:武器
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武器種 | 大剣 | ||
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物理攻撃 | 標準/刺突 | ||
戦技 | 踏み込み(斬り上げ) | ||
消費FP | 5(-/8) | ||
戦灰装着 | ◯ | ||
重量 | 10.0 | 強化 | 通常 |
攻撃力 | ガード時カット率 | ||
物理 | 141 | 物理 | 68.0 |
魔力 | 0 | 魔力 | 36.0 |
炎 | 0 | 炎 | 36.0 |
雷 | 0 | 雷 | 36.0 |
聖 | 0 | 聖 | 36.0 |
致命 | 100 | 強度 | 44 |
能力補正 | 必要能力値 | ||
筋力 | D | 筋力 | 16 |
技量 | D | 技量 | 12 |
知力 | - | 知力 | 0 |
信仰 | - | 信仰 | 0 |
神秘 | - | 神秘 | 0 |
付帯効果 | |||
なし | |||
備考 | |||
ー |
目次 |
バージョン情報
App Ver. 1.09 / Regulation Ver. 1.09
デミゴッドに仕えた下級騎士の中でも
剣技に優れた者に与えられた大剣
両手持ちに適した長い握りは
特に、大型の敵に対するためである
それこそが、大剣騎士の誉れであろう
高貴な意匠の施された黒い剣。
技量寄りの大剣で、両手持ちR1攻撃が振った後に構え直すというドイツ剣術風の独特なモーションになっているのが特徴。それ以外のモーションはバスタードソードと同じ。
ステータス、必要能力値は大剣としては標準的だが、バスタードソードやクレイモアより重量が少し重く、加えて攻撃力も少し高い。
この武器最大の特徴はその長大なリーチ。カテゴリ中最長クラスのリーチは、道中攻略からボスまで幅広く対応する。
両手持ち通常攻撃の3,4段目が大剣としては珍しい横薙ぎのため、密集した敵を範囲で捉えることも可能。意外な当たり方で数を減らしていたりする。
また、突き攻撃系の戦技でもその長さを遺憾無く発揮し、普段なら当たらないところを、頭一個分長いリーチのお陰で当たったということもある。
標準では筋D技C、重厚・技量ともに補正B、毒・血・冷気でも筋D技Cである。表記は技量寄りだが、技量80より筋技50の方が多少だが血派生などの攻撃力が伸びる。
属性派生では魔力・炎(雷)・炎術(神聖)いずれも最大でCだが、実際の補正攻撃力がやや低い部類。
このため特化ステータスにはあまり向いていないが、一つ抜けたリーチがそれを補っているので利点を活かした戦技の付け替えが肝要。
貫通突きや連続突きのような刺突属性を付けるもよし、踏み込みの大きい剣舞なども敵を引っかけやすく、戦技次第で多彩な戦法を生み出せることだろう。
過去にあった両手ジャンプR2→R1のチェインは修正されたものの、対多数における汎用性はいまだ健在。
序盤の雑魚がドロップ対象なので1周目でも序盤から同武器二刀流が可能な所も明確な利点となっている。
・+25強化一覧
App Ver. 1.04 / Regulation Ver. 1.04.1
物理カット率 52→68
ガード強度 36-43→44-52
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