筋力戦士向けの情報 のバックアップ(No.50)

最終更新:

ビルド

目次

解説

主に筋力を重点的に上げ、筋力補正の高い武器を使うビルド。
技量や知力・信仰・神秘を最低限に抑え、筋力に特化したいわゆる『脳筋』や、
使いたい魔術や祈祷に合わせ知力などを上げていく、『筋魔・筋信・筋神』が派生型として存在する。

筋力戦士の特徴として、ほぼ筋力のみで装備条件を満たせる武器が多く、また両手持ち筋力1.5倍補正も受けられるため他ビルドに比べ必要ステータスを抑えやすい。そのため生命力や持久力などの、いわゆる基礎ステに割り振る余裕があることで安定した育成が可能。
筋力を上げていくことで大盾が持て、基礎ステの余裕から重装を着込んで高カット率・高強靭を確保するのも比較的容易と、全体的に防御が固い。
筋力ステそのものに若干ながら物理防御補正も存在しており、高火力&高防御を両立しやすい。
シンプルに生命力・持久力・筋力に振っていく育成で問題ないため初心者にもおすすめ。

筋力80以上は攻撃力補正の伸びが鈍化するため、筋力80をひとつの目安にするとよい。また、両手持ちによる1.5倍補正で筋力99を超えてしまっても、内部計算では100を超えて計算される。

以前の作品では大型武器を振るなら十分な持久力=スタミナが必要不可欠であったが、
本作では特大武器によるしゃがみ攻撃や、二刀流でのジャンプ強攻撃をメインとするような、あまり連続で武器を振らない型も存在する。
この場合持久力を抑えられるため、FPを確保して強力なバフ系祈祷を使ったり、猟犬のステップなどの回避系戦技を常用して重ロリでも高速移動といった運用法も確立されている。

素性

放浪騎士

知力+信仰+神秘の合計が素性最低値。あまり魔法を使わない、また技量13以上を要求される武器を使うならこちら。
パイクランスグレート・エペ打刀獣人の大曲刀宿将の軍旗などが選択肢に入る。
極限に特化を目指していくと勇者の方が最適な場合もあるが、全体的なバランスがいいためツブシが効きやすく無難な素性。
選べる武器の選択肢が多く攻略でも対人でも遊びが多いが、重厚派生では技量補正が消失するため、技量に多く振っても補正での恩恵は得られないので注意が必要。
勇者の技量では重過ぎる要求値を持つ武器を使うならこちら。
ステータスを振り直せば技量型上質型に転向可能。

勇者

神秘が11と多いが筋力が16と素性中最高で技量が最低、かつ知力+信仰の合計値が最低。技知信をできるだけ抑えるなら放浪騎士よりこちら。
技量を12以下で抑える脳筋ビルドには最適な素性であり、技量12以下で使える武器としてグレートソードグレートスターズ夜騎兵のグレイブ壺大砲などが存在する。
また筋神型に高い適性があり、神秘が絡む武器や祈祷を使う場合にもこちら。武器の場合、具体的には血のヘリケーモーグウィンの聖槍マレー家の執行剣。もしくは血派生をした筋力武器。祈祷の場合は蠅たかりなど。
神秘を活かしたり、完全に脳筋に特化するのであれば勇者がおすすめ。
ステータスを振り直せば神秘戦士に転向可能。

星見

技量、信仰、神秘の合計が勇者と同じく素性最低値。
一見脳筋と正反対の素性のように見えるが、遺跡の大剣星砕きの大剣星獣の顎および戦灰「暗黒波」+魔力派生武器のために知力を上げ、かつ技量を12で止めるビルドであれば囚人を抜いて最も無駄の無い素性になり得る。
なお知力を上げる場合、冷気派生した脳筋武器の魔力攻撃力が知力20まで無駄なく伸びるため、これを見据えるのも良いだろう。
(冷気蓄積量は能力に関わらず武器強化度依存なので注意)

装備

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武器

直剣

  • ブロードソード
    筋10技10
    重厚派生で筋力補正A。「導きのはじまり」から西の海岸にいる商人が売っている。
    軽い振りの武器が欲しい時に。突きモーションが無いのが欠点だが攻撃力が伸びやすい。
    同じく定番のロングソードはリーチと突きがあり汎用性が高いが、攻撃力と補正はブロソに劣る。
    どちらも長所があるため、好みで選んでしまって問題はないだろう。
  • 結晶剣
    筋13技10知15
    最大強化で筋C/技D/知D
    筋魔向けの直剣。戦技は固定だが筋力で攻撃力が伸びやすい。
    遺跡の大剣を持つため知力16まで上げているなら自然と持てるためサブに最適。
    「腐敗した」版もあり、そちらは朱い腐敗が付いている代わり基礎攻撃力が低め。

大剣

  • 失地騎士の大剣
    筋17技9
    技量の必要値が極めて低い、ドイツ風剣術モーションの大剣。勇者でも技量に振る必要がない。
    筋力補正値はB止まりだが、基礎攻撃力の高さ故に重厚派生での攻撃力は鉄の大剣ガーゴイルの大剣に次いで3位。
    一方素の補正はやや筋力寄りの上質といったところであり、毒・血や冷気で使うなら上質寄りのステ振りになる。
    大竜餐教会に大剣持ちの失地騎士が徘徊しており、比較的安全にマラソン可能。
  • 鉄の大剣
    筋18技10 重量12.0
    最大強化、標準で筋B技E 重厚で筋A 毒・血・冷気で筋B技E
    王都ローデイルミケラの聖樹にて、モブとして出現する獅子の混種が落とす。戦灰自由枠の大剣で最も攻撃力が欲しいならこれ。入手時期は後半かつ難度も高いが攻撃力はトップクラス。
    似た性能でガーゴイルの大剣があるが、あちらは軽い分リーチと基礎攻撃力がこれより低め。重厚では基礎攻撃力の割に補正攻撃力が伸びないが、毒・血・冷気派生では基礎攻撃力・補正攻撃力とも高水準で存分に暴れられる。
  • ガーゴイルの大剣
    筋18技10 重量11.5
    最大強化、標準で筋B技E 重厚で筋A 毒・血・冷気で筋B技E
    シーフラの水道橋にいる英雄のガーゴイル2体からの戦利品。重い割に基礎攻撃力が低いが筋力補正が突出しており、重厚・筋力80以上・両手持ち限定だが鉄の大剣をわずかに上回る。
    毒・血派生でも強いことは強いのだが、片手持ちの範囲では鉄の大剣に譲る。
    マラソンこそ不要だが、状態異常が通用しないガーゴイル2体を突破しなければいけないのが難点。
  • マレー家の執行剣
    筋24技14神23
    神秘必要値こそ高いものの、補正の優先度は圧倒的に筋力。高いポテンシャルを秘めている。

特大剣

  • グレートソード
    筋31技12
    重厚派生で筋力補正A
    かなりの重量を持つが、リーチが長く戦灰も付け替え可能で使いやすい特大剣。
    火力も非常に高くなり、筋力型との相性も良いため攻略対人ともに頼りになる一本。
    リムグレイブ北部の道からケイリッドに入ってすぐの荷馬車の宝箱に入っているため、入手自体は早期から可能。
  • 番犬の大剣
    筋30技10
    重厚派生で筋力補正S
    グレソと比べ、素の攻撃力とリーチで劣るが筋力補正はこちらの方が高い。
    しかし最終的にはグレソの方が攻撃力が高くなる。
  • 遺跡の大剣
    筋50知16
    最大強化で筋力補正S
    戦技の崩壊波は強力なうえ、筋力で威力が上昇する。
    知力16がネックだが、高い筋力補正に加えて魔力ダメージも上乗せされるため表示火力同様の高い破壊力を有する。
  • 星砕きの大剣
    筋38技12知15
    最大強化で筋力Bのユニーク武器
    特大剣一本分の重量で二刀流が可能。R1に二刀、L1にガードが割り当てられている。
    戦技一段目は広範囲で壁の向こう側も攻撃できる。また、空中の敵を一撃でダウンさせることができる。
    戦技二段目は、一段目で引き寄せたモブになら当たるが、大型の敵や対人で命中させるのは難しい。
    ステージ攻略では大いに役に立つ一方、両手持ちではローリングR1が突きでなくなる、戦技は見てから回避余裕など、対人戦での扱いは難しめ。

刺剣

  • 貴腐騎士の剣
    筋11技13
    基礎攻撃力が高く筋力向けの補正を持つ刺剣。
    貴腐騎士からのドロップ品だが、入手性は比較的マシな方で狙えば序盤から使える。
    刺剣のため指紋石の盾のような強固な大盾と合わせた盾チクが強力。

重刺剣

  • グレート・エペ
    筋15技16
    重厚派生で筋力補正A
    序盤で入手可能。
    筋力戦士では神肌縫いよりも火力が高くなりやすい
    R1のモーションが早くガードしたままでも攻撃できる(通称盾チク)ので大盾とセットで運用すると戦闘が安定する。
    溜めR2の崩し性能、ダッシュR2の伸びと追尾、溜めR2からのバクステ切り等他にも優れたモーションがある。
    武器カテゴリ共通の欠点ではあるがガードカウンターが弱く、特にネズミ等には当てられないので封印して盾チクで対処すると良い。

曲剣

  • 獣人の曲刀
    筋13技11
    標準で筋力補正B、重厚で補正A。曲剣の中でも筋力向きの得物。崩れゆくファルム・アズラの曲剣持ち獣人が落とす。ジャンプ攻撃が特殊モーション。
    軽い動作かつ斬撃属性なため、犬や鼠の処理に向く。炎派生すれば更に良い。
    重厚だと山賊の湾刀とほぼ並ぶが、毒や血派生の筋力神秘武器としては曲剣中トップクラス。
    脳筋だが出血武器を持ちたい場合、これを血派生させるという手段も取り得る。
    火の巨人撃破が必須で入手は終盤となる。曲剣持ち獣人はファルム・アズラ最初の祝福近くに多くいるので、着いてしまえばマラソン相手には困らない。
  • 蛇神の曲刀
    筋13技9
    獣人よりも低い必要能力の脳筋曲剣。重厚派生でA。古遺跡断崖に落ちている一点物でマラソンの必要がない。
    勇者の初期値でも持てるのが利点であるが、獣人の曲刀と比べるとやや火力に劣ってしまう。しかし体力回復の特殊能力から、大型武器を両手持ちしている時に腰に下げる使い方も良好。攻略の良いお供に。
  • ファルシオン
    筋9技13
    曲剣持ちの亜人が落とす。意外なことに重厚派生でA。入手時期の早さや軽い重量を活かし二刀流やサブ武器に利用できる。ただし標準での補正は上質型であるため、毒や血派生での筋神ビルドにはやや不向き。

大曲剣

  • 斬馬刀
    筋19技16
    重厚派生で筋力補正B
    序盤で入手可能、カイデン傭兵からのドロップ品。
    軽めの重量、良リーチ、良モーション、戦技変更可能と良好な性能の大曲剣。
    技量16がネック
  • 獣人の大曲刀
    筋25技14
    技量14で装備できる筋力向け大曲剣。本来はファルム・アズラのモブ獣人が落とす。
    重く、リーチも短いが高火力。
    一応、リエーニエの四鐘楼からワープした先に1体だけいるが、ドロップ対象外のオマケ(投擲刀)つきの上当然ながら場違いな強さなので注意。

  • 打刀
    筋11技15
    なぜか重厚派生で筋力Aになる刀枠では数少ない筋力メインで持てる武器。
    入手可能タイミング、低重量、素早い振りや火力の高さ、出血までついており至れり尽くせりの高水準。
    一見高い技量で活躍する武器に思えるが、実は筋力値最低の鋭利派生と技量値最低の重厚派生の場合、後者の方が高くなる。
    要求値の重さが難点。

両刃剣

  • ガーゴイルの両刃剣
    筋18技15
    脳筋で使える両刃剣その1。下記のライバルとはリーチの長さに負けるがその分攻撃力と補正で上回り、状態異常派生でも筋力補正Bを維持している。
    特に冷気派生はあちらを上回るCなので、筋魔や二刀流を考えている方はこちらの方がおすすめ。
  • ツインナイトソード
    筋16技18
    脳筋で使える両刃剣その2。上記のライバルとの違いはリーチと入手難易度。アルター高原にさえ来てしまえばゴリ押しで取れるのは大きな利点。あちらと違いこちらは両手持ちで戦うのに優れている。
    欠点として上記のライバルと違い最後まで強化しないと状態異常派生が筋力Bにいかない事。使う場合はしっかり強化しよう。

  • 歪んだ斧
    筋24技8
    重厚派生で筋力補正S
    装備負荷が重いが高火力。
  • 鉄の鉈
    筋15技7
    重厚派生で筋力補正S
    クラブ系モーションの斧。
    強攻撃が特殊モーションで凄まじい追尾性能を持つ。

大斧

  • ガーゴイルの大斧
    筋24技8
    重厚派生で筋力補正S
  • 断胴の大鉈
    筋34技8
    重厚派生で筋力補正A
    要求値が高めで重量も重いが、致命攻撃に優れる効果を持つ。
    大斧二刀流する際の右手武器としてもおすすめ。
  • 忌み潰しの大鉈
    筋23技12
    重厚派生で筋力補正A
    大斧で唯一の出血効果を持つ。
    出血武器としては素の火力が高めで、出血が効かない相手でもゴリ押していける。
    一周で3本入手可能。
  • 錆び付いた錨
    筋26技9
    重厚派生で筋力補正A
    全モーションが刺突属性の珍しい大斧。
    その特性のためか刺突カウンターで大ダメージを叩き出す隠れた強武器。
    最序盤の啜り泣きの半島で手に入る。

  • 牙付き棍棒
    筋12技7
    亜人の群れに時々いる、大柄な亜人が持つ棍棒。重厚派生で筋力補正A。R2が特殊な横振りになっている。
    ドロップ限定ではあるが、序盤から入手可能な出血つきの槌。
    打撃と出血はどちらも非常に有効なため活躍できる場面は多い。
    似た武器でモーニングスターがあり、こちらはマラソンの必要がない。
    補正やリーチ、モーションに若干の違いがあるため合う方を選ぼう。
  • 石の棍棒
    筋16技8、重量7.0
    戦魔術師の相棒。標準で筋力補正B、重厚派生で補正A、毒・血派生、冷気派生でも筋力B。
    基礎攻撃力の高さもさることながら筋力補正がズバ抜けており、派生可能な槌としては筋力特化で一番火力が高くなる。
    また、アップデートによりクラブと同様、振りがとても速くなり、血派生との相乗効果が増した。
    入手難易度と軽さはクラブ、リーチと火力では石の棍棒が勝る。
  • ハンマー
    筋14技7、重量6.5
    王都ローデイルの城館(円卓に似たエリア)に落ちている一品物の槌。
    標準で筋力B、重厚派生で筋力A、毒・血派生、冷気派生でも筋力B。モーションは標準的なものである。
    総合的に石の棍棒より補正が低いものの、マラソン不要で順当に強い脳筋もしくは筋神向けの武器。
    ローデイル突入が必須でどうしても中盤以降の入手になることと、崩れゆくファルム・アズラ攻略後は拾えなくなってしまうことが難点。
  • 曲り棍棒
    筋11技7
    第二世代しろがね人の持っている木の棍棒。重厚派生で筋力補正S。
    リーチは短めだが素直な横振りモーションがウリ。

大槌

  • ラージクラブ
    筋22
    主なき猟犬の封牢」付近に落ちている一点物の大槌。重厚派生で筋力補正A。
    最序盤で入手可能な大槌。
    要求値が低めで重量はカテゴリ最軽量。
    長めのリーチで扱いやすく、初めての大槌としておすすめ。
  • つるはし
    筋22技10
    各地坑道の石掘りが落とす。重厚派生で筋力補正A。
    刺突属性でモーションは大斧といった個性的な大槌。
    敵ドロップのため一周目から二刀流が可能。
  • グレートメイス
    筋28
    ベイルム街道の宝箱に入った一点物の大槌。重厚派生で筋力補正S
    筋力ビルドで持つ大槌としては攻撃力トップクラス。
    かつては積石の槌に攻撃力が負けていたが、Ver1.09で重厚派生時は攻撃力がほぼ同じになった。
    積石の槌よりもリーチが長く、重量も1.0軽い。
  • 腐敗したバトルハンマー
    筋26技8
    聖別雪原の腐敗した闘士が持つ大槌で、特定の敵からのみ奪える一点物。重厚派生で筋力補正A。
    バトルハンマーの朱い腐敗版。
    元の武器より攻撃力は落ちているものの、腐敗とその他状態異常が共存可能。
    ほとんどの派生において筋力補正が高めに残るため火力も出しやすい。
    戦技「乱撃」と相性が良く、大槌でありながら状態異常を狙いやすい。
  • グレートスターズ
    筋22技12
    アルター高原にてトロルの荷車で運ばれている大槌。獣の爪、マグナスの相棒でもある。重厚派生で筋力補正A。
    打撃属性+出血+HP回復と攻略に役立つ要素が詰まった大槌。
    リーチも比較的長め。
    こちらも戦技「乱撃」と相性が良く、血が出る相手にゴリ押しできる。
    アップデートにより一周で2本入手可能になり、二刀流もしやすくなった。

特大武器

  • ゴーレムの斧槍
    筋36技14
    重厚派生で筋力補正Aとなる巨大な斧槍。
    脳筋の大型武器といえば巨人砕きと思われ易いが、入手タイミング、リーチ、モーション等、中々に勝手の良さがあり攻略かつ特大武器入門向け。スマートな見た目で視界も十分確保できる。
    広範囲を素早く薙ぐR2のお陰で、特大武器の中では集団戦にも適性があり、装備重量、FPなどに余裕がない初周攻略では集団戦用のサブを仕込まず戦える利点になりうる。ただし「突撃」は戦灰対応しておらず、筋力戦士用にするには別の戦灰を使わねばならない。
  • 巨人砕き
    筋60
    要求値が筋力60、重厚派生で筋力補正Sとまさに脳筋のための武器。
    硬い敵にも有効な打撃属性でもあり、装備条件に見合う圧倒的な攻撃力を叩き出す。
  • 司教の大炎槌
    筋45
    重厚派生で筋力補正A
    上記巨人砕きの軽負荷版となる。打撃属性で強攻撃が特殊モーションという点も同一。
    重量に大きな差があり、あちらが重量26.5に対し本武器は23.5。
    表示攻撃力は筋80の両手持ちであっても28しか差がなく、確殺数には影響を及ぼさないことがほとんど。
    筋力ビルドとしては是非とも巨人砕きを担ぎたい気持ちはあるだろうが、ステータスに余裕を持たせる場合こちらで必要十分といった選択も大いにありえる。
  • 番犬の錫杖
    筋34技10
    脳筋にとって貴重な遠距離攻撃を持つ。
    戦技錫杖の魔術は他の知力を必要とする筋力向けの武器と違い、純粋に武器強化で威力が上がる。

大槍

  • 大蛇狩り
    要求値なし
    最大強化で筋力補正A
    イベント武器だが筋力補正が高く、扱いにくい固定戦技を考慮しても実用的。
    モーションも使いやすいものが揃っており、特に戦技に匹敵する火力と体勢崩しを誇る溜めR2が攻略で非常に強力。

斧槍

  • ハルバード
    筋14技12
    重厚派生で筋力補正A
    突きモーション主体の斧槍で、失地騎士の斧槍より重厚派生に向く。
  • 夜騎兵のグレイブ
    筋26技10
    重厚派生で筋力補正S
    リーチが長く、筋力補正Sになるため火力も高い。
    馬上攻撃力を高める効果がある。
    攻撃属性が斬撃/刺突であるため、神肌など一部のストーリーボスに有利である一方失地騎士のような重装の相手は不利。同時に手に入る巨人狩りで補う手もある。
  • ガーゴイルの斧槍
    筋26技10
    重厚派生で筋力補正S
    夜騎兵のグレイブよりリーチが短いがR2が横薙ぎで雑魚処理に向く。
    攻撃属性が標準/刺突であるため重装のエネミーに対しては有利。

  • 棘球拳
    筋12技8
    重厚派生で筋力補正A
    出血つきの拳武器。
    セスタス系より体勢崩しは劣るものの、単純な攻撃力ではこちらが勝る。

遠距離武器

  • 混種の小弓
    筋16技8
    筋力寄り補正の小弓。
    最終的な補正は筋D/技E
    基礎攻撃力が高めの代わり射程が短いが、中距離であれば気にならない程度。
  • アーバレスト
    筋18技12
    クロスボウは補正が一切ないため、技量を伸ばさない脳筋が使っても火力が出る遠距離武器。
    物理火力が一番高くなる弩だが結構な重量があるため、その他のクロスボウも視野に入れてみよう。
  • 滑車の弩
    筋16技16
    高めの技量を必要とするが3連射可能なクロスボウ。
    今作では状態異常付きのボルトが各種揃っていることもあり、消費は激しいが強力な遠距離手段となる。
  • 壺大砲
    筋34技12
    必要能力値が筋力34と脳筋ビルド向けのバリスタ。
    バリスタのため能力補正は無いが、大弓と違い技量12と必要技量が低いことが特徴。
    射撃後の反動が大きく交戦向けでは無いが、大砲の名前に恥じない威力と浪漫がある。
    遠距離から一方的に撃てる場面で活躍できる。

小盾

中盾

  • 真鍮の盾
    必要筋力16、重量7.0
    最終強化において中盾最高のガード強度69に達する。
    属性カット率のバランスもよく、最序盤から敵ドロップで入手可能でありながら優秀な中盾。

大盾

  • 鋲壁の盾
    必要筋力20、重量11.5
    出血蓄積70を持つバッシュ用大盾。
    派生も可能。
  • 神聖画の盾
    必要筋力22、重量11.5
    物理カット率95%であるがHP回復効果を持つ。
    武器を両手持ちした際に担ぐ盾としておすすめ。
  • 指紋石の盾
    必要筋力48、重量29.0
    非常に重たい盾だが、高水準な各種カット率に加え今作最高のガード強度を誇る。
    最大強化でガード強度は86に到達、タリスマンや盾脂などを併用すればまさに鉄壁の盾となる。
    また物理攻撃力が高く発狂蓄積もあるため、バッシュによる打撃武器として使っても強力。
  • 赤獅子の大盾
    必要筋力30、重量14.0
    指紋石の半分以下の重さでガード強度最大72。
    炎カットに優れており、回避が難しい炎ブレスなどに対して有効。
    デザインが独特で大盾にしてはスマート。
  • 蝕紋の大盾
    必要筋力32、重量15.0
    ガード強度最大75
    魔法カット率が高めであり、免疫・頑健・正気耐性が50アップする効果付き。
  • 蟻の頭甲
    必要筋力28、重量13.5
    免疫耐性60アップ、毒蓄積90
    ガード強度は最大でも69と大盾としては微妙で炎耐性も低いが、攻撃を弾く性能が高い。
    ガードカウンターをよく使う場合おすすめ。
  • 単眼の盾
    必要筋力36、重量20.5
    盾としての性能は控え目だが、専用戦技「炎の唾」で攻撃できる。
    あまり遠くには飛ばないが、発射された炎は山なりに飛び着弾地点で爆発して広範囲の敵を吹き飛ばす。ノーロックで当てられるようになれば攻略・対人共に役立つ。
    ステータスによる戦技威力への補正は無い。

変質可能な、特に筋力補正が高い武器

これらの武器は重厚派生時、筋力Sとなる。

  • 一位 積石の槌 
    無変質、無強化で筋力補正Bというぶっちぎりの補正。更には無派生、+25でAに届く。
  • 二位 巨人砕き 
    無派生、+4で筋力補正がBに到達。言わずと知れた超火力ハンマー。
  • 三位 歪んだ斧 
    無派生、+5で筋力補正がBに到達する。
  • 四位 番犬の大剣 
    歪んだ斧と同様、無派生、+5で筋力補正がBに到達する。

歪んだ斧と番犬の大剣、この二つは派生によって優位が変化するので必ずしもこのランキング通りではない。

  • 五位 ガーゴイルの大斧
    無派生、+7で筋力補正Bに到達。カテゴリは違うものの、下記の夜騎兵のグレイブと非常に僅差だった。
  • 六位 夜騎兵のグレイブ
    無派生、+7で筋力補正Bに到達。やはり斧槍カテゴリ上位の性能は伊達じゃない。
  • 七位 ガーゴイルの斧槍
    無派生、+11で筋力補正Bに到達。夜騎兵のグレイブと比べて僅かに基礎攻撃力が高いが、その値も2%すら変わらない悲しいもの。やはり夜騎兵のグレイブには届かぬのか・・・

防具

  • 白面
    周囲で出血状態が発生すると攻撃力が高まり、タリスマン血の君主の歓喜と効果が重複する。
    戦技切腹を使用すれば自傷ダメージと引き換えに攻撃力を高められる。
  • 鉄茨の兜
    ローリングとステップ系でダメージを与える(怯み判定あり)

胴鎧

手甲

  • 鉄茨の手甲
    ローリングとステップ系でダメージを与える(怯み判定あり)

足甲

  • 鉄茨の足甲
    ローリングとステップ系でダメージを与える(怯み判定あり)

タリスマン

ステータス上昇

  • 緋琥珀のメダリオン+2
    HPの最大値を上昇させる(8%)
    とにかくHPを高めたい場合に。例として生命力60で生命力87相当(+152)に上昇。
  • 緋色種子のタリスマン
    緋雫の聖杯瓶の回復量を高める(1.2倍)
  • 緑亀のタリスマン
    スタミナの回復速度を高める
  • 大壺の武具塊
    装備重量の上限を大きく上昇させる(19%)
  • 黄金樹の恩寵+2
    最大HP(4%)、スタミナ(10%)、最大装備重量(8%)を上昇させる
    上昇率は低めだがデメリットなしで使用できる。
  • ラダゴンの爛れ刻印
    生命力・持久力・筋力・技量+5、被ダメージ+15%
    序盤から簡単に入手でき、デメリットを考慮しても強力なタリスマン。

カット率・耐性上昇

  • 竜印の大盾のタリスマン
    物理カット率をきわめて大きく高める(vE:20% vP:5%)
    PvPでは効果が大きく低下するため、攻略に向く。

アクション強化

特殊な行動の強化

特殊な強化

条件付きの効果

能力値ごとに装備可能な武器

※必要技量値順
※技量20以上要求するものは除外

筋力技量知力信仰神秘武器名
00000大蛇狩り
22000ラージクラブ
28000グレートメイス
31000積石の槌
501600遺跡の大剣
248000長柄鉈 ガーゴイルの大斧
0220ガーゴイルの黒斧
26000バトルハンマー 腐敗したバトルハンマー
0220尊顔の燭台
30000グレートアクス
34000断胴の大鉈
139000蛇神の曲刀
17000失地騎士の大剣
26000錆び付いた錨
1610000バスタードソード 君主軍の大剣
18000鉄の大剣
192200ヘルフェンの尖塔
200180獣爪の大槌
22000ガーゴイルの大剣
0220ガーゴイルの黒剣
000竜のハルバード
000つるはし
000大角の槌
24000曲り大棍棒
26000ガーゴイルの斧槍
0220ガーゴイルの黒斧槍
000夜騎兵のグレイブ
29000トロルの黄金剣
30000番犬の大剣
1311000獣人の曲刀
163800暗月の大剣
19000ツヴァイヘンダー
230180使者たちの長笛
12120020欠波紋の斧槍
14000グロスメッサー 失地騎士の斧槍
15000ルッツエルン パルチザン
16000騎士大剣
1800白王の剣
18000連接棍
000祝祭の大頭蓋
23000忌み潰しの大鉈
31000グレートソード
340200マリケスの黒き剣
381500星砕きの大剣
913000ファルシオン
13000蟲のグレイブ
15000卑兵のノコギリ
16000クレイモア
250150オルドビスの大剣
270200シルリアの樹槍
1514000フランベルジュ
20000パイク ランス
1800トロルの騎士剣
24000宿将の軍旗
0023マレー家の執行剣
0027モーグウィンの聖槍
25000獣人の大曲刀
300120黄金のハルバード
40000剣接ぎの大剣
1115000打刀
18000グレイブ
202000ローレッタの戦鎌
220210冒涜の聖剣
240180土竜の鱗剣
25000三日月斧
1416000二又の大剣 グレート・エペ
15000卑兵のショーテル
17000守人の剣槍
19000斬馬刀 忌み子の大刀
201600黒王の大剣
1417000神肌縫い
151100死かき棒
18000猟犬の長牙
1018000フレイル
1600家族の首
16000ザミェルの湾刀
18000僧兵の炎姿刀
0200分かたれぬ双児の剣
262200王家のグレートソード
1519000ミエロスの剣

大剣、特大剣、大曲剣、大斧、大槌、フレイル、大槍、斧槍まで網羅

戦技

戦技

  • 踏み込み(斬り上げ)
    踏み込んだあと、強攻撃で敵をかち上げる。
    低FP消費で中型までの相手を強制転倒で無力化しつつ、そこから追撃もできるため使いやすい。
    スーパーアーマー&ダメージ軽減つきという面で、リーチと発生に優れる後述の巨人狩りと使い分けるとよい。
  • 乱撃
    武器をぶんぶんと振り回し続け、弱攻撃で薙ぎ払い、強攻撃で振り下ろしに派生。
    出始めから高めの強靭がつきFP燃費も良好。
    武器種を問わず一定速度で攻撃するため、振りの遅い大剣・大斧・大槌カテゴリや状態異常武器と相性が良い。
    斧・大斧で使用するとダメージ上昇の補正がある。
  • 獅子斬り
    前方へ一回転した勢いで兜割りをおこなう。
    モーション中の強靭が極めて高く、敵によっては叩きつけてダウンさせるためハメも可能。
    FP消費は重いため乱発しにくいものの、強敵相手に頼りになる戦技。
  • ヒップドロップ
    ふわりとジャンプしたあとに尻を地面に叩きつけ衝撃波を発生させる。
    平凡な尻撃ではあるが、獅子斬りに並ぶ高強靭・FP効率の良さ・全ての近接武器に装着可能とかなりの使い勝手の良さを持ち、筋力によって威力が上がるのもポイント。
    尻撃の属性は武器種にかかわらず打撃固定のため、打撃以外の武器につけて攻撃の幅を増やす運用が可能。
    衝撃波は地面を伝う特性上、空中にいる相手には効果が無いため注意。
  • トロルの咆哮
    大きな咆哮をあげ衝撃波を発生させ、強攻撃で武器を叩きつける。
    予備動作は長いものの、衝撃波は吹き飛ばしがあり、叩きつけは高威力。
    戦技には筋力補正がかかり、咆哮のメダリオンハイランドアクスでさらに強化できる。
  • 剣舞
    短い溜めのあと、一気に踏み込み2連撃をおこなう。
    初段であれば消費FP6と取り回しが良く、大きく踏み込むのでリーチが短い武器でも使いやすい。
    名前に反して、大斧や斧槍にも付けられる。
  • 猟犬のステップ
    重装備でも重ローリングを使わず、高い回避性能を確保できる。
    動作が重い大型や特大武器のサポートから、大盾で受けつつガード不可の掴みや状態異常攻撃はこれで回避という二段構えの防御に用いたりと戦術の幅が広がる強力な戦技。
  • 巨人狩り
    短い溜めのあと、高威力の突きを繰り出す。
    刺突カウンターが入れば更に高いダメージが期待できるうえ、大抵の相手をかち上げてダウンさせる。
    同じくダウンを取れる獅子斬りと違って、こちらは斧や槌系の武器には装着できない点は注意。
  • 王騎士の決意
    次の一撃の威力を1.8倍にする。効果時間は10秒。
    特大武器など、単発高火力の武器で溜めR2やジャンプ攻撃に特化する人のお供。
    効果時間が短く一撃のみで解除だが、そのぶん破壊力は絶大。
  • 炎撃
    炎を放ち、強攻撃派生で炎攻撃力+90のエンチャント。効果時間40秒。
    初段の炎は低FP消費で使い勝手がよく筋力補正あり、派生によるエンチャントは炎属性武器にも付与できる。
    物理と炎ダメージを同時強化できる祈祷「火よ、力を!」と相性が良い。
  • 赤獅子の炎
    やや発生が遅いものの、筋力ビルドでも使える貴重な中距離属性範囲攻撃。
    アプデで体勢崩しの性能は大幅に下がったため、ダウン目的での使い方は出来なくなった。
    しかし貴重な範囲攻撃手段としては代わりなく、ボス相手には厳しいが雑魚の群れを一掃する手段としては今でも有用である。
    強靭補正は無いので、発動を潰されないように注意が必要。
  • 冷気の霧
    武器に凍傷効果のエンチャントをしつつ、冷気の霧を発生させる。エンチャントの効果時間40秒。
    高い凍傷の蓄積値があり、重厚派生による物理ダメージそのままに凍傷を狙っていける。
  • 突撃バッシュ
    盾を構えながら突進し、最後に突き飛ばす盾用の攻撃系戦技。
    攻撃力やガード強度が高めな大盾で使うのがおすすめで、長押しでヒット数が増えるため状態異常とも相性が良い。
  • 祈りの一撃
    消費FP20
    対応武器 斧系(斧・大斧)/槌系(槌・フレイル・大槌)/特大武器
    武器を思いっきり叩き付け、攻撃と同時に自身と周囲の味方を回復する戦技。
    敵に当たりさえすれば相手を選ばず回復が可能であり、ステージに配置されてる破壊可能なバリスタや火炎放射機に当てても回復が発生する。
    回復量は最大HPの30%、味方への回復量は14%。
  • 命奪拳
    消費FP14
    対応武器 拳/爪
    人型エネミーに対し掴み攻撃を行い、ダメージを与えつつ最大HPの30%を回復する、掴み中は周りの攻撃を受けない。
    威力は神秘ステ依存なため、筋神以外の筋力ビルドでの高火力は望めないが、FP効率は上記の祈りの一撃より良い。
    忌み子、レナラ、マレニア等のプレイヤーより一回り大きい人型ボスは掴めないので注意。

祈祷・魔術

祈祷

  • 火よ、力を!
    必要信仰15
    30秒間、物理攻撃力および炎攻撃力を1.2倍にする。
    補正に影響されることなく必要信仰さえ満たせば確実に20%上昇の効果を得られる。
    また、筋力で補正が上がる炎派生とも相性が良い。
    武器エンチャントとは別枠らしく、効果の両立が可能で『火よ、力を!』は武器を入れ替えても効果が消えない。
    更に黄金樹に誓って(戦技)とも別枠の様でこちらとも効果を重複できる。
    注意すべき点は上記の他のバフに比べ、効果時間が短いので重ねて発動する際は最後に発動すること。
    また、黒炎の護りや下記の魔力防護等、黄金樹に誓って以外の防御系カットを上げる祈祷とは重ねることは不可能で互いに効果を上書きし合うので注意。
  • グラングの岩
    必要信仰13 消費FP15
    大きな岩を山なりに投げる遠距離攻撃型の祈祷。
    祈祷ではあるが爪痕の聖印を用いることで威力が1.1倍上昇する他、最低信仰値のみでも筋力の高さによって威力が増加する。
    有効射程が非常に長く、落雷や獣の咆哮を越え、ロックを外した遠投ならば大弓に迫るほど。
    軌道が山なりのため正確な狙いは難しいが、岩本体の当たり判定が大きく、着弾時に広範囲にダメージを与えられるため、段差や遮蔽物にさえ気を配れば大体当たる。
    連射は可能だが遠距離戦技と比較するとFP消費はなかなかに重く、何も考えずぽいぽい投げてたらすぐに空になるため注意したい。
  • 蟲糸
    必要信仰11 消費FP19
    誘導性の高い糸を複数射出する遠距離攻撃の祈祷。
    上記のグラングの岩ほどの射程は持たず、落雷や獣の咆哮と同程度。
    攻撃が複数HITする特性を持ち、褪せ人と同サイズの中型エネミーや卑兵などの小型エネミーには2、3本程度しか当たらず低ダメージしか与えられないが、竜やトロルなどの大型エネミーであれば大量の糸が複数ヒットして上記のグラングの岩をも越える大ダメージを叩き出せる。
    爪痕の聖印による特定祈祷の威力上昇の範囲外ではあるものの、筋力によって威力が増加するため筋力戦士ならば無難にこれを使うと良いだろう。
  • 魔力防護炎防護雷防護聖防護
    必要信仰10
    90秒間、各属性カット率を35%上げる、歩きながら発動することが可能。
    近接物理ビルドは記憶スロットが余りがちになるため、空いてるスロットにいれておくといざという時に助かる。
    雷防護は水辺や雨の地帯で侵入があった場合、落雷を使用してくる場合が多く、水辺に関係ない場所でもグランサクスの雷で遠距離から狙ってくることも多い、水辺で侵入が来たらとりあえず掛けておくと良いだろう。
    魔力防護は冷気系統に対して状態面での対処はできないが、魔力属性ではあるため威力自体は軽減できる。
    上記の『火よ、力を!』やゆでカニ勇者の肉塊等との併用は不可で上書きし合う、黄金樹に誓って軍旗の下にとは併用可能。
  • 獣の生命
    必要信仰12
    120秒間、毎秒HPを5(累計600)回復する。
    火よ、力を!を習得する際には、これの習得も可能なのでついでに記憶スロットに入れておくのもいいだろう。
    聖杯瓶を使うには惜しい小ダメージを回復する時や、命奪拳で吸収回復できる敵がいない時などに良いだろう。
    ほとんどの持続回復手段とは重複せず、『恵みの雫のタリスマン』に限り同時に効果が得られる。
  • 火の癒しよ
    必要信仰12
    毒と朱い腐敗の蓄積値を軽減し、回復する。
    獣の生命と同値で覚えられるおススメの祈祷。
    毒沼やケイリッドの攻略などに。
    また、発動する際、自身に15固定の炎属性ダメージを負う、これで凍傷の解除も行えるが、瀕死時のトドメにもなりかねないため注意。

魔術

  • 魔力の盾
    必要知力12
    60秒間、物理を含む、盾の全属性カット率上昇、ガード時の貫通ダメージを30%(魔力属性は70%)軽減する。
    また、ガード強度を現在値の1.22倍にする。
    遺跡の大剣(必要知力16)を装備を目指すならその過程で覚えられる。
    筋力値を上げていれば大盾を装備する機会も多いのでその際のお供に。
    他の武器エンチャントとは上書きし合うが黄金樹に誓って(戦技)軍旗の下に火よ、力を!との重複は可能。
    ただし戦技バフ以外では右手にバフの為だけに触媒を2枠使うか、発動してから装備を付け替える必要があるため、単独での祈祷バフとの併用は現実的ではない。

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 筋力80知力20の冷気白王遺跡大剣ビルドで筋魔を名乗るのはさすがにおこがましいだろうか
    2024-08-10 (土) 23:42:32 [ID:Vc/jt6bSL92]
    • 輝剣とかでもいいからスペル絡めてれば胸を張って言えるんじゃないか
      あとは22まで振って王家グレソも使うとか
      2024-08-11 (日) 00:49:38 [ID:OI5ERsxphAQ]
  • 150帯だとしっかり着込んで重い武器や盾担ぐために恩寵+2と武具壺は皆呪いの装備にしてたりするんですかね?
    それとも筋力60で止めて持久伸ばしてタリスマン枠増やした方がいいのかな……
    2024-08-11 (日) 18:06:40 [ID:H4EbA6Zk4eI]
    • こういうのって自分の基礎ステとか書かないで聞くのなんなん?自分の中で答え決まってるから後押ししてほしいだけなんかな
      2024-08-11 (日) 19:47:35 [ID:L61YfW9afCY]
      • こういうのって素直に答えてあげないで上から目線なのなんなん?自分のコメントに反応してかまってほしいだけなんかな
        2024-08-11 (日) 20:57:08 [ID:DfV/x7bgCqE]
      • これを上から目線だと思うのもヤバいしコメントにただのオウム返しだけするのもヤバいよ。オウム返しするにしてもせめて上の質問に答えを絡めながらでもないと皮肉にもならないよ。
        2024-08-11 (日) 22:47:47 [ID:L61YfW9afCY]
      • 顔真っ赤で草
        2024-08-12 (月) 12:22:24 [ID:DfV/x7bgCqE]
      • とりあえず教えてやりゃいいじゃん…
        2024-10-06 (日) 12:38:42 [ID:XGrZQRWY4Ys]
    • 結局誰も答えてあげないのかい
      まぁ対人なのか攻略何メインでやってるのか書いた方がいいな
      俺は放浪だろうが勇者だろうが持久40以上ふれるから呪いだと思ったことない
      巨人砕き二刀とか重装+大盾+大型みたいなのやりたいのなら相当高レベルじゃなきゃ一生呪いのタリスマンだよ
      2024-08-11 (日) 21:03:08 [ID:PEovziAzTvE]
    • 両手持ちなら倍率あるから60で持久振りでもいいかも。防具に関しては人によるからなんとも、恩寵で枠使うのはもったいない気がする
      2024-08-11 (日) 21:10:52 [ID:DfV/x7bgCqE]
    • まぁある程度以上の重装+大型武器をするならほぼ固定やなぁ、持久は最低40以上振りだし
      2024-08-11 (日) 21:35:16 [ID:OsIOJ.F4UQA]
    • ID違うと思いますが木主です
      皆さん回答ありがとうございます
      確かに質問するに当たって情報の欠落が激しかったですね、申し訳ないです
      自分は攻略も対人(決闘闘技)も同程度同じ構成で遊んでいるのでどっちがメインと言われると難しいところですね
      現状素性勇者で生命55,持久67,筋力60,技量12の他初期値で恩寵+2込み緑青一式に巨人砕き+慈悲短剣を中ロリで持てるように振ってます
      2024-08-11 (日) 22:22:23 [ID:S5LP6Pz02CI]
      • 木主みたいに緑青入れるなり重武器+軽装とかなら呪いとかまではいかないですねぇ。羅刹シリーズなんかも軽くて優秀だし。むしろ青雫や両手剣タリスマン、山羊なんかも優先度は横並びかもしれない
        2024-08-11 (日) 22:53:04 [ID:yhf0Drdl41M]
  • 狐牢一式とソードランスにメスメル盾がかっこよすぎて最近ずっと使ってる
    突く巨人砕きとはよく言ったもんだぜ
    2024-08-14 (水) 16:17:49 [ID:vOPYgRxnI/6]
  • 脳筋にも扱える遠距離攻撃手段って何かいいのないですかね?
    150レベルで生命60持久40筋力80のスタイルでやってるんですが、やっぱり嵐の刃くらいでしょうか?
    番犬の錫杖の戦技も便利だと思うんですが裏に仕込んでおくにはちょっと重量が重いので扱いづらさを感じています。
    もし汎用戦技におすすめがあれば、よければその戦技用の触媒としておすすめの武器も教えてくださるとうれしいです。
    2024-08-14 (水) 23:31:08 [ID:XgVoU3h639U]
    • 道中なら連弩、飛竜系はエーゴン弓アロレ
      2024-08-15 (木) 00:25:38 [ID:OkU2pApqaTs]
    • 要望とはちょっと違うかもしれないけど火山壺はいかが?素材も集めやすいし、脳筋でも割といいダメージが出る。fp消費もないし装備枠も圧迫しない。
      2024-08-15 (木) 00:40:19 [ID:WovvtZ/9Ozs]
    • 嵐の刃、獣の咆哮、落雷、真空斬りの4択なら嵐の刃が無難に良いと思います。
      私は慈悲短に仕込んでます。ダガーでもいいですね。
      アイテムなら大岩石壺や丸岩もいい。
      2024-08-15 (木) 01:47:02 [ID:ZF/JS0GmB5Q]
    • 多分素性勇者の技量10信仰12で150ですよね?それなら混種の小弓で宿し撃ちか、失地騎士の大剣やブロソあたりを重厚派生して嵐の刃。
      2024-08-15 (木) 08:01:49 [ID:BQuocZ/qZy6]
  • 筋力補正の汎用遠距離戦技って無いもんなぁ…
    2024-08-15 (木) 10:29:20 [ID:RHR8zi8uiHk]
  • 単眼盾に炎ソードランスが気に入った。筋力50で完成して技量も要らない。炎バフモリモリにした砲撃と盾チクが楽しい。
    2024-08-15 (木) 17:38:25 [ID:6AYhl4CdAHU]
  • 能力不足でも問題なく最軽量で、幽鬼用回復、獣の生命、火の癒やしよ、魔力の盾が使える 大いなる彼方の杖がかなりおすすめ
    2024-08-22 (木) 21:49:50 [ID:2AKvuybd0B.]
    • 正直筋力戦士にとって「かなりおすすめ」とは言いがたい
      重量0の竜餐の印(狂い火の聖印)+盾脂の方が汎用性は高いため
      理由は以下の4つ
      1 多くの筋力戦士にとって魔力の盾の消費FP30は大きな負荷だが盾脂なら消費FP0
      2 多くの筋力戦士にとって魔力の盾の要求知力12は中途半端
      3 浮いた重量2.5で装備を少し豪華にできる
      4 (1周目において)DLCの大いなる彼方の杖を入手するより竜餐の印と盾脂の製作の方がはるかに容易
      なお、使用時の隙は魔力の盾も盾脂もほとんど変わらず(魔力の盾の方がほんのわずかに短い?)で、
      魔力の盾のみスタミナ消費あり(ただし微量)のためこの点では魔力の盾と盾脂で差はほとんどない
      もちろんまったくおすすめできないということもなくて
      まず魔力の盾の方が魔力カット率の上昇がすさまじいため魔力属性を使う相手に対してはかなり効果的
      そのほかのカット率もわずかに魔力の盾の方が性能が良いため盾のカット率を極めたい人なら選択肢に上がるかも
      後は盾脂の素材集めが面倒とか魔力の盾以外の魔術も使いたい(思い浮かばないが)人にもおすすめ
      2024-08-25 (日) 15:27:41 [ID:omWjQCvE8yE]
  • 少し前まで刺剣は貴腐騎士の剣だけかって印象だったけど、蟻棘のレイピアと、どの能力値ビルドでも入れてもらえなかったロジェールの刺剣が入っていてちょっとびっくり
    ロジェール、よかったな……いや技知ビルドのロジェールの武器が筋力で使いやすいって流れは、よかったと言えるのかどうか
    2024-09-08 (日) 22:58:53 [ID:i06yWCK7G.U]
  • まだ詳しくエルデンリングの事を知らない人向けに筋力戦士向け(各ビルドのページも)のバフ重ね掛けおすすめ構成、タリスマン組み合わせの例、攻略時期による霊薬お勧めセットとかの一例を書いてあげたい。でもwikiの編集の仕方よくわからへんのよな・・・
    2024-09-21 (土) 00:29:35 [ID:xngNM8LqT8w]
  • 両手持ち前提なら筋力54で止めて火力伸ばすなら筋力か他のステータスに降るっていう考え方でいいんだよね?
    2024-09-21 (土) 16:17:50 [ID:EkMRCYA8H6Q]
    • 戦技は両手持ちで増えた筋力分火力増えないから気を付けてな
      2024-09-21 (土) 19:56:30 [ID:T5.H2JoEqzA]
  • もしかして筋60位の知20で冷気派生やると強い武器が多かったりするのだろうか
    2024-10-29 (火) 16:31:39 [ID:dWxENFautdI]
    • 大抵の重厚や冷気派生のキャップ値がその辺りだし今作は筋魔向けのユニーク武器も多いから適正ステの1つじゃないかな
      2024-11-04 (月) 20:31:30 [ID:bl1TkjAOw7A]
  • 筋54止めの超耐久両手持ちビルド作ってみたが、やっぱり戦技の威力が低いってのがどこまでもネック
    エルデンリングは火力の優先度高いし、
    火力を出すなら筋力はちゃんと80振らないとダメだって教訓を得た……
    2024-11-26 (火) 18:34:05 [ID:x/PF/vQv9Rk]
    • ゴリラになれば岩壺もメチャ火力出るしね
      皆でゴリラになろう
      2024-12-06 (金) 14:09:05 [ID:dWxENFautdI]
  • DLC前はホストの回復とかバフのできる信仰キャラが一番マルチの成功率が高かったけどDLC後は大盾でタンク役ができる脳筋戦士の方が圧倒的に成功率が高くなったわ。モブもボスも高火力な上に耐久を軽視してるホストも多いからバフ・回復させるより速攻で戦闘暗器なりでタゲを取った方がマルチだと有効。腕に自信が無い人は体力、持久、筋力に振って大盾持ってヒット&アウェイを意識するだけで生存率がかなり上がると思う。
    2024-12-21 (土) 14:25:11 [ID:EB6fvbZHov2]
  • 高周回の硬いボスに有効な攻撃手段ってあるかな?
    出血なら神秘やれって話になっちゃうし、脳筋だとやっぱりバフかけて殴るくらいしか無いか
    2025-01-12 (日) 20:44:40 [ID:R0wq4z2sXRs]
    • 高周回で出血効く相手に出血武器を使わないのは最早縛りプレイやろ
      2025-01-12 (日) 22:06:35 [ID:3qD5W2OthNE]
      • じゃあ出血効かない相手はどうしてる?
        2025-01-13 (月) 09:33:19 [ID:R0wq4z2sXRs]
      • 要は割合ダメージが強いので冷気や腐敗、それらも効かないなら黒炎の渦を使えばいい
        手軽に扱うなら氷結壺や大腐敗壺を投げればいいし、もっと脳筋っぽさが欲しいなら腐敗したバトルハンマーに冷気の霧を付けて殴ったり、冷気派生にしたりすればいい(知力初期値でも凍結蓄積は変わらない)
        2025-01-13 (月) 14:42:41 [ID:PHhd6LWBcTo]
  • 炎の巨人砕き+25の筋力補正がBで、かつ筋力80での炎攻撃力が255+218(約473)であることが確認できました。
    筋力80での炎の番犬大剣+25の炎攻撃力はどれほどでしょうか。
    2025-01-13 (月) 09:45:35 [ID:wCKqfbHgTgI]

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