拳 の履歴(No.52)
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- 31 (2022-06-25 (土) 20:27:47)
- 32 (2022-11-05 (土) 10:45:23)
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- 34 (2023-02-11 (土) 11:23:45)
- 35 (2023-04-11 (火) 23:51:37)
- 36 (2023-04-22 (土) 17:50:33)
- 37 (2023-05-09 (火) 16:00:16)
- 38 (2024-03-14 (木) 06:36:23)
- 39 (2024-04-12 (金) 16:06:55)
- 40 (2024-05-09 (木) 22:43:50)
- 41 (2024-06-21 (金) 18:31:29)
- 42 (2024-06-24 (月) 21:49:20)
- 43 (2024-06-25 (火) 02:13:26)
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- 45 (2024-06-30 (日) 22:35:08)
- 46 (2024-07-17 (水) 16:39:37)
- 47 (2024-07-17 (水) 19:02:24)
- 48 (2024-07-25 (木) 20:57:48)
- 49 (2024-08-22 (木) 09:25:02)
- 50 (2024-10-31 (木) 05:43:45)
- 51 (2024-11-19 (火) 16:02:35)
- 52 (2025-01-04 (土) 00:23:59)
- 53 (2025-06-02 (月) 07:19:10)
- 54 (2025-06-16 (月) 12:23:54)
拳について
素手を含めた、拳で殴りかかるようにして攻撃する近接攻撃武器。本作ではグローブタイプの物以外に、爪に似た刃が仕込まれた武器も登場。
全体的に軽量でスタミナ消費も軽く、速度に優れた素早いラッシュが持ち味。また、接がれた飛竜以外は全て両手持ちで二刀流になり、通常攻撃と強攻撃が二刀攻撃になる点も特徴。
相手に密着しつつ手数で押す戦法が基本となるため、武器としては上級者向けとなる。
致命の一撃のモーションは爪とほぼ共通している。一般的な人型エネミー相手では2発殴るモーション、大型エネミー相手では急所に右手を突っ込んで引き抜くようなモーションとなる。対人型・対大型ともに同じ攻撃力であれば直剣より少しだけダメージが高い。
拳で殴る関係上リーチは一切期待できない。セスタスや鉄球拳だと接触判定限界まで密着していても、リーチが短すぎて敵に届かないことがある(極端な例はグレイオールの尻尾)。
同時に複数の敵を相手にするのにも向かないため、戦技やサブウェポンで対処したい。
拳と爪はデターミネーション、王騎士の決意を付与すると両手に効果が得られる。異なる武器を持った二刀流状態では戦技の付いた片方のみ。
これにより、両手持ち状態で攻撃すると火力がはね上がり、特大剣並のダメージを見込めるようになる。
モーションは主に三種類に分けられ、それぞれ通常攻撃と強攻撃が異なる。
モーション別分類
拳の一覧
素手
| 攻撃力/カット率 | 強化 | ||||||
| 物 | 魔 | 炎 | 雷 | 聖 | 致/ガ | 補/射 | |
| 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | 100 | - | なし |
| 30.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 20.0 | 10 | - | |
| 能力補正/必要能力 | 属性 | 戦技/消費FP/戦灰 | 重量 | |||||
| 筋 | 技 | 知 | 信 | 神 | ||||
| - | - | - | - | - | 打撃 | キック | 0.0 | |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | -(-/-) | ✕ | ||
| 使用方法 左右どちらかの武器枠に何も装備しない、または武器を1つのみ装備で使用可能 |
| 付帯効果 なし |
セスタス
スパイクセスタス
カタール
パタ(DLC)
鉄球拳
棘球拳
縋り付く手骨
宿将の義足
秘文字のパタ
毒手(DLC)
狂手(DLC)
ティエリエの隠し針(DLC)
ゴーレムの拳(DLC)
接がれた飛竜
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