゃないけど、戦闘中のクラフト禁止の制限はOW系のゲームで初めて見た。ゲーム(旅)を快適に進めるためのシステムのはずなのに、快適にプレイされたら悔しいとしか思えないような制限が何重にもかかってる。結局自分が作成したのは骨付き矢を序盤に作ったのと稀に毒と腐敗の苔薬とイベント用の油壷のみ。こんなの作るくらいなら他の部分にリソース回してほしかった
    2022-05-14 (土) 00:51:53 [ID:Qu4tv0H0VEg]
  • 製法書は一応テキストを詳細表示にすれば何に対応してたのかは分かる。インベントリにNewって付かないからその製法書が今さっき拾ったものかは判んないし、番号が何を基準に振られてるか解らないから抜け漏れがあるのかまだ行ってない場所なのかも判らないけれど。
    2022-05-14 (土) 00:57:32 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 製法書ならアイテムを入手順にすればさっき拾ったものかどうかはわかりますね、並び替えを都度変えるのは手間ではありますが、どの製法所が番号的に最後なのかどうかわかりにくいのは難点ですね
    2022-05-14 (土) 01:03:54 [ID:qdtC4Uo1v5o]
  • 水鳥乱舞の何がダメって実質掴み連発と同じって点だよ。何が何でも大ダメージ必至の当たり判定に引っ掛けてやろうという嫌らしさが生理的に不快。
    黒板を爪で引っ掻く音みたいにプレイヤーの神経に障る挙動なんだよ。
    2022-05-14 (土) 01:10:11 [ID:v30kMI5nYW.]
  • アイテム制作とその製法書の配置、考えてみれば相当気使って(見つけづらく)配置された感じあるよな。それだけの価値のある要素だったかといえば、間違いなくNOだったんだが。
    2022-05-14 (土) 01:20:19 [ID:pgzCIGigXg2]
  • 今作の色んなゴミ要素は新要素をダクソに継ぎ接ぎするなに尽きる。ダクソだってそんなにいいシステムじゃなかった。あれは執着していいシステムじゃない。
    2022-05-14 (土) 01:22:20 [ID:pgzCIGigXg2]
  • クラフト関連はもう少しどうにかしてくれと言いたい
    作れるアイテムと名前に関連性持たせるとか、そういう発想は無かったのか?
    2022-05-14 (土) 01:41:30 [ID:eaThbPqpVec]
  • 頼むよぉ、強靭の仕様をダクソ3のやつに戻してくれよぉ。相手が重装軽量武器だとどうやっても確定で反撃食らうんだよぉ。どうしてあいつらは解体包丁で殴っても平然と殴り返して来るんだよぉ……頼むからゲームとして成立するような調整ぐらいしてくれよぉ。
    2022-05-14 (土) 01:45:12 [ID:Ys4u9bCOaEA]
  • 拘束攻撃食らったら他のプレイヤーが殴れば拘束時間減るとかしてくれりゃいいのに逆に無敵ついてるからな……
    現状確定死亡の攻撃食らってる人を棒立ちで見てるしかやることねぇっていう
    2022-05-14 (土) 01:53:04 [ID:.XGgjXU5LAI]
  • オンライン要素組み込んでメニュー開いて一時停止しないのやめろ
    オフラインのときくらいはちゃんと停止しなさいってsekiroくんに言われたでしょ
    2022-05-14 (土) 02:00:57 [ID:uzzYFn.FtlE]
  • 強靭システムはなぁ…あれどうやったらバランスよくなるかって言われたらどうやってもバランスよくなりそうにない気もするんだよなぁ…クッソ振り遅い武器とクッソ早い武器が同時に存在しちゃうゲームでちょうどいいスパアマは難しいんじゃないかなぁ。
    2022-05-14 (土) 02:12:09 [ID:pgzCIGigXg2]
  • もう白も赤も出来なくなってきた。周回が面倒なせいで圧倒的ホスト不足
    さらにレベルと強化度合いで細かく分割されて各地に分散し、赤が不在なせいで青も完全に閑古鳥
    パッチもないから話題もない。まとめスレもコメ0ばっか。もう終わりだよこのゲーム
    2022-05-14 (土) 02:57:11 [ID:wla9IOO/.do]
  • 今作、作品として成立してないよな。
    「遊べるからゲーム」っていうKOTY民並の感性で言えばゲームではあるんだけど、コンセプトから破綻してると言うか。
    制作陣がプレイヤーに何させたいのか分からない。
    戦技だけ撃っとけば良いの?現状それが最適解なんだが。
    2022-05-14 (土) 04:34:31 [ID:IJXF7UVjrHc]
  • どう作ったら良いのか、どう遊んだらよいのかもうフロム自体もよくわからなくなっているのではないかとさえ思える。
    2022-05-14 (土) 04:51:31 [ID:JhkqbkiAzNI]
  • 制作陣が何させたいのか分からないの同意。戦闘もそうだけど、もっと全体のコンセプト自体があまり伝わって来ない。
    新要素を追加したアクションを楽しんでほしいのか?って思っても戦技やら遺灰やら状態異常やらのバランスはガタガタだし、褪せ人のモーションは歴代より劣化してるし。
    じゃあ、戦闘は大味な分フィールドや探索を楽しんでほしいのか?って言われると登れない壁と即死判定で不自由な探索と、素材しかないスカスカフィールドにコピペ地下墓だし。それなら、外部の作家に設定書き下ろしてもらったシナリオを楽しんでほしいのか?っていうと、相変わらずフレーバーテキストで考察丸投げスタイルだし、NPCのイベントも未完成だったりわかりづらかったり。
    2022-05-14 (土) 04:52:28 [ID:/c5KCKFH9zE]
  • 戦技も輪の騎士やゲールおんじの武器の方がカッコいいんだよな
    バランスは悪かったけど
    2022-05-14 (土) 06:17:59 [ID:4.feRUIz1I2]
  • ↑DLC武器が多少強いのはまぁ仕方ない。
    じゃあそれ使われたら勝てないかって言われたら初期装備のロンソでも勝てる。
    バランスは悪くない。完璧ではないけど、そもそもあの武器種の量で完璧は無理。
    2022-05-14 (土) 06:24:12 [ID:IJXF7UVjrHc]
  • バンナムがプロデュースっていうのはデカい
    ソニーやアクティビジョンとの質の差すごいあるし
    2022-05-14 (土) 06:40:58 [ID:4.feRUIz1I2]
  • 攻略サイトを見ないとほとんど分からないNPCイベントほんとどうにかしてほしい…
    パッチとか日陰城を先にクリアしてたらもうそこ行かないでしょ、日陰城に用があって行くとか言わせるとかあるじゃん…
    初期はNPCの位置にアイコンもなかったし、無駄に広いマップでヒント無しであちこち移動するNPCとかどうしろっていうのさ…
    2022-05-14 (土) 07:23:46 [ID:HI.76nCbZPQ]
  • 日陰城はミリセントのために義手を取りに行く場合は大抵その流れで鉄条網女もシメるから火山館のイベントタイミングと噛み合ってない。
    最終依頼のユーノが何故か禁足地の山嶺にいるのも最悪だが、そうでなくても火山の前に義手を先に取りに行ったらパッチを見つけられない。
    …そのためにアルター高原のミリセントはラーヤより見つけにくい位置にいるのか??
    2022-05-14 (土) 07:40:56 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • NPCの位置アイコンも何処かに移動したらその移動先で1回会話しないとマップに表示されないからね
    前もってそこに移動したっての知ってないと無理だし
    2022-05-14 (土) 07:59:13 [ID:QA8kvaaGpoU]
  • 出待ちが多いだのホスト不足でマッチングしないだの言ってる奴を見るたびにならお前もホストやれやと周回ホストしてる身としては思ってしまう
    周回にはサイン溜まりや鈴玉のリセットとか面倒な問題もあるけどだからって行動起こさずに文句言っててもなにも改善しないだろうに
    2022-05-14 (土) 07:59:54 [ID:eHhR3ad1zHg]
  • 地下墓潜って遺灰強化しないとまともにボスと戦えないから別キャラで周回する気がまるでおきない
    2022-05-14 (土) 08:03:31 [ID:kDFq7sohRO.]
  • ダンジョンで使い回しボスと戦いまくってるから周回して繰り返すのが面倒臭すぎる
    2022-05-14 (土) 08:05:40 [ID:kDFq7sohRO.]
  • ホストやっててもサイン無いし
    そもそも周回したくなる作りになってない、やっても楽しくないのがいけないでしょ
    開発が悪いのであってヘイトをユーザーに向けちゃいけない
    2022-05-14 (土) 08:15:11 [ID:5gxJy497DMg]
  • 周回してやる事が「限定一個の武器をもう一個取る」「二者択一で取れなかったアイテムを取る」しかないなら誰も周回なんかやりたがるわけがないんだ
    2022-05-14 (土) 08:16:45 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • 白をやりたい人にマッチングしないなら周回してホストやれって言ってもホストじゃなくて白をやりたいのでは…
    2022-05-14 (土) 08:19:50 [ID:HI.76nCbZPQ]
  • 不満というか
    これ圧倒的血ブシャー正義ゲームだわw
    散々苦労していたボスが血ブシャーでいとも簡単に始末できるという仕様・・・
    マルギットだって2回ブシャーきめて終わったし・・・クソがw
    2022-05-14 (土) 08:37:05 [ID:HBS3f1DJ62A]
  • Ver.1.00でやってるとパッチが毒飛鉈売っててそれのテキストに日陰城の一族が用いたって記述があるのを見て、なるほどだから日陰城に出没するのかってなったけど、Ver.1.02で毒飛鉈売らなくなったしそもそもの毒飛鉈のテキスト変更されたしで現行バージョンだとパッチが日陰城に行くのノーヒントになってるのを見ると雑だなあって思います
    2022-05-14 (土) 08:40:13 [ID:XbIbwgIZKPU]
  • 意図的なバグ利用のような悪質プレイでのマルチでもない限りヘイトはフロムにぶつけないとね。フロムがアナウンスせず放置しているならバグ利用もプレイヤーだけが悪いかは微妙なところになる
    自分はやっているのに不満ばかりな人に思う気持ちはわかるけど、その原因はフロムなんだから履き違えちゃいけないでしょう
    2022-05-14 (土) 08:44:47 [ID:MzV2sj4avAE]
  • ボス戦や攻略が楽しければ目的が無くても周回してたんだけどね
    エルデンではやる気起きねーんだわ
    2022-05-14 (土) 08:51:14 [ID:LnmiIfJzx66]
  • こんな中身の無いゲームで篤志家めいた事をやれ、と言われましても...
    2022-05-14 (土) 08:54:26 [ID:m1/iBmW9K7Q]
  • 2週間振りくらいに起動してみた。ローリングのレスポンスの悪さとか変な先行入力とかもっさり挙動が前より気になってダメだな。30分で切り上げてしまった。
    2022-05-14 (土) 08:54:34 [ID:jEgCva/hz.U]
  • ファストラの選択先にNPCを追加して欲しいのだよ
    移動先になるなら放浪商人を殺して回らなくて済むんだ
    祝福からトボトボ歩いて行くのめんどくせーんだよ
    まぁ、先ず商人'sの配置が悪すぎるんだけどね。後半特に。
    なんでかくれんぼしてんだ、おめーらは。商売する気無さすぎんだろ
    2022-05-14 (土) 08:55:59 [ID:KSIN08Bk7DA]
  • マルチ先がとっ散らかってるからユーザー間で攻略イベントとか開催しにくいからなぁ
    まぁ仮に攻略イベントやったところで、中ボスで途切れちまうレガシーダンジョンではな…(´・ω・`)盛り上がらん
    ストームヴィルくらいか。エブレフェールは…(´・ω・`)行くまでが面倒臭すぎる
    2022-05-14 (土) 09:06:00 [ID:KSIN08Bk7DA]
  • 一部商人を見てると利便性なんて考えてないんだとよく分かる
    2022-05-14 (土) 09:22:32 [ID:LnmiIfJzx66]
  • レスポンスの悪さ気になるね。騎乗中は、ボタンよりトレントのモーションが優先されるのか段差と言えないレベルの微妙な段差移動中にジャンプしてくれないタイミングが気になる
    2022-05-14 (土) 09:29:17 [ID:nq9i7e9g1TQ]
  • アイテム製作システム自体は嫌いじゃないんだけど、肝心の素材が入手し辛いのが気になる。
    紐なんて紐自体を作らせてほしいぐらいの供給不足だし、植物は円卓か協会で栽培させてほしい
    2022-05-14 (土) 09:46:49 [ID:xEd/rgJDLxQ]
  • クラフト1回でアイテム10個くらい作ってくれてもいいのにとは思う
    扱い方に慣れる頃には素材枯渇してたりする
    2022-05-14 (土) 10:16:37 [ID:GB5SSoz/0cM]
  • 戦技も魔術も祈祷も全て回数制に戻せば強くても多少は許されるかな?
    2022-05-14 (土) 10:22:20 [ID:aVLX80nVVHE]
  • 鉤縄なり縄梯子でも作れたら一々くだらない回り道せんでいいのに…
    あーんな崖まみれの世界でそれ関係のアイテムを何も作れないのはフシギダナー
    2022-05-14 (土) 10:24:01 [ID:n2o1HIs7r6E]
  • 紐すら売ってくれない世界だもの……
    なんで亜人限定ドロップなんだよぉ!
    2022-05-14 (土) 10:25:03 [ID:nqirkHYLv1Y]
  • 遺灰とジャンプ&バッタと戦技がクソすぎる
    2022-05-14 (土) 10:27:34 [ID:S.UsVOFerk.]
  • 製作は複数個まとめて作成することができるからその点だけは便利ではある。本当にそこだけ。
    2022-05-14 (土) 10:40:33 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • よく考えたらエルデンリングの世界ってトレントっていうどこでも出し入れできて二段ジャンプできて謎の上昇気流で大ジャンプしたり崖から飛び下りたりできる霊馬がいないと行けない場所が多いのでは…NPCとかモブとかどうやって移動してるんだろ…
    あとトレントはどこでも大ジャンプとふんわり着地できるようになってほしい
    2022-05-14 (土) 10:41:19 [ID:HI.76nCbZPQ]
  • ギリガンさんがいればなぁ
    製作陣は常識ねえのかよ……
    2022-05-14 (土) 10:42:17 [ID:Dq.h0SDdPRk]
  • 敵の動きがクッソ腹立つのか多い気がするエオニア腐敗糞虫とか頭カエルブンブン丸とかとりあえず攻撃当たるといちいちアホ回避やめてくんねーかな・・・
    2022-05-14 (土) 10:44:40 [ID:yuFhWNFZWvg]
  • こっちがすぐに追い付けない距離まで回避だけで距離取って即遠距離攻撃、回避後こっちの硬直中に攻撃
    ボスですら思うことあるけど雑魚でやってくるのほんとに糞
    2022-05-14 (土) 10:56:25 [ID:rGEzsMCOTLk]
  • マッチングシステム自体ホストゲストみたいな目的の違うやつを噛み合わせるスタイルだと人減った時のやりづらさが増さないか
    ただでさえホストにあまりに依存してるマッチングなのに
    2022-05-14 (土) 10:58:09 [ID:TsAC2DOVIEY]