コメント/命奪拳 のバックアップ(No.52)
最終更新:
命奪拳
- 忌み子は無効だがスケルトンには通る。
もうこれわっかんねぇな
[ID:IJIfbJOwCMs]
- スケルトンにも命はあるんだね。
[ID:DT5gdVDs/vY]
- 攻略におすすめ
赤瓶を青に回せる
[ID:CiEZcrSIxT6]
- 慈悲短剣神秘マンなら致命入れるより、これ使ったほうが強い説あるな
[ID:r9E/OQ2KX.o]
- 構えが低い姿勢になるところで打点の高い攻撃をくぐれるな
相手のモーション見切って置いておくのがいい感じ
[ID:hLm0UAeuvIY]
- バクスタ入るヤツには大体入りそう
貴腐騎士のクロスガード貫通するのは便利だわ
[ID:hLm0UAeuvIY]
- 極々淡ーい期待を込めて凶刃タリスマンと組み合わせて使ったけど流石に致命判定の吸収はできないみたいだね!
青凶刃が乗ったらそりゃコレ付けた武器1つでほぼノーコスト回復手段になるから有り得ない よな。まぁそれでも結局は青凶刃バクスタと命奪拳のコンビで瓶節約は可能だし、有用な戦技には違いない!
[ID:v0HYGI9wicg]
- 流石にマレニアには効かなかった。
[ID:iFYG3y5/fOQ]
- 同じこと思って同じことをした同志がここにもいたか
[ID:nTCURE/LHYs]
- 忌み子は人じゃねぇってか!?そんなんだからモーグが歪んで催眠音声おじさんになったんだぞ!
[ID:4ljGUplBzeA]
- 事前に命奪入るか確認してからマルチで使ってみたんだけど何か上手く決まらないんだよなぁ、まあこれは当然かもだけど仲間が殴ってる時とかはまず掴みにならない…。これを狙う場合は少し先行して初撃をしっかり取るのが大事なのかな?
[ID:ZuoqoDfeiZM]
- ソウルシリーズの仕様として仲間がタコ殴りにしてる敵(というか怯みモーションが発生した状態)は致命攻撃が入らないってのがあって
攻略なんかでも火力が高そうなデカブツ担いだやつがまずケツを掘ってダウンさせたら囲んで棒で叩くみたいな戦法だったりした
今作も変わらずでキラキラした致命エフェクト中も似たような現象が起こるから仲間が致命取りそうにしてたら一瞬感覚あけることが大事ですねえ
[ID:RXHSOuslD0A]
- 今更なこと聞いても良い?コレ読みは「めいだつけん」?「みょうだつけん」?どっちにせよ拳が「掌(しょう)」だったほうがカッコよかったかもしれないな。
[ID:.4nxCPOhin2]
- めいだつ派です!!!
[ID:ZuoqoDfeiZM]
- これガー不くさいけどもガン盾対策としちゃ遅すぎるんだろうか
結構面白い性能してるから使い所知りたい
[ID:VjBDu9fPNi.]
- 上にもあるけど雑魚から体力を吸い取る様だね、コスパがいいから攻略中に有効。あと吸収中は無敵だから骸骨に当ててチャリオット透かしたりもできる(透かすにしても霧猛禽でいいから大道芸)。
対プレイヤーにはほぼ無力、技出してから「今から貴方を掴みますよ」って2回言えるくらいタメがあるから相手に避ける意志があればほぼ確実に当たらない、殴りで潰そうとする人なら我慢→命奪でワンチャンあるかもしれないけど…まあハイリスクには違いないね。
[ID:mu33qBiqVZM]
- 拳系の戦技は全体的に地味だよな
なぜダクソ2の骨の拳の波動拳入れなかったんだ
[ID:6P4Sh60k4Zk]
- ホーラ・ルーの圧倒的な暴力を見たら、俺達だって憧れちまうよ…。「気」という観念があるなら多少地ならしみたいなぶっ飛んだ見た目の拳戦技とかもあっていいと思うよな、DLCに期待しよう!
[ID:mu33qBiqVZM]
- 性急な回復以下の消費FPで30%回復はコスパが素晴らしい。理想的なダクハンだあ…。しかも回復量は一定だから未強化武器なら回復できる回数が増える!
[ID:L0nSU/hihJ6]
- これで呪腕のハサンコスするんだ・・・
[ID:tEGx9vpeQ.s]
- キン肉マンネタのツッコミがなぜ無い?!
[ID:/vw57K15hOk]
- ラーメンマンじゃないの?
[ID:w8pk8pERh8k]
- 実は夜の騎兵に効く
[ID:jTcfsljSj4k]
- どうしてマレニアに効かないんだ!
[ID:3kf2AOppig.]
- あんまり話題になってないけど坩堝をハメられる
偶にスタミナ回復する隙に抜けられるけどFPさえあれば連打で倒せる
[ID:uteW4Wkh0Tc]
- 3の結晶の古老を浄火でハメれるみたいな感じか、こういうの発見すると楽しいよね
[ID:OkHj3Nzsluw]
- 回復量はこっちが優秀だけど、相手選んだりタイミング選んだりだからマルチだと徴収のが安定する
悩ましいね……
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- 英雄墓でチャリオットに轢かれそうになったときにその辺のスケルトンにぶちかますと無敵時間で助かったりする
[ID:pAsFcAuuFEw]
- 当たらなかった場合FP消費しないのは偉い
[ID:qOU6QY6ngoM]
- 戦灰をスパイクセスタスに付ければ序盤から神秘派生と出血蓄積upできる
十文字幻影槍?知らない子ですね…
[ID:4D9lYx6hCpo]
- これってダメージ部分は神秘で上がる?重厚派生で脳筋に持たせても二桁くらいしかダメージ出ない(一周目王都+8)
[ID:T6uWj.236Js]
- 盾機能を失ったダクハンですねこれは…
[ID:BOjlPzU5pmU]
- 対人でどれくらい火力出る?(当たらない
[ID:beEnq9pfgFg]
- 坩堝にもきく
[ID:O.Efrroszws]
- スケルトンに効くのは良いんだが死パワーで動いてる骨から一体何を吸収してるんだ…?
[ID:VbOZWlAiGjE]
- ガー不なので指紋盾チクに対して強気に出れる
[ID:wFg4cyhMAOc]
- これ致命扱いなんだね ってコメントしに来たら既に乗ってた。にしても対人だとかなり強い…
[ID:jXYMt8G9S66]
- 冷気派生で吸血鬼になろうと思ったらオマエ神秘かよ...
[ID:qcpHpRqk3/E]
- 灘神影流にありそうな技名ッスね
[ID:f.jw5TBfu56]
- コイツの真価は序盤スパイクセスタスを神秘派生にできること
[ID:XxbvI3pyi7M]
- これ坩堝ハメ出来なくなってる?気のせい?
[ID:piLtDGNCziU]
- 亜人の長、坩堝にできるならマレニアにもできて良いんじゃないですかねぇ
[ID:V4nHcfPKXKA]
- 貴腐騎士にも効くな
低燃費で高強靱の強敵をハメ殺せる上に回復まで出来る隠れたぶっ壊れ戦技
なお あ゛た゛ら゛ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛ん゛
[ID:jCiKpnOUK8E]
- 強靭はなくても良いからもうちょっと発生早くしてほしいよね
[ID:V4nHcfPKXKA]
- ノクステラのスライムを吸えるの草
一応人扱いなんかアレ
[ID:UfuIbA5YGgo]
- なお、先端当てだと吸えないもよう
[ID:diynghbERyg]
- 落馬した夜騎兵にも効いた
[ID:V4nHcfPKXKA]
- これと発狂伝染はギデオンにも効くからフレと起き攻めするのが楽しい
[ID:h/ydAEhwaAA]
- 結晶人にも効くってマジ?
[ID:7vQgx9gi23M]
- マジ(編集した並感)
ただ、割らないと全然ダメージ入らないのは同じ
一応命奪拳だけで割ることはできた。5〜6回当てる必要あるかも。
[ID:V4nHcfPKXKA]
- どう考えても生物じゃない人形兵くんも何故か掴める。何を吸ってるんだ…?
[ID:/YDnwyXAYJE]
- 連続ダメージだからブライヴくんに使ったら敵対されちった
[ID:V4nHcfPKXKA]
- カエル頭はできるけどラティナ型と爺型のしろがねは立てないからか対象にならない…やはり差別か!
[ID:.f47jTgQwm6]
- カッコウたちは嘯くだろう
とくと見よ。お前たちの姿勢の低さを
こんな低さで、まともに当たるものか
[ID:empfmsVjLmw]
- 一応空裂狂火等と合わせてDIOごっことかにも使える
[ID:sLGdtJsLG6Q]
- ミケラ聖樹(聖樹街〜ローレッタまで)の強モブにぶっ刺さるね
大暴れする獅子混種や吊り橋ハイマを大人しくさせるだけでも貢献できそう
[ID:KibmvV6kzew]
- 最近使い始めたんだけどおくるみも併用するともりもりHP回復するねぇ
あとヒットしない限りFPが消費されないのはありがたい
[ID:.vfBXGOxYDs]
- 先っぽヒットはノーカウントさえなければ…
[ID:vSh16Nw9yjA]
- もうちっと発生を早くしてくれんかのぉ...
[ID:8Q78A4WAktA]
- 今、ブラボのマリア様っぽいキャラを作ってるんだけど、これで内臓攻撃の再現が可能か模索中。
ぶっちゃけ致命とか他の戦技のほうが早い気がする
[ID:tya0hbv5a7s]
- 有効対象が長々書き連ねられただけの状態で見にくかったので、表に格納しました
前より見やすいはず
[ID:FdKqvGecT9E]
- 混種が種になってますぜ
[ID:lIdvXXxJnKg]
- おっと本当だ、直しときました
[ID:D6rIZIKWla6]
- めっちゃ速くなってる
対人でもワンチャン狙えるか…?
[ID:VjmW0vwLJg2]
- 気持ち入りやすくなった。我慢からゴリ押すと良し
発狂・睡眠から入らないのは変わらずかな?
[ID:2McS1Sg6a2o]
- めちゃめちゃ早くなってるな
これは強いわ
[ID:GnPf9OUl4L.]
- くっそ強くなったから侵入で必携
[ID:BjphXxv9JMM]
- 死んだときにも少しだけ判定残るのか対人でこれで相打ちになると悲鳴が途中で止まってドレイン(回復無し)してモーション切れたら悲鳴を上げて死ぬなんともいえない光景がみれる
モーション高速化でかなり当てやすくなってるね、強靭高めて軽量武器相手に強気にいってもあたったりするし楽しい
[ID:CRh7zaG/HXc]
- エンシャもあの世で喜んでる
[ID:IHIV4w.EuFY]
- ガード不能とありますがゴドリック兵に普通に防がれました…
[ID:FeAUm4HK.AU]
- 遠すぎると掴み判定はなくなるっす
[ID:njvVLqO9epA]
- ヒット判定と掴み判定は別よ
[ID:J/hVHZ0l0C6]
- 片手で使っても二刀状態になっちゃうなら、ハナから二刀を使う技にしてほしかった。発動の前後で左手武器持ち替える意味がわからないよ。
[ID:I.TyWJu4M0.]
- ごめんなさい、カメラ回したら左も当たってたのね。空撃ちで右手だけ突き出してたから、左は当たってないのかと勘違いしました。
[ID:I.TyWJu4M0.]
- これが!貴方の!命を!奪う!拳DEATH!!!!
(見事に躱され致命からのYOU DIED…)
[ID:VJ32gKS5nGQ]
- 技70信50・神狩聖印でカタール+25に雷エンチャ、致命タリスマン込みで2周目エブレフェールの兵士に1600ダメージ
バクスタ入れるより強い
[ID:PxWL7HfYptc]
- 神秘で威力上がる技に対して執拗なまでに外したステータスと謎エンチャしててちょっと面白い。
[ID:4AhhHardEsM]
- 技量振ってる魔術師ビルドでも魔力エンチャントして打ち込めば結構な威力出せるので神秘ビルド以外でもエンチャントで武器攻撃力を盛れるなら十分強力な戦技になっていい感じよね
強靭高めて魔術や祈祷で牽制しながら対人で相打ち狙いでぶちこんでいくの楽しい
[ID:CRh7zaG/HXc]
- 楽しい!
[ID:J/hVHZ0l0C6]
- 鈴玉狩りには効かないのかな
[ID:KLC6EBTk3n6]
- 「しぼりカスだッ!」
[ID:0A3WOXN78cM]
- これ神秘より技量の方が補正高くない?
技量60神秘60のキャラだと神秘派生より鋭利派生カタールの方がダメージ高いんだが
[ID:nRh2kNShYoc]
- 体力1900でやってるが570回復してカーリアの勲章も合わさって回復手段の中じゃダントツでFP効率がいい。
狂い火石を除けば獣の生命以上にFP効率が高いわ。
[ID:sGWv689lt/M]
- 獣の生命以上の効率と聞いて慌てて用意してみたわ。敵に当てなきゃ始まらないってことで単純比較はできないけど、確かに選択肢の一つとして持ちたくなるね。
[ID:8kkGOFfaBSA]
- コレ使う場合神秘に極振りしてダメージ少しでも上げたいし武器も自ずと神聖派生になると思われるけど何がオススメ?
[ID:lxyZLIYnW/w]
- 神秘派生でした
[ID:lxyZLIYnW/w]
- 少しでもダメージ上げたいなら致命補正のあるカタールとか爪(毒蛇除く)ちゃうかな。元から出血ついてて神秘の恩恵が多めな爪の方がお得感はある
[ID:.zDudZfhQqM]
- 木主です なるほどぉ爪ね~、なら基礎値が高いのとガード貫通効果のある猟犬の爪に付けてみます、参考になりますた
[ID:f3Nr8rQqKrU]
- ダメージだけを考えるなら物理派生にエンチャするのが1番伸びると思います
[ID:JThlbDwAPFI]
- 戦技の威力なら元から付いてるすがりつく手骨が一番高いよ
[ID:sGWv689lt/M]
- idコロコロ変わりますが木主です 縋り付く骨かぁ、確かにあっちのページでは一番ダメージ出ると書いてありますね。
[ID:FeAUm4HK.AU]
- 回復用に持っとく場合ろくに掴める敵がいないステージとかあったかな
[ID:ffvVajqsM2c]
- 古遺跡断崖って蝙蝠やタコ中心だし、あそことか?
[ID:7qvqaTcI/dM]
- カーリア城館1回の手が大量にいるとこや、巨人や巨犬やカラスとかしかいない山嶺とかかな
[ID:sGWv689lt/M]
- ダクハンの戦技モーションがカスという弱点を克服した代償としてスパアマを失ってしまった
とはいえ今の仕様に加えて素でスパアマ付いてたら強すぎるかな
[ID:Ro6iaGZN4w6]
- スパアマ欲しい。ダメージ受けて怯む程の覚悟じゃ命奪拳とは言えないから
[ID:s8uIsW9PLIs]
- そうゆう時に我慢戦技が有用よ
[ID:sGWv689lt/M]
- 我慢いいよね、攻略では我慢→命奪拳のコンボで効く相手にはゴリ押しできるし。対人では自分のPSの問題だけど今から攻撃させてもらいますサインになって効果時間切れまで逃げられガチ…強靭の保険が効くように重装まで着込むべきか
[ID:Jw6G6xTWhZA]
- スパアマ欲しいと言えば欲しいんだけど、突き刺しのモーション部分は結構な強靭補正あるのと判定勝ちすれば怯んだ後でも掴むとかもあるから現状でもどうにかなる印象。
バクステ後に出すと発生速いから上手く使うと楽しい
[ID:njvVLqO9epA]
- 神秘、魔力属性、気を何とかするという共通点があるからこれもエオヒド由来なのかな…
[ID:BihZ5LHYiME]
- そういえば、確かにエレメールも似たような技を日陰城で使ってきますよね。
となると、これが初期で付与されてる縋り付く手骨を持つエンシャの正体はエオヒドの元王族だったりして?
[ID:exo.SlCmyYI]
- 命奪拳きめたあと何もしないとHP吸収だけど追加でR2押すとHP回復しない代わりに爆発を起こしてダメージ5割増しとかだと面白かったな。
吸い取ったエナジーを回復じゃなく攻撃に転用したみたいな。
[ID:Lj3lpIMYNhk]
- 判定スカスカなのが欠点、せめて発狂伝染くらいの判定が欲しい
[ID:KduCtCSIbbI]
- 更に言えば、カス当たり判定消してソウルシリーズ並のスタブ判定になれば強みが生まれる。そもそもガード不能攻撃なのにガード可能という矛盾に気付いてほしいところ
[ID:KduCtCSIbbI]