ダークモード

不平不満板/ログ9 の履歴(No.5)

最終更新:

不平不満板

  • 容量がいっぱいだったので新設しました。
    2022-05-04 (水) 03:01:44 [ID:0dkSd1h0zXU]
  • 感謝を!
    2022-05-04 (水) 03:05:14 [ID:gPVWQ1qjdP2]
  • お疲れ様です。速くも9かぁ…
    2022-05-04 (水) 03:10:42 [ID:.JHvdWCVYLk]
  • お疲れさまです
    とうとう9まで
    2022-05-04 (水) 03:22:57 [ID:uDXyLzTKRcI]
  • お疲れさまです。9とは
    2022-05-04 (水) 05:32:32 [ID:MzV2sj4avAE]
  • いくつかのユニーク戦技を有効活用できないか試しに使っているんだけど、いくつかどうしようもないのがある
    それ使う場面想定するなら汎用武器汎用戦技で良いってなるし、コスプレでは聖樹騎士一人に苦戦する
    戦技に限らないけど、どういう場面を想定して作ったのか、というのがひっかかる
    やっぱ真面目に考えちゃ駄目な気がしてきた
    2022-05-04 (水) 05:55:40 [ID:MzV2sj4avAE]
  • 侵入はもちろん協力も殆ど呼ばれないのはワイだけか?
    レベル100で武器は+13。場所は王都ローデイルと巨人たちの山嶺なんだが。
    2022-05-04 (水) 06:12:54 [ID:azfBCHgpD2M]
  • 侵入は知らんが協力するにはちょっとレベル低くない?
    2022-05-04 (水) 06:27:21 [ID:/1yLi4W49Io]
  • 敵が固い問題はバフ積めば火力が爆上げされるから問題ないぞってのは分かるけど、バフ積むには高い信仰要るよね。
    今作では信仰(バサ)が特に強いってのはそういう意味だったのか。
    2022-05-04 (水) 06:49:39 [ID:Q1xg31F9.9A]
  • >>2022-05-04 (水) 06:12:54
    初見キャラはモーゴット挑む頃にレベル100だったが、何キャラか作るとレベル80で行けるからレベル帯はなんとも言えんが、武器+13は弱すぎるんじゃない?王都でも+19はいくはず。バックアップ取りながら様子みるといい
    2022-05-04 (水) 06:54:52 [ID:IZWcAUGmgcw]
  • 地域外ONレベル80通常+15喪色+6で時間帯にもよるが英雄ガーゴイル、ラダーン、外廓ツリーガード~火の巨人まではぼちぼち呼ばれる
    ファルム以降はガクッと呼ばれる頻度下がるね
    2022-05-04 (水) 07:01:07 [ID:Dq.h0SDdPRk]
  • +13っていうと喪色5相当かな
    多分ストッパーは喪色7だから+18はあっても良さげ
    8.9は簡単に拾えるから喪色7さえ取れれば王都到着時点で+9(+24相当)の人も少なからずいると思う
    2022-05-04 (水) 07:15:28 [ID:psy9JZq1EbE]
  • 上のマルチ出来ないのに悩む者だが、どうやら各数値が低くてダメそうなんやな。
    助言助かる。バックアップとって試してみるわ。
    2022-05-04 (水) 07:22:21 [ID:azfBCHgpD2M]
  • ここは質問掲示板ではありません。
    質問や考察の類を書き込むと雑談板化してしまいます。
    2022-05-04 (水) 07:36:43 [ID:eCP798N45fY]
  • ラティナのイベントで先にソール城で割符手に入れてからラティナに会いに行ったらセリフ変わるかなと思ったら特に何もなくイベントが丸ごと潰れただけだった
    変な期待せずに順路に沿っていればよかった、強化素材欲しかった…
    2022-05-04 (水) 07:51:51 [ID:rp3KqdkffLQ]
  • そういえばラティナが時限イベントである理由ってなんだ?しろがね人らしく寿命なんかな?
    2022-05-04 (水) 08:44:07 [ID:VGQUdpuAq/k]
  • OWにしたくせにプレイヤーが想定通り動いてくれることを期待しすぎなんだよね
    2022-05-04 (水) 09:05:47 [ID:9XhZPj.duHc]
  • 名無しの遺灰でいいから道中で呼べる場所と範囲増やしてほしいな。
    あと重い扉が開いたみたいなメッセージはどのボタンでも消せるようにしてほしい。
    2022-05-04 (水) 09:16:26 [ID:aABjnV7d4iw]
  • ブラボの人形ちゃんみたいにNPCにジェスチャーしたら反応してくれないかな。
    2022-05-04 (水) 09:18:09 [ID:aABjnV7d4iw]
  • エルデンリングが新規ユーザー獲得を目指したって意見見たが、だとしたらゲームを全くしないか、アプリゲームばっかやってるような話題重視のプレイヤーを獲得したかったのかって首を傾げる。
    新規ユーザーであっても他ゲーをそれなりに遊んでれば、古臭いUIとめちゃくちゃなフラグ管理、入力遅延ともっさりモーション、戦技と状態異常に偏った歪なバランスは気づくし誤魔化ようがない。
    そもそも過去作やってると自称してるプレイヤーたちが流石フロムこれがフロムお前が下手なだけと庇ってる実情がある。
    新規プレイヤーの獲得。あるいはプレイヤー層の入替えを目指していたなら、ファンも開発もあまりに世間とゲームとファンタジーを知らなさすぎる。
    2022-05-04 (水) 09:20:01 [ID:57mk6wHTn3.]
  • 他に調整するべきポイントはたくさんあるのにRTAのルートや効率の良いルーン稼ぎを率先して修正する辺りフロムがどういうプレイヤーを求めてるかはお察しだよ
    きっとここで不満言ってる層はお呼びでない
    2022-05-04 (水) 09:37:32 [ID:/1Ktd.jYe3Y]
  • ダクソ3でも空気な戦技が多かったけど今作も変わらず空気だらけな上にぶっ壊れ戦技多数でバランス悪化してるからな 敵の強化でそれがさらに悪化してるのがほんと…ダクソ3では趣味武器プレイも楽しめたけどエルデンリングでは無理だったわ
    2022-05-04 (水) 09:43:17 [ID:FKqtR.Y99nQ]
  • では新規獲得やプレイヤーの入替え説は間違いだし、フロムもファンも内輪で盛り上がるような、ぬくぬくとした信者のコミュニティを求めていたと言うべき。
    新規性も開拓性も断じてない。ただ濁りと停滞があるだけだ。
    2022-05-04 (水) 09:47:41 [ID:57mk6wHTn3.]
  • マジでエルデンリングのボスはブラボのボスを見習ってほしい
    ゴースの遺子とかルドウイークとか
    2022-05-04 (水) 09:51:27 [ID:aABjnV7d4iw]
  • ボスを倒したときに達成感ではなくて徒労感を感じるのが今作のボスの出来だと思う
    なんだろうね、sekiroでは見事とか言ってくれて、更には戦っていて楽しかったのに
    お蝶殿の「そなたなど、まだまだ子犬よ」とマレニアの「知り得たか?」は煽りの質が違うわ、後者は本気で苛つく
    2022-05-04 (水) 10:00:26 [ID:WIfTX5/oByo]
  • UIとか操作感とか古臭いから、宣伝のわりに真面目に新規獲得する気あんのか疑問
    しかしダクソ3別にそこまで好きでもなかったんだが、今やるとキビキビ動いて面白く感じる
    過去作を楽しむことができた点については感謝しますよ
    3は硬直解ける結構前に行動受付するのに、何でここが劣化してんの…
    2022-05-04 (水) 10:02:22 [ID:xrbqVcCiRQw]
  • ダクソもブラボも時間をかけて調整していいバランスになったんだし、エルデンリングも多少時間がかかってでもいい感じのバランスになるといいな・・・
    2022-05-04 (水) 10:03:09 [ID:aABjnV7d4iw]
  • ダクソ3だと英雄グンダがずっと攻撃してきて嫌だったなーって思い出があるけど今作は後半のボスが殆ど素早い英雄グンダって感じ
    2022-05-04 (水) 10:27:56 [ID:SOCSAsZDg7I]
  • しかもグンダと違って複数回パリィ要求される
    2022-05-04 (水) 10:28:46 [ID:SOCSAsZDg7I]
  • バージョン2.0とか3.0とかでモーション刷新するレベルの修正をしてほしい。ゲーム性変えていかないと劣化ダークソウルのまま終わっちゃう。
    2022-05-04 (水) 10:33:02 [ID:zsv38YEqMK6]
  • 3回パリィ取って、致命ダメージが半分のグンダ。
    2022-05-04 (水) 10:33:29 [ID:4XDijWnIG.U]
  • ストーリーも正直マーティンの神話の方が面白そうなのがな
    破砕戦争の真っ只中でどの勢力に付くか…?!みたいなストーリー面白そう。もちろん裏切りも可能。
    それこそフロムっぽくない気もするけどそもそも今作のコンセプトがあんまりフロムっぽくない気がするからこのくらいで良かったと思う。
    2022-05-04 (水) 11:00:44 [ID:LXZC7tIftlc]
  • アーマードコアを思えばむしろフロムっぽい気がするけど
    2022-05-04 (水) 11:01:39 [ID:yD9Dv8FjPZk]
  • すまない。acやったことないくせにフロムっぽくないとか言ってしまった。
    まあ、要は新規性を求めてオープンワールドにしたのにダクソからストーリーあんま変わってないの勿体ないなってことを言いたかった。
    2022-05-04 (水) 11:07:09 [ID:LXZC7tIftlc]
  • 神話の時代はDLCでワンチャンあったりして
    2022-05-04 (水) 11:08:19 [ID:aABjnV7d4iw]
  • DLCできてくれると嬉しいな。ただいかにDLCとはいえ後の世を本編で描いてる以上、大胆なストーリー展開をするのは規模的に無理だから仕上がりがどうなるか期待と不安が半々かな…
    中途半端なストーリーに落ち着くのはちょっと残念かも。
    まあ上手くやってくれると信じたいが
    2022-05-04 (水) 11:18:33 [ID:LXZC7tIftlc]
  • Twitterで対人やる時の暗黙の了解をツイートしてたのがあったけど
    侵入以外って書かれてるのに侵入と混同してるヤツとか多すぎ
    日本語読めないんかな
    2022-05-04 (水) 11:20:46 [ID:MiV1okVyDec]
  • ダクソもブラボもDLCは過去編だからエルデンリングも無難に過去編かなぁ。DLCで俺の手のひらを返してくれることを願っているぞ。
    2022-05-04 (水) 11:26:40 [ID:4XDijWnIG.U]
  • そもそもエルデンリングDLC出るのかなぁ
    2022-05-04 (水) 11:28:13 [ID:i69F6gY0Z6Q]
  • dlcでないなら売るから早く告知してほしいわ
    2022-05-04 (水) 11:29:10 [ID:Ee7ckTFJ342]
  • 過去編だとしたら(ダクソのセルフオマージュ何回やるんだよ…)感がキツすぎるのでミケラ編やって欲しいわ
    2022-05-04 (水) 11:31:03 [ID:wVXuJRQIWbY]
  • さすがに出して何とか手のひら返しさせないと過疎るの早そうな気がするけどね
    もしくは本編のボスのモーションなり弄るか。
    まあ現実的なのは面白いDLC用意して
    雷返しもとい手のひら返しさせることだと思うけどな…
    フロムも長持ちさせたいだろうし
    2022-05-04 (水) 11:33:18 [ID:LXZC7tIftlc]
  • わお。9か
    周回する要素がないというか、オープンワールドにするなら過去作のシステムそのまま流用しちゃいかんでしょ
    そりゃホストが減るわけだわな
    2022-05-04 (水) 11:35:56 [ID:eegV.eBlbaI]
  • もしDLC来ても今のゲーム性では楽しめる気がしないから有料なら過去作買おうかなと思ってる新規勢。ブラボが一番だけどPCしか無いからダクソ3かな…
    2022-05-04 (水) 11:42:22 [ID:DiqPGBk7hz2]
  • ホストが減ってるのは白召喚が侵入条件なのと道中モブが強すぎて駆け抜け霧前召喚推奨の乗算効果だとおもうんですけどフロムは想定できなかったのか
    2022-05-04 (水) 11:43:59 [ID:xN9PNWkq82I]
  • 周回がつまらんぶん、エンドコンテンツとしてブラボの地下墓みたいなのあれば良かったのにな
    血晶石でもいいし、既存武器のランダムプロパティ版(例の3行まで欄がある特殊効果ね)とか出しても面白い
    あるいは、戦技を付け替えれる固定戦技武器とかな
    2022-05-04 (水) 11:46:03 [ID:dqml1yMkWW.]
  • 過去の他社ソウルライクゲームの感想見てると「ここがクソ!これだからダクソをパクっただけのゲームはダメなんだよ!」ってイキりまくるフロム信者が大暴れしてたんだけど
    そのクソな部分(雑なマップ構成、雑な広範囲出し得技、雑な複数ボス、特定スキルだけ強いなどなど)が全部エルデンリングに当てはまってるの笑っちゃうんだけど
    2022-05-04 (水) 11:47:09 [ID:YC6Nj3Zxvpg]
  • 2022-05-04 (水) 11:43:59
    意図しない不具合…ってコト!?
    2022-05-04 (水) 11:47:58 [ID:WIfTX5/oByo]
  • メリナがレベルアップの時に会話がある時しか出てこないのはさすがにちょっとあり得ないくらいの手抜きだと思う
    メリナが離脱時にトレントとレベルアップの方法は置いて行くとか言ってたけど、その前のメリナがいる時も1人でレベルアップしてたのは設定的におかしい
    メリナがレベルアップ時に毎回出て来てれば、メリナと別れた時には寂しくなって、メリナが戻って来た時には嬉しくなって、メリナがいなくなった後は悲しくなって…みたいになったはずなのにどうして…
    2022-05-04 (水) 11:48:30 [ID:HI.76nCbZPQ]
  • ダクソに引っ張られるのはレガシーくらいでよかった。
    ガードカウンターも殆ど死んでるし、今作の目玉()の戦技に関してもブッパしてると勝てる!(対人、ボス両対応!!!)
    みたいな感じだと浅すぎてもっかいやりたいとはならないのよな…
    それに広くて何も無いマップだから周回回すと急にやる気なくなるからホストが減っていく
    やっぱりストーリー展開自体大幅に変わったりする方がリプレイ性が高くて周回する気になると思うんだよな…
    それこそSEKIROの修羅ENDみたいに大幅に分岐するようにしてそれのフラグをマップに散りばめるとか。
    今のマップって行く意味の無い小規模ダンジョンとか、タリスマンとったら2周目で行く必要のないところが多すぎる。
    2022-05-04 (水) 11:53:29 [ID:LXZC7tIftlc]
  • 売上関係なく製作期間がかかりすぎているからDLCは出ると思います
    本編の問題点が改善されるかは開発次第ですかね
    批判が強かったダクソ2はエレナ、氷背負い亡者、ハリネズミ、チャレンジモードを除けばきっちり改善してきたイメージがあるが、好評だったダクソ3の場合はフリーデ、輪の都方面などなど悪化してるところも多かったし……
    2022-05-04 (水) 11:53:57 [ID:8iLjdvohnD6]
  • メリナの挙動もね…もっと理由つけてバンバン心情表現して欲しかった。
    メリナ的には多分、使命で燃えちゃうから下手に親近感湧かない方が辛くないメリ…みたいな感じだと思うけど
    それって逃げてるだけな気がする。開発的にもね。
    せっかくだから、
    ・仲良くなったら別れが辛い
    ・でもお節介だから各NPCイベントで顔を出す。
    ・途中からレベルアップの時に出てきてくれる。
    ・使命の話をしてローデイルで辛くなって半ば無理やり消える。
    ・結局また旅をすることに…
    ・最後メリナ関連のフラグイベントをやってたらムービーが変わって泣かせに来る。
    みたいにベタにやって欲しかった。
    2022-05-04 (水) 12:05:09 [ID:LXZC7tIftlc]
  • ローデイルから先が排泄物でそこは変えようがなくてもdlcが最高に面白ければプレイする動機になるから期待は持つぞ
    当然様子は見るけども
    2022-05-04 (水) 12:06:08 [ID:27x.3hZ/VZw]
  • 仮にDLCでるならレガシー2つぐらいだけでいい、フィールドはいらん
    新フィールドに行く度に坑道と地下墓を探して見たことあるモブやボスと戦わされるのはもうウンザリ
    2022-05-04 (水) 12:09:12 [ID:SOCSAsZDg7I]
  • スカスカなフィールドやるくらいなら従来のソウルシリーズみたいにレガシーだけで構成して欲しいよな。
    その方が洗練されててやる気になる。
    2022-05-04 (水) 12:13:38 [ID:LXZC7tIftlc]
  • せめて輪の都みたいな何度でもホストが出来るエリア作るだけで大分違うのにね
    あぁそうか、DLCで出すのか。あからさまな闘技場もそうだけど狡い商売するよねほんと
    2022-05-04 (水) 12:18:53 [ID:eegV.eBlbaI]
  • DLCのボスは霊体呼べなくした上で調整してほしいな
    戦技はどうするのか知らんが
    2022-05-04 (水) 12:19:48 [ID:dqml1yMkWW.]
  • 篝火の探求者みたいなアイテムがあればエリアに拘らず何回でもホストできるんだけどね
    2022-05-04 (水) 12:36:44 [ID:gPVWQ1qjdP2]
  • 各勢力に加担したかった
    ゴドリックにマレニアの義手刀継ぎてえよ俺
    ゴドリックをエルデの王にするアップデートください
    あとエンディング違いで戦うボスなりルートなり変わってほしいな群像劇なんだし
    ラダーン放置でノクローン行けずラニブチギレとか面白そう
    ライカードにデミゴットお供えしたかった…
    2022-05-04 (水) 12:36:45 [ID:0nVBytryeLQ]
  • DLCといえばアリアンデルの狼&白木女&ミル戦士地帯とか輪の都のハーラルド戦士徘徊地帯~大沼あたりの「敵が多すぎ&固すぎるので駆け抜け推奨」な地域がエルデンでは本編最終レガダンのファルムアズラの時点でもう存在するんだけど、これ以上に難易度あげたらいったいどんなクソマップがお出しされるのかすごく不安
    大書庫の屋根にガーゴイルと羽騎士20体くらい置いてるような感じだもんファルムの落雷地帯とか黄金の種子周辺とか
    2022-05-04 (水) 12:37:17 [ID:Dq.h0SDdPRk]
  • 今のフロムならさらなる高難度を求めるファンの要望を受けて駆け抜けることすらできない配置にしそう
    2022-05-04 (水) 12:48:04 [ID:2eMjdwdnYRk]
  • 闘技場3つは「DLCで実装しますよ」ってスタッフのニチャリ顔が透けてみえてなあ
    その前に過疎るし現状対人なんて一部ガチ勢除いてほぼワンパンゲーでしょ
    2022-05-04 (水) 12:48:30 [ID:YC6Nj3Zxvpg]
  • エルデンリングはゲームを全くしない層かスマホゲーユーザーを取り込もうとしたのかってコメントがあったけど。フロムは2000年半ばから、コストも安そうなライト向けのソフトを増やしてきていて、同時期にやけにパラメーターとかの数字だけ増やし始めたりと方針が変わってきたなって印象。有能なスタッフが消えたこと、新規IPということで今作はそういった影響を諸に被った結果、中途半端な作りになってしまったのかもね。すごく残念だけど、エルデンリングは長く遊べる作品じゃない
    2022-05-04 (水) 12:52:04 [ID:kdm5GeZrTg6]
  • ヌルゲー過ぎる
    ローリングの無敵時間ガバガバ過ぎる、その上で猟犬まである
    しかも周回してもモーションも敵配置も変わらないとかなんだこれ
    モンハンやDMCとかと比べて大味すぎるわ
    あと戦闘中の回復もノーリスク過ぎるわ
    それとプレイヤーの火力高すぎ、なんでボスが1分足らずで死ぬんだ
    他のアクションゲーム見習ってくんないか
    2022-05-04 (水) 12:53:19 [ID:K6vEzKirosc]
  • 真面目に攻略すると無理ゲー
    効率求めるとヌルゲー
    2022-05-04 (水) 12:55:05 [ID:2eMjdwdnYRk]
  • 真面目がどういうのさすかわからんがぬるいっしょ
    戦技すら使わない、レベルすら上げないとかならしらんけど
    全ビルドに付け替え自由な飛沫搭載みたいなゲームだし
    2022-05-04 (水) 12:59:28 [ID:NDtx9bgoNlo]
  • コードヴェインが「高速突進や全方位衝撃波で誤魔化してるだけでまともに高難度作れないダクソのパクリゲー」とか言われまくってたけど、エルデンリングがまさにその通りなんだよなあ
    2022-05-04 (水) 13:01:15 [ID:YC6Nj3Zxvpg]
  • 素材おとさせたりなんなりすればと思ったけどもう落としてるか、クラフトが死んでるわけで。。。
    結局二週目以降に行くのがただの手間なダンジョンが多いから敵だけじゃなくてエリアそのものが駆け抜け対象なんだよな…
    やっぱりエンディングをがっつり変えて各勢力に本腰入れて色付けてほしかったな…
    上にも出てるけど加担する感じで深堀してもいいし。
    火山館のイベントそれっぽかったけどもっとがっつり各勢力に入りたいよな…
    それこそラニイベントくらいに各勢力のイベント作って同時遂行できないのとかあったら面白かった。
    結局ダクソの時と変わらず王になるからな。。。ライカードとかゴドリックに心酔して王にさせるとかもしたかった。
    2022-05-04 (水) 13:02:03 [ID:LXZC7tIftlc]
  • 同人ゲーとはよく言ったもんだ
    本元がそれ出してんだから笑えねぇ
    2022-05-04 (水) 13:02:59 [ID:WIfTX5/oByo]
  • プレイヤーのインフレに敵がついてけてない
    前までも火力ゴリ押しはできたけど、そもそもエルデンモーションすらキャンセルできるし、無双ゲーに改名しろ
    2022-05-04 (水) 13:03:52 [ID:JtSAa.UfYxM]
  • 雷の祈祷があるのに雷武器は技量補正なのおかしいでしょ
    雷術派生もないから信仰を活かすには雷エンチャントしかないとか
    雷は信仰で、技量は神秘と統合して出血や毒アップで良かったのでは
    2022-05-04 (水) 13:04:16 [ID:HI.76nCbZPQ]
  • あと3で弱体化してなお出血強すぎたのに、なんでまた同じ轍ふんでんだ
    2022-05-04 (水) 13:06:02 [ID:JtSAa.UfYxM]
  • ストーリー、システム、難易度、バランス全てがチグハグで何をどう楽しんだらいいのかよくわからんゲーム
    2022-05-04 (水) 13:09:46 [ID:ZB4vqwne4nI]
  • 今どき難易度上昇手段が敵の火力と体力上がるだけってのが可笑しいわ
    仁王とかボスのモーション変わったし、カウンターできなくなったり、雑魚敵の配置最初から後半になったり色々変わったのに
    2022-05-04 (水) 13:09:57 [ID:LsiYKPxWWok]
  • ま、本家が同人だのパクリだの言われてる時点で、このソウルライクというジャンル自体が既に限界なのかもしれんがな。
    2022-05-04 (水) 13:11:59 [ID:rD/g1.azDqM]
  • 剣と魔法の中世ヨーロッパ調ハイファンタジーもすっかり陳腐化して魅力的に見えないわ
    2022-05-04 (水) 13:20:35 [ID:t8dj1jf9nco]
  • 仁王もプレイヤー強すぎるゲームだけど、あれはでも雑魚の攻撃だろうが一撃で死ぬぐらいだからバランス取れてたが
    全雑魚にほぼガード不能の超火力攻撃か掴み攻撃あったし、ガードや回避でスタミナ切れたら一定時間行動不能だからスタミナ管理しないと駄目とか色々工夫してたのに
    2022-05-04 (水) 13:21:24 [ID:hB3.lHeMh.I]
  • 散々言われてるけど不具合()の修正予定はアナウンスしろよと
    フリーゲームじゃないんだから
    2022-05-04 (水) 13:26:41 [ID:J7sEqzMgzU6]
  • 仁王やったことないせいでその工夫ってのがエルデンベースで想像されちゃってどうにも良いイメージが浮かばない
    2022-05-04 (水) 13:27:47 [ID:ZB4vqwne4nI]
  • まあトロフィーみても分かるけどエルデンとか歴代ソウルゲーとか誰でも簡単にクリアできるゲームだし
    2022-05-04 (水) 13:33:57 [ID:YE236otEeyo]
  • 最近でたffオリジンとかのがまだ難しいし
    2022-05-04 (水) 13:35:46 [ID:YE236otEeyo]
  • 「SEKIRO難しすぎて、つまんなくない?」→SEKIRO「このゲームとにかく弾きまくるゲームなんです」→プレイヤー「なるほど、確かに弾きの重要性すれば面白い」
    「エルデン難しすぎて理不尽じゃない?」→エルデン「このゲーム遺灰、出血武器、二刀流、1部の強い戦技を使わないのは縛りみたいなもんなんです」→ソウルブラボファン「それソウルライクとしてダメじゃん、ダクソの王道進化とか言うなよ」新規&ライト「俺らバランスとかどうでも良いし、クリアさせてくれたらよいんで、神ゲー」
    2022-05-04 (水) 13:37:21 [ID:4q3SY3Cgyuk]
  • 申し訳ないが仁王も人型ボスの無限スタミナと後半のインフレっぷりは擁護できないのでNG
    2022-05-04 (水) 13:38:11 [ID:VGQUdpuAq/k]
  • 次のIPはVampire Survivorsみたいにでいちいち攻撃ボタンを押さないようなシステムでも良いかも
    段差は方向キーで自動で登る方式
    2022-05-04 (水) 13:38:22 [ID:IBTb/WJ7a0s]
  • まあ「高難度ゲーム」とか言う評価が一人歩きしてるよね
    あくまでマリオとかのカジュアルゲームと比べたら難しいってだけで、純粋な難易度としてはそこらのアーケードゲームとかインディーズゲームのがよほど難しいのが沢山ある
    2022-05-04 (水) 13:39:06 [ID:YC6Nj3Zxvpg]
  • ブラボも聖杯血晶掘らなきゃ縛りみたいなクソゲーだからその中にいれてほしくはねえな…
    武器もノコの劣化だし全部
    2022-05-04 (水) 13:40:14 [ID:VGMTrTxwOUc]
  • ソウルシリーズは昔から別にシビアな訳ではないからな、どちらかというと不便な要素に飽きるかどうかだと思う
    2022-05-04 (水) 13:41:46 [ID:QlzjTpx4fbs]
  • 縛ったら面白くない&苦痛、強い要素開放すると虚無という奇跡のバランス
    2022-05-04 (水) 13:42:15 [ID:WIfTX5/oByo]
  • 仁王にしろマレニアにしろ人型の方がデカいボスよりしぶといの全く納得できない
    2022-05-04 (水) 13:44:10 [ID:SOCSAsZDg7I]
  • 隻狼は敵も防いでくるから人型がしぶとくても納得感あったな
    2022-05-04 (水) 13:45:17 [ID:QlzjTpx4fbs]
  • 知力+5のタリスマンがラダーン倒さないと取れないの
    ちょっと遠すぎへんか?純魔は嫌いか?
    2022-05-04 (水) 13:45:28 [ID:xE85YxyT80M]
  • ヌルゲーとまではいわんけど、プレイヤーの火力に比べて敵柔らかすぎるとは思った
    後半雑魚で3000ぐらいしかないし体力、こっちの攻撃で簡単に2000とかいくのに
    周回してもそんな変わらんし
    プレイヤーの火力変わらないならせめてボスぐらいはモーション強化してくんねえかな
    2022-05-04 (水) 13:46:56 [ID:cnleGFrJ1tc]
  • なお通常攻撃で戦うと苦行の模様
    2022-05-04 (水) 13:49:32 [ID:QlzjTpx4fbs]
  • 通常攻撃なお二刀流や出血や冷気派生を除くだろ
    2022-05-04 (水) 13:51:32 [ID:X7R9b6TzNNM]
  • 祈祷威力アップタリスよりマシだろ
    それにその手のステ上げタリスは特化ビルド以外のが必要な時だけ付けるもんだろ
    2022-05-04 (水) 13:52:38 [ID:4CBoI.SOfbU]
  • その「火力出る戦技や魔法」ってのに攻略情報見ずに辿り着けるか?ってのがエルデンリングのクソ部分でもある
    強化素材の渋さと戦技や武器の散らばりっぷりでトライ&エラーが実にやりにくい
    2022-05-04 (水) 13:52:57 [ID:YC6Nj3Zxvpg]
  • そんな餌に食いつく訳
    2022-05-04 (水) 13:53:42 [ID:OETQhzMIdnc]
  • 高難易度要素不便不親切無駄に火力でかい大体この辺なのはずっと変わってねえぞ
    2022-05-04 (水) 13:53:47 [ID:xE85YxyT80M]
  • 強攻撃の出番があまりにも無さ過ぎるのがなぁ。通常攻撃から強攻撃に繋いだら通常の強攻撃とは異なる派生攻撃になるとかあればいいのに
    武器種の異なる二刀流時も右から左、左から右に繋いだ時は特殊派生攻撃になるとかだったらええ
    2022-05-04 (水) 13:54:45 [ID:qWKx.6mtmyg]
  • 魔術はステ上げ終盤までグイグイ伸びるから1ポイントでも欲しいんすわぁ
    ステ上限40くらいでよくない?伸ばすのめんどい
    2022-05-04 (水) 13:55:02 [ID:7jZeHopCY4Y]
  • 俺が一般的に強いとされてる戦後全く使ってないのもあるかもしれないけど、4か5周目地点で体力ゲージの削れ方でいえばダクソ3のカンスト周のほうが削れてる気がするんだけど···
    やっぱ強い戦技使えば一瞬で削れちゃうの?
    2022-05-04 (水) 13:57:17 [ID:hIr4mARQ4fk]
  • フィールドに対して武器の数が少ないと思う
    ダンジョンクリアしても報酬が現在のビルドに関係ない武器だった時のガッカリ感がヤバい
    ダンジョンクリアの報酬は2つ以上にすべきだった
    2022-05-04 (水) 13:57:48 [ID:SOCSAsZDg7I]
  • アプデで弱い戦技や魔法探す方が難しいだろもう
    プレイヤーの超火力で適当に殴るだけのゲームだよ
    2022-05-04 (水) 13:59:53 [ID:1e4aZphF6fk]
  • 敵の体力のバランスは分からないけど、攻撃力は上げすぎだと思う
    重装着込んだ体力70竜大盾タリスマンで、ケイリッドの強化魔法ゴーレム(2周目)の攻撃くらって7割消し飛んだ
    2022-05-04 (水) 14:01:28 [ID:bhkfiY1gCRY]
  • まあ一言で言うと調整が雑なんだよ
    地上通常攻撃は出すだけ損な無価値な技で
    敵の動きなんか見ずに戦技や二刀バッタ連発ブッパした方が早いし楽なんだけどそんなゲームで1周100時間プレイするの楽しいか?って言うね
    2022-05-04 (水) 14:07:10 [ID:YC6Nj3Zxvpg]
  • そもそも最高難度までやるのに八周必要が古すぎないかゲームデザインとして
    普通に難易度選択でいいだろ
    2022-05-04 (水) 14:08:35 [ID:IU.xhUxFSTU]
  • SEKIROが新規IPとしてダクソから脱却できていたと思ったからエルデンリングも大丈夫だと思っていたけどそんなことはなかった…
    2022-05-04 (水) 14:10:01 [ID:ok/Oy.lAxVY]
  • 適当なおねロリで攻撃回避できるのどうかと思うわアクションゲームで
    攻撃ひきつけて回避みたいなことするボスほとんどいないし
    あと敵の攻撃よけてやることが攻撃1〜2回当てるだけって楽しいかこれ、コンボとかコマンドアクションとか普通あるじゃん
    2022-05-04 (水) 14:16:49 [ID:i1gYJjF8MtU]
  • ご要望にお応えしておねロリを狩ってくるようになっただろ!
    2022-05-04 (水) 14:18:02 [ID:xE85YxyT80M]
  • ゲームも雑
    商品とユーザーへの姿勢も雑
    価格設定も雑
    2022-05-04 (水) 14:19:56 [ID:8dZLXUhAMfQ]
  • 最速ロリ狩るようにはなってるけど、適当に後ろにローリングするだけで大体避けれる気が…
    2022-05-04 (水) 14:20:31 [ID:i1gYJjF8MtU]
  • まあ元々アクション部分のゲーム性がそんなに深くないのはそうだと思います
    立ち位置工夫して回避するくらいかな
    2022-05-04 (水) 14:21:55 [ID:xE85YxyT80M]
  • 適当なローリング許さないのはマルギットモーゴットマレニアぐらいか実際
    2022-05-04 (水) 14:22:24 [ID:ZpWVz8PIZyQ]
  • 歩きで立ち位置調整しての回避がロクにできなくなってるからアクションゲームとしても過去作から劣化してんだよね
    2022-05-04 (水) 14:24:22 [ID:YC6Nj3Zxvpg]
  • 歩き立ち位置回避はできるボス結構いるんじゃなかったか
    まあ敵のモーションとか覚えてないから知らんが、敵のモーション覚えるより殴ったほうがはやいしこのゲーム
    あと回避も猟犬でいいし
    2022-05-04 (水) 14:26:42 [ID:eeHCr9PMJQE]
  • とりあえず武器のレベルで戦技威力大きく上がるのがアホすぎるわ、低レベルだろうが過剰火力でゴリ押しできるし
    このゲームは雑に戦技や出血で殴り、回避は猟犬ですませて、保険にダメカつけるだけでどのボスも倒し方同じっていう事実
    2022-05-04 (水) 14:30:28 [ID:eeHCr9PMJQE]
  • いや後ろロリ回避は雑な範囲追撃の的なんだわ
    下がる中ロリは必ず狩るって意思盛ったボスがゴロゴロ
    2022-05-04 (水) 14:33:02 [ID:KSIN08Bk7DA]
  • ダクソをロリチクの4文字で表現するのと同じくらい無茶苦茶じゃない?
    2022-05-04 (水) 14:33:40 [ID:qiVLOrxe.Ys]
  • 信仰に傾倒したら中身が空っぽになるという皮肉をゲーム中で散々やってきたシリーズだが
    それをリアルでもやるとはさすが世界観を大事にする会社だ
    2022-05-04 (水) 14:36:55 [ID:ibEejGmHq0o]
  • 後ろロリ狩るようなやつなんかいたっけゴッドフレイぐらいちゃうの
    基本的に雑に複数回ローリングしたらいいだけだとは思うが
    2022-05-04 (水) 14:38:31 [ID:hDFfKYg7U6M]
  • エスト狩りは多いがロリ狩りは上でも書かれてるけど最速ロリ潰すぐらいしかないっしょ
    2022-05-04 (水) 14:41:04 [ID:o9J0t6yewtk]
  • なんだ言ったけど今作のローリングはちゃんと考えないと狩られるから要求反応速度は結構高いと思うわ
    ただロリったあとのリターンが以下略
    2022-05-04 (水) 14:41:38 [ID:xE85YxyT80M]
  • 3もクイステでいいじゃん状態だったのに、まさかクイステの上位互換だすとはな
    2022-05-04 (水) 14:43:38 [ID:o9J0t6yewtk]
  • なんなら道中の大型雑魚すら雑に回避を狩ろうとするからな…
    戦技と出血凍傷の威力に関しては、周回想定するなら下げられないからもうゲームバランスの修正は絶望的よ
    2022-05-04 (水) 14:43:55 [ID:.JHvdWCVYLk]
  • というかもっとアクション寄りで良かったんだけど
    なんでこんな雑にぬるいんだ、敵の火力自体は高いから死ぬは死ぬけど
    例えば敵の火力高いゲームならニンジャガとかあるけどああいうので良くない
    2022-05-04 (水) 14:50:37 [ID:8A6fUYiWFHg]
  • 強攻撃の出番が無いって思うのは使ってないから強さわかってないんだよ煽り抜きで。エルデンは強攻撃はちゃんと強く作られてるから一度神肌縫いに斧タリ大棘霊薬戦技なしで1周してみるといい
    2022-05-04 (水) 14:58:23 [ID:Ge7CKkAr1OA]
  • 強攻撃で強いのってダッシュかジャンプくらいでしょ?
    普通の強攻撃は盾受け崩しかパリィ狙いの敵相手のタイミングずらし、起き上がりに重ねるくらいしか出番が無い
    2022-05-04 (水) 15:03:15 [ID:qWKx.6mtmyg]
  • 突きならそこそこ使えたけど、しっかり見極めていないと溜めた時間無駄だしなぁ
    スタンス崩し強いのは知ってるが、二刀環境だし溜めは割に合わないと感じて使わなくなった
    2022-05-04 (水) 15:07:26 [ID:xrbqVcCiRQw]
  • すまんそれ戦技でよくね?ってなるのが多すぎる
    2022-05-04 (水) 15:07:36 [ID:QlzjTpx4fbs]
  • 遺灰・戦技・ジャンプ攻撃・強攻撃
    真面目プレイヤーはしがらみ多くて大変だな
    2022-05-04 (水) 15:15:15 [ID:qiVLOrxe.Ys]
  • 強攻撃がいくら強くても
    二刀ジャンプL1とか戦技とかのがさらに強いシチュが多すぎる
    2022-05-04 (水) 15:16:23 [ID:YC6Nj3Zxvpg]