夜と炎の剣 の履歴(No.5)
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- 1 (2022-03-05 (土) 19:51:47)
- 2 (2022-03-05 (土) 20:59:22)
- 3 (2022-03-06 (日) 03:47:37)
- 4 (2022-03-15 (火) 02:38:09)
- 5 (2022-03-16 (水) 06:38:17)
- 6 (2022-03-16 (水) 06:38:17)
- 7 (2022-03-17 (木) 00:08:51)
- 8 (2022-03-17 (木) 17:38:54)
- 9 (2022-03-17 (木) 23:09:01)
- 10 (2022-03-18 (金) 08:36:38)
- 11 (2022-03-26 (土) 14:46:45)
- 12 (2022-04-08 (金) 15:31:19)
- 13 (2022-04-08 (金) 15:32:30)
- 14 (2022-04-15 (金) 22:45:41)
- 15 (2022-04-21 (木) 12:30:22)
- 16 (2022-04-21 (木) 22:37:09)
- 17 (2022-04-30 (土) 12:48:39)
- 18 (2022-05-09 (月) 14:03:38)
- 19 (2022-05-10 (火) 23:09:36)
- 20 (2022-06-13 (月) 23:41:50)
- 21 (2022-06-25 (土) 21:05:16)
- 22 (2022-07-25 (月) 23:47:42)
- 23 (2022-08-05 (金) 23:51:46)
- 24 (2022-08-09 (火) 20:02:15)
- 25 (2022-08-10 (水) 06:21:58)
- 26 (2022-08-13 (土) 00:53:35)
- 27 (2022-08-13 (土) 08:14:20)
- 28 (2022-09-02 (金) 14:11:42)
- 29 (2022-09-02 (金) 17:23:09)
- 30 (2022-10-14 (金) 04:12:49)
- 31 (2022-10-17 (月) 15:43:56)
- 32 (2022-12-01 (木) 02:04:03)
- 33 (2023-03-09 (木) 00:59:16)
- 34 (2023-03-31 (金) 22:31:46)
- 35 (2023-04-11 (火) 14:05:02)
- 36 (2023-05-04 (木) 18:50:15)
- 37 (2023-07-13 (木) 20:40:40)
- 38 (2023-08-02 (水) 08:23:49)
- 39 (2024-03-07 (木) 12:50:43)
- 40 (2024-07-06 (土) 11:39:36)
- 41 (2024-07-23 (火) 08:24:27)
- 42 (2025-04-20 (日) 06:29:36)
- 43 (2025-05-30 (金) 02:24:06)
バージョン情報
App Ver. 1.xx / Regulation Ver. 1.xx
夜と炎の剣について
カーリアの城館に秘蔵される宝剣
「伝説の武器」の一つ
魔術師の前身たる星見のはじまりは
空に近い、遥か高い山嶺にあり
火の巨人が、その隣人であったという
専用戦技「夜と炎の構え」
剣を水平に構え、魔術に繋げる戦技
通常攻撃で、魔力を夜の彗星として放ち
強攻撃で、前方広範囲を炎で薙ぎ払う
基本性能
カーリアの城館で手に入る「伝説の武器」
種類は直剣
夜と炎の名の通り、戦技で魔術(夜)と奇跡(炎)を使い分ける異色の武器
名前の元ネタは、本作の神話設定を担当したアメリカのファンタジー作家、ジョージ・R・R・マーティン氏の代表作、「氷と炎の歌」からだと思われる
通常攻撃自体はごく普通の直剣だが、超強力な戦技と知力24信仰24というえげつない要求能力値が目を引く
専用のビルド構築が必要だが、その分それに見合った超火力を叩き出せるので、魔術も奇跡も使用可能な万能キャラとして育成してみるのも面白い
能力値補正は知力=信仰であり、知力で魔力部分を、信仰で炎部分をがアップする
物理攻撃力は基本どちらを上げても同じだけアップする模様
本武器の目玉にしてメインウェポンの戦技「夜と炎の構え」は、戦技ボタンで戦技「構え」の直剣verモーションで待機
通常攻撃派生でアズールの彗星のような魔力ビームを、強攻撃派生で広範囲を横に薙ぎ払い波のように進む炎を発射できる
どちらの派生も途轍もない火力、射程、範囲を誇り、崩しや強靭削りも超一流
| 能力値と戦技ダメージの関係 | |
| 能力値 | 補正 |
| 筋力 | 必要能力値以上は影響なし |
|---|---|
| 技量 | |
| 知力 | 通常攻撃派生(夜)のみ上昇 |
| 信仰 | 強攻撃派生(炎)のみ上昇 |
魔力ビームは多段ヒットするため、怯みにくい大型ボスにクリーンヒットすると目を疑う程のダメージ表記を弾き出す
NPC闇霊など人型の敵はハメ防止のためか直ぐに強制ダウンしてしまうが、盾受けすると恐ろしい勢いでガードを削り、崩してしまう
炎の斬撃は見た目通り横への判定が非常に広く、ダメージも強烈
更に見た目以上の長射程を持ち、離れていても意外とヒットすることが多い
単体用の魔力ビーム、複数用の炎の斬撃と状況に応じて使い分けよう
勿論、相手の弱点属性に合わせるのも効果的
構えだけではFPを消費せず、回避に繋げることも出来るため対応力は総じて高い
この性能でFP消費が19(魔)23(炎)という低燃費なのも魅力的
…とここまで誉めちぎってきたが、無論短所も存在する
それが派生攻撃時のモーションの長さ
対人は勿論、敵モブやボスに於いてもモーションを見てから間を詰めて殴られるだけで簡単に潰されてしまう
スパアマも強靭も無いため、考え無しに使っても真価を発揮する事は出来ない
相手の動きをよく見て、タゲが自分に向いていない時や、大技の後等、差し込むタイミングはよく考えよう
モーション
武器強化
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