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引力弾 の履歴(No.5)

最終更新:

魔術 魔法

引力弾(Gravitational Missile)
引力弾.jpg
種類魔術
スロット1
消費FP18
必要能力値
知力36
信仰0
神秘0

引力弾について

重力を操る輝石魔術のひとつ

敵を引き寄せながら進み
最後に爆発する、重力弾を放つ
タメ使用で強化される

それは、降る星の獣の故郷
遥か彼方、光の無い暗黒に由来するという

入手方法

解説

地面に杖を突き立て、重力の弾を発射する魔術。タメ使用可能。
発射された弾は中量ローリング約2回分ほどの距離で急減速し、周囲に引き寄せ効果のある衝撃波を2回放った後に爆発する。
タメ使用では衝撃波の回数が3回になり、威力も上昇する。
弾そのものには攻撃判定がなく、触れてもダメージはない。
また、隕石の杖を装備していると威力が1.3倍になる。

衝撃波の引き寄せ効果はあまり強力ではなく、間隔もまばらなため、これが当たったからといって爆発まで確定するわけではない。

特筆すべきは発射された弾が壁や地面などの障害物に触れると即座に爆発する点だろう。
ノーロックで足元に向けて撃つことで意図的に即起爆させることができ、非常に発生の早い全周囲攻撃として使うことができる。
人型程度の敵であれば爆発によりダウンさせることができるため、そのまま完封することも容易である。
さらに爆発は壁などの障害物を貫通して届くため、入り組んだ地形では特に効果が高い。

消費FPも18と手頃であり、威力の割に連射性能も悪くない。

総じて優秀な魔術であり、特に対人戦において猛威を振るっている。

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 全盛期神の怒りみたいなものかと思ったら腑に落ちた
    範囲は異常だけどブースト怒りも即死だったしな…
    アプデも終わったっぽいしフロムにとっても許容範囲な出来とみていいんだろう
    そう思えば大したことないな
    2025-02-25 (火) 14:20:38 [ID:9sDSvkUG3Yo]
  • 改めて実感したけど、対策に適した盾・戦技ないと正直対処無理だと思う
    足元連打だけなら微笑ましいが、着弾点次第でディレイ可能だからしっかり慣れたプレイヤーが使うとエグさが跳ね上がる
    地形次第で化けるどころじゃない
    平地以外は着弾タイミングのずらしパターンが豊富になるから相手によってはロリじゃ対応無理
    バフ無くとも、1発被弾すれば大なり小なりペース崩れるから少し調整して連打されるだけで終わる
    一応闘技では平地なおかげでまだマシだが
    関係ないけどまだアプデしそうで良かった
    ナーフしなくていいから、近距離限定でいいから、彼方からのフォースもこいつ基準で調整してほしい
    2025-04-13 (日) 19:58:41 [ID:9sDSvkUG3Yo]
  • 最近道中白やってるけどこれブッパの闇がクソゲー過ぎる、道中マルチなら想定しろと言われてもお手軽に壁抜きされたらたまらんわ
    2025-05-02 (金) 10:06:04 [ID:Otx0TbeC9xs]
    • どっちが使ってもクソゲー定期。これで威力は低いならともかく、普通に痛いし隕石杖持つだけで1.3倍。今からでも彼方からの怒りレベルの威力にしてくれ。
      2025-05-02 (金) 10:22:57 [ID:np49qOR4UQU]
  • 強いんだけどあまり見かけない気がする。みんな自重しているのだろうか
    2025-05-02 (金) 18:40:57 [ID:97CnIrUpnkY]
    • 侵入も攻略もめちゃくちゃ使ってくるが
      2025-05-02 (金) 20:58:28 [ID:XbXk5FFN2dY]
    • 白活してるけど白ホストはほぼ見ない闇はガンガン使ってくる闘技は自重してるのかあんまり見ない、ホスト側が使わないのはホストが本当に助けて欲しい場合かわちゃわちゃ攻略したいって事だからこいつは自重するだろう
      2025-05-02 (金) 21:38:09 [ID:Otx0TbeC9xs]
  • こんな強い魔術あるのに魔術師不遇とか言ってる奴らはなんなん?
    2025-05-02 (金) 21:06:05 [ID:q2A/e96feUo]
    • あいつらの被害妄想と、祈祷に対するひがみ根性は病気レベル
      2025-05-03 (土) 00:55:59 [ID:/ry0CVs.XSY]
    • そも本編の時から安定して対人でも攻略でもつよつよビルドだった筈なんだが祈祷ばっかり優遇されててズルい!って人が山ほどいたからな 野良純魔ホストの闇霊への動き方見てりゃ色々察せられる話ではあるんだが
      2025-05-04 (日) 02:22:30 [ID:sMsa4l2hxCk]
    • はいルガリアはい我慢回復
      2025-05-11 (日) 00:20:21 [ID:x6tAR1kRDuQ]
      • 強い祈祷がある=魔術不遇って発想が、やっぱおかしいわ
        それは魔術が不遇なんじゃなくて、強い祈祷があるだけの話
        2025-05-11 (日) 04:43:58 [ID:/ry0CVs.XSY]
    • [#8wlm] 逆にこれが強いから魔術が不遇じゃない、というのは些か論理が飛躍してない?
      不満を見るに対人ではなく攻略に於ける手札の種類に関する部分なんだけど、関係ない部分を指して何か述べても意味ないじゃん?特に対人と攻略は評価要素が結構変わってくる分野だし
      2025-05-25 (日) 21:23:16 [ID:m-aqts-ad92-1z2i]
      • [#f1im] 攻略で魔術が不遇とか、本当にゲームやっているのか疑うレベル
        バフ盛りまくりで一瞬で溶かせないと不遇とかいう考え方なんだろうか
        2025-05-25 (日) 21:35:27 [ID:p-5re3-1568-apcy]
      • [#egup] 魔術ビルド使ってて攻略でそんな困ることある?
        2025-05-26 (月) 00:37:30 [ID:m-f0wl-cc04-drgn]
      • [#ak4h] ≫攻略で魔術が不遇
        挙がっているのは「不遇」というよりは「不満」だよ
        いやまあ、火力の出し方が継続的な魔術と瞬間的な祈祷を比較すると、後者の方が扱いやすくない?という意見はあるが
         
        プレイフィールの観点になるけど、魔術師はつぶて系と速剣で概ね完結させることが出来る
        そうなると距離とってつぶて(彗星)、近距離は速剣で終わらせることが出来てしまう
        要するに深掘りしない場合の飽きが極端に早い
        かといって深掘りすると今度はつぶて速剣のタイマン性能の高さがまざまざと浮き彫りになるから、他の魔術を掘る楽しみが掴みにくい
        もちろん指魔術や剣魔術に特化させる楽しみが無いとは言わないけど、一般受けはしにくい範疇になる
         
        祈祷はどうかといえば、ぶっちゃけ汎用性では微妙に劣る部分がある。ボス戦だと詠唱時移動不可とモーションの長さから後隙&遠距離潰しに引っ掛かるケースが多いし、属性が異なる分1属性に特化させにくいというのはある種欠点とも言える。属性耐性だって考えなきゃいけない
        「だからこそ」使い分けという概念が一般的なレベルで求められるし、当て方を考えるという工夫が求められる
        つまり「手札を切り替える楽しさ」や「当て方の工夫という楽しさ」に対する導線が引かれている
         
        要するに「楽しさの見えやすさ」がかなり違う。だから微妙な物足りなさを抱くんじゃないかと思う
        DLCの追加魔術だと霊光輪、輝石の爪辺りが現状だと取り沙汰されるけど、これらですら「輝石のクリス」や「夜の彗星」という対抗馬との差別化点に悩む
        いや射程や追尾性を筆頭に差異はあるんだけど、そのインパクトに欠けるというのが大きなネック
         
        後は単純にオンでのバフ、回復
        これは分かりやすく「火力以外での分かりやすい貢献」になるから、特別感が湧きやすい
        それが完全にプラスに作用してるかは別としても
        2025-05-26 (月) 20:28:43 [ID:m-bye3-ad92-1z2i]
      • [#7f99] 三行で言えば
        ①「不遇」よりは「不満」
        ②表面的な楽しさの質と量
        ③オンでの回復やバフという見えやすい楽しさ
        みたいになる
        2025-05-26 (月) 20:31:24 [ID:m-bye3-ad92-1z2i]
      • [#73z6] 深堀りすると他の魔術の楽しみが掴みにくい…?本気で言ってんのかコレ。
        2025-05-26 (月) 20:47:35 [ID:p-cbru-ad92-7s2v]
      • [#hh66] でなきゃ「夜彗星で良い」の民なんてたまにだろうと湧かんでしょ(深掘りすると~)。だから「表面的な楽しさ」ってあるんだし
        深めに掘ったらコンボとか場面ごとの使い分けに行き着くけど、そこに至らないやつが多くなりがちって話じゃんね。スロットなんて少ない方が管理は楽だから、減らせるなら減らした方が楽だし
        いや流石にハイマくらいは通常プレイでも使うとは思うけど
        2025-05-27 (火) 11:16:08 [ID:m-30f9-ad92-1z2i]
    • [#dakn] 魔術も祈祷もどっちもぶっ壊れてるんだからなかよくしーや
      2025-09-07 (日) 20:35:04 [ID:m-6p7w-ad92-dyv4]
  • 実質1スロに2種の魔法が入ってるようなもんだな
    2025-05-03 (土) 00:07:58 [ID:cmM.V.vmTdw]
  • 言われてるほど強くない 自分で使うとわかる 即爆させるなら視界失うし相手が使ってきたらとにかく離れればいいだけ 
    威力も決して高い魔術ではない 
    2025-05-10 (土) 05:59:58 [ID:d5LuDQGaMUg]
  • 引力部分が弱いように書かれてるが引き寄せる力自体は星砕きより強く、星砕きで怯まない失地騎士もこれなら落下死を狙える。
    2025-05-10 (土) 13:09:11 [ID:1IA7.rP48qE]
  • 新作発売前に思い立って周回してるが、
    これが加わって道中の攻略すごく楽になった
    このゲーム待ち伏せするようないやらしい配置が本当に多いな…
    2025-05-13 (火) 07:44:18 [ID:2feBLSKWegI]
  • [#5032] 流行してるのがわかってるなら1発ぐらい耐えられるステ振りしてくれマジで
    鉤指も狩人も1発で溶かされやがって
    2025-05-25 (日) 18:24:45 [ID:p-4z76-b27f-1qfy]
  • [#ax7l] 闇霊がバフ盛りまくって後先考えずに初動に賭けるから強く感じるのかもしれないけど
    攻略で使おうとすると床撃ちするにも発動遅いから使いどころかなり選ぶねこれ
    2025-05-28 (水) 18:57:33 [ID:m-beor-ad92-drgn]
  • [#cks7] これが強くないは流石に逆張りがすぎる このスペルのヤバい点は色々あるけど何より消費FPが安すぎるんだよ ブーストかけてりゃ対人でも4桁出せるし 闘技のタイマンならまた話は変わるが
    2025-06-01 (日) 07:52:13 [ID:m-bvyi-f1f8-drgn]
  • [#4avf] 好きな人には本当に申し訳ないんだけど、
    この魔法は無い方がもう少しマルチ楽しかったと思う…
    2025-06-01 (日) 21:20:03 [ID:m-afd5-cdee-axzf]
  • [#5h6v] 強靭メチャ強モブでも転倒ダウンさせるベールの雷炎やメスメル火球並みの削り値が有るのにfp対ダメージが優秀で範囲攻撃かつ出もソコソコで設置可能という超優秀さ
    素晴らしいじゃーないか!
    2025-08-21 (木) 19:28:36 [ID:m-ctta-23fb-dyv4]
  • [#88e9] 攻略だと角待ちしてるモブに燃費の割に高い威力で壁越し先制攻撃が出来て便利だね。
    2025-10-24 (金) 03:41:52 [ID:m-8tfp-a649-ams1]

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