不平不満板/ログ27 のバックアップ(No.52)
最終更新:
不平不満板
容量がいっぱいだったので新設しました。
[ID:0dkSd1h0zXU]
生命力99ダメカ防御系タリスマン詰めて助力してるけど死にまくってる1ミスも許されない
[ID:uAkI6DGABqo]
乙
[ID:z92Xd8brBmU]
無印の頃は大味だけど色んなビルドを試せるゲームだったけど
DLCで大盾チクゲーになってビルドの選択肢も武器の種類も意味がなくなった
[ID:r1r.ErAZnq2]
そのうち蟻棘指紋盾辺りもナーフしだすと予想
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)
[ID:r1r.ErAZnq2]
4000円でスカスカのフィールドとダンジョンを出されるくらいなら
マップ狭くても2000円程度で密度濃くしてくれた方がうれしいよ
[ID:LXrzkltURy2]
次の3連休か盆休みにやるつもりで寝かしておいて、軽く評判でも見てみるかなと覗いてみたんだが…そうか、dlcでもとうとう改善されず、駄目だったか。
しかし実際にプレイせずに評価はしたくないから結局買うんだけど、色々意見読んだ感じ全体的に盾チク戦法が最もストレスがたまらない攻略法なのかな?
スレチだとは思うけど、いろいろとアドバイスや心構えを教えて欲しいです。
雑談板や質問板だとエルデンファンボーイの方々からボコボコにされそうで聞くに聞けない。
[ID:gPVWQ1qjdP2]
先に加護を集めて写し身使って大盾チクすれば変な苦労はしないはず
[ID:mNRvxyHXR86]
わかるよ、変にここから出るとid検索されて糞溜めから出てくんな!って言われるもんね。
噂通り大盾ゲーなので、クリアするだけならガード強度とガードカウンター強化のタリスマンつけて指紋石で出血か冷気派生の武器で盾チクすればいける。
自分の好きなビルドで行きたいって言うなら頑張って茨の道歩いてください。本編以上に特定のビルドやプレイスタイルを否定してくるので。
[ID:UnrSZMELu3k]
マルチ参加するとホスト、同僚がひたすら拒絶打っててちょっとうんざりしてくる
[ID:zi35PWrZHAQ]
ここがアンチスレに見えるやつはフロムゲーというアクセサリーを礼賛しとけば上等な人間になれると思ってるんだろう
[ID:nc63C.tkksg]
NPCのイベントフラグが折れやすいので情報伏せたうえでプレイするならまめに話聞きに行った方が良い、ネタバレしない範囲でいうと3つ目のレガシーには不用意に入らない方が良い&壺だらけの村の先にはいかない方が良い
[ID:604fMbQYNOc]
やっぱストーリーがとっ散らかってるのがなぁ
目的はミケラ関連のストーリーで影の地はマリカ関連のストーリーでどっちも中途半端に描写されてるから消化不良なんだよな
あと群像劇ならそれぞれのNPCをもっと深堀してほしかった
角人はマリカの過去フレイヤはマレニアとの戦争アンスバッハはモーグのことみたいな
んで最終的にミケラの目的が判明してどっち側につくか選べると尚良
[ID:TjZykhLiNoU]
共闘を謳ってくるやつの一部はボスエリア内にサインがある、それっぽいこと言われたのにないなと思ったらそのパターンかも
[ID:604fMbQYNOc]
ストレス溜めずに攻略したいなら「そもそも買わない」がベストだぞ。雑魚の相手が面倒で走り抜けした事くらいあるだろ?今がそのタイミングだ。サマーセールとかも始まる頃合いだろうし他所行け他所
[ID:hLM7GLaHSgM]
昔はゲームの母数自体が今と比べて少なかったけど今どき高難易度でもユーザーフレンドリーなゲームは沢山あるしな
[ID:bifnIepZDuM]
ここに来た人は購入済みなんだから買わずに出ていけは的外れなのでは?
過去最大規模と言いながら騙して売ってる訳だから不満は出るだろうなって
…俺は完成品を買ったはずなのに、不具合だらけの品に文句がある
[ID:UQojIeqzTCs]
購入せず不満を見に来る人間がどの程度いるかは知らないが、現状では買わない方がいいってのは同意見
公式で言うところの不具合だらけで今買うのはフロムのいい加減さに振り回されるだけ、それこそセールで投げ売りし始めた頃にでも買う程度のDLCよ
[ID:qQB5/I0fMdo]
んほ〜ぼくがかんがえた女騎士レラーナたんのかっこいい連撃たまらねえ〜
実際自分が考えたカッコいいキャラのお披露目が目的でプレイヤーに楽しませることは二の次だよねこのDLCは特に
[ID:pJnbEedBDkc]
消耗品の素材が有限だったりするのも地味に嫌な要素なんだよな。スイレンとかアルテリアの葉とか、それこそ1週クリアかマレニア撃破で販売の鈴玉とかくれよってマジで思う。いちいち探し回るの本気でダルいし、そもそも壺だの調香ビンだの制作すること自体がめんどくさいからショップで売ってくれ。一度入手ないし制作しないとショップに並ばないとかだったらまだ分かるけどなぁ。DLCでもこの辺の素材とか大して配置されてないし。便利なアイテムが多いわりに手間がやたら多くて使いにくいんじゃ
[ID:iat41sUJVWM]
まあ気持ちはわかるけど、不満を言う権利のためにプレイしておくなんてゲームとの付き合い方として最低だしな
こんなところまで来て大盾チクがマシなことまで読んでおいてなお心構えがどうこう聞くぐらい嫌々ならやめておいた方がいいよ
ていうかそうまでして文句垂れたいとか揶揄してたエルデンファンボーイと根っ子が変わらないじゃん
[ID:3h/gPVyV8Y2]
ろくにアップデートされてないのを遊ぶのも一つの楽しみ?だとおもうぞ、経験した者同士でしか語れないものもあるし。自分は弱体化前のラダーンと戦えなかったので残念っちゃ残念
[ID:604fMbQYNOc]
めんどくせー構ってちゃん湧いてて草
[ID:pLnNGkrScfU]
苦労してDLCラスボス倒した報酬がミケラの祈祷以外本編のコンパチなの本当にがっかりしたわ
[ID:QK0EkM6RUwo]
ファンボーイもアンチも買わない方がいいって意見は一致してるんだし、別にいいんじゃね
[ID:QfV5.M7yJLw]
ゴミ強化素材バラ撒きがアリアンデルのアイテム配置流用すぎてダメ
そりゃ配信者はまたゴミwフロムはさぁwって楽しそうに笑うけど仕事だからなんだわ
ネタ擦りすぎて愛想笑いで流されてるのを本当にウケてると思い続けてるくせに聞き齧った強装備のつまんねー弱体化だけはしくじらないのクソすぎ
[ID:d2Nief8..g2]
この速度で不平不満板が埋まるのはアンチが多いからではないんよ
プレイはしてるけど文句言いたい人が山ほどいて、表でそれを言うと噛みつかれてめんどくさいからわざわざ自分から隔離されてる行儀のいい人がこれだけいるという事
本当のアンチは見えるところやつべのコメント欄で信者煽ってるよ
[ID:TdWOzViEOkU]
かなり実験的作品でもあるから不平不満が多めに出るのはしゃあないんじゃない
フロム自体もそこら辺はわかった上での形だろうし納期の問題でこうなってんやろなぁって感じもする
のんびりアプデはやってくやろうから気長にね
批評批判はいいけど個人は攻めるなよ言うてもたかが5000円のゲームよこれとは常々見てて思う
たまに狂気じみた批評批判してる人いて怖いてw
[ID:aOdxjpiobX2]
わかる。本当に叩き潰れて欲しい訳じゃなく、これまで見せてくれてた魅力をまた体験したいんだよ
[ID:47eHgsSO27I]
8400円に4400円の追加コンテンツだよ
それにユーザーを使った実験をしているのだったらオープンβテストなりプレリリースなり記載、確認が必要なんよ
[ID:VmqMVRMaHLg]
おーDLC発売されると本編発売された時を思い出すな。
不平不満ログが雑談ログを余裕で上回ったり、これは挑戦作だから…、納期のデーモンにやられただけ、俺はエルデ発売前からフロムはやばい企業だと知ってた!etc…。
俺もSEKIROまでの楽しい体験を求めて結局この会社から離れられないでいるな…。
[ID:UnrSZMELu3k]
ガチ攻略チャンネルの人が良いこと言ってた。ここの多くの総意を代弁してくれた気分。
『新規が称賛し、古参が落胆する…』で検索すると出てくると思う
[ID:t93PW6GLzH6]
色んな武器で攻略するの好きだったけど隙無し調整で指紋盾チクに変えさせてくれてありがとうフロム!
NPCイベント進行させたかったからHP爆増で状態異常以外まともにダメージが入らないラダーンと戦わせてくれてありがとうフロム!
[ID:Pjir9WHfv96]
NPCイベントとかが取り返しつかないんだから本編をあんな長く広くするのは良くないと思う
2キャラ目やるモチベが溶ける
モーゴット倒したらラストダンジョン&ラスボスで良かったんじゃないか
[ID:X6KDyj.ycyo]
挑戦作って言うほど挑戦してるかね?
ブラボsekiroは言わずもがな2は評価は別としても冒険したんだなってのは伝わってきたし3でも戦技導入されたけど
このゲームは何?ジャンプとクラフト()と遺灰()くらいしか思いつかない
[ID:bifnIepZDuM]
勝手に総意とか言うんじゃねえよ宣伝やめろ
[ID:tcLUZmBwDI.]
開発にとって挑戦作って感じ
オープンワールドもどきで有名作家を物語の原案起用とか。
ユーザーにとってはエルデンならではの新要素無くて挑戦どころか焼き回し感が出ちゃった
[ID:v3e2Ig/mUiE]
売名か?他所でやりましょう
[ID:sTTgg0Z7Wn6]
ダクソ3DLCみたいに序盤から向かえるけど敵強いとかじゃなくて隠しボスのモーグ倒してから向かうのになぜ序盤の強化素材を?
[ID:SP/sHBTtExQ]
影の地の加護の仕様とか最適化不足とか敵モーションとかいろいろ言いたいことはあるけど、クソザコ鍛石大量配置が一番ヤベェと思う
信者ですら擁護してねぇもん、どういう意思決定でこの配置に決まったのかスゲー気になる
[ID:FatVhyIJ/Ww]
エルデンリングはソウルシリーズから脱却したゲーム作るために色々やろうとしたけど難航して諦めて損失回避のためにソウルシリーズ使い回しでなんとか形にして出してみたら望外の売れ方してしまったみたいな印象を受ける
というかそうでもない限りあまりにも出来がお粗末で歪すぎる
[ID:vFXKKRKMXC6]
プレイヤーが感じるストレスの限界に挑戦してるぞ、割とマジで
信者どもが難易度マウント取り続けたせいだな
[ID:pJnbEedBDkc]
エルデンリングってタイトルでマーティン使うって聞いた時は「ソウルライクじゃなくなるのか…どんなゲームになるか不安と期待でドキドキだぜ」って思ってたらダークソウルのコピペ出来損ないが出てきたのはほんとキツい
[ID:yE/bOFkbN4M]
マーティン起用してもストーリーは明るいブラボだし他はダクソ+α
[ID:S72aQMg9mXE]
蓋開けたら戦技とかエスト振り分けシステムとかまんま3じゃんって思ってそこから「元が神ゲーの3のバージョンアップなら神ゲー確定じゃん!」って切り替えられはしたけどその実ダクソ2.7くらいの出来だったという
[ID:bifnIepZDuM]
ダクソ4だったとしてもまあ過去作楽しかった思い出あるし楽しめるかなーと思ってたけど、敵のモーションがSEKIROやブラボで見たことあるような激しいもんなのに自キャラだけダクソだった
[ID:pJnbEedBDkc]
雑魚鍛石はアリアンデルのレベルドリスト流用だと思う、わりとマジで
当初二分割の予定だったDLCをまとめたとも言ってたし前半から突入できる想定だったんだろう
まあどうあがいてもゲーム作るのが下手に変わりはないが
[ID:AkJyiVHadh6]
違うもの作ろうとして何もかも足りなくて流用三昧はまんまACNXなんよ、何も成長していない………
[ID:UPt4ugxOzCg]
わりと本気で落胆してんのは間違いない
ACの3シリーズの終わり方で愛想がつきて4とFA出てもしばらく遊ばなかった時と同じかそれ以上の時間フロムに関わらなくなるかもしれないくらいには
[ID:TdWOzViEOkU]
そういえばエルデンリングにもある雑な過去作要素で思い出したけどナインブレイカーとかラストレイヴンでナインボールとかファンタズマで過去作ファン釣っておきながらゲーム内容とんでもなかったことあったな
これだけ会社規模と社員増えてユーザーも会社も歳食ったのになんも変わってねぇ…
[ID:TdWOzViEOkU]
ザコ鍛石大量配置に関してはもうユーザー視点が完全に抜け落ちてしまってるんだと思う
[ID:xgmwpe6s7JM]
ラスボス開幕の一撃1週目加護20生命60孤牢セットでも3分の2以上削られるんだが?
ブラボとかにもこんな動きするボスいなかったろ、盛りすぎて敵だけスタイリッシュアクションになってる
今作で顕著な気がするがこいつに限らず戦士っぽい敵とか素早く動かなそうなやつがビュンビュンするの凄い違和感あるんだが
[ID:604fMbQYNOc]
新しい武器沢山作ったから鈴玉集めてないプレイヤーの為に置いておこうってのはまぁわからなくは無い
鈴玉集めも終わってないレベルの人がやれるようなdlcか?ってのはまぁ、うん
[ID:9u9epp5rqjo]
まさか鍛石なんぞ店で無限に買えるという基本的なことは忘れてないよな……?
原盤以外全くありがたくない
[ID:LXFQZSw6r6Q]
SEKIROブラボダクソを作った会社だからこれほどまでに酷い目に遭わされてるのに次回作への期待を完全に捨てきれん
[ID:pJnbEedBDkc]
本当に新規ユーザーのための強化素材なのだとしたら鈴玉すら集めないユーザーが多いと認識しているとしか思えないんだよな
それにしたって一個や二個じゃ必要数にまったく足りてないし何のために置いたのか分からん
[ID:TdWOzViEOkU]
使えるものは何でも使うスタイルなら面白い、つまらないのは自分で縛ってるからという意見も分かるが
エルデンリングでそれを突き詰めるとNPC以下のワンパターン行動で大半のボスを倒せるから何でも使うスタイルの人ほどすぐ飽きるような
[ID:1mcS87bqKPg]
モーグまで来て鈴玉集めてない人向けなら20個くらいずつ置いとけやって思う
[ID:yE/bOFkbN4M]
毒沼で反省した結果がこの鍛石と簡悔ゴーレムとミケラダーンだ!流石俺たちのフロムだぜ宮崎は天才だ!
[ID:aWvToZHdSOs]
俺達二刀バッタの民は盾チクの民や手段を選ばない褪せ人をダサいなどと思わないし、それでラスボスを倒したのを誉を捨てたなどとは思わん お前は十分に立派だ
だからお前らも俺達を笑うな 誰がなんと言おうがあのクソ舐めた挙動のクソッタレをこの二つの刃で叩き潰さなければ俺達は眠れんのだ
[ID:hy1WO6CKQTM]
焼炉ゴーレム、致命入れてもちょっと残るから2回ダウンさせる必要あるのマジで簡悔だよな。あんな縄跳びミニゲームギミック、一回ダウンさせたら終わりでいいし、3体も4体も配置せんでいいって…レガース履いてるやつ以外はやる事全部一緒の縄跳びなんだから。
[ID:yE/bOFkbN4M]
使えるもんなんでも使って勝つってそもそも面白いのかって話じゃん
面白い人はそれを面白いと思えば良いけどさ
そう思わないんならバランスオーバホールMOD入れて気持ちよく遊べた方がまだゲーム体験としては正解になる
[ID:txwSqbgnGQ2]
モンハンとかみたいに武器やスキルをある程度気軽に持ち替えられるなら最適解武器があるのもいいけど、エルデンリングって武器持つためのステ振り直し回数有限だから特定の戦法以外キツいってのはマジアホ。
[ID:kD.7rNtcR6k]
要らないわよねぇ他の武器なんか、盾チクで勝てるって言うんならさ!
[ID:3WBjq4qYZOE]
せっかくの大型DLCのマップにゴミばかり並べておくの、新規プレイヤーのためだとしたらそんなご新規さん絶対いないし、仮にいたとしてもそれに対してしみったれた配慮したつもりになってる余裕あんなら本筋とか既存プレイヤーへの調整をちゃんとやれよって話で。
なんだよ発売数週間もしない内に難易度下げますとか武器ナーフしますとか。だったら配信前にやっとけ。バカじゃないの。
[ID:y1aSYOGjAHE]
DLCラスボス盾無しはきつそうなんで産まれ直したら快適すぎて別ゲーだった、光柱バーンも防げるんかいな盾チクの有用性をシリーズ一実感したぞ、盾を持たないこと自体が縛りプレイと化してるな。
[ID:604fMbQYNOc]
ゲームが面白けりゃ言われなくても何でも使って勝手に試行錯誤するんだわ
おもんねーものをさっさと処理するために効率プレイしてるのをそれらしく言うんじゃねーよ
[ID:EOF7eluQxG.]
DLCエリアに鍛石とかすずらん散りばめるのマジでやめて欲しい。探索楽しめるマップを作れないなら無理にオープンフィールドにしなけりゃ良かったのに……
[ID:iEyzJAhI.Q6]
気軽なバフはマジで全てのガンだな
獣の生命と誓ってる状態がデフォになってテンポ悪いし歓喜のせいでタリスマン埋まるしみんな顔は白面になるし
[ID:TdWOzViEOkU]
プレイヤーにはやらせたくない事、出来ない事を敵だけは容赦なくやってくるのがキツイ
[ID:DXJE5GUIGLA]
ボスどころかそこらのモブやインプすらブラボの狩人様レベルでピョンピョンステップしてくるのにこっちはゴロリンなのホント糞
[ID:Kgv96pie5cU]
角の戦士が怯みモーション存在しないのってほぼバグみたいなもんだろ…この期に及んであんなもん出す神経が分からん
[ID:Z8uOkYbAwig]
敵だけ楽しそうはエルデンリングの本質を一言で突いたほんとに最高の言葉。それやぁ!っていう綺麗に腑に落ちる感動があった。
最初に言ったSteamレビューの人天才やろ。
[ID:UnrSZMELu3k]
エルデンリングのボスの速さならこっちのスピードもセキロかブラボぐらい欲しい
[ID:X6KDyj.ycyo]
DLCマジでこれで終わりなの?余韻みたいなのがまるでないんだが、先にも書かれてたけどラダーンフェスじゃーとかやってたやつらが報われなさすぎる、マレニアは全部知ってたんなら最初から結託すればいいじゃんつーか(王)(光)ってなんやねんなめとんのか
[ID:604fMbQYNOc]
ユーザーが勝手に呼んでたアルトリウスの大剣(聖)思い出したわアレ
ダクソファンボーイが作ってる感ある名前
[ID:Z8uOkYbAwig]
DLCのボスは特に自分のターンが長いので、爽快感に欠ける作りになってるのは確かだと思う
例えばベールは頭を殴れって人が多いが、確定で殴れるタイミングを把握している人がどれだけいるか
掴み行動の噛み付き後に左薙ぎ払いに派生することがあって、それをされるとダルいだけなんだよね
結局面倒な行動を取らせないようロック切って側面切るのがいいって解答に落ち着く
本編に比べて難しいし、それでも対応できるけど、何か疲れるなって自分みたいな人も多いんじゃないか
[ID:gie4lenbZYc]
指がいつもの宇宙生物でしたーっなの結構ガッカリかも、本数について言及されてたけど人々が勝手に意味づけしてただけ?
それぞれ食い違うかのような行動してるし大いなる意志とやらは何がしたいんだよ
[ID:604fMbQYNOc]
DLCのこのクソ雑魚アイテム配置、もしかしてモーグ撃破タイミングのプレイヤーじゃなくてモーグウィン王朝来たタイミングのプレイヤーレベルを想定してないか?
わざわざ雪原→モーグウィン王朝じゃなくてヴァレーイベントからモーグウィン王朝のプレイヤーのほうが圧倒的に多いだろうし、やろうと思えば本当に序盤で即行けるわけだし
[ID:xlpKn.oz6R.]
本編DLC通してブラボもsekiroもダクソも大して好きじゃない奴が作ったんだなって感じる
[ID:nl97WEp.NG6]
敵だけ楽しそうはマジでエルデンリングの全てが詰まった言葉だよな…てか今作は敵の火力が理不尽過ぎる。ボスの攻撃がワンパンはもちろんの事、雑魚すら数発もらったらサクッとやられるし…高難度とかじゃなくてなんか理不尽を押し付けられてる感すごいわ。
[ID:TeGvFa/9HEw]
滅茶苦茶疲れますよね、クリアまでちゃんと遊びましたけど、本当にとても疲れる。
加護の仕様で白活動も楽だけどあまり楽しくないし、もうちょっとなんとかならなかったのかなって印象です。
[ID:ILA1jZ2zD1w]
白活成功した時、「ボスが運よくおとなしかっただけじゃないか?」って萎える、モーション中ですら殴ると殴った方に即座にヘイト向くし、殆どの攻撃が振り回し系かエフェクトでヘイト向いてない人すら攻撃しずらくしてるし
[ID:EunPHyJqaR6]
ベールのコメ欄で「隙が無い?何言ってんだ?大体の行動に後隙がある良ボス!」とか言われてるけど俺と別のゲームやってんのかな
ブレスとか乱舞の後に最速で駆け寄ってもジャンプ斬り叩き込む寸前ですぐ頭上げたり次の行動入ってスカる事が半分くらいあるし、叩き込めた次の瞬間に横薙ぎに派生したり頻繁に距離取る様な行動多くてダルい事この上無かったわ
ほぼ確実に叩き込めるチャンスと言えば噛みつき突進と振り向き尻尾薙ぎを躱した後くらいだった
[ID:wHYd.sJV1PU]
霊気流封印のギミックマジで薄めたカルピスで笑っちゃう
[ID:Tq5dGH3PJ4A]
遺灰とか白使えば自分が狙われてない時の行動の後には隙あるだろうな…
自分狙いの攻撃躱した後はほぼ隙がない、これはローリングが性能悪いのも原因だと思うけど
[ID:Z8uOkYbAwig]
DLCも探索は楽しかったしラスボス以外はゴリ押しもある程度通るから理不尽に対していかにゴリ押すか挑戦するのはまあ楽しかったけど1週やれば満足って感じかな、量多すぎ大味すぎでお腹いっぱい
[ID:604fMbQYNOc]
DLCラスボス直前まではまぁ細かい不満点もあるけど良い点もあるから2キャラ目やろうかとか思ってたがラスボスでもう無理2度と戦いたくないってなった
あと角待ちが多くてオフでやってる人はストレスヤバいかもな
[ID:X6KDyj.ycyo]
縛ってパターン覚えてとシューティングゲームみたいなプレイしてる層がいるゲームだからな、実際ガワが同じだけで別のゲーム遊んでるんだろう
[ID:604fMbQYNOc]
どっちも受け入れてたのが過去作、受け入れてる風でそうでないのがエルデンリングって印象
[ID:Z8uOkYbAwig]
ラスボスのクッソ長くてカッコいい攻撃→たまに一発だけ殴る隙→クッソ長くてカッコいい攻撃
を繰り返すの苦行すぎる
幻影が何度も攻撃してるのを防いでる時間は一体何なんだ何をさせられてるんだ
[ID:X6KDyj.ycyo]
うまく言えないけど最適解を要求される場面が多くて面白くない
そもそも未調整の品で金取る神経が理解できない
信頼と信者なんてあっという間に消えるのにな
[ID:wKMG5dNFTXc]
結局エルデンリングのバランスの悪さは、遺灰というシステムが問題になってると思うんよ
完全ソロでやってる層と遺灰・協力NPC使う層ではゲーム体験が全く異なったものになる
前者に要求される練度は後者の比較にならないよ、当たり前だけど
遺灰使ってもなるべく苦戦するように敵を設計せざるをえないんだからな
で、今回のDLCでは開幕遺灰召喚を阻止するような行動を取る敵が明らかに増えた
これはもう、フロム自身が何をしたいのか怪しくなってるんじゃないかと思ってる
[ID:gie4lenbZYc]
ボスの隙が少ないってのはまさに複数人でタゲ取るの前提な作りってことだよな
[ID:Z8uOkYbAwig]
遺灰呼ぶのが前提のバランスなら遺灰が死なないようにせなアカンやろ
ラスボスが紫隕石で遺灰瞬殺すんの意味が解らん
[ID:X6KDyj.ycyo]
遺灰プルンッを開幕ドーン!で潰すのはちょっとな
開始2秒でシュワァ・・・ってなったわ
[ID:0weyjoeikHk]
DLCのこのクソ雑魚アイテム配置、もしかしてモーグ撃破タイミングのプレイヤーじゃなくてモーグウィン王朝来たタイミングのプレイヤーレベルを想定してないか?
わざわざ雪原→モーグウィン王朝じゃなくてヴァレーイベントからモーグウィン王朝のプレイヤーのほうが圧倒的に多いだろうし、やろうと思えば本当に序盤で即行けるわけだし
[ID:xlpKn.oz6R.]
加護システムがDLCで1番悪さしてる部分だと思うわ
どう考えてもこれに甘えた調整してるし、これ取ってプラスになるんじゃくてマイナスから少しずつ0に戻すだけの要素
[ID:xlpKn.oz6R.]
ラスボスの動画見たけど、最低でも仁王くらいの性能ないと駄目だよあれは
[ID:qyssWekVGKc]
中距離でフラフラしてるだけで目の前のやつ無視して襲ってくることがあるのはさすがに笑えない、本編のボスこんなにプレイヤーばかり狙わなかったような(うろ覚え)
[ID:604fMbQYNOc]
ベールホント嫌い。大技系出したらチャンスタイムかとおもうじゃん、スキ消し左二連のせいで全然楽しくない。
[ID:GmrE6Kcp2wU]
疲れちゃったよ
[ID:FrkBgGylSr2]
最低でも秀千代だし、アークスくらいデタラメ性能じゃないと快適には遊べない
[ID:vOirnGI6Qrw]
加護システムは量多すぎって意見を汲み取って周回数に関係なく楽しめる()システムとして導入したのかな
[ID:604fMbQYNOc]
暗いですわ、もっと明るいランタンをご用意してはいかが?
[ID:h8OTN7leo7A]
まーじでDLCのボスが行動を覚えて真面目にクリアしようって気にならん
マルギットまでは全部攻撃パリィできるまでやって一発でも攻撃貰ったら自殺するくらいやってたのにどこでやる気無くしたのやら…
本編に輪をかけてやりこんでる人らが遠く見えるわ
すごいねと思いつつ同じことをする気に全くならんし、ダクソの頃は出来なかったら悔しかったのに今回マジで強い武器使ってクリアしても1ミリも悔しくなんねぇ…
[ID:TdWOzViEOkU]
開幕遺灰召喚狩りが目立つ。お前が始めたシステムだろ。
[ID:1UEW8aI/AfM]
ガチ攻略の人の動画見てきたけどあの人凄いな。少しでもエルデンの不満点や悪い所指摘したら的外れな反論擁護、煽りであふれかえってるネット界隈であれだけまともなこと言えるなんて、他の配信者はエルデンの悪いことろ指摘したらエルデン信者になったライト層から攻撃を受けるから批判できないことまで言ってた。
[ID:l0NNYhEOm.g]
加護いくつ以上のみマッチングとか指定させて欲しい…
ラスダンで加護7とかいて時間の無駄感が凄くてストレス溜まる。
こんなにイライラさせられるゲームならやらない方が良いかと悩むレベル。
[ID:qSExK/JGdb2]
レベルを上げて強くなるゲームなのに、元から異常な難易度のエリアで更にレベル以外のキャップまでかけて不利を二重に強制する必要ある? 加護システムはいらなくない? って感じの意見を見かけて頷いてたんだけど、それに対して
「加護のお陰で攻略が楽になるだろ」
みたいな反論してる奴がいて、我が目を疑ったわ。そりゃ信者どもがこういう考え方なら話噛み合うはずもねえなって。
[ID:y1aSYOGjAHE]
とりあえずクリアして文句は死ぬほどあるが加護はそれのおかげで楽になるだろと思ったから俺は信者らしい
[ID:0XDq1TN2EVg]
今初見ラダーンやってるんだけど第二形態になった瞬間敵の動きが激しくなりすぎて思わずゲームが変わったのかと思ったぞ…
絶対徹夜しても無駄と悟ったので寝ます、明日挑戦するわおやすみ
[ID:k8pYjiveFRg]
加護があるせいでそれ前提に敵の体力や火力を調整しなくてはならなくなった(加護因論派
敵の体力や火力は元々こういう調整にするつもりで加護は救済となるようにした(加護福音派
[ID:Jfdw3ezCXDs]
加護は寄り道せずとも自然とラスダンで20になるようにして欲しかったと言いますか、同じレベル帯でマッチングさせられるのに、なんで加護は近い強化値でマッチしてくれないんだという不満が沸々と…
[ID:vvMwmMNJqic]
もし加護が救済だったらもっと分かりやすい位置かさもなきゃ探索したくなる位置においてあったと思うね。
置き方が適当で導線とか利便性一切考慮されてない救済とかないでしょ。
[ID:w.Uvcosf0Yw]
加護は探索のモチベだから意外と嫌いではなかったり。だからこそ、お?加護か?と思わせて影の地のルーンなのがまーーーーじでクソ、うんち、排泄物
[ID:UnrSZMELu3k]
ベールのロックオンとカメラを体験してなんだこりゃと思った
頭にしかロックオンさせない時点でカメラが荒ぶるのをわかってやってるとしか考えられない
昔のゲームと違う訳だしアップデートも出来るわけだし胴体やら足やらにロックを追加するのも出来る
ということはフロムはワザとクソカメラを搭載していることになる
こういったアクションゲームでカメラが問題になることは結構多くて
別ゲーだけど過去に狩りゲーが乱立してたときはこういうベールみたいなロックオンが荒ぶる敵っていうのもいてそういう敵はクソ扱いされてたし開発も叩かれてた
過去のそういう事を知らないのか何なのかその昔に叩かれた事の同じことを、しかもワザとやってくるとは思わなかった
[ID:ZlqoWqU6HaE]
ベールは頭しかロックさせない事で対面で戦うスタイルに誘導してるんだと思うんだけど
じゃあ対面で戦ったら快適なのかと問われるとひょこひょこ頭上げたり避けたりするし後隙も潰してくるから面白くないんだよな
[ID:wHYd.sJV1PU]
ベールの頭以外ロック出来ない事に関しては、ミディールみたいな頭の前で立ち回るべきボスだと言う事を伝える意図があったのだと思ってるが、ミディールと違って頭以外の耐性が高い訳でも足元狩りが致命的でも無いし、なんならビルドによっては足元狩りブレスが一番の攻撃チャンスだったりもするので結局張り付いても戦える辺り破綻してるよな。ノーロックで行ったら唐突に距離を取って見失ったりもするし。
[ID:WtWFyBuWepI]
正面に立って頭を殴るボスですよっていう意図で作ったならボスの動きや上の人が言ってるように耐性やらで伝えるべきでシステム的にコチラを不利にするのは違うわ
開発の意図した攻略以外にシステム的な不利(荒ぶるカメラだったりノーロック)を与えるのは難易度でも何でもなくただの理不尽の押し付け
[ID:ZlqoWqU6HaE]
他の人も言ってるが加護は黄金の種子みたいに余分に置いててくれたらよかったと思うんだ
[ID:MDt.67XPdn6]
ボス討伐とミケラの切り落としで拾った分で加護MAXになるとかでよかった
[ID:Jfdw3ezCXDs]
久しぶりに闇霊にエレベーターブロックされた...
ダクソ3の時は出来てたのにどうして起動してないエレベータを闇霊が動かせるようにしたんだ...
[ID:uMtD4vD/U0k]
煽りとか叩きの意図じゃなくエルデンリング開発チームは開発においてクリアできるゲームを作るっていう優先度は低いんだと最近感じるわ
これはアクションRPGではなく死にRPGを作ろうとして作ったもので、ゲーム上手い人がアクション要素でクリアしようとすれば難しいけどできるよ、程度に調整されてて、ボス戦の面白さとかは開発リソースが余れば追求するけど最優先ではなく、多くの人に届けたいメインのゲーム体験はクリアではなく「どれだけ理不尽に死ぬか」ストレスのギリギリを狙うことなんだと思うわ
でないとこれだけ長年アクションを作ってきたのにアスレチックでの操作性の改善がまるでないとか、敵を簡単に倒せる技をナーフなんてユーザビリティを少しでも意識してるならあり得ないんだよ
楽しませるのではなくて苦しませるのが目的だから、そこでユーザーと目的が乖離している気がするわ
[ID:TdWOzViEOkU]
DLCを完走した感想
「優良誤認が多かった」 以上…
[ID:SNwTVJgwbKw]
扱う数字を大きくし過ぎて手に負えなくなったのもありそう
2~300、突き詰めて1000以上出るくらいの物がエルデンだと2~3000普通に出る
でもR1とか下限の方は変わらないから数字の振れ幅が大きくなって歪が目立つようになった
敵の火力も負けじと増やし続けて行って下限と上限の差がとんでもない事になってる
プレイヤー側は武器基礎値と能力補正やモーション値にバフとか戦技の倍率、敵は流用前提で基礎ステータスにマップ毎のスケーリングとマルチや周回の倍率を掛ける作り
乗算が重なってとてもバランスが取れる作りじゃなくなってる
色んな意味で小さく纏まってたシリーズをこんだけブクブクに膨らませたら歪むに決まってるわ
[ID:Jfdw3ezCXDs]
というかこのゲームってゲームシステムとしてステ振れるメリットある?
正直戦技へのステ影響が少なすぎて装備要求最低限だけ降ってからは生命精神持久以外振らないと思うけど
ステ振りとかできるシステムは火力上げたいから火力ステ伸ばすとか耐久上げたいから生命伸ばすとかするから意味があるんだよ
[ID:GSVnqOKs7P6]
メスメル普通に楽しくて草
左側が赤く光ったら速い攻撃が来る、とか初手と第2以降のダイブはブォンって音がした瞬間にロリすればいい、とか導線がやたら丁寧だし隙もしっかりある
こういうシンプルなのでいいのになんでミケラダーンとかいう忌み子が爆誕するんだよ
[ID:xMhLKAjeyZE]
エレベーターの起動板の上で動かない闇霊が発生してて相当ウザかった。回線切りでもしろってか?
[ID:ShowHNmObgI]
フロム自体有名ではあるけどそこまでデカい会社ではなかったはず
オープンワールドなんて今まで手掛けたこと無い大規模なもんを作れば、所々は良くできてても、あちこちガバガバになるのは不思議じゃない
オープンワールドの流行に乗ろうとして不相応なもの作った結果がコレやろ
[ID:HSRAXnx/bjQ]
指遺跡や奈落の森には何かしら報酬が欲しかったな。広いくせに何もない。武器じゃなくても文書1つ置いて物語の考察に磨きがかかるだとか、そういうのでもいいんだよ。DS3部作は経験済みなんで、語り過ぎないからこその面白さがあるのは承知なんだけど、だだっ広い中で更に匂わせてくれるものくらいあってもよかったんじゃないのかね。
[ID:m6.2mdGhXME]
明らかに平坦で地続きの道なのに落下死する、とか典型的なバグが無いだけ奇跡説
[ID:lZC/VaDBpm2]
オープンワールド作ろうとすると、↑みたいな致命的なバグ無くすだけでも労力大変なんだろうけど、それだったらフロムみたいなちっちゃい会社に手を出して欲しくなかった……。今まで通りのマップのまま作り込んで欲しかったわ
[ID:beltvpDNzy2]
よく納期のデーモンって言われるけど、今回のDLCは自分からドツボに嵌ったとしか思えない粗さが出たとしか言えんもん。敷居広げすぎて難易度というよりゲームバランスが悪い(装備、ビルドで攻略格差が酷い)としかいえなかったり、イベントフラグ管理が適当だったりMAPアイテム配置も雑だったり
[ID:B/em4UID/Ik]
メスメルどうせマレニアみたいなクソボスだろと思ってたら良いボスだったな
あそこまではレラーナがまぁまぁクソぐらいで楽しんでた
まさかラスボスがクソクソ&クソの塊だとは見抜けなかったわ
[ID:X6KDyj.ycyo]
思ったんだがメスメル周りの調整とバックボーン構築で力尽きたんじゃないかな...
実際DLCパッケージにもPVにも出演してるくらい力押しだったし、アイテムフレーバーも影の城の作り込みもあった
それ以外がお座なりになったかもしれん
[ID:B/em4UID/Ik]
オープンワールドの流行に乗ろうとしたのは今に始まったことじゃないぞ。それこそダクソ初代がそれを目指してせいだいにこけたし。初期イザリス、NPC消失(マップから転落)、全く繋がらないオンラインと諸々そもそもゲームにならん出来だった
そういう意味じゃ格段に進化はして……いや、やっぱ、擁護できねえわ
[ID:yHMX48mesF2]
ボスのエフェクト全般をダクソ時代くらいまで控えめにするだけでかなりマシになると思うんだよな。特に地面に着弾してボーン!ってなる系。ここでは好評らしいメスメルも派手な炎エフェクトのせいで最初の数回は何されてんのかさっぱりわからんかったし。
[ID:he.dr8yCFuU]
フロムってインターネット経由でパッチ配れるようになる前の時代はどうやって開発してたんだ...?
未完成品を売り逃げしてたのかな。それとも真面目に完成品を売っていたのかな?
[ID:fQ2yf2QOwR.]
無印PS時代のフロムは多少の粗はあるけど職人芸が光る燻し銀って感じの会社でした…
[ID:Kv/9khlr67.]
基本粗があるけど丁寧にゲーム作ってたと思うよ
AC:NBみたいなクソゲーを売り逃げすることもあるにはあったけど
バランス調整は昔から上手くない感じはするな
[ID:QK0EkM6RUwo]
90年代末のスクウェアの大作主義全盛時代に人を選ぶが好きな人にはとことん刺さるみたいなゲーム作ってた会社が、時を経て角川バンナムと手を組んでまさに当時のスクウェアみたいな「圧倒的ビジュアルの大作!話題作!◯◯万本突破!乗り遅れるな!バイナウ!」みたいなゲーム作るようになるとか思う訳ないじゃんね。
[ID:yE/bOFkbN4M]
1年、2年前の段階で様々な職種で大々的に求人出してたという事実だけで大したものは出来ないと構えていたが信仰心評価で支持7割の出来か。
出る前はセール待とうぐらいだったけど攻略も戦闘も全部気を遣いながらやる気はないので50%セールで見かけた時の気分次第だなぁ
[ID:4BOpUEVAZT6]
輪の都のがおもろくねえか
ステージもボスも
[ID:cTnRE8/jCio]
取り敢えず出すだけ出してパッチで修正すればいいや!は甘え
しかもバグはちんたら放置してプレイヤーに有利な要素は真っ先に潰してくる辺り終わってる
金払った人に未完成品売りつけるって普通にダメだわ
[ID:LXFQZSw6r6Q]
OWって性質上バグが多くなるのはもう仕方ないと思うけどね
ただほかのOWゲーとは違ってNPCも少ないし作りこみも多いわけではないのにこの雑さはいただけないね
あとフロムはオン対人要素に手を出すのを止めた方が良いと思うんだよな
基本的にどのゲームでも対戦にならんレベルのクソみたいなラグがデフォルトだし、他人への嫌がらせを積極的に止めようともしてないし本当に良くない
ACとか昔、それで失敗してブランドごと潰しかけたわけだし
[ID:QK0EkM6RUwo]
DLCのビルド否定って大楯持つことよりどちらかと言うと右手出血武器なことの気がする
[ID:sfedOzynVfE]
補正値低すぎカット率高過ぎでビルドに合った派生するより出血させる方が火力出るっていうね
[ID:Z8uOkYbAwig]
思い付きを片っ端から詰め込んだ足し算だけで作られてる印象
良い要素もあるにはあるけど悪い部分が多すぎて全体を台無しにしてる
あとハシゴやらギミックやらNPCサインの箇所にメッセージ書けるようにするのまじやめろ
[ID:ho7XuVY22MY]
カッコイイからいいだろとかロマンだどうだって思考停止の言いぐさが好かん
運用面の議論でみんなが建設的に頭悩ませてるところにこれ言い出すやつマジでなんなん
[ID:bKOCZtBmZ9c]
人それを無能と呼ぶ
[ID:kZkTriIIvhM]
まあ出血冷気は本編からそうですしね。
DLCで新たに出てきたビルド否定として大盾がでてきた。
[ID:YCe0Q49C6D.]
本編ではマレニアで盾受け否定しといてDLCでは中盾受けと中ロリ回避お断りに持って来たりフロムは行き当たりばったりで迷走してると思う
[ID:Z8uOkYbAwig]
そういう意味ではSEKIROは奇跡みたいなバランスだったんだな
マップや武器などを、とりあえずコンテンツ増大させた結果フロムが全く扱いきれてない
ブラボも武器少ないけ作り込まれてるし、無理にAAAタイトルみたいな事して大味になってる
[ID:mb.h7.8npH.]
とにかくストーリーとクエストと探索が面白ければMODとかでこっちで直すからコンテンツ増やしてくれって思うんだけどね、ベゼスダのゲームとかそうだけど
このゲームはNPCイベントも他のOWに比べたら皆無と言っていいほどすぐ終わるからユーザーコミュニティで広げようがないし、イースターエッグもあんまりないから探索しても綺麗な風景か考察の材料しか手に入らない
遊びのメインがバトルなのにそのバトルが一部の信者以外ついていけないから身だけ大きくて食うところのない魚みたいになっとる
[ID:TdWOzViEOkU]
対人やらない自分としては、対人要素のせいでこのゲームは窮屈なプレイ感になってる気がしてならない
武器の投擲とかが全然飛ばないのって対人のバランス取ってるからなんでしょ?
[ID:nfjk2gdKFqA]
いや、フロムはボスに簡単に勝たれるとユーザーは損すると大マジで思ってるっぽいからオンなくても窮屈になると思う
それこそPS1のころからRPGに関しては突飛な死に方をするゲームを作るメーカーとして話題になったとこがあるから
ソウルシリーズのご先祖様のシャドウタワーとかゲーム開始地点から並行移動したら即死するって話題になってそこから火がついた
[ID:TdWOzViEOkU]
素材集めて装備の強化とか、お家のリフォームとかそういうのないもんね
綺麗な景色みながら足元の要らない草集めてゾンビ殴ってる記憶がほとんど
[ID:nfjk2gdKFqA]
難易度保ちたいのはわかるけどさあ
HP上昇タリスマンの上位版手に入れて、その差が1%とかおかしくね?
ビルド次第ではこの1%が響くのかな
[ID:nfjk2gdKFqA]
モースの廃墟の影樹の破片の配置まじで悪意を感じる
こっちの加護がまだ未完成の状態でスカラベみたいに消え逃げするモブを呪剣士避けながら回収ってこれ何が面白いの
簡単にクリアされると悔しいが滲み出すぎだろ
ここまでやるなら呪剣士が影樹の破片ドロップでいいじゃん
[ID:zM2VuN8QM4A]
ダクソ3DLCで上位指輪拾えるようなってたのごく一部で文句言われてたような気はするけどそれ真に受けちゃったのかってくらいみみっちい強化幅だからな今回のタリスマン。本編からしてお守り袋()とかいう蛇足システム付けちゃってたあたりお察しではあるけど
[ID:rdQZhndQzDc]
なんていうかNPCイベも回収し切ってないから最初から見たいし、なんなら別のビルドも作りたいなで2キャラ目やりたいなとは思うんだけどいざやろうとなると攻略過程を思い出してやる気が失せるんだよな 疲れてしまう
NPCもろくにいない探索重視()OWのゲームでこれ起きるのって結構致命的だと思うんだけどね
[ID:dG4wwEy73u6]
ミディールが顔のデーモンで他のドラゴンは基本的に足のデーモンだけど根本的にドラゴンってカメラ壊れるしブレス技はAOEで回避しづらいし判定長いしでフェアに戦えてる気がしないねってベール含むドラゴン2連で感じた
[ID:yvx9ymoDVlE]
頑なに巨大系相手にカメラ引かせないのは何なのよ
セネサクスだかセッ◯スだか知らんけど見辛いわ
[ID:i9fxJAgSZ6Q]
例えばラーヤの舞踏剣の戦技。あれに無敵がつくんだったら敵だけ楽しそうじゃなくて、レラーナと楽しい剣戟はできたと思うんだけどな。当然、対人で無敵つき剣舞はぶっ壊れだが。
で、実際には無敵もつかずその場でクルクル回ってるだけで対人でもつかえたもんじゃない。一方で、死角みたいな無敵付き突進技まである
対人を考慮したいのか、vEで魅せる剣戟を目指すのか。中途半端な現状が一番良くない
セキロが良かったからいっそ次回以降ばっさり対人切ってもいいぞ、対人厨だけど我慢するさ。セキロが良かったからな
[ID:mvgGMerBUB6]
フロムはずっと人型の敵との戦いに拘ってきたから巨大な敵はちょっと不慣れな感じあるね
モンハンとかと比べるとまだ改良の余地が多い気もする
[ID:nfjk2gdKFqA]
正直協力プレイはしたいけど、対人プレイはバランス悪いし楽しく無いんですよね、現状侵入相手には3人で盾投げたらハメれるし何も楽しくない。
PVEのみに特化してホスト1協力者3で普通に攻略楽しみたいです。
[ID:gvRW6qot4wg]
過去作のすべての欠点を丁寧に抽出した集大成なので、自分の評価の低い作品を映し出してくれる鏡のようなゲームなんだ
2を挙げる人が多いけど、俺は3がいちばん評価低かったから、3の欠点ばかり目について紛れもなく3の子だと思ったよ
[ID:NG6Nw9r.WlU]
大型ボスはブラボでまぁまぁやれてた事がエルデンで全く活かされてないと言うか劣化してるのが不満
[ID:GjOgKThHzP2]
俺的にはむしろ2っぽく感じるけどな
無駄にボリューム増やして、扱え切れてないとことか
高難易度と嫌がらせををはき違えてるとことか
前作より操作性が悪化してるとことか
[ID:cTnRE8/jCio]
コピペドラゴンは少し小さくするだけで大分面白くなる気もするんだけどね
末端にしか攻撃が届かないのがちょっと
[ID:nfjk2gdKFqA]
無駄に派手で無駄に遅い大量の戦技はボス戦どうやって使えばいいの?
遺灰を囮にぶっ放すだけ?雑魚専用?教えて上手い人。
[ID:cTnRE8/jCio]
大型相手でカメラワーク良かったの3と隻狼ぐらいでしょ
ブラボだとアメン獣血エーブリ諸々酷かった筈なんだけど……
[ID:i9fxJAgSZ6Q]
ドラゴン関連はコピペが過ぎるしダルすぎる
ベールが新鮮で楽しさを感じたくらいだもん
[ID:QK0EkM6RUwo]
アギールコピペドラゴンは本編でも多いくらいだからDLCに沢山置かなくていいって
[ID:X6KDyj.ycyo]
全部半分にしてほしい
マップの広さも敵の大きさも連撃もダンジョンも武器も
それでちょうどいい
[ID:VLLFZFTyYf2]
3の悪いとこも感じるけど2由来のほうが悪目立ちしてる
自分が感じる3由来のはガバ調整とかやり過ぎディレイとかだけど、2由来は使い回しとか執拗な角待ちとかプレイヤーだけデバフ状態みたいな不親切な嫌がらせ設計だからそっちの方が不快度が高い
[ID:zM2VuN8QM4A]
NPCの金サインがものすごく見つけにくい問題とNPCを呼ぶとボスの体力が激増する問題を放置したまま、さらにNPCの金サインをボス部屋の中に書いてしかもラダーン祭りみたいなワンタッチ起動じゃないっていう問題とオープンワールドでボス部屋前じゃないわかりにくいとこにサインを書くという問題を追加して、それでDLCのNPCイベの進行にボス戦でNPCを金サインで呼ぶのが必要にしてるのほんとさぁ…
金サインは離れた位置からでも分かるように触れた時に出る霊体を出しっぱなしにしておくとかフリーデのゲールみたいにするとできるでしょ
[ID:HI.76nCbZPQ]
評価の低い作品を映し出してくれる鏡ってんなら確かに俺は無印を連想するんだよな
色々あるけど一番は後半の雑さとつまんなさ
あくまでダクソの中ではってだけでエルデンはそれ未満だけど…
[ID:zLmDgpVIJ/Q]
意見を統合すると悪いところを集めたようなゲームってことか?(笑)
[ID:cTnRE8/jCio]
NPCのフラグ周りはまじでセンス無い
共闘でイベント進めるなら全てnpcはプレイヤー鉤指と枠を別にすべきだしサインもボス霧前配置だろ
あと侵入NPCもプレイヤーと枠分けろよ
とくにレダのとこなんて侵入プレイヤーが居ると倒さないとボス戦行けないから逃げ回る侵入追いかけるのダル過ぎ
[ID:zM2VuN8QM4A]
1のドラゴン戦はほんとヒドかったな
シースとか壁際になると何が何だか分からなかったし、巨大ユビムシに壁際まで吹っ飛ばされると確実にその血を引き継いでるなと感じるわ
[ID:TdWOzViEOkU]
タリスマンの効果量がティエリエの隠し針みてえな差しかないのはちゃんとエルデンリングプレイしてますか?ってなるわ
[ID:bEzr/YRpUUM]
魔術と祈祷のダメUPはDLCで統合された物が手に入ると思っていた時期が私にもありました
1枠12%にしてくれるだけでいいんだよ戦技の15%より3%も低いからバランスも取れるだろ
開発にとってタリスマンの1%はかなり大きい数字みたいだしね
[ID:Jfdw3ezCXDs]
ふんわりいこうよ(笑)
[ID:ZWXS9Er9uxk]
せやで。
デモンズからSEKIROをミキサーで混ぜて、こし器でこします。その流れ出たものを使うかと思いきやこし器に残ったもので調理し始めた狂人が作ったゲーム。
[ID:.clnv1PYU6s]
デモンズ→カルトゲーメーカーから出た珍しいヒット
ダクソ→ついにフロムが一流メーカーへの足がかりを掴んだ
ダクソ2→挑戦失敗、俺たちのフロムが帰ってきた
ダクソ3→宝石のような宮崎 もうどこへも行くな
ブラボセキロ→フロムはもはやAAAゲームメーカー
エルデンリング→恵まれた体格からの糞みたいな英雄的殴打
[ID:gEZ79NzghpQ]
DLCで急に褪せ人デフレしたけど、このゲーム基本的に褪せ人や敵どっちもインフレゲーなんだから加護なんて煩わしいことせず思い切ってインフレさせればいいのに
[ID:xlpKn.oz6R.]
タリスマンの基礎ステアップ系は10%でも微妙
[ID:604fMbQYNOc]
あと何度でも言うけど装備に特殊効果つけるのマジでやめて欲しい特に頭
ガチればガチるほど好きな見た目で遊べないの想像以上にゲーム体験損なってるよ
初クリア思い出してみたら忌笑いだったわ
[ID:gEZ79NzghpQ]
ダクソもダクソ3も割とダメなとこは多かった、そしてそのダメなところがきっちりエルデンに継承されてるのがもうダメ
[ID:ZET7nLmGQXQ]
ブラボSEKIROが特に好きでダクソ2エルデンがダメだった人はライPがけっこうブラボSEKIROの味するのでおすすめ
[ID:u0Dqh7GU/5I]
ライピはボスの難易度の上げ方が好きじゃなかったなー
信者ではないはずだけどソウルライクやるたびにダクソってよく考えて作られてたんだと痛感することになる
[ID:TdWOzViEOkU]
いつになったらまともな調整できるんだ
せめて不具合や想定(笑)よりも高く云々とかやめてくれ
[ID:kq0zOrZPTF.]
ボス前侵入をいい加減なくしてくれマジで。出待ちしか喜ばねーわあんなん
[ID:beltvpDNzy2]
オープンワールドは手の込んだロケーションを探索するのが楽しかった。(拾えるアイテムでガックリする事が多かったのを差し引いても)
ただボス戦はキツい。キャラクターの格の表現方法が視界を潰すエフェクトの数々と不自然なディレイと後隙潰しなのは本当にどうかと思う。
ソウルシリーズの後継!集大成!みたいな売り文句だけど戦闘システムを流用しただけで進化したとは思えない。
ボスを倒した達成感は試行回数が多ければ大抵得られる。攻略する過程が詰まらないのは過去作から劣化してないか?
[ID:4rVE0bw1EBc]
調整不足でしたほんまメンゴ詫び古龍石出しとくわ〜って素直に言えばそっかぁ……で済むものを不具合想定連呼するから信用なくなるんだよな。
[ID:IIh1LFArC/A]
自分らで遺灰って召喚システム作っておいてDLCでは初手召喚拒否の範囲攻撃、ホストを集中攻撃するAIを露骨にやり始めたの笑うわ
プレイヤーに倒されたくなさすぎて過去の行いを自ら否定しに行ってるじゃん
[ID:wB0bZisd1W2]
ナーフされた武器のコメント欄見ると名人様や不満垂れにここいけ言う奴結構いるな、神の裁定を黙って享受しろってか
まだ全然使える、弱くはないってコメント見ると有害なポジティブさみたいな気持ち悪さを感じる
ただ振り回すなら強い方が良いに決まってる、普通のプレイで満足できない奴が縛るもので何のために対人スケール導入したのかと
[ID:604fMbQYNOc]
ピノキオは自キャラがもっさりすぎて積んだな。割と終盤までは言ってたと思うし、雰囲気は好きだったけど。
ソウルライクインディーではティメジアが1番ハマった。エルデンの後だったので、クソディレイもなし、ボタン反応もなしで快適な死にゲーだった。
[ID:.clnv1PYU6s]
梯子のあるステージで赤を上に召喚するという愚行をいつ直すんだこの会社は?
[ID:EunPHyJqaR6]
典型的なコアなユーザーの顔色見過ぎた結果だと思うわ
難易度上げないとユーザーが満足しないんじゃないかと勘違いしてるけど大半のユーザーはそれを望んでないし既存のダクソくらいで十分挑戦的や
[ID:TdWOzViEOkU]
DLCクリアしての感想だけどブラボの部位破壊システムって本当に優秀だったんだなと実感
相手のターンが続いても必ず自分のターンを作れるし戦闘に攻めの意識が出てて何度やっても楽しい
エルデンは態勢値システムだからナイフペチペチしないとずっと相手のターンが続くし範囲攻撃とロリ狩りばっかで特定の方向の正しいタイミングじゃないとよけられないのはイライラしたよ
ラダーンは密着パリィで3日間かけて倒したけど楽しいかと言われたら楽しくなかった......
[ID:h3IXsPTid5I]
周回数がカンストのキャラしかいないのですが、ラダーンに勝てません…
マルチしたいのでLV上げれなかったのですが、心折れました
今までありがとうエルデンリング、そしてさようなら
[ID:KYWN28OAjag]
数十時間かけてラダーンを倒したが、こんだけ時間かけて一切嬉しくなかったのは初めてやわ…なんかもう自分が愛したあの頃のフロムはなくなってしまったんやなって…
万人受けより自分達の作りたい物を作るのを捨てて、とりあえず無茶苦茶やって難易度高い高いって騒がれる事を選んだんやな…
もう新作の発売が待ちきれなくて悶々とする事も無いんやろなぁ…ただただ悲しいわ…チラ裏すまぬ…
[ID:35qBE9J2Ni2]
DLC予約特典だったジェスチャーの入手条件はマルチなんて 宗教上の都合マルチは嫌なんだよなあ… 意地悪だよなあ
[ID:3ffoZ/LJJkw]
今更だが操作性糞過ぎる、何がボタン離したタイミングだ反応しない時もあってゴミすぎだわ(コントローラーが壊れているわけではない)
ゲーム、ましてやアクションゲーなんてプレイヤーの思考と操作が直結して然るべきであり、こんなシステム面で難易度調整をしているとは姑息にも程がある
それに毎度てめぇらで作ったもんもロクにバランス調整できず振り回されるユーザーの身にもなれや
MMOでもないのに何度も自称バランス調整()して恥ずかしくないのか?w
[ID:OhNa4XjcQyw]
さすがに次ソウル系のタイトルでてもよほど好みの方向で無い限り見送るわ…
[ID:qjdUFXXT/vI]
モーゴットは拘束具があるのと低体力だからゴリ押せるだけで、そこを外して戦うとボタン反応と派生が多くて終わらない連撃というどっかのDLCボスみたいな風味が漂ってくる
[ID:nc63C.tkksg]
敵だけ楽しそうとはよく言うがラスボスに関してはそうは思わないな
プレイヤーを倒すことしか考えてないというかこうすれば強いんだろ?みたいな動きやエフェクトを義務的に繰り返してるだけの人形にしか見えなかった(まあストーリー的には実際人形みたいなものかもしれないが)
フロム的にももうソウルライクに限界を感じてて「いい加減好きなようにゲーム作らせてくれよ!」という悲鳴が聞こえてくるようだった
[ID:w62g.e4RviE]
次回作がソウル系になるか分からんけど特大二刀はちゃんと両方とも肩から下ろして持って欲しいわ
星砕きとかダサすぎて持つ気にもならん
[ID:1MT7KQIpf7I]
シリーズ独特の悪さ(ブラボのショップ値上がりとか)と恒例の悪さ(毒沼や武器強化のやりづらさ、後そもそも死んだらソウル落ちる仕様いらんくね説)があると思うけどそこにオープンワールド的なエッセンスからくる悪さと高難易度志向からくる悪さが合体してる感じ
結果としてあんまり得るものがない探索で馬の尻を見ながらアイテムを集めてボスのブンブンで床をペロペロしてNPCのフラグが折れるから強いアイテムも手に入らん
[ID:GmmZNmR0Wn2]
エルデンリングは新規タイトルだからフロムは自由に作れたはずなんだよな
ソウルシリーズが難易度という篩の目を売りにする以上続ければいずれプレイヤーがついて来れなくなる
それを理解しているからこそダークソウル終了を宣言して新規タイトルに移ったんだと思ったんだが
従来シリーズの基本システムや難易度を継承して新規タイトルだからこそ出来る挑戦を自ら捨ててしまったのは悲しい
[ID:GtGeryex6d6]
フロム的にはソウルからは外したつもり説
ブラボとか隻狼ほど大きく外れてないからソウルの文法にユーザーが乗っかっちゃったけど、本当はブラボ隻狼のようにエルデンリング独自の楽しみ方をすべきなのかもしれない
出血凍結腐敗、大盾、強戦技、遺灰、白を使いまくってボスとの対話を徹底的に拒否するというソウルプレイヤーが白けるエルデンリングの文法で
[ID:JlX5K7eOonI]
当たり前の様にフヨフヨ浮くかブーンて飛ぶ奴ばっかりこの位置でこう動いてこのタイミングでジャンプで避けてって大縄跳びと揶揄されてた某大作オンラインと変わらんだから勝っても面白くないマジでパズル・・・デモンズは別に高難易度が受けた訳じゃないぞ
[ID:lsRDEVEXMio]
遺灰召喚システムは良いシステムだと思ったんですよ、純魔が前衛の盾役を呼んだり、ソロでもヒーラープレイが出来て、前衛なら援護の後衛を呼べる、ソロが苦手な人の救済にもなる。でもDLCボスの開幕遺灰潰しとプレイヤーを優先して狙ってくるAIで台無しにしてきたね…やたら高い火力と体力で一部の強遺灰しか使い物にならないし
[ID:HI.76nCbZPQ]
DLC面白かったのは弓やらアイテムやらでニチャリポイントを処理した瞬間
コピペ待ち伏せやなんか凄く武器振り回してる敵を地形に引っ掛けて弓で倒したりして、なんというか子供が仕掛けたイタズラとかゲームみたいで微笑ましいなあというか
[ID:.aU1HjQ88wE]
マルチ白でダメージデカいというか、瀕死回復が機能しないでそのままやられるって事案が多くて嫌になるな、それにデカボスの謎めくりも加わって理不尽が増える
[ID:x6aElcHwTXU]
ラスボスは強遺灰すら使い物にならなくてヤバすぎる
[ID:X6KDyj.ycyo]
っていうかフロムゲーによくあるんだけど先行入力で本当に操作性クソになってるから廃止してほしい
エルデンは特に他の操作性も悪かったから余計に操作性にイラつかされた
[ID:QK0EkM6RUwo]
ヤーナムステップで戦ったら割と面白そうな敵もいるだけに残念でならん…てかそもそも治療の為にヤーナムに来た主人公より動けない褪せ人って何なんだマジで
[ID:pJnbEedBDkc]
アイテムや武器の数、フィールドの広さ、PvEvPシステムと多すぎるデータを管理しきれてない感じがするからシンプルにして武器なりダンジョンなりボスなりを一個一個丁寧に作って欲しい
それか開発の規模や質を高めて欲しい
[ID:pSHux8a7oLk]
多分削除すべきは白霊なんだろう
理不尽なタゲ暴れや謎に多い広範囲攻撃はマルチの難易度を上げるため実装しているから(最適化できていないが)
まーそうなると赤霊も消されるから、コンテンツの寿命が短くなることは否定できない
[ID:35eWRmavkj6]
軽ロリをクイックステップ中ロリをヤーナムステップドッスンを中ロリぐらいで丁度いいんじゃないか
[ID:X6KDyj.ycyo]
結局自分はコロチクが好きだったんだと実感したよ
でも別にゲームスピード早いゲームが嫌いなわけじゃないから汗人の性能が上がれば楽しめたんだろうけど
クソ強戦技でボスに運ゲーで勝つのもまぁ別ベクトルで面白いっちゃ面白いんだけど、達成感はまるでないな
[ID:TdWOzViEOkU]
ボスが強いのもいいしマップがだだっ広いのも全然いいんだけどもっとダンジョンに力入れて欲しかった、ボスの難解さに対して道中が大分単調な気がする、本編は面白い場所多かったし今までのソウルシリーズとかもよくも悪くも印象に残るダンジョンは多かったのに今回のダンジョンで印象に残ってるのバジリスクの目玉と壺の中身ぐらいかも
[ID:jlku.Pcor/o]
種の保管庫のレバーの存在考えたやつラダーン考えたやつに並ぶ無能としか思えん。レバー動かしたらもう一階からメスメル行けませんマルチプレイ範囲はそのままです一階からマルチプレイスタートしたら死ぬまで解散できませんって何も考えてないしテストプレイしてない証拠だろうが
[ID:7K.syhYxR8g]
そういえばあそこ上でレバー動かされたら完全に詰むのか
典型的な仕様の見落としやなそういうとこホンマ雑
[ID:jRdttZrRkOA]
ロミナが一番楽しいボスだったなあ
派生の少ない攻撃 小さいディレイ 分かりやすい予備動作 派手だけど視界を邪魔しない大技 攻撃や回復に余裕のある後隙
DLCでターン制が確立してた唯一のボスだと思う
一人だけダクソから出張してきたみたいで異質でさえある
[ID:Tq5dGH3PJ4A]
やっとラダーン倒せたー
ずっと直剣構えでやってきたけど心折れて盾チクに変えたらめっちゃ簡単に勝てたわ
相手の攻撃をものともせず攻撃し続けれるってすごい気持ちいいですね、正直ビルド変えてからは楽しかった
[ID:k8pYjiveFRg]
dlc難易度きついなー
純魔カンスト初見とか絶対調整の範囲外でしょ、これ。
せめて雫の幼生無限販売してよね
[ID:SZhc29jUFI2]
褪人のことをあせんちゅとか言うキモオタ死んで欲しい。
マジで寒気する。
[ID:a/aYAAFRBJU]
DLCでさらに顕著になった「デカい早い硬いのクソ三拍子」がブラボSEKIROに比べてフェアじゃないんだよなぁ
似た動きで判定の違う攻撃、掠りで3割みたいな事されりゃモーション覚える徒労より超火力なり大盾で殺すねってなるわ
手綱握られてた頃のゲームと表面上同じでもやっぱ中身違うなって改めて思わされた
[ID:xwIG/My6M1I]
こっちがすぐ死ぬのに対して相手はいつまで経っても死なないからそこが一番不公平だよね
そりゃながく集中してりゃミスくらいするよ
長くても3分くらいで終わるボス戦にしてくれ
[ID:BRbssZpiW.Q]
対人勢ってやたら弱体化しろって声デカいけどさ、このゲームで自分から望まないとマルチできない仕様だよね?なのにわざわざクソバランスの所に突っ込んでこれ強すぎ!ってアホなの?
[ID:U1fnE3XiiXo]
チュートリアル除く1ボスとDLCラストの比較
ボルドHP1,300、ゲールHP15,000
マルギットHP4,200、ラダーンHP46,000
フロムくんもしかして、どっちもHP11倍くらいだから同じようなバランスだよ!みたいな調整してる?
[ID:JlX5K7eOonI]
害獣、状態異常無効だから神秘ビルドは不利だよ、信仰ビルドが有利だよ。マレニア、盾受けしたら回復するよ、避けた方が良いよ。DLCラスボス、派手派手演出で回避できないよ、盾受けした方が良いよ。こんな感じで明確に有利ビルド不利ビルド作ってロールプレイ捨てさせようとするくせに生まれ変わりアイテムは有限ですナーフしても配ったりしませんとかふざけてる。
[ID:HI.76nCbZPQ]
俺が嫌いなフロム信者用語は「デーモン」かな
納期のデーモン、カメラのデーモンとか
ネタにすることで議論を避けようとする言葉なんだよ
その内テキストのデーモンとかストーリーのデーモン、再利用のデーモンも現れそう
[ID:fKn6v63Vay.]
そもそも納期のデーモン(笑)とか毎回言ってるって事はフロムが毎度毎度納期の設定ミスってる間抜け企業だって言ってるようなもんなのにそれでいいのか信者共は
[ID:iB8G4AdnBXo]
全域マルチでラウフの古遺跡の探索呼ばれると無駄に広いし導線めちゃくちゃで案内しづらいしでツレぇ・・・・
ここのサイン溜まり開放するんじゃなかったわ
[ID:wHYd.sJV1PU]
そもそも言い出したのは今の信者じゃ無くて、古参ファン勢が粗の多さを半ば諦めてネタにしながら「欠点の無いゲームはないから…」「この会社このくらいは平常運転だし…」と苦し紛れに擁護しつつ苦言を呈する為の強がりなんだよなぁ まぁそのくらいは許してやるかってなる魅力があるから許されたネタであってエルデンだと薄ら寒さが先に来るって意見はそれはそうだが、ネタだけが先行して意味変わっちゃってんのよ
[ID:/Jv4V.3ymV6]
元の意味が何にせよそんなもん擁護してる時点で頭がどうかしている
[ID:iB8G4AdnBXo]
えぇ…これが擁護に見えるんなら少しエルデンとネットから離れな、少し疲れてんのよ
[ID:/Jv4V.3ymV6]
昔のフロムに嫌な思いさせられたし当時匿名掲示板全盛期後期くらいでもあったから自分もスレてたのもあって何とかのデーモンって言って面白がってるのは「何言ってんだこいつ」と思ってたし、カメラのデーモンは昔から罵倒だったはずなのにいつまでも改善されないなかネタ化されてやべーなとは思ってた
まぁそれでも当時は新しいこと始まったし応援したい気もあったよ
[ID:TdWOzViEOkU]
待て待て言葉のあやで勘違いからケンカになりかけてんぞ
書き込み自体が擁護じゃなくて「どういう意図にせよそういう言葉で擁護してたのはあたおか」って言いたいんやろ
相手は営利企業やしそれは自分もそう思うわ
[ID:TdWOzViEOkU]
ミケラ、全てを救う優しい世界…という律を掲げてるはずなのに、自分(達)が利用した存在に対してお詫びの一言もないのが気になるんだよな
ラダーンを王にするためどうしても必要で、やむにやまれずああしたんだったら、「モーグ兄様ごめんなさい、お身体をお借りします」みたいな一言だけでもあって良かったんじゃないか?そういうのが一切ないせいで、ラダーンを王にする際の強引さといい、それまでの献身っぽいキャラクターの描かれ方に違和感を覚える、特にモーグの出自の悲惨さを思うと。
聖樹から強引に攫われた恨みがあったんかな?そしたらそれはそれで、結構えげつない復讐の仕方するんすね……という感じではあるし、そういうキャラの方向に行くにしても台詞が足りなさすぎて、人格のブレが気になって集中できない
[ID:rKviHcVm2Cc]
ああ、そうか、すまぬ ちょっと意図汲み取れてなかったわ 本当にすまん ただ、本当は今みたいな設計の不備をゴリ押しで誤魔化すレベルの言葉じゃ無かったんだって事と、「アクションゲーのカメラはバグるもの」って意識のある古い世代のゲーマーとして、多少は、あくまで「多少は」許してやって欲しいって思っただけなんだ まぁそんな意識古いゲーマーですらエルデンのカメラは掛け値無しでクソだし、それすらネタにできるような良いゲームとはお世辞にも言えんし、昨今のゴリ押しで誤魔化す風潮は俺もどうかと思ってはいる 流石に系列7作目ともなればな……
[ID:/Jv4V.3ymV6]
アンスバッハの存在で「元々名君だったモーグがミケラの魅了でショタキチになってしまった上に死体を利用するため褪せ人に殺されるように仕向けられた」って感じられてしまうのでミケラの優しい世界ってのが全くもって感じ取れない
[ID:yE/bOFkbN4M]
上でラウフの古遺跡のマルチについて愚痴ってたけど個別にサイン溜まりオフれるのか
無知でお目汚し失礼しました
[ID:wHYd.sJV1PU]
あの程度の文章の意図も読めないほど疲れてるなら、長文の言い訳してないで書き込み控えた方がいいよ
[ID:CaFNg5ufI.E]
言い訳っていうより許容に見えるけどね。フロムの良し悪し全てを引っくるめて受け入れてきた穏健派が、今度もまたフロムが生み出した一人の過激派を許容してあげたって感じ。優しいし、大人だね。でも関係的に生産性も発展性もない掲示板でするべきことじゃないかも。ましてや不平不満版なんだから、理不尽でやり場のない悪感情を書き捨てるか、誰かのそれに共感して蟠りを抑えるのが精々だよ。ちなみに個人的にはDLCホントにつまんなかったね。ボスはメスメルとミドラーを除いて無駄に騒がしいだけで実態は弱いし、物語的にも中身がないし。あーあ、お寿司食べればよかった、って感じ。
[ID:d/WSW9zghbE]
配信者も途中で飽きて探索ろくにせずに15時間くらいかけてラダーン倒しちゃったね
マップすら拾ってない場所複数あったし「〇〇あった方がいいですよ」のコメントもガン無視するくらい探索苦痛だったんかな
[ID:jzwSCBS5fUk]
結局指紋盾チクで全部終わらせてやめちまった
このゲームは真面目にやるもんじゃない、壊れ要素を探して擦るだけの大味で底の浅いゲームだわ
過去作の奥深さを取り戻してくれフロム
[ID:rIg.UiM24I6]
ゲーム開発能力とオープンワールドゲームが爆発的反作用を見せた結果フロムも調整放棄し始めたのでまぁフロムソフトウェアとしても大変だったと思うよ、完璧でなくともまぁまぁの落とし所を見つけられずに忌み子を産み落とすことになって 擁護よりかは同情の念が勝る
その上で掛ける言葉があるとすれば「フロムくん今回は大変だったね、でも二度と作るなよ」という罵倒になるけど
個人的にはもうこのゲームは大マジにどうでもいいから放置でいいんだけど、問題はマジで意味わからんバカほどウケて売れちゃったのでまたこの路線でやるんだろうなということ
[ID:uY.kv4woWSs]
もう適当に武器の能力補正とか魔術の威力インフレさせて終わらせて欲しい
対人とかいういずれ消える連中相手にナーフさせたまま終了とかクソつまらん
[ID:JlX5K7eOonI]
対人スケーリングとかいうものを導入した以上ナーフは全て簡悔かシンプル無能の二択だぞ
自分で対人厨のせいにできなくしたフロムに弁解の余地はない
[ID:cat6cGXenkA]
防具調整結局何の意味もなかったな
本編の防具のダサい変なパーツ取り外させてくれよ
[ID:4XjU6oto66A]
めっちゃ評価されて売れたセキロの次がこれだったんだからまた全然違う方向に行くかもしれない
[ID:ej8LUSczi/E]
防具調整はたしかに意味わからんところが外れるし意味もほとんどなかったし今ひとつだったな
フロムって見切り発車するくせに売りっぱなしなのひどいと思う
調整くるのも発売日前後だけとかだし、単一コンテンツを続けていくつもりがないんだろうな
小さい会社だから仕方ないかもしれないけど結局本編NPCも消化不良で終わった感あるしほんと今回の手の回ってなさはひどい
[ID:MGDLfuNLWgc]
壁際で敵に吹っ飛ばされるとロックオンが外れて主人公の床ゴロゴロを鑑賞させられるの簡悔とニチャり感じられるんでしたよね?
[ID:nc63C.tkksg]
次の総会で、もう高難易度の限界集落がという言い訳実績を作るためのdlc
[ID:F4MBxGnAAqc]
DLC、ボスのHPが軒並み高過ぎるのが何だかなぁ
まともに殴り合ってちゃジリ貧だから、結局凍傷腐敗出血や拒絶の棘みたいな一部のぶっ壊れに頼らざるを得ない(そのぶっ壊れもいつまで許されるやら)
体力アホほど多くするってゲームの難易度調整のやり方としては下の下でしょ
[ID:8pH/nTC0JCM]
昔リネージュⅡとか言う韓国ネトゲにそんなボスいたな。100人くらいで3~4時間殴っても死なないドラゴン
結局与ダメよりもドラゴンのHP自然回復速度の方が上回ってて、討伐不可能って事で解散になった
HP上げて高難易度ボス、ってやり方はこれと同等
[ID:vOirnGI6Qrw]
とりあえずエルデンチームは解体だろ
[ID:TwcRjLcX72w]
下の下どころかほんともう…。
キャラの操作性低下させて難易度上げてるだけで最低なのに、ダメージ床とかフィールドの半分以上を覆う範囲攻撃とか、ほんと小学生が考えた最強みたいであほみたい。
[ID:TwcRjLcX72w]
床ゴロがマジでいらん
吹っ飛ばされたね?すぐ起きないと次の攻撃来るよ?おら必死こいてロリボタンカチカチしろよwの何がゲームの面白さに繋がってくるわけ?
いや発祥はブラボだけどダクソ3sekiroエルデンに連綿と引き継がれてるということは開発はこれを面白いと思ってるってことになるわけで
[ID:bifnIepZDuM]
デカい攻撃喰らうたびに「うあー!うあー!」って情けない声上げながらいちいちすっ転んで起き上がる動作もすっとろいのマジで苛つくよな
敵は延々俺のターン状態で華麗に舞い続けてるから余計に自キャラのショボさが際立つ
[ID:Pt4CmRMtcu.]
高周回マルチに呼ばれて自分の世界の倍近いダメージ食らって乙るのアホらしいから設定でどこまでの周回までマッチングするか選べるようにして欲しいわ
DLCの敵だけ楽しそう状態のボスを1発2発で終わる糞みたいなバランスでやりたくねぇわ
[ID:Pt4CmRMtcu.]
オブジェクトと重なる位置にメッセージはもう良い加減置けなくしてくれ…
[ID:vIHVnoaKE7U]
プレイヤーの声が情けなくてイラつくのマジで分かる、今までの作品でもここまでイラつくボイスしてなかったのにな。ボイス無しに出来る様にするか日本語版ボイス追加してくれ。
[ID:TeGvFa/9HEw]
出し得ブッパディレイマンばっかだから真面目に付き合う気なくなる
AC6はめんどくさいミッションありつつも戦闘は良かったからエルデンチームがアレなのかな
[ID:byXE9jJg8G6]
おそらくカンストのラダーンに呼ばれたんだが、hp2300、カット70、聖耐性大盾、雫、でワンパンされた。我慢あればミリで残ったかもしれない。信者はやくカンスト世界を全部縛ってお手本お願い。低周回でドヤらないで。
[ID:F4MBxGnAAqc]
「このボス隙ねーじゃん」「いやいやこうすれば隙あるよ」の水掛け論ほんと嫌い
これどっちも本当のこと言ってて、ラスボスとかだと前者は常識の範囲内のビルドでちゃんとエスト飲めたりする隙がほとんどないって言ってて、後者はめちゃくちゃ頑張って敵の動きを覚えて軽ロリにして敵のランダム派生がデレた上で直感的じゃない変な方向に避ければどの攻撃でもエスト飲む時間くらいあるとかいうイカれた基準で話をしてたりする
そういうギリギリまでやり込んだ話をしたいわけじゃなくて、ちゃんと何回か挑んだら分かる隙があるかないかって基準で話してるわけで、そんなもん99%の人が隙がないって感じるに決まってんだよ
正直今回のDLCアレに限らずそんな敵ばっかで、ユーザーにマウント合戦させるとこも含めてクソだと思うわ
[ID:TdWOzViEOkU]
大抵のプレイヤーは一周目二周目しかクリアしないのが当たり前でカンスト周回攻略してる人なんて一握りの中の一握りでしかないぞ。この話題は周回マウント合戦に発展するので要注意だ
[ID:yasmU315fE2]
周回するのなんてーって逃げ道作ってねえでゲーム作りミスったの認めろや
[ID:/iQHoelKfig]
ACの頃からずっとそうだけど、わざとおざなりなバランスや憎しみ合うようなシステム導入して、プレイヤー同士で争わせて自分たちへのヘイトを回避しようとしてるよな。侵入システムとかもそう。ブラボでソニーに侵入オンオフできるようにされた時マジで憤死する勢いだっただろ
[ID:ut.3pgiipno]
そういうことか。ごめん。
[ID:F4MBxGnAAqc]
なんかこう、制限攻略みたいなマゾプレイを普通に求め始めた時点で本当にソウルシリーズの臨界点だと思う
本家本元がこのバランスでお出ししてきたってことはこのシステムで難しくするのは完全に限界で、この先はスタイリッシュアクションしかないと
調整据え置きで別のガワ被せただけじゃソウルシリーズでしかないから話題性ないもんな
一つの時代の終わりを感じるわ
[ID:TdWOzViEOkU]
フロム「新武器種8種に新武器100個以上あります」プレイヤー「流紋武器たのしい!刺突盾おもしろい!調香瓶つよい!古竜岩使っちゃおう!」フロム「想定より強すぎる不具合だったのでナーフして産廃にします、古竜岩の補填なんてありません」
これが有料のDLCを買ってくれた人に対する仕打ちか…?
[ID:HI.76nCbZPQ]
まあ新武器100個以上の時点で悪い予感しかしなかったよね
[ID:bXXFReZ5UrM]
超高レベル帯でなければビルドによっては自キャラが使えるものは一部に限られるし、それだって産廃になるおそれを常に抱えなきゃいけない
それでもって手に入る雫の幼生も有限なんだから言うほど旨味ない
周回や多キャラ作るほど全員が暇ってわけじゃないし
[ID:LXFQZSw6r6Q]
周回が苦痛になってしまうバランスが一番良くない
水増しボリュームに敵の強化とかもう要らんやろ
[ID:e4sA/8fku/A]
敵との性能差で散々物議をかもして過去一面白くないとか先攻でも後攻でも不利背負うとかこんなもんアクションじゃないとか戦技だけのための調整やめろとか言われたのに
DLCで更にそこ強化してくる辺りマジでフィードバックが機能してないんだなフロムって
宮崎がユーザーの意見は無視してるつってたけど何時までその殿様スタイルが持つのか興味ある
やり応えなければ達成感が失われるつってたけど本編は達成感より疲労感の方が上やったで確実に
あれだけエルデの害獣の何が問題か語られてたのに耳すらかしてないんだなと
テストプレイしてるのかとあれで達成感得られるって感覚が信じられんわ
フロムのアクション(笑)ゲーしか出来ない狂信者たちがいる限り安泰なのだろうかね
ACもソウル形式に操作性変えて従来のファンから叩かれてたけどもう真面な本格アクション作れる人材がいないだけなのではと思う
海外でもエルデンがブラボが優れてるって言う奴いると大抵炎上してて草生えるんすよね
世界観も戦闘もストーリーも足元にも及んで無いって
[ID:1Z78fLU4/YM]
dlc楽しかったけど、ルーンの弧をもっと置いて欲しかった。
ただでさえ死にまくることが前提なのに大ルーンが使えなくなるのはどうかと思う。オンであればマルチで稼げるけど、オフだとネズミ狩りくらいしかないし、最近ドロ率下げられたのか全然出なくなってるし、、、
[ID:j2ZLAgR.7lY]
ルーンの孤途中から全然使って無いや、あると便利だけど戦況をひっくり返すようなものでもないのに渋るんだもん
[ID:604fMbQYNOc]
まあ侵入システムは元のデモンズをたどればただの中古対策だろうしな。
いつの間にか「侵入が無いと買わん!」「(SEKIRO発売前)オンラインマルチないなら買わんわ!」みたいな奴らの声がでかくなって後に引けなくなってる。
しかし、侵入は侵入でもデモンズや輪の都みたいに自分がRPGのボスになれるって言うのはほんと面白いと思う。こういう発想できたフロムはもうないね。
[ID:UnrSZMELu3k]
対人嫌いな(大抵負けるので…)自分でもデモンズのアレは面白いと思った
[ID:604fMbQYNOc]
神獣戦士の空中にかち上げたところを叩き落とすコンボ何あれ?wドラゴンボールしてんの?w
案の定プレイヤーはやらせて貰えねえし同じゲームの登場キャラクターと思えないんだけどw
[ID:xMhLKAjeyZE]
強靭カチカチのmobたくさん出します!不快な遠距離mobも!高難易度がウリだからw
↑ここから得られるのは達成感ではなく徒労感だったね
[ID:fllOSFgKGXc]
大口インプの射撃前の光が出ないのは嫌がらせじゃなきゃなんなの
[ID:qz/9XLeJmiw]
フロムゲーが評価されるのは侵入があるから!白霊を呼ぶのは闇霊を呼ぶ行為だから文句言わず受け入れろ!ホストはあれもするなこれもするな!等々トンチキ発言する輩まで出てきてもう侵入要らないんじゃないかなって思ってる
[ID:IIh1LFArC/A]
ここの人達と感性が合うようだからブラボ買ってやってるんだけどエルデンとは何だったのかってレベルで凄い面白いね
なんで7年後のゲームで劣化してんだよ…
[ID:4r0U9x8JKIs]
侵入はもうとっくに破綻してるでしょ
そもそもどうしてもクリアできないホスト救済措置としての協力プレイへのリスクのはずが
ノーリスクの遺灰だのNPC白だの追加してんだからなんも考えてないよ
[ID:iiS/QpKu44o]
ブラボはブラボで聖杯(主にフンおじロリデブ血晶の排出率設定辺り)とか、今にして思えば本編には関係ないからってフロムが悔しさ拗らせたか調子に乗ったとしか思えんような部分もあったわってエルデンやってからは鼻に突くようになったな
[ID:hLM7GLaHSgM]
敵が硬すぎなのは遺灰使用前提の調整だからでは?
やっぱり遺灰いらなかったと思う。遺灰あり無しではクリア体験が違いすぎる
DARK SOULS SEKIRO Bloodborne AC6は敵とプレイヤーの動きが見合ってたと思うけどエルデンリングだけがなんか異質
ソウル系といえばそりゃコロチクだけど…バシバシ殴りに行けないのは不満
[ID:zlNEpjXhcME]
AC6のエアとかアイビスシリーズとかちょっとお前まてやみたいな技使ってくるけど
初見だけで繰り返せばある程度御しやすいし
こっちも十分に強いのよな…
[ID:ZLFgHoXeAtw]
ダクソ3やブラボ、SEKIROやってるとフロムは接待上手いボス作るのが上手いなぁと思っていたけれど、フロムのボスから接待抜いたらただの理不尽しか残らないってのがラスボス第2形態でよく理解出来たわ
[ID:AgUw4Mh0MdA]
ラスボスがラダーンなのが本当に無理そこはゴッドウィンじゃないの?本編でもそんな感じの匂わせしてたくせに急にミケラがラダーンに憧れていた設定生やして本編のコンパチボスだと出すとかゴミだろ。マレニアがラダーンに囁いてたのが伏線とかそんなの後からいくらでも話作れるじゃん。
マップの後半のスカスカ具合といいDLC1つにまとめた時に色々削ったんだろうけど流石に無理あり過ぎだろ....
[ID:5HBmskbxMto]
AC6はこっちで言う所の軽ロリ犬ステップが使えるアセンの幅がかなり広いからね
こっちみたく個数限定のアイテム消費してステ振り直しとかする必要もないし
[ID:iifKGwBolxs]
AC6が初手お茶引いてたパーツの上方修正祭りだったのに対してこっちはナーフ祭りなのが、製作側がプレイヤー目線かどうかよくわかるわな だいたいAC6はパーツ売り買いするだけだけど、こっちは鍛石や雫の幼生使いながら武器使ってるのによくも平気でこんなこと出来るな
[ID:AgUw4Mh0MdA]
マレニアが囁いていようが直後に腐敗まみれにしただけで何も話が進展してないから無理がありすぎる後付け
[ID:iltOufmgQEk]
ロボゲーはやらんからacもやってないけど、ここ見る感じやっぱフロム内にもチームがあってエルデンチームが終わってたんか。
もうエルデンは新人研修ゲームやからこのチームは解散して次のファンタジーARPG作ってほしい。
[ID:UnrSZMELu3k]
マレカスはそもそも本編からして腐敗に抵抗する意思()とかストーリーに1ミリも出てないような後出し設定でリゲインとかしてくるからなあ
リゲインなかったら水鳥が多少避け方にコツがいるだけのクソ雑魚ナメクジだとは言え
後付けにしろんほりにしろ隠し方も下手になってんな
[ID:bifnIepZDuM]
ブラボはSONYと共同、SEKIROはアクティビジョンと共同、AC6はACVの開発チーム。
エルデンリングはダクソ2のチームが多いんでしたっけ?
[ID:.KPFiRKhMUk]
ボスの動きもろくに覚えず拒絶連打して即死するうえに味方の視界妨害する白同僚地雷すぎて殺したくなる、ナーフ前は連なる連打マンいたけどあっちはそこまで視界遮らない上に貼り付く必要性あって動き覚えてる奴多かったからまだマシだったわ。昔からこういう地雷いたけどどうにかなんねーの
[ID:Nm05NQVU9/k]
あんまり他社ゲームを出して比較するの好かんけど、最近リリースされた某中華の大会社のゲームがハイスピードアクションなのに敵の攻撃の瞬間は派手な効果音がしてキラッと光るからわかりやすい、回避したら追加スキルが発動するキャラがいる、交代行動時にパリィスキル待ちがいて成功すると大幅リターンがある、とか世の中の出来のいいアクションゲームしっかり分析してて面白くてため息出たわ…
SEKIRO出た時はついに日本の会社の反撃が始まったとめちゃくちゃ興奮したんだぞ
その後に出たのがエルデンリングとかいう一本グソで落胆したんだけど、勝手に期待しといて落胆しといてアレだけどあの気持ちを返して欲しいわ
[ID:TdWOzViEOkU]
強いとかじゃなくて敵の強靭が高過ぎないか?
[ID:KelWNwLFWLM]
難易度が高くなるのはまあ良いにしても、ターンがこっちに中々回って来ないのはめちゃくちゃ萎える
ソウルに寄せるかソウルから離れるかどっちかにしてほしかったわホント
[ID:ZmX3WouVOB6]
影の地のストーリーの同人感なんなんだろう
新しい神話要素が出てこなくて既存の話の後付けしかないからかな
ラスボスも本編のパチモンだし倒して作れる装備も使い回しに近いし
[ID:QK0EkM6RUwo]
腐敗に抗う意思でリゲインします!って言ってるけどその意思はミリセントが持ってるっぽいし、ついでに腐敗お漏らしした後もリゲインし続けてることにスタッフのうち誰か一人でも違和感を抱けなかったんだろうか
[ID:IIh1LFArC/A]
ベールはほとんどカメラのせいで被弾するからおもんない
技もバリバリ〜ってなってからドーン、地面から時間差爆発〜ばっかり
ミディールと同一視してる人たまにおるけど絶対クソ3エアプだわ
[ID:y7krllsGX.M]
エルデンリングのバトルディレクターをしている人はこのゲームの戦闘システムを理解しているのか怪しい
体勢崩しでダウンを取るには6秒以内に継続して攻撃を当て続けなければ行けない関係上、敵のダンスが長くなって後隙の間隔が長くなるほどこっちはミスをできなくなっていく
ただでさえ全避けか盾受けしないとHPが持たないのに、攻撃も規定のタイミングで取らないとどんどん不利になっていくというのは、実質どんな武器やビルドをしていても同じ動きを強制されることと同じ
[ID:35eWRmavkj6]
体幹ゲージが見えないのが糞、リゲインもセキロの体幹ゲージも視認できたよネ確か?
視認できることで回復したいけど押し切れそうだからと攻めさせたりと選択材料にもなるのに
[ID:604fMbQYNOc]
体幹ゲージ見えたらマレニア様専用の体幹ゲージ回復システムがバレちゃうからね
[ID:lFFP1JCl5CM]
ロミナとヒマワリは一部の行動を弱めたらダクソ3に居そうなボスって感じだ
基本がエルデンクオリティの発生早い単発とふわふわジャンプ攻撃と後隙消し爆破はあるがそこを抜けばまだやれる方
[ID:yJ0cDnFQMBA]
敵の強靭高過ぎて止める手段が少ない、なのに延々攻撃してくる、パリィのリターンが薄い、直感的に避けられないディレイはエルデンリングのアクションの致命的な欠点だよな、対応は出来るが面白くない高難度なんだよ
特にパリィはダメだ、SEKIROの忍殺の要素を入れたかったのかもしれないがリスクもリターンも全然違うんだから一回で致命させてくれ
[ID:.6JfqTt2dYY]
ボスの中で一番マトモな出来なのって最初のツリーガードじゃないだろうか
出会うタイミングはさておきアクションゲームとしては真っ当な動きをしてた
[ID:ho7XuVY22MY]
白活やってると何でこんな言われてるかわかるクソボスが多すぎて逆にすげぇわ。まともにプレイしてないってよく揶揄されるけど、エルデンリングはマジでやってなさそう
[ID:nl97WEp.NG6]
強靭ゲージなんか表示したらスパアマついてる瞬間とかゲージが存在しない奴がバレちゃうだろ
よせやい知ってるくせに
[ID:TdWOzViEOkU]
雑魚すら無駄に強いのマジでやめてほしいわ、その辺のちょい強兵士ですら2、3撃食らったら終わりなの本当に不愉快だわ。そういうステージに限って無駄に数配置してるしテンポ悪くてクソ。ダクソやブラボでもここまで不愉快じゃなかったわ。
[ID:J9OFt07rXyM]
加護ありきで敵のHP設定するなら加護なしで普通の敵HPのほうが良くないか?加護があると楽になるシステムなら実装の理解ができるけど加護ありきで敵HPの設定をするなら加護集めてもスタートラインにきただけで状況変わってないし何がしたいのかよく分からん。集めるのも面倒だし。
[ID:KelWNwLFWLM]
加護集めを必須にしてスカスカフィールドとコピペダンジョンを少しでも埋める
探索でNPCイベントのフラグを折って周回を促しプレイ時間を引き延ばす
完璧だな
[ID:TKH42fXtUbI]
また初めからやってるけど
NPCとの重要なヒントが含まれる会話が自動進んでメモとる暇も無いのはどうにかしてほしいわな
ラティナの会話なんて絶対覚えられんもしメモとる暇も無い
インベントリに情報タブがあるんだからそこに会話の内容残すようにしてほしいな
[ID:3RO1tTBga7c]
過去作に比べてボスの攻撃の派生が多すぎて覚えるのがダルすぎる
火力高いから覚えるまでにボコられ続けないといけないし
そりゃみんな盾チクやるよ
[ID:Tq5dGH3PJ4A]
手抜きのためにずっと流用してきた古臭い部分がとうとう限界迎えたって印象だな
[ID:bsHgWuYimqU]
地下墓とかのクソ長いはしごの上の方に下から攻撃できない地形やめてくれフロム
あれ上で敵対者が待ってたら下から上がっていく側のプレイスキルでどうにかなる範疇から超えて詰むやん
短ければニーヒルできるし外側から上が見えてれば狙撃もできるから多少駆け引きの類が無くはないけどガードされてる上に下の部屋の天井の角に範囲攻撃当ててもはしごの上に届かなかったら下にいる側の手札ないんよ
梯子バトルは上にいる奴がほぼ100で勝つバランスだし
[ID:UE7lm1haqis]
技術もアイデアも無いから梯子バトルはいつまでも変わらないままでしたね…
ソロで攻略することを前提としてその上からマルチを被せてるので、どうあがいても歪みは生じるけど、そこを何とかするのがプロのゲームクリエイターやろがい。
ダクソの頃ならいざ知らず、もう何年目っすか…
[ID:qALumrMGwlM]
AC6が相対的にバランスが良いのはゲーム性に関わる部分に不必要な使い回しが存在しないという点が大きいと思う
[ID:nc63C.tkksg]
SEKIROをしっかり遊んだ後だからこそDLCラスボス後半とかガイウスがどんだけひどい作りしてんのか鼻につきまくって駄目だな。上手いか下手いかとか抜きに死んで慣れようにも納得できない作りってのは如何なもんかね
[ID:t0VqaivgSec]
アクションゲームの回避って有利な状況にするため存在するもだと思うんです
攻めるために回避してるわけで回避成立=プレイヤーに有利な状況じゃないといけない
でないとジャンケンが成立しないから
でもこのゲームは回避しても尚、何故か更にリスクを不利を背負う事が本当に多い
こんなアクションゲームは初めてというか見た事ない
戦技前提なのか回避性能はお粗末なもので行動の大半がキャンセルも出来ない
とてもシンプルなアクションシステムなのでそういった技術介入要素を導入するのは難しいのかもしれませんが
テクニックを修練するアクションの醍醐味的な面白さが何もないですこのゲーム
そしてリターンをとれるまでの回避ターンが本当に長い上に入力反応まである
入力でここまで派生出して来たり挙動変えたりしてリターン潰してくるアクションゲームも見た事ない
そしてここまでボタン入力と画面上の反応にラグがあるアクションも見た事が無い
直感的に回避出来ない常に読み勝って回避しないといけないのはアクションとしてどうなのか
何故ボタンを押したのに回避してない事が多々あるのかと思い調べたらボタン入力を離した時に成立する仕様だと知ってあいた口が塞がらなかった
カメラの精度も異常だわざとやってるのかと思う程酷い
もしかしてこの会社はアクションじゃ爽快感を失いプレイフィールを劣悪なものにするため普通導入されないような事で高難易度と言ってるのだろうか
クリアしましたが多分二度とやらないです
言っちゃ悪いですがこれより面白いアクション操作もシステムも腐るほどありますし
ちゃんとアクションが難しいやり応えがあるゲームもあります本当に酷いゲームだ
[ID:nWUVxsz7vOc]
気づいてはいけないことに気づいてしまった
ボス戦でエストのゲーム性いらんくない?
道中はあっても良いけどここまでボスの隙をなくすならHP減ったらオートエストのタリスマンとかあっていいでしょ
[ID:nsyBxYh0Oqs]
被弾したら回復するために敵のコンボを回避するとかいう意味不明な状況が多発するからなこのゲーム
[ID:dFYwJrENFcU]
「ユーザーがテキストを読んでいると思うな」なんてゲーム作りの教科書があれば一章に書いてあるようなことなんやけどな
なんでログとクエストジャーナルを実装しないのかはマジで謎で、それで向上するゲーム性とかないし、別に日誌を書いている体ならRPも邪魔しないのにそこに不満を言うととなぜか叩かれる、それがフロムのゲーム
ダクソの頃からそう
[ID:TdWOzViEOkU]
男ボイスの声が情けなさすぎてつらい
[ID:sGbG2Ky42ek]
情けない声のモタモタ褪せ人にツンツンされて死ぬボスにすごく違和感がある
格好悪い自キャラに倒されちゃう敵が格好悪く見えてきて盛り上がらない
あんな一生懸命ブンブンバンバンしてるのにゲームだからって理由だけで褪せ雑魚一匹処理できないで何が王とか神だよと
[ID:YO1tdK.cNqk]
DLCきてから不正な挙動を検知しましたってオンラインはじかれるの多くない?
こちとらサイン出して棒立ちで待ってるだけなのに呼び出されたら不正な挙動って不審者とでも言うつもりか
[ID:hNAEXD/XF76]
キャラビルドの自由度が高いのに、一部戦法を咎めすぎてる気がする、DLCは特に
ゲームの方向性が分かんない
[ID:pbnJyT9tpQI]
一応戦士の末裔らしいとはいえ、だからってその程度の一褪せ人が神に迫れるような描写があるわけでもなし、突き詰めれば「ゲームの仕様上勝たせてもらえました」ってだけだもんな
ついこの間まで亜人から紐カツアゲしてたようなチンピラごときがどうやって神殺しなんかやってのけるんだって言われればそれは本当にそう。なろうかよ
[ID:hLM7GLaHSgM]
戦士の末裔なんてご大層な呼び方するから気になるだけ
指紋盾搭載プラットフォームと呼べ
[ID:akTZ.6/yH4E]
戦士の末裔と呼ばれた俺 デミゴッドを倒して王になる!またなんかやっちゃいました?
なろうでも最低クラスだろうなこれ
[ID:4IRDulf/3EY]
亜人から紐カツアゲでわろた
主人公の声が情けないのは本当になんとかして欲しい
こっちもある程度スタイリッシュに戦いたいんだよな
炎で死んだ時のひえ…ひえ〜!とかほんとイラっとする
[ID:plZZO5H4IGE]
炎に巻かれて死んだ時のボイスまじで情けなくて嫌になるんだよな
「ホアッ!ホアッ!ホアアア~~~ッッ!!!」みたいなの
メスメル戦で何度と無く聞かされたわ
[ID:wHYd.sJV1PU]
次回作を買うか買わないか?
①買う
②買わない
[ID:cKfSoz3rKiA]
上下移動が極めて不便かつうっすいフィールドを探索させたり、無駄に広いくせに絶対騎乗できないフィールド作ったりしてプレイ時間延ばさせたろ! っていう露骨な悪意を感じるとやる気が削がれる
探索に見合う報酬があったり移動の快適性があるなら探索は大歓迎なのに
[ID:LXFQZSw6r6Q]
エルデンリング2なら買わない寄りの様子見
ありえないけどブラボ2なら即予約する
[ID:jzwSCBS5fUk]
例えブラボ2でもエルデン調整なら買わない
エルデン2でも中身がブラボSEKIRO寄りなら買う
中身がエルデンリングなら買えないっす…
[ID:2Xw0peyTqYw]
エルデンが初フロムゲーでした
二度とフロムのゲームは買いません
[ID:qxXFR7IAlLE]
フロムさん多分オープンワールド作らない方がいいかも…
[ID:pbnJyT9tpQI]
オープンワールドである欠点しかなかったしね。NPCろくにいないしクエストもほぼないし。だからフィールドを埋める手段がダンジョンかがっかりアイテムしかないから食傷する。
フロムゲーの良さってコンパクト故の慣れたら周回しやすいゲームデザインとかテンポの良さなのにその良さが今回は完全に死んでたね。
[ID:2xPcJRIZ.PE]
まぁ次は買うにしてもSteamのセール待ちになると思うわ
もうリリース初期にユーザー同士で歪み合うの疲れた
ゴネゴネして良いバランスになったねのタイミングで改めてオフラインだけやっても損はない
[ID:TdWOzViEOkU]
不具合祭りとか、指紋盾必須は嘘だがホタテとタリスマンガン積みぐらいはしないと倒させる気ないミケラダーンとか、置き方に統一感ないし積まないと辛い割には取りづらすぎる影樹の破片とか、絶対あんな広くなくていい奈落とか地図の見栄えだけで作っただろう指遺跡とか、クソポイントはいっぱいあるけど、主人公の出自にまで難癖つけ始めるのはなんかなぁ 棲み分け用のスレだから別に好きにしていいんだけど、そこまでいくと愚痴じゃなくて難癖やろ アンチスレじゃないんだろここ 不買がどうのもそうだけどアホくさいやり取りでログ伸ばすなや
[ID:ElzWQAuj0u.]
意味わからん出自で神殺しの話したらブラボの方が余程意味わからんしね エルデンリングの粗の量とか内容を考えると坊主憎けりゃ袈裟まで憎いまで落ちる気持ちは分かるけど
[ID:C13gO6Yo.D6]
プレイヤーボイスだけはマジでなんとかならんかったんか?なんであんなクソ情けないボイスでOK出したのか謎すぎる、プレイヤーをバカにしてんだろうか。今から王に成りに行きますよ〜って奴のボイスをどう考えたら情けなくしようと思うんだろうか。
[ID:wbjSQi9o7SE]
ちゃんと世論に流されず見限れるの偉いぞ。
世の中のほとんどはゲームの内容もろくに理解せずに「俺もフロムデビューした!これでゲームマニアに仲間入り!オマエガヘタナダケ!」という【フロムのゲームをプレイする】ステータスを手に入れたとしか思ってないからな。
[ID:W4bLg3yJKRg]
文句は色々あれど大抵は受け入れられるとは言え、流石にNPCと影の地の加護の要素だけは擁護無理過ぎる。
影の地の加護→一部のプレイヤー以外これ前提の割に数が多すぎるし集めるにしても各地に散りすぎ。プレイヤーデフレ状態から0に戻す感が全然強化された感が出ない。
NPC→イベントフラグ管理キツすぎ。加護集めしてたら突如フラグ壊れる。結局全員死ぬワンパ
「フロムから出てないなら普通にぶっ叩かれてフロムageの材料になっている」レベルのDLC出してくるの勘弁して欲しい
[ID:xlpKn.oz6R.]
一部ボスの攻撃判定が見た目に対して先行してズレているらしい
まあクソクソ言われてるガイウスとかラダーンなんだけど
[ID:U1Iz1Oa.B5E]
ブラボは半分以上夢の世界の話だから主人公の出自自体は何でもいいんだよなぁ
[ID:l9YHE7ct7SY]
ボイスは他人のだとオモロく感じるけど、自キャラがあんな情けない声出すと途端に萎えるよね。
フロムはプレイヤーキャラにあんな情けない声出させて面白いと思ったのかね。NPCキャラには悲鳴ボイスないくせに
[ID:OEHvLj5Ujd2]
いつもみたいに世界観の雑さをゲームの良さで補えないから余計に気になるんだろうな
[ID:2xPcJRIZ.PE]
信者が不満狩りに躍起になってるラダカスが判定でズルしてるとか流石に草、どうすんのこれ
[ID:SP/sHBTtExQ]
加護0縛りで白呼ぶのやめてくれ
ソロか身内で楽しんどけよ。普通に迷惑
[ID:0uwgI2lG2ZI]
これも宮崎の言うプレイヤーの限界への挑戦なんでしょ
ズルしてもさすフロ全肯定してくれるかどうかの
[ID:5hAUkAOHtuc]
npcイベントは本当にそう思うわ…
進めるだけでフラグ折れまくりもアレだが
死ぬ以外のパターンが見たい
希望を持てるようなやつもっとほしい
[ID:ZLFgHoXeAtw]
ダークファンタジーだからNPC達が皆儚い最後を遂げるのは分かるけど流石にフロムゲー全体通してワンパターン過ぎて流石に食傷気味だよな
ネフェリとなんかの王族のイベントくらいか生存で希望のある終わりになったの
[ID:wHYd.sJV1PU]
フロムの次作はきっと面白いの出してくると思うよ
おそらくメイン開発が別部署だろうから
そして何作か後にまたエルデンみたいな出来のモノをだしてくるんだろうね
[ID:zM2VuN8QM4A]
この会社のゲームって、いつになったら
ステータス自由に振り直せる。
魔術、祈祷を道中でセットできる。戦灰メニューも道中でできるように。
セットした魔術や祈祷を2ボタンくらいで即座に使用枠にセット。
ができるようになるの?
本編後半からだけど、1周目から敵の攻撃痛すぎる。8周でカンストならそれ考えて調整するか、そもそも周回で敵の強さ変えないでそれ前提で作るとかあるよね?
敵も高強靭でずっとブンブン多すぎないか?モブですらそういうやついるし。
遺灰やNPCも霧前で召喚させてくれ。
[ID:/76v52chIj2]
遺灰は仁王の守護霊見たいな扱いで良かったんじゃないか
せめて遺灰召喚中は無敵時間にしても良かったでしょ.基本シングルプレイ時しか使えないんだし
[ID:0SmKioFc0IY]
装備の変更いつになったら非交戦中のみになるんだよ
交戦中のアイテム製作できねえんだし仕様的には出来たろ
いっそ祝福でのみ装備変更可能で良いよ、所持重量による装備制限と装備スロット死んでるじゃねえか
[ID:3tCmuVXlDeU]
正直エルデンってコロナ禍で全世界の人間が自宅待機になって娯楽を求めてた時期にバズったにすぎないゲームよなって思う
[ID:NZbRx4L15sA]
男キャラの被ダメと死亡時のボイスはデモンズが一番マシだったな
ダクソやったときデモンズとのギャップでちょっとがっかりした記憶がある
まさかそれ以下が出てくるとは思わんかったが
[ID:EYt/vOGZWlI]
装備の変更自体は対人でも協力でもプレイ幅広がるから個人的には許容範囲だけど、一つの武器に複数の戦技を持てるようにしてコマンドでそれぞれを出せるようにしてほしいわ
対人勢が同じ武器で違う戦技出す時、いちいち装備切り替えてるの凄いけど古典的で力技すぎて、なんかもう現行の戦技アクションは時代遅れなんじゃないかと感じるわ
[ID:3MDxCDidDJM]
ラダーンじゃなくて獅子舞が1番クソボスじゃねーかよこのゲームマジでふざけんなよなぁ
[ID:.ZnQjAVrpgk]
どちらかと言うとロールプレイ面の話なのだが、雷系の攻撃が技量、信仰、神秘に散らかってるのどう言う意図なんだろうな。シリーズを通して雷属性を愛用してて今回もそれで行こうとしたんだがそれらステータスのどれもに有能で大体の効きづらい性能の物がある一方で、それらの内ふたつを要求する装備とかな橋渡しになる要素はほぼ無くてステ振りが過酷過ぎる……。神秘に至ってはDLCで突然生えてきた所為で、理力と神秘を捨てた放浪騎士がベストだった筈のキャラがそちらに舵を切るなら確実に無駄を抱える事になるし。
[ID:WtWFyBuWepI]
青海岸は最初は綺麗に感じるけど、少ししたら目にダメージを与えてくるから疲れる
[ID:nTDWUlzUPII]
ロールプレイの話、分かる気もする
このキャラの武器と祈祷どっちも使いたい!ってなったのに武器は技神で信仰補正0なのに祈祷の要求信仰が凄い高い…みたいなことがあるのが困る
武器をそうするなら祈祷に要求するの神秘でいいじゃん…
[ID:XSDWJSzqHAk]
次回の開発部署が別チームだから期待できるとか、エルデンがダクソ2の主流チームだとか言われてるけど、前ログでエルデンのエンドロールでスタッフの名前確認した人がいて、エルデンの主流は普通にダクソ無印からいる人やSEKIROに関わった人が多くいて、ダクソ2の主流スタッフは重要なポジじゃなかったらしいよ。単純にフロムにこの規模のゲームをまともなバランスで開発する力がなかっただけじゃない?
[ID:l0NNYhEOm.g]
対人目線ですまんがジャンプがリスク・リターンぶっ壊れた出し得技すぎてこのシステム続投するならもう対人要素いらねえなって思うわ。協力オンリーにして敵もぶっ壊れだけど褪せ人もぶっ壊れのPvEにでもしようや。まともなバランス調整なんて過去作含めて一度もないんだから
[ID:Xdq42tBWeIc]
神秘聖印のお蔭で祈祷威力に信仰と神秘がっつり載せられるんだからシナジーあるほうじゃね?
技量も詠唱速度に乗っかるしむしろ無駄なく雷に活かしてる感じある
[ID:3tCmuVXlDeU]
ボスや武器ごとに生まれ直し上等でロールプレイ否定する作りなら
初めから素性とか決めさせるなよ
[ID:BOZoD42PybI]
ビルドを作り直せるのはいいと思うんだけどね…制限を設ける意味がわからないな
あと武器強化素材も武器の数に対して少なすぎるんで
武器強化初期化して素材返ってくる仕様にして欲しい
じゃなきゃこんなクソ長いゲームを永遠に周回して集めてくださいってのはおかしいわ
[ID:ucrOjJz7ANY]
すまん。技信をベースにする思考で凝り固まっていて、信仰神秘どちらも高くする発想が無かったわ。なるほどそちら側にはシナジーあるんだな。放浪騎士のデータは程々に諦めて、雷特化は予言者で作り直すか……。
[ID:WtWFyBuWepI]
そもそもがダクソブラボで息切れ起こしてたんだだからOW・OF作りきれるような企業じゃないんだよな
メインの周回も食い合わせ死ぬ程悪いし
合ってねぇゲーム性にエアプ調整 嫌がらせみたいなアイテム配置 全部組み合わさって駄ゲーになってる
[ID:Q/dQDv4lXk.]
DLCって商法がそもそもそういうもんなのかもしれんが、今回の狂い火の王、指の母、腐敗の眷属辺りが薄過ぎて何か「特に理由はないけど意味深なボス置いとくか」が透けて見える感じがするんだよな…
[ID:2KcrRaTfdiY]
こんなとこでアドバイスするのもなんだけど絶対グランサクスの槍振りたくなるし信神や知信みたいな器用貧乏を本気でやるならマルチ諦めてレベルあげちゃったほうがいいよ
このゲームのマルチに期待して頭を捻ってステ振りしてもナーフとかで結局見合うだけのリターンは帰ってこない
[ID:TdWOzViEOkU]
なるほど確かにな……。一応既に180と結構高い所まで上げてるんだが、敵が俺TUEEEしてばかりなのもあるしこちらもほぼダクソ時代のままの動きでごろごろ付き合ってないで、したい事押し付けた方がまだ楽しめるか……。みんなアドバイスありがとうあったけえ……。
[ID:WtWFyBuWepI]
クソ3でも思ったけど技量で詠唱速度決めんなよ。技量で詠唱速度上がるのはわからなくはないが、だったら精神力でも上がるようにしろや。クソ3の場合指輪枠1つ潰す以外はデメリットなかった+技量50で詠唱速度頭打ちだったからマシだったがなんや今作。技量70って。最速タリスマンもあの様やし
[ID:nl97WEp.NG6]
ダクソ1で技量に詠唱速度の隠しステータス付けたのが全ての間違いだった、ブラボでもモツ抜きの火力が基本的に技術依存だったしかなりの裁量もった人間がやってるとしか思えない仕様
[ID:a.gWHFUxjzI]
技量的なステータスで詠唱速度上がるのはラグナロクオンライン思い出すな
つーかDPSに影響するのはアクションゲームならプレイヤーの力量であるべきで基礎火力以外の部分がステータスで変化するのが違和感あるのはそう
[ID:DwLaZU4sEU.]
ミケラダーンのページ定期的にやばいの湧いてて草
[ID:Qd15Q6Biubk]
世界観的にも変なモブ配置とか目立つんだよね
騎士とか身分高いのに支配下の城で角待ちとか違和感がすごい
難易度とか受け入れたとしても世界観に浸らせてもくれない
[ID:zM2VuN8QM4A]
ストームヴィル城からして敵配置変だよな
失地騎士や流刑兵が城占拠しててゴドリック兵や騎士達は城周辺を守っているっていう
ゴストークが手練れの兵が城守ってるって言ってるから城を奪われた訳でも無さそうだし
[ID:GtGeryex6d6]
次回作はボスラッシュです!倒したら一層ごとに何等かのランダムバフと好きな武器がひとつもらえます!
なんてね
[ID:F4MBxGnAAqc]
俺も技量と詠唱速度は無印の頃から思ってた
魔法と関係ない物理系ステを魔法と絡ませるの意味不明すぎる
そのせいで筋魔ビルドとか作れなかったわ
[ID:bifnIepZDuM]
そこかしこで「これはぶっ壊れ!ナーフしろ!」ってコメントが溢れてるけど、それら全部ナーフしたら後に残るのは本編よりも動きも強靭もおかしい簡悔精神に塗れた敵ばかりになるんだよな…
ってかもうフロムは対人要素入れたゲーム諦めたほうがいい気がする
[ID:nrKv3BxpXCU]
ナーフとぶっ壊れと必須級はもう若者の流行語なんだからとりあえず言って楽しくなるタイプの言葉やし真面目に取り合う必要ないねん
なぁフロム?
[ID:TdWOzViEOkU]
久しぶりに本編やったらマルギットのディレイが気持ち悪すぎて笑った。DLCにも緩急つけてくるボスはいるけどここまで酷くはなかったわ。フワァ…フワフワァ……ブン!笑 作ったやつ船降りてくれ
[ID:u0Dqh7GU/5I]
周回プレイさせたいならハクスラ要素追加するか周回限定装備くれるかしないとやりたくないわ
現状、マジメにカンストまで周回するほど楽しいか?このゲーム
[ID:yxt0fDud.2o]
強い武器魔法見つけた時に最初に思う事が“これナーフされるかも”なのマジで終わってると思うんだけど。ナーフ対策で最終強化しちゃダメってもはやゲームとして成り立ってないだろ。
[ID:WWI.IZz2C7E]
技量ばっかスペル速度短縮、落下軽減あって不公平だわな
筋力だって恩恵あっていいだろ 装備重量upとかさ 持久力に大量割かないと重量武器+軽装にしなきゃいかんのミスマッチでクソださいわ
[ID:krwyNPlRUUU]
このゲームの欠点全部ダクソ3に戻せば解決するんだよね...
[ID:ouBgVcg43Qg]
ミケラダーンのページ違反削除だらけで黄金樹生える
言うて自分もそろそろ成仏できそうやし、みんなエルデンリングに魂を囚われずに別のゲームやるべきだし引き際なのかもな
[ID:TdWOzViEOkU]
高難易度が売りのゲームって製作側のミスや調整不足でもユーザー同士でマウント合戦にもつれこむのが良くないよなぁ。
特にフロムゲーはほんとにこれが顕著だから
[ID:Pi8kV0x5Ip.]
ラダーンのとこは信者と亡者しかいないからもうどうしようもない
[ID:vIHVnoaKE7U]
ラダーンのとこはもうコメ欄見ない方がいいわ
さっそく規制されたけど荒らしいるし、いつまでたっても難しい難しくない論争が繰り広げられてる
[ID:k8pYjiveFRg]
荒らしとは別でコミュニケーションに難がある人が増えた気がする
単純にDLCで人口増えたからかもしれないけど
[ID:2Kp3ycjyhhc]
冗談だろうと何だろうと人のプレイに誉が云々とケチつけるような真似してたら荒れるよなぁ
[ID:GtGeryex6d6]
DLCダーンがこれだけ盛り上がったのならフロムとしても正解だったな
プレイヤーの忍耐力の限界を調べてる気がする
[ID:GTra0K33ARQ]
まーた規制祭り始まったしまた過疎るな
[ID:d.ArBK8YkK6]
なんかやり込み勢じゃないと大盾でも使わないとまともに渡り合えない敵多いのは、一番面白い初見攻略の自由度を一定のユーザーから削ぎ落とす結果になったように思える。
あとdlcの魔法がショボ過ぎて2周目の意欲が湧かずベルラート前で止まってしまった。
[ID:0xyuGrFA0eg]
フロムはアンケートをとって現実を直視すべきだ
[ID:Mh8hJIKJ8M2]
三輝剣を初めて使った時の興奮と、使い始めた時のん?っていう疑問と、使い熟した時のあぁ……っていう落胆は中々のもんだったぜ
[ID:oI5zJYnIsMQ]
ボス部屋内に金サイン置くフロムのいやがらせと
金サインにメッセージ重ねるユーザーのいやがらせがマリアージュしてるな。
いい加減フロムはこのゲームのマルチは悪意に塗れたお子様ばかりだということを自覚してほしい。
[ID:fQ2yf2QOwR.]
DLCのボスマルチしてると、グラスキャノンなビルドの人が多すぎる……
[ID:0PUVrJ5RMVI]
規制された理由類推して書いたら規制対象者だってそっちの回線も規制されそう、言論統制たのちいね。それ覚悟で書くけどよっぽどラダーン批判やめて欲しいらしい
[ID:R4NYr6t.nok]
ミケラダーンのコメ欄が顕著だけど
なまじ実力が試されるムズゲーなイメージで通ってしまってる故に「このボスのこの調整がつまらない」→「楽しめないのはお前の実力のせい」っていう批判や愚痴への雑な封殺が横行してるのが良くないな
[ID:wHYd.sJV1PU]
真偽定かじゃねーけど本当に見た目より判定速いならアクションゲームとして最低クラスのやらかししてるわ
[ID:R4NYr6t.nok]
なんか剣一幅分早く当たってんのは検証動画で見たな。それが調整ミスなのかバグなのか、プレイヤーを試すためにわざとやってんのかまではわからんけど。個人的にはタダの調整ミスだと思ってるけどさ。本編の時点でも「それ当たんのかよ」「それ当たってねーのかよ」が頻発する程度の出来なんだし
[ID:hLM7GLaHSgM]
マレニアとミケラダーンの最初の方の過去コメ比較して思ったのがマレニアは写し身猟犬霜ふみとか駆使してやったわとキレたコメが多いかなただそれらは使っても咎めるようなコメは見られなかったねほんでミケラダーンが盾チクでどうにかしろが多め最近は規制されてる通りグロイ状態に
比較してわかるけどマレニアの時は誉れ(笑)コメなんてない上に壊れ戦技や写し身があって且つそれは使って当たり前レベルなのにミケラダーンは壊れ戦技も壊れ遺灰もろくにないから盾チクに行ってしまうしその上盾チクとかwww煽り誉れコメが叩き棒になってユーザー同士でなぜか叩き合う地獄絵図
対人関連でユーザー同士が叩き合うのはさんざ見たけどボスオンリーでユーザー同士が叩き合うのはこいつが初めてなんじゃないかな
[ID:Qlsv7H4miVQ]
判定ズレてるならやっぱクロスが避けられない引っかかるって言ってた人が正しいんじゃん
[ID:xFvoIYiCXDE]
攻撃判定が怪しいとかは過去作品でもよくあることだし実際今まではちゃんとしてくれよーで終わってた
今回はフロムとユーザーの信頼関係の話になりかけてるからエルデンDLCはフロムの分岐点になりそう
[ID:bgWS3hNZ96Y]
ティシーの時もそうだったけど一生懸命擁護してくれた信者のハシゴが外れちゃいつつあるしそろそろアイデンティティクライシス起こりそうではある
結局詐欺判定なら避けれてた人はタイミングを覚えてかなり早め入力してたってことだから避けれると言ってる人がこれだけ少ないのも納得できるし、幽霊の正体見たりって感じ
まぁ今のところは真偽不明としとくけど、この騒動がどう落ち着くのかは遠巻きに見守っていよう
さしずめカイジのエスポワールにおける2階の人たちの気持ちや
[ID:TdWOzViEOkU]
ごめんなさい、荒れるかもしれないけど上の人ことある事に他作品や他界隈のネタばっか話しててすごい鼻につくわ…。なんかidも覚えやすい配列で…。
多分みんなわかってて今までスルーされてたんでしょうけど、さすがにコメントしてしまった。別に他作品のこと話しちゃいけないというコメント規約は無いんだけどあまりにも回数と頻度が…。
[ID:UnrSZMELu3k]
もしかして本編の方も掘れば判定おかしくなってるやつあるんじゃないのってなるな
[ID:mOq7binCXfo]
いい加減に侵入も許可制にすればいいのに
[ID:bsHgWuYimqU]
どうぞ出待ちしてくださいと言わんばかりに出待ちに優しいシステムやマップ構造してるのは控えめに言ってクソゲー。攻略と対人で装備戦法変わるのは当たり前だが差ありすぎ。シンクシステムがやり得すぎ
[ID:r/VzVVJ22Ck]
確かに自分も色々書かんでも良いこと書きすぎてる自覚はあったし、不愉快だったなら謝るよ
というより亡霊みたいにずっと文句言い続けてることの方が異常なのは自明だからこれは言われて仕方ない
せっかくゲームの不快から逃れて来た人を不快にして本当に申し訳ない
普通に自分が去ります
[ID:TdWOzViEOkU]
このゲームつまらないね
モーションが不自然で気持ち悪くて肌に合わなかった
[ID:FYmFTjOnXt.]
なんかやっぱ生きてる集落があった方がよかった
旅しててもこちら側に黄金律を完全にする動機が生まれない
ラニとハネムーンに行くのが最善にしか思えん
[ID:8E.enpkoRsM]
当たり判定がおかしいのは他のゲームでもよくある事だしそれ自体は別にいい
でもエルデンはプレイヤーに不利を強いる事が多すぎてこの詐欺判定も故意にやったのではないかと疑ってしまう
開発がプレイヤーを楽しませるためにゲームを作っているんだという信頼が崩れてるのよね
[ID:Jfdw3ezCXDs]
敵の重力魔法使いとかがおかしな物理挙動するのはまだ理解できるけど、そうじゃ無い敵がロボかよっていうホバリングスライドしてるのは冷める
白でボス戦とか遠巻きに見るタイミングとかでその異常ステップがよくわかる
今作空中静止アクションが割とあるけどなんか一応の理屈とかあんのかな
[ID:zM2VuN8QM4A]
まーた巻き込み規制されたわ誰だよ規制食らうほど違反してんの
これ書き込めるかな
[ID:VPbF3I5.Uog]
久々にダクソ3やったらグラもモーションもエルデンよりクオリティ高いと感じたわ。
つーか不便だって言われてる過去作よりさらにプレイヤーの基礎スペック下がってるってどういうことよ。
[ID:EQYmkXzd07s]
今さらだがなんで誉とかいうツシマの台詞がフロムゲー界隈で語録化してんだ?配信者かなにかの影響か?
他ゲーのコミュニティでは誉誉言ってるヤツあんま見かけないからフロムユーザー特有のミームなんだろうが意味合いも元ネタから変わってて他人を嘲笑すために使ってんの気持ち悪いわ
[ID:WTz9v/dZbdg]
ラダーンについては、最早キャラクターの尊厳破壊だと言ってもいいと思った。ミケラに支配されてる事がといった話でなく、こんな無理矢理に近いストーリーに引っ張り出され、滅茶苦茶な調整をされている事が。
本編でのストーリーまでは大きく矛盾を感じなかったマレニアにさえ、当時はそう感じた。ミケラに関しては言葉もない
本編のラダーンというキャラクターが好きだった人は、今回のDLCについてどう思ってるんだろう、俺達のラダーンを滅茶苦茶にしやがって、お陰でクソボス扱いでキャラまで叩かれまくりだという気持ちは湧かないものだろうか
[ID:oyOeMuRUpeM]
追記だけど、もう一回ラダーンに会えて、しかも滅茶苦茶強くて嬉しいという人は、それは本当にすごく良い感じ方だと思うし、否定するつもりもない。念のため。
[ID:oyOeMuRUpeM]
よく使われるのは間違いなくツシマでの誉れだけど、誉れ自体は鷹目のゴーが使ってるよ
[ID:AFT0i5kxL8A]
ラダーンのクロス斬り判定やっぱりおかしかったのか
弾き使ってても何故か被弾すること多かったもん
ガードブレイクされてないのに立ち位置によってはガード貫通することもあったんだけどあれもそうなんかな
[ID:jzwSCBS5fUk]
前提としてツシマの台詞って指定してんのにゴーの話持ち出されても意図がわからなくてそうだねとしか言えんのだが…
[ID:WTz9v/dZbdg]
当時5ちゃんのツシマ本スレで流行ったからだよ
意味はゲーム内のセリフそのままで勝つために手段選ばないって意味と語呂感よくてスレ建て挨拶なんかで使われていた
フロムゲーのスラングなんかも5ちゃんから始まったものが殆どだけどこの手のノリは界隈特有だなぁと感じるわ
ツシマ本スレpart1にいた古の爺より
[ID:2rmi8z1hiFY]
別にフロムゲーに限らず他ゲーのコミュニティでも使われてるよ。用法的に死にゲーでないと使う場面ないから結果的にフロムゲー界隈で見る頻度が高いというだけで
[ID:beltvpDNzy2]
「誉」が多用されていて気持ち悪いというのは同感。ただ、同語は正しい日本語として昔から存在するし、フロム作品でも、DS1のあるキャラクターが「竜に挑むは騎士の誉れよな」と主人公を称えた台詞はある
ツシマ由来のセリフで使われ出したというより、誉がツシマで耳目を集めてゲーマーに周知された結果、フロム要素もあって使い勝手も良いからやたらと使われ始めたのではないかな
使い勝手が良いというのは、フロムゲームの醍醐味の一つである、強敵を打倒することによる優越感や達成感、自己肯定感を端的に補強且つ誇示してくれるから。この醍醐味自体は何も悪くないし素晴らしいのだが、これを表現するのに意識高いだけ系の一部フロム信者が「ヤバい・エグい」と同様の頻度で便利な言葉として使い始めたから、陳腐になって気持ち悪くなった。それ言いたいだけだよね、となる
ただ、これに違和感を覚えたからといってどうにかなることじゃないので、気にしないのが一番
[ID:TkX4WT5NLCw]
誉について付け足しておくとアクションゲームというジャンルだから層が被ってんだよ
ツシマスレで流行って他のフロムスレでも見るようになったからねぇ
[ID:2rmi8z1hiFY]
DLCでるまでラダーン持ち上げるために憶測やこじ付けで公式見解無視してまでマレニア叩いてたんだから
尊厳破壊されてちょーどいいんじゃない
ラダーンは負けてない!マレニアは卑怯!とか意味不明の理論で勝利宣言してるアホだらけだったやん
ラダーンの重力はよくてマレニアの腐敗は卑怯とか意味分からんしね
蓋開けたら自爆ですらなかったんだからほんとご愁傷様
腐敗に犯された満身創痍の欠損女に勝負そっちのけで目的遂行されてボロ負けした雑魚ラダーン君にお似合いの末路
[ID:dZDbzwWqRpQ]
マレニアの場合人間性は分け身のミリセントで証明されてるのに対してラダーンは本当に憶測のみ
周りが凄いだ英雄だあやふやな事言うだけで実態が何もない
そもそも神人の資格があるミケラ&マレニアより格上なわけがないでしょ只のデミゴッドの分際で
[ID:dZDbzwWqRpQ]
頭マレーマレーは放っておくとして結局特定の戦法の否定みたいなボスしか作れなくなってんのかな強くしようとすると
[ID:ZL0PcX3dRY.]
いくら武器や魔法が強化されても本体の褪せ人の性能がアレじゃいつまでも敵だけ楽しそうのままだよ
[ID:HETN/lF652E]
ラダーンというよりジェーレンが好きなんだけど(ラダーンももちろん嫌いじゃない)、本編で綺麗にまとまってたのにラスボスのくだりは蛇足だなぁとは思った
少しでも伏線があったなら良かったんだけど
しかもよりによって身内の赤獅子であるフレイヤに名誉の死を全否定されるという…
今周回しててもうすぐラダーン祭りだけど、ここで名誉の死を与えてもどうせ無駄なんだよなぁ…みたいな気持ちにはなってる
[ID:jssoD/SBMpo]
それよりゴッドウィンとメリナの伏線どうすんだよ 第二弾出すんか?
[ID:u/pNKDxOJlY]
弾き霊薬を初めて使った時は興奮した。斧槍両手持ちだったから
しばらく活用しようと頑張ってみて、結局ディレイだらけ連撃がどこで終わるか分からないものだらけでそもそも回避もめちゃくちゃミスる俺には使いこなせない物だと悟り大盾を持ち出した
最初から弾きと斬り返しでチャンバラするよう作られてる隻狼と違って後付けでこんな出されてもバランス悪い。あっちはカンスト鐘苦難までやったし楽しかったけどこっちだとまるで対応できない
気持ちよくジャストガードと反撃をするにはねっとりディレイと切れ目のわからない連撃はいらないんですよ
って言うとお前が下手の一言で片付けられるんだろうな
[ID:Go7EGMcNVkU]
PC版で白やるだけで不正検出でまくるとか勘弁してくれ・・・
modも入れてないのに、チェックして1回通っても暫くしたらまた出るし、相手側まで不正検出出たりするとか罠過ぎる
[ID:4sk/7cNAYa.]
ac6の時は2時間くらい詰まってても楽しかったんだが、ラダーンは10分で楽しくないってなったから
難しくても面白いものを作る技術がエルデンのチームには無かったか、そもそもそんな発想がなかったんだろうな
[ID:rFQG/ttJFVM]
マウスのアプリが悪さしてるって見たけど
こんなので不正検出でるのなんてエルデンくらいだよな
何をどうしたらこうなるのか
[ID:kJRuwpZvUEM]
PC版の不正な挙動って警告出るの俺だけじゃないのか
キャラの名前変えたら不正判定されてタイトルに戻されたわ
ちゃんと役所行けってかコラ
[ID:iIFmxtqUmmI]
公式サイトでその旨通知されてますよ。不愉快な上に不便なのでさっさと直してほしいですね
[ID:TkX4WT5NLCw]
今更だけど、防具の強靭度システム、対人ではほんといらない
防御力だけでも重装備がアドバンテージあるのに、立ち回りでも圧倒的な有利不利がつくのやめてほしい
せっかくいろんな装備でコス作れるのに、突き詰めるとデブばかりで台無しなんだよな
[ID:UObzHFJOlr6]
今もやり込んでるくらい楽しんでるDLCだけど一部の敵が攻撃を途中でキャンセルしてきてやりづらい
一連の動作やった後に攻撃チャンスが生まれる流れを意図的にずらしてる感覚があるというか
敵が思考する状況なら意図的なフェイントも生まれると思うんだけどあくまで死んで覚えるゲームだからあまり気持よくない…
[ID:ulpcKkqKwQg]
最近新巻が出た漫画版でもラダーンは見事な武人として描かれていたんだけど、この後ミケラに弄ばれるんだな…って微妙な気持ちになった
[ID:v8DZHrtsrFE]
遺灰があるせいで今作の極悪ボスの動き覚える気にならないわ
ユーザーに難易度調整投げるのはやめて
[ID:uhX4k/HTfBM]
なるほどマウスアプリか、走らせてるのすら忘れてたわ、試してみる
[ID:4sk/7cNAYa.]
マレニアって基本的にミケラ止めないみたいだしミケラありきで動いてるからミケラってケイリッド一帯毒まみれにしたマレニアと同等かそれ以上に害悪すぎない?
アンスバッハがあまりにも人格まともだからモーグもミケラに頭ぐちゃぐちゃにされてるし
[ID:ox41FlQiUvI]
新規フレーバー読むとマレニアもミケラに洗脳されてた感あるからな
[ID:gi6Cbj6jVws]
本編から散々言われたと思うけど今作は「楽しんでもらおう」というより「難しくしよう」という意識を強く感じる
以前までの作品でもそういうのはいたけど全体としてみれば少数だった
今作はほぼそんなんばっかりだからやってて楽しくない時間が多いと感じた
あくまで個人的な気持ちになるけど調整の時間がなくて~はちょっと違うと思ってて、インタビューでもあったように「難しさ」に捕らわれすぎた結果だと思ってる(調整の時間だけの話ならこんなに不快で理不尽に感じる敵ばっかりのはずないんじゃないかというあくまで予想)
結局今までの作品は「ゲームを楽しくしようとしたら結果的に難しく(死にゲー)になった」だけな気がする
まぁSCEやactivisionの手綱が上手くてバンナムはあまり関与してないのかなって気もするから元々フロムはその辺の調整苦手なのかもって思うけども
[ID:DxF2SaRh5Gg]
なんで思う存分愚痴っていい隔離所のここがあるのにフロムガーを他のコメ欄でやるねん
[ID:wBnbKruPi5g]
雑魚がほぼ全員ツーマンセル以上なのも意地悪というか難しくしてやろうって意思を感じるよね。場所によっては2人で巡回&角待ち&さらに死角に隠れてるとかだし。
[ID:jBEtgxZtwE6]
不満が噴出してるのに不満狩りしようとしてここでキレるの笑うよね
[ID:It5mOvKXEcM]
いっそバランス調整とか利便性が高いように仕様を整えることは外部がやってくれないかな
どうせナーフナーフの歴史ばかりのフロムじゃこの先も進歩なしでしょ
他社の死にゲーやってて理不尽・バランス悪いって口コミいくつも見たけど、エルデンの方が遥かに悪質でゲームを楽しませる気がなかったわ
[ID:LXFQZSw6r6Q]
PC版でファンメイドのバランス調整modとか使う方が多分面白いバランスに仕上がる
[ID:v8DZHrtsrFE]
調整不足は自由度と引き換えだから
オープンワールドでは仕方ないと思う
個人的に問題は遺灰が強すぎなこと
逆に遺灰使えないボスはバランス良いし楽しい
[ID:8E.enpkoRsM]
調整不足から生まれた自由な部分をナーフしてくるんですが…
[ID:v8DZHrtsrFE]
全体的に楽しかったし神ゲーだけど、奈落の森とか指遺跡とか雰囲気の良さの割にスカスカなのは気になった
ラスダンにしても、結局一本道が多くて影の城のが入り組んでるのはちょっといただけない
カロの墓辺りの上下に交差しまくる複雑なマップの全体像が自分の頭の中で繋がっていく感覚は楽しかったから、ダンジョンでこそその構造を作り込んで欲しかったな
[ID:3tP3QKUFA8Q]
フロム信者はエルデンリングを評価してるんじゃなくてフロムが作ったゲームを評価してるって感じ
他社製ソウルライクの方が出来が良いからね、同じ内容でフロムより先に他社が出してたら絶対叩かれてたと思うよ
[ID:LgILeO1tF8.]
一般名詞の誉とゲームプレイを揶揄するネットスラングの誉が別物なんて当たり前なのに、以前からフロムゲーで使われてるとか愚鈍にも程があるわ
[ID:nc63C.tkksg]
信者が各種コメント欄やらでソウルライクに御高説のたまってる時、大体フロムやエルデンにも刺さる内容でこき下ろしててつくづく見る目がないんだなってなるよな
[ID:hLM7GLaHSgM]
神秘が物理より強い問題とか
回復やバフが使える信仰キャラが、攻撃面でも知力や技量のキャラを凌駕してる
このビルドのバランスの悪さどうにかならんかな……
[ID:AxX3QedR6O.]
ホストやるのが煽りだろうがファンメだろうが気にならない俺ですら不快なんだけど
お互いにぶっぱワンパンで侵入倒しても倒されても虚無ですわ、まだ侵入する方が楽しい
こんなん常識有ったらホストなんてやらんでボス前オンリーにするでしょ
必中シューティングもノーリスクドカーンも回復祈祷つかいまくって闇霊側切断も全部不快だわ
[ID:3tCmuVXlDeU]
そもそもエルデンリングって遺灰が機能しにくい一部のボス以外で白呼ぶ行為が縛りプレイだしな
[ID:rl0uH4vmgXo]
同じソウルライクなら本家も他社制も同じ問題を抱えるだろうね
ただダクソ3以降はそれでも欠点以上にちゃんと面白さがあったけどエルデンはそこを失った
高難易度を最優先させる根本のゲームコンセプトが間違えてる
難しくするために面白さを犠牲にした本末転倒な事が起きてる
[ID:zM2VuN8QM4A]
クラフト素材がレアドロップとかフロムも微塵も学ばねえ
作れるもん上位互換だからで絞ろうが結局増殖されるんだから、最終盤かクリア後にでも店売り作れってあれほど
バックアップ増殖を知ってる人だけ得する裏ワザ♪程度に考えてるんでもなきゃ説明つかないんだけど
[ID:3tCmuVXlDeU]
もう当たり前になりすぎてあんま言われないけどほぼ出血凍結前提みたいな硬さの敵多すぎでしょ
隙少ないくせにアホみたいに硬いから割合ダメージ使うと楽ってより使わないのが縛りプレイみたいな領域
[ID:RyUkb0eXepM]
クラフトで制作できるのが死ぬまで持続するバフアイテムとかならレアドロでも納得するけど、レアアイテム使って数分のバフとか戦技以下のダメージアイテムとかよほど特殊なプレイする人以外はわざわざ使わないっての。
[ID:wnDa/YQEerA]
アイテム絡みの不満が腐るほどあるわ
なんでマリカの祝福とか言うバックアップして何度も使ってくださいみたいなアイテム実装したんですか?
死にゲーの癖に消費アイテムのコストマラソン必須ですけどサソリの肝とかバックアップして増やされたいんですか?
武器タリス魔法を強化した上で落として拾わせれるとか増やされたいんですか?
俺としては増殖だけはしないって決めてるけどフロム側はバックアップ増殖してもらいたいとしか思えねえよ
こんなもんご自慢のフロム脳なら想像つくだろっていうか確定だろ
止めれるはずの増殖を止めずにむしろ促してるよこれ
[ID:3tCmuVXlDeU]
苦難厄憑は正直欲しいな。せっかく難易度緩和の為に遺灰とか戦技があるのに、難易度で文句言われるの正直鬱陶しいからデフォルト難易度は低くしてやってくれ。もはや最初からハードモード作っても良いと思うわ
[ID:sdgwTjQWYnY]
一種類の難易度しかない今ですら難儀してるフロムに複数の難易度調整なんて出来るわけないんだよなぁ…
[ID:jMfh9HaqdWE]
やっとおそらくラスダンまで漕ぎ着けられたのだが、きっとどこかには感動があるのだと一縷の望みをかけて掘り進めても掘り進むだけゴミばかりが出土するゲームも久し振りだ……。敵だけ楽しそうな動きで追い立てて来るボスの戦闘エリア内の金サインを使わないと敵対するNPCイベントとかどうやったら思い付くんだよ。本編にはボスでの共闘が必須条件なNPCイベントすらなかっただろうに。
[ID:WtWFyBuWepI]
上のコメントでもあるけど、バックアップ増殖を公式が推奨してるのはちょっとびっくりしてるわ
開発陣入れ替えた方がいいよ…どんどん業界内で腫れ物になってくよこれじゃ
[ID:EnuJe8CQIYU]
昔からオンライン要素入れたがる割に不正対策が疎かなんだよフロムは。
不正する奴が一番悪いけどここまで対策しないのは流石に・・・
[ID:vggOSpDbziM]
バックアップ増殖の何が悪いんだ?
[ID:Jl6EsWNZTec]
フロムが動かない以上別に何も悪くないよ
ただ似たようなことを伝説のポケモンでやった人たちはBANされたってくらいだよ
[ID:3tCmuVXlDeU]
ポケモンのBANは不正ツール使用での、明確な利用規約違反なので、話が変わってくる
このゲームに関しては…アイテムの受け渡し自体が想定内の動作だし規約違反ではない?だろうから、そこまでの熱意があればどうぞお好きに
[ID:XhJ6eS0hT0M]
DS3のミディールやゲール、本編のマレニアは戦ってて相手の行動と自キャラの行動が噛み合ってくる爽快感があって、勝利後は達成感があった。今回のDLCは一部を除いてただただ疲労感が溜まって、勝利後に真っ先に浮かんだ言葉が「やっと終わった」だった。ミケラダーンと戦うまでは周回意欲あったけど、またアレと戦うこと考えると正直もういいかなってなるなった。
[ID:tH3EZJdXfow]
虫売りや草売りの鈴玉はなんでないんだよ
え?草売りはあるって?あれはラダ売りの鈴玉だよ
[ID:nc62uMjJ75o]
今までのフロムゲーのボスって勝利する頃には「こいつの事は理解できた、良い相手だった」って気持ちよく達成感に浸れてたんだけどDLCボスは「ずっと一方的に追い立てられててしんどかった、疲れた」みたいな気持ちになる奴が多かったわ
[ID:wHYd.sJV1PU]
時々見かける誉とか成功体験がどうのみたいな事言ってる意識高い系の奴が気持ち悪い
お前がどんな倒し方してようが誰も興味ねーよ!バーカ!
[ID:cxRUtZMItgE]
信者が全肯定して批判を排除し続ける悪循環が続いてるからこうなる
次回作でどれだけ売上が減るかな
[ID:LgILeO1tF8.]
バックアップ増殖しようがバカ正直に周回して揃えようがフロムにとっては同じプレイ時間だからな 今作の不満点のほぼ全て頭の悪い人間がプレイ時間を水増しするためにやったことだと考えれば理解できてしまう
[ID:wmp/uJT/LqY]
遺灰使ったら達成感もクソも無いし使わなくても遺灰前提のボスに「遺灰使えば楽なのに」と思いながら徒労感だけ募らされる
遺灰とそれ前提の調整がエルデンリングの宿痾だよほんと
[ID:uhX4k/HTfBM]
真面目にゼルダ見習って素材アイテムの群生地でもアップデートで追加して壺の作成する際に収納庫に入れられるようにすればやりやすくなる
[ID:ONBbdRWvloI]
何十回何百回と言われただろうけど、遺灰喚べば楽にクリアできる難易度なら文句ないよ。遺灰喚ぶのを想定した作り方すんのはやめてくれねえ?それなら常に遺灰喚べるゲームに変えろよ
[ID:jF21gLZrClQ]
PSやXボックスでプレイされてる方はバックアップと復旧が大変だろうなと思います。
PCは簡単にバックアップと復旧できるし、なんならmodでセーブスロットの複製、並べ替えとか出来るから快適度合いが違う。
あとシームレスcoopモードが楽しいので是非次回作はこういった機能を本家が実装して頂きたいところです。
[ID:Oc12YLRZBus]
キャラクリにおっぱいスライダーが無い
[ID:DHKoTs7J3.c]
エルデの難易度があれなのはともかくたまに全く敵の動き理解できてないプレイヤーいるけど少しは一人で挑戦してんだろうか?
[ID:Qt1/XBTW1pI]
かくしてファンと信者との間で熾烈な戦いが始まった。民の間では一部の過激な信者は「冥人(めいじん)」の名で徐々に知られていくようになる。
戦いの方針を巡って対立が生じ、ファンは確実にラダーンを殺せる手段として、信者の間で禁断とされる方法に手を出した。盾チクと毒の使用である
プレイヤーの模範となるべき武士(プロゲーマー)がそのような非道な戦法をするのは愚かな事だと、信者は当然ながら猛反発する。そしてファンたちを「誉れある戦いを忘れるな!」と叱咤した。
ファンは元よりゲームを楽しむために戦ってきた武士。彼らは、その旨を掲示板の古参に伝え、誉れとの決別を宣言する。
その際に放ったセリフが「誉れは浜で死にました」 である。
[ID:F4MBxGnAAqc]
加護上げたくないけどキツイとか聞くと別に周回でもするときにデーディカでもつけて無強化の武器でも使えば?と思ってしまう
[ID:j76/efy4qwI]
マイナスをゼロに戻す作業でしかない加護そのものが不評だというを理解してないようだ
[ID:77ujA/lRu8s]
つまりDLCのエリアは無理矢理デーディカを装備させられてる訳やね
[ID:qI2zczIgAGg]
正直難易度なんてゲームの面白さの一面でしかないんだからテキストやデザインやギミック作り込んで欲しかったバランスもおざなりだが
[ID:qsmzHLSDuGc]
ダクソ3とブラボのDLCのラスダンでもここまで火力も体力も高くなかった
このゲーム敵側が全体通してインフレし過ぎなんだよね、仁王2の修羅か悟り辺り位のインフレを初っぱなからしてる感じ
[ID:ONBbdRWvloI]
エルデンは禁域以降急にバランス壊れるよな
[ID:v8DZHrtsrFE]
そもそもどいつもこいつも5〜6連撃とかする癖に、完走する前に平気で殺してくるからな
[ID:KArsP8mMsSA]
周回のしんどさとNPCイベント周りは二大不満要素だな。
DLCの周回はもう止めたわ。
ミンサガみたいにラスボス戦だけで周回できる仕様なら良かったのに。
[ID:uADQH2nL2Bs]
呪剣士も角剣士も火の騎士も強モブ全員くるくる回転しながらいつまでもいつまでもブンブンブンブン振り回す奴ばかりで芸が無いんだよ
よし相手のコンボしのぎきった!攻めるぞ!って思った所から更にブンブン振り回してきやがるからな
[ID:Pt4CmRMtcu.]
今更だけど何で格闘はエンチャできないんだよ
[ID:Jfdw3ezCXDs]
ホストでマルチやるのが一番好きなんだが周回で敵強く&硬くなるのが嫌だ。特にDLC、てめーはダメだ
[ID:O96/jdglwzo]
逆に回転攻撃しない敵が稀に思えてくる、流派とかならまだしも種族問わずバカの一つ覚えみたいにクルクルするし、今作の敵のレベルデザインやモーションのセンスは皆無としか言えない
[ID:15K8cvMEDfM]
エルデンリングの最大の功績ってフロムゲーを絶対に批判してはいけないみたいな黄金律を壊したことだろ
発売初期の不満コメントに「下手なだけーこれがフロムー」っていつも通りに噛みついてたのいたけど、1ヶ月経たずに駆逐されていった
[ID:NgrECCERcBs]
なんでPC版だけこんな問題が多いのか
不正な挙動は治ってないし定期的にガクガクになるし
おまけに前のアプデ辺りから青グルグルがでてフリーズまで出るようになった
他のゲームでこんなに問題出たことないぞ
[ID:kJRuwpZvUEM]
DLCで改めて思ったけど遺灰のエリア制限は撤廃してほしかったな
ボスの大半が高火力の雑な範囲攻撃持ちだから耐久のない遺灰なんて使う価値がない
道中で遺灰とわちゃわちゃしながらやれれば楽しかったのにな
[ID:nrKv3BxpXCU]
カンスト初見の動画流し見してたら角騎士の双剣の方のパリィ振り下ろす前に成立してて吹いた、攻撃判定どうなってんの?
[ID:PaZEX.KhA6o]
ゴーレムと写身以外の遺灰をDLCボス戦で出すと秒で溶けるのは調整してておかしいって思わんかったのかな。なんなら道中の雑魚兵数人にすら押し負ける時あるし。
[ID:Uu1l0h3Ip2.]
回転しない高く飛び上がらない殴った後に追加エフェクト出さないボスを探したほうが早いよ
[ID:CMfZ0dAj4l2]
回転と追加衝撃波、作るのめっちゃ楽なんだよな。同人や小さいスタジオがアクション作るときにそれ一辺倒になりがちなんだけどまさかフロムがそれに陥るとは
[ID:flXcsN4diUI]
サイン溜まりのあるダクソ3がやりたい
[ID:wmp/uJT/LqY]
対人はともかく攻略で強いもんにナーフナーフ言っとるやつわんさかいて呆れるわ
[ID:8pH/nTC0JCM]
即死掴みほんとセンスない。
[ID:QWPRIDhmAWQ]
影の地の加護集めてないホストにいい加減イライラしてきたw
[ID:EjTh55yJTfs]
「難易度を下げるとゲームが台無しになってしまう」
これを本当にインタビューで言ったのだとしたら、フロムともそろそろお別れですね…
面白そうと思ったゲームがたまたま難易度が高かっただけで、むやみに高難易度をドヤるゲームが好きなわけではない
[ID:vOirnGI6Qrw]
その発言は影樹の破片の話じゃないはずだから単純に敵の動きとかゲームデザインのことだろうね
まぁその割に遺灰出したりしてるのはちょっと謎だけど
[ID:FEZrb.FKYHw]
ウィッカーマン本当おもんない
徹頭徹尾プレイヤーに嫌がらせしたいだけじゃんそれ以外の事を考えてない害悪
[ID:ZIR/aN59DOE]
本編ボスヌルゲーすぎて笑う
やりすぎだろDLC
[ID:E21nOtPzBcI]
ゲームの攻略は楽であればあるほどいいってタイパ重視プレイヤーが実はかなりの数いることがわかったので
次の作品はフロムも色々考えなおすでしょ
もっと遺灰強くしたほうがいいんじゃない?
[ID:3tCmuVXlDeU]
本家が最新作で同人負けクオリティを晒すとは思ってもみなかったよフロムくん 美麗なグラでお見せするのが開発の痴態とはたまげた
多少の不便さは感じるものの娯楽としての出来は過去作のが圧倒的に上
[ID:iInq2kw0ejE]
仮に遺灰が強くなってもプレイヤーがモッサリだとクソゲーなんだよなぁ
[ID:r9Gnys27zAY]
難易度を下げるとゲームが台無しになる(遺灰と指紋盾と壊れ戦技魔法で過去一楽に処理されるボス)
[ID:ouBgVcg43Qg]
プレイヤーはスタイリッシュに高速無敵移動でコンボ中はボスでも割り込み不可
ボスのエフェクト分かりづらいので回避にQTEもつけよう
周回するとボスは硬くなるけどプレイヤーはもっと強くなる
エルデンの反省を踏まえて次回作はこれで頼む
[ID:3tCmuVXlDeU]
難易度の上げ方が理不尽すぎる
DLCラスボスまではなんとか遊べたけどそこで完全に匙を投げた
なんやねんあのあからさまな後隙潰しの光柱配置とヤケクソ分身ラッシュは
[ID:bse/daXm.86]
高難易度の実現方法がプレイヤーメタになった時点で終わりなんだよな
面白いゲームを作ろうしたら結果高難易度になったじゃなくて高難易度の死にゲーが目標みたいな思考に固まっちゃったら駄目よ
[ID:eaZsHooKXUw]
個人的にDLCでタニスイベントが進まないのは納得いかん、踊り子装備とかでてきたから期待したのに
[ID:gvsBRFypzY2]
難易度が高いからプレイヤーがやり方を各々試行錯誤して対処するってのが理想なんだけどな
常軌を逸した難易度のせいで皆同じ戦い方になるとか本末転倒すぎる
[ID:pDf.ZLpi0NY]
このシステムで面白いボスの上限はダクソ3までだと思う
それ以上は難しくしてもつまらなさが勝る
[ID:uhX4k/HTfBM]
これ言うと大盾全否定みたいになっちゃいかねないんだけどさ、よく揶揄される「縛りプレイ」を取り払って効率化を求めた結果がガードボタンおしっぱのままR1連打するだけというこれまで培った経験もテクニックもまるで介入する余地のない戦い方になるのはどうなんすかね
せめて要所要所で適切な回避や防御するのが一番効率的だというなら色んな戦い方が出来るゲームだよと説明できるけど、本当にただ連打するのが一番DPS出るのはしょうもなさが凄い
[ID:Em3R64ozRhs]
他の板で、神獣騎士にMODで強靭削り15000に設定した攻撃当ててもビクともしなかったって検証してる人いて失笑したわ
本当そういうとこだぞフロム
[ID:iIFmxtqUmmI]
フロムはいつになったらNPCイベントの煩雑さを改善するの...?
オープンワールドの自由探索と噛み合ってないのよ
寄り道しただけで勝手にイベント進行してNPCどっか行っちゃうし
影の城でアンスバッハに巻物渡すのとフレイヤに話しかける順番間違えただけでイベント停止するって聞いた時はさすがにテストプレイ不足を疑いましたよ
[ID:bse/daXm.86]
マレニア様の体幹ゲージ回復システムとかランサクスタイプの部位ごとのダメージカットと体幹カットの超性能アーマーとかも酷いけどお前が下手なだけ勢はこれどう思ってんすかね。神獣戦士の眠らない限り絶対に怯みませんアーマーはクソゲーだと思うんすけどね。眠れば怯むからお前が下手なだけって言うのかな?
[ID:EUN7f6FlsaA]
スモークみたいなエフェクトの嵐だったりロックオン盾受けを掻い潜るめくりだったりローリング狩り前提のディレイだったり、プレイヤーメタでキル狙いしてるからストレス貯まる
[ID:v8DZHrtsrFE]
DLCボスって大半がハイパーアーマー状態でフワァ…って浮いてから急降下突撃みたいな攻撃してくるけどさ、普通のアクションゲームならフワッと浮いた瞬間に飛び道具ぶつけると撃墜大ダウンしてチャンス!みたいな構造にするよね?
[ID:MSwQDYvAGFQ]
エルデンリングも雑魚敵なら重量で落下させられるんだけどボスとか強敵枠になると急に寵愛と加護が発動する
[ID:v8DZHrtsrFE]
そもそも体幹崩しって攻撃し続ける事を奨励するシステムが、今まで盾直ロリチクの様な堅実な戦い方を肯定してきたソウルボーンのシステムとも、ほぼそこから持ってきた様なプレイヤーの性能とも噛み合ってないよな。そこに敵だけ楽しそうなモーションを加えたらどうなるかを想像どころか、証明できる人員すら居ないのか……? お前らの設定した長いしロリだけで回避するのは困難を極めるモーションの所為で一度攻撃を挟むので精一杯なんだが……。
[ID:FG24b5nYA96]
ds3今始めたらすごく敵が素直でびっくりした(すごい勢いで追いかけてくるけど)。以前はsekiroの次に触ったせいでもっさりやりにくいなと積んでたんだが、ねっと~りねっばねばエルデン様様ですわ
[ID:kG/j0fK6F3U]
隻狼の体幹システムはお互いに体幹ゲージが可視化されている、攻撃中は敵も味方も一切回復しないことで常に斬り合い弾き合いをさせて相手を崩すリターンとこちらもミスったら被弾や崩しを受けるリスク、一旦斬り合いをやめて体勢整え仕切り直そうとすると相手も攻撃が止まるから体幹が回復する、でもHPが減ると体幹の回復速度が落ちることからちゃんと戦えていれば長引くとだんだん崩しやすくなるバランスになってたから成り立ってた
エルデンはどうよ。体幹は見えない、一定時間体幹ダメージがないだけで急速回復するから敵の攻撃ターン中は敵側に何のリスクもなく長くプレイヤーを攻め立てることで体幹がパァ、HP減っても体幹回復が遅くなることもない
体幹の削りあいの評判が良かったって点だけ見て雑に導入したからこうなる
パリィ複数回で致命も同じ
[ID:Y9NX84Gks4Y]
ただでさえバフや回復使える信仰ビルドが、攻撃面まで最強にしたらゲームバランス崩壊するに決まってんだろと
ライトユーザーの「祈祷弱い」とかいう意見を真に受けて調整するもんじゃない
今の環境でガチビルドで信仰振らない人いないだろう
[ID:ulmOGrbrHEo]
ライズオブPやステラーブレイドの方が面白かったっすねマジで
フロムはソウルライク本家に胡座掻いてないで後発作品から勉強した方がええんちゃうか
[ID:bse/daXm.86]
ベールとの戦闘で逃げてるだけのホスト多過ぎだろお前らなんのためにゲームしてるんだよ
[ID:KelWNwLFWLM]
上で言われてる体幹システムとかもそうなんだけど、過去作のシナリオやシステムを何も考えずにコピペしただけなの多すぎない?「このキャラはどうしてこのように行動したか」「なぜこのシステムを実装したか」って根幹がブレブレのガバガバだから違和感めちゃくちゃ強い
[ID:z0aK/Hdta4E]
大刀弱くね?に不平不満行け。ラダーンクソじゃね?に不平不満行け。こりゃ不平不満見たくないって不平不満を不平不満に行けってループがそのうち発生しちまうな!
[ID:7gwsRNBQpPg]
金払った映画見てつまんなかった、ラーメン食べて美味しくなかったと同じようなもんでこのボス自分はつまんなかったくらいは個人の自由な感想の範疇だわな
もっとこうすべき!今のフロムはー!とか言い出したらここに書けでいいと思うけど
[ID:O96/jdglwzo]
ベール、ラダーンの地雷ホスト率の高さやば過ぎ。回避できないとかじゃなくて攻撃もしないでガン逃げした挙句に攻撃の動線上で距離離れてるから行けるやろーーー被弾即死()のパターンが多すぎる
[ID:KelWNwLFWLM]
ボロクソ王ラダーンの攻撃判定可視化動画見てたけど、たしかに10フレームくらい実際のモーションより先に判定出てるの結構あるね
でも「たかが何分の1かだろwwwwww」って言ってもアクションゲームで先出し10フレってマジモンのunkだと思うんですがそれは
[ID:aDwGJte1M2.]
10フレームって格ゲーだったらバチクソ壊れ判定されるレベルじゃん、格ゲー高レベルCPUみたいな超反応といい平成中期並みのことやってんのかよ
[ID:yMDHF9C0B1o]
ちなみに安定の方達はおま環で済ませている模様
そこまでして悪いとこごまかすんかい……
タイミングがズレてると話した人は可視化Modとは別の人だったけど、それがなかったとしてもクソ広い真空判定があるらしい
[ID:aDwGJte1M2.]
バグにしても意図してやっててもどっちにしろクソほど悪質 騒がれたら不具合想定でクソ雑修正かますんやろな
[ID:apWtUTV1eyc]
腐敗の眷属たちに接近すると蟲糸からの近接攻撃モーションが高確率でやってくるのでそれをパリィして処理する、っていうのが安定行動だったんだけど、朱くなった奴らはその近接攻撃に新たなディレイ派生追加されてるんだよね。簡悔ですか?いいえ、お前が下手なだけです。角の戦士をパリィ致命すると、立ち上がりモーションをキャンセルしてキング・クリムゾンみたいにいきなり攻撃してきます。簡悔ですか?いいえ、お前が下手なだけです。焼炉のゴーレムに黒炎属性も夜巫女の霧も無効化されます。簡悔ですか?いいえ、お前が下手なだけです。ラダーンの攻撃の判定とモーションに10Fのズレが発生しています。簡悔ですか?いいえ、お前が下手なだけです。
[ID:qTQX8wooYlA]
SEKIROの狼だったら快適に戦えるんだろうなってボスが多すぎ
あのこれSEKIRO2じゃないんですよフロムさん
エルデンリングで無限スタミナ弾き前提のボス配置するのは反則だろ
[ID:bse/daXm.86]
ラダーンの攻撃判定ほんと酷いな
遅延が無くても判定そのものが見た目より横に1キャラ分くらい広いから中ロリだと判定を抜けれないわけだ
剣先からは2キャラ分くらい長いから後ろに避けても掠る
グラフィックが一つも当てにならん作りだわ
[ID:Jfdw3ezCXDs]
DLC終わってから数年越しに初めて周回始めたけど本当に移動がめんどくさい
あいつともう一回戦いたいって奴が結構おるけどそこに到達するまでが長すぎる
エンドコンテンツでボスラッシュが欲しかった
[ID:jzwSCBS5fUk]
メスメルは楽しかったのに何だこのクソボスは!?って奴が多すぎて……イラつくぜ、祝福のない蛇に憧れたんだ
[ID:0GLH44OUJiQ]
一周回って面白い
[ID:rY2MAZWEOls]
ラダーンの剣の当たり判定やっぱり実際の刃の大きさよりも長いよな?
体一つ分くらい伸びてくるから視覚的な感覚よりも保険に距離とって避けないといけなくて鬱陶しかったわ
[ID:wHYd.sJV1PU]
想定より当たり判定がでかい不具合は直さないんスかフロムさん!
[ID:0GLH44OUJiQ]
マレカスの水鳥乱舞もそうだけど見たままの当たり判定していないってアクションゲームで絶対やったらダメだろ
攻撃見えてるのに直感的に避けられないストレス半端ないし不自然な避け方覚えさせられる作業はマジで冷めるしでプレイヤーが楽しくなる要素ゼロじゃん
[ID:txBNiceiJf.]
他のメーカーのゲームだったらボロクソ叩かれてそうな要素がフロムのロゴマークがついただけでゲロ甘評価になる
皆さんこれが党派性です
[ID:nc63C.tkksg]
野良神獣獅子舞の場所で侵入可能にしてるのアホ過ぎるだろ
その仕様許してる開発も侵入狙うカスもどっちもくたばれ
[ID:wHYd.sJV1PU]
カンスト加護なしLv1盾無し戦技なし派生なし大ルーンなしでクリア出来ません!簡悔ですか?いいえ、お前が下手なだけです
[ID:jadgfLYHcYk]
流石に魔術・知力関係冷遇しすぎじゃ無い…?
魔術14に対して祈祷28で単純な数だけで祈祷だけ2倍も多くて、祈祷側は28のうち24が信仰のみで使えるのに対して、14の魔術のうち知力だけで扱えるのは9。
武器および触媒も、両方に補正があるやつ、神秘を含むやつを除くと、信仰補正付きが23に対して知力補正付きは10しかなく、しかもその10のうち一つは戦技以外の性能と見た目がトロルの騎士剣の使い回しのムーンリデルの大剣、さらに知力オンリーの触媒はカーリアの魔術剣のみ。対して信仰側は投擲武器かつ派手な戦技持ちの串刺し公槍や、とんでもない見た目と裏腹に優秀な影輪草の大花等粒揃い、さらには信仰オンリーの触媒も3つ新たに追加されている。
メインキャラは信仰キャラの身ですが、流石に酷すぎませんかこれ
[ID:bgt7YlSoz5I]
DLC魔術と知力武器使い熟せないお前が下手なだけ、耐えてください。耐えられるかこんなの
[ID:dfcopEg8vWY]
知力に関しては夜魔術やアズールその他CPUキラー盛りだくさんに月隠や暗月その他知力系が冷気しかりバリエーション豊かで強かったからな、触媒剣があのザマなのは泣いていいが
[ID:yTnyx1kqwyc]
魔術剣はアプデでまともになったぞ。そしてDLCに関しての話題だぞ
[ID:dfcopEg8vWY]
本編時点で大量の触媒と強戦法さんざんあっただろって
[ID:c9uv2wzAY.2]
まともになったってもそもそもが弱すぎたからギリギリ使える?くらいになっただけで普通のプレイでもネタプレイでも敵側インフレ過ぎて使うのが苦痛なんだよね
[ID:ONBbdRWvloI]
弱いとかバグみたいな判定の事実陳列されて不満にキレて言論統制しようとし出すの某国産無料オンラインゲームの国民を思い出すわ
[ID:ffuc02S8uEE]
本編時点で祈祷の方がバリエーション豊かで強いと思うんだけどな。神秘に振れば状態異常も使えるし、有用なのが多いから他のビルドにも組み込まれやすいし
魔術はpvpで強いのが多いけど有用なのが少ないからテンプレ構成になりがちでヘイトを集めやすいだけだったと思う
[ID:NlwAvTQb4Dk]
盾チク盾チク言われているし、次の弱体は大盾弱体化だな!
[ID:xlpKn.oz6R.]
別に全ての武器戦技アッパーしなくていいけどここまで敵側がインフレしてるなら全体的なモーション速度等の上方修正必要になってくるね
結局一部の武器ビル除いてストレステストさせてるようなものだからこれだけ批判されるわけで
[ID:ONBbdRWvloI]
DLCはやっぱ加護システムが余計すぎた、本編の終盤の敵の強さ基準でバランスとれば良かっただけなんでDLCで余計な要素入れるのか
[ID:oXacDL0ZDaw]
加護で探索強要してる割には低ランクの強化素材とかショボいものが大量配置されてるの意味不明
[ID:/JlMyPih9NI]
ナーフなんてしてる時間あったら、光の冠でミケラの光が強化されないとか、プレイヤーに不利なバグ直していてくれ…
[ID:EunPHyJqaR6]
探索で低ランクの強化素材が配置されてるのは、AIに適当に決めさせたんじゃねーの
あれ人間がやってるんだとしたら本当に終わってると思う
あとクラフト要素はいっそ廃止してくれればよかったのにね
クッソ見つけにくいし敵と判別し辛い拾い虫に製法書任せるとか・・・しかもこれ時限だし
ユーザーへの明確な嫌がらせですよね
正直呆れてる
[ID:gie4lenbZYc]
拾えなかった製法書とかをsekiroの救済要素な賽銭箱的なものがあれば絶対いいんだけどね
[ID:ONBbdRWvloI]
後正直祝福休憩時でもアイテム作成出来るように何で出来ないんだろ
[ID:ONBbdRWvloI]
ちょっと武器やボスの批判すると「俺は好きだから」「こうすればいいから」「お前が下手なだけだから」ってシュバッてくるのにミケラダーンの判定のズレに対しては何もアクションしてこないのは何なんすかね。暗闇でも食らったんか?
[ID:X9/nx79vhnA]
今回でDLC終わりかもしれないのが本当に残念
純魔系キャラ使ってる人は殆ど価値無いから可哀想だけど信仰素性で出直して来てね
[ID:Ay6Wf3aZ3cQ]
このゲームがこれ以上面白くなるビジョンが見えないので、あとは想定外の不具合とやらを直していただければ
色々詰め込み過ぎたんだと思うんよ、遺灰とかオープンワールドとかクラフト要素とか
出来ることが増えて自由度アピールしたいのかもしれんけど、調整し切れていないのは明白
次回作ではもっとシンプルなものでいいから、しっかりと一つ一つの要素を作り込んでほしい
[ID:gie4lenbZYc]
無限に広がる墓石みたいなマップ上オブジェクトはともかくアイテムに関してはAI使って配置するほうがよっぽどめちゃくちゃにならんか?(今すでにめちゃくちゃだが)
単に仮の配置はさせたけど後からチェックがきちんと入ってないくらいのもんだと思うわ
[ID:vdhUHR4AAbA]
100個以上DLC新武器が追加されてもプレイヤーの最適解が既製品の蟻棘指紋盾チク戦法ってのは悲哀を感じる
[ID:bse/daXm.86]
ザミェルみたいな奴らばかりなんだな影の地って。いやそれよりも悪いのか?
勝てる勝てないじゃなくてつまらないって本当に癌だよね。
[ID:y1aSYOGjAHE]
奈落の森、ノーヒント隠し道行ってその先にあるフィールドの端にある洞窟をさらに抜けてボス倒した後に行くところの割に雰囲気だけのクソエリア過ぎるだろって
[ID:xlpKn.oz6R.]
すぐ弱体連呼するプレイヤーも癌だなこのシリーズ
[ID:pfVGhNb4NWE]
あーあと思い出した
基本的な武器防具は相手に渡せるけどエーゴン装備だけ何故か渡せないんだよね
[ID:ONBbdRWvloI]
新規入手アイテムの表記とかタブ追加とかまだアプデしてくれる!って喜んでる人いるけどさ
他のオープンワールドでも死にゲーでもとにかく触ってれば最初から必要なの分かるでしょこれ ただでさえクラフトだ手紙だ製法書だで無駄にアイテムの総量増やしてるのにさ
喜ぶより悲しいよ そんなことも気づかないのかよって
[ID:x9y5AuTyK5Q]
何か他のゲームであるシステムがフロムゲーに流用されたら神!
それ以外はクソ! っていうタイプの信者増えたなぁそういや
[ID:ONBbdRWvloI]
エルデンリングはフロムゲーの絶対評価を除いたらオープンワールドとしての相対評価は下の下なんだよね…。他の同ジャンルのゲームだったら5年前(つまりエルデンリング発売前)からできてるUIとかロケーションナビとかインベントリコンシューマブルとかが一切できてないから。
ユーザーの意見を無視するだけじゃなく余所の先輩ゲームの名作達も無視っすか。それで絶対評価さえ下げてたらどうしようもない。オープンフィールド(笑)とかいうしょーもない口先だけの言い訳じゃとてもとても隠せないぐらい無闇やたらにフィールド広げたことによるメリットがいっこもないの凄いよ。
[ID:y1aSYOGjAHE]
どっかで見た「エルデン信者の一般人が作ったみたいなDLC」がすげぇしっくり来てる
[ID:rHzfKVSDk7o]
スカスカマップにフラグ折れまくるNPCイベント、敵だけ楽しそうなボス戦の数々…とてもじゃないけど周回しようとは思えない。エルデンリング…どうしてこうなっちまったんだ…
[ID:KMRNlv2UbxE]
基本的にフロムに甘い評価下している人が多すぎる
そもそも万人向けじゃないにしても限度はあるだろ
[ID:xlpKn.oz6R.]
ゴッドウィン掘り下げなかったあたり、信者が作った同人DLCよりも酷いと思ってる。
まあ本編でも特に楽しくなかったラダーンを崇拝して「全盛期ラダーンと戦いたい!」とか言ってたから同人感はあるかもですけど。
[ID:UnrSZMELu3k]
遺灰か武器か普通にプレイしてたら絶対分からないの割とクソだわ、遺灰がまともに機能しないバランスなのも含めて
[ID:j14Z3RqN2sU]
オープンワールドなのにフィールドスカスカなのがね......DLCマップの北東の方とか酷いでしょう指遺跡以外に何にもなくてガッカリだよ
[ID:bse/daXm.86]
気軽に一週で二刀流するために新武器種の通常強化武器、
逆手剣とか両手持ちで二刀流になるの以外一週で2つ
取れるようにして欲しいわ
[ID:8N1Dk2.5j.c]
侵入ガチアンチ増えすぎてて面白い
ソロだと侵入されないようになっても今度は侵入廃止しろだもんなぁ...自分がやらないコンテンツはどうでも良いんだろうな
[ID:r8/A96qYY/w]
DLCエリアにはプレイヤーキャラと遺灰に実質的なマイナス補正をめっちゃかけまーすwww 補正外して欲しかったらエリア各地にばら撒いておいたアイテム集めてねwww
あっでも少し奥まで行くと一部イベントで必要なアイテム入手できなくなるから気wをw付wけwてwねwww
[ID:0hOo6HiO6ZQ]
そりゃアクションRPGにマルチ要素とかいらねぇもん。
ここまで1つの要素として受け入れられてたら消えないだろうけど。個人的にはメッセージだけぐらいがちょうどいい。
[ID:/76v52chIj2]
デモンズから削り槍酸の雲やら竜ミルだとかで初狩りや嫌がらせで拒否されてたんだからしょうがない、15年も害悪プレイ楽しんでんなら救いようがない
[ID:CntI8mcxfQI]
信者が過去作コミュニティに凸してきてエルデンからフロムゲー入ったけどボス弱すぎて拍子抜けだわー俺エルデンで鍛えられてっからなーwとかイキリに来るのが気持ち悪すぎる
[ID:bifnIepZDuM]
少なくともリフト封鎖とかのプレイ以前なゴミ仕様が修正されない限り侵入は無くなった方がいい害悪クソシステムだよ
なにもかも放置してるフロムが悪い
[ID:kHrUESVGxF.]
特大武器もう少し基礎モーションの速度何とかならないかな、これはトロ過ぎてDLCボスには攻撃当てれても回避・盾防御が間に合わない
[ID:CXonzalK8Po]
なんで魔術(知力)が祈祷(信仰)より火力低いんだよ、アホらし
[ID:/GcTqKR1KHo]
海外ゲーマーでエルデンリングから始めたって人がダクソ3に取り掛かってる動画見てると、やはりロスリックの高壁~不死街あたりはエストの枯渇で苦労してる
[ID:zf5WCvP31Cg]
侵入の旨味も大したことないしやる動機が嫌がらせくらいしかないから実装する必要あったのか疑問
どうしてもシステムに入れたいなら闘技場あるんだからそっちで棲み分けすればいい
過去作はソウル傾向とか制約レベル上げるアイテム集めるために仕方なしでも侵入する理由があったけど
[ID:LXFQZSw6r6Q]
侵入自体は白呼ばなきゃ入って来ないからどうでもいいんだけど、マルチ前提で武器や魔法や防具ナーフされるのはクソむかつく。なんでオマケの為に本編部分が影響受けなきゃならんのか。ドラクエで「モンスター闘技場でイオナズンが強すぎたので範囲とダメージを減らします」とかやられるようなもんだろ。
[ID:J1ybg//vul6]
そもそもソウルシリーズってステージ構成とか敵配置でじわじわ追い詰められたり不注意でピンチになる方がメインでエルデン的な意味で強いボスと戦うシリーズではなかったんだよな
だから道中攻略は覚えてしまえば退屈になる反面侵入がアクセントになっていた
ボス戦も注意すべき行動以外は手緩い行動が多いしそこを重点的に覚えて対処するっていう死にゲーの体は成していた
[ID:v8DZHrtsrFE]
ボスのブンブンは付き合わないのが今までの流れだったのに今作(とくにラダーン)はロリ回避で付き合うのを強要してくるのがなぁ...
[ID:uhX4k/HTfBM]
ボスのリーチが既にバカみたいに長いのにホバースライドしてまで異常に踏み込んでくるから回避強要してくるんだよね
[ID:v8DZHrtsrFE]
雫の幼生なしで生まれかわり出来るようにならないかなー
色々ビルド試行錯誤してたらマジでいくらあっても足りんわ
[ID:k8pYjiveFRg]
本編の頃から思ってたけど、いい加減派生攻撃無くしてくれんかな...?ダクソとかにもなかった事はないけどそれにしてもエルデンリングの派生攻撃は長すぎる。1個1個攻撃パターン覚えるだけなら多少理不尽な攻撃でも対処は出来るけどこれに更に追加攻撃もあるからどうしようもないのよ
[ID:C.3LQ/uKj4U]
ボス戦がつまらないのは、間がないからなんですね。
相手にずっとブンブン振られて何が面白いのか。
フロムだけでは調整ダメなんでしょうね。
[ID:QWPRIDhmAWQ]
協力や侵入好きだけど、そもそも周回自体がおもんないわ
聖杯ダンジョンみたいなコンテンツでマルチしたかった
Dark and Darkerみたいな。エルデンの環境でプレイヤー同士でアイテムの取り合いとか論外だけど
[ID:0SmKioFc0IY]
というか一度モーション受けてみて なるほど、こう避けたら有利に立ち回れそうねってそう抜けたら
あ、そっちぬけるのw?じゃあそれを狩るためだけのモーションに派生するねw?ってのがマジで嫌
[ID:GSVnqOKs7P6]
躱して躱して躱してやっと一撃入れようとしたら、ひらりと距離とってくる行動が多すぎる…そんなんだから二刀バッタか強戦技ゴリ押し か連撃ゴリ押しのどれかしかなくなるのだよ…
[ID:ah0PhhX2GI.]
ラダーンに特大武器当てて800、差し込む隙はほとんどない。刺剣は当てて400、差し込む隙はそこそこあるしパリィの後に一発入る。この差はなんなの……
[ID:EAlX.Q8CNjQ]
車庫入れバクステで隙潰しつつ体勢値回復するのほんま
体勢崩しのシステム自体はプレイヤーに攻めさせようというブラボのリゲインめいた面白さがあるのに…
体勢崩しさせたいの?させたくないの?
[ID:KyVacxlgrrE]
通常強化の流紋武器の知信要求が全て11/11って適当過ぎないか
いくらフロムの調整が昔からガバだと言ってもここまでいい加減ではなかったと思うが…
[ID:T4mg24.ykDk]
流紋武器はちょっとでも知信振らせることでレベル止めてないで上げてくれよっていう意思表示だと思った
上げてほしいならマッチングシステム改善してくれ
[ID:4qOKQJMGt7E]
脳筋戦士から信仰戦士にビルド変えたけど火の騎士とか角の剣士みたいな強モブがどいつもこいつも距離詰めとブン回しの鬼過ぎてちんたら祈祷唱えてる暇ねーわ
遠距離から発動しても速攻で駆け寄ってきてブンブン!ブンブンブン!!ブブブン!!→(やっとコンボ終わったか・・・この隙に祈祷を…)→ブブブン!!ブブン!!
いつまでブン回してんだよこいつら
[ID:wHYd.sJV1PU]
各武器、各スペル(強い弱いに関わらず)に群がってネガキャンしたりケンカしたりしてるのを見るとまだ不平不満版の方がマシな気がするくらいには今の掲示板酷いな。大刀とか夜の爪とか酷すぎて笑えんもん。DLC前はここまで酷くなかったから戻ってきた面倒臭い連中が大暴れしてるんだろうな
[ID:714Qv2JkYhc]
ラダーンのページとかマジで地獄になってるからな
[ID:M7a5zUSE6e6]
ラダーンのは私はPSO2を続けるよとかサティアンとかそんな感じだわもはや
[ID:853FDIDZxuQ]
高難易度という売りが先鋭化しすぎて呪いになってる感じはある
今回で限界に挑戦した、ということでフロムなりに割り切って、以降は難易度とはまた別の面白さを追求するならこれはこれでアリなんだけど
この先さらに突き詰めると一時期の格ゲーみたいになりそうなんだよな
とはいえ、ダクソ無印の時にドハマリして称賛した自分を振り返ると
責任の一端を感じるというか、このdlcの背後に、オンスモにハマった自分たちが肥大化させた何かの影が見えなくもない 考えすぎか
[ID:Y6awuOk1.bM]
ダークソウルとアーマードコアって他社関わってたっけ?
フロム単独開発でも社内に自浄作用ある人がいればいいんだけどな
エルデンリングは自浄作用ある人いないんだろうな
[ID:y01Qh7EUYUE]
1本1000円のワインをロマネコンティとか言ってるような庇護ばっかりだな
[ID:Jfdw3ezCXDs]
ミケラダーンのラッシュ中やガイウスの猪竿立ちから、クルっと180°後ろに反転して攻撃や突進してくるのモーションの縛りがテキトー過ぎやろ…萎えるわ
[ID:noZElTMk0tw]
探索不足でNPCイベントフラグ折れます→分かる
ボス撃破でNPCイベント進行します→分かる
頑張って探索し過ぎるとノーヒントでイベントフラグ折れます→何で?
[ID:Jxn2ZjuJroM]
考えすぎじゃなくて実際固定観念化してると思うよ
なまじ売れすぎ評価されすぎてソウルシリーズは毒沼は必須ボスは第二段階必須みたいにこれでいいんだこれじゃないとだめなんだってなってる
[ID:FWMVMyxtGQw]
だからこそダークソウルシリーズを畳んでエルデンリングには何もかもを生まれ変わって欲しかったんだけどね。中途半端というか7割くらいソウルシリーズからの流用で構成された本編に、ソウルシリーズの悪いとことエルデンリングの悪いとこ圧縮しちゃったDLC。どうせ流用するなら完全にソウルシリーズの後継として作るか、ソウルシリーズから完全に脱却するかの二つに一つを選ぶべきだったと思う
[ID:OexvbLsytrM]
まあこうもいろんな要素使いまわし続ければ歪にはなってくよなあ
特にオンライン要素がひでえのなんのって
[ID:oFE/0g6X39M]
例えば他ジャンルのゲームでも同じようなマンネリ化はあるわけで、そのジャンルにおけるシステムの限界や制作サイドの発想の限界の結果、単純な数値弄りと物量による高難易度化に行き着くというのは
昨今のフロムソフトウェアはそんな陳腐な作品作りはしない!って信用を打ち砕くモノをお出しされたワケだが、フロム自身が過去作オマージュを盛大にやったことは新しいものを作れない、過去作の人気に縋っている事を表すかのようだった ファンサの匙加減すらも上手に出来ないあたりは今作のユーザビリティ欠如をよく表現している
[ID:WSJue0UpDiQ]
難易度や報酬に対する不満が多いが、花岩の槌が何故か神秘補正とか、突然ラダーンが出てきて意味わかんなくなったこととか、ストーリーや設定を守る意識が雑になってる気がするんだけど、わかる人いないかな
[ID:.l8V27cZx7g]
今DLCラダーンのページ見てみたんだけど、マレニアが異様に貶められてて悲しくなった
またマレニアが戦い方を強制してくるといったコメントがあったが、これに関しては異を唱えたい
水鳥乱舞の回避には知識が要るのは否定しないが、これ一つとっても4つほど解決策が用意されている
あとラダーンと決定的に違う点として直剣のR1程度でも相手の攻撃を潰せる(SA行動は不可)点がある
これによって様々な武器で、また人によって多様な攻略を許容してくれたのがマレニアだと思ってる
で、DLCラダーンなんだけど、私はこれパリィや盾チク以外で安定した攻略を編み出せない
単純に出の速い攻撃が多すぎるし、戦ってて遊びの要素が全く無いから楽しめないんよ
今まで散々自由度やビルドを謳ってきたのにこのDLCではこういうボスが多すぎる
ここまで窮屈なゲーム体験を要求してくるなら難易度なんて求めてないって実感したわ
[ID:gie4lenbZYc]
ミケラの王ラダーンはパターンを覚えてもなお回避困難な攻撃ばっかり連発してくるのがマジでおもんない
出し得技で敵のターンが長すぎるから体勢値回復されて致命取れない上に後隙も少なすぎて特大武器の強みが完全に潰される相手
なので小型武器でチマチマ削ってた方が大型武器担ぐよりもDPSが高いという意味不明な状態に
[ID:bse/daXm.86]
初代:創業者を始めフロム初期のスタッフが送り出した名作。基本システムは既に完成している
MoA:初代のブラッシュアップに成功した傑作。シリーズの象徴的な要素が出揃い、今なお人気がある
2、AA:様々な要素が追加された意欲作。バランスの悪さで評判は芳しくない一方、ストーリーには目新しさがあり後期にはそれなりに評価された
3、SL:初代への原点回帰が強く見られる人気作。難易度もほどよく、とっつきやすい
NX~LR:シリーズのブレイクスルーに失敗し、流用とオマージュが多様された賛否両論作
[ID:wmp/uJT/LqY]
デモンズ:SCEとフロムのスタッフが共同で送り出した名作。基本システムは既に完成している
初代:デモンズのブラッシュアップに成功した傑作。シリーズの象徴的な要素が出揃い、今なお人気がある
2:様々な要素が追加された意欲作。バランスの悪さで評判は芳しくない一方、ストーリーには目新しさがあり後期にはそれなりに評価された
3:初代への原点回帰が強く見られる人気作。難易度もほどよく、とっつきやすい
エルデンリング:シリーズのブレイクスルーに失敗し、流用とオマージュが多様された賛否両論作
[ID:wmp/uJT/LqY]
ミケラダーンがどんなにクソボスでもミケラを許してあげて…
[ID:UljOgE3UKwE]
…ああ、貴方は、本当に酷い人だ
悪夢のような人だ
[ID:gie4lenbZYc]
呪剣士はあの格好で攻撃中全く怯まないってどうなってんだ?気合いで耐えてんの?
[ID:K..6dd1Hi/c]
マレニアもそうだったけど、案の定時間が経ってラダーンの良ボス神ボス認定が始まってきたなって感じ
[ID:kpHUkLVHXaQ]
本編の時点で片手刺剣のペラペラ軽装の小姓が特大剣に耐えるスパアマ発揮してくる敵だけ楽しそうアーマー持ってるしDLCモブならさもありなん
[ID:OexvbLsytrM]
強モブの体幹高くしすぎかもとは思った
わざわざデカい武器で殴っても怯まんのは虚しい
[ID:X6KDyj.ycyo]
特大剣でも特大武器でも怯まずブンブンしてきますって敵に対して特大剣と特大武器が軽量武器に勝てる要素ないよねってテストプレイしたら気付きそうなもんだが……マレニアとかは特大武器でも戦えたけどミケラダーンを特大武器でやれって言われたらちょっと怒るかもしれない。それぐらいラダーンはエルデンリングの悪いとこ詰まってる
[ID:OexvbLsytrM]
もう言われてるだろうけどウィッカーマンはどうして実装されたのかわからないレベルでつまらないんだけど。1体だけならまだしも何体もいるし。
[ID:81Gnz31Z2OM]
信者にすら擁護されない火の巨人をさらにつまらなくしたやつをDLCでお出しになるとは思わんかったな
嫌がらせじゃないとしたら、間違いなくユーザーの反応が一切フィードバックされてない
[ID:1r3yiKPk7jI]
降り注ぐ系の魔法、どうやってもカスダメの宴会芸にしかならんならわざわざ新規に作らなくていいのに……とは思う。そのリソースでもうちょい無難な魔法を一つ作れないかなぁ
[ID:SaaWPbvB7.A]
ボス部屋の中にサインを書くな
[ID:bokNckNZPGA]
敵によって得手不得手はあれど、自分(開発)が用意した戦い方を否定しきらないままに難しいゲームにするのはフロムの誇れる所だと信じていた己が憎い……。本編の聖属性耐性持ちのボスの時点で多少は疑っていたがDLCで否定されていないビルドの方が少なさそうなレベルまでやってくれるとは思えなかった……。敵を強くするのは誰にでも出来るんだよ。アホみたいに延々とブンブングルグルしてればこんな風になるもんな。
[ID:8Q2IwzTUj6s]
回避はボタンを押して離してから発動ってのは仕様上しょうがないと思う。
けどこの操作性で敵の攻撃スピードを上げたら、つまらなくなるのは分かりきってたと思うんだけどねぇ……
せめてもの解決策としては、回避の1フレーム目から無敵時間を入れるくらいだよ。
[ID:nDhCd1NnBMg]
攻撃の兆候⇒ターンテーブル上でディレイ⇒攻撃
のパターンが本当に面白くないんだよな。
アクションゲームじゃなくてモーション覚えゲーにさせたいんだろうけど。
[ID:fQ2yf2QOwR.]
ミケラダーンはマジでDLCの価値を落とす排泄物
大ルーン使って大幅弱体化とかで良かったじゃないか
[ID:EvEKrgXpcOs]
ダクソがデモンズをブラッシュアップして出来た傑作とか冗談はよしてくれよ、軽ロリのボーダー厳しくしただけの中ロリやモブのターンテーブルに落下死狙いの細いマップ乱発、無駄に散らばった施設や商人にNPCが読み込み遅れ落下死に処理落ち、技量による詠唱速度とか間違いなくエルデンに繋がるダメなポイントが大量にあった
[ID:d0ojJTTFKNY]
相変わらずnpcの導線はカスだったな。とくにアンスバッハにすぐ巻物渡したらフレイヤのイベント進まなくなるやつ。他人のプレイ動画見てても丁寧に探索してる人が何人もここのイベントフラグ追ってて、ほんまに考えてもの作ってんのかなってなった
[ID:u0Dqh7GU/5I]
実はダクソ2ではローリングの最初から無敵がついてたんですよ
というかSEKIROでも回避からダッシュの順番に変更していたから、出来てたことをやらないのは嫌がらせか怠慢としか思えない
[ID:nvM2cUT7FRQ]
何かもうゲームを楽しむというよりマジで他人をマウントとるための道具として使われてるのがもう終わってる
[ID:ONBbdRWvloI]
影の地の加護はオンオフできるようにして効果上限もっと高くして集めきるのに最短でも3周必要、一度でもDLCエリアをクリアすればオプションで全体に適用できるとかすれば普段はガチりたい層もムズゲーを求めて無い層もウィンウィンだった
[ID:604fMbQYNOc]
ミケラダーンまで来たけどカイマク遺灰潰しや第二形態のイカれた連撃とかぜんぜん面白くなかった。びっくりするレベルだった。
[ID:jihYQ69x7pc]
影の地の加護を難易度上昇アイテムにすれば強制探索みたいな事にもならず
ガチ勢もカジュアル勢も満足できる難易度を提供出来たかもしれないな
[ID:GtGeryex6d6]
ボスがなんとかなれーっつ!!といいながら広範囲即死攻撃場合によってはモーション中無敵まで付いてくるのをひたすら捌くだけ当たると何とかなったwwwされるゲームはーあほらし
[ID:3SYXEDvWLtM]
ラダーンが光りながら分身アタックしてくる時無敵状態なの簡悔以外に何か意図あるのこれ
[ID:O7Ha1srlXtw]
あの分身アタック終わった後硬直時間長くするか
そもそも仁王2みたいな妖怪?パリィで止めれるなら楽しかったかな
[ID:ONBbdRWvloI]
指遺跡のミミズ、過去作の脳喰らいの焼き直しで笑っちゃった。やっぱりエルデンリングは過去作の"集大成"っすね
[ID:bokNckNZPGA]
正直もっと遺灰をどこでも召喚、名なし遺灰は一部除いて二体まで出せる、弾く霊液?の能力を若干弱体化したものを常時入れておく等
これくらいしたからゲームとして楽しくなるかなぁ
結局インフレし過ぎてアクションRPGのロールプレイ要素潰しちゃってるとこあるんだよね
勿論アクション要素もそう
[ID:ONBbdRWvloI]
だってクソ長乱舞とかクソ長滞空中に飛び道具で削られたら悔しいじゃん?
[ID:mN5IznReIDY]
周回せずにボス再戦か連戦でもあれば遺灰いろいろ試して遊べるんだけどな
[ID:flXcsN4diUI]
DLC回転攻撃する敵多すぎだろ、ワンパターンすぎる
[ID:v8DZHrtsrFE]
FF7リバースの後だとオープンワールドゲーとして見て未完成品にしか思えないんだよな
まああっちは純アクションじゃないけどさ
これフロムって看板付いてなかったらボロクソでしょ
フロム任天堂辺りはどんなゲーム出そうがとりあえず看板で⁺100点みたいな評価になってて不健全だわ
[ID:.6twljzSWIs]
世界的に不況で混沌としていて神とかの宗教信仰が薄れた反面ものや企業はたまた組織そのものを神格化して崇める人が増加した感じがする
[ID:ONBbdRWvloI]
フロムのゲームすればゲーム痛名乗れるって思ってる激イタゲーマーと、フロムのゲーム”理解”ってる俺すげーって自分に酔ってるやつしかいないイメージ。
[ID:UnrSZMELu3k]
難しいところですけど、売上良いから結果としては成功なんですよねエルデンリング。
ff7rは売上本数出せないレベルで爆死、スクエニも失敗を認めてますし世の中わからないものです。
任天堂さんはゲーム作りも売上もちゃんとしてて偉い。
[ID:Oc12YLRZBus]
そんなんみんな分かってて書き込んでんだよw
[ID:TZsePCOrTxs]
ぶっちゃけ折角のDLCなのに使い道なさそうな性能の武器・戦技・祈祷・魔術結構あるし、あんまり何でもかんでもナーフナーフ喚くの勘弁してほしいわ
元からエルデンリングはぶっ壊れを押し付けるブッパゲーだったろ。無理矢理ダクソ3にしようとしてどうすんのさ
[ID:8pH/nTC0JCM]
確かに分かってる。これが2500万本売れて最適解って事になったから、今後方向性が変わるわけがない
今後ずっと似た物しか出ないだろう
[ID:vOirnGI6Qrw]
Roninの後とかいう話なら分かるがff7Rとか言われてもね…
ウィッチャーやツシマなみたいな革新性や完成度あるわけでもないし7R自体何か優れてるゲームちゃうやろ
そもそもあれアクションじゃないし原作レ○プとか沢山言われてるゲームやん
しかも分割商法やし
それとエルデン叩いてるフロムファンも結構いるからさ発売当初から
[ID:ksH1fDnTvDo]
荒れるから他ゲーのタイトル名出しするのやめようや
案の定炎上動画()で聞きかじったような話を訳知り顔で話すスクエニアンチみたいなの湧いてるやん
[ID:Pt4CmRMtcu.]
そろそろアッパー調整ほしいな〜
[ID:3wf0NZlW7v.]
ガイウスの突進とか、見た目と実際の当たり判定の先端はガバガバなくせに、ホーミングしてくるせいで回避の成功タイミングがシビア過ぎて、アクション苦手な人にはきつすぎるやろ。
[ID:noZElTMk0tw]
オープンワールドとして見るなら賑やかな街もなけりゃサブイベも分かりづらく少ないもんなぁ
まーフロムに活気ある街はイメージつかないし向こうもそういうの作れないって自覚してるからまあいいが
[ID:hJgYGXh3jMs]
ボスの見た目と当たり判定に食い違いがあるモーションが多い気がするんだけど俺の空間認識力が劣ってるのかそれとも実際にヒットボックスがでかいのか分からない
ここまで距離離してるのにその振り当たる?みたいなの多い
[ID:wHYd.sJV1PU]
正面からロックするだけじゃ分かりづらいがマルチとかで横から見るとクイックブーストかよと言いたくなるような距離の詰め方してるの結構見る
そこまでしてでも休ませたくないんだろう
[ID:hJgYGXh3jMs]
ここまで大味なアクションならもうモンハンでいいかなぁってなる
[ID:dn04pNMY0ig]
気づいてしまった
嵐の刃あれば大体の攻撃魔術とか祈祷いらんなって事に
[ID:2ZGw8D1aGho]
DLC知力関係終わっててマジでつまらん
武器も魔術も低性能ばっかりだし
[ID:LAtZiJZDU1E]
攻撃魔術も魔力戦技でいいんじゃん
みたいな性能ばっかなのがねぇ…
[ID:v8DZHrtsrFE]
マルチやってるとたまにボスの検知範囲外で棒立ちor前後にシャカシャカ動いてやってる振りしてるホストにたまに出くわすけど興醒めする
ボスの攻撃が苛烈過ぎて手をこまねいてるとかじゃなくて完全に狙ってサボってるやつ
ホストやられたら終わりだから生存第一で立ち回るのは良いけど限度があるだろ
[ID:wHYd.sJV1PU]
今当てて分かったけど腐敗の眷属みたいなその辺に大量にいる雑魚モブすらカサカサ移動してる時は大剣のR2でも怯まないのな
エルデンこういう発生保証持ちモブ多すぎだろ
[ID:v8DZHrtsrFE]
ゲームの歴史上もっとも過大評価されたゲームかもな。中身はオープンワールドにしたかわりにバランス調整が雑になったダクソ、その割にはOWの良さは薄い。新規ライト層に遺灰使って戦技でゴリ押せば簡単なところが受けただけで、過去にフロムゲーにはまったことない層にはああいった世界観が新鮮だったそれだけ。
[ID:oXacDL0ZDaw]
某和風OWやった後にやるとなおさら快適性の面で粗が目立ちすぎる
時限で絶対に取り返しつかないNPCイベントとか能力値の振り直し有限とか、一度倒したボス再戦するには周回必須とか
ソウル系の伝統?w ただ時代遅れなだけよ
[ID:LXFQZSw6r6Q]
まじでラダーンとベールは好きになれないわ…。
初見3週目なんでもありでクリアして2キャラ目1周目でボスとタイマン、勝てなかった戦法で挑戦したけど楽しいが無かった。
[ID:Lzd585qxmgs]
遺灰の強化って正直不要だったように思う
主人公のレベルに合わせて強化されるでいいじゃん
使う機会も少ないし、強化のせいで遺灰を手に入れてもすぐ使おうって気にならんし…
まぁDLCで遺灰そのものが役立たずなボスの方が増えちゃったからどうでもいいけどさ…
[ID:QK0EkM6RUwo]
DLCラダーンのプレイヤーを打ち上げる斬り上げ→斬り落としコンボ、二段目だけ異常に回避が難しいのは俺だけか?
横に避けようと思ってもローリング無敵時間の終わりに引っかかるからかなりギリギリまで引きつけないと避けられない気がする
[ID:bse/daXm.86]
横じゃなくて前転してるけど引っかかったことないから、前に転がってみるのをお薦め
[ID:iRgnNCeN/qc]
「オープンワールドゲー」としては過大評価なのは本当にそうよな
基幹がダクソな分装備だとかボス戦だとかは突出したものを持ってると思うけど、オープンワールドの楽しさを追求した各タイトルと比べてその必要性があまりにも薄い
どっかで見たようなダンジョンを草原やら砂漠やらで繋いだだけのマップに、カスタマイズもクソもない馬と徒歩オンリーの移動手段
ダクソ系統な以上避けられないんだろうが、流れる風景も終始辛気臭い
ただ、もしダクソシリーズが一切なくていきなりコレが出てたら確かに物凄いから、絶賛してる新規なんかはそういう気持ちなのかもしれん
[ID:Oozg1oqTzo2]
約束の王ラダーンでもう何日も詰まってる
降参するみたいで悔しいんだけどもう盾チク解禁して倒しちゃおうかな
だって盾チクしてた方が被ダメージ減らせて与ダメージも簡単に稼げるとか真面目に戦うのが阿呆らしい
[ID:bse/daXm.86]
ラダーンは盾チクでやったら意外と楽しかった、それまで苦労してたのが嘘のように楽に倒せたし
回避主体は自分にはキツすぎた
第一形態にちょっと特殊技付けるぐらいの難易度だったら自分にはちょうど良かったと思うなぁ
[ID:k8pYjiveFRg]
ラダーンはせめてHPもう少し少なくしてくれたらもうちょい回避でも頑張る気になるんだけど盾チクだと本当に楽に倒せるし面倒になっちゃうんだよな
[ID:QK0EkM6RUwo]
ラダーンはもう死儀礼と同じようなもんだと割りきっていいんじゃないか
聖属性で処理する死儀礼、盾チクで処理するラダーン
[ID:v8DZHrtsrFE]
フィールド上のアイテムアイコンはもう少し武器とアイテムとで細分化するべきでは
上位グレードの墓スズランが紫色の光アイコンで逆手剣とか大刀みたいな一点ものの武器が低レア素材と同じ小さい白色の光アイコンで表示されてるのおかしいよ
[ID:ZF0Ov8eIWQE]
ロックオンホンマにゴミ。迫ってきてる敵じゃなくて回りの有象無象にロックオンしたり、カメラリセット発動したりなんじゃこれ。
[ID:/76v52chIj2]
ダクソ系だから景色やNPCがどこにいっても辛気臭い→冒険する楽しみが薄い、になっちゃってるのが……
ボニ村には元気に走り回る少年たちが! とかそういうのできないもんね
[ID:vT7L5LiiDsM]
ボニ村には元気に壺に巫女を詰める村人たちの姿が!
[ID:bse/daXm.86]
ミケラダーン盾チクですごく簡単になるのアホらしいと言う言い分すごいわかる
隻狼みたいに向き合わないと倒せない訳じゃないのが逆に自分がフロムゲーに求めてるものじゃなかった
べつにエルデンしかできない人間でもないし
[ID:ZLFgHoXeAtw]
上の方でストーリーや設定が雑…って書いてる人いたけど自分も同じように感じたな
自分は設定とか世界観的なやつが良ければ他の不満は結構受け入れられるんだけど、ただのファンサービスとしか思えない形でラダーンが唐突に出てきたりして、最後の最後に白けてしまった…
それまでかなり楽しんでたんだけどな
[ID:jssoD/SBMpo]
マレニアが本編最強裏ボスでありながら普通に怯む仕様にしたバランス感覚をなぜDLCで持ってこれなかったのか
[ID:yTpkUuxAo1M]
完成度低かったなDLC
[ID:lv0KWfCBgDk]
マリカ関連の掘り下げはかなり丁寧と感じたけどミケラ関連(特にラダーンとの関係性)は確かに説明不足かなと感じました
ラダーンの大剣のテキストとか妙に説明口調でフロムらしくないし、どっちか片方はミケラとの関係性の補強に使っても良かったんじゃないかと
というかやっぱりウーラシールみたいに過去に行ってミケラとかラダーンの関係者に直接話聞きたかった 最後までやっても結局ラダーンは優しいという印象しかわからない
[ID:Eb2Z85biPnE]
ミケラダーンは盾チクがストームルーラーのイベントボスと割り切ってる
マルチだと下手にロリ回避するとホストや同僚が捲られるしベタ足で受けるしかない状況が多くて装備の自由なんてねぇってなる
[ID:GtGeryex6d6]
自分もマリカ関係は良かったと思う
マリカとミケラの繋がりが以外にも薄いから、DLCのストーリーは纏まりがない印象受けてしまう
[ID:vT7L5LiiDsM]
特にラダーンは褪せ人に対してひとかたならぬ思いがあるはずだし、戦うにしても因縁の相手なんだよな
その辺なんかないの?って思う
[ID:vT7L5LiiDsM]
モーグリサイクルしてラダーンが唐突に来るよりもミケラがメスメルの死体リサイクルしてくれた方がまだ納得がいく、気がする
[ID:vhI1W/nX96g]
知力ビルド、信仰や神秘に比べて強みがなさすぎない?
追加要素も少ないし、フロムはまじで何考えてるんだ
[ID:NbHqU5nygC6]
エルデンはブランディングと宣伝は過去一番うまかったと思うよ
マーティンに設定書いてもらったりSEKIROやソウルの好評で発表時点から話題になりまくってたし
ただそれで発売されたのがこれでその上2年経って出たDLCがこの有様ではね…
[ID:Jpv3pMZyuGQ]
煽りカス闇霊嫌い
[ID:DFY3n5pG9.o]
いっそ影樹とかいうよくわからん設定じゃなくて、始まりの地とかのシンプルな題材にして巫女と角人に絞った方が良かった気もする。ラスボスはメスメルで。
[ID:vT7L5LiiDsM]
ミケラダーンへの盾チクの有効性は「このボスにこんな隠された弱点が!」みたいな高揚感は一切無くて、盾無しスタイルと比べた時の余りの難度の低下具合に「は~アホくさ」って思うだけだった
[ID:wHYd.sJV1PU]
治らなかったですね侵入者のエレベータースイッチ封鎖
ならプレイヤーで対処するしかないからブロックする事にしますよ
[ID:F6p67KgzCF6]
妨害カスで言えばエーゴンや角人にメッセ被せる奴らも苛つくわ
イベント進行に必要な上に隙あらば襲いかかるボスの前だってのによぉ
[ID:hJgYGXh3jMs]
それに関しては「そもそも撃破前にボス部屋にメッセ表示する意味あるの?」とか「レダ戦みたいに予め呼べる形式じゃ駄目だったの?」みたいな問題があるので一概にプレイヤー側が悪いとは言えないかと…
[ID:Eb2Z85biPnE]
過去作にも苗床とかクソボスは色々いたが異様な難易度でかつクソボスなのはミケラダーンが初めてじゃないか
[ID:MZ1VF8GQ3vU]
デモンズ→ダクソ無印の段階で「あれ?なんかいらんもん増えてんな」の実態は存在しているし病み村アノロンオンスモみたいな現代につながる嫌がらせ要素は盛られているので過大評価という点で言うと無印からかなぁ
[ID:ONqJWaY33Co]
今作は装備条件に知力信仰(+神秘)を要求する武器が多すぎる
せっかく手に入れても物理ビルドだとそもそも使えなくてガッカリするっていうケースが多い
ステータス振り直しも有限だから気軽に出来るわけじゃないからな
[ID:bse/daXm.86]
あるある
ついでの様に知力信仰神秘要求する武器多すぎ
結局純粋な脳筋武器みたいなの殆ど無かったなDLC
[ID:wHYd.sJV1PU]
例えば古隕鉄の大剣とかさ
神秘12くらいならちょっと振って要求値満たすかって気になるけど要求値19だからね
脳筋ビルドにほぼ不要な神秘ステにそこまで振ってられるかっての
[ID:wHYd.sJV1PU]
不平不満版でこういうこと書くのはあれだけど、DLCのボスが酷いというより前にも書いたが「加護」システムがクソすぎたと思う。1週目のデータで加護16中ロリ盾無しでベールもミケララダーンも倒したけど、ダクソでこれ出したら叩かれるけどエルデンのDLCボスって考えたら許容範囲内のボスだと思う。ただ加護を強化前提の火力と型さが余計すぎる(本編終盤の敵基準でバランス調整すれば良かった)
[ID:oXacDL0ZDaw]
結局上手く出来てないことが売りみたいになってるのが歪なんだよな
話の説明不足とかボキボキ折れるNPCフラグとか嫌がらせが過ぎて走り抜けられるだけの雑魚とかそもそものバランス調整とか
話に至ってはもうずっと同じような話擦り続けて核心部分だけぼかすって手法だからツッコミ入れる気も失せるが
[ID:.6twljzSWIs]
マップの右半分はことごとくつまらんかったな。
右上から右下まで、何もないとこ多すぎ。
左半分は面白かっただけにがっかり感強い
[ID:yTIKA.RmtuI]
NPCイベントってフラグ折れたら、また周回してモーグウィンまで進めてね、ってことなのかね? 制作側の想定は
やらんわw
[ID:vT7L5LiiDsM]
リーク情報で次回作はPS5独占でプロジェクト名「スペルバウンド」と言うゲーム作ってるとのこと(デモンズ&ブラボ共作した行進チームアソビと作ってる?)ソウルライクらしいが、あんたら買う?(もっともガセの可能性あるが)
[ID:oXacDL0ZDaw]
プレイヤーの誉れを殺すために難易度を上げることに対して注力しすぎた感がある
そんなことをする暇があったらもっと没入感を上げるために世界観を作りこむとか動線を工夫するとかしてほしかった
何がゲームを面白くさせるかを完全に見失ってる
それとも新作に取り組んでてDLCは片手間で作ったのか?むしろそっちのほうがいいわ
[ID:h3IXsPTid5I]
ミケラダーンは蟻棘で滅多刺しにして終わらせました
じゃあなエルデンリング、二度とやらねーよ
[ID:Uf4c4soHWns]
加護システム叩いてる人結構いるのが意外だったわ。
そういう人は単純にRPGに向いてない気がするけどなぁ。
レベル縛りする人多いし探索目的にもなるしで、悪くないと思うけどね。
戦闘に関しては、昔からやってる人ほど不満のでるゲームにはなってるし、本当にこんなゲームが作りたかったの?って言いたくなるよ。
[ID:nDhCd1NnBMg]
ミケラダーンに2キャラ目やろうというモチベを完璧に潰された
さっさと弱体化するか存在ごと無かった事にして欲しい
[ID:X6KDyj.ycyo]
加護はほぼ間違いなくひとつは見逃すから全部集めなくても最大強化できるようにすべきだった
[ID:X6KDyj.ycyo]
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[ID:d55r3YGEuSI]
盾チク戦法でミケラダーンに挑戦したら拍子抜けするほどアッサリ撃破できて笑ってしまった
リスクとリターンが釣り合ってなさすぎ
こんな勝ち方しても何もおもんないし真面目なプレイヤーほどバカを見るDLCラスボスでした
[ID:bse/daXm.86]
ID:oXacDL0ZDaw
買わんよ、フロムは鳥頭だって気づいたし
[ID:MkxikPaiCZI]
V豚の正攻法ってなんだ?レベル上げまくってグレソ担いで巨人狩りか?
[ID:Qd15Q6Biubk]
たとえばSEKIROの一心はプレイヤーの上達がそのまま弾きの正確さやパターンの見極めに繋がって戦ってて楽しいんだよ
対してエルデンDLCのラダーンはミケラの光やら隕石分身連撃やらそもそも避けきれない防ぎきれない攻撃が多すぎて面白くない
この差がアクションゲームとRPGの違いなのかもしれんがそれにしたってダークソウル3のフリーデやゲールはまだ楽しく戦えてたんだけどなぁ
[ID:bse/daXm.86]
真面目に近接で挑もうものなら無限強靭ディレイブンブンetc…が待ってるし、チンタラ詠唱してたら入力感知やら突然のタゲ変更で潰される。
やっぱ中距離で様子見しつつ敵の行動を素早く阻害できる銃パリィが必要だと思う。ブラボだと「この攻撃よくわからんけど危ねぇ!」って時にやる咄嗟の銃撃で怯ませたりパリィ取れたりで助かること多かった。
プレイヤーに自慢のモーション見せつけて覚えさえたいならそれ相応のリターンも用意してほしい。現状だと釣り合ってないように思える。
[ID:Z2DU3osG4c.]
SEKIROとの違いは操作キャラの性能もあると思うわ
狼なら相手が入力反応してこようともガーキャンからの弾きにもってけるけど褪せ人じゃアクションキャンセルが無いから結局相手待ちか隙少武器になる
[ID:hJgYGXh3jMs]
勝った負けたじゃなくて早いとこ終わらせたかったんだろう、怠いだけだしな
楽しむとかちゃんと勝つってのを掲げたいなら雑談の方にでも行ってりゃいい
[ID:4BOpUEVAZT6]
加護は上げればどんとん楽に勝てるようになって余裕ができる分モーションの見極めがしやすくなるとかじゃないからな。マイナスからゼロになるだけだからなアレ。デバフ解除してるだけ
[ID:BHoSi53KEFk]
ID:nDhCd1NnBMg
縛りプレイは元から各自でやってきたもので、それが多いかなんて君の空想でしかなく、仮にそうだとしても加護自体は何の関係もない。あるとしたら個人が勝手に組み込むだけだし、もちろんそれを理由に「悪くない」と思うのも自由だが、それはあくまでその人達の間での話。
探索云々はそもそも影の地自体がその探索と噛み合ってない。それを君が好きならご勝手にだけど、これも今更繰り返すまでもない話。
そういった感想がこれまで何万弁も繰り返されているので、今更それに君一人程度が納得できるかどうかはどうでもいいの。ここはあくまでエルデンリングの不満板なんで、他人の感想のことより自分の「不満のでる」とやらの内容を、もうちょっとちゃんと書いたらどう?誰でも言えそうなふわっとしたイチャモンじゃなくて。
[ID:y1aSYOGjAHE]
マリカメスメルあたりがマーティン監修でミケラダマレニアがフロムのんほりって感想
腐敗は宇宙からやってきたブラボの上位者由来でしたとか、そもそもラダーンが星を止めていましたとか、考えてみるとこのへん王になる本筋とあまり設定的に絡みが無いのにフロムの手癖でフィーチャーされてる気がしてきた
[ID:wmp/uJT/LqY]
蟻棘ムキー!してる人いるけど腐敗無くても出血や凍傷になるだけだからな
そもそものHPが高すぎて割合以外のダメージ以外が重視されないクソバランスなのが悪い
[ID:y7u/hZYiRgU]
愛しき星屑とか外なる神の伝承のテキストなんかニチャニチャのフロム節なのに黄金の編み髪のキレの悪いテキストと言ったらもうね
彼女が何を祈り、願い、告解したのか 知る者は誰もいない 知らないならわざわざ書かなくていいよってマジで
[ID:wmp/uJT/LqY]
加護システムに関して賛否両論あるけど俺は面白いと思ったよ
丁寧に探索してればラスボス前に加護17ぐらいまで上げられたし
攻撃力とカット率の数字がどんどん大きく成長していくのを見るのはRPGの醍醐味って感じで気持ち良かった
[ID:bse/daXm.86]
なお最大加護まで上げてようやくDLCボスのクソデカHP攻撃力に対応できるかどうかってレベルな模様。加護バフあと1.5倍くらいにしていいだろ
[ID:BHoSi53KEFk]
成長が楽しいのは分かるけど加護のない本編へ戻ったときの落差にガッカリする弊害もある
[ID:v8DZHrtsrFE]
加護は最大まで上げても被ダメに関しては物凄く痛いがかなり痛いに緩和された程度って感じ
散々言われてるけど強化っていうよりもやっと人並みに戦える様にする為に払うコストって感じ
[ID:wHYd.sJV1PU]
加護が上がってもボスのモーションが改善するとかじゃないですからね
[ID:uhX4k/HTfBM]
焼炉のゴーレムの位置リセットのためにプロロしたら不正な挙動で落とされたんだが プロロして欲しくないならさっさと崖際に来るようにしとけゴミ
[ID:va7y2XE6sJA]
フロムはバフを用意したらバフ前提で調整するから。
加護システムは悪い試みではないと思うけどフロムの開発能力との組み合わせ最悪だとは思うよ。
やりたいことはわかるんだけどね。
[ID:fQ2yf2QOwR.]
加護システムってフロム側で難易度調整諦めた言い訳じゃないの?
敵が強い?加護しっかりあげてくださいね~。敵が弱い?あ~加護上げすぎましたね~って言うための
[ID:nrKv3BxpXCU]
そもそも影樹無しでエブレフェール基準にしてそこから徐々に強くしていくでいいはずなのにこんなもん入れてただややこしくしてるだけじゃん
単純に影樹無しの調整が上手くいかなかったから誤魔化しでやったか何か新システム出そうとして何も出なかった水増し要因のどっちかじゃないの
[ID:Qlsv7H4miVQ]
ボスのバクステに追いつけないので
バクステに反応してワープする霊薬を実装します
[ID:kJRuwpZvUEM]
急に車庫入れ軌道でどっか行ったかと思ったら突っ込んできて死ぬまで離してくれないの見てるとすごいゲームだ…と感嘆する
[ID:hKQ88n0Fa26]
かと思えば長めの詠唱してるキャラにすっ飛んで行って即死乱舞確反ワイの勝ちwしてくるの最高にうんち
[ID:3SYXEDvWLtM]
加護システムが楽しいと思えるのは途中までだと思う
というか指遺跡とか奈落の森とか色々置けそうなとこあるんだから余分に置いておけばまだ楽しかっただろうね
出来れば余分に余ったものは雫とかに変換出来るようにすればなおよしだが
[ID:ONBbdRWvloI]
正直こういうアクションゲームでただ全能力が常時上がるだけならつまらないだけなんだよな
大体のRPGは一つのステータスを伸ばすだけのアイテム(◯◯の香とか◯◯シードとか)みたいな半ばおまけかエンドコンテンツに近いんだよね
[ID:ONBbdRWvloI]
もしもこれが一部の能力を上げる、かつ自由に上げ下げできるのなら色んな遊びが出来るけどこのDLCの火力からして前提条件として設定してるのは流石にダメだと思う
[ID:ONBbdRWvloI]
加護は個人的にはいらんかったなぁ…
本編で頻繁にあった、前のマップでダンジョン見つけたけど既にレベル高いせいでヌルゲーになるっていうのが嫌やったから130レベのキャラ作ったのに結局加護のせいで同じ事が起きたからなぁ…
[ID:35qBE9J2Ni2]
極端に簡単になるか難しくなるかの曲線がこのゲーム異常なんだよね
[ID:ONBbdRWvloI]
加護はちゃんとマップで重要なところに配置してれば世界観的にも良かったと思う
ガイウス後に雑に5個おいたりそこら辺の雑魚が持ってるとかは意味不明すぎ
[ID:vQS.PA776lw]
破片は1周で集めきる必要無いとしても多すぎんだわ 製法書もそうだけど無駄に分散させすぎなんだよ
[ID:va7y2XE6sJA]
ただ敵の攻撃ターン長くして火力上げただけのクソゲーを高難易度とか言ってるのマジで無能すぎる
もう二度と過去作みたいに難しいけど戦っていて楽しいボスとか作れないんだろうな
[ID:smH2y.ucY0E]
竜狩りの鎧の構えからの横薙ぎとか、双王子のhmカリバーとかの「これは当たったら死ぬ」っていう大技でワンパンされたりしても納得いくし、その理由は明らかに予備動作からして強力な一撃なのが分かること、後隙がでかくて回避した時にリターンが返ってくること、直感的に分かりやすいことがあるんだよね。メスメルとかは火球とか掴みなんかがこれで、掴みは少しねっっっっとりしてるが大技らしくなってる。ラダーンとか獅子舞はこれが出来てない
[ID:9OuRaTNyYpo]
次回作は魔術、奇跡、呪術に戻してくれ
信仰一つ伸ばしただけであまりにも多くの派閥の祈祷使えるのおかしい
[ID:ZF0Ov8eIWQE]
某ゲームクリエイターさんが大事にしてる「リスクとリターン」が今作はまるで調整出来てない。これに尽きる。
[ID:vmPyiYM3WSw]
我が最後の誉れを、ここに捨てる(毒腐敗凍傷全盛りレイピア)
[ID:bse/daXm.86]
魔術師、魔術剣士には本当に辛いDLCになったな
あまりにも配分がおかしすぎる
[ID:X3zMcuA3U/E]
エルデンリングは色々な武器使ってダンジョン攻略するのはどの過去作よりも楽しいのにボス戦はつまらないほうが多い気がする おしい作品だぁ!
[ID:1y41hsQGAFI]
ボス(一部の強モブも)のHPが多すぎて各ステ特化型作っても大半の対象の敵が出血と凍傷やってた方が楽ってのはさすがに酷いと思う
[ID:xngNM8LqT8w]
序盤の拡張性と自由度が一本道系に比べて高いのはそうわねぇ…鍛石も戦闘もバランスもボスもすげぇなこれと気付くと洗脳が解けたけども
パッと思いつくまともなチャンバラに付き合ってくれる敵は黄金樹の化身とかかな 失地騎士 ツリガ 坩堝 ゴドリックくらいの敵の時点もうクソmobが見え隠れし始めてる
[ID:BoLkn/6hVHA]
リスクとリターンが釣り合ってないってのはマジでそう
隙の少ない攻撃手段ほど高火力になりがちな傾向ある
[ID:bse/daXm.86]
加護システムは集めてもキャラがまんべんなく強くなるだけで新しいアクションが加わったりするわけじゃないからなあ
新武器やアクションが変化するタリスマン霊薬なんかだと「なんか変わった!」って思えるんだけども
[ID:HvaxlMmo7S.]
フロムがデバッグ不足で新作出すのはもはや恒例行事だけど今回もか
特にボニの牢獄はテクスチャ抜けと呪剣士ラビリスの永久透明化でバグの温床
[ID:bse/daXm.86]
敵のブンブンは付き合わないがデフォのこのゲームが、DLCで無理やり付き合わせようとしたらそらゲームが崩壊するに決まってんだよな
[ID:xlpKn.oz6R.]
喪色7によるストッパーとか古竜岩や雫の幼生の回数制限要らんから武器強化廃止と生まれ変わり無限アプデよろ
[ID:nc63C.tkksg]
id:vmPyiYM3WSw
あの人エンディング見たら次のゲームにすぐ行くって言ってるからやってないだろうけどDLCやって評価してほしいわ
あそこまでゲーム開発者として語れる人からしたらこのDLCはどう見えるのか
[ID:5uf87dpdfwg]
新しい武器拾うたびに鍛冶屋だけでも48回決定ボタン押すの頭おかしくないか?
[ID:flXcsN4diUI]
それがテクニックとして流通してるのはわかるんだけど
屈伸しつつシャゲダンしながら近づいてくる特大剣大分気持ちわるい
[ID:kJRuwpZvUEM]
DLCで地味に不満なのはDLCマップで追加された追憶の複製の分かりにくさ。本編ではデカくてうるさい歩く霊廟が目印だったから見つけやすかったけど、DLCでは複製は歩く霊廟でってルールをいきなり破って無駄に広い指遺跡の適当な所に目立たずポツンと首無し死体が置いてあるだけとか分からないって元々死体だらけな世界なのに…開発者誰もダメだと思わなかったんか攻略見るまで存在に気付かなかったわ
[ID:HI.76nCbZPQ]
追憶の複製のオブジェクトは似たような形でなんでもないのが各地にごろごろあるから余計わかり難いよね
こんな雑なことするなら戦灰と一緒のシステムみたいに複製アイテム拾って円卓の婆さんで増やせるようにすればよかったのにね
既存の歩く霊廟も中入ったら複製アイテム拾えるようにすればいいだけだし
[ID:zM2VuN8QM4A]
DLC開始条件が最終版ボスのモーグ撃破だから、褪せ人ナーフした状態で始めさせて成長する経過を楽しんでほしいのはわかる。
でもそれなら聖杯瓶をナーフした方がプレイ体験的にも世界観的にもよかったんじゃないか。
なんでこんな全盛トゥメルみたいな状態でDLC始めなきゃならんのか。
[ID:fQ2yf2QOwR.]
鍛冶屋ボタン連打ほんとひどいわ。過去作より武器の数増えてる分余計ひどい。しかも岩が限られてるから適当に連打するわけにもいかないし。フロムはプレイしてて何も思わんのか
[ID:beltvpDNzy2]
DLC終わったけど終始もやもやしながらやってた気がする
探索して得られるものが少なすぎて
ダンジョンも少ない
せめて鍛石みたいな買えるものじゃなくて買えないものをおいてくれ
そもそも貴重品はともかく未だに買えない作れないアイテムがあることが信じられない
動物しばいたり草摘みしたりしたくないからクラフト要素はほぼ無視してた
手軽かつ無限に得られないと使う気失せる質だし
加護も結局マイナスを0にするだけだから何も楽しくないんだよね
というかマイナスを0にするってのに既視感あると思ったらダクソ2の適応力と同じなんだわ
何も学習してないんだなって悲しくなる
そしてラダーン
あれ全部回避するのは人間には無理だと思ったよ
どう開発進めたらああなるのか理解に苦しむわ
[ID:xoreNHlIWUY]
奈落の森とかいう最悪のマップ
トレント乗れないくせに無駄に広くしかも何も無い
トレント乗れなくしたのって翁のためだけだと思ってるんだけど
それやるなら翁を狭い洞窟みたいなところに入れてそこだけトレントに乗れなくすれば良くない?
洞窟の中なら草生えてても別にいいし隠れられるでしょ
まじで何も考えてないのか納期に負けたのか知らんけど商品としてどうなのってレベル
[ID:O3JrJvG8F0.]
どっかの記事で宮崎氏がDLCのインタビューで攻略サイトに頼るようなゲームデザインにしません的なこと言ってたような気がするが
じゃあ影の城に裏口から入れるようなすんなよ角人粛清サイン逃したわ
[ID:hJgYGXh3jMs]
↑イベント逃してもクリアはできるだろ?
言ってたのはそういうことよ
[ID:FO3Hb8egRrM]
↑騙して悪いがのフロムじゃ普通に有り得そうで困る
[ID:hJgYGXh3jMs]
クラフトするためにマラソンするのがはっきり言って二度手間
アイテム発見力を上げるアイテムすらクラフト必須なんだからマラソンのためのマラソンになってて笑えねーよ
[ID:bse/daXm.86]
新規魔術と祈祷の数の差、火の騎士武器黒騎士武器の存在、追憶から得られる武器、全てが信仰ガン推しで知力向けの武器なんて魔術剣ぐらいしかないのはクソクソのクソ。ムーンリデルとか期待してたらトロル騎士剣と同じ。連星剣は技量一番知力二番。見つめる指は知信ちょっと要求するけど本質は筋力武器。知力戦士に何もご褒美なかったぞおい。
[ID:EZyhrznddIM]
クラフトで作れるものの大半が過去作や普通のRPGなら店売りしてるような消耗品なのもただただ不便になっただけでアホくさいんだよな。火炎壺とかみたいな序盤ほど使いたいアイテムを制限するのもセンス無い。
[ID:4BQjRr2TaRo]
エルデンリングのマルチってむしろ縛りプレイしてる感じしかしないし、ボス復活機能もないから、本当にエルデンリングはソロゲーなんだなって…
[ID:66qzer2nwUQ]
知力要求のみの武器とか欲しかったなぁ…
魔術も少ないし拒絶以外ボスに使えるの無いし…
[ID:zFAG6L/ZTJo]
エルデンリングはアンバサ優遇ゲー
信仰要求武器が多いから装備の選択肢が増える上に祈祷の種類もメチャメチャ多いから炎・雷・聖属性、最大HP割合ダメージを使い分けられる多彩さ
おまけに攻略でも強mob王族の幽鬼を簡単に処理できて厄介な朱い腐敗をアイテム無しで治療できるとかもはや信仰ステータスに振らない理由がないレベルで優遇されすぎ
[ID:bse/daXm.86]
両手剣タリスマンが出て二刀流に対してメリット出てきてヤッターとか思ってたけど結局出血に帰結するからなんだかなぁと感じる
効かないボスであっても出血派生自体が筋技に対して補正高めだからそのまま殴っても問題ないし、高周回なんて出血握るしかないし、やっぱ出血の効果が強すぎる感じがする
かといって他を強くしようとしたら結局ダメージ上げるくらいしかないからバランス調整むずいんだろうなぁ...
[ID:1MT7KQIpf7I]
何故DLCでも出血の通りがいいのか疑問だとずっと言ってる
出血の有無で総合火力に天と地ほどの差が出るので、出血させられないビルドは縛りプレイ
このゲームの最適解ビルドは神秘に厚く振った信仰・神秘ビルド(竜餐の印)だと思う
出血は勿論蟲糸などの祈祷も最高レベルで撃てるので、本編・DLC含めて全く隙が無い
他のビルドを使う理由がロールプレイ以外無くなってしまうレベルだよ
[ID:gie4lenbZYc]
知力系弱い
[ID:Q/3Jnf.sO8Y]
ゲームの評価とは対して関係ない愚痴なんだけど
筋魔キャラでやってて「dlcで100種も武器出るんなら なんか筋魔向けの武器か杖出るでしょ」と思ってたら
dlcクリアまでビックリするほど何も旨みが無くて悲しかった(自分の探索が足りないだけかもだけど)
魔法戦士は技魔を前提にされてるのかなこのゲーム
[ID:4rVE0bw1EBc]
なんなら技魔だって連星剣が知力30〜35くらいまでは伸びるから技魔武器としても使えるレベルで、他に技魔武器はない。つまり魔法戦士全般に追加武器は登場してない
[ID:VOsNDg5fEwA]
神秘上げるとマラソンも楽になるし、信仰も35か36まで振ればエオニアや光輪、騎士雷槍まで使えるようになるし神バサはかなり器用だね
拒絶の棘も知力10でしろがね杖が持てるから勇者等の知力7でも1枠で要求値満たせて高火力で打てる
[ID:Eb2Z85biPnE]
上で出てないはっきりとした知力向け武器っていうと冷気瓶くらい?それ以外で知力要求ついてたなーって言うと霊系の何かとか睡眠系くらいかな、あとラダーンの剣
冷遇されてるのは間違いない
というか信仰が多すぎ
信仰振ってない筋神だけど筋肉向けとか上質向けっぽい武器拾ってもだいたい信仰要求ついててはーまたかってなってたわ
まあ筋神はそれ用の武器がいくつかあるだけ魔法戦士に比べればかなりましではありましたけど…
[ID:dgVoyvDwctY]
泥濘の大鉈見た時はでかいため息が溢れたね。神秘かよって。古隕鉄あったじゃんって……霊武器も知力要求するのに補正ほぼないレベルだし、まだ誰も知らないだけで知力だけでガンガン攻撃力上がる武器見つかったりしないかな
[ID:VOsNDg5fEwA]
信仰とかいうステータス振るだけであらゆる系統の祈祷が使えるのあまりにもおかしい
信仰ってもっと敬虔で一途なものだと思うんだけど
これじゃあなんでも信じちゃう頭よわよわビ◯チでしかないじゃん
[ID:dgVoyvDwctY]
流紋武器とかいうあからさまな水増し
本編でも腐敗した〇〇とか手抜きコンパチ武器が存在する悲しみ
[ID:bse/daXm.86]
世界観的に宗教要素強いから、それに合わせて祈祷とか用意してたら信仰が雑に強くなってそう
[ID:bK4C6EjmFGo]
むしろ古隕鉄の大剣の方が筋魔っぽいと思いますけどね
本編の隕石由来は大体知力武器だったと記憶してるし
[ID:xqQr6yEWbUo]
先行プレイ体験で古隕鉄の大剣の名前を見た時は魔法戦士向け大型武器の予感に心を躍らせていたものだ
どうして神秘....どうして....
[ID:4rVE0bw1EBc]
それはそう。正直泥濘の大鉈も古隕鉄の大剣もどっちも筋神武器だったからどっちかは知力系で良かったじゃないか?って思うわけよ。見つめる指の筋力補正と知力補正すら入れ替えて欲しいとまで思い始めてきた……
[ID:VOsNDg5fEwA]
いくら世界観的に神様バトルだからって言ってもさ
それでもモーグは神秘だし、レナラ・ラニ・ラダーンなんかは知力でしょ
それ以外が全部雑多に信仰ってされてるのがなんか異常よ
例えばライカードとかね
それまでの信仰を捨て去って冒涜してるようなやつの武器に信仰要求ついてるのおかしいよ
[ID:xqQr6yEWbUo]
遊んでくれるプレイヤーのビルドぐらい考慮しろよってのもそうなんだけど、そもそもDLC産で本編の武器や戦技に及ぶものが数えるほどしかないっていうのは本当になんなんだろうな意味が全くわからない。
それともこういう下らない手抜きも面白いと思ってやってるんだろうか。
[ID:y1aSYOGjAHE]
DLCはなんか全体的にケチくさいんだよな。
探索しても8割はゴミだったり、ろくな魔術なかったり、戦技が敵の使うそれに比べていまいちだったり・・・その割に敵には大盤振る舞いするから余計に不満がたまる
[ID:YbPZZVXIWQI]
エルデンリングDLCは不公平なターン制バトルって印象
4〜5ターンぐらい敵のターンが続いた後にようやく1ターンだけ自分に順番が回ってくるって感じ
もちろん回復やアイテム使用でも1ターン消費するしこっちのターンに敵が強引に割り込んできたりもする
[ID:bse/daXm.86]
知力不遇だってキレ散らかしてるのはなんの冗談なんだろう、もしかして他所で暴れてたネームドか?
[ID:/vajfhMSoEk]
知力不遇って話はしてなくて知力系武器や新規魔術の数少ないって話をしているのであってな。そして不平不満吐き出すのでもなく他者にダル絡みしたいなら板違いだぞ
[ID:mcBn.oO1Pi2]
ここはゲームについての不平不満を主とした雑談掲示板であり、個人への攻撃は推奨されていません
私は知力が特に不遇だとは思いませんが、そう思う人に対して思うところがあるならその論拠を述べるべきではないでしょうか
建設的ではありませんし
[ID:gie4lenbZYc]
DLCラスボスがファンMODめいたラダーン再放送なのにまだ納得がいってない
素直にミケラを火防女ヒロイン枠にしてゴッドウィンをラスボス枠、全盛期ラダーンを裏ボス枠にした方が盛り上がったと思う
[ID:bse/daXm.86]
手に入れた時のワクワク感が最高地点の武器・戦技・魔術・祈祷がDLCで多すぎるのはある。それにしては一部で突出し過ぎて修正くらっているし。特に追憶で作れるのに宴会芸みたいなのがマジでがっかりする。
[ID:xlpKn.oz6R.]
DLCの先行ゲームプレイ映像見た時は良い意味でMODらしい(今までのシリーズより新しい動きをする武器や戦技が多い)と思っていたけど、蓋を開けてみれば敵だけ高機動高火力ブンブン、こっちのやり方は従来のまま、むしろ加護でデフレした状態という悪い意味でファンメイドのMODっぽいDLCだった。
[ID:xlpKn.oz6R.]
直剣でもいいから火の騎士武器や黒鉄武器みたいに知力だけでガンガン上がって元から魔力属性ついてる武器が1本欲しかったよ
[ID:MiuSETe5a7U]
信魔でプレイしてるけど、やっぱエルデンリングは知信のステを活かせる補正を持った武器の選択肢が少な過ぎる。ダクソ3では闇や混沌の武器は理信補正だったのに、なんで魔術祈祷では知信要求される死霊や火山や黄金律関係の武器は知信のどっちかなんだ。挙句の果てには泥濘の魔術は知信なのに泥濘の大鉈は筋神とかなんだよ泥濘の騎士プレイ難易度高過ぎるだろ。
[ID:HI.76nCbZPQ]
新祈祷魔術の視界妨害性能が凄い。利敵行為まである
[ID:nkCkOR6aKrE]
泥人の剣か、層の薄い鎌に泥人のサイス追加しても良かったんじゃないかとは思いますね
あとは魔力エンチャ戦技があれば完璧
[ID:Eb2Z85biPnE]
魔術は攻撃全振りみたいなレベルなのに
それに祈祷が追い付いてるのがなぁ
バフデバフ回復火力何でも出来るじゃん
[ID:rJZ7I3987a.]
フロムとしてはガンガンレベル上げして色んなステータス上げる事を推奨してるんすかね
それにしてはオンラインプレイがレベルで制限されたりステ振り直しが有限だったりチグハグなんよな
[ID:bse/daXm.86]
オープンワールドはこれっきりにして
次回作はマルチを6人でできるように戻してくれ
[ID:yaCJLrG.co.]
でもジャンプは残してくれ
もう腰レベルの段差超えられないのやだ
[ID:hJgYGXh3jMs]
必要能力値を満たしてないと戦技も魔法も発動しません試し切りすら出来ませんってのはよしてくれ
実際にステータス振り直すまでどんな技か確認すらできないのが不便すぎる
[ID:bse/daXm.86]
おとなしくレベルシンク制にしてほしい
正直、そうなった時の古来からの個性的ビルド勢の動向も興味ある
[ID:jA6ozsZZ826]
俺はミケラダーンもガイウスも良ボスだと思えるようになったんだけどメスメル兵とスマブラしてる霊炎竜だけは永遠に許せる気がしねぇよ
メスメル兵側はドラクエかってくらい役職豊富でしっかり連携しやがるしやたら褪せ人を優先して攻撃してきやがるし霊炎竜には全然ダメージ与えねぇし無駄に多いしタフだし強ぇし
おまけにマップ自体障害物が多い急な坂だから妙に戦い難いし
ふざけてんのか?ナメてんのか?ふざけるよな?ナメてるよな?許せねぇよな?
[ID:0e0mE9iLuk.]
ゾンビドラゴンには聖なる刃が効くぞ!カンストでもごそっと削れるからオススメだ!うざいのは変わらんが。ホストレベルに合わせてがっつりシンクかかるならレベルシンクもありなんだけど現状ろくに火力下がってないまま硬くて手札たんまりあるだけの得しかない霊体が出てくるだけだからいらないっす。レベル高ければ高いほど与ダメすんげえ減るならいいんじゃない?魔術も祈祷も使えて重装特大ですHPFPたんまりありますけど火力は低いですってのが丁度いいでしょ
[ID:TH9.t3Waz02]
黄金波がいいよ、メスメル兵掃除しながら霊炎竜にもダメージよく通るので
[ID:znjlLXpsP3U]
いくらなんでも火力が高すぎる。ホントに加護効いてんのか?
[ID:ULaAUPAqXxI]
次の周回でDLCエリア来たら
最大まで上げた加護が意味無く思えてきた
やたら痛い
[ID:yUChjglDLvc]
必要能力値を満たしてないと発動はするけど威力や効果が10分の1くらいになるとかで良いのにね、ステータスの振り直しアイテムを有限にしといて試し斬り試し撃ちもさせてくれないのはさすがに無いわ、今はネットで探せば使ってる動画が見つかる時代だからギリ許されてるだけで
[ID:HI.76nCbZPQ]
魔術戦技まさかのロイヤルカーリアのみとはな……
[ID:VQlzIs1L0vI]
レベルシンクにして本当に良いのか?
恐らく侵入は他の全ステ捨てた完全火力特化で溢れかえると思うが
[ID:uhX4k/HTfBM]
そもそも追加戦灰が少ないんだよな
総数見ると一見多そうに見えるけど大半が新武器種専用で微妙なのや既存の改変だとかで水増ししてたり…今作のシステムだと武器追加より力を入れてもいい部分だろうにさぁ
[ID:zLmDgpVIJ/Q]
1stキャラ純魔だったけど新装備やスペルで実用的なのがFP回復タリスマンくらいしかなくて泣
それだって探索時に使うだけだし
あまりにも虚無すぎてクリア後に筋信サブキャラ使ったらまあ攻略のストレスは大幅減少したし、何より装備の選択肢が多くて感動した
格差やべえな
[ID:LXFQZSw6r6Q]
地下墓の侵入マジでくだらね~
進行ルートの避けて通れない狭所に入り込まれたら後は思考停止で広範囲戦技ぶっぱされてGG
[ID:wHYd.sJV1PU]
基本的にプレイヤーが攻撃するって行動自体を咎めてるデザインだから増えた技もDPS低い奴は軒並み使えないし強けりゃ対人勢が騒いでナーフだしどうしようもない
[ID:.6twljzSWIs]
引力弾のコメ欄凄いぞ?
ほぼ対人でしか強くないのに消費FP増やせだの後隙増やせだの
[ID:LAtZiJZDU1E]
彼方回復も隙十倍にしろとか黄金樹をレガシー覆う範囲と超強靭付けろとかとんでもないこと言ってたりする
[ID:3DKDNVlwcZw]
今回元々技魔だったのが知信要求装備が多くてなんちゃって技信魔になった。
[ID:2g8cy8nd0xU]
小黄金樹は樹というよりもはやただの枝
[ID:bse/daXm.86]
骨の弓もまあ闇霊アンチがひどい。闇霊嫌いはともかく闇霊もまたプレイヤーの一人であることを認識しないでいくらでも叩いていいと勘違いしてる人多い
[ID:.VDtzw6u/Io]
どうせならもう魔術も祈祷みたいなバフデバフ技に回復魔術追加しようぜ!!!!!!
[ID:.VDtzw6u/Io]
アホがアホな事言ってんのはアホだから百歩譲って仕方ないにしても、問題はフロムがそういうクソデカアホボイスを聞きがちなのがな。対人スケーリングも不完全だというに(黄金波の距離減衰がカエルにも適用されてる等)
[ID:hLM7GLaHSgM]
無理やり差別化したってしょうがないけど逆に差別化しない(できない)んだったら祈祷と魔術で要求ステ分ける必要もないよなと思う。
現時点で祈祷が色んな宗派の術をひとまとめにして使えるんだから、じゃあそこに魔術も一緒にしちゃってもゲーム的には問題ないんだよね。使えないし使わない術の方が信知問わず多いんだからその辺も整理してもらって。
学問や派閥としての祈祷や魔術はストーリー上でだけ区別してればいいだろうし。
[ID:y1aSYOGjAHE]
あんなカッコ悪いモーションのジャンプ追加した結果が、クソダサ大縄跳びやアスレチックさせられるならジャンプなんて要らないよ。デモンズで出来てた段差の登り下りを復活すりゃいい
[ID:CaFNg5ufI.E]
嫌がらせNPC役を喜んでやってるやつが闇霊が人扱いされない!って何言ってんだかって話、撃退時の補給をアテにしたシステム構築のせいでマルチし辛くなるならそもそも要らないものこの要素
[ID:DWOeEOliF1.]
DLCはジャンプ回避出来る攻撃増えたとか言われてるけどぴょこぴょこ垂直跳びで避ける絵面がダセェのなんのって
レスポンスも最悪だしさ
[ID:wHYd.sJV1PU]
色んな点で隻狼ブラボのなり損ないのゲームって終わり方にしかならなかったな、ラダーンのページの無職マウントマンとか末期感すごい
[ID:c4fLxyhsHHs]
ブラボ隻狼で得た学びは全く活かさず、ダクソの良いとこと悪いとこを全部引っ張ってきて、そこに何のシナジーもないオープンワールド要素をただ貼り付けただけのゲームって感じ
[ID:vsWzZ0ZKFvc]
難易度インフレとマンネリ化を防ぐためにダークソウル3で一旦シリーズを畳んだ筈なのにエルデンリングでさらに悪化してどうすんだよぉ!
[ID:bse/daXm.86]
ホストもやる、白もやる、闇霊もやるし青もやる。カンストまで複数キャラ回してホストやってる。侵入は大好きだし侵入されるのも基本的に歓迎だが、バランス調整や悪質プレイへのお仕置きや対応できないなら対人要素の全てがいらんわ。十年以上もこのシステム採用しといてこの始末ならAC6みたいに本編攻略部分は完全ソロプレイで何の文句もない。勿論ちゃんとアプデを重ねて調整していってくれるなら対人あったほうが凄く嬉しいけどほぼ1年間クソみたいなバランスでマルチプレイ放置された経験は失望するに充分だったわ
[ID:H826qSGLA.w]
ダクソ2で落胆したあとブラボという名作が出たが、今度はエルデンの落胆の後に名作を生むことはできるか?さすがにもうコロリンローリング回避で難度を上げるのは限界だろう。ブラボとSEKIROのシステムをうまく組み合わせた和風ソウルライクとか希望
[ID:oXacDL0ZDaw]
引力弾が対人だけでしか強くないってマジ?高火力吹き飛ばし付きの魔法が攻略で強くないって贅沢なやつがいたもんだなぁ
[ID:2TLuN9OMLfU]
結局やや好評71%(日本語賛否両論52%)で落ち着いたな
[ID:wmp/uJT/LqY]
まあそのやや好評も変な信者が持ち上げてるものもあるから正直よくはないけど
特にアメリカとかは何故かフロム信仰者みたいなのが多いからフロムゲー=神ゲーみたいになりやすい
[ID:ONBbdRWvloI]
アメリカの場合とにかく銃、シューターって感じのゲームの発展を辿ってたからダークファンタジーARPGかつあからさまにヨーロッパ神話系って風味じゃないから飛びついたんだと思う、自分らの歴史の浅さを意識しないで済むから
[ID:NxunADuqV8k]
モンハン4Gもかなり日本とかだと叩かれてたけどアメリカとかだと結構評判よかったな
[ID:ONBbdRWvloI]
DLCを楽しめた人を否定するつもりは無いが、Steamで好評71%ってよっぽどだって信者か開発のごく一部でも気付いてくれると良いな……。2年かけてこのゴミを出して来た以上今後に期待するのは難しいが。
[ID:GlCuq9IVaEY]
アメリカだとMH4Uが初めて触るモンハンって奴が多かったからな
エルデンリングも新規には評判良いから結局は基準になる物の違いなんよ
[ID:Jfdw3ezCXDs]
Bloodborneだって一応DLC込みの評価だからね
エルデンリングはDLCでもつまんなボスばっかだけど
[ID:9rfTg4d3TIQ]
ブラボは実験棟が凄すぎた
[ID:mb.h7.8npH.]
bloodborneは世界観設定と聖杯ダンジョンが尖ってて、アクションもアグレッシブに動けるから凄い楽しかったなぁ
[ID:ONBbdRWvloI]
エルデンリングはアクションゲームとしても消極的なアクションばかりしないといけないから爽快感がないし、かといって仁王2みたいにハクスラする事もないからRPG要素としても面白くない
ただ瞬間火力でごり押すか盾チクするかが一番楽しく感じる(あくまでもこのゲームではだけど)
[ID:ONBbdRWvloI]
正直オープンワールドならゼルダのティアキンかゴーストオブ対馬、アサクリオデッセイとかやればいいし、そっちの方がアクション楽しいから尚更
あとライズオブローニンもあるね
[ID:ONBbdRWvloI]
宮崎が興味持ってるゲームはタルコフだから
[ID:Yfo75FrllR.]
エルデンリングって何かコロナ渦の時にいた変な人達が買って評価してる感じがする
[ID:ONBbdRWvloI]
闇照らしの地下墓で、エレベーターロック食らったんだが もういい加減あのスイッチやめろよ されるとダレるって
[ID:eYURyr9.52M]
ジャンプといえば慣性が無いのが直感的じゃなくて余計なミスを誘発する作りなのが簡悔感じるわ
空中でも若干動けるようになってるせいで、飛び移る時にスティック入力し続けないと足場に届かない、または入力し続けると飛び越して落下死するとかね
[ID:nc63C.tkksg]
仁王2とローニンが話題に出てるから話させてくれ.エルデンが出た後,ちょうどのその2作品の間にウォーロンってゲームがコエテクからリリースされたんだ.簡単に言えばコエテク版SEKIROで,化勁っていう敵の攻撃を避ける技で敵の体幹ゲージ(みたいな物)を削っていける.
この化勁がホントに最強で,滅茶苦茶な連撃とか,即死クラスの掴み技とかに対しても化勁でさばけるから,敵の攻撃が間接的にこっちの攻撃に転嫁できてることになる.化勁の判定は結構甘かったけど,ハイリスク(化勁中はガードできない)ハイリターンで結構面白かった.なぜか侵入対人要素があるせいでPvPでの化勁は地獄なんだけど.
エルデンボスのふざけた攻撃見てると,弾きやら化勁やら欲しいなっていつも思う.
[ID:Ig0jrYLzWpg]
単純にアクション性能をダクソ3やブラボより低くしたせいでストレスが溜まりやすくなってるんだよね
[ID:ONBbdRWvloI]
ID:ONBbdRWvloI
一人で何回コメントしてんだ?
[ID:FO3Hb8egRrM]
このゲームを面白いって言ってるのはどこの層なんですかね?ブラボとかsekiroとかやったことない人たち?
[ID:9dqd5cH01lI]
ゲームの不満どころかプレイヤーの人格批判までしてんじゃねーぞ
流石に他所行け
まとめサイトとかの方がお似合いだぞ
[ID:FO3Hb8egRrM]
もし人格批判してるように見えたならごめんね
ただ向こうの人らの人格批判見続けて少し言葉が悪くなったんだ、すまない
[ID:ONBbdRWvloI]
せんせーわざわざ不平不満で説教垂れるよりも先に他所の板の人格否定コメントにも同じコメントしてくださーい
[ID:KWVkcZbOYQ2]
↑↑多分人格否定は「面白いってどこの層なんですかね」って言ってる人の方やと思います
[ID:hJgYGXh3jMs]
フィールド侵入は完全に調整投げてるよな、マラソン&かくれんぼ大会になるし、そもそもホストと遠すぎるし
[ID:EunPHyJqaR6]
お前らはDLC周回するためにもう一回モーグウィン王朝まで本編進める気力ある?俺にはない
[ID:bse/daXm.86]
岩だけ回収する。ボスとかやる気ないよエンディングになんも関わりないし
[ID:KWVkcZbOYQ2]
ハエでまーたアリアンデルかよと思ったけどテキストまで寄せてきてたの今知ったわ 甘い死臭は腐った絵画世界から生じるのがいいのであって理由もなくハエになる角人が甘く腐ったところでファンボーイくさいアイデアの安易な流用でしかないんだよ
[ID:wmp/uJT/LqY]
1週目やり直してみたんだけどマジで苦痛だったわ。基本的に最弱級のモブ以外は近接拒否と無限スタミナ範囲攻撃持ってるやつばっかりなのに、こっちは何もかも足りてないからひたすらダルい。鍛石とかすずらんも大量に要求される割に大して手に入らんから、とにかく鈴玉集めを最優先しないとすぐジリ貧になるし。で、戦技とか魔法が揃ってきても基本的には遠距離攻撃が強いんだよな。ノクローンで中ロリ近接のみの写し身と戦うとクッソ弱いもん。こんなん高強靭高体力高機動の敵から見たらそりゃカモだろって思うわ
[ID:iat41sUJVWM]
フロムゲーで過去1ストレス
[ID:AFRsUGnbso6]
いいからHPに振れ、ワンパンやんけw
[ID:LIChLibtqXQ]
100時間弱掛けてDLC完走したので、感想。
まずフィールド。本編は面を広げたステージ。対してDLCは立体的な構造により本編にも劣らない広さを持つが、直線的な動きでの地図入手が困難。(ギザ山登った時、遠くで光るマーカーにはびっくりした)
この構造はDLCの各エリアで使われているため、探索のしがいが…と言いたいが、敵の配置がスカスカだったり密集してたり、アイテムがしょぼかったり、ワクワクががっかりに変わる場面というのが多々あったし、クソモブもそこそこいたから面倒くささを感じる場面も少なくはなかった。(呪剣士と焼炉ゴーレムと神獣頭とスピラマンは影の地から消し去った方がいい)
ボス戦は本編とは別ベクトルでエルデンリングしてたと思ってる。ずっとボスのターンは言わずもがな。召喚狩りの開幕ブッパははっきり言って品がないしボスの強さを感じさせる部分が損なわれた。ただただ、露骨やなぁとか、またこれかぁって思った。
佇んでるボスに向かって行ったり、ゆっくり歩いてくるボスに走って詰め寄ったりしてた時の方がボスの異様なオーラを味わうことが出来てたなぁと過去作のボスキャラに改めて感服したわ。
あと、金NPC召喚。敵や味方の強い弱い関係なくストーリーを味わいたいから召喚してんのに召喚しづらいってなんやねん。角人とエーゴンは何をさせたかったんや?
セリフ吐かせたいならラスボス戦のアンスバッハのようにすればいいし、外で呼び出し後ボス戦時に侵入してくる系でも演出としては十分なのに、何故ボスとの戦闘中に地面見て金色文字を探さないといけないのか?
次に武器。本編と変わらず盾チクとバッタと出血が攻略しやすかった。DLCの武器と戦技使ったの向日葵ぐらい。
本編から愛用してた指紋盾と犬ステ出血蟻棘が影の地でも導いてくれてたのが1番嬉しかったわ。
最後にストーリー。深い内容を多くは語らないってのと、語る内容が無いってのは天と地の差がある。DLCは後者。
終始ミケラの魅了ありき、ミケラの自分勝手でことが進んでおり、知らず知らずのうちに巻き込まれたプレイヤーだけでなく、ラスボス含めた各ボス達が不憫でしかない。深掘り出来る内容はいくらでもあるのにそれすらしなかった。本編もそうだが、各ボスのそれぞれの防具の説明を変えるだけでも読み手は十分楽しめるのに同じ文章が貼り付けてあるだけとか勿体なさ過ぎるわ。(ラダゴンとゴッドフレイっていう各デミゴッドの父は本編で触れていたのに、メスメルの父が誰かは触れなかった。とかね)
総評は、DLCも相変わらずエルデンリング。過去作の2次創作に露骨な嫌がらせを加えた雑なゲームというがっかりゲーにして、納期のデーモンに追われたであろう残念ゲーでしたね。
[ID:VEvq5acWboQ]
出血に頼る必要のない現実的なHP、こちらのキャラ性能でしっかり対応できるモーション、どんなビルドでも大きすぎる有利不利は付かない属性耐性の反省に反省重ねた敵だけが出てくる、影樹の聖杯から行けて無限に遊べる自動生成ダンジョンが追加されたら…と思わずにはいられない
本編→DLCで本編の悪いところがさらに悪化したから100%あり得ないんだけどね
[ID:wDqZ8CGvw/g]
武器が大量にあるのに、近接拒否でずっと俺のターンしてくる奴がつま先からてっぺんまで徹底してるのが一番のガンだと思うわ。貼り付いても差し込む隙がせいぜい1発分くらいしかないんじゃ、距離取って相手の攻撃届かない位置から魔法とか遠距離戦技を連打して出血冷気とかの割合ダメージぶち込むのが楽だし強いし。ラダーンに至ってはもう回避させる気がほとんどないし、ゲーム全体で回避近接で挑むのが縛りプレイみたいになってんだもん。盾構えてチクチクが有効な奴がいてもいいけど、どいつもこいつも武器で殴らせる気がないモーションばっかりなのやめろやホント……
[ID:iat41sUJVWM]
信仰と!神秘の武器しかねえのかよDLCは!!
筋魔!筋魔なの俺は!!そもそも筋力武器が少ねえよ!!
[ID:pL6T24y4PmU]
敵だけ楽しそうって評価が全てだろこのゲーム
最初にこの言葉が出てた時に方向修正してればもっと売れてたよ
[ID:DjoSeF/hB3w]
そういや暗月の大剣で片手R1の2段目ダメージが想定外に低くなる不具合は修正されないんですかね
[ID:Jfdw3ezCXDs]
「想定外」って主語はフロムだからね。どんなにプレーヤーに不利でもフロムがこれで良いと思うなら「想定内」
妥当に見えてもフロムが気に入らないなら「想定外」アンフェアな言い草だよ
[ID:vOirnGI6Qrw]
まあ想定より~と言ってる時点で一切テストプレイしてませんと自白してるようなもんなんだけどね
[ID:3B2.MR3O/oA]
些か誠実さに欠ける言葉選びではある、過剰なストレスとかの面白パッチノート構文の域 フロムを皮肉るジョークには使える
いや〜想定してなかったな〜おっかし〜な〜 テストプレイしてねぇだろタコ!!!!!!!っていうのはジョークにもなってないただの現状報告だけど
[ID:lCAOsHPYREA]
エルデンの後にSEKIROやダクソ3やると何で面白かったのかよく分かる
敵とプレイヤーの戦闘速度がマッチしてるし、同じジャンプアクションがあるSEKIROはジャンプ回避すると蹴りに派生したり与ダメージに加えてかっこいいアクションの視覚的な報酬もある
エルデンのジャンプはただの縄跳びでこの要素は面白さに繋がってない
[ID:zM2VuN8QM4A]
テストプレイどころか、以下についてはデータチェックだけで検出できたはずなんだよな。
・属性派生流紋の攻撃力高すぎた
・攻略における態勢崩し高すぎた
[ID:fQ2yf2QOwR.]
サソリ川の地下暮の幻の壁(笑)なんざ当たり判定を設定し忘れてるのは論外だし
テストプレイで跳弾野郎やインプに追い回されて問題の壁にぶつかったら分かりそうなもんだけどそれすらやってないって証拠だからね
[ID:3B2.MR3O/oA]
また50ヒットで消える壁も紛れてたりすんのかね
[ID:hLM7GLaHSgM]
SEKIROの弾きはもちろんブラボのステップ攻撃もうまくやればターン制で言うところの複数行動につながるもんな
ダクソ3がプレイヤーキャラと敵の速度が丁度いいのもそう
エルデンの場合敵はSEKIROブラボクラスなのに褪せ人は手札が増えてもダクソ基準
フラストレーションが貯まるのよな
[ID:hJgYGXh3jMs]
回避にリターンがあるどころか頑張って避けて攻撃を与えたご褒美に嫌らしい後隙狩りを見舞って貰える素晴らしいバランスだからな
大技の後隙の短さも何なんだよあれ
簡悔極まっとるわ
[ID:Pt4CmRMtcu.]
大技ドーンの後隙を衝撃波か爆発で潰してるからなぁ
エルデンって相手が余計な一発を追加してくる場面多すぎるわ
まだ攻撃すんの?ってなる
[ID:v8DZHrtsrFE]
こっちが納得できる形での後隙狩り潰しなら納得どころか感心までするんだけどね ドンドンドンドーン地面ドーン…地面爆発!を喰らいすぎて影樹ひまわりくんが爆発した後にちゃんと硬直するのに感動する
[ID:qTLimLqPqdE]
あんま触れられないけど褪せ人って攻撃の隙のデカさもヤバくね
振った後の動けない時間長すぎて敵の攻撃の合間とかじゃなくて完全にコンボ終わった後にしか入れられないんよ
灰の人どころか不死人以下だろ
[ID:bifnIepZDuM]
瓶飲んだ後隙がダクソ2で敏捷低い時並に遅い
ダクソ2は石砕くのがメイン回復だから良かったけどエルデンは聖杯が回復のメインなのにいつまでも味わってるのが意味不明
[ID:v8DZHrtsrFE]
相対的に決まるもんじゃないか 狼は強いが敵はもっと強い 灰様もそんなに軽快に動くわけじゃないが敵がちゃんと付き合ってくれる 褪せ人は灰様よりもっさりなのに敵が暴れ散らかして全てが終わる
[ID:qTLimLqPqdE]
どこのダンジョンか忘れたけど、大きな大口インプが高台(ギミックでインプの足場が降下するようになっている)から撃ってくる大部屋で大口インプが陣取ってると困るから先にインプを処理したら足場を下げてもそのインプが落とした金色エフェクトのドロップ品が宙に浮いてしまって取れなくなった。どうしてー!
[ID:xhxXhFzLrh.]
ははは
闇照らしの地下墓だよ兄弟私も2キャラ目でやらかしたよ
[ID:I5PMTikovEA]
そこはすぐ隣の穴から飛び降りたらマリカ像から復活できるし敵も蘇るから無問題だよ兄弟!
俺は取りに戻る時に撃たれて3千万ルーン失ったけどな!
[ID:FO3Hb8egRrM]
ははは
みんなやらかしてるって知って安心したよ兄弟
[ID:QPeHSS0NivA]
ちなみに霊すずらんの大輪だからそこまで嬉しいものでもないというね
自分やらかしたけど攻略後にゴールから戻って回収したわ
[ID:VYf/LwGeNsQ]
そういうときはプロロすると嬉しくなれるぞ。ただデカインプが乗ってる台座はプロロ直後存在が一瞬なくなってるから落下死しちゃうから別の場所でな
[ID:wE6uG8Nemys]
私もです、ご友人!、でもこの板のおかげで取り直せること知りました、素敵だぁ・・・
[ID:od05R7rnSCA]
クソ3の時は周回低い世界だとオイオイ歯応えねえぜせめて5周くらいはしてくれよなHAHAHAって噛ませ犬先輩ポジの気分になれたもんだが、エルデンは周回クソほどダルいの分かるからむしろカンスト世界に呼ばれたのが分かると嘘だろこの面倒くさいゲームで!?ってビビる。もっと気軽に周回させてくれよなぁ岩足りねえって人に周回すればいいじゃんって言えねえよエルデン面倒くさいの分かるから
[ID:wE6uG8Nemys]
クソボス、クソモブ、スカスカマップ、微妙な武器と魔法、空気なnpc
これで4000とはね…w
[ID:LzQPnSqvUE2]
マップ自体は広いけどスッカスカ部分多いから実プレイ時間は想像以上に短かったわ。攻略無しで一通りクリアした後に攻略見て見落とした要素拾い直して全部で20時間くらい。4000円する大型DLCとして見るとプレイ体験、ボリュームとしてはめちゃくちゃ薄い。これを「なんという超ボリューム!実質エルデンリング2!」とか言ってる人は普段どんなゲームの大型DLC遊んでるのか見てみたい。
[ID:BNyz.FJ7R/U]
フロム信者てのはフロムゲー以外のゲームをプレイしたことないからフロムゲーを神だと勘違いしちゃってんだよ
[ID:LzQPnSqvUE2]
本編もこんなスカスカでボリュームは無かったぞという皮肉なんじゃろ
[ID:IBLCQeKdXBY]
んで文句言ったらたかが4000円だろ()とか意味不明マウント取ってくるのがセット
[ID:bifnIepZDuM]
ミケラダで5時間10時間楽しめる狂人の言うことなんて真に受けるなよ
[ID:kHrUESVGxF.]
どんなボスであろうと擁護してこっちを叩いてくる奴ってどういう脳の構造してるんだろうな?今作は特にその傾向が顕著やん
ボスの隙が無さすぎるから遺灰にタゲ取らせて後ろから殴る、ってアクションとしてはすごく微妙だと思うんだが…
[ID:pJnbEedBDkc]
ただのボス擁護ならうっわで済むけど、人格否定までしてくる擁護派のダンはビビるね。聞いてもいないアドバイスまでして自分語りまでする風○説教おじさんみたいなやつまでラダーンやイオリには常駐してるし
[ID:FDrwEXouenw]
武器の増量と古竜岩の供給が明らかに釣り合ってねーよ
[ID:bse/daXm.86]
アクションゲームとしての出来が過去最低だけどRPG面はボリュームが凄いから評価されてる
次はもうちょっとアクションゲームとして楽しめるようにしてくれ
[ID:uhX4k/HTfBM]
RPG部分を見ようとすると一部属性やビルドの明らかな冷遇に触れなきゃいけなくなるな
[ID:bifnIepZDuM]
ロールプレイには幅があって楽しい、明確に良い点
でも特定のロールプレイしてると厳しく処罰してくるボスばっかり配置されてるからストレスが勝る
[ID:v8DZHrtsrFE]
不満要素多すぎてそれどころじゃないからあんま触れられてないけどミケラダの第二形態入るの早すぎるの、初見で笑ってしまったわ
そのうちティアキンのラスボスみたいに画面から見切れるほど伸びるHPバーとかやってきそう
[ID:bJP2wp1LzJA]
多分これで目が覚めた奴も多いんじゃないか?
sekiroを革新的()とか言っちゃったりブラッドボーンを持ち上げてる信者共の目がさ
デモンズソウルとかいう懐古厨の声がでかいゲームのコピーみたいなもんを作り続けてるだけ
[ID:LzQPnSqvUE2]
dlcでも角待ちだらけでガッカリ。部屋入る度にクリアリングしてロックボタンカチカチする事のどこが面白さに繋がると思ってるのか疑問だわ
ベルラートの民家の小祭壇から順路に進むとこで角待ち3連続続いた時は乾いた笑いがでたよ
[ID:xFSj7DnON6E]
時限イベントのくせに大事なアイテムを報酬にすんのマジでやめて欲しい。攻略見たくないけど重要なアイテムを取り逃がしてしまうのがこのゲームめちゃくちゃ萎える。霧の猛禽とか白面とかまじでおもんない。
[ID:HxAKbG2TR9I]
たまにいる不平不満板にまで出張して擁護してくる人に関しては、
もう感謝満足板でも用意してあげるべきかもしれんね。
きっと少数派過ぎて居場所がないのだろう。
[ID:fQ2yf2QOwR.]
RPGにしたって10割妄想で補完しなきゃいけないうえに行って殺して奪うしかできない褪せ雑魚が主人公のせいで盛り上がりに欠けてる
奪った装備も能力が足りなければ試し切りすら出来ずに倉庫送りのゴミにしかならない
とにかく想像力と忍耐力が必要なゲームだよ
[ID:kHrUESVGxF.]
sekiroがソウルシリーズの前例からすると革新的なシステムだったのはその通りだと思うしブラボも銃変形攻撃リゲイン等味付けが濃すぎてただのデモンズコピーだと評することは出来ない作品だと思う あんまスレチっぽいから深くは触れないけど
ただ、弾き霊薬はsekiroとeldenringのシステム面が比較されるいい材料になってる気がする これが最初から基幹システムとして組み込まれてたら難易度的にも今より否定意見は少なかったんじゃないだろうか
[ID:Eb2Z85biPnE]
クラフト要素で無駄に増やしたアイテムにしてもせめてフレーバーテキストを凝ってくれればいいのに、味気ないコピペで水増し感だけがたっぷり
身の丈をわきまえた仕事ができないフロムの無能 外注したバックボーンをまるで活かせていない
[ID:kHrUESVGxF.]
ジャスガは基本動作として存在してほしかったし、ジャンプ攻撃に対空できるものも基本動作として存在してほしかった。リスク・リターンのバランス調整を取ってほしかったよ
[ID:ky99cPd4Au.]
弾き霊薬が喜ばれてんのも「ここまで戦闘面が大味なら」っていう状況ありきだろうし、仮に最初からシステムにあっても「劣化隻狼w」くらいの扱いだったろうなって予想。隻狼の弾きと比べてSEや視覚効果も爽快なもんじゃないしな
[ID:hLM7GLaHSgM]
それはあるよね 音もエフェクトも地味だし弾いてるだけじゃ体幹も削れないし
飽くまでソウルシリーズとしてみればほとんどのボスの攻撃を無力化できるから、その難易度の落差がカタルシスを産んでるだけというか
[ID:Eb2Z85biPnE]
結構いきすぎたプレイヤーメタに対してメタプレイしてるようなものだからそりゃ楽しいよ
[ID:ONBbdRWvloI]
しょっぱなから「敵だけ楽しそう」「敵だけSEKIRO」の感想出てるゲームだから普通に受け入れられただろうな。とはいえ常時使用可能ならもっと性能は落とされるだろうが
[ID:kG/j0fK6F3U]
ジャスガで自尊心が満たされる連中は楽でいいよな
体幹削れないから結局やってる事は指紋岩と同じガードでしかないのに
[ID:kHrUESVGxF.]
1対1でアクションとして戦う前提で楽しめるように調整してある過去作と遺灰とか戦技あるからいくら盛っても良いっしょwなノリで雑に難易度盛った今作を比べるのは過去作に失礼
[ID:uhX4k/HTfBM]
・マップの右半分がスカスカで厄介なモブだけ配置されてるので探索がストレス
・加護システムで欠片探させる割に探索進めるとNPCイベのフラグが折れる
・個数制限ある素材使って武器強化しても「想定外」ですぐにナーフ
・ひたすら楽しそうにブンブンしているボスに付き合わなきゃいけない戦闘
自分は以上の点が不満だったのでエルデンで修正しろとは言わないが次回作はもっとマシなのを期待している。
[ID:tH3EZJdXfow]
今回のDLCは最高だったね
次はゴッドウィンメインで第2弾のDLC作って欲しいな
[ID:atoItUdTsNk]
なお過去作の方が不満点が概ね無い模様
[ID:Ig0jrYLzWpg]
ブラボは良かったよなって話になるのは基本的にブラボはプレイヤーに攻めさせるゲームだったからだと思う
エルデンはひたすら待たせるゲーム
[ID:ihOahxcpbpk]
ラダーン相手に殴りに行くことありますか?ありませんよね。ラダーン様がお殴りになってわざわざ隙をお作りくださるのを感謝しながら殴らせていただくんだから。ボスの御方々の慈悲によって攻略できていることを忘れてはいけませんね
[ID:zj0PF2iLoUU]
敵を倒す手段がたくさんあるんだから使えばぁ?が言い訳だったのに
結局完全回避か盾チクしかなくなるの笑うよね。
[ID:y1aSYOGjAHE]
「ミケラダーン相手に殴りに行く事ありますか?」
気づかなかったけど不快感の理由の一つこれだわ
自分から仕掛けたら確実に仕置食らうからわざわざ相手の出方を待ってコンボ終わりを待たないといけないんだよな
その受け身強要デザインがくっそ不快なんだわ
[ID:wHYd.sJV1PU]
ラダーンってラスボスに据えられるほど人気でキャラとしての格があったんだっけ?って思ってびっくりしちゃった
DLCが過去設定で文字通りの全盛期ラダーンと戦えるみたいな一幕があるならまだしも(それだとしてもラスボスに据えるなら弱いけど)、モーグをほぼ上書きしたミケラ人形の状態でお出しされても、どう受け取ってどう盛り上がればいいかまるでわからなくて困惑したんだが
ラスボスの強さが理不尽に片足突っ込んでおかしいのはさておき、なんでこんなキャラとしての魅力が弱くなったキメラ状態のラダーンでそれをやろうと思ったんかがわからん
[ID:pFTIllOK94w]
開き直って完全回避極めたブラボとガードにゲーム性を見出したsekiro
エルデンは豊富な選択肢が?使えないもんばっかじゃねえか
[ID:bifnIepZDuM]
基本待ちゲーだからこそ、相手が行動した後隙の大きさが難易度に直結するんだよね
その点でもミケラダは抜かりがない
[ID:Eb2Z85biPnE]
待ちゲーなのに無駄に睨み合いする奴多いよね
しかもそれが長いし、なら回復したろと□押したら嘘みたいに縮地かましてくる
[ID:jzwSCBS5fUk]
いつまでこのダサいバット持ちを続けるつもりなんだよ
[ID:z4NBO.bjeGE]
コントローラーの入力監視ってほんと冗談抜きで異常な発想だと思うわ。
プレイヤーから攻めることは絶対に許さないのにプレイヤーが攻撃以外の行動を取ることも許さないって。
ゲームのあらゆる点で考えなしにそういうふざけた真似を重ねた結果、最終的に制作側がプレイヤーの回避スキルか盾チクにすがるしかなくなったっていうの本当みっともないししょーもなくて嫌だ。
自分たちで用意したNPCとか遺灰を使う事さえも邪魔してそれだぞ。冗談抜きで記憶力や判断力を疑う。
[ID:y1aSYOGjAHE]
本編からだけどこういう攻撃の後はこっちが殴れるっていうアクションある程度やってる人なら持ってる感覚的なところ尽く隙消ししてくるからな。ディレイ読み回避したら狩られる異様に長いディレイとかでかい武器地面に叩きつける攻撃後のバックステップとか そういうの多すぎて敵キャラと戦ってる感じが薄れてAIと戦ってる感が強くなって没入感もクソもない
[ID:JoGcIYoYpTo]
モーションに説得力がない
[ID:yUChjglDLvc]
レラーナもそうだけどラダーンよ連撃は全部出し切れ途中でやめるないきなり派生するなマレニアは出し切るぞ
[ID:yU.Iduj5L/k]
今のフロムくんはね、プレイヤーにエネミーよりカッコいい立ち姿を用意すると憤死するの。だからいつまでもクソダサバット持ちを強要させるよ。エネミーよりかっこいいプレイヤーキャラなんて許さないからね。
どうかしてますよホント。
[ID:MM/OVfd7V32]
過去作から劣化して笑っちゃうんですよね
[ID:QWPRIDhmAWQ]
ガイウスやロミナみたいな上の方の細い所かつヘッドショットにはならない位置しかロックオン出来ずほんの少し体を揺らしただけで飛び道具外れるのはやめて欲しい
[ID:3DKDNVlwcZw]
エレベーター封鎖をソウルシリーズを通して、そして今作すらなおさないのはなんかこだわりがあるんですか?
[ID:EunPHyJqaR6]
闇霊アンチが増えればフロムへの不満が減るだろ?
[ID:ac.EEv3yRIM]
ほらほらみてみてカッコいいでしょ強いでしょー? って聞こえてくるくらいブンブンしまくるボスだらけなせいか暗黒ヒマワリの大技後しっかり後隙あるの見てどしたん何かあったん?って気持ちになる
召喚周りの仕様のチグハグさといいこれもしかしなくてもエリアボスごとに開発担当者違うだろ
これあってたら次回作はロミナとメスメルの調整した人だけでボス調整お願いするわ
[ID:yTpkUuxAo1M]
おーい。トーマスどこ行った?帰って来てくれ次のパッチで。倉庫いっぱいでどえらい量のアイテムやら武器持ち歩かされてるんだけど。フロムさんさー、こんだけDLCで色々増やして倉庫の管理?知らんは無いでしょ。
[ID:eqhwbvqfQX6]
強靭削りでゴリ押せない武器で試し切りしてみたらその辺のメスメル兵とか黒騎士ですらブン回しと怯ませの鬼すぎて乾いた笑い出た
ドン!!(足踏み)(範囲ダメ&怯ませ) ブンブン!!ブンブンブンブン!!!!(無限ブン回し)
この2パターンほんと好きね 次回作には二度と持ち込むなよ
[ID:wHYd.sJV1PU]
このエルデンリングというゲームのモブはR1で怯ませられない強靭削りしかない武器カテゴリは100回殴ろうが1000回殴ろうが絶対怯まないようになってるんだ。体勢削りという概念があるからいつかはダウンするけど怯むことは永遠にありえない。3は一応軽量武器であっても複数殴ると怯むけどね!
[ID:JRSGOlYOUog]
ディレイ攻撃の本質とは「予備動作してる風ノーモーション攻撃」であるって提唱してる人がいたな 理不尽に見せかけない理不尽であると
まーエルデはディレイで上手に理不尽できてるかというとクソディレイだらけなんだけどね ホーラルーが突っ込んでくる時の時空が歪んだようなディレイは芸術点高いけど
[ID:btWxe0vVc5I]
ボス戦で遠くから一本ずつ長弓で毒矢を撃つんじゃねえ俺がお前を殺すぞ
せめて怨霊撃ちとは言わんでも連続射撃使うとか滑車使うとかそもそも血矢撃てよ血矢 相手ロミナぞ
胴体ロック撃ちするせいでほぼ当たってねえしクソ腹立ったわ
それから暗月の大剣エンチャせずに振ってるホストは何なの? 縛ってんの?
[ID:7.9H.gm.Gzs]
1週目、SL100で白活してるけど影の地に呼ばれることが多いのだが、それはいいんだけどまともに加護上げてないのに獅子舞やメスメルに挑戦してワンパンされてるのは訳が分からないししかもホストのHPも1000前後とかザラにある。無理せずレベルと加護上げてから挑んでくれよ。影の地呼ばれるの想定してビルド組んでるけど一撃、2撃で沈むんじゃフォローしようがないで?
[ID:FeAUm4HK.AU]
大型ボスとの戦いがつまらんのに大型ボスが多すぎる。足元張り付いてぺしぺし叩くしかないのに敵のモーション見えなくて攻撃避けらんないしちょっと身じろぎすると武器届かなくなるし動くとこっちは走って追いかけないといけないし本当につまらない…自覚してるからライカードで大蛇狩りが用意されたんだろうにどうしてその配慮が他でも発揮できなかったのか
[ID:iXka/kMZ/GY]
ブラボの頃はカメラ荒ぶる大型ボスはノーロックで戦うのがセオリーみたいになってたけど、エルデンは敵の動き多くてノーロック厳しいからねぇ
[ID:8W/GUFbJq0k]
このシリーズのマルチって他人の死に様を真横で眺めるために行くクリアできたらラッキー程度の遊びだと思ってたけど、真面目にクリアにこだわってる奴ら居るんだな
[ID:flXcsN4diUI]
ところでローリングとかジャンプ攻撃が不発するケースが多いんだけど自分だけかな
割と無視できない頻度で発生するのでかなりストレスを溜めることになるんだが
勿論こちらの操作が不正確なケースもあると思うが、そもそもの応答性が悪いのではと疑ってる
[ID:gie4lenbZYc]
ローリングが不発するのはあるけどジャンプはなぁ
コントローラーでジャンプに設定してあるボタンには問題ないのか?
[ID:ONBbdRWvloI]
いやジャンプは出るよ、ジャンプ攻撃が出ない時がある
これ結構タイミングに猶予あるし、ローリングと違ってボタン押すだけだから発生するはず無いんだが
[ID:gie4lenbZYc]
「〇〇強過ぎてつまらん」みたいな愚痴は不平不満板でひり出してほしいもんだわ
武器や戦技、魔術、祈祷とかのコメ欄に期待してるのは使い方のコツや注意点であって便所の落書きじゃねえんだよなぁ
[ID:8pH/nTC0JCM]
ジャンプ攻撃が出ないことがあるのは初めて聞いたな もしコントローラーのボタンの問題でないなら一応不具合報告してみてもいいんじゃないか
[ID:ONBbdRWvloI]
種の保管庫の欠陥構造に、マルチのエリア分割の雑さ、通信のラグを考慮してもズレにズレる対人の判定、ボスもボスで凄まじいタゲ変更で不自然な動きするし、もう最初からソロゲーとして作ったほうがよかったんじゃないか、と思ってしまう。
カッコイイボス作りたいだけ感の対話拒否ボスといい、プレイヤーと向き合うゲーム作りを考えてほしいわ。
[ID:uzqmi78QTu2]
ロールプレイの範疇になるけど新武器の大刀、長牙の鞘みたいな通常時から地面にめり込んでるのを見ると凄い残念な気持ちになる
グレソも背中に背負うと地面にめり込むし、こういった細かいところを直さないし気にしていないのが積もって他の仕事にも影響出てるんじゃないのって気さえしてくる
[ID:1MT7KQIpf7I]
タゲ変更雑だよなあ縦斬り縦斬り横斬りみたいな3連斬りの最後の横斬りだけをノールックで真後ろに斬りつけてきたりするし
[ID:uiXwwp5F8uw]
せっかく有用なアイテムがあっても調べてみたら製作素材が有限とかレアドロとか、レシピも無駄に多いし、戦闘中は使えないし、ほんと誰が使うんだよこんなの…無印から何を学んだんだよ
[ID:vIHVnoaKE7U]
見つめる指は筋魔武器と言っていい……のか?筋魔ならBCぐらいになってほしいぞ…
でも他にないから…そう判断するしかないのか…?どうして筋信ばっかりなんですか…
見捨てられたのだ…
[ID:80iC3.5m5kg]
知力だけで使える対ボス用の魔術欲しかったなぁー
アズール砲はパーツがナーフされたしそもそも遅くてDLCボス相手には使えないし拒絶は信仰しか要求しないし
[ID:LAtZiJZDU1E]
本編もそうだったけどただでさえ信仰要求多いのに茨の魔術も実質信仰ってちょっとひどいよな
[ID:2ci.hoa3QZc]
ソロでクリアしたけど、これって遺灰前提の難易度だよね。加護集めると途中簡単だったけど、ラスボスだけ難易度上がりすぎ。そして雑に感じた。
[ID:WQB6bfEeIV6]
エルデンリング以外の次は、ソロプレイ前提、レガシーダンジョンのみにしてほしい。
[ID:WQB6bfEeIV6]
友人とマルチしたいからソロプレイ前提はなぁ…
[ID:LAtZiJZDU1E]
DLCのボスが軒並み開幕即突っ込んでくるのちょっと簡悔精神を感じすぎてビミョーと思った動きがメタ的でエルデンリングの世界観の外を感じさせられる残念な作り方
[ID:6/uRLaWlFkM]
いい加減プレイヤーに武器の納刀抜刀モーション作れや
モブにはあるヤツもいるし作れるだろ
[ID:/IUT3Y875Es]
そんなかっこいいモーションをプレイヤーに使われたら悔しいだろう?
[ID:Dp3fpB9isEo]
やっぱり大ボスは開幕ノッシノッシてゆっくり近づいてきてほしいよな。ていうかガイアスとラダーンの武人2人に開幕即死突進とかいう小物ムーブやらせんなや。
[ID:BPmtslIQLEw]
マリカの祝福と大糞壺が同じ倉庫にしまわれているんだと思うと興奮するな。なあメスメル?
[ID:pYUUGcdCais]
ボス霧まで寄り道せずに一直線に行かないと指切りする鉤指ってけっこういるんだな
初見ホストの同行とか耐えられないだろ
[ID:UPDOq0nrOBI]
ボニ村では神事として扱われるくらい神聖な大壺にただの糞をたっぷり詰め込む所業はさしもの女王マリカもニッコリなんじゃなかろうか
[ID:Eb2Z85biPnE]
エルデン本編とDLCの出来は,フロムの同シリーズの今後に期待が持てる内容ではなかったな
この調整とソウルシリーズの使いまわしを続けるなら,いずれ中韓ゲーに負けるんじゃない?
[ID:0SmKioFc0IY]
もう負けてます…w
[ID:LzQPnSqvUE2]
デモンズからの直系は、エルデンリングでもう進化の行き詰まりがまざまざ見えたわな
未だにファントムヒットだのなんだの残るエンジンももういい加減刷新すべきだし
ブラボセキロで派生する方向でのアクションも模索してたから本気でそっち方向の開拓せなあかんね
[ID:v.QVC5NFE6U]
このままエンジンとシステム使い回して煮詰めていくならやがては値段高くつまらなく水増しされた排泄物堂々と出してくるんだろうな
[ID:gBRLjxxlOhA]
上の方のコメにもあるけど、ホストやってたら割とさっさと行こうって白さん多いのちょっと寂しい
やっぱ初見で白さん呼ぶのは控えた方がいいんかなぁ
[ID:k8pYjiveFRg]
フロム信者は他社製ソウルライクに批評的なレビューばかりしてフロムゲー持ち上げるけど
エルデンリングがそれ以上にひどい出来なのに賞賛してるからダブスタすぎる
[ID:LgILeO1tF8.]
このゲーム語る上で人によってソウルシリーズとの比較と他OWとの比較がごっちゃになってる上に全然システムの違うブラボSEKIROも絡んで話が通じなくなってる感
他OWゲーと比べたら戦闘は明らかに楽しいけどソウルズボーンと比べたら調整の粗は目立つ
ソウルズボーン、SEKIROに比べてボリュームはすごいが他OWゲーに比べてOWの探索のしがいはない、いかしきれてないetc
[ID:0HJgIsIOzSY]
カレー→おいしい
パン→おいしい
(フロムゲーとOWゲーがそれぞれどっちがカレーかパンかは置いといて)
カレーとパンを合体させてカレーパン!→作った人はカレーパンだと言っているだけの産業廃棄物、まずい上に毒物で食えたもんじゃない
[ID:y01Qh7EUYUE]
カレーじゃなくて排泄物な
まぁ排泄物とかいうご恒例の寒ぃノリに乗っかりたくねぇけど
[ID:ecVsWF4uRfY]
遺灰前提で難易度上げようとしたら、常に敵がブンブンすることになって、さらに難易度上げようとしたらエフェクト追加しまくってわけわからんようになった感じか?
味方複数、敵一体じゃ精密な調整なんて出来るわけないわな。
[ID:WQB6bfEeIV6]
ファイナルソードのが面白くね?w
[ID:ecVsWF4uRfY]
弾き霊薬自体はいいがこんなディレイだらけのゲームで弾きとか狙ってられるか
弾いても隻狼並みの気持ちいい音が鳴り響くわけでもないし弾いてこちらが有利になるわけでもない
ガードカウンターまで入れてやっとリターンがあるのはリスクに見合ってない
[ID:qSrzFc42fGg]
せめて壁際で武器弾かれないとか落下硬直控えめにするとかスタブのダメージ過去作並みにするとかパリィで体勢崩した時の敵の硬直時間長めにするとか…
そういう細かいところくらいプレイヤー有利にしてくれんかね
[ID:xgNRFvSBLt6]
まぁそもそもパリィ使わせようにもボスに関しては2回3回弾かせて始めて致命入れられるとかいう狂った仕様にしているんだけどな。本編じゃ別に使わないから気にはならんけど
[ID:xlpKn.oz6R.]
ダークソウル2のように血鬼が複数で襲いかかってくる、ボスに雑魚が追加されるってのも、遺灰のせいだろ?次作は遺灰やめてくれ
[ID:WQB6bfEeIV6]
みみっちい致命ダメージのために超威力の攻撃を複数パリィなんてアホらしいことに付き合ってられんよ
強戦技やスペルで雑に処理して終わり
[ID:LXFQZSw6r6Q]
やっぱ遺灰はいらなかったか呼んだらガチのヌルゲー確定の救済手段にするくらいのバランスでよかったよな
モブ敵のテキスト増えてて考察捗るのはいい
[ID:3roqBLBJsIo]
遺灰も新規要素入れて、結局バランス取れなかったのがよくなかっただけな気がする
遺灰システム自体は結構好きだけど、遺灰も上と下じゃ差がありすぎる
[ID:c6FuzRXHDMI]
遺灰があるから遺灰前提でボスのモーション作ろう!ってなって生み出されたミケラダーンを思うと製作者次第じゃ遺灰システムは神扱いされたやろなあ。調理次第で如何ようにも化ける素材だったのに……
[ID:FXwUCTt2PQ.]
レベル1ノーダメ動画待ってほら出来るからクソじゃないみたいに言おうとしてた勢が実際の隙の少なさや討伐タイム見て微妙な反応してるのほんと笑う
[ID:tHcR2gT1oXc]
遺灰は救済措置的な位置付けでいいわ
遺灰にターゲット向けさせてケツしばくのが前提になってんのおもんないわ…システム自体は面白いんだけど何だかな
[ID:1ziIApH5Ir6]
遺灰って一見種類多くて手が込んでる様に思える実際は敵のAIとモーションそのまま流用出来るからコストは無いに等しいし、遺灰でアイテムの配置も埋めれるという制作にとって都合がいいだけの水増し要素だからな
呼び出したら後は放置の面白みの無さとか遺灰間のバランス全く取る気無くて写し身とかティシー以外使う意味が存在しないのがその証拠
[ID:wHYd.sJV1PU]
開発が頑張って作ったであろう隙消しまくり暴れまくりモーションを盾で全拒否してクリアするプレイヤーが多数になるっていう状況、開発目線でも嬉しくないと思うから、次回作は改善してくれるといいね
安定を取るなら盾チク戦法が有効ってだけなら正しい姿だと思うけど、ダメージ効率考えても盾チクが有効になっちゃってるのが本当良くない
[ID:oXFIoIknTAs]
遺灰は調整する気が全然感じられなくて、遺灰前提の戦闘バランスってのは正直疑わしいんだよね
本編の時点で強化素材出し渋りのせいで試行錯誤が全然できないし
[ID:8W/GUFbJq0k]
遺灰前提の難易度というよりは、遺灰がいること前提のモーションって感じじゃね
[ID:FXwUCTt2PQ.]
じゃあソロのバランス調整できてるのかというと
[ID:WQB6bfEeIV6]
魔術、知力が火力的に冷遇されているとは思わない。
が、DLCではほぼ存在を忘れ去られているように感じるし、そのわずかな追加魔術をスロットに入れていても結局使うのは本編魔術ばかりで、使いたい魔術をカチカチ順繰りさせるのがおっくうになって(魔術に限らずこのシステムもいい加減良くない)、やがて外すことになる。
ほぼ純魔でプレイしていたが、装備や魔術の構成が本編の頃からほとんど変わっていない。
更に言うと、その魔術自体も現状使うメリットが薄いように思う。敵の動きや反応が、魔術で戦わせることを想定していないように見える。
これは魔術がというよりも、難易度維持のために敵が受け入れないアクションや戦法が膨大になり、その中に魔術も含まれているというのが感覚としてある。
そのため、その魔術もサブ扱いになり、基本的に月隠を握っていることとなる。勿論片手には盾。
しかしこれは、魔術師なのだろうか?という疑問は常にある。
[ID:sTp9UF269Hg]
バフデンリング、又はポケモンリングの癖して、どこがプレイヤーの耐えうる難易度やって話よな。
高難度アクションゲーとしてはなんの評価も出来ないけど、RPGとしては………別に評価できねぇな。
[ID:pM8eMOOBBCI]
ロールプレイングゲームとしてはロールプレイできないんで下の下。高難易度ゲームとしてはプレイヤーメタっていう誰でも出来る赤点回答で難度を上げているので下の下。メスメルとひまわり作った人たちだけで作り直してくれねえかな
[ID:FXwUCTt2PQ.]
DLCは2つあったのを1つにした?みたいな話あるけど、そのせいかストーリーも半端になっちゃってる気がする
メスメルは種火奪われるだけ、指の母みたいな物語の根幹に関わる超重要ボスは雑に処理、ぽっと出の狂い火の王&腐敗の聖女、追憶ボスにストーリー性があんまりなくて考察しようにもなんか微妙
[ID:exVZiGfhyYc]
「脚本の人そこまで考えてると思うよ」から「脚本の人そこまで考えてないと思うよ」に変わったからね
きっしょい言葉足らずのニチャアテキスト読むよりマーティンの原典読みたかったわ
[ID:RWO/71cqk1U]
正味馬無しラダーンよりも巫子たちの治療や、ジェノサイドを代行しながらも角人含めた様々な種の保管庫作って、ほぼ絶滅に追い込んでいても確かに存在していたことは忘れないようにしていたメスメルの方が好感度高かったのでメスメル二戦目でラスボス出会ってほしかったなあ。褪せ人と同じ祝福されなかった者同士でも王として迎えられた褪せ人に思うところバリバリだろうし。というかメリナとなんか絡めようぜ
[ID:mAB8sjdVWn2]
メスメルを大ボスとしたマリカの過去周りの話と、ラダーンを大ボスとしたミケラ+トリーナ周りの話の繋がりが薄い気がするから、元々はこれらが別々のDLCだったのかな
DLCのタイトルがマリカ周りの話に合ってるのと、メスメルの調整が比較的しっかりしてそうなのを見た感じ、ミケラダーンが後から追加されてるような気がしてる
DLC1でメスメル、DLC2でミケラ&ベールだとダクソ3のDLCっぽくなる
[ID:ItfT9MUeiPw]
マーティンは氷と炎の歌(GOTの原作ね)を読む限り神族の家系図とかドロッドロの内輪もめとかはノリノリで書いただろうけど、律とは何か?とか、黄金樹の存在意義とは?みたいな根幹にかかわる設定はわりと投げっぱなしジャーマンだと思う(いい加減氷と炎の歌完結させろや)
[ID:VTU/mjvW//Y]
指の母は思わせぶりだけど結局エーブリエタースの二番煎じでしかないからな
[ID:PUdbDAXmqvc]
てか、シンプルに色んなやつにムービーやら何やらでもっと喋らせて絡ませてよかったと思うんだよな
ダクソやブラボのあの意味不明に片足突っ込んだ世界観や情報の少なさもアレはアレで表現方法として最適だったと思うけど
そいつらよりは色々と明確で色調も明るいエルデン世界で、説明しない・主張しないスタイルまでダクソ踏襲する必要あったんかな
せっかく外部作家を呼んだわけだし、展開はダークだとしてももっと各人の行動原理や感情を押し出した、ムービーゲーチックなことに挑戦してよかったのでは
各デミゴット周りとか見ると、ダクソとは違う次元で関係ドロドロしてるし、テキスト匂わせより味のする表現方法いくらでもあったと思うんだが
[ID:IFi33Sihecg]
まあ上記はあれよ、絶対フロムが間違ってるとかじゃなくて、どうせ新タイトルならもっと挑戦しちゃえよ的な話の一つでしかないけどさ
[ID:IFi33Sihecg]
DLCでミケラダーン初めて倒した時点で、なんでミケラ倒すのかわかってた(トリーナイベントをちゃんと回収した)プレイヤーどのくらいいるんだろうね
周回せず終わりにしちゃうプレイヤーってそこまで少なくないと思うけど
[ID:ItfT9MUeiPw]
出待ちホストが野良白を召喚するのはもはや恒例だけど、マラソンや駆け抜け弾除けに呼んでさっさと指切るクズまで出てきてはー
[ID:JkSMv90Vuo6]
今までいわゆるクソホストは居たけど、召喚放置で走り抜けたり自己中な指切りとかボス部屋で逃げ回り戦闘放棄とか今作目立つ
エルデンのストレス負荷実験で心折れた人達だと思ってる
[ID:zM2VuN8QM4A]
逃げ回るやつはトレインしてやってる。援軍であって奴隷じゃねえぞ
[ID:UwFH2VtsgBA]
DLCボス部屋で逃げ回るのは(攻撃途切れなさすぎていつ攻撃していいかぜんぜんわからん…!)って人がけっこういそうな気もするけど
[ID:G6FST023Ix6]
エリアの端まで行ってるやつも珍しくないぞ。マリケスとかでも普通にいる
[ID:UwFH2VtsgBA]
参戦の意思あってお見合い状態の人と、戦闘放棄の人は意外と動きで違いが分かるんだよね
上でも書いてる人要るけど、絶対攻撃が届かない壁際の隅っこに居る露骨なのも見たw
[ID:zM2VuN8QM4A]
ストレステストで折れた人はもう辞めてるんじゃない?
このゲームを投げたって話じゃなくて、同じゲームを何度もプレイするような特殊な人しか残らないって話
[ID:pODMaJEdZG6]
まあ一部の層以外は大体そうなるよな
[ID:ONBbdRWvloI]
周回のモチベって強いボスへの挑戦だけど、エルデンはボス以外のプレイ時間が長くて周回厳しいわ
3周くらいでカンストならやってたかもしれんが
[ID:XW.7ujL1wwo]
ここの書き込み読んでいて高難度を目的に作ってしまったせいで何が面白くてプレイヤーが遊んでたのかを見失ってるのがこのゲームの根本的な問題点だと思う
元々時代背景として凄く簡単にクリアできるゲームが多かった時に昔ならがのアクションゲームが出谷から物珍しく死にゲーとうたわれそのまま開発等が感化された結果今作みたいな極端なバランスのゲームになったと
[ID:ONBbdRWvloI]
エルデンリングはボス戦がつまらないから周回のモチベとか到底わかない
新キャラ作ってもローデイルあたりで飽きて止まる
[ID:CaFNg5ufI.E]
エルデンリング2で遺灰続くのかなあ。続くならそろそろ引退かも。
[ID:WQB6bfEeIV6]
過去作のdlcラスボスは本編では全く触れられていないか、一言しか名前が出てこない(ゴースのこと)みたいな感じで
DLCでどんなにポッと出でもそういうもんとして受け入れられてたと思うんだよね ある意味フロムの多くは語らないスタイルと相性が良かった
ただミケラダは前者は本編でも散々存在が匂わされて、後者は本編で本人が既に戦えてプレイヤーもある程度キャラ設定を理解出来ているという
なまじストーリーが分かりやすかったせいで、変に期待値が上がってしまっていたのもミケラダの掘り下げが足りなかった印象になってる原因かもしれない
[ID:Eb2Z85biPnE]
周回のモチベはほんとにわかなくなったな。
何度もリトライしてボス撃破したときに感じるのが達成感ではなく苦行からの解放感になってしまった。
結局のところ自分はストレステストを楽しめるタイプのコアユーザーではなかったようだ。
[ID:fQ2yf2QOwR.]
今作で自分がソウルシリーズをやってたのは高難易度だったからじゃなくて、ボスの攻略の過程が面白かったからなんだということに気付くことができた
エフェクトでほぼ動きの見えない攻撃を当てもなく回避ボタンを押すタイミングをずらし続けるのは攻略ではなく作業だったし
牙に当たり判定が無い癖に胴体側面で正面衝突と同じダメージを食らうイノシシを相手にしてストーリーへの没入感なんて得られなかった
「難易度を下げるとゲーム内容がスポイルされる」みたいな内容の制作者インタビューを読んだ覚えがあるけれど、こんな風に難易度を調整される方がプレイ体験をスポイルしている様に感じてしまう
勿論面白い部分もあったので「そもそもソウルシリーズと同じ様な楽しみ方をするゲームではなかった」っていうのが個人的な結論になりそう
[ID:4rVE0bw1EBc]
ルドウイークとかオンスモは最初全然勝てなかったしどうやって勝つねんって感じだったけど、試行回数を重ねていくごとに成長実感できたんだわ
どんどん成長して最終的には強敵倒す瞬間にすごく達成感があったし、そいつらに対して感謝の念さえ覚えた
エルデンリングも本質は同じなのかもしれんけど…理不尽ムーブが多すぎてやっと倒せても憎しみが募るのみだわ
[ID:pJnbEedBDkc]
遺灰がいる難易度調整に関してはDLC以前にその辺のダンジョンにわらわら存在した複数ボスの時点で察する話
遺灰というシステムの戦闘シーンをどうしようもなく大味にする性質に比べたら大盾なんて可愛いもんですわ自前で攻撃きちんと受けてるし
[ID:KEKy1GKO0WI]
一周クリアして別キャラ何人か作ったけど最大でもローデイルで止まっててそっからのモチベが沸かない
モーゴットの後にラスボスで良かったんじゃないか
雪山だの雪原だの見たことあるモブだらけだしカットでいいだろ
[ID:X6KDyj.ycyo]
メスメルまではめちゃくちゃ楽しめたんよ
探索ガバで加護も8くらいまでしかあげてなかったが
やっぱりDLC2弾構えにして1個目をマリカの過去掘り下げ
2個目をミケラに専念させてラスボスラダーンじゃなくてゴッドウィンにしてもうちょい調整を煮詰めた方がよかった
[ID:DaDc5i4v30w]
オンスモが理不尽じゃないは流石に無理があるだろ
ルドウイークと比べるならわかるが流石にあれと比べりゃエルデンのボスは完成度高いわ
[ID:abpvhzpXJek]
ミケラダーンはマジでアレだけ難易度おかしい
DLCの不満点は色々あるがミケラダーンの理不尽さは特に不満
こいつがいなくなればだいぶ評価上がるかも
[ID:X6KDyj.ycyo]
今までのシリーズは攻略する面白さがあったし倒した後に達成感に浸れてそのボスを好きになったり出来たの分かるわ
エルデンDLCボスは「散々不快な思いさせやがってク○がよ」って心の中で悪態付くようなボスが多かったわ
高難度ゲーとか持て囃されてプレイヤーを追い詰める事ばかりに夢中になりすぎなんだよ
[ID:wHYd.sJV1PU]
DLCで1番楽しいボス戦、ガイウス後にやるツリーガード説
[ID:Nbj7ITrt9PA]
過去にも散々軽量武器の超リーチ化で対人バランスぶっ壊してるのに、なんでまたパタなんて阿呆みたいな武器実装したのか。リーチの長さと振りの遅さってトレードオフがまるで機能してないし
[ID:qm8RHnvkzSM]
ルドウイークは解法あるとはいえ結構シビアに作ってる攻めたボスなーと思うけどオンスモはBGM以外いいとこあるか?
[ID:oesYqePe3n2]
ミケラダーンはギリ許容できた
指遺跡とかいうスカスカマップ(計二ヶ所)にクソモブ置いてんのめっちゃ嫌だった
[ID:ezZwk4NHJ6E]
オンスモってそんなひどかったかな?
二体を分断できたり、二体のときはそれぞれ体力低かったりとちゃんと設計されてると思ってたんだけど
少なくともエルデンに出てくる複数ボスよりはちゃんと戦闘できてた……まあスモウの突進攻撃はちょっと理不尽感あったけどそれでも全然避けれるし
[ID:k8pYjiveFRg]
奈落の翁はパリィとかいう謎解法が「は?」って思ったわ。ほおずきのオマージュかもしれんけど逃げろ逃げろしつこいくらい公式メッセあるんだからそこは隠れながら進んで謎解きギミック解いたら攻撃通るでよかったやん。オンに繋いでると地面が「パリィが有効」「この先パリィがあるぞ」ってネタバレまみれで恐怖感台無しだし。
[ID:G6FST023Ix6]
神肌のふたりは両方が黒炎投げで横槍入れてくるぶん素のマゾさは複数ボスの中でも屈指だと思うけど、遺灰と睡眠で許されてるような存在かなと思う
[ID:Eb2Z85biPnE]
オンスモ、今見ると攻撃がかなりゆっくりよね。エルデンのせわしない複数ボスとは全然違う
[ID:beltvpDNzy2]
初期サリアの隠し洞窟の結晶人3体に比べたらオンスモなんかお上品すぎて議題にすら挙げられんわ
同じケイリッドの貴腐騎士2体も遺灰とか崩しハメ無しじゃエルデンブンブン排泄物だろ
[ID:wmp/uJT/LqY]
奈落の翁こそ「こちらの想定した攻略方法以外は一切許容しません」っていうフロムからのアンサーだろう
[ID:Kgv96pie5cU]
何も神肌の大体ふたりみたいなエルデン屈指のクソボス持ち出さんくてもいいだろ
オンスモが神ボスってのは流石に持ち上げ過ぎって話で
[ID:g4wo28zLzkU]
対人勢のせいで流紋盾ナーフされたら嫌だなあ
ダメージは別でスケーリングできても攻撃そのものの誘導性能や消費FPはスケーリングできないしその辺をナーフされて割食うのは攻略勢だけで
[ID:cAlRrOeD8ho]
パタに関してはアプデで消した秘文字のチェイン復活してるからな。自分らが当てたパッチすら見ずに作ってる
[ID:flXcsN4diUI]
複数ボスは英雄墓にも特大排泄物おるしな
まあ複数ボスについてはDLCではさすがに反省したっぽいけど…イオリは知らん
[ID:ayUoDbBOP62]
ここの書き込み見直してみたけどオンスモが神ボスだなんて誰も言ってなくないか?
[ID:CaFNg5ufI.E]
DLCは複数ボスってよりは雑魚召喚の印象が強い
ラウフ獅子舞とかイオリとか青海岸の霊炎竜とか(一応メーテールも)
召喚じゃないけど死儀礼とアルターの霊炎竜みたいな雑魚が絡んでくるやつも居るけど大体つまんない
[ID:kS3IeEZqVag]
アレキサンダーのマグカップは実用性とクオリティ両立させるのはマジで難しいと思う
質感的に釉薬出てるとその時点でなんか違うような気がするし
[ID:WV7LqT6ZT9E]
格闘使ってる俺かっけー、な配信者やプレイヤーが跋扈した結果、このゲームへの興味が失せました。なんか、違うんだよね。
[ID:N88gYnNvNg.]
上のほうにあったローリング不発、ボタン放しのタイミングにレバーニュートラルだと何も出ないとかはあるな。どんな条件分岐してるんだか・・・
[ID:kG/j0fK6F3U]
ローリングがボタンを離したら出るって、もはや嫌がらせだな。ダクソ1のころは仕様だったかもしれんけど、これくらいすぐに変えれるだろうし、SEKIROは違うし。
[ID:WQB6bfEeIV6]
このゲーム過疎ってるほうが民度いいまである
[ID:1ubtKx4czK.]
出来るものならなんでも使えとは言うけど
なんでも使う選択肢少ないと思うんですよ
盾チクは数ある戦略の一つだけど
それが大正義になるのは違う
[ID:RBBXar0AuwY]
結局どのビルドでも盾チクやるはめになる(盾チクを弱体化しろて訳では無い)
[ID:MiqiQwXQ702]
別に使えるものをなんでも使うのはまあいいし手段を模索するのもまあいい、選択肢が少ないのもまあ納得はする
隙潰しブンブン目潰しピカヒカずっと相手のターンでイライラの根本的につまんねーものを処理するのが面白くないってだけ
[ID:kHrUESVGxF.]
ブンブンされると
あーー始まったはいはい凄い凄いw止まるのまだかなー暇だなーおいおいまだ止まんないのかよダルいー
みたいに虚無感とイライラが同時に湧いてきて一気に冷める
[ID:LXFQZSw6r6Q]
ふたりは神肌見てからだとやっぱオンスモは良く出来てたなーと思うわ
・体格差と武器種の違いから二人の行動速度に差を出して、プレイヤーが引いてるだけで自然と分断できる
・双方に突進技があるため、位置がスイッチされて単調な展開を防ぐ
・広いステージとでかい柱で分断が容易
・2体ボスで消化試合になりがちな一体撃破後の展開を、残った方を強化形態にすることで緊張感をもたせる(その実モーションがそこまで変化しないため、難易度は据え置き)
神肌は見た瞬間にオンスモのオマージュって分かったけど、肝心なところが劣化しすぎてて愕然としたわ
[ID:0eo2w5GFgXM]
みんな戦闘でそこはかとなく感じてるイライラは敵のつよムーブに対してほぼ隙が無いのが原因だと思うわ
特にDLCのミケラダンはその傾向強いわ、パリィで攻略したけど被弾無しぐらいの気概で行くならほぼ攻撃差し込めなかった
[ID:JG.lR91C7kE]
そりゃ遺灰にタゲが向いたら攻撃してね、っていう設計になってるからね。
[ID:iu73eZ6pbOI]
影樹の加護を集めるのが標準的なプレイとして設定されてそうなのに、褪せ人が黄金樹の王として対峙するみたいな雰囲気出してくるのがよくわからん。こちら影樹の!加護が!20!なんですけど!?
[ID:n1XoU/TOtlQ]
影樹とその勢力に対峙してる訳ではないんじゃない
[ID:yUChjglDLvc]
ミケラダーンなんて暴れてる合間合間にペチペチはたかせていただいて何が楽しいの?って感じ
本編で散々戦技ゲーにしたんだからそれを全うしてくれよ。なんで最後だけしょっぱい戦闘やらされるんだよ
[ID:8W/GUFbJq0k]
遺灰にタゲ向いたら攻撃してね(開幕遺灰潰し突撃&他タゲしてても被弾する広範囲ブンブン搭載)
おまけに連撃途中に不自然な挙動でタゲ変更まで付いてくるんだ!
[ID:puh0/rWGFac]
セネサクス、ボス戦の場所がゴミな上古龍自体が強いのもあるけど、何より鈎指呼べないから遺灰が雷で回避狩られまくってすぐ死ぬ環境で戦わなきゃ行けないのが何よりクソだと思う。必須ボスじゃないだけマシって感じする
[ID:PYrEaYTzne6]
大型武器の致命モーションだっせ~~!
武器片手に持って体の横からチョン!って、そんなんで致命の一撃なわけあるかよ。
[ID:/76v52chIj2]
ミケラダーン、最低でも第一形態ほぼ完璧にこなさないと第二形態越えられないんだから形態変化は残HP4割ぐらいで良かったんじゃないか
そもそも形態変化しなくても良かったんじゃないか
[ID:bfhcZH0IzBw]
ムービー垂れ流しホストやめてね
[ID:kJRuwpZvUEM]
マルギットもそうだけど、すぐ形態変化して難易度上げてくるのなんなんだろうな
[ID:7UlITRAeISA]
配信直後にクリアしたっきりだけど当時はメスメルとかミケラダ相手だとゴーレムと写し身以外は+9の霊灰レベル8でも文字通り秒で溶けてたんだけどアプデでデコイできる程度には改善されたの?
[ID:te/u/GPqFw.]
そういやラスボスで不快な思いするのって、本編もDLCも一緒だな。
楽しいところも嫌なところもあったけど、終わり悪ければ全部悪い印象になる
[ID:2qMLrIaPIjA]
敵のターンがとにかく長い、長すぎるからさ
バフの時間もっと長くして欲しかった
バフの掛け直しとかする暇もないんだからもう少し長くても良いのでは?
[ID:/xlByH7lQNk]
エルデンリングは確かにボリューム凄いのは分かるんだけどなんか全体的に大味なんだよな
あといまだにクソカメラを解決できてないのはフロムのゲーム開発における明確な欠陥だと思った
[ID:bse/daXm.86]
ラダーンもでかくてブンブン動くせいでクソカメラ誘発してきててほんま笑う
あと主に二回戦目で戦うエリアの奥側をデコボコにするのやめろや、パリィ不発するし見えないんじゃ
[ID:JG.lR91C7kE]
セネサクスはもう、チンチンしながらブレスする時に黒炎の渦をぶちこむのが最適解なのでは…それ以外の行動中は回避だけ考えた方が良さそう。そもそもなんで古竜はこんなに体勢値高いんだよ。こいつらがダウンするところ見たことない
[ID:N9flsHdhVPE]
あるものは何でも使えって意見ちょくちょく見るけどさ、使っても楽しくはならないんよ……戦ってて元々楽しくなくって面倒になったからスキップしただけで評価が上がったりはしない
そんでもってラスボスのラダーンをつまんないなってスキップしたあとに虚無しかないから終わり方が最悪
[ID:vQAqqZqn8ww]
知らない人結構いるけど古竜タイプのドラゴンはみんな部位ごとにダメージカットだけじゃなくて体勢削りへのアーマーも持ってるよ。だからあの当てさせる気のない頭以外は(特に手足とか尻尾)本来の何倍もの数の攻撃を当てないと体勢崩れないぜ!!ちなみにこのアーマーも他所で批判すると擁護されて荒れるから不平不満以外で指摘するのは注意な!!
[ID:8VDg7KwaDMo]
難しいから文句言ってるんじゃなくて理不尽なうえ戦っててつまらないのが問題って百万回言われてるよな
[ID:iXka/kMZ/GY]
この先戦技:俺は楽しいから、祈祷:お前が下手なだけ、魔術:上手くなってくると楽しいがあるぞ
[ID:8VDg7KwaDMo]
引力弾のコメント欄やべえな
純魔とそれ以外が憎しみあってる
見るに耐えないレベルの汚物や
[ID:iUZvwggqrmU]
2年やってて古竜の体幹カット仕様は初めて知ったが…だからあいつら全然ダウン取れないのか
[ID:iOOy/7gVRko]
あるものは何でも使え論が跋扈してるのを見るに、倒せればどういう形であれ楽しめる人が多いんだろうか
戦うのが好きなんじゃなくて勝つのが好き的な
[ID:F76u0wf4yKY]
何でこういう全てが極端なバランスのゲーって極端に性格がヤバい人たちがくるんだろ……
悪いオンラインゲームやってる気分になる
[ID:ONBbdRWvloI]
端的に言うと調整不足だから
ミケラダはやり過ぎだしゴミみてえな魔法追加しすぎだしでプレイヤー側の楽しむ余裕がなくなる
[ID:hqfw.2vPNTQ]
勝つのが大好きゲームで苦労するの大嫌いな俺だけど大盾チク大正義のミケラダは正直(しょうもな…)って思いながらやってた。まだ本編の戦技魔法ぶっぱゲーのが何倍も楽しいわ。
[ID:L/velq4KDVs]
ずっと言われてるけど、自由度があるように見えて実は一番自由度がないんだよな。
ボスがこちらの立ち回りをガチガチに制限してくるから。体力多すぎてダメージソースも出血凍傷一強やし。
[ID:9NdNtm1Q.hU]
そもそも行こうと思えばどこへでも行けるオープンワールドで何故ロストしなきゃならんのだ…?ダンジョン内部だけで良いだろ…?
[ID:ImJc4Cpt0jQ]
ロストはまだ良いんだけどさ
雪原ホワイトアウトや奈落の森のトレント使えないステルスゲーは探索が醍醐味なオープンワールドを否定するのはどうなの?って思う
新しい所に出たら何があるかワクワクしたいのにさ
[ID:9c0jaWtrhYU]
すごい些細なことなんだが、ホストを出荷できたって言い方が引っかかるんだよな...クリアできた、でいいのになんで出荷って言うの?
[ID:KoWRdSy2pZQ]
奈落の森はもともとトレント使える前提で開発進んでたよな?
pvだと普通に走らせてたし
館裏のエリアが唯一入れない空間になってるのも納期のデーモンを感じざるを得ない
[ID:4d2O9EZzxYI]
PVと言えば、DLCのゲームプレイトレーラーの最後のミケラのシーンってあった?2年かけて納期デーモンだらけ?
[ID:oXacDL0ZDaw]
自分も出荷って言い方やけに上から目線だなって思ってた。マルチ一切やらんから特に言及することなかったけど、他のマルチゲーでも使う言葉なのかね?
「俺様が手伝ってやってる」感出しすぎな人結構いるよね。それと同時に「手伝わせてもらってる」って感覚はなさそう
[ID:Pp.9fsfc35E]
強いて言うならラダーン撃破後の記憶に触れた時かな
しかし道中ミケラとのコミュニケーションとか積み重ねが一切発生しないから唐突にラスボスの過去回想なんか見せられても困る
マリカ教会で歴史講演会してたメリナの方がまだ印象に残るキャラだった
ミケラはマジでただの虚無
[ID:bse/daXm.86]
鈎指マルチは自分がクリアしたというよりもホストを送り出したという感じだから出荷という表現は分かるんだけどまあオタクの自意識みたいなのが滲み出てるワードだなとは思う
[ID:wHYd.sJV1PU]
ホストを出荷とか言ってる白霊は1周目初心者ホストを引率する気分でやってるんだろう
カンストに呼ばれた途端ホストから介護される側に回るというのに
[ID:4d2O9EZzxYI]
出荷はモンハンでも使うことが見掛けられる言葉だな
[ID:ZLFgHoXeAtw]
gmゲーおつかれしたw
エルデンリングが初フロムゲーだけど
なんで謎にこの会社のゲーム持ち上げられてたの?フロム信者の声でかいだけ?
[ID:LzQPnSqvUE2]
宮崎信者とエアプフロムユーザーの声がでかいからだよ
[ID:Nm05NQVU9/k]
DLC配信日に逆張りこじらせてサリ裏に出掛けてった亡者が勝ち組だった
[ID:O23jxbkWies]
地底で延々と血晶石掘ってるとエルデンはめちゃくちゃ面白そうには見えるんだよな まぁ実態は虚飾まみれの忌み子なんですけどね
でも距離置くとすげぇ良い様に見えるのはなんでやろうか
[ID:V4GQ3vMPBZo]
元々フロムゲーはごく一部のマニアにしか受けないマイナーゲームだった
それがデモンズ人気で市民権を得たと勘違いしてるけど根っこの部分はキングスフィールドの頃から変わってないから合わないユーザーが出てくるのは必然
[ID:bse/daXm.86]
そりゃ外面だけはいいからだよ。金かければ見た目は豪華にできるからな。なお肝心のゲーム体験はセンスが終わってるのでご覧の有様
[ID:iXka/kMZ/GY]
戦技なり魔法なり派手なの多いからねえ
その分産廃or宴会芸も多いんだけどね
[ID:4d2O9EZzxYI]
プレイヤーとのコミュニケーションは大きく成功した、難易度を下げるとゲームが台無しになる(キリッ)
↓
なんかもん...文句というか意見が多かったので1週間も経たない内に難易度を下げまーすwww
プレイヤーとのコミュニケーションに...何だって?
鏡と会話してる暇あるなら壁の当り判定ちゃんと設定して連なる火花の香りを壁沿いの敵か床に向けて撃ってみたらどうなんです?
[ID:AJLq9y8bVBI]
プラキドサクスの滅びって記憶スロット3つも潰す価値ある?
あんな長いモーションなのに敵の攻撃一発で簡単にはたき落とされるのおかしいだろ
[ID:bse/daXm.86]
闘技場実装時に乱闘/共闘でプラキドサクスの滅びリスキル祭りであほ臭くなって闘技場には触れなくなったなぁ
[ID:QfynaFbh1c6]
名クソゲーよろしく人が苦しみながらプレイしてるとこ見るのは面白いんだよ
で、久々に自分もやるかって思いながら結局幾多のクソ要素にお出迎えされて止めるんだけど
[ID:LXFQZSw6r6Q]
影樹の加護の上方修正入って、実際数値上は結構上がっているっぽいけど結局数発即死で生存率はあんま変わってないからこれが"難易度緩和"って言われてもピンとこないのは自分だけか?
[ID:xlpKn.oz6R.]
カンスト周回とかは知らんけど1周目だと加護強化後はボスはともかく道中相当雑にプレイしてもそうそう死なないバランスだと思う。加護強化前だとメスメル兵が2匹立ってたらナメたプレイするとすぐ死ぬ感じだったし。
[ID:L/velq4KDVs]
もちろん君だけじゃないよ。
適当な武器や技作ってプレイヤーにテストさせて適当にナーフすればいいと思ってるようなフロムが
さらに適当な思い付きの加護みたいなチラ裏だけ上手に扱えるとかそんなわけないっしょ。
[ID:y1aSYOGjAHE]
エルデンリングで信仰に振らないなんて人生半分損してますよ状態なの、開発中に誰も気づかなかったのか。
それとも気がついた上でわざとこうしたのか。
[ID:fQ2yf2QOwR.]
S(ekiro)tier soul like
A(C6)tier soul like
B(lood)tier soul like
D(ark)tier soul like
E(lden)tier soul like
みたいなSEKIRO至上主義者が作ったエルデン煽りかのように見せかける面白tier表ジョークはあったけどDLCでマジのEtier行きになった
[ID:832ybtVADzw]
イカレ強靭のザコや害悪ムーブ繰り出すボスといった難易度はよく訓練された信者には言うほど問題ではない。
知の不遇が本当に許せぬ。
[ID:X3zMcuA3U/E]
PC版侵入も白も不正な挙動検出しまくりでプレイできないんだがどうすれば。
あとDLCエリア侵入するとホストの位置からだいぶ後ろになるのおかしいだろ、モブ枯れとるんだがw
[ID:Oz5777yVWhY]
魔法がどっかんどっかん飛んでると近接は何も見えなくてどうしようもねぇ。MMOとかでよくあるみたいにエフェクトの設定が出来ればいいんだけどな
[ID:hrdRIHH6J0s]
DLC入って初めて友人とマルチやってたんだけどボスが途中でタゲ変えてくるのキモすぎだろ
剣振ってる最中に体グリングリン動くんだがw
[ID:vElqi3bkPRQ]
知力キャラ、とくに新規参入や配信者に人気なイメージがあるんだけど不遇だね
なんで新規に過酷を課すのか
[ID:7FElcDRdr52]
今更ながらクリアしたよ。
本編終盤がアレだったせいで期待値ダダ下がりの状態で始めたのが良かったのか、想像していたよりもかなり面白かった。
ただ、指遺跡はどうにかならんかったのかあれ、誇張抜きにマジでスカスカじゃないか…。
あとどいつもこいつも回転と爆発し過ぎ。
造形は各ボスまるで違うのになんでそこだけ一緒やねん。
[ID:gPVWQ1qjdP2]
エルデンから大量流入してきた層には引き出しが少なくて成長しない会社だとまだバレてないから…
[ID:nc63C.tkksg]
難易度は議論の余地があるのかもしれないけど
スカスカ要素は批判するべきなんだよな
表で言ったら袋叩きにされるのだろうが
ストーリーは好評だった作品に二期を無理に作った感じ(特にラダーンとか)
その割に知りたい事は知れないという
批評をアンチ行為と見なす奴が多すぎるんだ
[ID:2lkucCKQPoc]
開幕遺灰潰しも、
ボス部屋内金サインも、
それにメッセージを被せる幼稚なユーザーも、
攻撃モーションにディレイをかけてアクションではなく死に覚えを強制する設計も、
すべてが白ける。
[ID:fQ2yf2QOwR.]
おおむねgPVWQ1qjdP2に近い感想。期待してなかったのもあるけど、くっそつまらん本編と比べるとかなりよくなってると思った。DLCに出てくる本編の使い回し中ボスとか明らかにDLC新規の中ボスよりつまらないし樹霊とか死の鳥とか。指遺跡はゴミ
[ID:u0Dqh7GU/5I]
種の保管庫、レバー動かした後に下の階行ったら戻れないの流石に不都合じゃないんですか・・・?
[ID:EunPHyJqaR6]
つまり……獅子舞再戦は面白くなってるということ!?
実際禁域以降のありえないくらいつまらない部分と比べたらダンジョン部分はまだマシ
フィールドは加護の存在があるためDLCの方がしんどい
[ID:pK1G3DwvUzc]
敵の隙が少なすぎるor隙潰しが酷すぎてプレイヤー側の硬直を軽くしないと釣り合わない
相手の隙を見て攻撃や回復→今まで攻撃してた敵が急に反撃して来てこちらの回避が間に合わずってのが多い
そうなると完全に攻撃出来る隙だけをガン待ち作業になってつまらない
[ID:qjPycjxzsCc]
自分も本編がアレだから期待値最低の状態でプレイしたけど、NPCイベントとかラダーンとかで悪いほうに期待裏切られる結果になってしまった
評判悪めの獅子舞とかカバとかは正直「エルデンの流れをくむボス」だなぁって感じで予想通りだったけど、マレニアが怯み利用して攻略されたせいか不自然に怯まないレラーナとか、戦技ゲーいきなり否定しだしたラダーンとかは予想を超えてきた
NPCイベントは論外。いつまでユーザーに甘えてんだよって感じだし、そんなに攻略サイトガン見でプレイして欲しいのか?って思う
[ID:DqfeniIKgBw]
NPCイベントは意地が悪すぎるな
今までのソウルシリーズと違ってオープンワールドで周回面倒なのにフラグ潰すのは性根が腐ってると思う
[ID:isSZNBoHvV2]
steamの評価が70.15%やや好評で
69%から賛否両論だからスレスレやな
[ID:z3V6dip/U3w]
RPGなんだから鍛えるか、試行錯誤で何とかできるって話じゃなかったのか。
ラダーンはアクション上手い人以外は楽しめません、じゃねーか。
鍛えるにしても、影樹の欠片限界でも全然足りないしDLCエリアはルーン獲得量も不味い。
試行錯誤の方は、唯一解が筋神ビルドで指紋盾蟻棘しか存在しないとか・・・。
[ID:vHzzm./N7Rk]
敵が強いのはいいでしょう…せっかくのDLCです
簡単なものでは困る
やたらと技量、信仰、神秘武器が多いのも……まあいいでしょう
だがDLCラスボスは 見事なクソに仕上がりすぎた!
クソボスめ……ガン盾を辞す選択肢はない…!
[ID:pL6T24y4PmU]
ラダーンはプレイヤーが頑張ろうと思える閾値を超えちゃったんだなぁって思う
フロム的にはプレイヤーの限界試そうとしてたみたいだし、ちょうどいいデータだったかもね
[ID:DqfeniIKgBw]
ミケラダは隙潰し兼甘えた回避を許さない光柱に加えただひたすら激強判定でブンブンしてきてあまつさえ円形攻撃を平気でしてくるという駄目なソウルライクのボスみたいなイメージしか抱けなかった
同じ攻撃後の判定でもゲールのはあんなにまともだったのに……なんかこう…悲しくなっちゃったよ
[ID:gHcRwbDQwXA]
こんなDLCでフロムが何の限界を確かめられたつもりでいるのか、正直言って頭疑うけどね。ご自慢のゲームデザインが年々劣化した末にいまさら『難易度だけ』上げたって何の成果も得られませんでした状態じゃん?
仮に今後このDLCが基準になるとしても根本の問題は「学習しない(ノウハウを蓄積しないから同じ間違いを繰り返す)」のと「面白さに寄与しない不便や理不尽に執着し続けるバカの一つ覚え」のダブル怠慢なんだからさ。
元からズレてんのに公の場でユーザーの感想に興味ありませんとか作り方変える気がありませんとかドヤってる宮崎マジもんの阿呆だよ。
ましてDLCじゃせめてもの取り柄だったストーリーテリングというかNPCにさえ拘れなくなってもうどうすんだコイツ?
[ID:y1aSYOGjAHE]
ここ見たやつは早くsteamの低評価を押しにいくんだ。なんか話題だしなんとなく買ってみるかで生まれる悲劇を共に減らしにいこう。
[ID:vCYPTpTCyUQ]
流行りに乗れて高難易度を理解出来る僕ちゃんすごい!で頭空っぽな絶賛が出来る人間になりたかった ネームバリューに騙されずおかしいものはおかしいと感じる人間は淘汰されるべきマイノリティなんだもの 過去作なんて好きにならない方が余程落差を感じずに幸せだったのかもしれない
[ID:WnVn7wmsv5c]
やっとラダーン倒せた。
ベール良ボス派の俺でも擁護できんカスボス。
こんなんならメスメル2ゲージ目まで作ってそっちラスボスにしてほしかったわ。
[ID:tc3pk01Ld/E]
遺灰、強戦技でぶっぱしてしょうもない敵とかスキップする勢いで攻略するの結構好きだし、このゲームの良さでもあると思っていたんだけど
DLCで急にしょうもない敵のしょうもないモーションにいちいち付き合わなきゃいけないの嫌すぎる
影の地の加護上げても特にこのしょうもなさは変わらない
[ID:xlpKn.oz6R.]
過去作はクソな部分はちゃんとクソって言われてたしそれに対して変な擁護も少なかったけどエルデンはそういうのすら許されない風潮あるし変な宗教みたいになってるな
[ID:JoGcIYoYpTo]
次の周に入ってから気付いたけど製法書いっぱい取り逃してたな…無駄に広いマップに製法書を無駄に小分けにして配置してアイテムかさ増しするのやめてくれー
[ID:HI.76nCbZPQ]
ダクソ2の方がマシだわ
[ID:QWPRIDhmAWQ]
ラダーンの左、右、クロスだけなんとかしてくれ。それ以外はくそおもろいから。
[ID:hrdRIHH6J0s]
バトルの戦術性、あるいは選択肢の数は上がると思いますが、高いアクションスキルとか、指先の器用さや反射神経とか、そういうものを高く要求するつもりはありません。もちろん、アクションスキルで困難に挑むのもアリなのですが、強敵とどう戦うのかを考えて立ち回る、その判断と戦略性、観察と工夫で打開もできるようなバトルにしたいですね。そうでないと、そもそも私がクリアーできない(笑)。
ブラボ発売前のインタビューだけど今のミケラダーンの動きから観察で学びを得て工夫してクリア出来ますかね宮崎さん
あぁ手段問わないらしいから遺灰呼んで大盾構えてそうですね
[ID:LfbO/A9.cU2]
ホストが2人目の鉤指呼ぶ間に侵入方から引力弾とか流星群で近づけないようにしてたらチェーンソーグリッチで2人目諸共殺されて草。まだ残ってんのかよ。1番に修正しないとダメだろ気に入らない武器弱体化しとる場合じゃねぇぞ。
[ID:d1T2mjTEH9g]
「もっと親切な方がいいのでは?」という話が出たときには、最終的には「ユーザーさんを信じましょう。きっと発見してくれるし、乗り越えてくれる」という、ユーザーを信じることも大きな指針になっています。
インタビューで語られてた開発指針が理想のユーザー像に甘える形になって難易度調整を見誤ったんじゃないかな
エルデンリングは新規タイトルとして新たなユーザーと0から信頼関係を築く必要があったのに一方的な信頼をユーザーに押し付けてしまいユーザーに付き合いきれないと思わせてしまったのは大きな失敗に思う
[ID:GtGeryex6d6]
エンチャバグとかモーションバグとか乗らないはずの状態異常が乗るバグとかデモンズダクソの頃から同じようなバグが直しても直しても新作のたびに毎回毎回再現されてるのはなんなんですかね
[ID:L/velq4KDVs]
そりゃすぐ人が辞めるような環境でずっとやってきてるブラック企業だからね……
[ID:UHu2h74Zip6]
加護ってほぼ落ちてるアイテムだから、ちゃんと敵を倒して(レベル上げポイントは使わないで)レベルを上げた時のような達成感はないよなあ。
[ID:iu73eZ6pbOI]
ところでDLCには地下世界なかったな
本編では地上と地下で二重のワールドマップ構造になってて新たな発見と驚き興奮があったけどDLCにはそういうマップギミックが何もなかったね
その分本編よりも高低差を増やしてマップ探索の密度を増やしたんだろうけど今度は高低差がありすぎて地図があんまり役に立たないという欠点が
[ID:bse/daXm.86]
ラウフ遺跡の地図が正規ルートでは取れずに全く別ルートを迂回した麓に置いてあるの陰険だなぁって思った。開発は「地図はまだか…」みたいなメッセージが大量にあるの見てニチャニチャしてたんだろうな。
[ID:NhbWUJPqhH6]
あと封印された霊気流って何が楽しくて設定したんだ?開発が想定してないルートで上り下りされると悔しいから?
[ID:NhbWUJPqhH6]
獅子舞とラダーンで特に感じたんだけど身体がでかくてロックの位置が高いボスだと3D酔いがきつかった
カメラをある程度引けるようにしてほしかった
[ID:zlJ7s8TuhNo]
次回作は規模を縮小して、密度あるゲームがいいな
[ID:RQTqRHxJbus]
「先に言っておきますと、僕はゲームがものすごく下手なんです。自由に使えるものは何でも使うスタイルでやっていて、ゲームで用意されているあらゆる支援要素に加え、設計者として持っている知識すべてを活用しています」と宮崎は言う。
宮崎さん遺灰と戦うのって楽しいですか?もしかして盾ちくマンなのかな。
[ID:WQB6bfEeIV6]
↑んでプレイヤーには後出しでナーフするんだよな
[ID:8pH/nTC0JCM]
少なくとも宮崎は知力には1ポイントも振らないスタイルだろうな
[ID:vROIvxiMckc]
なるほど、使える物全部使って倒す調整するから窮屈なゲームになるんだな、つまるところユーザーのプレイフィールは開発者のそれから引き算した物にしかならないからな
普通の開発者はあらゆる最小限の環境を想定して倒せる方向を目指すもんだと思うけど
[ID:v8DZHrtsrFE]
使える物は全部使って最適解探すのはAC6のコンセプトでもあったが、それはライト層や一般向けの解であって、腕がちょっとあったりボスの理解度深めれば趣味装備やロールプレイで十分遊べた
あれはあれで成功してたから方向性としては別に窮屈でもなんでもない
今回は「DLCには猛者しかこないから何やっても良い」という解釈でサジ加減間違えたのが問題の本質だよ
ま、ある意味かわいそうではある。今や初手から攻略wiki見て簡単すぎ~とかイキリだすキッズがあふれかえってるからな
エルデンリングはそういうのが大量流入したせいでどこに前提置いて良いのか迷いもするだろう
[ID:kLw2znhFp7U]
なんというか難易度高いというより、極端にバランスの悪く格差が激しいDLCなんだよ
本編で取られた一般的な大多数の戦法でやると非常に難度のあるシビアな難しさになるんだが、特定の戦法(例の盾チク等)や状態異常マシマシでやると極端に難易度低下するのは難しいゲームとはいはないし。あとより二重加護で強力になった写し身以外息してない遺灰とか魔術、知力武器の露骨な不遇とかも攻略ですら厳しい事態
[ID:A/91OXrz2hw]
使えるもの全部〜とかいうなら松明を倒すと火だまりができて敵が怯むとか、音送りで混乱する盲目ボスとか、トリーナがミケラの弱体化アイテムくれるとか、そういう探索や発想でプレイヤーが有利になるギミック作ったりするもんじゃないですかね普通
[ID:or1oBslmke.]
もう一点、使えるもの全部使えって言われる割にはビルドも武器戦技等使える選択肢の幅が狭すぎる気がするよ
演芸会まわりのものとか実用以前の問題じゃないの?
[ID:A/91OXrz2hw]
例に挙げたAC6で理解してもらえるとばかり思ったが、ここでいう「使えるものは全部使え~」というのは正確には「あらゆるビルドを試して相性良いのを探す」作業を言うわけだよ
松明ガーとかは掛け算的思考で、最適解を見つけ出す近年のフロムとは方向性が全く違うからゼルダやってろってことになるし、それは好みの問題でどちらが良いとかではない
ロールプレイの否定になるからそこに批判がいくのは分かるし正しいけどね
これも繰り返しになるが、問題の本質は初心者や上手くない人は最適解使わないと苦労する一方、それでも最終的にはプレイヤーのスキルが全ての不利を解決するというようなバランスに落とし込めなかったことだ
初心者やライト層救済が弱すぎることはDLCだから許されるにしても、達成感が開放感になってしまう調整は明らかにフロムのミスだ
[ID:kLw2znhFp7U]
ビルドと武器構成を試行錯誤させるなら雫と原盤を無限に取れるようにしてくれませんかね?
[ID:or1oBslmke.]
AC6も試すのまあまあめんどくさい(費用はかからんけど時間がかかるの意)
いろいろ試させたいというのなら武器や魔法を使うために最低限必要なステータスを全体的に抑えたり相手によって通じる戦法を大きく変えたりするようにゲーム全体を作ることのほうが大事じゃない?
できてたのデモンズソウルくらいな気がするけど
[ID:klNHRNAkMzU]
kLw2znhFp7Uは、AC6ではそれができてたがエルデンではそれができてないって言ってるんじゃないか?
[ID:kG/j0fK6F3U]
自分は好きなゲームほどクソなところははっきりクソって言うんだけど、全肯定じゃないと許せない人結構おるよね。この界隈に限ったことじゃないけど
トリーナイベント不親切って話をしてるときに「フロムゲーユーザーなら普通は何か変わるまで何回も話しかける」「ラスボス倒したらフラグ折れるのは当然」みたいに言われてびっくりしたわ
[ID:AAdu6iXdAUM]
AC6はアセン試すのめんどくさくてミサイルとガトリングでゴリ押しててごめん……
AC6だと入手できるアイテムを検証して有効性があるか試すのにひと手間かかるし数値変動がややこしいのでその辺は拾って試し切りしてイマイチ!はい次!しやすいソウルズのほうがプレイヤー心理的に優れているなあと
まあソウルズはかわりにステータス要求っつーのがあるわけだが
[ID:6T1aprYPFsY]
改善して欲しいから不満あげて公式に言うけど 全肯定イエスマンは不満持つことすら許せないからな
不満を自分への攻撃とでも思い込んでるのかね
[ID:gBRLjxxlOhA]
ちょっと前でも言ってる人いるけど加護じゃなくてステータス上限解放じゃ駄目だったのかな
今作上がり幅が以前の作品とは違うしRPGならそっちのほうが喜ぶ人多いと思うんだけども
敵の隙の少なさとかはどうしようもないけど…
[ID:DxF2SaRh5Gg]
仮にテストプレイやってたとして現在のバランスの悪さを疑う感性がないのはゾッとする
開発の全員が頭バグってるとは思わないけど、客観的な意見は封殺される現場なんだろうな
[ID:LXFQZSw6r6Q]
普通に今のゲーム作品の基準からすれば不便で不親切で不出来でしかない部分ですらフロムゲーとなると「これこそがフロムゲー」「こんな批判が出るなんて最近本当ににわかが増えたな」って思考停止で全面擁護する奴らが本当に多いよね
こちとらデモンズの頃から遊んだ上でいい加減古臭いしつまんねーよって言ってんだよと
[ID:wHYd.sJV1PU]
それこそデモンズの頃から存在するバグやらオンの嫌がらせがいまだに残ってんのについてはほんと終わってると思う
[ID:JvgN6r5yqIE]
そういう信者の声ばっか聞いて作ったのがエルデンって感じ
[ID:h9CTtCOqkTY]
あーそうそう
霊気流ロックはまじでつまらん新要素だった
オブジェクト自体が背景に紛れて見つけ難いし
[ID:bse/daXm.86]
不便不自由が味になるのはソウルシリーズの設定やゲーム設計ありきであってソウルライクでしかないエルデンが上っ面だけなぞってもただのストレスなんだよな
脳死でフロム要素詰め込んだだけの水増し流用ゲー
[ID:kHrUESVGxF.]
霊気流ロックっていうアイデア自体は別にいいと思う
例えばラウフの古遺跡のロミナ行きの霊気流とかはショトカ開通みたいな感じでいいと思う、ついでに何かのアイテムも取れるようになってたし
ただ普通の霊気流でも良いところも全部脳死でロックしました、封印目立ちません、これがマジでクソ
大体の場合結局近くにあるからただ面倒くさいだけなんよな
多分ラウフのやつくらいだわ肯定できるの
[ID:MPi73QXx8j6]
ていうか冷静かつそれなりの思考力が備わってれば古参の信者ほどエルデンのいいところ悪いところちゃんと言えるはずなんよな
全肯定してるほうがむしろにわか臭いわ、それか残念なタイプか
[ID:MPi73QXx8j6]
こっちが地面に刺さった小さな剣や凹凸に引っかかって難儀する中、敵の地形無視、昇降機能付きターンテーブル上での楽しそうはイラっとするな。
[ID:noZElTMk0tw]
信者とファンを一緒にしてはいけない
[ID:bh8F.v4gOC2]
闇霊は倒してもほとんどメリット無いのがいけないわ
そりゃただの邪魔者としてヘイトも溜まる
[ID:1hy6A3ROB/g]
闇霊を倒したら瓶全回復とか?そしたら皆大歓迎するっしょ
一応指シャブの場合はメリット激渋にしてもろて
[ID:OkU2pApqaTs]
まぁ今作だとそこら辺が妥当なのかね
昔は闇霊が持ってるソウル丸ごとぶん取れたりしたんだが
今はレベルごとに設定されてるみたいだしな
[ID:1hy6A3ROB/g]
バグや欠陥を直さない直せないくせにナーフだけはさっさと済ませるのがマジで感じ悪い
重要アイテムを配置するくせに無駄に分岐して折れるし一周じゃ揃わないNPCイベントや一周一個を徹底してる店売り武器とかプレイ時間の水増しだけはしっかり狙ってやってるのがマジでセコくてクソ
[ID:kHrUESVGxF.]
ミケラって宮崎じゃね?
[ID:kHrUESVGxF.]
ラダーンがパッチ、ミケラが宮崎になるMODが既にあるんだ
[ID:1hy6A3ROB/g]
草 やっぱそういう認識なんだな、パッチもメタ贔屓枠だし
[ID:kHrUESVGxF.]
草
ACfaからの贔屓キャラだからピッタリの配役やなそれ
[ID:bse/daXm.86]
調べればYouTubeで出てくるとは思う
神の門から宮崎が出てくる時点で笑うんだ
[ID:1hy6A3ROB/g]
(プレイ時間の水増しを推奨して来てる話に付いて)その癖同じ武器で二刀流したくて二周行ってたらあの難度のDLC初見を二周目でこなさないと行けなくなる上に、そのDLCの敵は盾無しを概ね否定してくるぐるぐる戦法しかして来ないしな。
[ID:NrQSZgekeXU]
わかるよ(初見カンストDLCクリアして取り残しアイテム物色中のレディソードもう一本欲しい人)
他でもちょくちょく言われてるけどダクソ2の篝火の探究者システムが恋しい
[ID:FY6yr02g2pI]
フロム「簡単にボス復活できたら悔しいじゃないですか」
こうだぞ
古竜岩の鍛石然りフロムはどうしても周回をプレイヤーに強要したいらしい
[ID:bse/daXm.86]
探究者は神システムだったよな個数限定アイテムでも無いし。1周がとにかく時間がかかるOWでこそ欲しかったシステムだろうし、そうならなかった事を嘆かざるを得ないな……。
[ID:NrQSZgekeXU]
作品についての不平不満は分かるが、制作者の個人名出してメタ的に弄りだしたらそれはもう誹謗中傷だろ
ハメ外しすぎるなよ他人の調整やバランス感覚叩くならまず自分がライン間違えるな
[ID:kLw2znhFp7U]
あくまでエルデンリングの不満スレやしな。
所詮内部の制作事情や思考なんて想像でしかないしそれで誹謗中傷とかアホらしい。
それはそうとして、流石にNPCや遺灰の召喚妨害までやりだしたのは呆れました。
[ID:GukdDjR49mw]
駄糞の時点でマンネリしてたからな
アーマードコア6すら動画見たけどソウルシリーズのガワ変えただけにしか見えん
[ID:LzQPnSqvUE2]
信者叩きが来たらもう一回書いてくれ
[ID:wmp/uJT/LqY]
バサ向けの素で属性持ってる派生可能武器が四つも追加されてるのに対して知力向けの派生可能武器が一つも追加されて無いのほんと草
[ID:mEqdkd6di/Y]
一周目にもかかわらずその辺のモブ敵が異様に強いのマジでやめて欲しいわ、テンポ悪いしストレス溜まる、火力も異常だし。レベル上げまくってもサクッとやられるのは最早高難度(笑)なんだわ。フロムは高難度と理不尽を履き違えてないか?
[ID:cyBaSi403Hg]
そこにムーンリデルの大剣があるじゃろ?トロルの騎士剣と見た目性能補正全てがコピー品で戦技は見た目が違うだけで輝剣とほぼ同じ巨剣陣(笑)が。あっトロルの騎士剣の手抜き流用だから派生できねえんだなこれしかも知力向けじゃなくて8割上質武器と来たもんだハッハッハッナイスジョーク!!笑えねえよクソ。この手抜きコピー品にすら擁護意見出てんのホント信者はさぁ……
[ID:T19nBIwiQWk]
ダクソ3のときのように混沌や闇などの信魔派生の性質変化欲しかったんだけど?
新しい剣も魔法もきたけど 微妙の域を超えないんだ 夜炎を超えるエース、スペルのほうもエース万能系欲しかったです それこそせっかく怨霊溶岩ジャンルあるのだから掘り下げて欲しかった
熊祈祷とか一つだけのジャンル作ってる場合じゃないんだよ 既存を強化してくれって
[ID:tK8XN9Bs5qM]
DLC終わったから周回でえるけも挑んでるけどこのゲーム派手なエフェクトで見えなくして攻撃、派手なエフェクトで見えなくして攻撃…そればっか繰り返してんな。目潰しして攻撃がコイツらにとっての高難易度なの?
[ID:ql4l/xLQrxw]
戦技も魔術も祈祷もまともに調整できないんならオープンワールドは今作限りにして欲しいわ
マップスカスカのバランス滅茶苦茶とか笑えないんで
[ID:4d2O9EZzxYI]
もしまともな会社ならそうなるでしょうけどもこればかりはわからん ぶっちゃけこの程度の出来でも配信者が勝手に盛り上げてくれてチョロかったわけで
[ID:KVeJJ/C/HjE]
くっそ今更だけどフィールドボスに侵入アリにしたのマジで何なの……。リムグレイブみたいな序盤エリア以外じゃまともなゲームにならんだろ
[ID:beltvpDNzy2]
祝福無しの褪せハラしてくるのはゴドリックもメスメルも同じなのにこの格の違いは何なのだろうか。なんならメスメルも祝福されてないことに関しては褪せ人と変わらないのに
[ID:/xOjjCZQSFU]
メスメルは褪せ人が何も考えず突っ込まなかったら割と話し合いで解決できそうな感じなのホント
てかメスメルとメリナが兄妹ならそこらへんを掘り下げてくれればよかったのにDLCじゃ一切顔出さないからなメリナ
[ID:xlpKn.oz6R.]
まあ信者?叩きになるのも仕方がないのもある
彼らに人格否定や罵詈雑言言われたら仕返したくなるよね
悪意の悪意の返報性ってやつ
[ID:ONBbdRWvloI]
ミケラが褪せ人を旧律の王と呼んでくるし、メリナ燃やしてないような褪せ人がDLC来るわけない前提なんじゃろ。
[ID:fQ2yf2QOwR.]
メスメルは随所に散りばめられたアイテムのテキストとかフレーバーが作り込まれてて色々なところでキャラが立ってたのに中ボスで終わってしまったのが本当に勿体無いと思う。
比べてミケラの物語は唐突だしキャラが見えてこないのもあって微妙だった
本編の伏線ガン無視だけどいっそメスメルが大ボスでミケラはDLCのメリナ的な役割をするキャラでもよかったんじゃないだろうか。
[ID:QK0EkM6RUwo]
メスメルはむしろ敵だけでなくメリナが生存していたら味方になる選択肢がほしかった
[ID:ONBbdRWvloI]
光はあきらめるからミケラを坊主にするアイテムをくれ
[ID:vElqi3bkPRQ]
最後の最後まで髪を棄てられなかったミケラは結局神になれるような器ではなかったな
それこそマリカは断髪して特効アイテム残してるのに
あちこちに○○を棄てるって書き残して目立つように十字立ててるの、メンヘラが○ぬ○ぬって言って周囲の関心を惹こうとする行動とよく似てる
[ID:UfWQ5YpDGoo]
ミケラの刃ラダーン再評価だけは絶対に無理
あれはエルデンリングのゲームスピードとプレイヤーキャラ性能で出していいボスじゃない
[ID:bse/daXm.86]
信魔派生の砥石用意しないのなんで?過去作に混沌派生も闇派生もあったし、今作溶岩と霊炎ってリソースがあるのにどうして作らないの?
[ID:4DsneNxiMIQ]
召喚NPCがボスにモーションでもダメージレースでも1ミリもついていけず無様に蹂躙されて消えていくのを見るとつくづく褪せ人型キャラの異常なまでの低性能を実感する
[ID:B.243vfaouI]
+10の遺灰もトレントも最終盤で戦うことを大前提として調整されているからこその固さだったのが、DLCで加護が新たに追加されてその壁を易々と超えるもんだから2重バフかかってる写し身以外柔らかいったらありゃしないよ
マジで加護が悪さしかしてない
[ID:xlpKn.oz6R.]
ラダーンのクソカメラ、ちょうど良い高さがラダーンの神授塔の位置なんだけどネタにされるから無理矢理ロックオン位置胸にしましたよね
[ID:UDVS8vOCBFk]
ロックオン位置はわざと変な位置にしてると思う
主にちょっと体捻るだけで魔術祈祷が外れる位置
[ID:v8DZHrtsrFE]
祝福にサイン溜まりの機能内蔵
闇霊時ルーン落とさない
狩人は呼ばれた時のホストの位置からスポーン
これだけでだいぶ遊びやすくなる
[ID:YcIFGd1crcc]
ロック位置、カメラのデーモンが発生する敵は勿論だが他に呪剣士の、細い体で前傾姿勢取ってるのが基本なのに比較的安定している腰辺りでなく上にも下にもスカスカな胸辺りをロックするのも不便だよな。槍や重刺剣の攻撃が全然当たらないし。せめて当たるリーチの攻撃は当たる喰らい判定設置しろよって。ダクソ2の結晶トカゲかよ。
[ID:NrQSZgekeXU]
オープンワールドなのにイベントリストやイベントマーカー的なものが何もないのどうかしてると思う。
世界観に合わせるなら出会った人物の名前とその人物とのやり取りや次の目的のメモを褪せ人が書いた風に書くとかなんかやりようはあったでしょ、最初期はNPCの現在地すら見れなかったし、攻略サイトを見ないとNPCイベもまともに進められないとかゲームとしてどうかと思うよ…
[ID:HI.76nCbZPQ]
ロックオンした箇所に向かって攻撃するから本当攻撃当てづらいんだよなぁ
[ID:bsHgWuYimqU]
今のフロムにはラスボスをクソで作らなきゃいけない義務でもあるの?
[ID:lgQeg772vvo]
胴体にロックオンさせないことで強くするって手法は本当によくないと思う
[ID:L0w7M7VOaGI]
クソカメラとエフェクトだったり回避の入力遅延みたいなしょうもない難易度のあげ方してるからな
[ID:JoGcIYoYpTo]
マルチの侵入はいつになったらオンオフできるようになるんだよ
[ID:v04YBMUthX6]
侵入者とか百害あって一利なしなので巨人の木の実くれ。うざ過ぎて出待ちで嫌がらせしたくなってきた。
[ID:G2We/QXb.T2]
ダクソ2のスタッフが関わってるのかってくらいアレだわ
[ID:QWPRIDhmAWQ]
出待ちとかいう百害あって一利なしなクズどもしか喜ばない連中に対して今作優しすぎるな。舌のオンオフとか出待ちしか喜ばないだろ。霧逃げもいつまでデモンズのままにすんだよ少しは改善しろ。DLCでレナラ前ラダゴン前以上の出待ちスポット用意しやがって
[ID:1aHs0VomqcI]
流石に侵入本位の頓珍漢な要望過ぎて理解出来ん
出待ちがどうの霧逃げがどうのグズグズ言うメンタルで侵入とか向いてないよ
[ID:aZyNuVaaajI]
何で鉤指サイン4つくらいしか見えないんだ……、もっと色んな人の装備を吟味して召喚したいわ
デモンズの青絨毯やダクソ1の白絨毯が恋しい
[ID:UPDOq0nrOBI]
出待ちはともかく霧逃げに文句言ったら侵入向いてないは流石に侵入したことなさそう
というか霧逃げを知らなそう
[ID:3tCmuVXlDeU]
使えるものは全て理論で出てくるのが全部指紋蟻とかなのクソ冷める。エンチャントやアイテムで特攻取れるとかいっそマップギミックとかでもいいんだけど。
[ID:E45M4/Qw1j2]
まず霧"逃げ"とかいう言葉自体が侵入側本位な言い方すぎて滑稽だし嫌いだわ
[ID:wHYd.sJV1PU]
鉤指狩人も入れない無敵エリアにホストだけ入って味方だけ侵入の危険に晒す行為でもあるんですけど、侵入側本位とは…
[ID:3tCmuVXlDeU]
なんじゃそりゃ
泥濘以外でそんな味方を長く危険に晒す場所とかある?
白マルチ経験無くて侵入プレイしかした事無さそう
[ID:IPECXDlbVtI]
高いところに登って遠眼鏡で行き先眺めて直接マーカー打つってのをやりたい
[ID:U1Ebi2aF8UQ]
公式で用意されたシステムだから侵入の存在自体に文句つける気は無いけど
人の邪魔する気は旺盛な癖して侵入不利な要素に対しては出待ちされたー霧に逃げられたーってピーピー喚くのが鬱陶しい
出待ちした事無いけど出待ちもバク利用でもなんでもないシステムで許容された範疇のプレイだろ
[ID:h0a1QDH7CBc]
途中で送信しちまった
この手のゲームは高所からの景色を堪能しつつ地図と双眼鏡機能を照らし合わせて、ここ何かありそうだなって目星つけて向かうのが楽しいと個人的には思ってるんだが、エルデンはそもそも登れる高所がないし遠眼鏡もデフォルト機能とかチュートリアルの流れで強制取得じゃなくて購入制だからいつも通りの任意取得だしで目で見てあたりを付けるというのがほぼない
代わりにクッソ読みにくい地図だけでここ行けるんじゃないか?ってあたりつけないとならない
そしてあたり付けて向かっても崖でしたとか、とかが多い
敵の動きがどうとかがアレでも探索の楽しさがあったらまた違っただろうな
てかそもそもデモンズのキャッチフレーズだか売り文句が未知の発見の喜びだかだったじゃん。ダンジョン攻略型の箱庭ゲーのデモンズよりオープンワールドのエルデンの方がそこで劣ってるのはどうなんだ
[ID:U1Ebi2aF8UQ]
霧逃げってホストだけ出入りできる霧に逃げて安全地帯扱いするやつじゃないの
霧をくぐってボス戦始まる霧じゃなくてマルチプレイヤーが全員入れない霧を利用したバグじみた戦法の
[ID:v8DZHrtsrFE]
危険に晒すのは場所じゃなくてホストの動きに依存してるのが分からん人?
狩人で入ったらホストが霧から出てこないとか普通にあるよ、ソロばっかじゃなくて一回マルチやってみるといいよ
[ID:3tCmuVXlDeU]
幾らでも悪用可能なシステムを放置しているのも対策を打てるのも開発者であるフロムだけなんやで
悪用する奴が出るのは最早仕方ないからオンラインが色々メンドクサイのはひとえに開発者の怠慢である
[ID:nc63C.tkksg]
仕方ないとはいえ、さすがにバランス悪すぎる
大盾チク強すぎ、祈祷優遇しすぎ、魔術師不遇すぎ、などなど……
アプデ早くして欲しい
[ID:Hzf3vVEs1UU]
オープンワールド気取っといて壁登りアクションも作らないとか中々出来ないよ、そういうことは そういう会社はなっかなかいないよ
[ID:i9fxJAgSZ6Q]
修正するべき内容が2週間放置していい内容じゃないんだよなあ
バランス調整できないなら確認出来た順に小刻みにパッチだして意見拾うしかないのに
やる気ないとしか思えん
[ID:3tCmuVXlDeU]
侵入が出待ちに対して抱く不快感は通常のマルチプレイヤーが侵入に対して抱く不快感と同じそれだよ。自分は強モブの居る有利条件で真っ当な攻略プレイヤーの嫌がらせしたいけど、自分が嫌がらせされるのは嫌ってどうかしてる。「嘲弄者」なんて名前で舌が用意されてる時点で、出待ちも侵入と同じで想定された嫌がらせプレイだわ。
侵入者が忌み嫌ってる出待ちプレイヤーと侵入者自身は全く同質の存在なのに文句垂れてるの滑稽
[ID:UfWQ5YpDGoo]
元々出待ちの何がダメってボス部屋到達っていうホスト側の勝利条件無視してる点で
NPC敵全滅させていつでもボスいけますって状態で侵入者狙ってるとこだと思うから、侵入からしたら入った時点で負けてんのよな
逆に言えば出待ちはフィールド侵入を実装した以上想定されてると見なしていいと思うけど、フロムが何を思ってそうしたのかについては意味不明だなと思う
[ID:3tCmuVXlDeU]
大盾蟻棘拒絶の棘をナーフしつつゴミを大量に上方して目眩ましでアプデ終了しそう
[ID:kHrUESVGxF.]
面白いなと思って初めて手をつけたフロムゲーがエルデンリング。
DLC楽しみに待ってました。いくつものキャラを作って待ってましたとも。期待し過ぎたよ。
最初のうちはマップを駆け巡るのが楽しくてあちこち回ったよ。
なんかあるのではないか、そんな期待をしてた。
そこで鍛石1~6要らなくね?ラダーンとモーグ終わってるプレイヤーに今更いるのかこれ?古龍岩もっとくださいな。
え?何の予告無くイベントフラグ折れるの?
ど う し て
敵のブンブン長くね?怯まなくね?ウィッカーマンダウンしたとき段差で致命取れないのやめて?
プレイヤーが認識・攻撃できない位置からぶっぱするモブ多過ぎない?
広いマップの割には最終マップ単調じゃないか。
武器やアイテムの調整適当過ぎない?出す前にテストしないんすか。
対人スケーリング何のために実装したのですか。
色々やりたいのは分かりますが最後面倒になって投げてませんか。
相当なプロセスを踏んでるのは分からなくはありませんが。
[ID:KmKqyWyP6KY]
侵入(初狩)も出待ちも末期のネトゲ的な楽しみ方だからなぁ
まともな対人したいなら、本編ですら不具合や調整できないゲーム対人よりも
元から対人のゲームをした方が建設的だと思うよ
[ID:wNrdEs4Cq6A]
拳と格闘で別カテゴリとして作るなら、どちらか片方は技量武器にして欲しかったな
セスタスも格闘も重厚筋力補正Aの鋭利技量補正Bではなんかなぁ
サブとして優秀な武器だから、技量でこそ使いたいのに
[ID:d73UNX2wH2s]
星
[ID:DyNv1JhZLXU]
ホストだけ霧の奥に籠れる場所ってどこ?泥濘の騎士前ぐらいしか思い当たらんのだけど
マルチは協力のみで200回はやってると思うけど出待ちも霧奥にホストだけ籠城とかも多分一度も出くわした事無いわ
人数集まったら即ボス部屋突入パターンしか知らん
[ID:DyNv1JhZLXU]
「敵だけ楽しそう」を初めて実感したボスは黒き剣のマリケスかな
敵だけキングダムハーツみたいな動きしてんのよ
[ID:bse/daXm.86]
ダクソ3の実績的にはある程度バランス崩壊しててもプレイヤー側で割と好きにやるんだけどなあって思う
誘導弾と状態異常でホスト側が、バフ込み簡単超火力で侵入側がお互いおもんないこと出来るのが悪い
あとラグとファントムヒットすらどうにも出来ないくせに高速移動と無敵を安直に配るな
[ID:3tCmuVXlDeU]
マリケスは自分でソロ攻略した時は火力でゴリ押しちゃったから気付かなかったけど体力多くて火力高い高周回マルチに呼ばれてやるとかなりイライラさせられる
上下左右にギュンギュン動き回るし柱挟むとロック途切れるからカメラが追いつかん
[ID:RL9H0AjZdNE]
DLCのラストダンジョンは本編との対比で影樹内部が舞台になるだろうと予想してたけど全然違った
マップ最北端まで行っても破片が5個置いてあるだけで何もイベント起きなかったしDLCの副題に冠されてる割にはよう分からん背景オブジェクト以外の何物でもなかった
[ID:bse/daXm.86]
褪せカスくん葦名で忍び修行してヤーナムで血の医療受けて入れてくれない?それか狼くんと狩人様に交代してくれない?
[ID:mCx.VfFYkZk]
何なら灰の人にジャンプとガードカウンター教えるだけでも難易度が数段下がりそう
ぶっちゃけ軽ロリなら不死人にすら負けてるまである
[ID:FbHkGlPPKrY]
サブタイトルを日本語訳すると「黄金樹の影」だからね。影の地全体を指しているのであって影樹は関係ない。
[ID:cdwuW0aDatY]
狼くんは殺気だけで危険攻撃を予知できるからな...
おまけに体勢崩れた敵は一撃忍殺できるし
褪せ人は致命攻撃入れてもカスみたいなダメージしか入らないのに
[ID:bse/daXm.86]
アプデまだかよ〜
[ID:3wf0NZlW7v.]
レナラ霧、神肌デブ霧、神肌ふたり霧、火の巨人霧(ここはあんまり有名じゃない)、ローレッタ霧(ここも人気はない)。なんだ、本編だけでも意外とあるじゃん霧逃げできるとこ
[ID:QEvXCDFgKzE]
そんなに多いのなら、もはや公式の用意したセーフエリアだし使わなきゃ損だね
真面目な話、そういうとこも含め本編DLC共に大雑把な作りだし、修正に期待するだけ無駄
[ID:6yAgs3iei9k]
やっぱり加護システムとかいう欠陥マジでいらない
加護がホスト依存なのもクソ
加護0ホストに何度も呼ばれて指切ってって無駄な時間すぎる
[ID:dn04pNMY0ig]
フロムゲー全般にいえるけど謎マナー求めるやつとか平気でグリッチするやつとか他人に悪意押し付けるために嫌がらせするやつとかが多すぎる。
あまつさえそういうのを喜んで配信するやつもいてあまりの民度にびっくりしたことがある。
そういうカスみたいな連中を対策する気が無い時点で対人要素は無くすべきだと思うわ。
[ID:OBk0SE79sjE]
チートや改造すら取り締まれない、なんならチーターにデータ弄られてBANされる被害者が出る程度の技術しかないフロムが悪質行為に対する対策なんて思い付くわけがない
3なんてマッチング経由でPCの中身まで抜かれる脆弱性が明らかになって、それで次回作のエルデンリングはどうしたかって言えばイージーアンチチートとかいうゴミを導入しただけ
もうフロムはオンラインやめろ
[ID:kHrUESVGxF.]
これは次回作出す時の改善点だが
あまりにも武器多いので 武器を1ページにまとめるUIは廃止して欲しいかな
白で呼ばれて このボスの弱点武器は と探すだけで割と手間だと思ってる
[ID:ICiZ71FPw/c]
武器が多すぎる問題はブラボの精神的続編を出せば解決!
[ID:oXacDL0ZDaw]
今のフロムスタッフに作られたくねーよ
[ID:qyssWekVGKc]
武器のカテゴリ別タブ分類が欲しいのは俺も同意見
装備する時に毎回必ず短剣カテゴリから選び直しになって何ページもスクロールしなきゃいけないの面倒くさいんだよな
[ID:bse/daXm.86]
一応入手順ソート出来るようになって多少改善してはいるけど快適にするにはユーザーの工夫が必要なんだよね
[ID:v8DZHrtsrFE]
カテゴリ別タブ作るとその操作のために結局面倒になるから装備セットかお気に入り設定があれば
[ID:bh8F.v4gOC2]
そう、それだ
装備セットはほんと必須だと思う
タリスマンとか道中とボスで全く違うからねー
タリスマンセットして遅れてボス霧潜ったらホストが溶けてた事も、、
[ID:WFwj5EA/Bi6]
まともにテストプレイ通せる余裕もない、従来のアクションそのまま転用しまくるくらいマンパワー不足が丸わかりなのに対人スケーリングとか単純に作業増えそうな代物に手出すのがよく分からん
ユーザーとのコミュニケーション出来たっていうけど単にクリエイターとしての芯がブレてるだけじゃん
[ID:3tCmuVXlDeU]
ちまちま削るような侵入をすると害悪扱いされるようなゲームになってしまったんだなぁ...悲しいような、仕方ないような...心が二つある...
[ID:EUTvRgBXZPs]
骨の弓ページに帰れよ害悪
[ID:kHrUESVGxF.]
ソート機能が大雑把すぎて何の役にも立たないし、ボタンカチカチでアイテム、武器、祈祷&魔術変えるのテンポ悪いし、そもそも祝福以外で祈祷と魔術セットできないの意味分からんし、望遠鏡使うとランタン消えるのやめろ。
[ID:/76v52chIj2]
ボス前侵入本当うぜえさっさとONOFF機能付けろよ
[ID:bsHgWuYimqU]
闇霊もボス前侵入本当うぜえと思ってるので侵入側にもON/OFF機能付けさせて
[ID:nUmcIVUtfwo]
ボス前で侵入すると申し訳なくなるので毒飲んで自害してる
[ID:2.BmAV15rxI]
侵入アンチの人たちちょっと暴言が過ぎるぞマジで
[ID:HrCPTke/.sc]
敵が強すぎるからレベルを上げたいと思ってもオンラインプレイを考慮すると躊躇してしまう
かと言って別セーブデータを用意するためにまた何十時間も走り直すのは面倒だしなぁ
[ID:bse/daXm.86]
中に人がいるやつと争いたいわけじゃない
友達と和気藹々と遊びたいだけなんだ
いきなり知らない人から襲われたらなんだこれってなるのよ
ワンパンされた日にはおもんなってなってどんどん冷めていくのですわよ
[ID:KmKqyWyP6KY]
侵入した事無いから知らなかったがボス前侵入ってあれ侵入版小偶像かなんかで望まずとも呼ばれてしまうパターンも多い訳か
今まで「すぐ逃げられるから本当にただの嫌がらせにしかならないのに良くやるな…」とか思ってた
すまんな
[ID:SHZpspQUVr6]
申し訳ないけど侵入があると分かった上で買ってそれ言ってるならちょっとズレてる
協力オンリーのゲームじゃないんだよこれ
ワンパンが面白くないのは全面的に同意する
[ID:HrCPTke/.sc]
個人的には侵入要素は好きだけど、案外侵入アンチは多いのかもしれんね。ここのコメではアンチの声が大きく見えるだけかもしれないけど、実際侵入先で煽ってくるプレイヤーも少なくないし
シリーズ伝統なのかもしれんけど、悪い所が一向に改善されないからマルチに対してフロムのやる気が感じられない。中途半端に実装するくらいなら最初から無いほうがいいとは思う
[ID:3HrgtD.AdD.]
どこまでいっても公式が用意して紹介してる遊び方の一つである侵入(エレベーター封鎖とかは除いてね)と、遊ぶ目的を履き違えて悪用する出待ちを同等のものとして扱い、あまつさえ友達と遊びたいだけという。なら協力オンリーゲームやるかフロムに文句言いな。協力するなら侵入も同時についてくるよっていうゲームの基本システムに文句言わずあくまでも遊び方の一つである侵入プレイに害悪だの人格否定だのする方がよほど筋違いだ
[ID:D60a9LOxM.c]
望まなきゃ侵入されないゲームですら文句つけるのは流石に笑う
[ID:7uPt8YqYkZY]
ボス前で侵入(近傍)を試みればある程度は望んで入る事はできる。
でもそんな物好きは、例えばボス霧前出待ちに勝ってるやるぞ!みたいな
酔狂な人しかやらないことだと思うよ。
正直ボス前は非侵入ゾーンにするのが良いと思う。ラダーン戦やレダ戦とか最たるものだよね。
[ID:nUmcIVUtfwo]
発売当初からボス前侵入は無くしてほしいってホストとしても侵入者としても要望出してるし、せめてラダーンライカードモーゴットギデオンゴッドフレイラダゴンみたいな(多いな!!)モブいない白呼ぶだけの空間に侵入可能なのはホスト白闇誰も得しないから侵入不可能にするべきだって意見書いてんだけどDLCでも結局コレだからな……
[ID:D60a9LOxM.c]
個人的には侵入システムは否定しない派だけど、害悪プレイできてしまうのはフロムの怠慢でただの調整不足だと思ってるよ。例えば初心者狩り出来ちゃうとことか、アイテム受け渡しや増殖とか、一部戦技がまともなPvP否定してるとことかね(修正前アロレみたいなん)
ライカードとかあの辺に侵入出来ちゃうのも早よ修正しろとしか思わん。
[ID:42r6CuvH1ZY]
侵入も出待ち霧逃げが存在するゲームだって分かっていながら自分の意思で侵入してるんだし確かにイーブンだね
[ID:UfWQ5YpDGoo]
何かごめんなさい。
侵入してくる人に対してどうのとは言ってないです。言うつもりもないです。フロムにも要望は出してます。
侵入されたくないので協力プレイはボス前でやることにしました。
終わったら別ゲーいきますごめんなさい。
[ID:KmKqyWyP6KY]
一方的に自分の強みを押し付け合うのがこのゲームのお手軽な楽しみ方だろうな
相手だけ楽しそうならこっちも好き勝手楽しそうにするだけよ
[ID:uweeWdvHOYM]
出待ち推奨はせんけどシステムの範疇で自由に遊べるゲームで一方的に出待ちを「遊ぶ目的履き違えてる」扱いは何言ってんだって感じだ
それもまた遊び方の一つであるのに悪用だの言うのも筋違いだろ
[ID:..PtYmOK7gY]
ホストはボスを撃破するのが目的だって明言されてるゲームでモブ枯らして闇霊来るのを待ってリンチにする行為が悪用じゃなくて遊び方の一つが通用するなら何でもアリだろうが
[ID:D60a9LOxM.c]
KmKqyWyP6KY
ここは愚痴垂れ流すとこだと思ってるから別に謝る必要はないと個人的には思うけど
ただ、侵入はこのゲームの根本的な仕様だから仕方ないだろと言う人がいるのは正直わかる。ちな、自分は侵入はあると面倒だし、ク⚪︎と思ったりもするけど、完全になくなるとそれはそれで寂しいとたぶん思うであろう派。そしてそれはそれとして、こういうシステム導入するなら、もう少しバランスとか初心者救済とか、あんまりにもな戦い方出来ないようにするとか、色々考えてくれと思う。
[ID:42r6CuvH1ZY]
そうだよ何でもありだよ
バグでもチートでも無くシステムで可能な範疇のプレイなんだから
その仕様を許してるフロムに文句言うなら分かるが自分の狭量な裁定て一方的に悪用認定は都合良すぎだろ
[ID:ua7p7rcPWuo]
ビルドページ見ても侵入キャラはワンパン狙いビルドが多いからなぁ
侵入側からすれば多対一で戦う以上仕方ない選択ではあるのだろうけど
ホストや協力側からすれば通り魔みたいな真似されても面白くないから協力攻略勢が減ってボス協力ばかりになってしまうな
[ID:GtGeryex6d6]
ラダーンやライカード前に侵入できちゃうのほんとクソ。誰も得しないんだがもしかして修正できないのか?
[ID:beltvpDNzy2]
フロム単独では限界とみえる
[ID:QWPRIDhmAWQ]
勝手にそうなるなんてありえないんだから腐りきった開発の明確な悪意以外に原因が存在しません 攻略と侵入のユーザー同士で醜い争いをさせて開発への批判がまとまらないように仕向けるのまじで分割統治と同レベル
[ID:WnVn7wmsv5c]
個人的には侵入も出待ちホストも、害悪プレイする人らの人間性は疑うし、精神的にはチーターと大して変わらんゴ⚪︎だと思ってるけど、でも1番の問題はそれらに対して対策しないでゲームの仕様として提供してるフロム側だと思ってるよ。ちな言うまでもないが、チーターは論外や。やってるやつはただの犯罪者だからリアルできっちり捕まってちゃんとしょっ引かれろ。
[ID:42r6CuvH1ZY]
侵入が流行ると必然的に攻略で味方呼ぶ人が減るのよ
そんな中でも呼ぶような人は、どうしても身内で攻略したい人か
攻略を放棄して侵入メタをし始めるような人か、両方のパターンもある
前者は身内で遊んでたら荒らしが入ってきたような印象がどうしても残る
後者は言うまでもなく…ゲームシステムやデザインが根本から間違ってるんや
[ID:eItbnG.mfsA]
害悪じゃない侵入者って、つまり気持ちよく勝たせてくれる侵入者・・・ってコト!?
というのはおいといて、ナーフナーフの調整で、残るものを使って害悪寄りになるのはフロムの調整が悪いと思う。
[ID:nUmcIVUtfwo]
アプデマダー?
[ID:owbRSFWqvlw]
他の人がどうかは知らないけど
自分にとっての害悪プレイってのは、出待ちホストも含むが、例えば初心者狩りとか、アイテム受け渡しとかアイテム増殖を用いた戦法とか、バグ利用戦法とかだよ。あと修正前アロレみたいなフロムの調整不足故に産まれたク⚪︎戦法も否定派(悪いのはフロムだが)
[ID:42r6CuvH1ZY]
このゲーム簡単すぎだーー
攻略とか見ず、8週まで死なずに行けたわ。
あーーーー簡単だなーーー
唯psでクリアできるのはだめだろーーーー
理不尽な運と絡ませてくれい。
[ID:egKv5euwlIY]
勝ち負けではなく根本的にPVPが嫌いというプレイヤーは割といる
合言葉協力なら侵入されないとかプレイヤーに選択肢があってもいいと思うんだけどね
PC版だとSeamless Co-opで侵入の有無も選択出来るんだからフロムも出来るはずなんだけど
[ID:GtGeryex6d6]
他の対人ゲームと違ってPvPを望まない層にも一方的にPvPを押し付けられるのが良くも悪くもこのゲームの唯一無二性だからねえ。もう高所から延々骨の弓で状態異常矢撃ってくる侵入以外はみんな笑顔で迎えてるよ。フロムが出待ちホストとボス前侵入とフィールドボス戦中侵入とエレベーター通行止め侵入とその他クソな遊び方をずっと放置してるのが悪い
[ID:u0Dqh7GU/5I]
未だにそういうのが修正されないあたり、指切ってブロックすれば?とか考えてそう
個人的にはそれでも解決できない霧前侵入はさっさと無くして欲しい 協力者待ってるだけで侵入されるのも侵入して即帰宅も不毛すぎる
[ID:Eb2Z85biPnE]
この手の議論は修正されないから仕様だろ派と普通に考えればわかるだろ派で終わらない争いになるからやめやめ
フロムゲーの対人に期待するよりきちんとした公平になるよう調整された対人ゲーに期待したほうがいいと思うな
[ID:ht9oaomPgdM]
まっなんだかんだフロム側の問題っスよね
[ID:uweeWdvHOYM]
このゲームに限った話じゃないけど厨戦法だの害悪だの結局は個人ルールの押し付けで、リアルタイムの相手には通じない
大抵の場合はガンメタか自分も同じ物を使うに行き着く
まぁなんだ、バグ塗れのゲームのオマケモードで真面目にやるだけアホらしいよ
[ID:Ww8ZUxcjC0U]
何かゲームシステムそのものが人格が歪みそうになるものになってるね
[ID:ONBbdRWvloI]
ちっさい事だけど掴み攻撃とかの後にいちいちロックオン外れるのは何か意味あるのかいアレ
正直めんどくさいだけなんだけど
[ID:bLKZ/FvvEkg]
そういえば昔は侵入に指切って逃げられると本当に逃げ得だったけど、エルデンリング以降?は指切られても倒した扱いで聖杯瓶補充されるようになったのはよかったね。以前はさんざん狙撃されて逃げられたら顔真っ赤だったけど、いまは「あっ逃げるんすか〜お疲れッス笑」って流せるようになったし。結局フロムの匙加減で改善することはできるんよ
[ID:u0Dqh7GU/5I]
まあ正直対人界隈ってみんなこんなもん
[ID:swYIBIbdvHU]
カメラが切れることでプレイヤーキャラが地べたを転げる様をたっぷり見せられるじゃん? >掴みでロックオン外れる意味
真面目な話、フロムはプレイヤーの分身が苦しんだり死ぬモーション作るの凄く楽しんでそうだし
[ID:227SbSqf/Mg]
ラダーンの攻撃クソ速くしたり無駄に煌びやかなエフェクトの雑な範囲攻撃させたりするのは昔に流行った格ゲーエンジンの僕の作った最強改変キャラみたいで草生える
そういうのは同人でやれよ
[ID:dp4YAkQ6Erc]
mugen狂キャラトーナメント優勝者約束の王ラダーン
[ID:1SGOsDLe5kE]
言われてみれば何かにつけて光柱出したり、幻影出したり、画面外から無敵高火力攻撃したりとかまんまそれだな・・・
[ID:bh8F.v4gOC2]
「分身が苦しんだり死ぬモーション作るの凄く楽しんでそうだし」 わざわざ炎属性や毒とかで死ぬ時のボイス作ってるしな……。そこより先にリソース割くものが山ほどあるだろ
[ID:beltvpDNzy2]
確かにMUGEN神とかの なにやってるかわかんねぇ そのものだなwミケラダ
[ID:tK8XN9Bs5qM]
ラダーンの剣撃のヒットボックスまじでデカすぎて草
剣尖から衝撃波でも飛ばしてるんですかね...
[ID:bse/daXm.86]
MUGENとか懐かしいな 今はニコニコが閉鎖してて見ようにも見れなくて歯がゆい
今更だけど足踏みするだけで地面爆発したり全画面攻撃するホーラルーも狂キャラっぽい
[ID:Eb2Z85biPnE]
キャラのボイスも過去一キモくて情けない声になってるしな
AC6も一番爽快なSEが自機がスタッガーした時だし
自分が一生懸命作ったカコイイモーションでユーザーを無様に○したい中学生みてえな思考なのかも
[ID:bifnIepZDuM]
この6月20日のアプデ&DLCは単純にミス多すぎるから勘弁してほしい。トロル騎士剣や死王子杖の数値が変わってない件とかどうなってんだ
[ID:WmFdWRlM4Lc]
対人がくそつまらんからボス前にしかサイン出してないのに侵入されてちょっかいかけられるの意味わからんな
[ID:hrdRIHH6J0s]
設定とか世界観に関して独断と偏見で言うが
DLCは作品への理解の浅い人間が作った二次創作みたいな印象を受けてしまう
作品が矮小化され陳腐化されてしまった感がある
新人の習作という側面もあったのじゃないか?
ゲームとしてはそれなりに楽しんだが、世界観関連では5点中1点位だな
[ID:pofSrz5DVi.]
無能な癖にユーザーに対する悪意だけは一丁前だなフロムは
[ID:jRksCnual7c]
で、結局いつになったら武器が切り替わらなかった場合にペチペチ音が鳴らなくなるの?
[ID:cQrAjS1Glyk]
エルデンリングなんてプレイヤーの意表を突きたいだけの違和感しかないモーションまみれなんだから被弾が嵩むのなんて分かってるはずなのに褪せ人のダメージボイスを歴代一情けなくしたのは確信犯だよな
ウアァーーンンゥッ!!ホワァッホワーーーッとか悪意ありすぎるわ
必死な時に体裁取り繕えないかもしれないけどNPCや偉大なボス様達は死の間際に悟ったような冷静さで長々おしゃべりだし
懐深そうに見えてシリーズ一ロールプレイ軽視してるゲーム
DLCもマレニアラダーン論争みたいなネタに公式が乗っかって来ちゃった薄ら寒さがあるというかマレニアの設定への評価が散々だから汚名返上させたいだけというか
[ID:LfbO/A9.cU2]
流石にもうフロムのマルチプレイには期待しないわ
いつまでも直らないラグに仕様に
[ID:yUChjglDLvc]
水抜きとか石棺にムービー作るならボスに作れ。
[ID:/76v52chIj2]
最近初めてエルデンリングの対戦やったけど、ラグが酷すぎてガッカリしたな。ダクソの時は外国勢?位しか酷くならなかったと思うんだけどなぁ…
[ID:nDhCd1NnBMg]
エルデンリングは白専だったけど、侵入してみたらおもろいなやっぱでも9割ボス前と出待ちしかおらんw やっと攻略勢だと思ったら攻略のフリした出待ちとかもなw良くも悪くもダクソ系だわwやっぱ俺含めて全員クソだわw闇専は偉いと思うわこんな魔法、祈祷、戦技の飛び道具ブッパでよくやると思う がんばれ
[ID:LIChLibtqXQ]
筋技知信神5ステータスあって信仰ばかり要求されるのやっぱり歪だよ。囚人は生まれるべきではなかった
[ID:sfedOzynVfE]
細かいことだけど弾く霊薬だけあの性能で5分もあるのなんなんだろうな。下駄の履かせ方が露骨っていうかそもそもバランス取るつもりすらないんかな。
[ID:UfWQ5YpDGoo]
敵のHPと耐久力が高すぎるんだよ
筋力99でぶん殴るより神秘99で出血させた方が火力高いとかおかしいだろ
[ID:bse/daXm.86]
あの性能でって言うけど霊薬バフ枠ひとつ潰して緩めとはいえジャスガ要求時間制限つきの指紋岩だし
性能以外だと縁もゆかりも無いウィッカーマンからポロッと落ちるのが気に入らなかったな ブラボ擦ったリゲインはマレニアに抗う意思とかいう設定ポン付けしてまでんほってたのに、SEKIRO擦った弾きはウィッカーマン倒すと新しい雫が手に入りますよ!ってチュートリアルにしかなってないしアイテムテキスト自体も素っ気ない説明だけ
[ID:wmp/uJT/LqY]
キッズが過去作コミュニティに凸して来てエルデンから入ったけどヌルすぎて期待外れだわーとかイキってくるの気持ち悪すぎる
[ID:bifnIepZDuM]
ミケラダーンさん今度こそプレイヤーにリターンない攻撃しないでくださいって祈りながら死に戻るの楽しいわけねぇだろ
死に覚えゲーですらない
[ID:X6KDyj.ycyo]
メスメルの蛇乱舞とかミドラーの狂い火剣戟はまだ楽しかったんだけどラダーンの光柱分身連撃に関しては回避できた時の快感よりも理不尽に対するストレスの方が上回っちゃった
この差はなんなんだろうな
[ID:bse/daXm.86]
ミケラダーン、ひたすらモーションが長くてエフェクトが眩しくて遺灰がすぐ死んでこっちにリターンの無い攻撃が多くてマジでクソクソ&クソボス
[ID:X6KDyj.ycyo]
鳥や虫が落ちてくる時に一度ロックが外れるのダルい
何かこう、嫌がらせには一々余念が無いなフロムは
[ID:MJvaEDbJ64w]
ボス戦でエスト使い果たしてここからが正念場だ...ってシチュエーション減ったな。
執拗なボタン反応回復狩りにアホみたいな高火力が合わさって、だいたい聖杯瓶抱えたまま死ぬ or 倒すことばっかり。
[ID:fQ2yf2QOwR.]
動画みたいにスタイリッシュ侵入するぜ!って思ってたんだけど・・・気がついたら壺大砲しか使ってねぇわw
[ID:LIChLibtqXQ]
確かに以前は回復使い切った…でもあともう少しだ…
ミスったちくしょう!とかギリギリ勝ったやったー!みたいなことはあまりなかった
あと某ゲームで敵が地面叩きつけから少し置いて爆発してきて笑ったわ
笑えないわ...
[ID:DxF2SaRh5Gg]
初めてダクソ3遊んだ時にオフラインモード知らずに侵入されてショック受けたな。強モブと戦っている最中にいきなり他プレイヤーから攻撃されて何も出来ずにやられる。
以後侵入されたら即じさつするようになった。
[ID:WQB6bfEeIV6]
結局どこまで行っても出血ゲーでしかない。出血武器でなければ武器で無し
[ID:CXonzalK8Po]
ダクソ3の侵入と言えば
サリヴァーンを何とか撃破して生者になったと思ってからのサリ裏侵入で一瞬で死ぬという理不尽
[ID:.nv42rOeajQ]
俺はミドラー嫌いだわ
引っかかる攻撃多すぎモーション早くて入力の反映が間に合わないし良では無いよクソだよ
[ID:ZIR/aN59DOE]
この攻撃食らうとするよね、そしたらプレイヤーに怯みorダウン入るよね、そこから起き上がって回復するタイミングがここだから・・・そこに丁度被せるように連撃を調整したら確実に食らうよね♪
みたいな間の攻撃多すぎてウザかったわDLCボス
[ID:wHYd.sJV1PU]
pvpの民度低すぎるのをどうにかしてほしい。
エルデンリング以外で身内じゃない人とpvpとかpveやったことないんだけど、俺が耐性なさすぎるだけ?
[ID:SZhc29jUFI2]
PvPコンテンツなんてどこも似たようなもんかと
[ID:NSG2FWkMo5o]
車庫入れだったりで手の届かないところに逃げて体勢値回復、地面に武器突き刺して引き抜いた時に爆発、ダメージ床生成
次回作はとりあえずここらへんやめてくれ、もううんざりだ
[ID:pJnbEedBDkc]
まあオンライン対戦は正直どこもこんなもん
身内だけの水入らず攻略を楽しませないのはフロムの伝統()
[ID:bifnIepZDuM]
なんか野球と政治と宗教の話はするな。みたいな処世術あるじゃん 「フロムの対人」だの「侵入」ってのはほぼそういうワードだよ
ヤバい奴が反応する、対人界隈の代表みたいな振る舞いをする奴の信者が沸いてくる、平気で誹謗中傷が始まる、とかね
[ID:8CXpKNu3wAQ]
マルチ中エンシスの城砦ってめっちゃ逆走出来るのな
エレベーター封鎖してくるgmが居たから霊炎竜倒しに行ったわ
[ID:Qd15Q6Biubk]
死体に投げる煽りにしか使えないに等しい汚物アイテムを執拗に実装し続けてる様なシリーズだからな。幸い対人しないと得られない物も無いしオフラインで楽しもうぜ。
[ID:pT9vm2TPJAk]
正味今作はシャガルマガラとブラキディオスの悪いところ組み合わせて知能ブルファンゴにしたようなボスばっかで萎えたわ
[ID:wK0pVXzYsBI]
加護なし攻略したければ一人でやっててくれ。呼ばれる側はいい迷惑だ。
[ID:/V.itZ3YO1I]
たまに加護極端に低い世界呼ばれると只でさえHP多いDLCボスが微塵も削れなくて絶望するからな
しかし加護極端に低いホストは縛ってんのか単に探索サボってんのか判別つかんのよな
縛るくらいこだわりある奴がマルチに頼るのもちょっと理解できないし
[ID:wHYd.sJV1PU]
カンスト世界でメスメル兵攻撃2発でHP2100が死ぬっておかしいだろ
加護20でこれだから無しなら即死って事かよ
調整下手か
[ID:Ruv3q8//3tg]
メスメル白で行った時、加護5で絶望した思い出
固すぎるだろ 流石に
[ID:QdMghK3Sj2w]
加護無しは本編をLv1でクリアするよりは簡単
ただ火力が絶望的に出せない
1周目のガイウスに誓い&力をかけて+25長牙で居合した時1000行かなくて笑った
棘球拳くらいしか満足な火力出せなかったな
なお出血の方が寄与率は高い模様
[ID:gie4lenbZYc]
比較対象おかしくない?w
オープンワールドでも探索しないでボスに来る人って多いんだなって思った
[ID:QdMghK3Sj2w]
エルデンなってからレベル1加護なし盾なし以外はヌルゲーみたいな意見ばっかだし次回作は敵の全部の攻撃でワンパン死するようににして、自分にバフ盛りまくってワンパンで倒すか1週間でナーフされる最強装備で倒してねってことにすればいいと思う
俺以外誰もクリアできないゲームにすればウケると思うよ
[ID:u2mWLx/BXkk]
自分は完全オフライン勢だし、自分の意志で縛ってただけだから
結構探索してたし、全部つぎ込めば+10位に出来たんじゃないかな
マルチで加護上げないのは正直何がしたいのかよく分からない
[ID:gie4lenbZYc]
DLCから友人に誘われて初めてソウル系買ったけどもう二度とフロムのゲームには手を出さん
[ID:3f1EXyC7KL6]
次回はボス霧前に侵入が来ない小部屋を必ず用意して欲しい ホストはゆっくり白を、侵入はボス前侵入なくなってwin winだろ
[ID:LIChLibtqXQ]
このゲーム先行入力強すぎんのよ
あぁ攻撃ボタン押し過ぎたローリングしてぇってなった時ぶんぶんされると萎える
最新の入力の方を優先してくれよ
[ID:Ruv3q8//3tg]
2キャラ目やろうというモチベがミケラダーンにバキバキに砕かれたんでミケラダーンの存在ごと消して欲しい
[ID:X6KDyj.ycyo]
先行入力、術の不発モーション、レバー操作時の消えないメッセージ等
プレイヤーのミスをゲーム側で増幅して死に繋げようとしてる感はある
正直姑息な殺しに感じるから好きにはなれない要素だな
[ID:GtGeryex6d6]
プレイヤーと協力するのも敵対するのも自由に選べてかつ公式なプレイスタイルとして存在するのに、敵対プレイするなら「○○強すぎ」「バランス悪い」「悪質なプレイに巻き込まれたくない」って言葉すら封殺されるのってやべーな。これが協力側が同じ言葉使っても何も言われないのにな。協力プレイは正しい行為で敵対プレイは害悪行為ではなくて、どちらも優劣のない遊び方の一つでしかない。そして画面の向こうには同じ人間がいて、批判するべきは悪質なプレイへの対策を十数年間も放置してきたフロムであるのに、誹謗中傷罵詈雑言を並べて如何に自分たちのプレイスタイルが正しくて相手が醜くどこまでも蔑んでいいと思っている人たちのなんと多いことか。もういいだろう、ナナヤ……
[ID:.IdT1xQEdf6]
確かに海外ゲーやると先行入力の長さに驚く。攻撃食らってからローリング出るときあるし。
[ID:WQB6bfEeIV6]
対人要素無くしてゲームスピードは1.2倍位にしてもっとスタイリッシュに動けるようにして欲しい
協力プレイも対人も興味ない人間からすると対人ありきで動き縛られてる現状が不満
[ID:Ruv3q8//3tg]
メスメルの目の前で、悪意あるメッセージを避けつつ、金サインにタッチして、デフォルトの「No」から「Yes」を選択した上で生き残るの難易度高すぎ。本当に姑息な難易度稼ぎが増えた。
[ID:fQ2yf2QOwR.]
速斬や死角追加するぐらいなら次回作から対人要素撤廃してくれ
これは侵入ジャンキーからのお願いだ
[ID:4d2O9EZzxYI]
ゴレ矢も許す、睡眠も許す、オンラインストレージとグリッチとチートは許さない
[ID:DFY3n5pG9.o]
雑にダメージ領域をばらまく敵が増えすぎ
今のフロムがブラボつくったらアメンが常に溶解液垂れ流しながら接近拒否するようなものになりそう
[ID:DXJE5GUIGLA]
今思えばブラボぐらいの侵入がギリ許容範囲だった
[ID:4d2O9EZzxYI]
おま環?なのかもしれないけど
たまにボタン反応しない時ない?
聖杯飲んで欲しい時に飲まない、回避出ない事もある
ジャンプR2でないことも
[ID:QdMghK3Sj2w]
ありますね
以前自分も同じ症状で書き込んだことがあり、その時は個人の不具合じゃないかと言われました
回避は分からんでもないけど、聖杯とジャンプR2が出ないのは意味が分からない
[ID:gie4lenbZYc]
なにしてるときに不発したのかとか不発の頻度とか条件とかわからんと試して確認するのも感想いうのも難しいからなぁ
[ID:kG/j0fK6F3U]
やたらブレスとか衝撃波とか床炎上系の攻撃繰り出してくるけどさ
視覚から得られるエフェクトと回避のイメージにズレがありすぎてどう避けるか直感で分かりづらいのはデザインとして落第だろ
床炎上とか特定タイミングでロリorジャンプしたら避けた事になるけど視覚的には普通に炎に接触してるから納得感が薄いんだよ
ベールの足元ブレスも勇気出して飛び込むまで吐き終わりの炎にダメ判定無いの分からなかったわ
[ID:wHYd.sJV1PU]
チェーンソーグリッチ直ってねえぞフロム
もう仕様でいいのか?
[ID:u2mWLx/BXkk]
加護ゼロ縛りはいいんだけど一人でやっててほしいよホストさん
[ID:roqjL3qqK6I]
個人的な感覚では、大型の、特にカメラがグルグルするタイプの相手をしているときに多い印象ですね
こちらは体幹値を計算して戦うタイプなので、崩せるタイミングで不発すると勝敗に直結します
ちなみにSteam版、XBOX系のコントローラーで他のゲームでは全く問題無く動作しています
[ID:gie4lenbZYc]
普通に考えたらコントローラーが古いか入力甘いかだろ、で一蹴する話だけど攻撃の当たり判定もまともに設定できてないクソゲーとそういう叩いただけ埃が出る開発だからなぁ…
[ID:hLM7GLaHSgM]
自分もコントローラー古いのかなと思って新品に買い替えてそれだから
入力甘いんかな? 他ゲーではあまり遭遇しないけど
[ID:6ByWbdEdTSM]
シンプルに焼炉のゴーレムが軸足とかなんもない足元つるつる旋回するのがもう無理
体格デカくて基本は足元殴る戦闘であんな敵の都合を優先したモーション通すなよ……
[ID:3f1EXyC7KL6]
最近は無いけどたまにR1だけ効かなくなる時あったな
コントローラー壊れたか?と思ったけど他のゲームは問題ないし何かしらあるだろうね
[ID:dp4YAkQ6Erc]
ボタンの先行入力は行動によってまちまちだから、タイミングよく押さないと出ないというのはありそう。
[ID:WQB6bfEeIV6]
敵だけ超高速軌道、敵だけ超範囲攻撃、敵だけ半永久乱舞みたいな敵だけシリーズは数多くあるけど、敵だけ攻撃壁抜けみたいなシステム面の一方的有利が一番腹立つわ
入り口際とかならまだしも普通に壁のど真ん中で当たり前のように向こう側から攻撃すんなよ…リアリティだか緊張感だかでこっちの攻撃弾かれるなら敵もそれに準じろや
[ID:qDuGHu1nLeQ]
ここに出てる文句、自分もやっててメチャクチャ感じてたからつい身内に愚痴ったら、「本編あのザマで挙げ句ラスボスにエルけもお出ししてくる連中が作ったDLCに何期待してたんだよ」って言われて文字通りぐうの音も出なかったわ。フロムゲーはもう発売日には買わない。
[ID:Ms/gmn9/jNM]
影の地右側スッカスカなのどうにかならんかな
[ID:yUChjglDLvc]
俺は本編楽しめた派だから正直ここまで自己満みたいな難易度の上げ方してくると思わなかったよ
DLCの簡悔・自己満・敵だけ楽しそうの極地みたいな数々のボスのストレスに晒されて本編含めて見る目変わってしまったわ
[ID:wHYd.sJV1PU]
本編楽しんだ派だったけどDLCひどすぎてなんか今まで特に気にしてなかった本編の粗まで浮き出てきて反転アンチになっちゃったよ
[ID:.z8aJC5Y2YA]
一人暮らしでぼっち生活初めてからの侵入つれぇ…
勝てる見込みもなく毎日雑にボコられ煽られ続けるのは流石にメンタルくるわ
せめて、ダクソ3の時みたいにホスト側の人数に合わせて闇霊も増えてくれたらなぁ
味方欲しいんだよなこっちも
[ID:BviTO8Mq2hA]
ミケラダーンの第2形態にモーグの血炎エンチャしてほしい
そっちのほうがかっこいい
何なら攻撃ごとに血炎バラまいてもいい
ここまできたら何やってもいい
[ID:u2mWLx/BXkk]
この手のゲームは他人が苦しみながらやってるのを眺めるのが面白いのであって、自分がやるべきではないと痛感した
1万円も無駄にしてしまったのをできるだけ取り返すために最後まで遊ぶつもりだけど……
[ID:1HGOh7KAPyw]
金だけじゃなく時間まで無駄にするつもりか?さっさと損切りするのをおすすめするよ
[ID:wmp/uJT/LqY]
人にもよると思うけど、自分は本編クリアまでに150時間、DLCクリアまでに50時間近くかかったから、それだけの時間を苦痛と共に過ごすのは最早修行だと思うぞ。
死にゲーとしてでなく、使えるものは何でも使って遺灰戦技で派手に敵を蹴散らしてくお祭りゲーてして見れば割と楽しめるかもしれないから、思考をそっちに切り替えてみるのもいいかも。
[ID:gPVWQ1qjdP2]
残念ながら蹴散らされるのはこちら側なんだよなぁ
[ID:sfedOzynVfE]
特に生配信者は探索しないでゴリ押す傾向高いからなあ
エルデンは最初の武器選択ミスると苦行になるから強いやつ調べてから好きなの選んで進めたほうがいいかな
近距離武器だけだとマジで敵だけ楽しそうだから弓でも魔法でも戦技でも何でもいいから遠距離カバーできる手段持っといたほうがいいよ
[ID:u2mWLx/BXkk]
見てから対応不可なランダム行動マシマシにしがちな最近のソウルライクの傾向なんなんだろうね
その点去年のロードオブザフォールン君はジャンケン派生なし、突破方を見出した敵やMAPは次回以降ほぼ100安定するとかいう死にゲーの原点ぽかったからそっち買うのおすすめするぜ
[ID:flXcsN4diUI]
使える物何でも徹底的にナーフや対策されてて、ほとんどが使い物にならないんだよな
宴会芸を披露してデスを重なる行為に悦を感じるのであれば、お祭りゲーと言えるかもしれないが
[ID:GsA8aXleZHw]
稀にしか見つけることのできないと書かれた素材よりもドロップしないサソリの肝、流石に絞りが厳しすぎる気がする...。あちこちに要求されるから集めておきたかったのに!
[ID:CG/DJuuanEg]
小黄金樹、大きくしてほしい
[ID:NvyOTgOOqLg]
侵入自体は別にいいけどフィールドボス戦始まっても帰されないしなんならフィールドでドラゴンと殴りあってる時にまで侵入してくるのほんとに最悪すぎ。なんで単体でも鬱陶しいドラゴンとか死儀礼の相手しながらそこに好きなように被せて攻撃してくるプレイヤーまで相手しなきゃ行けないんだよ。
[ID:Fi2CFBTzuYk]
侵入対ホストは1対3で有利なのにモブ利用するな強武器使うな不意打ちするな等侵入者はエスト宅配便になれというような言い分で人権が無いような扱いをする意味の分からない方々
[ID:0x5.LwzuFJk]
侵入側はそんくらい言われるくらいプレーヤーに爪痕残してるってことで侵入冥利に尽きるのでは?
侵入に対してのネガティブな発言を総意かのように受け止めちゃうメンタルなら向いてないよ
[ID:yGRA3FBVHrE]
赤獅子炎と星獣の顎のナーフまだ許してねえからな
流石にダウン値削り過ぎだろと
DLCのボス相手なら全盛期性能でも問題ないのでは?
[ID:tBtD8jP/B5Q]
DLC戦技とかさっそくナーフしてるから当たり前のように修正済みかと思ったらさ、大蛇狩りグリッチまだ残ってんのかよ…「想定外」だったらしい速斬だの炎大剣だのよりよっぽどゲーム性損なってると思うんだけどこれは想定外じゃないんですかね
[ID:qDuGHu1nLeQ]
フィールドボスで鉤指呼ぶ位なら遺灰呼んだ方が早いのに
そもそもこのゲームのマルチはPvPvEする作りなんだから
その前提がいやなら無理せず他のゲームやった方がいいのでは
[ID:kJRuwpZvUEM]
伝統なんだか知らないけどこのゲームのマルチの仕様はただのノイズだよね
[ID:R/xWAYVIIms]
鍵指居ても侵入来ないなんて事はざらにあるし前提ってのもなんかな
それはそうとフィールドではまぁ正直呼ばないやらない方が良いというのは個人的意見…
[ID:zLmDgpVIJ/Q]
本編のマリケスやDLCのメスメルが他のボスと比べてそこまで評価低くないことに疑問を抱いてたんだけど、他の低評価ボスと比べると比較的HPが低くてゴリ押しが通るからその辺かな?と思った
ミケラダーンクラスのHPだったらまた印象は変わるんだろうなと
[ID:Jaquhlo65tQ]
ナーフしてる暇あったらティエリエがミケラダーンで仕事しない件と、どっかの地下墓かなんかで壁判定がなくてすり抜けて死ぬ件を早く直してほしいんだけど、さすがにもう直ったのかな?
[ID:.ukicOsdytk]
あと自分は本編も楽しめたし、DLCもラスボスまでは楽しかった
それだけに唐突なラダーン(しかも一言も喋らない)で心底がっかりした
ラダーンの最期は本編でいい感じにまとまってたから余計に
[ID:.ukicOsdytk]
売上の為に(情弱無能)ライト層呼び込む要素盛込むなら、レベルや強化度以外にそんな人とは絶対にマッチしないようなシステム加えてくれ。楽しさより不快が勝つ。
[ID:009PVRQ2bFg]
マリケスは動きが速い分HPが低いという形でバランス取ってる。メスメルは明確に後隙があってこっちのターンが回ってくる。評価が低いボスはそういう弱点がろくにないからあれこれ言われるわけで…。高火力、高機動、高強靭、全体攻撃に後隙潰しまで揃えてたらそりゃ強いけどそうじゃないだろと
[ID:R/xWAYVIIms]
ベールのターゲットが頭しかないって嫌がらせ?
[ID:EwVmJYQIdig]
別にプレイヤー批判ではなくフロムが悪いという前提で話すけど、フィールドボスの侵入はいくらなんでもクソがすぎると思う。単品でホストが死にうるようなボスは強モブ利用とかの域超えてるだろ。
ラウフの獅子舞で侵入が立て篭り始めたから崖上から3人がかりで遠距離で獅子舞削るほかなかったの不毛すぎるだろガチで。
マルチで安全にフィールドボスやるなら、ボス起動する前に出待ちっぽい事して侵入のクールタイムに入れるしかないの終わってる。フィールドでマルチさせたいのかさせたくないのかどっちなんだよ
[ID:UfWQ5YpDGoo]
フィールドでマルチしても見つけた地下墓等に入れないし、なんならレガシーダンジョンにもシームレスに入れないからねぇ
[ID:oIDC45.TuVg]
マルチプレイ時の雑魚敵強くし過ぎたせいでホスト白霊側の侵入嫌悪が増すのはしゃあねえな
ソロじゃクリアできないから協力呼んでるのに難易度が激増するのはやっぱ違うんじゃないですかねフロムさん
侵入来て丁度いい難易度ってのは無理なんかね
侵入する側としても勝手に溶けてくホスト見てると虚無感凄いわ
[ID:4d2O9EZzxYI]
敵だけ使える技とか敵だけ強く使える技多くない?
メスメル兵の地踏みとか地下墓魔術師の反射魔術とか使えないガッカリ感
使えても一部以外ダメージがしょぼくて見た目の面白さしかないし
まああまり強いと対人で猛威を振るいかねないから調整を日和ってるんだと思うけど
折角対人専用スケーリングなんてあるんだからもっと調整入れても良いのに
[ID:CabUWdRfvh.]
過去作は道中適当にやってもなんとかなったけど今作は本当余裕ない
白呼ぶと祝福座って瓶補充できないし、所々白壁あったりして探索自由度が下がるから呼ばなくなっちゃった
そして他人の写し身を上回るほど場持ちで貢献できる自信もないので白も最近やってない
[ID:LXFQZSw6r6Q]
調整日和ってるなら逆手剣なんてもん実装しないから
最後まで地踏み実装されなかったのは個人的にかなり残念
[ID:4d2O9EZzxYI]
似たようなゲームしか作ってないのに最新作でマルチプレイの舵取りできてないのなんで? 協力時の敵ステ補正でバランス取るなら協力者側の聖杯瓶半減とか要らないだろうに、よく考えずにダクソからコピペしたんだろうね笑
[ID:sfedOzynVfE]
結局友人の誘いで買ってしまったが本当バカみたいな入力監視だな
ラーナの踊り子どんだけ離れてても立ちR1に反応してバクステ擦るせいで炎誘発にクロスボウ刺すだけで勝ててしまう
くっだらねー
[ID:IyqWiXGbySM]
ボタン入力にカウンター行動取らせてるの多い気がする。マルチでタゲがやたら荒ぶるのはそれが原因だと考えてる
[ID:3SYXEDvWLtM]
ボスが高速長距離移動平然とするのに召喚したNPCや遺灰はプレイヤーと少し離れると敵放置してプレイヤーに寄ってくるAIあほ過ぎない?
どこでも召喚できるシステムならまだしもほとんどボス戦でしか召喚できないんだから戦闘継続しろよ
[ID:nrKv3BxpXCU]
火の騎士の使う遅延追撃のある炎の斬撃使いたかったな
[ID:CG/DJuuanEg]
DLCで武器防具、戦技祈祷魔術大量追加!とかやってる割に「敵の使っている攻撃はできませんw」を平気でやるんだよな
武器拾ったら本編汎用戦技くっ付けているパターンばっかだし
[ID:xlpKn.oz6R.]
骨の弓のコメ欄がここ最近分荒れてて草や
侵入の目的はホストを倒すこと
ホストの目的はボスを倒すこと
出待ちはホストの目的に沿ってない事を分かってない奴が多すぎる
そして侵入は正直瓶削ればそれでいい、倒す必要無いんだよなぁ、なんでそれで害悪呼ばわりしてんのか分からん、ゲリラ遅滞戦術がデフォじゃん
隠れてゴレ矢ブッパとかブッパしてくる奴は害悪だけどさ
[ID:cjN/GO/Psso]
ところで何でレラーナ前だけサイン溜まり置いてないんや
れっきとした追憶ボスなのに
[ID:bse/daXm.86]
素材アイテムのドロップ率が渋い
どう考えても、ここでプレイヤーの時間を取るべきじゃない
[ID:Ws2Iz6m1Ud.]
今の開発だと真レナラとか出したら一生空中浮きながら距離取ってきてカメラ外と地面からアズールビーム飛んできたり何発も月魔術がプレイヤー追尾してくるボスになるんだろうな
[ID:dp4YAkQ6Erc]
過去作みたいに攻略中どこから闇霊が襲ってくるか分からない緊張感なんか完全に消え失せたな
大半の奴は攻略で手一杯なのに闇霊に来られたら面倒極まりないから見かけ次第速攻処理せざるを得ないわけだ
余裕がなさすぎる
[ID:4d2O9EZzxYI]
最初の過ちはデモンズソウルが妙に人気が出ちゃったことだろうと思う
そっからダクソだのブラボだのセキロだの、エルデだの糞つまらんが謎に評価される物を作り続けてる
[ID:LzQPnSqvUE2]
そもそも死にゲーとかいう呼び方に寒気がすんだよな
ゲームで死ぬとかストレスなだけだし
信者がクリア出来た俺スゲーしたいだけなんだよ
[ID:LzQPnSqvUE2]
変な連中がエルデンリングの後に過去作やって簡単過ぎるとかマウント取ってるのもなんだかな
ACシリーズも従来のファンとは違う人達向けにダクソSEKIROに寄せてきてるし離れ時かな
[ID:jEVz7jG.QtY]
盾無し加護無しレベル1武器未強化戦技無しみたいに自慢大会もインフレしてきたし、次回作はレベル1武器未強化加護無し防具無しバフ無し素手だけでクリアした人用にトロフィー用意しようよ
トロフィー取得率1%未満になるように調整しよう
[ID:048uM0CWnig]
自分から嫌がられる行為しといて「ルールに沿ってプレイしてるんだから嫌わんでくれ」とか虫が良すぎる。現実の競技でもルール内ギリギリ穴をついた嫌がらせ戦法とか反則は取られなくてもブーイングの的じゃん。
[ID:qHhUrh4FxXA]
もう一ヶ月は経過してるけど明らかなバグとか修正されないんだな
数値弄る修正以外は出来ないって無能開発すぎない?
[ID:.qS0PTR/b2o]
アクションゲームで死ぬのはわりと普通なのに何故かやたら死にゲーとうたわれた結果このゲームが出来た感じ
[ID:ONBbdRWvloI]
一番大きい修正は連なる火花の足元打ちとかか
戦技のテキスト的に仕様かもみたいな声はあったけど、結局アプデ文で不具合だったと認めてたし
[ID:Eb2Z85biPnE]
俺はカンスト周回まで長らくホストしてきた身だけど闇霊から嫌がらせっぽいことは今まで煽り除いて一度もされた事ないけどな?
そういう声上げる奴らって結局侵入=嫌がらせって認識なんだろ
マジでくだらねえ
[ID:UQojIeqzTCs]
それをわざわざここで書く必要あるかな
[ID:ONBbdRWvloI]
むしろ嫌がらせ目的以外の侵入とはなんぞや
[ID:gk75SZpHeEs]
デモンズの頃から侵入には嫌がらせしかされてこなかったからエルデンリングではマルチは数える程しかしなかったな
そもそも一人か遺灰込みで勝てる難易度調整なのにオンラインでやる意味ないし
[ID:Ruv3q8//3tg]