不平不満板/ログ16 のバックアップ(No.5)
最終更新:
不平不満板
- 容量がいっぱいだったので新設しました。
[ID:0dkSd1h0zXU]
- ありがとうございます。
[ID:1MT7KQIpf7I]
- 新設ありがとうございます。
[ID:YmQOORWl.XE]
- 新設ありがとうございます
[ID:49zOq5h0H/I]
- 感謝。14に対して16とはな……
[ID:iD./96hAfB6]
- ナーフばっか…もう終わりだよこのゲーム
[ID:OGPqdcoKLps]
- これだけ装備の数あっても、ほとんどの人はyoutubeかなんかで見た「最強!これで勝てる!」みたいな武器しか使わないから「ナーフばっかり」って感想になるんだよね。
大型武器なんかカテゴリー単位で強化されてるのに、視野が狭いのでそういう部分は目に入らない。
[ID:/8n4jfF0mFk]
- 侵入オンオフありにしたら同接ブチ上がりそう
[ID:zFyWJEcmUnQ]
- すげぇ、連絡からの対応はや。ありがとうございます。
[ID:TfdRKvZIPqg]
- 暗月早くなったのは嬉しいんだけどなんかこう…やる気が感じられない
[ID:zEvtfJUOo.k]
- 結局ボスがつまらんからちょっと武器いじった程度じゃ全然響かないな…
[ID:fZ13qly0u72]
- 軽ロリ強化やったぜ
最初からやっとけや
[ID:m8a5WXHcZUE]
- ナーフばかり言われてるけどアッパーもされてるよ
ただ分かりやすく下げられるナーフに比べてアッパー具合がやんわりし過ぎ、エルデンの高速高耐久モブと打ち合うならもっとアッパーしていい
[ID:3QB9FziiQJU]
- ヴァレーの件に関してはできるんならなぜ最初からしなかったし。
1の復讐の証だって、3の耳や剣草だってオフでも集められたのにね。
[ID:TfdRKvZIPqg]
- アプデで改善されていってるのは良いことなんだけどさ、発売する前から最低限やっとけよって言うバランス調整が大半でなぁ
ヴァレーイベントオフでも出来てたのに、できなくして、結局またできるようにしてるのも何がしたいんだ?
[ID:Yl5z4PJxpr.]
- 刺突武器全般のナーフに手をつけなかった以上は今後もほぼ間違いなく特大槍、盾チクとヴァイク十文字、月隠がぶっちぎりで環境トップのまま何も変わらないだろうな。ナーフを嫌がる声もあるけど異常に飛び出してる杭が大量にある以上はナーフの連発でバランス取るしかないと思う。大剣、大斧、大槌がこれしきの調整でインフレした環境についていけるわけはないんだから。というか、破滅の流星がナーフされてる一方で流星群が見逃されてたりで個人的には運営に対する不信感が強まった気さえしてくる。バランス調整やってるっていうポーズかよ。てか斧と槌の存在は忘れちゃったのか?
[ID:BVOMOSwBx8U]
- あー、一応上方もあったか。大剣r1モーション早くなったんか?と思わせてからの、ローリング入力受付時間短縮...w
[ID:TfdRKvZIPqg]
- あとはいつもの「その他」の中身だな
[ID:uDXyLzTKRcI]
- 大剣の調整は妥当な線だと思う。刺突武器全般の狂ったモーション性能がなければ
[ID:BVOMOSwBx8U]
- クソアプデ おぉクソアプデ つまりクソアプデ だからこそクソアプデ
[ID:BdrS4kDY7BI]
- マルチ呼び出しをマップ全域にしたのは修正としては悪くはないと思う
読み込み時間が長いのは広いから仕方ない
ゴッドフレイ呼び出されて戦ったけどやっぱ面白くないな
斧を振るのも足踏みもディレイまみれでイライラするな
[ID:1Eq9.CvmwNQ]
- アッパーが僅か過ぎてな…
ナーフはガッツリなのにどうして…
[ID:agb6lPt9Pd6]
- 「意図しない」→「想定より」→「想定と異なる」
次は何が来るのか
[ID:uDXyLzTKRcI]
- 知力ビルソ既に死体だったのに更に死体蹴りされててウケるわ
[ID:gN0YP/WX.bw]
- まあ今回は一応バランス調整してるしクソアプデとまでは言わんけど。それにしても、メリナと話せる時はUI光らす、鈴玉引き継ぎ、ヴァレーオフでも進行可、サイン遠方にも可。
追加するのはいいと思うけど、これら初期verでついててで当たり前だよなぁ。なるほど有料ベータテストやプレイヤーはデバッカーと言われるわけだ。
[ID:TfdRKvZIPqg]
- 魔術下げるのは構わんが、それなら他を上げてくれよ…つぶてより月隠下げてくれよ…
[ID:T/7sc3ZT8uE]
- 4ヶ月かけたバランス修正がこんな肩透かしで終わるの草も生えないでしょ
1ヶ月前くらいまで寝てたの?
[ID:jh4pFP2Uvi6]
- まぁ知力ビルドは暗月高速化で火力は手に入れたからアデューラが殺されただけのアプデよりはまだマシなほうか
とは言っても高強靭への有力な対処法を失ったのは痛いな
[ID:dvcUxuWUGqQ]
- それにしても、モンハンサンブレイク特番(やり込めそうなエンドコンテンツ追加)の日にアプデっておもろいなぁ。明日にはスプラ3の特番もあるし、アプデ時期イカれてんのよ。全力でコントやってくれてるフロムさん好きやわ。
[ID:TfdRKvZIPqg]
- 満足できるアプデだとは認めよう。これが初期バージョンからならなぁ。ほんと、発売延期して完成度を上げるべきだったわ。もったいねぇ。
[ID:1nUB9mV4oJg]
- 発売延期してもどうせ数多のユーザーのテストプレイが無ければ明後日の方向へ調整するだけよ
武器魔法バランスは後から頑張るのでまずはエネミーの性能を楽しく戦える様にしっかり調整しておきますという方が現実的かなぁ、ボスやらの挙動はアプデで修正し辛いし現状そこが致命傷
[ID:3QB9FziiQJU]
- アプデ内容自体はまずまず
とはいえ状態異常をはじめ根本的なバランスを是正しないと重箱の隅でしかないしな
[ID:alnGhxFSr2.]
- 「ナーフが強すぎる分、他が実質アッパー」程度の印象やな
あくまでマルチを意識した修正で、エルデンの根幹に関わるものでは無さげ
[ID:1fB5/pheyWw]
- たしか初期は結構アッパーしてたよな?
まだまだアッパーすべきもの多い(特に魔術・祈祷)だろ
[ID:uDXyLzTKRcI]
- なんで未だにサイン溜まりを目立つようにしたり、周回で引き継いだり、マップに表示してくれないのかがわからない
全体にサイン出せるようになったぶん余計にそう感じる
あと毒以外の状態異常は蓄積減らせ
[ID:W19VgXFGf8g]
- 他が強くなったとしても、使っていた、好きだったものが雑に弱体化されると萎える気持ちの方がでかい。魔術師ビルドの大雑把なナーフは度し難い。
[ID:KgDA2Snaf7.]
- 1週間ぐらいで飽きそうなアプデ
[ID:8ObJqpww3zM]
- 今さらこのアプデで何か見直すとでも思うんだろうか
[ID:7B3Nn7lYiA.]
- 言いたくない事だがもうエルデンリングの時代は…
これまでのフロムゲーと違って、味がなくなるのが早すぎんのよ
マップは広いのに、おかしな話だ
[ID:4yVgyNjwW6g]
- 猟犬ステップ ナーフされすぎでしょ
道中の駆け抜けとか周回めんどくさくなっただけなんだけど
[ID:Iy3mf3ey.M6]
- 道中の駆け抜けが~とか周回が~とかいう人は裸で猟犬ステプレイすれば?
軽量だと移動距離伸びるからやりやすいでしょw
[ID:2UVeLNz6fUs]
- 今更過ぎてドン引き
[ID:BxGWzwGzs6M]
- アプデのサインエリア拡大は評価したいけど、
元々の仕様が「エリア限定」「サインが頻繁に消される」クソと言わざるを得ない代物だったから、落第のF評価から、補修を経てE評価になったくらいにしか評価はできない。出来るんだったら初めからそうしてよ。しかし、サイン溜まりを見やすくするためのエフェクトが未だに何にも追加されていない、周回適用無、有効にしていない箇所が判別困難な以上、まだF評価。
[ID:LoX54FggFqg]
- アプデ自体は有難いけど、内容が対人面で不満を言われていたものの下方調整が多いのがね。
そういう内容ならまだプレイヤーが多かったであろう7月上旬・中旬にやって欲しかったし、現にAPEXとモンハンの影響で話題としては弱い感じ
[ID:B6jO9mUFLDo]
- 内容の方向性は良いとは思うし、アプデまだする気があるのもわかったけど、なんでまとめてアプデするのか。
全エリア侵入、協力くらい作ったあとすぐいれればいいのに。
[ID:rjhMaJhPsHU]
- アプデきてたみたいだけど、微塵も戻りたいって思わないんだよね、凄くない?
[ID:QaiMltkFu2g]
- アプデ内容見たけど、本当に今更な内容だな
ナーフ対象とか何ヵ月前の話題よこれ
[ID:IupTc8qtV7w]
- ついに猟犬オワコン化で敵と近接で辛うじて渡り合うための手段も無事潰され近接ガチンコは完全無理ゲー化っすか…
完全に息の根止められた数少ない戦闘やり込み勢が哀れすぎるな
[ID:nDNT/UNuxAE]
- 死屍累々の調整はこれじゃないっていうか根本的に何で割合ダメージが流行ってんのか分かってもらえてない
[ID:Jfdw3ezCXDs]
- アプデ来たって言うからちょろっとやってみたけど
やっぱそもそものキー反応が悪すぎて快適な操作ができねんだわ。
怯んだ際の入力受付と武器振った後の入力受付の時間明らかに違うだろ。なんでそんなつまんねぇ差を出してんだよ。
やっぱ根本的に面白くさせようとしてないわ。プレイヤー側が面白く思おうと努力してるだけだよ。
[ID:nmiNe2bV9H2]
- 不具合修正の山。
想定と異なる~っていったい何を想定してたんですかね・・・
完成図が見えてるなら、発 売 前 に や っ と け
[ID:mg.DCFboORs]
- あと、火の巨人を簡単に倒せるストームルーラーの追加、害獣戦にトレント乗れるようにする、中ロリ重ロリも強化したら評価する
[ID:5FRFY1ROgvQ]
- 本当、このゲームは正門前以外にロクなコンテンツがねぇな
その正門前ですら他ゲーのコンテンツと比較すると見劣りする物だし
[ID:S0t84gSvoFI]
これめっちゃ同感……
[ID:s0ZnwA6DDg.]
- 敵を強化しすぎたのが根本的に失敗だと思うわ
アホみたいなHPに加え接近拒否の行動入れすぎたせいで大半の攻撃手段がロマン技()と化し、対抗するためにPCの一撃火力偏重、ボス用の火力を貧弱なPCに向けてぶっ放したらそりゃ対戦なんて破綻するわな
マルチプレイして欲しいような調整じゃないし攻略はひたすら弱体化、このゲームをどう遊んでほしいんだ
[ID:RiWIBwt91Gw]
- うん、よくわかったよ何も考えてないって
パケ版購入勢が羨ましいぜ
[ID:UzH0KoaC0w2]
- 今のフロムは四則演算を使いこなすどころか、足し算・引き算も怪しいからなぁ
[ID:bgY1fArh0NA]
- マルチの範囲拡大はめっちゃ嬉しい。でも、肝心のマルチプレイのバランスは律の修復が必要なんじゃねってレベルで微妙。有名どころの下方修正だけしてお通夜状態じゃなくて、微妙な物のアッパー調整も一緒にして欲しいね。
[ID:lfSy7IAooCE]
- 敵強化しすぎはホントそれ
ソウルシリーズが慣れれば遊び易いと言われてる理由が全然分かってない
[ID:KsygBpHWzC.]
- 死にゲーはある意味、アクション要素のある謎解き・パズルゲーだからな。
敵の動きを理解した結果「まともに構ったらアカン」ってなるのは、根本的に間違ってる。
[ID:z/1ShmAWsl2]
- 後月光祭壇消したのもミスだな、誰も不幸になってないバグより直すものなんて山程あるのに、また簡悔精神ですか?わざわざ手間かけさせないでくれ
[ID:YmQOORWl.XE]
- ステップ系の連続使用で性能が下がるってのがどうやらガーキャンすれば抜けられるの草。連続使用ってほんとに連打しただけの場合かよw普通何秒以内に使ったかとかを判定にするんじゃないの?
まぁ距離が短くなっただけでもよしとみなすべきなのか……?
[ID:xEUMtwIzfIQ]
- 高難易度にしよう、という所ばかり意識されてるのかね
フロムならではの良さが等閑になってきてる気がして残念
テキストの粗が前より目立ったり、敵の体力が無駄に高かったり、全体に雑い印象がある…
[ID:uZB0TjDdMKs]
- 敵を強化し過ぎたっていうのは同意ですね
戦技使ってド派手なボスバトルになるゲームを意図してたんでしょうけど、マルチとの兼ね合いが悪くなるって、そんなの企画の段階で気づきそうなものだけどねぇ
あちらを立てれば、こちらが立たずってのは過去作ですら同じだったのに学習してない
[ID:eCP798N45fY]
- ちょっとした上位雑魚敵すら謎強靭でスーパーアーマー発動してくるのはストレスだわ
まるで差し込む意味がないって言う
[ID:CLv/7B4y4Ys]
- 猟犬ステップを下方修正したのはまぁ、理解は出来る
けどなんでクイックステップも同時に下方修正したのか全く理解出来ない
クイックステップは猟犬ステップの下位互換って立ち位置変わってないじゃん
[ID:12J7/Uw9vZE]
- そういえば対人関連でもう一つ。
重刺剣はジャンプ攻撃から通常攻撃チェインします!でも他の武器はチェインしません!←は?
大剣はドイツ流モーションはジャンプ攻撃から通常攻撃ほぼチェインします!でもモアモーションはチェインしません!←は???
本来チェインしない通常攻撃の一部モーションしかも一部の武器だけチェインするっておかしいし不公平だろ。
するんなら全武器できる様にするかできない様にするかのどっちかにしろや。
戦技環境だから隠れてるだけかもだけど許してないからな個人的に。
[ID:nmiNe2bV9H2]
- 水鳥乱舞みたいな避けづらい攻撃に限ってリターンが少ないんだよな
逆にエオニアの花とかカチャカチャ→溜めて横なぎ、みたいな比較的簡単な攻撃に差し返しのチャンスがある
苦労と見返りが釣り合っていない
マレニア以外もそんな感じのやつは多い
敵の行動に対応するんじゃなくて行動を厳選するゲーム
あるいは超リーチの技を押し付けるゲーム
屍山血河の火力だけ下げても、二連切りよりは強いでしょ
[ID:kLa7p1gMpKU]
- マッチングが改善したかと思ったら不慮の事故でエルけもだの腐敗沼だのアウレーザに準備不足で送られる事故多発。対人はちいかわ卑兵礫の弱体化で指紋盾崩せない、刺突武器山羊二アールばっかり。このゲームさ、根本的に一部ビルドやプレイングスタイルを寄せ付けない対話拒否仕様が多すぎるんだよな。戦技やジャンプもそうなんだが無数にある選択肢の殆どが機能してなくて体感のボリュームがほぼ無いに等しい。根本的な歴代でも最悪レベルにインフレしたゲームデザインを破壊しない限り上っ面だけ直しても無駄だと思うな。
[ID:vCdb4HSRk7o]
- ヴァレーイベントなんて、今回が初じゃないんやから分かるやろ・・・
正直、いつまでかかってんねんって話
逆にそういう配慮が出来へんって事はそういう事だわ
まぁ、古臭い部分や致命的な部分が改善されてなかったりする事への回答にはなるんだけどさ
広いフィールドになったからってのでは言い訳できんのが今作多すぎる
[ID:WSZyV0qffPs]
- サイン範囲広がって改めて思ったけど敵と戦うのは楽しくないなこのゲーム
協力したり色んな人を見るのは楽しいんだけど道中のストレス大きい
ダクソ3に全域マッチングがあればよかったのに まあPC版はまだサーバー自体死んでるけど
[ID:2ieocK3LiXw]
- 猟犬やクイステはPVEもだけど連打するであろうフィールドのことは考えなかったんか
つーか威力何も変わんねえのに弱攻撃だけ硬直短くしました!ってドヤ顔で回転の腹立つわ
ボスともジャンプ攻撃と二刀流の威力で戦うゲームなのに対人関係しか見てねえのかよ
ゲーム開発初心者なの?
[ID:156O/T.3gKs]
- もう既にこのゲーム過疎まくりだから、もうマルチのこと考えて下方とかしなくてもいいじゃないかな?協力も白募集掲示板とかで募集しないと本当にマッチングしないし。何もかもが遅い。
[ID:epmEZLW0NS2]
- アプデでどんどん不便になってる
[ID:Iy3mf3ey.M6]
- クイックステップはゲームをよく分かってる人が調整したのか程良くなってる
今回のアプデは概ね好評だし俺もそう思う
だがしかし一番の問題である入力遅延の大きさはそのままだ
プラシーボか判断できないくらいの誤差改善があった気もしなくはないが
エルデ一番の癌であるこれどうにかならんのか
[ID:tByuxpVXAJ6]
- いま作成してるラインが数本あって、それは宮崎氏が関わっていない物らしいが、正直その人らが作ってる奴の方が興味ある
ダクソ系はもう終わらせるべきで、宮崎氏は開発現場から一度離れるべきだわ
[ID:1MT7KQIpf7I]
- アプデ内容は悪くないよただ半年前にやっとけよって内容なだけで
数ヶ月もたずに過疎ってんのに今更マルチテコ入れとか無理無理カタツムリ
ここまで過疎ったら最低限大規模DLCはないと人帰ってこない
[ID:r5lD/PjimXg]
- こんなに魔術嫌いなら実装しなきゃいいのに
潜水艦に絶対に活躍の機会を用意しない艦これの田中謙介みたい
[ID:sjV3GKg8LCc]
- 意味のないアプデだよ
[ID:.r/nCguqkwg]
- 魔術師ページの連中曰くこのゴミつぶてでも魔術より火力あるから強いらしい
魔術はどんだけゴミなんですかね
[ID:sjV3GKg8LCc]
- 出すのが発売直後なら中々の神アプデになりえたかもしれない。だが遅すぎて腐れちまった。そんなアプデ。
[ID:SKrkAvEKtTk]
- 英高と駿は名前があるうちに完全引退した方がいい
駿の方は複数の名作があるから並べると失礼だったなw
[ID:tByuxpVXAJ6]
- やっぱSEKIROくらいのボリュームが一番あってんじゃないの
[ID:156O/T.3gKs]
- エルデンリング発売前は「宮崎さん関わってない作品か...。どんなんやろ大丈夫かな...。」とか思ってたけど今はもう大歓迎ってとこあるな。
[ID:I193Aiqv8K6]
- マッチングが全域に、はいいんだけどさ、サイン溜まりって起動しないとサインを送れなかった気が…。
サイン溜まりは周回するとリセット…(*´・д・)
いやいやリセットなしにしないと白活捗らないだろ
[ID:ZpOsdN/jfzA]
- どうせまた代わり映えのしない自己満足の域を出ない毒沼を無理やり突っ込んでくるんだろと思うようになってしまった
発売前インタビューで話題になった時は笑っていられたんだが
[ID:4LdZYU9oxFg]
- マッチング範囲変更するならサイン溜まりの仕様も手を入れるべきなのは当然なんだけど、それすらわからない人たちが作ってるからこのゲームは色々とぶっ壊れてるんだなあと思いました
[ID:5QIev/VsDyM]
- 輝石頭でHP回復しなくなったと思ったら、今度はFPが回復しててワロタ
[ID:72V4ufjEo5s]
- 対人の多少の調整はまだいいけど、リリースしたあとに直せばいいやの精神やめろや、1万近く出して一番楽しい初回はもう終わってんだよ
Youtubeで見つけましたみたいな遊び方を限定するみみっちいアプデはいらないからプレイヤーに不利なバグの修正と改善系アプデをいれてくれ
馬蘇生の選択肢とかさ、ああいうバグじゃないけどひどいUIみたいなのも改善してってよ
あと、アプデしたときに Special Thanks か Debugger に Youtube とか Twitch のユーザー名追加していってください。お願いします。
[ID:O0Z10XkVw.I]
- DS3、SEKIROの頃から思ってたが、武器とか忍具の数値だけ小手先で弄って、レベルデザインの不備を見直そうとしないフロムの姿勢はホント嫌い。
当時はマウント猿が多すぎて言えなかったけど、SEKIROですら鬼刑部~弦一郎辺りの難易度曲線は調整不足だと思ってる。
[ID:z/1ShmAWsl2]
- 魔術弱すぎるとか嘘だろ、昨日正門前潜ってたらアデューラ撃たれてラグのせいでフルヒット?した時6割近く持ってかれたぞ。
[ID:xEUMtwIzfIQ]