ビルド/マルチ汎用魔術師の考察 のバックアップ(No.53)
最終更新:
更新情報 |
更新日 | 2024-02-14 (水) 12:29:51 |
投稿日 | 2022-05-29 (日) 17:26:47 |
ビルド概要 |
カテゴリ | 魔術系 |
説明 | ビルドは速剣速つぶてメイン最速詠唱魔術師。速射、ガード不能氷槍を失ってお困りの魔術師よ、ご照覧あれ。 |
評価 | いいね! 20 |
ステータス
素性 | 囚人 | LV | 132 |
生命力 | 40 | 精神力 | 38 |
持久力 | 20 | 筋力 | 11 |
技量 | 15 | 知力 | 72 |
信仰 | 6 | 神秘 | 9 |
まずは『はじめに』をご照覧あれ。他の折りたたみは、興味があるものだけでよい。
そして、ビルドの構成において参考にさせていただいた、対人ガチ勢の備忘録、また、全てのいいねとコメントに感謝を。
6/13のアプデにも対応(というか速射も氷槍も採用していなかった)している。
誰でもわかる内容にしたいので、よくわからないことがあれば、コメントで教えていただけると助かる。
はじめに
はじめに
筆者は初投稿で、内容も拙いものだが、それでも良ければご照覧あれ。
マルチでは、聖杯瓶が半分となる。するとFP消費の激しい魔術師は、燃費のよい魔術をメインにする必要がある。故に本ビルドでは、カーリアの速剣と輝石の速つぶてがメインだ。
そして、近接寄りで立ち回れる持久力をもたせ、盾対策には猟犬の爪を採用し、マルチで活動する魔術師、その課題の解決を試みた。
ただし、黄金の魔力防護や猟犬のステップの対策など、未だに課題も多い。故に、本ビルドは未完成だ。しかし、魔術師の課題を解決するなら、まずは魔術師にできることを知るべきだろう。
そこで、考察では、本ビルドに限らず、魔術師で有用そうな情報を記している。興味のある方はご照覧あれ。
また、いいねやコメントも数多くいただいた。
説明のわかりにくい点や疑問のある点、ビルドの改善点、アドバイス、魔術師の課題、使えそうなアイデアなど、なんでも気軽にコメントしていただけると助かる。
多くのコメントをいただけて、嬉しい限りだ。いただいたコメントに関しては、返信を行い、場合によってはビルドに反映したいと思う。また、6/13以前にいただいたコメントに関しては、以下の『コメントへの返事・追記』に記している。
コメントへの返事・追記
コメントへの返事・追記
6/14…以降はコメントに直接返信する。また、構成を直している。
6/13…よく考えたら、考察要素が後ろすぎて、見てもらえないのではないかと感じたので、それぞれの項目に折りたたみで書くことにした。時間がかかるため、しばしお待ちを。
6/12…コメントにて知力溜の結晶雫の提案をいただいた。この基礎ステータスは全ての運用で共通であるため、容易に変更できないものの、知力上昇分で、頭防具とタリスマンの枠が空く。そして、代わりに魔術強化系の頭防具とタリスマンをつけることで、火力上昇が見込める。非常に有力であると思ったので、侵入に追記した。(ホスト・ゲストやタイマンでは、より優先したい霊薬があったり、時間的な余裕がなかったりするため)
また、ご指摘の通り、武器・戦技の火力は50前後までは伸びるものが多い。したがって、ステータス考察に載せている、カーリアの輝石杖技魔ビルドの方なら、技量40の分、武器・戦技の火力は確保しやすいと思われる。よければご照覧あれ。
最速詠唱を捨てるというのは有力なのだが、私自身が最速詠唱に慣れきってしまい、詠唱速度を下げると色々支障が出るようになってしまっている。
よって、カーリアの輝石杖型技魔にて、霊薬(知力溜の結晶雫+魔力纏いの泡雫)を使い、ボス攻略時には知力80付近で強力なカーリアの王笏やルーサットの輝石杖などを用いることを考えている。
6/11…急いで全結晶雫の効果を調べ、使えそうなものを書き下していたところ、緋色の泡雫の効果について、コメントをいただいた。どうやらデモンズのいちきりだと思っていたら、残りHP20%未満で30%回復とはな…。生命力の低い本ビルドでは微妙。よって、削除。ご指摘いただけて本当に助かりました。
緋色渦の泡雫がやはり有力か。そして、夜巫女の霧も検証したいと思う。
火力不足を感じ、レベル120から132へ。また、周回して二本目の武器回収中。故に、コメントへの返事や更新が遅れている。しばしお待ちを。
また、タイマンにおけるアイテム使用等の提案をいただいた。確かに、干し肝やゆでカニなど、バフとして優秀なので、タイマンで相手が使うようであれば、こちらを使うのも有力だと思った。回帰性原理との選択になるだろうか。
猟犬のステップは、提案していただいたのに申し訳ないのだが、タイマンでは採用しない。理由としては、移動距離が長いため貼りつくのが難しく、接近して速剣を振るよりも、引いて流星群等を放つ方が効果的な場面ができてしまい、近接寄りを意識した、本ビルドの構成が活きにくくなってしまうからである。
ただし、クイックステップが接近戦には小回りが効いて優秀らしいので、そちらで検討したい。
本の少しだけだが、ようやく二刀流を試せた。
トリーナの剣二刀流は当てにくく、少なくとも、盾対策以外での運用はやや厳しかった。単純に私が下手なのが問題だが、これを的確に当てられる人は相当強い気がする。
冷気の霧+冷気の死体漁り+炎の死体漁りの二刀流は、盾対策以外でもおそらく有力。雑にジャンプ攻撃を繰り返すだけで、大山羊一式相手に、怯ませながらガリガリ削れた。もう少し動きに慣れるだけで、実用レベルになると思う。
6/9…回帰性原理の提案をいただいた。私の考える以上に汎用性のある祈祷だったようだ。
これまで、FP消費の重さ、隙の大きさなどからタイマンでは使用していなかったものの、この機会に調べてみたところ、アズールの輝石杖を持ちながらだと、詠唱速度が上がり、しかもFP消費は増えないらしい。
つまり、本ビルドでは最速詠唱で回帰性原理がちょうど4回使える…はず。この発見に伴い、タイマンで、左にアズールの輝石杖、右に狂い火の聖印を持って試してみたい。
また、因果性原理が聖属性ダメージかつ、ステータス依存なしらしいので、黄金の魔力防護対策で検討してみたい。夜巫女の霧でも発動できるそうので、何とか活用してみたい。魔力/冷気のカーリア騎士盾+シールドバッシュなども有力か。
6/7…読みにくさを感じ、大幅に構成を変更。
また、ラダゴンの爛れ刻印などの提案をいただいた。久しぶりのコメントで嬉しい。いずれも有力だったので、ビルドに反映した。ラダゴンの爛れ刻印込みの星見でのステータス振りを追記。自由枠はなくなるものの、総合耐久の向上、武器の幅広さなどがあるので有力だと感じた。カーリアの輝石杖はホスト・ゲストに反映した。一方で、タリスマンはホスト・ゲスト、タイマンに反映した。
6/6…タブ機能を導入。これの方が見やすいと思ったのだが、どうだろうか。
6/5…ホスト・ゲスト・侵入・タイマンごとの装備・魔法を分けた。タイマンの構成を見ないとステータス振りの意図が伝わりづらいと思ったので、タイマンの構成をメインにした。…できるだけ、文章を簡潔にしてみたのだが、読みやすくなっただろうか。
6/4…猟犬のステップへの対策として、カーリアの円陣の提案をいただいた。
有力だと思ったのでビルドに反映する。しかし、最近コメントの流用ばかりになってしまっているので、とりあえず魔術のアイデアに追記して、輝剣の円陣、巨剣陣でも検討したいと思う。魔術の強靭削りさえ把握できれば…
6/2…折りたたみ編集を導入した。これで見やすくなっただろうか。
5/31追記…盾対策の武器についての助言をいただきました。
確かにトリーナの剣は良さそうだ。ただ、先に猟犬の爪を採用してしまい、トリーナの剣を試せていない。もしこれで盾対策ができたら、星見にして技量をいくつか削れそうだ。とりあえず、武器の方で記載しておきたい。
トリーナの剣二刀流の提案をいただいた。
トリーナの剣二刀流は考えていなかった。現在一本しか持っておらず、周回しないと試せないので、周回したら試したい。もしかしたら右に眠り脂+直剣+嵐脚orグラビタスに左トリーナの剣も有り得るだろうか…武器の方に記載した。
戦技グラビタスの提案をいただいた。
初期の頃、嵐脚速剣のコンボを知って使っていたのだが、最近は強靭100以上が多くて辛かったので、グラビタスを試したい。とりあえず、戦技の方に追記したい。我慢猟犬爪は優秀だと思うが、正直なところ、盾対策にステータスを割きすぎているような気はしている。
魔法魔術の地の提案をいただいた。
黄金の魔力防護に対して、魔術の地は盲点だった。魔術の方に追記した。
5/30追記…戦技の順番と武器についての助言をいただいた。武器はとりあえず冷気の打刀にしておいたのだが、ご指摘いただいた通り、エストックの方が使いやすそうだったので、ビルドに反映させていただいた。蟻棘のレイピアも魅力的なのだが、現状のレベルでは、技量を5上げるとなるとタリスマンもステータスもかつかつだ…。もう少しレベルに余裕があれば、採用してみたい。
今後の方針
今後の方針
現在、二本目の武器を回収し、二刀流の実践を行っている。トリーナの剣二刀流が思ったよりも短い…盾対策はともかく、常用するのは厳しそうか。
また、レベル132に上げたので、それに関する追記も行う予定。
文章が非常に長くなってしまっている。故に、簡潔になるように検討中。
レベルはマッチングを考慮して132。素性は囚人。
生命力40…装備次第で、即死はある程度防げる。
精神力38…装備なしで、最大FP が聖杯瓶の回復量220を超える。
持久力20…余った分で、限界まで上げた。近接寄りになるため、必要。
筋力11…初期値。
技量15…打刀や猟犬の爪が持てる。
知力72…女王の頭冠+星見少女の伝承で知力80。これ以上は不要。
信仰6…初期値。
神秘9…初期値。
以下の折りたたみには、各ステータス振りの理由、解説を記してある。ステータス振りの参考になれば幸いである。
生命力
生命力
40までが最高効率かつ最低限。もう少しほしい。
60までは伸びるものの、50後半あたりの伸びは微妙。
上げるとしても50~55で、ホストの際にゴドリック大ルーンの恩恵を感じられる程度でいいと思う。
60以上は無駄。
精神力
精神力
38で最大FPが、青聖杯瓶回復量220を上回る。これ以上は不要。
38未満でも装備次第で、最大FP 220は可能。しかし、推奨しない。
精神力を上げる装備は、
・マリカの爛れ刻印(+5)
・魔術教授の大帽子(+3)
・青琥珀のメダリオン+2(×1.11)
・濃紺のフード(+1)があるものの、前者2つはデメリットがあり、後者2つは効果が小さい。
さらに、頭防具とタリスマンには、
・星見少女のタリスマン(知力+5)
・女王の頭冠(知力+3デメリットなし)がある。
そのため、こちらをつけて、基礎ステータスの知力を精神力に移す方が良い。
青琥珀のメダリオン+2なら精神力35でFP220を確保できるが、精神力3相当に過ぎず、ラダゴンの肖像、魔術師塊のタリスマン、魔術師球のタリスマンなど、優秀なタリスマンが多いので不採用。タリスマンで火力を上げれば燃費も良くなる。
持久力
持久力
装備重量は、25までは効率よく伸びる。
スタミナは、30までは効率よく伸びるが、装備重量の方が重要。
また、スタミナは、15までが最も効率がいいので、15以上で、25にできるだけ近づけるようにしている。30以上は不要。
筋力
筋力
かなり長くなりそうなので、表にした。最大34を想定。武器はほぼ適当。
8 | 最低値。アズールの輝石杖が持てないので注意。しかし、技量があれば、ロジェールの刺剣、アステールの薄羽、落とし子の星々、祝祭の肋骨槍、両手持ち名刀月隠が持てるので、技魔でカーリアの輝石杖等がメインならあり |
9 | ショーテル、死体漁りの曲剣など |
10 | 猟犬の爪、トリーナの剣、ショートスピア、アズールの輝石杖など |
11 | 囚人初期値。打刀、エストックなど |
12 | 泥人の銛、名刀月隠、百知の王笏など |
14 | 大鎌、卑兵のショーテル、神肌縫い、失地騎士の盾など |
16 | 暗月の大剣、真鍮の盾、生贄の斧、十文字薙刀など |
18 | 長牙、両手持ち王家のグレートソードなど |
20 | ツヴァイヘンダーがメインだが、20かつ囚人の技量なら、パイク、手持ちバリスタ、クラゲの盾も持てる |
23 | グレートスターズがメインだが、星獣の顎、壷大砲が便利なので… |
26 | 王家のグレートソードが持てる。唯一まともな知力補正の筋魔武器。侵入最強の星砕きの大剣も両手持ち可能 |
34 | 遺跡の大剣両手持ち、星獣の顎…ではなく、王家のグレートソード両手持ちの威力確保。武器・戦技などの威力は50前後まで良く伸びる |
技量
技量
詠唱速度が上がり、技量70で最速となる。しかし、本ビルドでは、アズールの輝石杖(40相当)+ラダゴンの肖像(30相当)で最速詠唱にしている。また、最速詠唱となる技量70は、魔術師では現実的でないので、ラダゴンの肖像込で最速詠唱となる、技量40を上限とした。筋力同様、表にした。武器は思いつき。
12 | 星見初期値。困ることはないので省略 |
14 | 囚人初期値。死体漁りの曲剣、猛禽の鉤爪、大鎌、ウィップなど |
15 | 猟犬の爪、打刀など |
16 | 茨鞭、卑兵のショーテルなど |
17 | ロジェールの刺剣、神肌縫いなど |
22 | 落とし子の星々、長牙など |
35 | +ラダゴンの肖像+ミリセントの義手or義手剣士の伝承で最速詠唱 |
40 | +ラダゴンの肖像で最速詠唱 |
知力
知力
ざっくり述べると、杖には、
・知力60以降で伸び悩む早熟型の杖(学院の輝石杖、カーリアの輝石杖、カーリアの輝剣杖など)と、
・知力60〜80で伸びが良い晩成型の杖(アズールの輝石杖、カーリアの王笏、ルーサットの輝石杖など)がある。
例えば、アズールの輝石杖では、知力60から80に上げることで、魔術威力補正は1.29倍になるのに対し、カーリアの輝石杖では1.13倍である。
そのため、知力60と80が魔術師の目安になる。本ビルドでは晩成型のアズールの輝石杖なので、知力80を確保。
信仰
信仰
不要…と言いたいところだが、信仰に振ることで使えるようになる魔術が優秀。溶岩弾、たぎる溶岩、ライカードの怨霊、怨霊呼び、古き死の怨霊など、有力なものが多い。中でも、古き死の怨霊が使える信仰24では、有用な信仰バフも使える。枠は足りなくなる。黄金律の聖印、夜と炎の剣も面白そう。信魔タイプの杖は、このレベルでは無理。
神秘
神秘
不要。魔術師の癖に神秘に振るなど、貴公はしろがね人か?信仰が必要な魔術は有力なのに、シャボンとはな…
また、本ビルドとは直接関係しないものの、最近考察しているラダゴンの爛れ刻印型、カーリアの輝石杖型技魔、王家のグレートソード型筋魔、古き死の怨霊型信魔、暗黒波型魔術師のステータス振りの例をステータス考察に記しておく。本ビルドがどうしても行き詰まった場合には、こちらに変えるかもしれない。
武器
右手1 | (自由枠) | 左手1 | アズールの輝石杖 |
右手2 | (自由枠) | 左手2 | (自由枠) |
右手3 | (自由枠) | 左手3 | (自由枠) |
武器・防具・戦技・魔法では、ホスト・ゲスト、侵入、タイマンで構成を変えるため、『タイマンの構成』、『ホスト・ゲストの構成』、『侵入の構成』にてご照覧あれ。ここでは、全構成で共通する点のみ述べる。
以下の『主な武器』によく使う武器も載せた。
アズールの輝石杖…アズールの輝石杖+ラダゴンの肖像で最速詠唱となる。
主な武器
主な武器
○は普段装備、△は場合によって装備か検討中、✕は意図的に封印、空欄は未検討。
武器 | 戦技 | タイマン | 主/鉤 | 侵入 | 解説 |
魔力の猛禽鉤爪 | 嵐脚 | ○ | | | 最軽量で嵐脚がつけられる。武器自体も高性能 |
魔力の猟犬爪 | 我慢 | ○ | | | 盾対策。ガード貫通+出血+手数+両手持弾かれない |
魔力の打刀 | 居合 | | △ | | 居合が強い。明らかに月隠と勘違いされてるときがある |
冷気の死体漁り曲剣 | 嵐脚 | △ | △ | △ | 二刀流。検討中だが、嵐脚が無難 |
冷気の死体漁り曲剣 | 冷気の霧 | △ | △ | △ | 炎の方と合わせるときはこちら |
炎の死体漁り曲剣 | 炎撃 | △ | △ | △ | 冷気の方と合わせた解凍用 |
魔力の猛禽鉤爪 | 猟犬のステップ | ✕ | △ | ○ | タイマンでは封印。ホスト・ゲストでも腐敗沼等除き封印。沼対策教えて |
魔力のエストック | グラビタス | △ | ○ | ○ | 刺剣のモーションが優秀で、リーチも長い |
魔力の祝祭手鎌 | 輝剣の円陣 | △ | ○ | ○ | 魔術の枠が足りないので、これで代用。盾貫通が優秀 |
トリーナの剣 | 眠りの霧 | | △ | | 攻略では一部の敵に有用。対人でも強力だが、扱いが難しい |
暗月の大剣 | 月光剣 | | △ | | 両手持ち。燃費がよくて、威力も十分。 |
魔力の生贄斧 | 祈りの一撃 | | △ | | コメントにて提案をいただいた。W聖杯瓶を節約できる |
蝕紋のヒーターシールド | カーリアの返報 | | △ | | 攻略が安定する。一応パリイできる返報にしてる |
魔力のカーリア騎士盾 | シールドバッシュ | | △ | | 検討中。意外と威力が出る。割と便利 |
カーリアの輝石杖 | 回れ回れ | | △ | | カーリアの速剣の強化用 |
狂い火の聖印 | 戦技なし | △ | △ | △ | 回帰性原理専用。有用だが、使う場面が限られる |
滑車の弓 | 強射 | | △ | | 遠くの敵をおびき出したり、透明床チェックしたりする |
獅子の大弓 | ラダーンの驟雨 | | △ | | 黄金の大矢を撃つだけなので、能力不足でも問題ない。コメントにて提案をいただいた |
手持ちバリスタ | キック | | △ | △ | 侵入してもされても必要。当然ライトニング/爆発大ボルト |
防具
兜 | 女王の頭冠 | 胴鎧 | 自由枠 |
手甲 | 自由枠 | 足甲 | 自由枠 |
タリスマン1 | ラダゴンの肖像 | タリスマン2 | 星見少女の伝承 |
タリスマン3 | 魔術師塊のタリスマン | タリスマン4 | (自由枠) |
女王の頭冠…星見少女の伝承と合わせて知力80
ラダゴンの肖像…アズールの輝石杖と合わせて最速詠唱となる
星見少女の伝承…女王の頭冠と合わせて知力80。杖の補正が6%上がるので、魔術師塊と球の間くらい
魔術師塊のタリスマン…これを外すなんてとんでもない
自由枠のタリスマンも以下の折りたたみに記す。
主な自由枠のタリスマン
主な自由枠のタリスマン
○は普段装備、△は場合によって装備か検討中、✕は意図的に封印、空欄は未検討。
タリスマン | タイマン | 主/鉤 | 侵入 | 解説 |
魔術師球のタリスマン | | △ | | 無難だが、最近使わない |
黄金樹の恩寵+2 | ○ | | | スタミナが本体。大壺までやると防具がダサくなる |
捧闘の盾のタリスマン | △ | ○ | | 攻略最強タリスマン。ほぼ即死しなくなる |
捧闘の剣のタリスマン | △ | △ | △ | 火力が大きく上がる。蠍よりオススメ |
魔力の蠍 | | | △ | どうしても火力がほしいなら。対人で効果が落ちる |
遠矢のタリスマン | | △ | △ | 岩石弾、奇襲のつぶて、溶岩弾などの魔術の飛距離も伸びる |
鉤指の偽装鏡 | | △ | ○ | 侵入時に見つかりにくくなる |
祖霊の角 | | △ | | あまり使わない。速剣メインならFPは十分 |
恵みの雫のタリスマン | | △ | | 余裕があるときの回復用 |
ラダゴンの爛れ刻印 | | △ | △ | 星砕きとセットでバリスタを持つ。侵入してもされても必要 |
星砕きの伝承 | | △ | △ | ラダゴンの爛れ刻印とセットでバリスタを持つ |
戦技
戦技1 | (自由枠) | 戦技2 | 戦技なし |
戦技3 | (自由枠) | 戦技4 | (自由枠) |
戦技5 | (自由枠) | 戦技6 | (自由枠) |
本ビルドでは、嵐脚、我慢、グラビタス、カーリアの返報などを使い分けている。
主な戦技は以下の折りたたみにも軽く記しておく。詳しくはタイマン、ホスト・ゲスト、侵入の構成をご照覧あれ。
主な戦技
主な戦技
○は普段装備、△は場合によって装備か検討中、✕は意図的に封印、空欄は未検討。付け替え不可の戦技は除外した。
戦技 | タイマン | 主/鉤 | 侵入 | 解説 |
嵐脚 | ○ | | | 嵐脚から速剣が繋がる。強靭削り101?なので注意 |
我慢 | ○ | | | 盾チクを弾ける。猟犬爪とセットの盾対策 |
居合 | | △ | | 体幹削りが強く、威力も十分 |
冷気の霧 | △ | △ | △ | 霧エンチャ+冷気死体漁り+炎死体漁りで凍結解凍ループ |
猟犬のステップ | ✕ | △ | ○ | タイマンでは封印。ホスト・ゲストでも腐敗沼等除き封印。沼対策教えて |
輝剣の円陣 | ○ | ○ | ○ | 魔術の枠が足りないので、これで代用。魔術系円陣より明らかに強い |
カーリアの返報 | | △ | | 最もパリイしやすいが、あまり使わない |
シールドバッシュ | | △ | | スタミナ切れでも盾崩しが起きない |
グラビタス | △ | ○ | ○ | 便利枠。強制怯みが対人では強力。範囲攻撃も便利 |
魔法
魔法1 | カーリアの速剣 | 魔法2 | 輝石の速つぶて |
魔法3 | カーリアの貫き | 魔法4 | (自由枠) |
魔法5 | (自由枠) | 魔法6 | (自由枠) |
魔法7 | (自由枠) | 魔法8 | (自由枠) |
魔法9 | (自由枠) | 魔法10 | (自由枠) |
カーリアの速剣…魔術師の真のメイン武器。火力、リーチ、モーション、燃費に優れ、弾かれず、スタミナ切れまで短剣の速度で振り続けられる。詠唱速度が振りの速さに直結するため、詠唱速度を最速にしている。強靭削りは35らしい。
輝石の速つぶて…モーション、燃費に優れ、隙が非常に少ない。射程こそ短いものの、これの射程内では他の隙の大きい魔術が放ちにくいので、射程内ではこちら、射程外なら他の魔術と撃ちわけることになる。
カーリアの貫き…溜めが可能。隙こそ大きいが、リーチ、発生も優秀。最大溜めではダウンもとれる。ボス攻略を除けば腐りにくい。
また、魔法は上長押しで先頭に戻るので、よく使うものや、咄嗟に使いたいものを先頭にしておくとよい。
主な魔術
主な魔術
◎は必須。○はよく装備している、△は使える場面が限られるか、検討中。
魔術 | タイマン | 主/鉤 | 侵入 | 解説 |
カーリアの速剣 | ◎ | ◎ | ◎ | 短剣モーションで弾かれず、リーチと威力がほぼ大剣。燃費のよいメイン武器 |
輝石の速つぶて | ◎ | ◎ | ◎ | 燃費、モーションが優秀。射程内ならこれ |
カーリアの貫き | ○ | ○ | ○ | 発生、リーチが優秀でダウンも可能。溜めもあって対人にも強い |
流星群 | ○ | ○ | ○ | 燃費、モーション、強靭削りにおいては滅びの流星より優秀。対人最強魔術 |
アデューラの月の剣 | △ | △ | △ | 貴重な範囲攻撃。対多数に放ったり逃げる相手に刺したり便利 |
魔術の輝剣 | ○ | △ | △ | 時間差攻撃が優秀。威力、射程、燃費もよく、牽制に最適 |
カーリアの円陣 | ○ | △ | △ | 弾数が多く、牽制として優秀。歩ける |
輝剣の円陣 | △ | △ | △ | カーリアの円陣より燃費がいい。歩ける |
巨剣陣 | △ | △ | △ | 戦技円陣の下位互換 |
ハイマの大鎚 | △ | △ | △ | 強制ダウンだが、貫きとやや被る。強靭は強力 |
岩石弾 | | ○ | | 攻略最強魔術。燃費よし、射程あり、打撃属性、詠唱時点で回避する敵に刺さる、体幹崩しあり |
ラニの暗月 | | △ | | ボス開幕デバフ係。それだけで強い |
彗星アズール | | ○ | | 霊薬飲んでボスにアズール。飲まなくてもまあ使える |
魔術の地 | ○ | ○ | ○ | バフ。魔力属性なので、岩石弾には乗らない |
ハイマの砲丸 | | ○ | ◎ | 侵入に必須。攻略でも対侵入者、対多数などで使える |
星砕き | | | ○ | 侵入で便利。落下死狙いや分断狙いで使う |
奇襲のつぶて | | | ○ | 壁貫通。遠矢のタリスマンとセット |
夜巫女の霧 | △ | △ | ○ | 範囲スリップダメージが強力。狭い場所に放り込む |
冷気の霧 | △ | △ | △ | 猟犬のステップ対策で検討中。視界不良が本体 |
創星雨 | △ | △ | △ | 猟犬のステップ対策で検討中。時間差が便利 |
魔力の盾 | △ | △ | △ | 魔力派生の盾にも使える。これでバッシュを叩き込む |
回帰性原理 | ○ | △ | △ | 便利だが、持っていて使う場面が少なかった |
因果性原理 | ○ | △ | △ | 100カット以外の盾受け、夜巫女の霧でも発動。魔力のカーリア騎士盾+魔力の盾+シールドバッシュとセット。ふっとばしが本体になる予定 |
アイテム
基本的には入手が容易だったり、購入可能なアイテムをメインに使っている。また、タイマンでは使わないものと使うもの、状況次第で使うものがある。詳しくはタイマンの構成で。
装備アイテムは、大体以下のような並び。
・ショートカット
道具左 | 青聖杯瓶 | 道具右 | 赤聖杯瓶 |
道具上 | 霊薬 | 道具下 | 霊馬の指笛 |
道具 | 遠眼鏡 | 道具 | ランタン |
・装備アイテム
矢1 | 矢 | 矢2 | 黄金の大矢 |
ボルト1 | ライトニング大ボルト | ボルト2 | 爆発大ボルト |
矢…足場チェックやおびき出し。滑車の弓か角の弓がオススメ。
黄金の大矢…黄金樹に誓って用。能力不足でも使える。コメントにて提案。
ライトニング大ボルト…侵入してもされても必要。
爆発大ボルト…侵入してもされても必要。
道具1 | 扇の重力石 | 道具2 | 火山壷 |
道具3 | 屑輝石 | 道具4 | 王家の忌み水子 |
道具5 | 茹でカニ | 道具6 | ぬくもり石 |
道具7 | 幼祖霊の頭 | 道具8 | マルギットの拘束具 |
道具9 | 擬態のヴェール | 道具10 | 虹色石 |
扇の重力石…打撃属性の知力補正。範囲、持続に優れ、怯ませることもできる。非常に使い勝手のいいアイテム。
火山壷…範囲持続炎ダメージ。解凍用。いらないときもある。素材は集めやすい方。
屑輝石…射程、燃費に優れる。速つぶての射程外での敵の誘い出しに使う。
王家の忌み水子…知力補正の聖属性。14発、遅い弾、誘導ありと、強い要素が揃っている。しかし、燃費が悪く、隙が大きい。
茹でカニ…カニ好きには、いい奴しかいねえ。物理カット上昇。攻略時にはとりあえず食う。
ぬくもり石…赤聖杯瓶が少ないので、これで補っている。
幼祖霊の頭…持続と範囲は悪くない。隙が大きすぎる。タイマンで使えるダメージ床がほしかった。
マルギットの拘束具…罠起動、壁チェック用の道具。
擬態のヴェール…侵入で使う。攻略でも役立つ。
虹色石…協力で便利。暇潰しにも使う。
ランタン…暗い場所で使う。
遠眼鏡…便利だし楽しい。
鉤呼びの指薬/闘士の鉤指/金の小偶像/排律の指…マルチプレイに使う。メニューのマルチプレイから使えるとのことをコメントにて指摘いただいたので、外した。アイテムショートカットやアイテム・魔法の長押しで先頭に戻ることを知ったとき以来の感動。
霊薬…タイマンでは基本的に使わないが、鉛色+緋色渦。攻略では魔力纏い+青色秘。侵入では鉛色+緋色渦で考えている。
ビルドの運用・解説
タイマン、ホスト・ゲスト、侵入での構成、運用などは以下をご照覧あれ。また、文章量も多いので、以下では見たいところだけ見てもわかるように、それぞれの内容をタイマン、ホスト・ゲスト、侵入ごとに独立させている。
タイマンの構成
武器・戦技
右手1 | 魔力の猛禽鉤爪 | 左手1 | アズールの輝石杖 |
右手2 | 魔力の猟犬爪 | 左手2 | |
右手3 | (狂い火の聖印) | 左手3 | |
魔力の猛禽鉤爪…重量1.5のメイン武器。嵐脚が本体であるため、他の武器でもよい。
魔力の猟犬爪…対人で用いるサブ武器、対盾チクの魔力の猟犬爪+我慢。対人ガチ勢の備忘録よりその存在を知り、参考にした。
狂い火の聖印…回帰性原理専用。使わなければ、なくてもよい。
戦技1 | 嵐脚 | 戦技2 | 戦技なし |
戦技3 | 我慢 | 戦技4 | |
戦技5 | 戦技なし | 戦技6 | |
嵐脚…発生、強靭、強靭削りのいずれも優秀かつ、嵐脚からカーリアの速剣に繋がるので採用している。しかし、強靭が100以上ある相手は嵐脚単体では怯まないので、重装相手には事前に強靭を削る必要がある。
我慢…盾チク対策。我慢で盾チクを弾き、猟犬の爪のガード貫通+出血で削る。
防具・タリスマン
兜 | 女王の頭冠 | 胴鎧 | 自由枠 |
手甲 | 自由枠 | 足甲 | 自由枠 |
タリスマン1 | ラダゴンの肖像 | タリスマン2 | 星見少女の伝承 |
タリスマン3 | 魔術師塊のタリスマン | タリスマン4 | 黄金樹の恩寵(自由枠) |
他の防具…自由だが、対人では強靭が重要。51は確保できて、黄金樹の恩寵、大山羊のタリスマンや大壺の武具塊を用いれば、装備次第で56以上は確保できる。失地騎士鎧+宿将脚(強靭51)、失地騎士鎧+ブライヴ腕+宿将脚+黄金樹の恩寵+2(強靭56)あたりが見た目良くて強靭もそこそこ。
スタミナやHP、強靭の関係から、自由枠は黄金樹の恩寵を装備しているものの、以下のタリスマンもオススメ。
捧闘の剣のタリスマン…火力が大きく上がり、タイマンで活用しやすい。コメントにて提案をいただいた。
大壺の武具塊…装備重量が増加する。
大山羊のタリスマン…強靭が増加する。大壺で強靭の高い防具を採用する手もある。
頑健の角飾り…頑健が大きく上がる。いくら強靭があろうとも出血は怯むので割と重要。大壺で頑健の高い防具を採用する手もある。
魔術・祈祷
魔法1 | カーリアの速剣 | 魔法2 | 輝石の速つぶて |
魔法3 | カーリアの貫き(自由枠) | 魔法4 | 魔術の輝剣(自由枠) |
魔法5 | カーリアの円陣(自由枠) | 魔法6 | 流星群(自由枠) |
魔法7 | 魔術の地(自由枠) | 魔法8 | 永遠の暗黒(自由枠) |
魔法9 | 回帰性原理(自由枠) | 魔法10 | (自由枠) |
カーリアの円陣…猟犬のステップ対策でコメントにて提案をいただいた。巨剣陣、輝剣の円陣も検討中。
魔術の輝剣…時間差で発射。タイマンでは流星群、魔術の地、永遠の暗黒、創星雨の展開につなげる。
流星群…タイマンでは、輝石の速つぶての射程外ではこれを放つ。滅びと違い、燃費、モーションに優れ、相手が怯む。
魔術の地…黄金の魔力防護対策。コメントにて提案していただいた。
永遠の暗黒…魔術師対策。ただし、暗黒から離れすぎると効果がなく、近すぎると流れ弾が当たったりする。
回帰性原理…検討中の黄金の魔力防護対策。右手聖印による最速詠唱で、実践レベルの発生になった。後隙は大きいので、円陣などでカバーしたい。
余りの自由枠は課題。猟犬のステップや黄金の魔力防護対策の枠になる予定。因果性原理、冷気の霧、創星雨、夜巫女の霧などで検討中。
運用・解説
相手との距離にもよるが、召喚時には、魔術の輝剣にセットしておくととりあえず置いてから、円陣、暗黒、魔術の地などを展開しやすい。
基本はカーリアの速剣を振りにいく。できるなら円陣も展開しておくとよい。
距離があって速剣が振りにくい場合、輝石の速つぶては相手の飛び道具を避けつつ反撃しやすいので、動きを見ながら撃ち込む。近づいてくれば嵐脚からのカーリアの速剣、カーリアの貫きなどで迎撃する。また、輝石の速つぶての射程外なら、流星群が強い。
また、魔術師なので、基本的に撃ち合いに強いものの、対魔術師には、撃ち合いを拒否できる永遠の暗黒がほしい。
永遠の暗黒や魔術の地は強力だが、範囲外に出るとすぐに効果が失われるので、相手と距離があれば流星群や輝石の速つぶて、詰められたら迎撃といった形になる。
要注意なのが獣の石。その射程内では、強靭削り、攻撃範囲、連射速度の暴力でボコボコにされる。
落雷もきつい。接近戦の後に離れる相手はほとんどこれか獣の咆哮を撃ってくる。咆哮はともかく、ローリングが必要なこちらは、不意に出されると避けられないので要注意。そもそも、魔術師から距離を取る動きの時点で注意が必要。
また、強靭ゴリ押しへの対処はハイマの大鎚、カーリアの貫きなどで、強制怯みやダウンを狙うか、カーリアの速剣+嵐脚なら怯むはずなので、速剣を頑張って一発当ててから嵐脚を当てるか。
盾対策には猟犬の爪。盾チクは我慢で弾け、こちらは両手持ちなら弾かれず、ガード貫通ダメージ+出血で、盾越しでも削れる。ただし、バッシュには注意が必要。魔力の祝祭手鎌+輝剣の円陣(or輝石のつぶて)も合わせるとさらに手厚い。
その他
攻撃アイテム枠
屑輝石…時間差で攻撃する、知力補正の飛び道具。射程がやたら長い。購入可能。
扇の重力石…打撃属性の知力補正。範囲、持続に優れ、普通に強い。黄金の魔力防護対策枠にもなりえる。購入可能。
火山壷…解凍用。素材が集めやすい。
王家の忌み水子…聖属性の知力補正。弾が多く、遅く、誘導するのは優秀。ただし発生が遅く、燃費も悪い。黄金の魔力防護対策枠。
幼祖霊の頭…ダメージ床で猟犬のステップ対策を考えているが、試せていない。範囲、持続は十分だが、隙が大きく、単体では使えそうにない。
相手が開幕バフの際のバフアイテム枠(回帰性原理と選択)
茹でエビ・茹でカニ…物理防御は大事。安定択。
抗聖の干し肝等…コメントにて提案をいただいた。特に、抗聖の干し肝は、他の属性ダメージの肝は0.85倍に対し、なぜか0.65倍になっている。素材は頑張って集めよう。開幕バフのほとんどは黄金の魔力防護なので、幾らか信仰に振っているのにも合っている。
相手が霊薬を使った際の霊薬枠(回帰性原理と選択)
とりあえず上2つで考えているが、おそらく出番はない。
鉛色の硬雫…怯まない。効果は強力だが、殴られれば死ぬので、単品では使いにくそう。
緋色渦の泡雫…15秒間属性吸収。相手次第では非常に強力。
課題
黄金の魔力防護と猟犬のステップが主な課題。しかし、そんなにいないので、試す機会がない。
黄金の魔力防護…対策として、コメントにて提案いただいた魔術の地を採用しているものの、知力補正非魔力属性アイテムを検討中。扇の重力石(打撃)や王家の忌み水子(聖)などを考えている。
猟犬のステップ…対策として、コメントにて提案いただいたカーリアの円陣を採用しているものの、輝剣の円陣、巨剣陣とともに検討中。また、冷気の霧やザミェルの氷嵐、創星雨、幼祖霊の頭などを考えている。
また、氷槍のガード不能が失われたため、盾チクの増加が懸念される。
魔力の猟犬爪+我慢を中心に対策するものの、魔力の祝祭手鎌+輝剣の円陣なども添えて、手厚くするべきかもしれない。
検討中
回帰性原理…FP消費が重く、隙も大きいことから、黄金の魔力防護対策には使用していなかったが、提案をいただいた際に調べてみたところ、祈祷はアズールの輝石杖で詠唱速度が向上+FP消費が増えないらしい。最速詠唱では発生が速い。隙だらけなのは変わらなかった。
因果性原理…聖属性ダメージかつステータス依存なしらしい。攻撃に合わせて魔力/冷気のカーリア騎士盾+シールドバッシュで発動を狙う他、夜巫女の霧でも発動できるらしい。
王家の忌み水子…黄金の魔力防護対策。知力補正Bで聖属性。FP消費が重く、隙も大きいが、弾は多く、遅く、誘導するので可能性を感じる。
扇の重力石…黄金の魔力防護対策。知力補正Bで打撃属性。範囲、持続に優れ、怯みもあるので強い。ステップにも使えるかもしれない。
幼祖霊の頭…ダメージ床。範囲・持続ともに最低限はある。隙が大きい。
冷気の霧…黄金の魔力防護、猟犬のステップ対策。視界が悪くなる。即効性はないが、範囲や持続は素晴らしい。
創星雨…猟犬のステップ対策。時間差がある分、創星雨中に色々しやすそう。
夜巫女の霧…猟犬のステップ対策。攻略便利魔術だが、スリップダメージ兼自傷による因果性原理起動など、工夫のしがいがありそう。
輝剣の円陣…一発の威力はカーリアの円陣よりあるため、コスパはこちらの方がいい。
巨剣陣…詠唱中に歩けないが、相手が怯むため強力。同じく歩けず怯ませられる、戦技の円陣は考えたくない。
霜踏み…猟犬のステップ対策。コメントにて提案いただいた。ついでにガード貫通効果のある祝祭の手鎌につける予定。つまり、風車村の時間だ。今回は何時間でドロップするだろうか…
タイマンでの自分の考え
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自分は青聖杯瓶、攻撃アイテムは使用するものの、赤聖杯瓶、猟犬のステップ、速射(速射自体よくわからない)等は使用しない。
また、霊薬とバフアイテム等は、相手が使ったときのみ使う。
開幕バフの場合、回帰性原理から入るか、こちらもアイテムバフ、魔術の地、円陣を展開するかは悩んでいるが、どちらかにしたいと考えている。
基本的に、相手に強要することはないが、挨拶さえあれば問題ないと思う。
なぜ赤聖杯瓶が禁止になったのか
なぜ赤聖杯瓶が禁止になったのか
デモンズソウルからの伝統…のハズ。この頃は草(HP回復アイテム)の種類✕所持上限数だけ持ちこめたので、タイマンがやたら長引くことを避けるため、祭祀場(エルデンリングにおける正門前)では草禁止が暗黙の了解になっていた(ただし、リジェネは居たし、オンドラという草ありタイマンもあったりした)。そのため、FP回復禁止等はなかった。
ホスト・ゲストの構成
武器・戦技
右手1 | 魔力の猛禽鉤爪 | 左手1 | アズールの輝石杖 |
右手2 | 魔力のエストック | 左手2 | 蝕紋のヒーターシールド |
右手3 | カーリアの輝石杖 | 左手3 | |
魔力の猛禽鉤爪…重量1.5のメイン武器。嵐脚が本体であるため、他の武器でもよい。
魔力のエストック…コメントにて提案いただいた武器。爪と異なり、グラビタスをつけられる。刺剣のモーションが優秀かつ、エストックのリーチも素晴らしい。
カーリアの輝石杖…カーリアの速剣強化用。コメントにて提案をいただいた。火力不足が問題なので、右に強化用杖を持つのはあり。
蝕紋のヒーターシールド…攻略で用いる盾。赤聖杯瓶の少ない本ビルドでは、道中が安定する盾の存在は重要。獣紋のヒーターシールドでもよい。
また、状況次第で、HP回復用の神聖画の大盾や、HP、FP回復用の魔力の生贄斧(+祈りの一撃)、侵入者撃退用の手持ちバリスタ(+ラダゴンの爛れ刻印+星砕きの伝承)、バフ用の獅子の大弓(能力不足黄金の矢)、誘い出すための滑車の弓なども用いる。
戦技1 | 嵐脚 | 戦技2 | 戦技なし |
戦技3 | グラビタス | 戦技4 | カーリアの返報 |
戦技5 | 回れ回れ | 戦技6 | |
嵐脚…発生、強靭、強靭削りのいずれも優秀かつ、嵐脚からカーリアの速剣に繋がるので採用している。しかし、強靭が100以上ある相手は嵐脚単体では怯まないので、重装相手には事前に強靭を削る必要がある。
グラビタス…コメントにて提案をいただいた。こちらもカーリアの速剣に繋がり、更に強靭に関わらず怯ませられる。強靭、範囲も優秀。実はパリイ可能。タイマン以外ではこちらの方が活躍するものの、発生の遅さがややネック。
回れ回れ…いつか採用したかった。使い勝手は知らない。
カーリアの返報…飛び道具対策にもなり、パリイとしても優秀。
防具・タリスマン
兜 | 女王の頭冠 | 胴鎧 | 自由枠 |
手甲 | 自由枠 | 足甲 | 自由枠 |
タリスマン1 | ラダゴンの肖像 | タリスマン2 | 星見少女の伝承 |
タリスマン3 | 魔術師塊のタリスマン | タリスマン4 | 捧闘の盾のタリスマン |
タリスマンは、高周回や侵入者による即死を防ぐため、捧闘の盾のタリスマンを推奨するが、状況次第で以下のタリスマンに付け替えてもよい。
青色の凶刃…致命の一撃でFP回復。協力プレイではバクスタをとりやすい。
赤色の凶刃…致命の一撃でHP回復。FPと異なり、HPが減っているときに致命を狙うと危険なので、下の方が安定か。
恵みの雫のタリスマン…自動HP回復。
祖霊の角…倒すとFP回復。回復量は少ない。
魔術・祈祷
魔法1 | カーリアの速剣 | 魔法2 | 輝石の速つぶて |
魔法3 | カーリアの貫き | 魔法4 | 流星群(自由枠) |
魔法5 | 岩石弾(自由枠) | 魔法6 | ラニの暗月(自由枠) |
魔法7 | 彗星アズール(自由枠) | 魔法8 | |
魔法9 | | 魔法10 | |
流星群…高誘導で溜めが可能。滅びの流星より燃費、モーションに優れ、当たると怯む対侵入最強魔術。
岩石弾…物理属性、射程が長い、怯ませやすい、割と燃費がいい、真下にも撃てる、詠唱に反応して回避する敵にも当たると攻略においておそらく最優秀。遠矢のタリスマンをつけると射程が更に伸びる。詠唱の長さと射程の長さから、輝石の速つぶてとの補完に優れる。輝石の速つぶての射程外なら、これを撃てばよい。
ラニの暗月…冷気+魔力カット率ダウンが強力。ボス攻略ではほぼ腐らない。ホスト・ゲストなら持っておきたい。
彗星アズール…こちらもボス攻略用だが、ラニの暗月よりも相手を選ぶ。
その他
屑輝石…購入可能かつ射程がすごい。遠い相手を誘い出す際に使える。
扇の重力石…魔術師には貴重な打撃属性広範囲攻撃。購入可能。
ぬくもり石…赤聖杯瓶節約用。協力では必須。
ゆでエビ・ゆでカニ…周回数次第では一撃で死ぬこともあるので、とりあえず食っておく。
ラダゴンの爛れ刻印+星砕きの伝承+遠矢のタリスマン+手持ちバリスタ…侵入者対策にとりあえず持っておくべき。
霊薬…青色の秘雫+魔力纏いの割れ雫一択。暗月を放ち、霊薬を飲んで、彗星アズール。
運用・解説
ゲストなら、道中で被弾しないことが最優先。次に、魔術はまずはカーリアの速剣、駄目なら輝石の速つぶて、それでも駄目ならその他の魔術と使いわけ、FPを節約すること。聖杯瓶は3:4で運用し、時折ぬくもり石や恵みの雫のタリスマンを用いて回復すると良い。
侵入者に対しても、射程内なら徹底的に輝石の速つぶてを撃ち込む。対侵入者でFPが枯渇すれば、良くてお荷物、悪いと侵入者の聖杯瓶になる。また、流星群を放てば侵入者は先に潰そうと寄って来るので、寄ってきたらグラビタスや貫きで迎撃。魔術師の近接は舐めた侵入者が多いので、結構刺さる。あとは味方に叩いてもらおう。
課題
他に比べれば課題は少ない。しかし、侵入者にやや弱い。とりあえず、祝祭の手鎌に輝剣の円陣をつけたものを裏に入れると、索敵がマシになる。
また、対多数と対侵入者にハイマの砲丸がほしい。
検討中
魔術の地…瞬間火力は重要。
回帰性原理…味方のデバフ・状態異常の解除、侵入のバフ解除など、要所では有用。しかし、枠に余裕がない。
ハイマの砲丸…侵入対策かつ対多数に有効。枠が足りない。
侵入の構成
武器・戦技
右手1 | 魔力の猛禽鉤爪 | 左手1 | アズールの輝石杖 |
右手2 | 魔力のエストック | 左手2 | 狂い火の聖印 |
右手3 | 魔力の祝祭手鎌 | 左手3 | |
魔力の猛禽鉤爪…重量1.5のメイン武器。嵐脚ではなく猟犬のステップ。
魔力のエストック…コメントにて提案いただいた武器。爪と異なり、グラビタスをつけられる。刺剣のモーションが優秀かつ、エストックのリーチも素晴らしい。
魔力の祝祭手鎌…輝剣の円陣展開用。盾貫通ダメージつき。
狂い火の聖印…回帰性原理専用。
戦技1 | 猟犬のステップ | 戦技2 | 戦技なし |
戦技3 | グラビタス | 戦技4 | |
戦技5 | 輝剣の円陣 | 戦技6 | |
猟犬のステップ…最強の戦技。タイマンでは封印しているし、ホスト・ゲストでも、腐敗沼などを除いて封印している。しかし、侵入ではこれがないと勝負にならない。走るより早く、使っている間はほぼ無敵。
グラビタス…コメントにて提案をいただいた。こちらもカーリアの速剣に繋がり、更に強靭に関わらず怯ませられる。強靭、範囲も優秀。実はパリイ可能。タイマン以外ではこちらの方が活躍するものの、発生の遅さがややネック。
輝剣の円陣…侵入で魔術の円陣に割く枠はないので、こちらで代用。こっちの方がなぜか強い。
防具・タリスマン
兜 | 女王の頭冠 | 胴鎧 | 自由枠 |
手甲 | 自由枠 | 足甲 | 自由枠 |
タリスマン1 | ラダゴンの肖像 | タリスマン2 | 星見少女の伝承 |
タリスマン3 | 魔術師塊のタリスマン | タリスマン4 | 鉤指の偽装鏡(自由枠) |
他の防具…自由だが、対人では強靭が重要。偽装鏡を考えて、目立たない色にするのも良い。
自由枠のタリスマンは鉤指の偽装鏡がオススメだが、状況次第で色々付け替える必要がある。
鉤指の偽装鏡…赤くなくなると、見つかりにくくなる。かなりオススメ。
見隠しのヴェール…しゃがみ中かつ敵から遠いと透明。
魔力の蠍…魔力属性の威力を上げるが、被ダメージが増加する。つまり、岩石弾は強化されない。対人での倍率は魔術師塊と同じ8%。
源輝石の刃…魔術の燃費が良くなるが、HPが減少する。FP回復手段が少ない侵入では重要。
ラダゴンの爛れ刻印+星砕きの伝承+遠矢/硬矢のタリスマン…お手軽バリスタセット。貴重なFPを使わない強力な飛び道具。侵入なら、バリスタ/壷大砲、ライトニング大ボルトと爆発大ボルトはビルド関係なく持っておくべき。
魔術・祈祷
魔法1 | カーリアの速剣 | 魔法2 | 輝石の速つぶて |
魔法3 | カーリアの貫き | 魔法4 | 魔術の地(自由枠) |
魔法5 | 流星群(自由枠) | 魔法6 | ハイマの砲丸(自由枠) |
魔法7 | 星砕き(自由枠) | 魔法8 | 奇襲のつぶて(自由枠) |
魔法9 | 夜巫女の霧(自由枠) | 魔法10 | 回帰性原理(自由枠) |
魔術の地…ハイマの砲丸などとセット。
夜巫女の霧…燃費が良く範囲が広い。味方には当たらない。
奇襲のつぶて…壁貫通で嫌がらせする。遠矢のタリスマンをつけると射程が伸びるので、安全圏から削れる。
回帰性原理…範囲が広く、バフとデバフを全て消せる。自分の状態異常を消しつつ相手のバフを消せるので使える。霊薬やら黄金の魔力防護やらでバフをかけまくってるホスト達にかますと気分がいい。
見えない姿…隠密用。
星砕き…落下させる用。弾数も多く、誘導も強いので当てやすい。引き寄せて落下を狙う。
ハイマの砲丸…いい火力と範囲を持ち、壁をある程度貫通し、ふっとばせる。侵入では必須。
その他
擬態のヴェール…奇襲には欠かせない。魔術師は後述の理由より、奇襲が重要。
ぬくもり石…回復用。赤聖杯瓶が少ないので、タイミングを見計らって使おう。エフェクトが派手なので、囮にも使えるかもしれない。
茹でカニ…万能アイテム。とりあえず食っておけば間違いない。
王家の忌み水子…知力補正の聖属性。射程が長く、遅い弾14発が誘導する。黄金の魔力防護も関係ないが、出が遅い。
屑輝石…驚異の射程。燃費もいい。購入可能。
扇の重力石…知力補正の打撃属性。範囲、持続、怯み、隙がない。
以下は霊薬のオススメ。
魔力纏いの割れ雫…魔力属性強化。とりあえずつけて間違いない。
緋色渦の泡雫…属性ダメージ吸収。15秒間だけだが、極めて強力。
青色の秘雫…15秒間FP消費0。おそらく、攻略ほど役には立たない。
鉛色の硬雫…10秒間怯まない。
真珠色の泡雫…一度だけダメージ9割減。しかし、高揚の香りの代わりのようで、使うのが悔しい。
知力溜の結晶雫…知力+10。コメントにて提案をいただいた。この分で頭と星見少女の伝承を外し、魔術強化系の頭防具とタリスマンをつけることで、火力上昇。
破裂の結晶雫…聖属性。2つセットの最終手段。FP切れや、魔術師が距離を詰められやすいことなどを考えると割とアリ。王騎士の決意や聖なる蠍などでちゃんと強化すればそこそこの火力。
運用・解説
まず、相手に見つからないことが重要。もし杖や、やたら長くて目立つ頭冠が見つかると、黄金の魔力防護を貼られる。
そうなれば、流星群を幾ら撃とうが、倒す前にこちらのFPが先に尽きる。そもそも、基本的に、一部の戦技のような瞬間火力がない魔術師は、真っ向勝負での侵入には向かない。落下や分断が狙えるポイントにて、星砕きやハイマの砲丸による奇襲から一気に仕留めるのがベスト。それが狙えない場合は、モブや地形を利用する。奇襲のつぶてや夜巫女の霧、回帰性原理なども絡めて嫌がらせしつつ、隙を見て一気に仕留めたい。ちなみに、回帰性原理は自身のデバフと相手のバフを同時に消せるので、場合によっては有用。
課題
仕留めきれる手段がもっとほしい。現状、落下などを除けば、仕留めきれる火力は魔術の地+ハイマの砲丸あたりだろうか。
検討中
魔術の地…火力不足すぎるので必要な気がする。
右手杖…火力不足なので、いいものがあれば使うべき。
考察
以下では、魔術師全般の考察を行う。
このビルド考察では、ステータスの「はじめに」で述べたように、マルチにおける、魔術師ビルドの運用法を検討してきた。しかし、タイマンでの黄金の魔力防護や猟犬のステップの対策、火力不足など、課題も多い。それに伴いビルドの構成を変えれば、新たな課題も生じるだろう。
そこで、今後の課題を解決するための考察を以下に記しておく。自分の思いつきや未検証のものもあるが、一人でも多くの魔術師の一助になれば幸いである。
現在、考察以降がかなり乱雑な内容となっている。見るべきではないかもしれない。
ステータス考察
ここでは、レベル132での構成を考える。また、魔術師としてのステータスの範囲を以下で定義する。
素性 | 星見 | LV | 132 |
生命力 | 40~60 | 精神力 | 38 |
持久力 | 15~25 | 筋力 | 8~34 |
技量 | 12~40 | 知力 | 52~80 |
信仰 | 7~25 | 神秘 | 9 |
素性 | 囚人 | LV | 132 |
生命力 | 40~60 | 精神力 | 38 |
持久力 | 15~25 | 筋力 | 11~34 |
技量 | 14~40 | 知力 | 52~80 |
信仰 | 6 | 神秘 | 9 |
定義の理由
定義の理由
定義を定めておかないと、考察しているうちに何故か魔術師でなくなってしまう恐れがあったため。特に筋魔を考察しているときに陥りがち。魔術を捨て、戦技と武器ばかり振るう。そんなものが、魔術師の律であるものか。
・生命力…40が効率的かつ最低限。60まではまだ伸びる。60以降は無駄。
・精神力…青聖杯瓶回復量を超える38で十分。
これ以下でも装備次第で、最大FP 220は可能。タリスマンと頭防具を見れば、マリカの爛れ刻印(+5)、魔術教授の大帽子(+3)、青琥珀のメダリオン+2(×1.11)、濃紺のフード(+1)があるものの、前者2つはデメリットがあり、後者2つは効果が小さい。
さらに、星見少女のタリスマン(知力+5)や女王の頭冠(知力+3デメリットなし)があるため、こちらにして、その分、基礎ステータスで知力を精神力に移す方が良い。
青琥珀のメダリオン+2なら精神力35でFP220を確保できるが、ラダゴンの肖像、魔術師塊のタリスマン、魔術師球のタリスマンなど、優秀なタリスマンが多いので不採用。火力を上げれば燃費も良くなる。
・持久力…25までは装備重量が良く伸びる。
しかし、そこまで振れないことも多い。効率的に15を下限とした。
・筋力…10ないとアズールの輝石杖が持てないので注意。逆に、カーリアの輝石杖などを用いるなら筋力8でもよい。
上限34の理由は王家のグレートソード。両手持ち51なら、戦技の威力も十分。両手持ち遺跡の大剣も持てるが、あれにまともな知力補正はない。半端に上げていくときりがない。
・技量…アズールの輝石杖以外でも、+ラダゴンの肖像で最速詠唱となる40が上限。
囚人なら1振れば猟犬の爪や打刀が持てる。半端に上げていくときりがない。
・知力…魔術師であれば、杖による知力の基準を知るべきだろう。
ざっくり述べると、知力60以降で伸び悩む早熟型の杖(学院の輝石杖、カーリアの輝石杖、カーリアの輝剣杖など)と、知力60〜80で伸びが良い晩成型の杖(アズールの輝石杖、カーリアの王笏、ルーサットの輝石杖など)がある。
よって、装備込みで60と80のどちらかにする方が効率的。
・信仰…信仰を必要する魔術では、溶岩弾、たぎる溶岩、ライカードの怨霊、怨霊呼び、古き死の怨霊など、有力なものが多く、魔術にはない、バフ系の祈祷も扱える25を上限とした。
・神秘…不要。
この定義の範囲で、以下を例として記しておく。本ビルドがどうしても行き詰まった際にはこちらに変えるかもしれない。多分、技魔が面白い。
カーリアの輝石杖型技魔
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素性 | 星見 | LV | 132 |
生命力 | 40 | 精神力 | 38 |
持久力 | 17 | 筋力 | 8 |
技量 | 40(35) | 知力 | 52(57) |
信仰 | 7 | 神秘 | 9 |
最速詠唱のためにアズールの輝石杖を採用しているが、カーリアの速剣がメインである以上、代わりに技量40でカーリアの輝石杖を用いることは考えられる。
また、杖には、知力60以降で伸び悩む早熟型の杖(学院の輝石杖、カーリアの輝石杖、カーリアの輝剣杖など)と、知力60〜80で伸びが良い晩成型の杖(アズールの輝石杖、カーリアの王笏、ルーサットの輝石杖など)がある。
例えば、アズールの輝石杖では、知力60から80に上げることで、魔術威力補正は1.29倍になるのに対し、カーリアの輝石杖では1.13倍である。
そのため、カーリアの輝石杖では、知力は60あれば十分であり、その分を技量に移し、最速詠唱を実現した。また、アズールの輝石杖が筋力10に対し、カーリアの輝石杖は筋力8で足りるため、素性は星見である。アステールの薄羽、落とし子の星々、茨鞭、ロジェールの刺剣、祝祭の肋骨槍、両手持ち月隠など、面白い武器も使える。筋力9なら死体漁り曲剣とショーテルが使える。
技量から知力に5移し、星見少女の伝承をミリセントの義手にする方がいいかもしれない。
爛れ刻印採用型
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素性 | 星見 | LV | 132 |
生命力 | 55(50) | 精神力 | 38 |
持久力 | 20(15) | 筋力 | 13(8) |
技量 | 17(12) | 知力 | 72 |
信仰 | 7 | 神秘 | 9 |
コメントにて提案いただいたので考察した。
まず、これを元のビルドと比較する。爛れ刻印装備時で元以上のステータスにして、余りで生命力を上げた。また、40から55になっており、HPは1450から1814だ。
そして、どちらが良いかはカット率に依存している。極端な例だが、元のカット率が0%と50%の場合で、HP/(100ーカット率)で比較する。
0%では、元:爛れ刻印=1450:1577で爛れ刻印の方が硬い。50%では、元:爛れ刻印=2900:2791で元の方が硬い。
どこで逆転するのかというと、1450/(100ーカット率)=1814/(115ーカット率)より、
計算過程
計算過程
よって、(115ーカット率)×1450=(100ーカット率)×1814
115×1450ー1450×カット率=100×1814ー1814×カット率
カット率×(1814ー1450)=100×1814ー115×1450
カット率=(181400ー166750)/364=40.24…
したがって、カット率=40.24…%となる。よって、40.3%以上では元、40.3%未満では爛れ刻印の方が硬い。よって、カット率40%の確保が困難な本ビルドでは、基本的に爛れ刻印の方が硬い。
ただし、耐久だけであれば、緋琥珀+2を代わりにつけるとHP1556で、同様の計算より、カット率9.6%以上であれば、元+緋琥珀の方が硬くなる。
結論的には、耐久だけなら緋琥珀+2の方が良く、自由枠は潰れるものの、茨鞭やアステールの薄羽、蟲のグレイブなども採用可能になっているため、選択肢の一つとして考えている。おそらく神肌縫いと卑兵のショーテルを持つのがベスト。
王家のグレートソード型筋魔
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素性 | 囚人 | LV | 132 |
生命力 | 40 | 精神力 | 38 |
持久力 | 22 | 筋力 | 26 |
技量 | 18 | 知力 | 52 |
信仰 | 6 | 神秘 | 9 |
筋魔のまともな知力補正武器が王家のグレートソードしかない。詠唱速度を諦めてカーリアの輝石杖を使うのが無難だと思われる。筋力が低かったり、生命力、持久力が低かったり、ツッコミどころが多い。強い筋魔が使いたいのなら、精神力と杖は捨てるべき。しかし、それは魔術師なのだろうか。
星砕きの大剣、壷大砲、見えざる姿があるので、侵入には強いはず。
古き死の怨霊型信魔
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素性 | 星見 | LV | 132 |
生命力 | 40 | 精神力 | 38 |
持久力 | 18 | 筋力 | 10 |
技量 | 12 | 知力 | 60 |
信仰 | 24 | 神秘 | 9 |
最速詠唱のためにアズールの輝石杖を採用する。また、反対の手に聖印を持てば、詠唱速度は向上する。
女王の頭冠と星見少女の伝承を装備すると、アズールの輝石杖がカーリアの輝石杖を補正で上回り、ラニの暗月を放てるようになる。両手持ちで夜と炎の剣が持てるが、炎の威力は低い。ライカードの怨霊、溶岩系の魔術も使え、黄金律の聖印の威力もそこそこでバフもあり、手札は多い。アズールの輝石杖でなければ、筋力は8でよい。
暗黒波型
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素性 | 囚人 | LV | 132 |
生命力 | 40 | 精神力 | 38 |
持久力 | 24 | 筋力 | 20 |
技量 | 14 | 知力 | 60 |
信仰 | 6 | 神秘 | 9 |
ツヴァイヘンダーやランス、パイク、墓場の大鎌、クラゲの盾、鋲壁の盾、手持ちバリスタなどが使えるのでかなり快適なはず。また、暗黒波が流行る気がしたので、筋力は暗黒波媒体の大型武器の必要最低限で、魔術師として立ち回れるように構成した。重量の関係から強靭は落ちるが、暗黒波は相手に詰め寄られた展開では強いので、近接でも困らないはず。知力は女王の頭冠+星見少女の伝承でラニの暗月が放てる68。アズールの輝石杖などの晩成型の杖(ステータスの折りたたみ『知力』参照)なら、霊薬に知力溜の結晶雫を使うことで、魔術の威力が伸びる。
武器・戦技考察
死体漁り曲剣二刀流
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現在、次の3つのパターンを検討している。
1,冷気の霧+冷気の死体漁り曲剣+炎の死体漁り曲剣
冷気の霧によるエンチャントですぐに凍結させ、炎の方で解凍することで、凍結ダメージを繰り返し稼ぐ。炎の方を炎撃にして、両方エンチャントするとオシャレ。
2,冷気の死体漁り曲剣×2
凍結がメインの場合はこちら。炎ダメージアイテムで解凍してもいい。嵐脚をつけている。
3,魔力の死体漁り×2
出血だけが目的ならこちらでいい。冷気派生は出血がやや落ちる。嵐脚をつけている。
盾対策の祝祭の手鎌
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祝祭の手鎌+輝石のつぶてor輝剣の円陣…盾対策。武器のガード貫通効果は戦技にも乗る。輝石のつぶての威力なら、貫通ダメージでも十分なダメージが望める。しかし、普通に撃っても当たらず、ガード上から怯ませられるわけでもないので注意。タイマンなら、輝剣の円陣展開用にすると使いやすいか。
シールドバッシュのカーリア騎士盾
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魔力/冷気のカーリア騎士盾+シールドバッシュ…かなり有力。シールドバッシュ中は、スタミナ切れでも盾崩しが起きない。そして、カーリアの騎士盾の知力補正のおかげで、そこそこ威力がある。そのため、タイマンにて持久力なしでも攻防一体の攻撃ができる。しかし、スタミナ切れになるので、そこがカバーできれば強いかもしれない。
また、派生に関わらず、魔力の盾は使用できる。
余談だが、魔力の盾バッシュを思いついた当時、返報が修正前かつ、その存在も知らなかったので、正門前で杖と盾を持っていたため、指を切られまくって不思議に思っていた。そりゃ即指切りするわ。
また、シールドバッシュを始めとして、爪や速剣など、近接主体の魔術師スタイルはデモンズソウル出身の、某発火使いの影響をかなり受けている。なぜ発火は信仰側になってしまったのか…
回れ回れの王笏
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カーリアの王笏+回れ回れ…なぜかこの回れ回れは付け替え戦技のそれと異なり、杖がかなり前に出るため使いやすい。しかし、右手杖でないと戦技が使えないので、採用していない。
トリーナの剣二刀流
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トリーナの剣…盾対策候補。コメントにて提案をいただいた。状態異常でも強力な睡眠を持ち、アズールの杖を持てるなら星見でも持てる。
二刀流を試したものの、リーチに難があり、的確に当てられれば相当強力だと思われるものの、私には使いこなせそうにない。ダッシュ攻撃が振りにくく、戦技に甘えられないので、多分上級者向け。強靭があれば強引に当てられるだろうが、生命力の低い本ビルドでは、それも厳しい。
脇差し二刀流
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脇差+脇差…右刀に左脇差での二刀流モーションやパリイが有名。しかし、脇差二刀流では、R1が短剣のモーション、L1が刀二刀流のモーションとなる。つまり、短剣の振りの速さと、刀二刀流のローリングL1の強靭削りを武器を変えずに使い分けられる強みがあると思う。しかし、短剣モーション自体がカーリアの速剣の下位互換。冷気や出血で差別化が必要。
防具・タリスマン考察
ラダゴンの爛れ刻印の結論
爛れ刻印をつけるべきか
爛れ刻印をつけるべきか
ラダゴンの爛れ刻印をつけるべきかが度々議論されるが、敢えて、ラダゴンの爛れ刻印を耐久力向上タリスマンとして考察してみる。
ここでは、ひとまず、ラダゴンの爛れ刻印の能力値上昇に無駄がなく、
・生命力40がベースである場合を想定する。
例として、以下の十文字薙刀採用魔術師ビルドで考える。
素性 | 囚人 | LV | 150 |
生命力 | 40 | 精神力 | 38 |
持久力 | 25 | 筋力 | 16 |
技量 | 20 | 知力 | 75 |
信仰 | 6 | 神秘 | 9 |
これにラダゴンの爛れ刻印を採用し、耐久力を確保するために、浮いたステータスを爛れ刻印込みで生命力60まで振る。すると、以下のようなステータスになる。
素性 | 囚人 | LV | 150 |
生命力 | 60(55) | 精神力 | 38 |
持久力 | 25 (20) | 筋力 | 16(11) |
技量 | 20 (15) | 知力 | 75 |
信仰 | 6 | 神秘 | 9 |
すると、HPは1450→1900だ。そして、HP/(100−カット率)で比較すると、
1450/(100−カット率)=1900/(115−カット率)より、カット率=(1900×100−1450×115)/450=51.66…%
したがって、51.7%以上では爛れ刻印なし、51.7%未満ではありの方が硬い。
そして、同じく耐久向上枠の緋琥珀+2と比較すると、HPは1566,1900なので、
1566/(100−カット率)=1900/(115−カット率)より、カット率=(1900×100−1566×115)/(1900−1566)=(190000-180090)/334=29.67…%
したがって、カット率29.7%以上では、赤琥珀+2以上の耐久上昇となる。
結論としては、
ラダゴンの爛れ刻印を耐久力向上タリスマンとして、
・ラダゴンの爛れ刻印の能力値上昇に無駄がなく、
・生命力40がベースである場合、浮いたステータスを生命力に振ることで、
カット率51.7%以上では爛れ刻印なし、51.7%未満ではありの方が硬い。
かつ、赤琥珀+2と比較しても、カット率29.7%以上では、赤琥珀+2以上の耐久上昇となる。
つまり、防具次第では、赤琥珀+2以上の耐久力向上タリスマンなのである。
遠矢のタリスマンと魔術
実は、一部の魔術の射程が伸びる。おそらく放物線を含んだ軌道を描くタイプ全般が対象。夜巫女の霧にも乗るのだろうか(未検証)。魔術側で記載するが、奇襲のつぶて、岩石弾が明確に射程が伸び、他にもハイマの砲丸、溶岩弾等も射程が若干伸びる。
魔術・祈祷考察
追記予定
追記予定
魔力の盾…実は魔力、冷気派生の盾にも使える。シールドバッシュや突撃バッシュと組み合わせたい。
溶岩弾…信仰10で使える炎属性魔術。冷気と合わせたり、設置したりで目先の課題に向いた性質はあるが、使い勝手と信仰が問題。星砕きやグラビタスと組み合わせても面白そう。放物線を描くタイプなので、遠矢のタリスマンの効果が乗るらしい。
岩石弾…遠矢のタリスマンで射程が明らかに伸びる。
ハイマの砲丸…こちらも遠矢のタリスマンが乗るはず。侵入で使うかも。
奇襲のつぶて…遠矢のタリスマンで射程が明らかに伸びる。おそらく最もタリスマンの恩恵が大きい。
ローレッタの大弓/絶技…誘導する魔術全般かもしれないが、実はロックオンしてなくても、遠眼鏡などで相手に向けて撃てば少し誘導する。絶技の方が射程が長い。
降り注ぐ魔力…実は2回ごとにロックした相手に向けた弾が飛んでいるらしい。
夜巫女の霧…遠矢のタリスマンが乗るかは知らない。ただ、協力者には当たらず、侵入で敵モブに放っても当たらない。また、因果性原理が発動できるらしい。
カーリアの円陣、輝剣の円陣、巨剣陣…コメントにて猟犬のステップ対策として、カーリアの円陣の提案をいただいた。弾数が多く、展開しておけば、相手の方を向くだけで攻撃になる。よって、振り向きつつ攻撃できる、嵐脚や速剣などと組み合わせて使いたい。
魔術全般は命中時に魔術の地の上にいれば強化されるので、円陣を展開してから魔術の地でも乗るはず(未検証)。
差別化点としては、カーリアの円陣は最も弾数が多い。輝剣の円陣は燃費が良い。巨剣陣は怯ませやすい。
猟犬ステップの5割は高強靭とセットなので、迎撃に嵐脚を採用するのであれば、合計133以上の強靭削りがほしい。つまり、円陣で33 以上の強靭削りができれば、嵐脚で怯む。しかし、一発あたりの強靭削りがわからないため、それぞれをタイマンで試し、使用感を把握したい。
因果性原理…ステータス依存なしの聖属性ダメージ。カット100じゃない盾で攻撃を受けたり、夜巫女の霧で発動できたりするらしい。魔力/冷気派生シールドバッシュと組み合わせたい。
アイテム考察
アイテムでは、購入可能なアイテムや、素材が購入可能なアイテム、非消費アイテムをメインにしたい。
また、アイテムも魔法同様、長押しで先頭に戻るため、緊急で使う必要があるものやよく使うものほど手前にしている。
追記予定
追記予定
扇の重力石…範囲、持続に優れ、怯ませるのでかなり強い。購入可能。打撃属性らしく、黄金の魔力防護対策のひとつになるか。
塊の重力石…投げて、時間差で爆発する。自分の足元に投げて、グラビタスなどと合わせて使ってみたい。打撃属性らしいが、扇の重力石の方が使いやすそう。購入可能。
火山壷…範囲持続ダメージなので、解凍に使えそう。冷気と合わせれば使えそうか。集めやすい。
屑輝石…時間差で3つの魔力属性弾が飛んでいく。射程がやたら長い。購入可能。
毒石の塊…状態異常アイテム。購入可能。
王家の忌み水子…知力補正Bで聖属性。黄金の魔力防護対策。誘導低弾速で14発も放つので、可能性を感じる。出が遅く、燃費も悪いが、放つタイミングができればありか。
幼祖霊の頭…ダメージ床発生。猟犬のステップ対策で検討中。範囲、持続は十分だが、隙が大きい。
ビルド作製ルート
ステータス考察で試したいものが多すぎて、検証する分のデータが足りないので、新しいデータ作製時からのルートを自分用に記す。参考にしてもらっても構わないが、まずは魔術師向けの情報を見るべきだろう。
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囚人か星見で、アイテム収集癖から狭間の地のルーン。パリイ慣れれば貴公子にも勝てる。50回で勝てた。
関門前でトレントとフレイル、砥石刃、嵐脚を回収。
第3マリカ教会で聖杯瓶回収し、転送門から獣の神殿へ。
神殿からレンの魔術師塔で枠を増やす。
そのまま隠遁商人、ファロス砦、腐れ病の教会、サリアの街階段下などの祝福をつける。
また、ファロス砦でラダゴンの爛れ刻印、割賦を回収し、ラダゴンの爛れ刻印込でフレイルを装備し、FP関係なくグレイオールが死ぬまで鎖回し。
そして、レベル上げ。岩石弾分のFPと知力を確保し、後は生命力。あまりで隠遁商人から毒矢、円卓で弓を購入。
エオニアの沼で隕石の杖、岩石弾、腐った野犬の遺灰を回収。
直されたかわからないが、できれば夜の騎兵を落として、猟犬のステップを回収。
エレの教会に戻り、鈴と犬をもらう。
アギール湖北から、宿場で師匠、アギール湖南で王家のスクロールを回収し、メイン武器、カーリアの速剣を入手。
関門前から進んで、嵐丘、戦学びのボロ屋、死に触れた地下墓、アレキサンダー、呼び水の村のルートからゲール坑道へ。名刀月隠入手。星見でも技量1振って、ラダゴンの爛れ刻印込で持てばよい。どうせすぐに生まれ直せる。
パッチから拘束具回収。ハイト砦近くに飛ばしてもらい、雫を回収、ブライヴの遠吠えを聞き、ハイト砦を制圧し、割賦を入手。
マルギットとゴドリックをぶちのめし、ストームヴィルを蹂躙。猟犬のステップがあれば、多分城は正門から行ける。ゴドリックの大ルーンも忘れずに。
リエーニエでスクロールを回収。速つぶてゲット。どこかの転送門から学院までとび、バラ教会、輝石鍵回収、四鐘楼などをこなせば、正門前にいけて、カラス落としもできるようになる。
その後学院を蹂躙すれば、最後のスクロール、アズールの輝石杖、ラダゴンの肖像、魔術師球のタリスマンも回収できるし、割賦からラーヤ経由で火山館もいけるし、カラス落とし、生まれ直しなども充実する。ここまでくれば後は簡単。
後は必要に応じて追記、修正していきたいと思う。
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