不平不満板/ログ6 のバックアップ(No.53)
最終更新:
不平不満板
- 容量がいっぱいだったので新設しました。
[ID:eYEUYvFwwY2]
- おめ
[ID:DFE4U/Pyrdc]
- 雑談板より伸びるのかよ…
[ID:/dZPPFjgU7w]
- 感謝を!
[ID:Vh7jWe4aBmA]
- もう6かよ!?
[ID:zLmDgpVIJ/Q]
- 「これがフロム」
配信でこのコメント見ると寒気がする
[ID:OzuVG11taG2]
- この先、感謝しかないぞ
[ID:1xyX3PHM17M]
- 導きの6本指
[ID:TqtUobCUuQY]
- 過去のログ見てたけど割と今と不満を感じる部分は変わってはいないな
その数と詳細が詰められてきたのは感じるが
[ID:xE85YxyT80M]
- もう6ですか
管理人さんも大変ですね
お疲れさまです
[ID:uDXyLzTKRcI]
- 今までもここでちょこちょこ不満吐き出してきたけど内容的には他の人とほぼ同じ内容なのに全然吐き足りない
不満点全部吐き出したら原稿用紙何枚分にもなりそう
[ID:miviuJTSRrY]
- フロムくん、ロードマップを提示しろとまでは言わないから……。いい加減既知の不具合についてと今現在何をやってるのか、マルチ(サーバー)とマッチングについて今後どうするつもりなのか、アナウンスほしいなあ。
[ID:1xyX3PHM17M]
- 不満言いながら遊ぶくらいなら売って別の中古ゲーム買った方が良いかなって真面目に悩んでる…。
[ID:sTZPavqrzX.]
- 板作成ありがとう!
なぜここまで不満点が気になってしまうゲームなのか
いろんな意見を見て納得できてきたけど、
結局は期待してたアクションゲームを作ってくれなかった所に尽きるね。
序盤が面白かったぶん期待してしまう作りになってて、
中盤以降もなんだかんだ遊べるので金返せとまでは言わないけど、
作ってほしいのはこれじゃない、こんな雑なゲームじゃない、という裏切られた気持ちになるので、共感を得たいのだろう。
自分が好きなものに対する理解が深まったのは勉強になったよ
[ID:WrmCTqMA8IA]
- 火の巨人をハメ殺す方法ないのかな
ライカードみたいにイベント戦でよかったのに
ライカードも戦技ハメするだけで単調だから数発殴って終わりにしてほしかった
嵐の王、爛れ続ける者、ヨームは良かったのにエルデンはセンスがねえなほんと
[ID:JweGEjBdXA.]
- 害獣倒してトロコン終わったわ、よくこんな聳え立つクソの山のようなボス作ったな
地底に帰らせてもらいます
[ID:LnmiIfJzx66]
- 2022-04-11 (月) 02:16:07
ハメとまではいかないけれど、多段ヒットする戦技(笛とかアステールとか)使うと瞬殺よ
[ID:TqtUobCUuQY]
- 新しい板の作成に心から感謝の1本指!!👍
[ID:/oi0ppBA0CE]
- 不思議なことにsteamだとトロコン率は結構高いんだよなこのゲーム
ダクソ2や3が3.5%、エルデンリング5.2%
その辺と比べてトロコン条件が簡単ってのもあるだろうけど
[ID:eaThbPqpVec]
- 今作チェイン方式じゃないはずなのに、1部の敵の攻撃はチェインしてません?気のせい?
[ID:g05w.I.w0KA]
- ワイ今、別ゲーで連撃型のビルドにリゲイン的なスキル組み合わせて遊んでるんやがメッチャ快適爽快
やっぱこういうのはPC側の能力であるべきやろ
何考えて最強隠しボスにこの能力与えたんや
[ID:cC6sP.Cbzbs]
- マレニアに限った話じゃないがモーションで差をつけるアイデアが尽きた(あるいはモーションを作れる納期がなかった)からシステム面から強くしたり謎爆発で追撃したりする方向になってるんじゃね
[ID:UdczTyPmYIc]
- 別のゲームでダメージ与えると回復する装備とかスキル見ても、大体与えたダメージ依存だったりすんだよな
敵の防御力高くてダメージ少なかったりすると回復量も少なかったり、ガードされると回復自体無かったり
盾でダメージ0にしても平然と全快していくあいつの能力はどういう設定なんだ
[ID:eaThbPqpVec]
- 6周目までいったけどほんまに害獣がクソすぎるわ。なんで周回する度に不快な思いせんといかんねん
[ID:CTJcxjaXEiI]
- 盾でのガードの回復もそうだけど、HP無くなって消滅演出入ってる遺灰や白霊切っても回復してる謎
[ID:TqtUobCUuQY]
- ライガードはハメるか画面真っ赤目潰しで下溶岩地獄でチクチクの2択ってのが
[ID:SerNsYlWrj2]
- バグやバランス調整が落ち着くまでにいくつになるのか楽しみだな!
[ID:MS0N2B3Fy0Y]
- そもそも生命力吸収のイメージなら、実体のあるプレイヤーから吸い取るのは理解できるけど、白とか遺灰みたいな霊体から吸ってくのはおかしいしな…
能力の理不尽さはアレでも、フレーバー的に納得できるならまだ許せるんだが
[ID:eaThbPqpVec]
- ヒット判定だけで回復すんのほんと頭悪いわ
[ID:LnmiIfJzx66]
- 死体斬り回復が意図的なものだったらとても嫌だ
分身で事故死した死体に分身が群がってHP回復してたのきしょすぎてかなり嫌悪感が湧いた
[ID:Iaiw/82P.Mc]
- 星の世紀エンドで台詞差分があるらしい
そういう小ネタがあるのは嬉しいけど優先順位間違ってるでしょ
禁域以降の作り込みやデバッグよりも優先しなければいけないことなのか
[ID:3spW1qrbm1.]
- 多分他の部分が遅くて暇になったモーション班とかグラフィック班が遊びで作ってるだけだと思う…
[ID:eaThbPqpVec]
- セリフとかは製作のかなり最初の段階で全部録りだろうからな
[ID:mIxkyfeRFX6]
- 魔術の威力上げろ
終盤ボスのマルチなんてアデューラ以外の魔術使う価値ねーだろ
魔術はマルチやるなってか?
[ID:dvcUxuWUGqQ]
- steamのカスタマーレビューで[プレイ時間:100時間以上][あなたの言語]でフィルターかけて出る過去30日の参考になったレビュー、👍👎問わずほぼ全て否定的な論調で笑っちゃった
[ID:BVxEf.Q15ZE]
- steamレビューは日本に絞ると賛否両論だからね
[ID:maoi6rtCwbg]
- Metacriticのユーザースコアも8点未満だから実際のところそこまで高評価されてない気がするわ
[ID:UdczTyPmYIc]
- PCのuserscoreも最初は8.6とかだった気が
今だと6.7まで下がったのか
[ID:BVxEf.Q15ZE]
- 何故か知らんが高評価してても中身見ると文句言ってるレビューもかなり多いから、実態はもっと低そうってのがなんとも
[ID:eaThbPqpVec]
- PS5とXboxは何故かユーザースコア高いんだけどサクラでもいるんかな
[ID:maoi6rtCwbg]
- 100時間以上のプレイだけでフィルタリングしても好評はゲームの体験しか書かれてなくて
不評はやっぱシステムとかゲーム性の批評ばっかだね
まあそりゃ当然なんだろうけど、なんだかなぁ
[ID:sY.Ji9TOEWg]
- 今作二刀流が強力だから一周限定武器回収するまで2周目行きたくない。武器種が多いのは嬉しいんだけどさ…
[ID:J2IMy6d.mHE]
- まあ半ばハメみたいなのもあるし難易度的には大したことないからあんま言われてないけど、ライカードの硬さも正直意味が分からん
武器強化してもなお純粋にHP高すぎるから結構な攻撃回数要求するくせに戦闘自体は単調どころじゃないから盛り上がりもしないし
[ID:1iYaNW.oXu2]
- もっと魔術系の武器が欲しかった。
技量があるなら頭もいいだろ?
脳筋?脳みそ=筋肉なら全身脳みそ大天才だろぉ?
あ、瞳はいらないです。
[ID:cfQVzjRPatM]
- ライカードはまあイベント戦だからって感じじゃないか
溶岩避けるために離れて戦って何回か負けてるし、個人的には火力も体力もお化けだろって言いたいけど、溶岩浴してりゃただ硬いだけに成り下がったから
楽しいかと言われたらそんなことはないけど虚無なだけで苦痛ではないから許せる範囲
[ID:klCZnk0t.j2]
- ライカードさん第二形態は蛇足感ある
蛇だけに
[ID:TqtUobCUuQY]
- というかメインシナリオの4大ルーンのうち2人、ライカードとラダーンが実質イベントボスで、レナラが半分ギミックボスでまともに戦う気ねぇのばっかだな
レナラは相変わらず無敵バグ残ってるし
[ID:klCZnk0t.j2]
- ライカード戦のゴミ要素はビルドによっては全裸で大蛇狩り持たなきゃいけなくなるとかそのぐらいじゃね この手の武器にしては見た目も性能もいいしエルデンの中の癒し要素と言ってもいい
[ID:qrLp4KETuPI]
- ストームルーラーと違って溜めを作るゲーム要素もないし、殴ってるだけで単調だから高体力で引き伸ばされる意味がわからんってのはよくわかる
あのイベントボスの感じで後半戦があるのも悪い意味で驚いたな。やること変わらんのに……
[ID:lou/BpWiebk]
- そもそも何でイベントボスなんだろうな
わざわざ自分の部屋に特効武器用意してる接待感はよくわからない
[ID:UxVkMMTqRZY]
- 基本ソロ専だからマルチのバランスやべーって意見ほぼどこ吹く風だったんだけど壺の闘士で体験したわ月陰+ちいかわ+魔術マン…。あれはやべーわ…。
刀の異様な振りの速さと戦技の出の速さとリーチよ。それに出血まであるとか…。
AI搭載だから勝てたけど聖杯瓶全部持ってかれたしこれ中身プレイヤーだったら絶対相手したくないわ…。
それと褪せ人くんちょっとしたことで怯み過ぎだし防具が弱すぎる。実は昔あった防具強化も実装忘れてませんかフロムさん?
[ID:oXOJ6S5Ut2Q]
- 今更思うけど、メッセージの中に「排泄物」ってワードを書けるようにしているのは、フロム自体がそう言われる要素を作っているって自覚があるということなのだろうか?
アイテムって金の排泄物以外に何かあったっけ?
[ID:JhkqbkiAzNI]
- 魔術はよく強いと言われてるけど、正直詠唱の長さや消費FPの割に合わない気がしてならん
戦技と比べると隙がでかすぎてリスクとリターンが釣り合わんというか
ぶっちゃけソロだとカーリアの大剣クラスの詠唱時間ですら、使う余裕殆どないんだけど
距離取れって言われてもどのボスも一瞬で距離詰めてくるのばっかだし、見た目の割に射程短いのも多いし
[ID:B9ALa15DMm.]
- 糞食いとかもいるし単純に糞が好きなんだろう
[ID:TGZKzKcw6/6]
- 金以外だと、血の混じった排泄物があるな
[ID:exDQVZth8kg]
- 雷系祈祷も相当ひどいよ。
当たる当たらないとか威力あるない以前に戦闘中発動できるかどうかすら怪しい
[ID:TqtUobCUuQY]
- 詠唱系は敵だと数の暴力や強靭やら無敵で止めようがなくてクソ強いんだけどなぁ
レナラの満月とか使うと詠唱時の隙酷すぎる
あんまり言われないけど敵の落雷系はひたすらウザい
座標で落ちてくるから光ってからカウントしてロリしないとまず避けられんし
[ID:exDQVZth8kg]
- ゲームにでてる単語普通に使えるのは仕様じゃない?昔ソウル・サクリファイスってゲームやったとき、「グレイプニル使います」って定型文送ったらvitaのNGに引っかかって「グ〇〇〇ニル使います」って開発が用意したものすらアウトになったことあるぞ
[ID:77ITuNjLUMM]
- 竜族由来の祈祷は竜の生命力と強靭があって初めてまともに使えるもので、貧弱な人間に扱えるような代物ではなかった
[ID:68ots7WL2Kc]
- 魔術は完成すればまぁまぁ強いけど、避ける敵多すぎて遺灰無いときついし、祈祷は使いやすくて強いのがそもそも少なすぎるし、近接もメタ技多くてストレス溜まるしどういう戦い方をさせたいんだろう
[ID:YhQoGKU.joA]
- 竜祈祷は強い。フレーバーの真逆で矮小な先祖を蹂躙するくらい強い。古竜祈祷は知らん。使えるの対人での竜雷の加護くらいか?
[ID:DF9K8/j5hFM]
- 純魔やった感覚としては アズール、アステール 当たれば強い、ただし足が止まるし避けられる 遺灰やあの短いダウン前提
その他すべて 戦技版や一部強戦技のほうがすべての面で強いよね
まあ戦技よりはバランス取れてるとは思う
[ID:4PugjalpNoQ]
- 今作はほんと難易度調整を履き違えた感があるなぁ。考えてみりゃ協力・侵入システムもダクソからの使い回しだし攻撃モーションもさして変化してないうえに連続攻撃回数が制限されるようになって逆にプレイヤー側は弱体化してる一方で、剣の振り方なんて気にもとめないような広範囲攻撃を格ゲーさながらのフレーム数で多彩に繰り出してくる敵という状況は、まさしく「敵だけ楽しそう」
[ID:iR8F/51CO56]
- 散々言われてる事だけど魔術発射→敵のサイドステップでハゲ散らかす
岩石弾で簡単にやってるけど岩が発生した瞬間にサイドステップしてるのを見て萎える
[ID:Xt3rSIs2aIw]
- 昨日有名配信者がクリアするのみてたけど獣相打ちで倒してクリアは吹いた
こんなのが許されるゲー厶なかなかないよ
敵の隙だらけの攻撃がこっちがトロすぎて差し込めないのほんとひでぇな
[ID:gtLKZDIIC7U]
- プレイヤーキャラのアクションだけじゃなくて、タリスマン(指環)の効果もダクソ3と比べてかなり弱体化してるよね
[ID:juuEa5sLqUQ]
- ところどころがこれPS1時代かなってレベルの雑調整なんだけど
フロムフィルターを通すと懐の深い神バランスに見えるひとがいるらしいからいろんな視点があるもんだ
[ID:gtLKZDIIC7U]
- ライカードもヨームみたいに頭は通り易いとか無いんですかね
ヨームに比べて頭殴りやすいからヘビ狩りが意味を成さなくなるかもだけど
戦技で単調なハメをするよりは普通に殴れる方が楽しそうではある
[ID:oS9v4cNntsc]
- 発売前はこんな所のログを数時間掛けて読み漁る事になるなんてつゆほども想像してなかったなぁ
[ID:oS9v4cNntsc]
- 悲しいくらいわかる
[ID:DiqPGBk7hz2]
- 竜祈祷だって使いすぎたり心臓食べ過ぎたら竜になるんかなとかわくわくしてたけど何もありませんでした!!!!
[ID:1xyX3PHM17M]
- 竜餐はやり過ぎたら竜体化するので良かったと思うなぁ、目だけが変わるとかいうクソ地味な変化でガッカリした
[ID:D3JOiQ7peM6]
- ライカードはイベント戦っぽいし、モーションも後隙はしっかり用意されてるので嫌いではないけど、単調なのでわざわざ第二形態はいらんかったのでは?と思う。
あと武器をボス部屋に置くなと。廊下のやつに場所を教えてもらって事前に武器を探すイベントとか作ればRPGっぽくて良かったじゃんと思う。
メタ的には脳筋育成してるかどうかで蛇狩りの印象が変わってしまうし、人によっては「なんで急に脳筋スタイル求められるの?開発の想定した遊びしか許さないのここでもかよ」って思ってしまうから、やっぱり作りが雑ではあるよね…
[ID:WrmCTqMA8IA]
- 竜贄ほぼブレスなのがなぁ……やる気を感じないと言うか。て言うか毎回毎回ギャオギャオうるさいんだよ
[ID:LXNOIALdTXY]
- ライカードはこのタイプのボスで第二形態作るなと思ったし3のルーラーみたいに理由付けされてるわけでもないし何もかも雑にやられてるのが透けて見えるのが嫌
[ID:9i1t9oqDiAk]
- 周回してもう1回戦いたい、って思えるボスがいない。
勝ててもつまらんのよ。しかも使い回されてるせいでそういう奴と何度も戦う羽目になるし。
使い回しをまず何とかしてほしい。
[ID:4XV7H.YX54U]
- 龍祈祷のブレスは作った人やる気なさすぎでしょ
使い分ける意味が全然ない
[ID:b7ZgSj8taHU]
- ボタン反応回避ボタン反応カウンターは過去作でもあるんだけど、そう言う動きするのって歴戦の達人とか強者とか頭が良い設定のキャラなんだよな
なんで今回雑魚や知能なさそうな敵までボタン反応で動くんですかね
[ID:xh7CA.waHZQ]
- なんでか。簡悔。以上。
[ID:YZQU8wyi5PM]
- エスト狩りしてくるから攻撃誘おう→何もしてこない、こっちも何も出来ないのパターンが多すぎる
ダクソ3、ブラボ、SEKIROの戦闘は常に緊張感があったけどエルデンの戦闘は空白の時間ばっかり
[ID:YhQoGKU.joA]
- 溜めて威力増す!ってのはいいんだけど、溜めると大抵避けられるのなんなんや
[ID:yjiGWrIdzg.]
- バグ放置・告知も皆無とか客舐めすぎでしょ
マルチも安定しなさすぎ、これも改善する気あるのか無いのか全くわからない
ここまで不誠実な会社のサービスなんか利用しちゃいけない
つけあがらせるだけだわ
次回作はもう買わんぞ
[ID:J4ypdU3KEnI]
- 竜咬、射程短いしモーション長いけど火力高い!って思ってたけど、そのモーションなら普通の攻撃とか戦技ラッシュしてる方が火力出るの気付いて悲しくなった
竜祈祷は腐敗ブレスだけでいいか……ってなっちゃうよな
[ID:yjiGWrIdzg.]
- そもそもSEKIROを挟んだ今、2022年。もう「ソウルシリーズの操作性(機動性)自体が求められてない」可能性あるよね。そこを宮崎が勘違いしたと
[ID:5kcCzFBCESc]
- オープンワールドのせいで周回する気がおきん・・・
後関係無いことだけど雑談掲示板よりログ量多くて草枯れる
[ID:e01N3Z3z/5w]
- 頭だけ変身ブレスもそうなんだけど、氷雷とか薙刀のフワーッと浮くモーションなんとかならなかったんですかね……遅いダサい強靭ないでなんもいいことない
[ID:/FWCVQOYp96]
- ダクソ2は賛否あれど、それまでの殻を破ろうとした感じはあったけど今作はそれすら無い。
新しいことを取り入れてはいるけど根幹がダクソ無印から変えていないから古臭過ぎて時代遅れと感じる。
発売前のインタビューでダクソに迎合せず、かといって離れ過ぎないみたいな事を言ってたけど離れるどころかピッタリくっつき過ぎてて進化も発展もしていない。
開発の事情なんてのはユーザーからすれば窺い知れない事だけど、最も変えるべき部分をそのままにしていたのはフロムないしは宮崎氏の判断ミスとしか言いようが無い。
[ID:1MT7KQIpf7I]
- 怒らないで下さいね 強いだけのボスってバカみたいじゃないですか
[ID:Gc/sde.3//c]
- パッチ告知もなければオンライン周りぐだぐだバランスは崩壊歳最最初だけ作って売り逃げサイバーパンクのほうがよっぽどマシだな
しかし広告で騙して売り逃げはほんといつものバンナム
[ID:gtLKZDIIC7U]
- 使いまわし多用して水増しするくらいならいっそ大幅にボリューム削ってくれた方が丁度良くなっていいわ。
そもそものゲーム体験自体が美味しくないし、そのくせ無駄に量だけはあるので消化する苦痛は拷問そのもので周回する気も起きない。
デモンズなんかは今見るとだいぶコンパクトでもその分周回も気軽にできて遊びの幅も広かったから、キャラ枠足りなくて複垢複数作ってまでそれぞれのキャラでカンスト周回とかしてたものだが。
[ID:emNyNK0I6zg]
- もうバランス調整捨てていいからバクスタ無印並みのガバガバにして
[ID:vSw95oT1frg]
- HP1万越え スタミナFP無限 絶対怯まない強靭付き 異様に遠くまで届く攻撃 4~5連続攻撃&超ディレイフィニッシュ 連続踏みつけ叩き付けからの爆破(連発) 広範囲遠距離多段判定魔法または状態異常攻撃 攻撃直後の隙消し車庫入れステップ
敵ばっかりこんなスペック与えられてりゃ敵だけ楽しそうとか言われるっつーの
これに対して人型のパンチ一発で怯む褪せ人くんが雑魚すぎる
[ID:HRTT8Ak20ac]
- 前回と前々回はアプデにより発生したバグ取りとかいう虚無のアプデだったのでノーカンとして、そろそろちゃんとしたアプデしてくれませんかね。そろそろ実質前回から1ヶ月経つんだけど
[ID:u0Dqh7GU/5I]
- 浮く系モーションは強靭高めるとかもっと高く跳ぶとかして近接攻撃が当たらないようにするとか何かしらの利点が欲しかった
見た目にしてもほんの気持ち浮き上がるだけで逆にダサいし
ラダゴンの英雄的殴打したかったけどあんなの全然英雄的じゃないよ
[ID:g13v2eTBrAQ]
- ケツ掘り用の短剣だと小さいネズミですら怯まない
褪せ人君はそこらの雑魚亡者パンチでも怯む虚弱体質
[ID:VpfgZeL3etY]
- 褪せ人ちゃんはネズミが2匹だと重装備でもアへって惨殺されるよね
[ID:ZNcnOuD2FWg]
- やっとクリアしたぁ!
マルチせず情報も絞ってうろうろ探索しまくってたら170時間ほどかかってしまった。遺灰は途中から縛るの辞めたけど、なんだかんだで楽しめた。でも不満が無いわけでもなくて。
既に色々言われてるが、中盤以降の敵の硬さや火力がおかしい。設定ミスってるんじゃないかと思うレベル。当初持久絞ってたけど無理すぎて装備重量確保して重装にせざるを得なかった。更にカット率増加タリスマンも併用して、それでも死ぬ程痛いとか意味が分からん。(スペル系)バフは戦闘中のかけ直し不可能だし。
あと道中の強モブが、倒してもなんも報酬ないの多すぎ。明らかに通常モブじゃない感じでクソ強いのに、苦労して倒しても旨みないとかは流石にやめて欲しい。スルーしろと言う事なのかわからないけど、それはゲームとして破綻してると思う。倒さなくてもクリアは出来るけど、頑張って倒した人には何かご褒美があるみたいなのがあって然るべきだと思うよ。
言いたい事は色々あるけど大きな不満はこのくらいかな。細かな不満はあげたらキリがないから割愛。
[ID:5gEciqY8z8M]
- やっぱオレ老害勢だったわ。過去作の回避ペチペチゲーのほうが合ってるみたい。霊体囮にして後ろから戦技打ったり、バフ盛り大火力ボス瞬殺とかおもしろみがわからなかった。
[ID:xi2f/q9htsA]
- ぼくのかんがえたりそーのじょーたいいじょー
出血→出血特有怯みを無くす
凍結→カット率低下が本体だと思うので発症時ダメージを減らす
腐敗→というか腐敗ブレス。物理攻撃ダメージと蓄積を直結、100盾に対して無力に
毒→そのまま
睡眠→発症する度に耐性がつく。死亡か祝福でリセット…或いは対策アイテム「強烈な酸味干し肉」だとかの追加
発狂→怯み、ダメージ量はそのまま
発症しても毒の様なスリップダメージに。ただしダメージ速度も蓄積減りも15秒程度に
[ID:KibmvV6kzew]
- 本当はアクション部分の基礎である回避ペチペチが楽しいのが正常なんだけどな、基礎アクションが苦痛で拡張アクションぶっぱが正解なんてアクションゲームははっきり言って駄作。
[ID:Q6TZU0TSnUU]
- そろそろアプデだろうか…
まぁどうせ一方的な虐殺アプデなんだろうけど、それをやったら周回ホストは絶滅するだろうな
今のバランスでも周回は苦行だってのにこれ以上絞められたらマジでホストやりたくなくなるわ
[ID:tvMUv/E76EM]
- 最低でも時オカのリンクバリのアクションして欲しい
[ID:LXNOIALdTXY]
- アプデ来てほしいけどいろいろナーフが怖いから来ないでほしい気持ちもある…どれもこれも+10にするのが怖い…
[ID:bL4BUy9ghJk]
- 何度も何度も言われてるけどプレイヤーキャラの挙動がブラボやSEKIROベースならここまでつまんないバトルじゃないんだろうけど
武器モーション使い回して水増しするためにダクソベースにした結果敵だけ楽しそうなのほんと
[ID:Z48tqmBpXj6]
- 今作のボス再戦モチベーション低い理由考えてみた
・衝撃波大杉
これですわ 相手の判定のスキマ縫って殴ろうとする気がおきねえ
[ID:xE85YxyT80M]
- もう大盾は全部最大強化でガード強度90以上にしてしまえよ。鉄壁の盾弱体化したせいでロールプレイでもしてない限り指紋盾以外ハズレになってるし、プレイヤー間の盾利用の幅がバカみたいに狭くなってる。そもそも盾油入手がおそすぎるのもある。魔力の盾?筋力ふってるのに知力に振れと?ビルドの個性や多様性どこ行ったんだよ。調整下手フロムにそれをかばう信者にはうんざり。
[ID:1xyX3PHM17M]
- このゲームを楽しくプレイするいいものがありますよ。ストロングゼロのロング缶っていうんですけど
[ID:nLTNR9QGS7U]
- ローデイルの騎士が落雷4連発してきたのはさすがに引いた
[ID:5DTZ4W7JNLo]
- 敵味方の強靭調整が明らかおかしいのもあるよね。こっちの軽装若しくは部分軽装がほんとに戦えないし、その間の区別がない。かなり強靭特化の装備を全身フルにしてやっと攻略で差別化できる、っていうのは流石に擁護出来ない。
あ、それと『装備着こんでも全然自分が硬くなんない』って人たまにいるけど装備防御力の成長曲線が生命力の伸びを上回るとバランス崩壊が起こるから基本生命力あげたほうが生存率は上がるよ。逆に言い換えればマレカスとかはレベル抑えて耐えれるようにしたければ生命力全振りが一番効率良いけど、それでもなお生命力60とか要求してきてるってことでもある。クソ過ぎない?
[ID:5kcCzFBCESc]
- うち確かロ騎士が落雷6連発してきた映像あるよ…
[ID:5kcCzFBCESc]
- 納期で調整が間に合わなかったならそれでいいから早いとこ治すかアナウンスくらいせえよ。人数が少ないからとかこっちには関係ないからな
[ID:jdDoCnxG0F6]
- ラダゴンに派生つながり込みで10連撃くらいは貰ったことあるわ
[ID:xE85YxyT80M]
- 後半のクソ火力クソ耐久とかもしかすると2周目補正が前半後半逆になって一周目からかかってんじゃねえかって疑いたくなるわ、エブレフェールのHP攻撃力倍率狂ってるし
それくらい簡単な見落としが多すぎる
[ID:OqsirtHiytE]
- というか強靭システム自体、刷新の必要があると思う。というかこんなに振れ幅がいらない。ダクソ1ではどうやってもひるまない超兵が出て、ダクソ2では強靭でバクスタ乱打するバクスタ拒否ビルドが現れ、なぜかダクソ3では無限強靭が装備一切問わずに付与できる我慢とかいうクソが出て、加えて装備自体の強靭はダメージ交換能力でしかないから高ければ高いほど攻略で役に立たない数値になって、そして待望のあまつさえエルデンリングでは『超の付く重装』を全身にまとわないと雑魚のつつくにすら耐えられないという。
これ全部強靭をアホほど広い範囲で数値をばら撒いて、安易に装備を差別化しようとしたからでしょ。こんなに強靭に振れ幅は絶対にいらない。
[ID:5kcCzFBCESc]
- ローデイル騎士の雷連発は自分もやられたことある
エブレフィールにいる化身が極端だけど、敵に発見されて距離が遠いと脳死で魔法攻撃連発してくるよな
投擲武器や弓持ってるやつもそう
とにかく全力で嫌がらせしようという開発の気概が伝わってくる
[ID:HRTT8Ak20ac]
- 出血は冷気と同じ割合ダメージ+デバフにして連続して発動しないようにするとかの調整ほしいね
MOBは攻撃力低下で対人はエスト回復20%低下やスタミナ回復20%低下とか効果が変わってもいいと思う
ただダメージを下げるとか蓄積を下げたら出血を狙う価値が薄くなって人によっては選択肢に入らなくなるし
魅力のあるそこまで強すぎない効果にしてほしい
[ID:cfQVzjRPatM]
- 連続遠距離攻撃はホントただの嫌がらせでしかないよな。威力もなんか近距離より高いし、それに連打頻度が高すぎる。大弓をあの速度あの威力で撃ちまくるのは鎌倉武士でも辛いだろ
[ID:5kcCzFBCESc]
- 状態異常をいじるなら敵の体力もしっかり落としてくれ
[ID:jdDoCnxG0F6]
- 安定(強靭)が無いとハメ殺しするかされるかになってクソつまらないって仕様はACシリーズで散々文句言われてたことだろうにこれだからな。フロムソフトウェアの社訓なんだろ
[ID:LViI2gXxzvY]
- ダクソ3の出血は最終的にかなり魅力低くなったんだよな。まぁアレは運ステ積まなきゃ生きないけど運ステ積んで生きるのが出血くらいです、って調整なのにデバフ喰らっちゃったのが問題らしいが
[ID:5kcCzFBCESc]
- 3の出血は攻略だと最終段階の調整が妥当だと思う
[ID:LViI2gXxzvY]
- 強靭こそ5段階とかその程度でいいと思うわ絶対。装備の差別化に『強靭の差』に頼りすぎるから、調整が困難になるんだと思う
[ID:5kcCzFBCESc]
- エブレフェールの化身に高台から攻撃すると凄いよね
こっちが死ぬか降りるかするまで無限にホーミングレーザー撃ってくる
[ID:9MTe0YA5O4c]
- カンストとか普通にクッソ強いよな出血。ただ対人だと…ほかのが強すぎるというか…度のビルドも準即死技持ってる環境だとにゃ…
[ID:5kcCzFBCESc]
- 過去作と比べて敵の攻撃に衝撃波多すぎじゃない?直撃してるならまだしもなんで風圧で体力3割も削られるん…?
[ID:fCnheBC6Ilg]
- 最重量クラスの装備じゃないと強靭の存在感じられないのおかしいと思わなかったのか
王とか目指す前に体鍛えろローリングの距離も伸ばせ
[ID:27x.3hZ/VZw]
- 雑に衝撃波出しとけば何も考えなくても後隙消せるからな
使いまわしで手抜きして、簡悔のくせに衝撃波で手抜きしてる
打ち付ける瞬間どころか引っこ抜いただけで全方位衝撃波ドーンwwwには乾いた笑いが出たよ
[ID:0G9mKuTwhe2]
- 死の鳥とか竜人兵とかがやってくる
武器を振り下ろして突き刺し→引き抜きで衝撃波
ってクソダサな上に不自然じゃない?
なんで振り下ろしには衝撃波発生せずに引き抜きでめちゃくちゃ痛い衝撃波発生すんの?
[ID:eue3TDzMj1M]
- よくよく考えると敵の行動AIってかなり単調なんだよな
プレイヤーを発見して射程圏内に入ったら、大技小技問わず攻撃を連発してクールタイムなし
近接でも遠距離でも傾向は一緒だけど、遠距離攻撃は特に脳死連発になる
こっちが攻撃のボタンを押せばおなじみの入力反応回避で逃げる
エルデンリングの敵ってほぼ全部これじゃねえ?
[ID:HRTT8Ak20ac]
- 信者はフロムの死にゲーしかやってない(知らない)疑惑は昔からあったけど本作で完全に証明されたね
狭間の地ごときの低クオリティでオープンワールドすげえと大絶賛してるが、
雑でスカスカでも広いだけですごいというのは、世界中のメーカーやプレイヤーが15~20年くらい前に通り過ぎた場所なんだ…
[ID:LGM25lxAuhM]
- 基本的に楽しく遊んでるけど、この板の意見もよくわかってしまう…。あと蟻だけはどうしても許せない、蟻のせいでトロコン諦めました
[ID:mIlvs9.UZE.]
- 戦技前提で調整するにしてもシンプルに戦技のバランス自体が悪くねえか?
神狩りの剣の戦技とかどこで使うのアレ
[ID:Cypb44nvuDQ]
- 僕は深き根の底の地下には蟻ボスがいると思って期待してたんですよ
まさかしょうもないNPC戦と色違い古龍だったなんて
[ID:DBx2.cmYV1Y]
- 死王子だとか死に生きるものだとかやっておいてボスがアレはなんというかただの逆張りというか
[ID:LViI2gXxzvY]
- 戦技付け替え自体はいいシステムに成れたと思う。だがフロムには無理だった。やたらとハメられる範囲の広い戦技とかでさえ、つけた先の武器種の違いでモーション鈍化とか、させるべきなのにはっきり言って全然出来てない。バランス調整を後回しにするような会社が、なんで戦技付け替えとか言うカスタマイズアクションに手を出したのか。自分がまともなバランス調整のできる会社だとでも思ってるのか?ダクソ3とかシリーズ相対的にマシなだけで十分クソみたいなバランス調整だぞ。
[ID:5kcCzFBCESc]
- オープンワールドで言えばブレスオブザワイルドとどうしても比較してしまうのだけど。どっちも良さがあるって記事を見かけて読んでみたら「ブレスオブザワイルドは敵の数が少ない。エルデンリングは多い」って長所が書かれてた。
個人的にはブレスオブザワイルドの方が中盤以降も飽きなかったんだよね。なぜなら敵の種類のみで勝負してなくて、敵がいる状況がかなり違い、そのたびに戦い方も考える楽しみがあったから。武器や戦略を練ったり、アクションとしてもパリィの難易度も普通だし、回避行動に反撃できるリターンを持たせてくれてるし、雑魚敵から武器を回収するゲームなので強い敵も倒すメリットがついて回ったりと、今作みたいに「面倒だからフィールドの敵は全スルーした方がいいわ」という思考にはならない工夫に溢れていた。
あちらもアクションRPGで、初めてのオープンワールドに挑戦したタイトルだが、エルデンは数年後に出たゲームとしてはそういう工夫があまり感じられないのが本当に残念。
[ID:WrmCTqMA8IA]
- というかそもそもフロムゲーの販売対象であるミドル層のゲーマーのプレイ環境だと『理想的なオープンワールドゲーでフロムゲー的なグラフィック』ってのは多分ゲーム機が持たないんじゃないかな…それに途中で気付いて要素ゴリ減らしたとか有り得そう
[ID:5kcCzFBCESc]
- 序盤のトロルもわりかしクソだな。
マップの端まで衝撃波ドーンばっかやし、その癖足元潜るとモーション見えにくいし
[ID:2Jjrtl4gDjk]
- カメラの仰角が今一番欲しいかもしれない
[ID:5kcCzFBCESc]
- フロムゲー的なグラフィックって……正直もうかなり前時代の遺物だぞ。重いのはスペック云々じゃなくて最適化不足だよ
[ID:LViI2gXxzvY]
- モブの超火力・落下死狙いすぎのマップ構造・侵入の仕様・ボスのHP増加量、どうあってもマルチを楽しんで欲しく無いというフロムの固い意志を感じる。だから未だにマルチのバグ放置してるんだよな?
[ID:TmTi.kQzpok]
- 何が集大成だよ
醜態性だろこれ
[ID:tvMUv/E76EM]
- 放置というか修正出来る技術がないだけでは?
[ID:LXNOIALdTXY]
- 探索して強い装備を見つけてくださいね、でも強すぎるものはナーフするし強化素材は限られてるので全部強化はできません
聖杯瓶の強化素材を報酬として用意しました、でも強化上限つけたので素材余ります
バクスタや姿勢崩せば致命とれます、でも致命のダメージ下げて起き上がりに無敵つけました
アイテム製作機能でどこでもアイテム作れます、でも製作素材リポップしません
広大なフィールドで戦えます、でもボスを連れ出そうとするとテレポートするし落下死はさせません
盾で防御できます、でも裏ボスは防御してたら倒せません
このへんの自分で用意したシステムを自分で破壊してる感じが支離滅裂なんだわ
[ID:UdczTyPmYIc]
- 落下死するとマリカ像判定に引っかからない場所だらけなのはわざとやってるんかね? これのせいで巨人山嶺から落下死して聖別雪原のマリカ像判定に引っかかるみたいなことが出来ちゃってるし 強制死亡ライン超えてるのに別マップのマリカ像判定付くのどう考えてもアホすぎるし、普通に落下死でもちゃんと「上側のマリカ像」で復活するようにしてくれ
[ID:/rUCk6CAaek]
- 強化素材やアイテム制作素材の数を有限にしたのは
ユーザーに周回させたい、長く遊ばせたいって考えを優先したんじゃないかな。
それにより一周目から窮屈にしてしまって
ユーザーのやる気を削いでるのは現代の寓話みたいだが…
[ID:WrmCTqMA8IA]
- プレイヤーへの敵の嫌がらせモーションは一貫してるから...
[ID:6sovC0zNXUU]
- 端的に申し上げますと最初の周から全強化できた方が周回するとおもいます。
[ID:LXNOIALdTXY]
- つうか死にゲーでオープンワールドって絶望的な組み合わせだろ。
[ID:2Jjrtl4gDjk]
- ストームヴィル手前のキャンプ?してる雑魚兵士がガーガンで狩れると思ったら槍複数ヒットでガーカン否定してきて少しはシステム利用で気持ちよくさせてくれない?って思った
ネズミや犬には中盤くらいまでは使ったから無価値とは思わないけどさ
[ID:xE85YxyT80M]
- 人によって感性が違うからまあ、仕方ないんだけど火の巨人がつまらないってある掲示板で愚痴ったら対策が足りてないとか、対策すれば楽しい、良ボスだとか言われてビックリしたわ。あれ楽しいか…??
[ID:nexZQAFyP.U]
- 対策と楽しさは=じゃねーから。=だったら2の雪原キリンやアマナだって楽しいわ。
[ID:M2Ff2HEBAD6]
- どんな対策を取ればどんな楽しさが見いだせるのか、是非とも伺いたいものではある
[ID:LnmiIfJzx66]
- コレの2が出ても変わらんのだろうなぁ、脳死信者が神ゲーと騒いでるし
[ID:LXNOIALdTXY]
- すまねぇが基本的にクソゲーの信者とかは具体的な批評すると漠然とした答えか人格否定しかしてこないから感性というより人としてあれなのが多い
[ID:0bnL6MhCqSo]
- トロフィー関連で、魔法や祈祷、タリスマンはコンプリートしてトロフィー貰えるようにして欲しかった。
伝説の武器や上位タリスマンあたりも、周回重ねることで特定のレガシーやダンジョンで取得出来るようになるみたいな工夫があれば、周回に意義も生まれたと思うんだけどなあ。
一度行ってしまったダンジョンに二週目で行く価値が無く、消化目的で本筋を辿るだけではやっぱり退屈してしまう。
そういう意味でトロフィーの取得難易度を上げる事で目的を持って遊べるようになるし、ダクソ無印の時は指輪がそういう仕様だったのに何で変えてしまったのか。
ただ敵を硬くして攻撃を痛くして、クソムーブ搭載させるより余程、有意義なんじゃないかな。
あと単純にモブの使い回しや類似種が多いから視覚的にも飽きさせる。
今更、修正だの何だのでどうにか返り咲いてくれないかなあ。
[ID:Rr1WkXPGtG.]
- 変わらないならまだしもさらに劣化しそう。
[ID:xuCCH6O.la6]
- 世の中って
クリアできる=楽しい
って言う情緒未発達の人結構多いからね
そう言う人にクリアできるけどつまんねえって言うと脳がバグって顔真っ赤で反論してくる
[ID:4kxiv.WmfCQ]
- 悪意+簡悔なAI
悪意+簡悔なモーション
悪意+簡悔な敵配置
悪意+簡悔な敵組み合わせ
ワイ「🤮🤮🤮」
[ID:IPFwwjMjUgE]
- どっちかというとクリアするまで遊んだのに楽しくないって感想出てくるのが理解し難いんだと思う。つまらないならやめればいいじゃん、みたいにゲーマーとは別軸の評価してるし分かり合えないラインではある。
[ID:Q6TZU0TSnUU]
- オープンワールドの死にゲーでもモチベーションが続けば良いんだけどね
退職したDS3のエネミーデザイナーの人が言ってるように面白いポイントから次の面白いポイントまでの間に興味を失わせてはいけないんだ
難しさに関しても面白ければいくらでも難易度高くて良いと思うんだよな
やっぱすべての問題はゲームに興味が持てないという点に収束する
[ID:IBTb/WJ7a0s]
- ディレイってこっちの回避行動読んだり攻撃行動に合わせてきたり、別に戦術としては有り得る範囲なのよ。ただ、それをHPと強靭で勝るボスがめっちゃ長い時間やっちゃったら、それは単なる出し得遅延モーションなんだよね。
仮にずっと相打ち前提の待機モーションとかされちゃったらそれこそ絶対にプレイヤーキャラクターは勝てない。そういうモーションを仕組まれると、プレイヤーは『ずっとこれやってりゃこいつ負けないのに、やんないのは制作人に俺が生かされてるだけなんだろうなぁ…』ってなって死闘感が消える。
[ID:5kcCzFBCESc]
- 修正の方向性が今までのパッチで割とわかってて、プレイヤー側のナーフが主体だからどうしようも
[ID:fB/iDe.chTg]
- 敵の攻撃の苛烈さを考えるとガードカウンターが強化されればだいぶ変わりそう
ジャストガードでダメージ0+ガードカウンター中はスーパーアーマーとリゲイン付きになればかなりボス戦楽しくなる気がする
[ID:G7O1yH2mrjM]
- マレニアが完全にそのタイプだよな
出し得技なんだからガン逃げしつつ乱舞と分身だけしてりゃいいじゃんってなる、「弱い技を使ってあげてる」状態の茶番感
まあ時々乱舞と分身ばっかのキリングマシーン化した個体いるけど
[ID:wZwJYRDuYH.]
- 実際敵のブンブンにリターンがあれば楽しめるのはブラボと隻狼が実証済みだもんな
[ID:Q6TZU0TSnUU]
- しょうもない落下死狙い多いね。特に手すりにもたれかかってる遺体にあるアイテム取りたければ。ジャンプして手すりの上に乗らないと取れませんみたいなやつ
[ID:TqtUobCUuQY]
- マレニアの乱舞と分身は大技!って感じがして詠唱的なのが必要と思えば他の技使うのもまだ解釈出来るけど、ゴッドフレイの足踏みと火の巨人のごろごろは解釈のしようがありませぬ…
[ID:bL4BUy9ghJk]
- あと正直このゲームが一周目ですらモチベ上がらないのは、ストーリーに面白さが皆無なとこにもあると思う…
既視感しかない上に情報不足すぎて
フロム脳が~って言われるけど、単に設定だけは作れても、ぶつ切りにならんようにシナリオちゃんと繋げて書ける奴誰もいないだけなんじゃないのかって、NPCイベのすっ飛び具合見てて思う
色々すっ飛んでてもフロムだしって事で許容されるしみたいな感じでオープンワールドを作るとこうなるって感じが凄い
[ID:yU2lyhFJNEY]
- 説明不足と多くを語らないを勘違いしたようなストーリー。ゲーム内の全情報集めても結局メリナがなんだったのか妄想混じりの推測しかできないの狂ってるだろ。そもそもの設定もマーティンが決めたであろう部分以外既視感しか無い
[ID:LViI2gXxzvY]
- 何となく話にオチ付けるの苦手なのかな?とは思った
エンディングが相変わらずさっぱりしすぎててNPCがバンバカ死にまくるのも単に話の終わりを作るのが下手なだけなんじゃないかって
[ID:GEGKeX9opAA]
- 思わせぶりにしてりゃフロム脳だ考察だと賢ぶった誇大妄想で都合よくさも高尚なもののように持ち上げるんだから楽なもんだろうな
[ID:29VrAI87W06]
- ダクソ3と同じで王しばいて世界直せよって言われてるのは同じなんだけどどうにも実感湧かねえな
単純に長くて話を忘れてる可能性あるな
[ID:xE85YxyT80M]
- 隻狼はオチが弱いとかの部分も克服してたから期待したんだけどね
[ID:LViI2gXxzvY]
- マーティンは割とドロドロの昼ドラ展開書きたがるから、苦慮して色々削った結果スカスカになった説。
[ID:XK4schZMtRs]
- 終わりが良くないから気持ち良くないんだよな
元々まともに会話できるNPCが殆どいなくて、生活してる住人とかも存在しない、数少ない会話できるNPCは死んでたり失踪したりでほぼ残ってないから、通常EDは空位の王とでも言った方がいいような虚無感だし
文字通り全部滅ぼす狂い火の王もそんな感じだし
ラニEDだけは何か救いを感じられるけど、結局それでどうなるのか全くわからんし
[ID:hXYJXApQ8Zk]
- 主人公に対して動機付けが弱すぎるからな・・・3は使命を託された流れで王様になる理由も世界の継続か破壊かを自分で選択することになるけど、エルデは使命はあるけど所詮候補者の一人なだけで継続か破壊かも誰かの残した方法を代行してるだけだから・・。
[ID:kqMghHMg1LM]
- アレキサンダーの初イベントって言われた通り本当に思いっきり殴ると普通に敵対するんだな。シリーズ初心者なら免罪の存在も知らずそのまま殺しそうだし、過去作のお約束とか不文律に甘えすぎじゃないのか。マルチのマッチング仕様といい、必要ことはちゃんと説明しろフロム
[ID:6sovC0zNXUU]
- 考慮とかいってるやつみるけど陰謀論者さながらの妄想交えて話してるし
本編のEDなんて愛着の全くわかない世界で主人公が周りに誰もいない椅子に座って終わりで何を楽しめと
[ID:gtLKZDIIC7U]
- その割にラニ周りだとかのNPCは謎のバリアで攻撃無効化してこっちを嘲笑いながら消えてく新仕様だからな。お前らが王になれよ
[ID:LViI2gXxzvY]
- ぶっちゃけ誰もいない世界で王になるのと、狂い火で全部焼き尽くすのと、あんまり違いがわからない
元からほぼゾンビしかおらんし焼いても変わらんだろ……
[ID:L4.cyrjNXRE]
- ぶっちゃけピザ窯エンドと変わらん
[ID:Hv0oAZLdou6]
- 全作品を通して自己犠牲タイプのヒロインや神話の女神より人間の少年の性格と見た目が一番かわいいという事実
[ID:IBTb/WJ7a0s]
- 生命の営みは素晴らしいから狂い火で焼くのはやめろって…もっとマトモな人々を用意してからそういう話にしてくれよ。比較的平和な集落がおぞましい儀式の末に生まれてるとしか思えない壺共のところしか無いっておかしいと思わなかったのか
[ID:LViI2gXxzvY]
- 今回のEDは下手すりゃピザ釜より酷い
[ID:Q6TZU0TSnUU]
- 普通ならディレイ中に攻撃することで相手が怯んで〜とかなんだろうけど、硬派なこのゲームは攻撃来るまでただ待つだけや!
[ID:2Jjrtl4gDjk]
- エンディングは描写不足通り越して、はっきり言って手抜き
余韻残すとかそんなんも何もない
着席エンドあんだけ細かくわけた意味ある?薄っぺらくなるくらいなら絞ってちゃんと作ってください
あ、でもこれエルデン全体に言えることか…絞ってクオリティ上げろってのは
[ID:xrbqVcCiRQw]
- 2のピザ釜はあっさりし過ぎといえばし過ぎだけど、道中の動機はエルデンどころか3より強いよ。最初から最後まで呪いを克服して自分を取り戻す旅だから。言わば3DLCのラップ。結局騙されて焼かれたってだけで。エルデンは動機もオチも自分の意志が全然見えないスカスカ加減。
[ID:y5qgP3IWLBc]
- 過去作の没データとか見てると、割と綿密にストーリーを設定した上で意図してか納期に追われてか削ってる痕跡あるんだけど
解析してる人からすると今回はそう言う痕跡少ないらしいね
だからそもそもストーリーもスカスカなんじゃないかなあ
[ID:R6PZeBJHPAQ]
- さすがに今日何かしらアプデくるよな...?
[ID:rAxRVsuw/MU]
- 最初からして、ヴァレーに誘導されて祝福を目指してる途中でメリナに遭遇したってだけな気がすんだよな…
[ID:u3jRxpfwu0E]
- ブラボの銃撃パリイは今でも楽しいもんな。エルデンリングにこそ欲しいわアレ
せめて敵のディレイ中にこっちが攻撃差し込めば体勢崩して致命なりチャンスが出来るならまだ擁護できた
実際は絶対怯まないマンが褪せ人への嫌がらせに絶対殴るだけのムーヴだもんな
大盾でガードしてもバカみてえな連撃でスタミナガリガリ削られるし、相手は差し込む隙もなく連打してくるし
状態異常と戦技のバ火力でハメ瞬殺以外は縛りプレイみたいな状況はアクションゲームとして失格やろ
武器とか魔法の種類は過去随一の豊富さでわくわくすんのにな
[ID:HRTT8Ak20ac]
- 王になって律を治せっていうのは🤘の導き
いざ王座にいくと居留守されてどないしよって所にこれから木を焼こうぜ?ってメリナに言われてから焼いてる
そりゃ意思なんてないわ、ただの駒扱いだ
[ID:VpfgZeL3etY]
- なんで主人公って王を目指そうとしてるんだろう?って話してる人いてそういえば確かに…って思ってしまった
[ID:lkPK20GeiCw]
- 2はNPCたちの徐々に失われていく記憶、巨人たちの果てしない憎しみ、王たる者の苦悩とか
2なりにできる描写をがんばってたからな
エルデンくんの同人ノリとはぜんぜん違う
[ID:LGM25lxAuhM]
- 星の世紀も散々パシられて因縁があるマリケス戦もラダゴン戦も手伝わなかった一人勝ちデミゴッドに宇宙に拉致されるだけだからな
[ID:LViI2gXxzvY]
- ディレイモーション中には、体勢崩し多めに入るなり、カウンター判定になるなり、
そういう調整なら出し得感なかったとは思う
ボス側の強靭、スタミナに甘えきったブンブンディレイされてる感しかない
剣戟を謳うなら、リスクとリターン釣り合わせてくださいよ
[ID:xrbqVcCiRQw]
- ラスボス戦で召喚できればな...
[ID:rAxRVsuw/MU]
- 「マルギットの短剣を初見で避けれた人はほとんどいないでしょうね」って言ったら開発が「でしょう?w」って言ってきそうなゲームだった
[ID:y650BIJxV5M]
- 戦灰で弾き出してくれ
それとジャンプで避けられる攻撃のとき危も
[ID:rAxRVsuw/MU]
- デミゴッドに不遜だとか過ぎた野望だとか言われるけど、ぶっちゃけ主人公が王になりたがる理由が全然伝わってこないから台詞が上滑りしてて厳しかったな
ゴドリックは台詞回しが面白いからまだいいけど、モーゴットとか主人公くん何も考えてなさそうなのに向こうだけめちゃくちゃシリアスやってて可哀想だった
ダクソ3の双王子なんかは主人公の行いの虚しさに共感と同情を寄せてくれて、言動に納得感あったんだけどな……
[ID:lou/BpWiebk]
- 爛れ刻印とかのデメリットなんなんだろうな
- 5するだけであんなにデメリット要るか?
アレキサンダーとゴッドフレイとかはデメリット無しなのにぶっ壊れレベルだし
[ID:JweGEjBdXA.]
- もうフロムの勝ちでいいよ
俺の負けでいいからもっと別の面白いゲームやります
[ID:27x.3hZ/VZw]
- 危を実装したらホーラ・ルー戦とかずっと出てそう、ほんと衝撃波多すぎる
[ID:y650BIJxV5M]
- そもそも戦う動機が双方無いだろって相手が多すぎる気がするわ
ミケラ一派は黄金率と敵対してるなら、そいつらブチ殺してきた主人公とは別に戦う理由無くないか?
同じ方向性のラニは協力してんのに何でマレニアはあんな殺意全開なんだろうか
まあああつらはマリカとラダゴンの子ってのがまず意味不明だけど
同一人物ならどうやって子を作ったんだよってなるし
[ID:luvuF4S/27A]
- 何のために戦ってるのかよくわからんってのは歴代シリーズも抱えてた問題なんだけど楽しいから無視されてたんだよ
ストーリーを進めるのがモチベーションにならないから、純粋にアクションゲームとして楽しくないと俺は一体何のために戦ってんの?ってなっちゃう
[ID:/1yLi4W49Io]
- 全体的に「デカいもの置いとけばプレイヤーは勝手に壮大さを感じて持て囃してくれるだろw」って安易さを感じる。だから敵はどいつもこいつも無駄にデカいし、フィールドにはストームヴィル地下にある顔とかノクローンの椅子に座ったババアとか謎のオブジェが置いてある
[ID:6sovC0zNXUU]
- 一応褪せ人ってくくりだと主人公以外に前科者居るんで一括りにされるのはわからんでもない。カメラもって駅のホームに居たら撮り鉄対策で心身疲弊した駅員に撮り鉄認定されたようなもん。
ただホントに王になる理由がない。そもそもカーレみたいな律の祝福受けてないヤツは狂ってないもん。褪せ人くんだって関係ないし、強いて王になるなら律なんて直さない方が楽。
[ID:xuCCH6O.la6]
- 前回のアプデから1週間か・・・
[ID:XK4schZMtRs]
- 修復してもどうなるのかイマイチ伝わってこないのがな
誰もいない世界を安定させてもそれ意味ある?ってなるし
[ID:JZFefOsRZ.Y]
- 足が動いてないのにずっとこっち向いてターンテーブルするのは本当に嫌になる。敵が目の前でエスト飲んでるからバクスタしてやろうと思ってもできなかったわ。
[ID:xi2f/q9htsA]
- そもそも狭間の地が狭すぎて…文化の多様性も進んでそうな褪せ人達がいる外の世界の方がよさそう。そっちに悪影響が出てるとかの話もないし
[ID:LViI2gXxzvY]
- これだけ大きいボリュームだと修正も大変なんだろうけどせめてパッチ作成中ですってアナウンスは欲しい
[ID:1MT7KQIpf7I]
- 病気なおしにきたら「今日はお祭りだから楽しんでってね!」って祭りに参加させられて
なんか気づいたら宇宙人と殴り合ってるってのも意味不明なんだけど
面白いから訳わかんないまま先に進めるからね、要は強引でも引っ張っていけるパワーだ
[ID:LGM25lxAuhM]
- 外の世界ってアステールとかのヤバめな宇宙生物が闊歩してる魔界なんじゃないの?
外海に難破船みたいなのあるし、一応人がいる大陸自体はあんのか?
[ID:ds3LPZ3T84g]
- そもそも狭間の地が黄金樹の祝福を受けた連中がこもってるだけの異界だよ
[ID:LViI2gXxzvY]
- 船はあっても港がないんですよ
[ID:JweGEjBdXA.]
- 狭間の外割と平和そうだし外出身の主人公が狭間の地の律を取り戻したから何なんだよってなるよね
[ID:Q6TZU0TSnUU]
- ターンテーブルは隙がないのもそうなんだけど、グラフィック荒かった頃の昔のゲームかよって感じにこれ以上ないほどに「ゲームの処理」を感じさせるのがイヤ。なまじグラフィックは良くなってるから不自然さが際立つし、没入感がすっとんでく。
[ID:y5qgP3IWLBc]
- つまりラニエンドって狭間捨てて一緒に引っ越そうみたいな感じなのか…?
[ID:ds3LPZ3T84g]
- ノクローンで雑魚無視して火を灯してたら、灯し終わりにネズミの飛びかかりで地面に埋まったんだが。そのまま移動できずに殺られたうえにルーンも埋まってロストした。
25万ルーンどうしてくれんだ。
こーいう特殊演出周りは特に、しっかりやってくれー。
[ID:clHDLnTl2hM]
- こだわるポイントを間違えまくったゲーム
[ID:rAxRVsuw/MU]
- 律をちょっと頑張れば弄くり回せる地上に置いてるせいで世界が混乱したから誰もいじれんように宇宙に持ってくみたいな話なんでしょう。外なる神()やら宇宙生物アステールやらがいる世界観でお前何いってんの?って気分にしかならんけど
[ID:LViI2gXxzvY]
- そもそも宇宙から侵略されてる状態で周りは全部敵の手駒も存在しない王になって、着席エンドってその後どうするんだろうか
しかも必須イベじゃないからマレニアとかモーグは放置されたままのパターンもあるし、すぐ殺されそうな
死の鳥みたいな宇宙人の尖兵と、現地の兵士が協力して襲ってくる時点でもうよくわからんけど
[ID:W3FZbKbwGZ.]
- アステールなんざ対した驚異でもないだろ ラニはレナラ&ドラゴンの二重召喚できるし主人公も王になればゴッドフレイみたいな分身出せるだろうからまず負けない
[ID:jNNjDMXr3lk]
- サリヴァーンの背面突きや獅子猿の高速振り向きを見た後で杖を掲げたままくるくる回るマルギット見ると悲しくなってしまう
[ID:lou/BpWiebk]
- 実際やれば殺せるやろ、それこそアステール複数を単騎ならわからんが、写し身軍団とか出せば負けることはありえん。まぁそれ以前に律を外に持ってっても世界はアレだから、結局そこまでする必要ある?に行き着く。マデューラみたいなのでいいからまともな生き残りの集落がある程度あれば良かった。
[ID:y5qgP3IWLBc]
- アステール別に上位存在ってわけでもないし、あれ一般宇宙生物でしょ
あんなのが大量にいる時点で2人でどうにかなるような問題じゃなくね
狭間の一般甲殻類も異常な強さのエビだったりするから、実は宇宙人も大したこと無いのかもしれんけど
[ID:isn3DyNAsPk]
- いやもうテキスト上で上位の神がいてそれが戯れに宇宙から送ってきた程度のもんがエルデンリングって明言されてるんで律を宇宙に持ってたところでって話なんですよ…
[ID:LViI2gXxzvY]
- やっぱコズミックホラー入ると途端に薄っぺらくなる気がすんだよな…
主人公が何しても更に上位の神がいて~、実は全部外なる神の~ってなってどんどん茶番になっていくし
[ID:YkxCCcdAYkU]
- マデューラはもう社会が崩壊してて残った人間たちもだいぶ腐ってきてるのに
それでも寄りそって、せめて形だけでも人間らしい生活を演じようっていう儚さが秀逸でしたね
エルデンリングに持ってきても雑に人が死んでいくコピペタウンにされるだろう
[ID:LGM25lxAuhM]
- 円卓からどんどん人が消えてくの見たらまあそうなるよな
[ID:YkxCCcdAYkU]
- 死衾のドレスを着てフレイル振り回すと頭に当たるってのがこだわりポイントみたいな話題になってたけど、あれはただの不具合だろ
素性から選択できて戦闘下手ってRP用に用意された装備ならともかく、着替えただけで急に武器の扱いが下手になるとか意味不明になるし
このゲームが本当にこだわって作られたと思うなら、ラニイベの最後の教会で穴に1段降りると空のエフェクトが消える理由を説明してほしい
初見アデュ―ラをやっとの思いで倒して、穴に入った瞬間に没入感なんて吹き飛んだぞ
[ID:y15a2w.PzxE]
- 月光の祭壇が外にいるときだけ空が強制的に夜になる雑処理だからな。ちょっと穴に入って外見ると本来の時間帯の明るさになってる
[ID:LViI2gXxzvY]
- こんなんコズミックホラーじゃないよ。
シナリオが行き詰まった時に伏線なく神が出てきて全てを解決する「デウス・エクス・マキナ」でしかない。
紀元前からシナリオのクソ代表とされている。
[ID:5JX1otC433k]
- 円卓は一体何を考えてあんな不便さを追求したような構造にしたんだろうな。いや不便にしたかったのか?大成功だな
[ID:29VrAI87W06]
- 仮に武器の扱いが下手になるロール用だとしても、フレイルだけ下手になる理由がわからん
[ID:HKfUSayeoNQ]
- なんでもかんでも持ち上げるからこんなことになるんだ
[ID:rAxRVsuw/MU]
- 風車村とか笑顔で踊ってた奴らが主人公見つけた瞬間に発狂したレベルで殺しに来るしなぁ
ゲームってことを実感させてくれるわ
[ID:gZnzIL781jk]
- 今日もアプデなしか
[ID:rAxRVsuw/MU]
- 奇襲タイプのバジリスクに先制攻撃したら崩しモーションキャンセルしてジャンプブレス吐いてきたわ。
ホントエルデンリングって神ゲーだよな!
[ID:Gc/sde.3//c]
- ボスの霧って、世界設定的にどういうものなんだろう?
はじめてフロムゲーしたんだけど、あれってデモンズソウル?から雑に持ってきてるだけ?
見落としてるだけでフレーバーあったっけ?
[ID:Mpc7H82RS1o]
- 陽気に踊る風車村のババア共がいきなり襲ってくるのは、村の入り口に目立たない様にいる霊体の話聞くと理由がちょっと分かる
お祭りで踊ってる⇒神肌の使徒主催のお祭りの催し内容がスプラッター(新鮮な生き皮を剥いで捧げる)⇒獲物じゃー
[ID:KSIN08Bk7DA]
- 白マルチの合言葉が一定時間で接続切れるようになって、変えるとうまくいくから仲間内じゃワンタイムパスワードって呼んでるわ。
ラダーンなんか弄ってる暇があったらこういうとこ治してくれよフロム。
[ID:dgURaVO1KB.]
- >>2022-04-11 (月) 16:59:53
ははーそんなのあったのか・・・全然気が付かんかった
まあ金仮面すら最初に話しかけたとき無言でなんだコイツってなったし、そのあと一回も会わなかったワイだし、しゃーないか!w
[ID:gZnzIL781jk]
- ワンタイムパスワードは草
[ID:w/SokuAq.7Q]
- 今週中にアプデ来るかな?
1周してからもう随分やってないけど、未だに「アプデでマシになってくれれば……」と完全に捨てきれない自分が居る
心がふたつある〜
[ID:uDXyLzTKRcI]
- アプデ来てもどうせナーフばかりなんだろうな…って思っちゃうの辛い
[ID:GMO2qejdr.s]
- ほんとは産廃の戦技とかスペル見直してほしいんだよな
ティピアの呼び声とかさ
わざわざつくっといて使う価値が微塵もないの虚しくならんのかな
[ID:Hv0oAZLdou6]
- マシなりゃいいけど現状のフロムの対応とか見てると全く期待できないな
むしろ次はなにをナーフして産廃にするんだ?って思うぐらい信用できん
[ID:PLovxTFluTA]
- あり得んくらいのディレイと露骨すぎる回復狩りさえなければ楽しめたかなーーと思う、正直それ以外には言われてるほど不満はあんまりないけどここだけまじで酷すぎ
「振り下ろそうかなぁwどうしようかなぁwん〜やっぱまだ降ろさない、と見せかけてドーン!!我慢できなくて回避ボタン押しちゃったねぇwあと一撃で死んじゃうねぇwエスト飲みたいねぇwあっボタン押した!!回復狩りドーン!!回復無くなっちゃったねぇw(ニチャァ)」みたいな意図が見え隠れして不快感やばい、もうこんなこと感じる自分が被害妄想の病かも知れん
これまでもディレイやセキロの弦一郎の突きみたいな露骨な回復狩りはあったのになんで今作だけここまでストレスなんだろ
[ID:la42OWzcl7s]
- 褪せ人はすっとろくて操作性悪いからね
[ID:Q6TZU0TSnUU]
- 今作の回復狩りはやられたら対処できない。弦一郎は離れれば回復できるうえに見切って体幹削るくらいの余裕はある。やられたら対処できないからストレスがたまる。あとやられる数。
[ID:9T8PYhrSkKI]
- 睨み合い意味あんのかなあれ
こっちから攻撃することなんてできないし、回復は狩られるし
休憩時間のなのか?
[ID:fOThL1ejU0E]
- 過去作にもディレイや入力監視はあったけどなんで今作が問題視されているかというと
選ばれし強者が必殺技のように使ってくるのと違って、どいつもこいつも何も考えず乱発してくるからですね
[ID:LGM25lxAuhM]
- エスト飲む動作がすっとろい上にキャンセルも効かんし、回復した時点で攻撃貰うの確定だからじゃね
ディレイは単純にそのまま攻撃してくるのとの二択がどうにもならん。そのまま振るの見てからだと回避間に合わないから、常にディレイとの理不尽な二択を押し付けられてる感じ
[ID:eaThbPqpVec]
- エルデンのディレイのキモさはその動作の必然性の問題だと思うなぁ
回復狩りはゲームバランスが良ければ気にならないのかもしれない
まぁ弦ちゃんの回復狩りは、狩れてない上に見切りが間に合うくらいガバガバだけど
[ID:gKCqM5u2rL6]
- 個人的にはみんなやってくるからかな。1,2体そういうボスとかがいてもこいつ厄介だなで済むけど、さすがに何度も見てるとブルータスお前もかって呆れ顔になる
[ID:6sIyld8BeIY]
- 竜王の回復狩りは執念を感じるレベルで酷いぞ
回復すると確定で座標落雷してくるから回復が続く限り延々同じ行動をさせられる
白呼べないのはそれを利用して簡単にハメ殺せるからなんだろうなって思うくらいにはクソ
[ID:zFnlDSkVDAs]
- 同じコズミックホラーでもブラボは一般人に戻る・黒幕(?)の下僕2号になる・黒幕(?)倒して自分も上位者になるっていう選択肢があって、必ずしも手駒で終わらないから良かった
コズミックではないけどダクソも終わりを自分で選べた
今作は動機がないのもそうだけど、どこまで行っても徹頭徹尾ラジコンされてる感が強くて没入感がない
[ID:IIh1LFArC/A]
- 過去作のマップ構造って冷静に俯瞰するとめちゃくちゃ(市街地から歩いて数分の徒歩圏内に禁断の森とか封印された学校とか)なんだけど、プレイ中は没入してるから気にならないし、ゲーム的には短時間で風景や敵が変わるから飽きが来ない作りになってるのに対して
エルデンリングはただただ通路を薄めて伸ばしただけのフィールドと変わり映えのしない雑魚でどんどん飽きてくる
それでもリムグレイブはまだロケーションとロケーションが近いし、何かありそうな場所には大抵ダンジョンがあるから新鮮なんだけど、リエーニエで移動距離が伸び始めてアルター高原とケイリッドはロケーションも減り、禁域以降はスカスカのスカスカ
やっぱりレガシーダンジョン合体させてフィールド取っ払った方が絶対面白いってこれ
[ID:T6GxJOQec/o]
- それならガードを・・・ってやるとあのスタミナ削りだからな。ただまあ、研究進めばずっと同じ行動繰り返すお粗末なAIをハメ殺すってなるのかもしれないけど、どの道終わってんだよなぁ。
[ID:gv7VOKfnTIA]
- 敵「...」→様子見してるな。回復するか→敵「!」シュバババドーン!ばっかり
[ID:rAxRVsuw/MU]
- というか回復狩り仕込んだ敵を当たり前に複数置いてるのがやばい
1体だったらまあいい(良くない)んだけどそのせいで両方が隙を見せた時じゃないと回復できなくなってる
後別件だけど移動時間が長すぎるのがやってられん 徒歩速度狼くん、馬速度その3割増しくらいでも遅く感じると思うわ
[ID:4PugjalpNoQ]
- 褪せ人たちが伝えている…
フロムは、簡悔の王となった
ナーフの彼方、我らの故郷、狭間の地で
その治世は、呼ばれるだろう
壊れかけのゲームと
[ID:X7jbM3Si6M6]
- どこまで行ってもコピペ廃墟、コピペ小屋、コピペ塔、コピペ教会で人がいると思えばブツブツ独り言垂れてる亡霊か敵対モブで話せるNPCはいないに等しい
律が砕けてみんな狂って正気のときの行動を模倣するばかりと言うのは簡単だけど、それなら延々飯作ってるやつとか延々家の前掃除してるようなやつがいるくらいはしてほしい。20年くらい前のバイオハザードとかSIRENではそれもうできてるんだよ
オープンフィールドというならそれくらいやってくれ
[ID:IIh1LFArC/A]
- 必死にディレイや全方位衝撃波を掻い潜った結果回復する権利を貰えるゲーム
[ID:6sovC0zNXUU]
- 風車村の連中はSIREN感あったな
農業してる奴と謎の儀式してる奴で
[ID:7mJqkVtNIt6]
- パンイチ(当然即死)でロングソード(戦技なし)だけ持たせてどう捌くのか作ったやつに解説してもらいたいボスしかいない。マジで
[ID:gv7VOKfnTIA]
あぁだからか…
回復後に確定で狩られるコメにん?ってなったがそこまでしないと安定して回復出来ないのは普通に考えてクソすぎる
[ID:2t7bLy6P0AU]
- 基本3発貰ったら死ぬし、なんなら1発貰った時点で怯んで2回目3回目貰うみたいなのも珍しくないし、ボスに限っては裸でも関係ないんじゃないかと思うことがある
大体途中でハメ殺されたりして、回復使いきって負けるみたいなことほぼ無いし
現状一番硬いのってラダーン装備? あれでもそんな感じのダメージだし
[ID:8BrPXHh31zM]
- すまん繋ぎミスった
ID:6sovC0zNXUU宛
[ID:2t7bLy6P0AU]
- 早く周回しても楽しいゲームにならないかなぁ。ダクソもブラボもSEKIROも楽しいから、最新作も楽しくなってくれ。
[ID:Exiw4KP3Lr6]
- やればやるほどゴミクソゲーだな。
クソ3の出来のよさにかこつけて
よくもまあこんな不良品売り付けてくれたもんだわ。
[ID:HMp1vqJg/.g]
- 露骨な回復潰しとか見るに、何事も程々が大事ってわかるね
結局は過剰なくらい離れるか、間に合うモーションやらせて回復するだけなんだから
遠距離攻撃への超反応も、対応できないやつぶっぱするか、
回避先読んで当てるとかいうバカみたいな対策方法だし…そこにゲーム性はあるの?
[ID:xrbqVcCiRQw]
- 大抵のボスが敵側の行動の後にPCがリアクションしないと反撃貰う訳だけど
なら敵が行動するまで待機すると10秒でも20秒でも睨めっこしてるのマジでイライラする
行動誘発しようとその場で回ったり素振りしたりしたら隙を差し込まれた時が堪忍袋の切れ時よ
[ID:oS9v4cNntsc]
- ボタン反応だから、普通の速度の速い魔法とか弓は超反応回避するくせに、詠唱から着弾までが遅い岩とか蝿は回避できないとかいうガバガバAIだしなぁ
優秀なんだかアホなんだかわからんけど、機械とやってる感が溢れるのはそういうのも大きそう。人ならまず食らわないようなのを平然と食らう
[ID:oIGPAX//W2Q]
- 死衾フレイルも大罪エンチャもダクソ無印からずっとある継続範囲効果に武器効果やらダメージが乗るバグだしなぁ
もうその辺作ったプログラマもいないんだろな
[ID:6Rx0hFGu0JY]
- というか嫌がらせに仕込んだとしか思えないボタン反応派生を逆利用されるのは悔しくないんかね
そんな方法で戦うのはやってる方も楽しくないんだが
[ID:3EPWKHynsxQ]
- こっちの入力待ちで敵がねっとり動くのマジで気持ち悪いよな
トリガー行動するとカルタみたいに叩いてくるし
[ID:OzuVG11taG2]
- こっちの攻撃に被せて高強靭ドーン!
[ID:rAxRVsuw/MU]
- ブラボのミコラーシュなんかも睨めっこからの露骨な後出しボタン反応カウンターしてくるんだけど、アレはそう言う「頭が良くていやらしい」ってキャラ付けの一環だろうしなあ
今回大型の知能なさそうなボスも反応カウンターするの気持ち悪いよ
[ID:9wX/53JjuXs]
- 敵の体力や攻撃力が高いだけならまだ良かったんだよ
悔しすぎる敵モーションと加減を知らない数の暴力だとか、今までさんざん言われてきたしょーもない仕様のおかげで、雑魚もボスも戦っててつまらん、ただこの一言に尽きる
開発はこれテストプレイして楽しいと本当に思ったんか?
[ID:AZJbSOx.jlw]
- 結局遺灰戦技ゴリ押し前提だからまともに立ち回ろうとすると
ねっとりディレイ 回復狩り 遠距離広範囲攻撃 高強靭連続コンボをかましてくるから呆れてしまうわ
[ID:wB0bZisd1W2]
- 露骨で不自然なディレイには乾いた笑いが出る。ラダゴンの掴みモーション見てそりゃねーだろと思った。ラダゴンだけじゃなくて全体的に散見されるけどね
[ID:pbPDNhvKgng]
- いいですよね
侵入NPCは殴ると怯んでくれるの
[ID:FzTD3SmV7D2]
- 信者はそう言うの相手は上位存在なんだから当たり前じゃんって言ってたよ。
[ID:LXNOIALdTXY]
- 露骨な回復狩り含めたボタン反応とか不自然な範囲攻撃、ディレイ…それの何が楽しいの?ってめちゃくちゃなる。不快感しか残らない
[ID:cymuqBTaqKs]
- ディレイも衝撃波もモーションの見た目から想像できる発生や範囲が違うので直感で避けにくくよく見て判断する必要がある
まぁここまでは良いんだが大体先に攻撃当てようが怯みもせず避けても大した隙も無いとリターンに乏しいから徒労感だけが募るんだよな
[ID:zLmDgpVIJ/Q]
- プレイヤーの性能低すぎて同じプレイヤー骨格の敵が殆どクソ雑魚
HP爆盛りしてごまかしてるけど
[ID:6Rx0hFGu0JY]
- これまで敵対NPCって強敵扱いだったと思うけど、今回は褪せ人くん基準のクソ雑魚ボディ与えられてるから特に意図しなくても怯ませまくってハメ殺せるボーナスキャラだよね
[ID:xt8Z31GgJQE]
- 何でもいいからいっぱい倒されて、そいつをやっつけた俺すげーという人たちに向けて作ったんだろうし
そういう人らに実際評価されてるんだから英断だったんだろう
その代わりといっちゃなんだが、脳みそある従来のファンたちには犠牲になっていただく
[ID:LGM25lxAuhM]
- 今作ってパリイしてくる敵は血の貴族くらい?
ガチでいねぇよな
テクニカルな闇霊npc
[ID:byMzzaBxzxE]
- カルタめっちゃわかるわ
攻撃の構え取った後そのままこっちが何かするまでじっとしてるの違和感すごいよな
剣の達人みたいなボスがカウンターの構え取ってからやるなら分かるんだが
腕振り上げながらホバー移動してくる怪物にそれをやられるのは納得いかなすぎる
[ID:ZB4vqwne4nI]
- ボス、モブ共に進化してるのに、主人公だけダクソ3に取り残されてるせいで不公平感が凄い。
主人公とボスが対等の性能じゃないのは当たり前だし過去作でもそうなんだけど、少なくとも同じ土俵で戦ってくれてたよ
[ID:ZjPMwmk7R9I]
- レナラ前のNPCがボタン反応パリィしてる
[ID:LnmiIfJzx66]
- このゲーム、楽しい楽しくない以前にセンスを感じない
[ID:Fn/7x7gklf2]
- 結構前に雑談板でボタン反応についてどう思うか的なことを聞いたら、気にしないとかこっちの攻撃に反応しないのは萎えるって意見ばっかりだったから「そういうもんなのかな」って思ってたんだけど、ここの皆の反応見る感じ真逆だね。
俺は何を信じればいいんだ!?
[ID:gPVWQ1qjdP2]
- 敵だけスタイリッシュかつ最悪な立ち回りをしてこっちが貧弱な動きしか出来ないのは100歩譲っていいとしても
ゲーム自体の操作性とかカメラまで最悪だからそこでもナーフ喰らわなきゃいけないのが凄いわ。どうせこれからのアプデで戦技も弱くなっていくんだろうし
[ID:wB0bZisd1W2]
- ぶっちゃけ褪せ人くんは灰の人より弱いまである
[ID:umEqGlhxJEE]
- 程度の問題
加えて、そのボタン反応に対してこちらがやる行動もクソつまらないから
メタに対してメタ張ってるだけだから、相手は生物じゃなくて戦闘マシーンにしか見えない
[ID:xrbqVcCiRQw]
- ≫gPVWQ1qjdP2
自分を信じろよ
[ID:LXNOIALdTXY]
- ここも向こうも極端だからどっちも鵜呑みにするべきではないよ
気にならず楽しめたなら向こうで話せばいいし、不快に思ったならこっちで愚痴っていけばいい
己の感性を信じるのだ
[ID:ZB4vqwne4nI]
- 攻撃に反応するのは見てから避けてんだなってなるけど、ボタンに反応されるのはクソだと思う
[ID:eaThbPqpVec]
- 不公平感あるね。モブでも主人公と性能がダンチなんだよ。ワープとか無限スタミナとか。霊体2刀流騎士おまえのことだぞ
[ID:pbPDNhvKgng]
- 相手が動かないとこちらも動けないソウルのゲーム性を打破したのがセキロなわけだしなんで待ちゲー未だにやらなあかんねんみたいなのはある
[ID:FzTD3SmV7D2]
- 正直ここに書いてあることも真実とは限らないから自分の信じたいものを信じろ 少なくとも俺は不満だ
[ID:IYOnjw.Zu8.]
- ボスによっちゃ攻撃が理不尽過ぎるんだよな
ラダゴンとか空中から殴りかかって来た時に武器を避けるタイミングで後ろにロリ回避したら遅れてくる爆発で被弾するし爆発避けようとしたら当然武器に被弾する
初見でタイミングが遅いとか方向が悪いとかじゃなく「は?」って理不尽に思われる行動多いんだよ
[ID:FTvRAIyFacU]
- 敵は全員黄金律に接続しててこっちのボタン入力解ってるって解釈してるわ
[ID:LXNOIALdTXY]
- オープンワールドとして作りが雑で虚無が多過ぎるってのは散々言われてるから言及しないけど
まず言いたいのはまた大量に武器あるけどモーションも性能も数値以外ここまで一緒なら
こんなに数だけ出す必要あるんですかね無意味に思える
ダークソウル3の時も思いましたが必要ですか?量はデモンズや無印レベルで良い気がするんですよ
水増しするより個性付けやモーションの作りをかんばるべきだと思うんですブラッドボーンのように
あちらの方が数的には圧倒的に少ないのに近年のフロム作品で一番武器が多く感じます
個性分けが見事て強化手段も幅があり手に入れる度にどうにか使い熟してみようという気になる
エルデンリングのように各武器種の最初に手に入れたものと同じ使用感のものを大量に与えられても困りますしいらないです
形かえただけの同じものは1~2つでいいです
[ID:P3tG0BAlFvY]
- ダクソ2が好きですって言ってめっちゃ叩かれたのがトラウマでな…ありがとう、自分を信じることにするよ。
ちなみに僕もボタン反応は嫌いです。
[ID:gPVWQ1qjdP2]
- umEqGlhxJEE
ローリングの距離も攻撃の速度も灰の人未満。褪せ人くんが灰の人より勝ってる点ってジャンプできるぐらいでは……?(小声)
[ID:Ys4u9bCOaEA]
- >>gPVWQ1qjdP2
ここの意見も雑談の意見も聞いた上で自分で体験していいか悪いか自分で決めればいい
俺は楽しいというより敵の行動が苛つくと感じたよ
[ID:FTvRAIyFacU]
- 防具もそんな感じじゃね
見た目は色違い、性能はどれだけ差があるのか数値見てもよくわからんのばっかりで
[ID:oF/a1mhraD6]
- ていうか個人的には武器の種類はブラボくらいでいいかな
コピペみたいな最終的に数値が5とか10しか違わない直剣が沢山あってもよくわからんし
[ID:oqO2qBdq8Pc]
- ベテラン社員やできる人材はフロム辞めてんのかもな。
オンライン周りやゲームバランスの欠陥祭りなわけだが
何年おんなじことやってきてこのザマなんだよ。
この会社やばいんか?
[ID:bDfZrACMTtI]
- そもそも昔から超絶ブラックで有名だからヤバくなかったことなんかあるか?
[ID:zE1hMPRlENY]
- 狼は超人だし、狩人様はステップ強いしリゲインを標準装備してるし、灰の人もキビキビ動く
褪せ人君はジャンプが出来る、ただそれのみ
利点である落下耐性は開発の都合によってラインがガバガバ、動きはトロくてへなちょこフィジカル、ジャンプは出来るせいで何も楽しくないアスレチックが増える始末
[ID:t.BkkZbsj6g]
- 風車村婆さんとかただのブラボ焼き直しで、他も自社の焼き直し祭り
動きは自分ダクソ、相手ブラボSEKIROレベルのがくるもんだから出来が悪くなってるという
[ID:t7pKZEu9TWQ]
- 落下耐性は銀猫が産廃化したから亡者より酷い
[ID:TAnLLqOIy8A]
- AI、機械だから入力やゲーム内の処理に反応して動くのはそりゃ当たり前なんだけど
それを上手に隠してこの世界の生物と戦ってます!って演出するのが大事なわけで
機械的な部分が露骨に見えちゃうとプレイヤーと開発の代理戦争にしかならんのよな
今までは上手くできてたんだよ、今までは……
[ID:ZB4vqwne4nI]
- 昔から人材流出と専門学校扱いがネタにされるフロムとイ〇ュ
「良かった点を次に持ちこせない」「作りたいもんを作る」「ファンが超めんどうくさい」という強烈な共通点があるのが興味深い
[ID:LGM25lxAuhM]
- 戦闘しかないゲームで敵とここまで性能差が露骨で簡悔仕様だと何を楽しませたいのか分からない
今迄とは作ってる方向性が違う気がする
オープンワールドとしては取れるアクションも異常に少ないし戦略性なんて何処にあるんだろうか
オープンフィールドなんだからせめて高低差を活かしたシステムぐらい用意すべきだと思うんだけど
ツシマや他のオープンワールドゲーで出来る事の半分以上がエルデンリングでは出来ない
オープンフィールドを活かした戦略性を持たせられないのならなんでそれを扱おうと思ったのか
このとってつけたような作りのジャンプを褒めてる人がいるのも信じられない
他のゲーム引き合いにだしてまで褒めてる人がいるそのゲームをやったんだろうか本当に
こんな酷い性能と操作性のジャンプ今時中々お目にかかれないのに
繊細なアクションを求めるようなMAPですら雑に物理演算判定が敷かれてて言葉が出ません
誰も修正を求めないんでしょうかこんな酷い作りで
通路や壁の際に掴まれるならまだ分かる鉤縄やワイヤーアクションが存在するならまだ分かる
この粗いジャンプ一つでやらせるならもっと入念にMAPの判定整備しないとダメだと思うんだ
何でもない突起や存在しない何かに弾かれたり押されたりするような事があってはいけないよ
イベント判定も弱くて△押しても梯子掴めなかったり拾えなかったり以前はこんな仕様じゃなかった気が
色んな人が言ってるけど自分だけダークソウルのアクションやシステムのままで
ブラッドボーンやSEKIROの敵を相手にしてるみたいなゲームだ敵だけが自由気ままに動いてる
ブラッドボーンやSEKIROの敵にもここまで露骨な回復潰しや隙潰しや暴れやディレイ&速攻は無い
両方の作品では駆け引きも戦略性も存在していた
勿論デモンズの敵にもダークソウルの敵にもエルデンのような調整は存在しない
モンハンですらここまで酷くない
道中の雑魚にしてもそうだけど何一つ面白いと思えないエルデンは火力も体力も動きも何一つ釣り合いがとれてなくて
攻略を楽しむというより凌ぐ局面の連続だ
今迄のような敵の排除方法を研究したりビルド別のルート構築をしようとすら思わない
アイテムも似たようなものばかりで戦略に幅を持たせてるとは到底思えない
クリアするだけならエルデンは今迄で一番簡単です確実に
強い武器や魔法使いながら遺灰と戦技使いまくれば良い
そういう事を言ってるんじゃないのにバランスが悪いというと何処からか湧いてくるフロム信者にボコボコにされる
信者は本気でこれ面白いと思ってるのだろうか過去のフロム作品と比較しても同じ事言えますかね
こっちが押したボタンに露骨に反応したり正面にいれない程の攻撃を雑魚に持たせまくったり
何かおかしいんじゃないか面白いと思ってるのだろうか
もうそうなってくるとゲームじゃないプレイヤー潰しを目的とした別の何かだ
ある程度信頼を置いてた企業なだけにこんなもの出されて変な持ち上げや広告戦略してるの見ると
今後手を出すのはためらってしまいます
マーケットとして主戦場の海外ですらユーザーの評価とメディアの評価がかけ離れてて非常に気になる
昔からそんな会社でしたっけフロムって
知名度は無くともゲーマーに愛されてた頃のフロムと今のフロムは何か違う気がする
配信見てるだけでプレイもしてないような人間がこのゲーム擁護してるの見ると反吐が出る
[ID:P3tG0BAlFvY]
- 落下死は今回マジでラインがよくわからん
虹色石しか信じられないからストレスめっちゃ溜まる
[ID:oqO2qBdq8Pc]
- 当たり前だけど内情はあんまわからないよね。ソウルズライクだけでも班がいくつかあるって聞いたことがあるけどどんな感じなんだろうか。そこそこ柔軟に交流があるのかライバル的だったりするのか。
ロスリック騎士のデザイナーのブログの最後の方育ててくれた上司に感謝してるって書いてあるんだけど、それを愛と言う事は出来ないとも書いてあるんだよね。
[ID:IBTb/WJ7a0s]
- 落下死ラインが場所によって変動するから、マジで開発が許可したかどうかでしかない
[ID:4dy4dXYrSY6]
- エスト狩りの何が不快か分かった気がするわ
回復妨害するならこのアイテム用意した意味ねーじゃんって虚しさなんだな
すげーデカい隙の攻撃必ず持っててそこで回復できる隙があるとかなら理解できるんだけど、後半は遺灰ないと大きく離れない限り回復のチャンスなんてないしなぁ
あと時限効果の秘薬や祈祷が多いのに大型ボスが何十秒もワールドツアーしたり隙のない攻撃をランダムですんのナメてるのか
[ID:w/SokuAq.7Q]
- この手のブラック現場の育成って、要は新人とかにも雑用じゃなくいきなりメイン級の作業やらせて、才能あったら伸びるけど無かったら辞めろって感じだから、愛は無い育成ってそういうことじゃないの
だから育ったというか才能あった奴はどんどん抜けていく
[ID:4e0i1EaR3PI]
- 回復狩りの攻撃大抵リーチすごいからな
絶対に甘い回復なんてさせないという狂気じみた執念すら感じさせる
[ID:cOBTSThwW26]
- 各メディアの持ち上げ方が気持ち悪いのはそう
なんでここまでフロムに従うの?擁護するの?
業界丸ごと消し飛ぶほどの何かでも握られたの?それとも何かを掴まされたの?
そんなトコに割くリソースあるならその分ユーザーに伝わる部分何とかして(切実
フロムだけじゃなくこんなもん持ち上げてる各メディアもまるっきり信用できない
[ID:uDXyLzTKRcI]
- 落下死判定は空中に居た時間っぽい。だから大丈夫な高さでも、褪せ人のジャンプ落下やトレントによる二段ジャンプで滞空時間が伸びて死亡する場合がある。さらに着地(地面)判定があるみたいで、例えば落下中に崖や木の枝・根に瞬間ひっかかる程度では着地(地面)判定されなくて、そこから落ちるなどしたら落下死になる。なので、例えば任意の高所からトレントに乗って、任意の場所へ落下した際に(降りた場所が悪くて滑り落ちそうだからなどで)その場所で着地と同時にトレントで(二段)ジャンプしてその場に降りると着地時間が短いために着地と判定されずに「落下死」する。崖のひっかかりや落下中トレントの二段ジャンプで落下ダメージ軽減がないのはこのためかなって自分は推測してる。
[ID:1xyX3PHM17M]
- SEKIROやった後にエルデンリングやるとカメラの酷さが際立つね
すぐロック切れる上に大型の敵が多いからカメラワーク過去1酷いまである
[ID:iLaitpr4ToI]
- 上手い人のレベル1ノーダメボス攻略とかの動画見ても
結局のところ強戦技で、ってゲームデザインやね
戦技戦技な大味ゲーだわ
[ID:YYVWwKSxAbo]
- 目の前でドラゴンが暴れてるのに遠くにいるカニくんが気になって仕方がない褪せ人くんは本当にいい性格してると思う
[ID:LGM25lxAuhM]
- 大型の敵、糞なカメラワーク
国2かな?かっこいいだろおおお
[ID:rAxRVsuw/MU]
- メディアの持ち上げはフロムというよりバンナムの力な気がするな
[ID:BrH03atNNPE]
- 二段ジャンプ考察ニキ、言っておくと二段ジャンプしなくても脂肪高度まプ各所でばらばらだぞ。そこが一番糞なんだ。『死にゲーのご都合死亡要素』とか言う救いようもない糞なんだ。
[ID:0iNFKuaBMXY]
- 旧来の中ロリR1戦法を否定する敵のムーブにさらに否定を被せるのが正解だからな
真面目に立ち回ろうとか考えるだけ無駄っていう
[ID:wS7XWrATPu6]
- 脂肪高度まプ各所→死亡高度マップ各所
[ID:0iNFKuaBMXY]
- 実況配信を見てても言ってる不満が同じなの笑う
[ID:gKCqM5u2rL6]
- >1xyX3PHM17M
酷いと5キャラ分くらいの高さからでも死ぬ場所あるし、滞空時間関係なく即死ポイントが設定されてる
[ID:BrH03atNNPE]
- 防具の性能似たり寄ったりに関しては強化アイテム食わないのなら整理が面倒くらいであってもいいとは思う
武器に関しては集めにくいリソースであるところの鍛石を食うので明らかな弱いものが存在するとつらい
[ID:FzTD3SmV7D2]
- 敵が落とす武器防具が大好きだから水増しは個人的に責めにくいんだけど付け替え不可の使いまわし戦技はハナクソだと思うよ
[ID:wIxtKSZXxcU]
- 割と真面目に初期バージョンで大味なバランスのままやるのが正解っぽそう。いやDL版だからできないんだけども。ダクソ2みたいに中古値崩れしたら考えてみるかなぁ
[ID:gv7VOKfnTIA]
- そもそも上昇気流がご都合過ぎて、落下に関してはマジでそういうものとして割り切るしかないのがな
そこに降りたらノーダメなのはわかる。それ使えば高いところに上がれるのもわかる。気流で大ジャンプして明らかに即死高度越えたとこから別の場所に落下しても無傷なのおかしいだろ!
まあ気流ナーフとかされても困るから別に今のままでいいけど
[ID:BrH03atNNPE]
- デモンズの時からずっとロックがクソと言われ続けてきて、
今回やっと直った部分がロック距離だけ
エルデンでロック切れるのが早いというクソ要素が代わりに追加されたから、
ロック失敗によるカメラリセット事故が過去作以上に起きやすいっていう
[ID:xrbqVcCiRQw]
- 禁域、エブレフェール、腐れ湖、巨人山嶺は特に酷いもんだけど、使い回しの敵が多すぎるしユニークなモブが少な過ぎ
インプ、ユビムシ、卑兵、混種シリーズ、鷹、巨大カラス、ブレード付デカ犬、失地騎士、腐敗の眷属、王族の幽鬼、巨人、赤狼、エビカニ、ザミェル、飛龍、還樹の番犬、ガーゴイル、ディビア、鈴玉狩り、死の鳥シリーズ、(腐敗ver含む)黄金樹の化身と爛れた樹霊と結晶人
1周するだけで周回プレイかと錯覚するほどに使い回しエネミーと遭遇するし、後半マップほど高難度化する一方で新鮮さがドンドン褪せていくのが辛かった。坩堝の騎士は好きだったから沢山出てきて嬉しかったけど、後半何も落とさなくなるのは…うん…
この中でも群を抜いて印象最悪なのは(腐敗含め)黄金樹の化身と樹霊、本当に出し過ぎ
[ID:HNdgU3sn2FE]
- マップ広くとっててユニークモブは少ないってちぐはぐ極まりないしつまんないよな
[ID:0iNFKuaBMXY]
- 普段マルチやらんけど興味本位で白やってみたよ
カーリア、ちいかわは評判通り遭遇
接続切れはホストも闇霊も頻繁に起きる
後、2回程ホストがジャンプミスで落下死したね
なんかラグが酷いのか見えない敵の攻撃で瀕死になったりしたし
ジャンプミスくらいまあするわなって感じ
[ID:oS9v4cNntsc]
- エブレフェールは一般兵、虫、貴腐騎士、幽鬼、結晶人、黄金樹の化身が仲良く守ってるのが笑えるよね
お前らコミュニケーション取れるのかよと
もちろん何も考えてないんだろうけどな
[ID:zQf8s3zO4TQ]
- 樹霊って確かダクソ3の人の膿の没データかなんかなんだっけ?凄いよな設定されたシリーズよりも数いるもんなw
灰都の3匹とか残業させられすぎてイライラしながら作ったんだろうなあれ
[ID:HI7Gjl5/LWY]
- ジャンプアクションが搭載されたことで自由度が増えた!
じゃなくてジャンプ強要かつめんどくせえ作りにされたから
ストレスがたまる要因になってしまった。
[ID:bDfZrACMTtI]
- 2弾ジャンプ程度しろや、竜贄ブレス全然上空から放てねぇよ
[ID:GJt/UIHNY02]
- やはりフロムはパートナーが優秀じゃないとまともなバランス調整はできないのかもしれない
正直sekiroも最初はお守りなしがデフォだったのをアクティビジョンに怒られて、弾きミスってもノーダメにしたような気がしてきた
[ID:G7O1yH2mrjM]
- マレー執行剣とかさあ、鈴玉狩りが使うのは超範囲攻撃できるのに褪せ人くんは短小ドリルしか出せないのはどうしてなんだい?
俺もアイツと同じカッコいい遠距離斬り使いたかったよ
[ID:AZJbSOx.jlw]
- マリケスとエレメールの動きをまんま使えるようになったらさすがにこのクソゲーでも見直すわ
[ID:29VrAI87W06]
- > [ID:BrH03atNNPE]
着地即2段ジャンプ着地で落下死したときは乾いた笑いが出たけど、そこまで酷いところあったの。youtubeのコメント欄でRTA潰しだから仕方ないとか信者さん庇ってたけど、ファンも開発もやっぱり排泄物だわ
[ID:1xyX3PHM17M]
- ミケラの樹に蟻がいるのはどういう理屈なんだろうな
お前ら地下種族ちゃうんか
[ID:eaThbPqpVec]
- 崖の途中にある出っ張りに降りてそのまま歩いて地上に降りたら地面に触れた瞬間に即死したときはどんな設定してんだよと思ったな
[ID:UkSWT8Gk0n2]
- なんなら崖から滑落しても途中で灰になるしな
まぁそれは多分滑落は死に直結するってメッセージなんだ(強引解釈
ストームヴィル城の外周とかは花に落ちるとこ含めて納得できる細かい設定されてるあたり本当に手を広げすぎて後半時間足んなかったんでろうな
[ID:w/SokuAq.7Q]
- そもそもRTA潰しというか、OWで見えてる場所行くのにちょっとしたショートカットもさせませんはちょっと
パラセイルやビタロック使わせろとまでは言わんが、広さの割に移動が弱すぎる
[ID:ztPmKdDTdcE]
- ブラボの無茶苦茶な壁越えショトカは見てても割と楽しかったんだけどな
[ID:J1gRzVVVbhk]
- 同じ信者として恥ずかしいから異次元理論持ち出して擁護するのやめてほしいよ
[ID:vvfj.Ank.lc]
- 崖から飛び出してる墓はどう言う文化なの?
[ID:TqtUobCUuQY]
- 強敵倒しても何もなし→これがフロムなんだよな~(違う)
超ホーミング掴み持ちの大群が突っ込んでくる←これがフロム(違う)
ボスが延々に俺のターン←これがふろ(違う)
そこらじゅうのアスレチック←これ(違う)
[ID:OzuVG11taG2]
- アスレチックじみた梁の通路や飛び降りはフロムというか宮崎スタイル?でしょう(美点とは言ってない)
[ID:R1nwhRARju2]
- ダクソ2ばかり言われるけどダクソ1の悪いところもいっぱい盛り込まれてるよねエルデン
[ID:Ge7CKkAr1OA]
- 遺灰は下手な奴救済用で〜なんて意見みるけど違うんだよね。楽しくなってるボスにプレイヤーが殴れるタイミングを無理やり作るために取って付けただけだろ。
[ID:.r/nCguqkwg]
- そもそもアスレチックが楽しかったと感じられる瞬間ってすげえ!ここに繋がって次から楽できるようになるのか!みたいなアハ体験であって、墓すずらんとかアルテリアの葉が欲しいわけじゃないんだよね
[ID:w/SokuAq.7Q]
- 爛れた樹霊だっけ?狭い処でわしゃわしゃするデカいの。
あれ、ダークソウル3のボツデータにあったものを流用したボスと言う話を耳に挟んだけれど。
結局、新しい物を作るつもりは、元々なかったんじゃないかって思ってがっかりしてる。
そりゃ、あんな雑マップ作りになるよね。後半は敵も何もかも調整すら確認して無さそうだし。
[ID:V45L7M6z9RY]
- 直近の隻狼が鉤縄で上下左右に楽々移動できてたのに、なんで今更こんなクソみたいな性能でアスレチックさせられてんだろ…って真顔になる
[ID:TjzMiZNMP6A]
- たとえばだけど、アスレチックすることで「
裏手に回れた。スイッチがあるぞ押してみよう
→ガーゴイルが大量にいる床がせりあがって天井でプレスするシーンが見れる
→やったぜ!スカッとしたしこれであの部屋のアイテム取れる!
みたいな、プレイヤーを楽しませる仕組みとか作れるはずなんだよね。
根本に楽しませる思想がないからこういうの無いんだが。
[ID:WrmCTqMA8IA]
- 巨人山嶺の地下墓だったかの樹霊はそこそこ広いから良いんだけど下手すりゃ最初に出会う辺境の英雄墓の樹霊が滅茶苦茶狭いのは何にも考えてない
[ID:mVxoNjkUvr.]
- ローデイル手前の橋から下方の気流に向かってジャンプしたら空中分解するの笑える笑えないです OWのタブーを片っ端から踏んでいきやがる
[ID:oS9v4cNntsc]
- フィールド探索のご褒美のアイテムとかNPCを潤沢に用意できないなら、他所のゲームみたいに
最大HPとか重量がほんのちょっと増えるボーナスとか用意できればガッカリは緩和できるんだけどね
無駄に対人を意識しすぎるからそれもできないという
今作はエスト瓶強化が探索ボーナスにあたるけど、基本的に飲む前に戦闘が終わるか飲ませないからありがたみも薄いし…
じゃあ意味ありげな奥地の死体にそのへんで拾えるチョウチョ入れておきますね…
[ID:LGM25lxAuhM]
- まあOW部分はしょうがなくね?初めての試みなんだし、すべてうまくいくわけない
問題は戦闘、特にボス戦がダクソ3ブラボより劣化してること
しかもその劣化があからさまなプレイヤーに対する嫌がらせだから余計腹立つ
[ID:fOThL1ejU0E]
- 敵の攻撃をかいくぐってかいくぐってかいくぐってかいくぐってやっときたチャンスに被弾覚悟で攻撃をねじ込むのほんと
[ID:rAxRVsuw/MU]
- ファン曰くオープンワールドじゃなくオープンフィールドだから、オープンワールドでスカスカ指摘は的外れらしい。
[ID:TqtUobCUuQY]
- OW化でもちゃんと最適化出来てれば良かったんだけど、実際は周回ありの死にゲーってOWと相性最悪のダクソほぼそのままで、無理矢理OWを活かすためにクラフトごり押しで広い世界を埋めるために敵の使い回しばかりと良いところがほぼ無いのがね
[ID:6sovC0zNXUU]
- ボス戦で国内オンでも隅で逃げ回っているだけのホスト本当に多いわ。遺灰とぶっ壊れ戦技とバグ技に出荷されてきたのか知らんが、そんなんだったら見た目装備してないで生まれ変わって生命力ガン振りの大盾してろと言いたい。トドメだけ差しに来て返り討ちに会うのは芸術点高いので直さなくてもよいです
[ID:oCdxoz0F9t2]
- >オープンワールドじゃなくオープンフィールド
これよく聞くけどスカスカなことは一切否定してなくてちょっと好き
[ID:/1yLi4W49Io]
- 雑談より多くなったからこれからクソゲーと堂々と言えるね
[ID:99dneGoPUTo]
- あまり言われないけど素性の差が初期ステと進行次第で全取得可能なアイテムだけっていうのはどうなんだろ…って思った。産まれ直しで再設定可能にして得意武器とかスペル補正、固有モーションがあっても良かったんじゃないか。RP要素としても存在感が薄すぎる。
[ID:DiqPGBk7hz2]
- もう範囲攻撃な相手のディレイ掻い潜って足元ペチペチ殴るの飽きたー
パリィ可のボスもう一寸居てもいいのよ?
英雄グンダは楽しかったなぁ(遠い目
[ID:KSIN08Bk7DA]
- ほんとマリケスは気持ちよさそうに動くなぁ。楽しそうだね
[ID:rAxRVsuw/MU]
- クソゲーじゃないよ、ガッカリゲー
まあ精神的に辛いのはガッカリの方だけど
[ID:oS9v4cNntsc]
- マルチさあ どれくらいバグ利用してくるかなと思って暫くやってたけど
そんなもんよりブチブチ接続切れまくってまともに遊べない方が深刻やんけ
[ID:oS9v4cNntsc]
- またフリーズした
まともに遊べねえよこれ
[ID:JweGEjBdXA.]
- 素性の差はむしろ付けちゃダメよ、絶対に○○取れない素性は無価値とかそういう話になるから
RPで何をして何をしないかはプレイヤーが取捨選択するべきであってシステムから制限されるのは良くない
[ID:R1nwhRARju2]
- ここまで来たらいっそどこまで伸ばせるか楽しみになってきたぞ
[ID:eegV.eBlbaI]
- 実は素性というか形見だけは狭間の地のルーンとかいう限定アイテムが存在するのじゃ
ルーンの時点でコレクション以外の利点はないしだからなんだと言われたら困りますが
[ID:KgMdafCQkuk]
- このゲームのマルチって理不尽をいかに処すかって話だから(簡単なボスなんてそもそもどんだけ下手でも遺灰が勝手に倒すし)、ホストがカケラも楽しめないしホストが足引っ張るのイライラするだけなんだよな
どのゲームでも姫プは叩かれるもんだけど、このゲームはボスとまともに戦えるようになる人がマルチに来る人口のごく一部だから必然的におんぶにだっこになる
構造的に詰んでる
[ID:w/SokuAq.7Q]
- ようやく接続不良越えて呼ばれたのに相方すぐ消えんのアホらし やっぱクソですわ今作
[ID:99dneGoPUTo]
- ボスのムーブ覚える為に苦労する価値を感じないんだよな
敵だけ楽しそうで不快だから
おんぶにだっこになろうと白呼んで強引に突破してクソボスの存在を記憶から消して先へ進んでしまいたいという気持ちもわかるよ
[ID:34D9SaObk8M]
- 仮にフロムってブランドにブラインド入れて金額設定が2~3千なら神ゲーと言えたかもね、4~6で良ゲー、9千円にしてしまったことにより凡ゲー、ここにフロムが加点してクソゲーって感じ。
[ID:kqMghHMg1LM]
- つーかいい加減カメラどうにかしろよ どうにか出来ねえならせめて大型ボス作るのやめろや
[ID:99dneGoPUTo]
- A「そもそもオープンワールドとダクソの相性が良くないんだよ」
B「オープンワールドじゃなくオープンフィールドだから。あとダクソとは違う新しいシリーズだから」
A「でもスカスカマップと再利用エネミーで退屈なんだよなー」
B「その指摘は的外れ。ブレワイもスカイリムもバリエーションはこんなものだよ」
A「敵の動きと主人公キャラの性能が違い過ぎてバトルのバランスが悪くてつまらない」
B「適切な装備と戦技を使えば簡単だよ。戦灰っていう救済要素もあるし。」
話が合う訳ない
[ID:IBTb/WJ7a0s]
- steamで突然売られたアーリーアクセスのインディーズ3000円ゲーだったら神ゲー扱いだろう。
現状はクソゲーというよりガッカリゲー、もっと言えば劣化ゲー。
[ID:35eWRmavkj6]
- なんで買ってしまったのか
[ID:99dneGoPUTo]
- ボスの動きに自分の動きを合わせるいわばダンスをしあうメリットがないよねぇ
勝手に踊り散らかしてるのを見守ってたまに殴る
[ID:FzTD3SmV7D2]
- 普通に回復薬誤飲して消費してしまうことだってあるのに、なんで毎回トレント復活させるときだけ消費していいか聞いてくるんだろな
トレント復活させたい時なんてこんな問答に1秒も時間をさきたくない強敵かボス戦がほとんどだろうに誰もおかしいと思わなかったのかな
最初一回だけ表示するか復活時に聖杯使用のエフェクトとSE入れて直感的に理解させるようにするとかいくらでもやりようがあるだろうに、ここだけ異様にホスピタリティ高くて笑う
[ID:nZSMBe.Tkhc]
- スカイリムも(敵の)バリエーションはこんなものって、スカイリムはちゃんとシチュエーションにあった敵を配置してるんですが…
確かに人型が出る機会はそこそこ多いですけど、エルデンリングのクソ硬クソ強靭クソ遅延の出張失地騎士と一緒にしないでほしいですね…(なんなら失地騎士だけじゃすまないし、全く関係ないのに居るmobは)
[ID:MmPUVrqhCIE]
- 発売前はこんなに否定派になるとは微塵も思ってなかったなぁ…。フロムの新作だと聞いてワクワクしてた頃が一番楽しかった。まさか本家フロム様が、同人インディーソウルライクみたいな頭の良くない難易度の上げ方するとは誰も思ってなかった。そこら辺は履き違えないから好きだったのに。もはや、攻撃食らったら相手が回復はインディーソウルライクでもやらなかった、死にゲーのボスとして絶対に超えちゃいけないライン超えたわな。これをブヒってニチャってんほった挙げ句、ドヤ顔で推しつけてくるしもう無理です…。
[ID:TfdRKvZIPqg]
- ブレワイもプレイヤーが取れるあらゆるアクションに豊かな反応取って環境とも相互作用する個性あるエネミーたちだからなぁ、こっちを見つけ次第楽しくぶんぶんするだけのエルデンとは話が違いすぎる
[ID:mVxoNjkUvr.]
- パケ版にしとけば売れたのにDL版だから売ることも出来ねぇ…
こんなゲームに9000円…痛すぎる…
[ID:/TDS7PioU4c]
- そもそもエルデンリングには敵と戦う以外の遊びがほぼ無いから敵のバリエーションが少ないのは致命的な問題になるのよ
[ID:UkSWT8Gk0n2]
- 売る事も聖輪にして投げる事も砕けたエルデンリングにする事もできない
[ID:LnmiIfJzx66]
- 屍山血河でL2ポチポチーw血ドバドバーwL2ポチポチーw
ENEMY FELLED(笑)
オモシレ…オモシレ…
[ID:BdrS4kDY7BI]
- スカイリムは似たような墓でも罠にかかって死んだ墓荒らしとか死体や小物を使ってささやがだが物語を感じさせられるし、山賊や死霊術師が住み着いていたりで飽きないように工夫されてる
一方エルデンリングは同じインプと素材とレバーと床に転がる白と紫とオレンジの玉しかない
流石に比較することすら失礼なレベルの差があるよ
[ID:0AereXWMeFQ]
- この流れで敢えて何とは言わんが
敵を怯ませて武器を奪って使ったり
武器を奪われた敵が近くの武器を拾って使ったり
そういう事ができたらかなり神ゲーに近付くだろうなぁ
なんだかんだで戦いのバリエーションの豊富さがウリなんだしさ
[ID:oS9v4cNntsc]
- おかげで個人的に合わなかった過去作とか他所のソウルライクの良さに気づけて寛容になれたし
信仰も振りなおせたので高い授業料だったと思えば…
いややっぱキングスフィールドからの30年近い付き合いを考えさせられたのはきついっス
[ID:LGM25lxAuhM]
- ENEMY FELLEDきらい
GREAT ENEMY FELLEDもっときらい
LEGEND FELLEDいちばんきらい
風情もクソもない
あと倒したら、即アイテムの表示出てくるのもきらい
余韻台無し
[ID:t.BkkZbsj6g]
- このゲーム記憶を消してもう一度遊びたいかって言われたらNOだからな
イベントがめんどくさすぎる
[ID:tovCqJSpCy2]
- エルデンリングはもういいかなってなって他のゲームしてるんだけど、個人的にはカービィにすらボス戦の面白味に劣る始末なんですが…カービィ別に戦闘がメインじゃないんだけど戦闘がメインのエルデンリングさん…?
[ID:9i1t9oqDiAk]
- なーんかシステムの練りこみが足りないのよね。
戦技が強いのはいいけど1武器1戦技って、冷静に考えてなぜこのシステムにしたのか理解に苦しむ。
普通、戦技中心で戦闘システムを組むなら魔法のように一つの武器で複数の戦技を使い分けられるようにしたり、同一戦技の熟練度とか強化とがあってしかるべきだろう?sekiroは実際そうだったし。
戦灰と派生を連動させてるのも、結局武器に素でついてる戦技が消えてしまうから、同一カテゴリ内の武器の個性がなくなってしまいもったいない。
[ID:35eWRmavkj6]
- 七支刀もった桜の木の形した竜とかいうボスの目玉に刀ぶっさして
「拝涙」と表現して「GRACIOUS GIFT OF TEARS」と訳する超センスは葦名と共に滅んだ
[ID:LGM25lxAuhM]
- 確かにこれまでのシリーズみたいに記憶喪失になってもう一度楽しみたい、DLCでもっともっと新マップ追加してくれ、みたいな感覚全然ないな。吹き溜まりからの移住先が既に腐ってるの悲しい
[ID:oCdxoz0F9t2]
- フロムの色々な作品を味わってきて、OW部分はそこまで期待してはいなかったけど、さてエルデンリングは戦いに関しては今までのノウハウを生かしたさぞ素晴らしいゲームになるだろうって思ったんだけどなぁ、肩を落とすような気持ちを抑えてプレイしてても、敵もそうだし、あらゆる面から見て総合的に面白いと感じれる点があまりに少なすぎて、フレンドの手伝いやってても苦しくなる、加えてサーバーが安定しなくて呼び出された直後に切断食らったり、戦っていた闇霊が切断食らって空へ飛びあがっていったり、ボス戦中に味方の出したプラキドサクスの滅びのエフェクトがバグってずっと出っ放しになって何も見えなくなって倒されたり、プラキドサクスのワールドツアーがマルチだとガックガクになって強襲の避けるタイミングが殆ど分からなくなったり、不安定な環境はもう本当に勘弁してほしい、敵キャラのコスプレしたり色んなビルドのキャラ作ったり沢山試行錯誤したけど、もう何というかもう...
[ID:m1/iBmW9K7Q]
- とにかく雑魚戦ですら長引かせようとしてるのがうざい
エンチャか特定武器でしか素直に死なないクソスケルトン
[ID:HI7Gjl5/LWY]
- もうみんなやめよう 俺はやめるわ
[ID:99dneGoPUTo]
- 回線が異常に細くて不安定のは、もうこれわざとやってるだろ。
ダクソ2やブラボは不親切なマッチングシステムのおかげで発売半年で過疎り、ほとんどのステージでマルチが不可能になった。エルデンリングもみんな飽きてスカスカになった時期に合わせてサーバを用意したに違いない。
わざとしていると思わないと、今の排泄物回線を納得できない…
[ID:35eWRmavkj6]
- OPもセンスが無いなぁ。
エルデンリングが砕けた → 陰謀云々、戦争云々 → 褪せ人よ! (NPCの名前読み上げ)
ダクソ無印の「不死人は一生牢屋。お前もそうなるんだよ」→ {チュートリアル} →「けれども――」
まさにゲームであることを利用した秀逸な演出だったのに、集大成なはずのエルデンではどうしてこうなった・・・
[ID:4/a4w/ZTZ22]
- スーパーアーマーねっとりディレイ
ボタン反応回復狩り
無限スタミナでずっとオレのターン
倒した後もう一度戦いたいと思えるボス皆無だな
「二度と産まれてくるなクソがぁ!」としか思えん
[ID:cC6sP.Cbzbs]
- もしかしたら,過去作のOPはすべて3Dアニメーション(若干内容詐欺もあるけど)だったのに,今作のOPは紙芝居だった時点でクオリティについて気付くべきだったのかもしれない…
[ID:B0rdAA/GKC2]
- もうフレンドの誰もやってないの笑う。
このゲームの将来を表してるわ。
[ID:zIxfYMNDnjU]
- エルデンフィールド2042
[ID:z.B.A8RINjY]
- 一部装備品のドロップ率低すぎ
[ID:ZIkRs8LB/iw]
- 初見でバレ禁止実況やってた人達も『た ま た ま』だと思うけどほぼ月影→ちいかわでやってて笑ったわ
早く終わらせたい気持ちが伝わってきたよ
[ID:HI7Gjl5/LWY]
- 貴腐騎士の槍クロスガードの姿勢が腹立つ
顔突き出して来んなるなよな!
[ID:vSeEUTTdwic]
- 予測変換でめちゃ噛んだじゃん!
[ID:vSeEUTTdwic]
- OP紙芝居は(なんかインディーズADVのOPみたいだなあみたいだなあ)って思いながら見てました
ナレーションの怪演はわりと好きだけど
[ID:wVXuJRQIWbY]
- 今回過疎るの早かったなあ
[ID:3IfzQ73CvGs]
- 後半が苦行
フィールド広すぎて分散
白も闇もグリッチ使い多すぎ
回線品質最悪
そりゃ過疎りますわ
[ID:wVXuJRQIWbY]
- 全フロム社員エルデンリング禁錮10年の刑に処す。
[ID:.r/nCguqkwg]
- そもそもマルチプレイって、エリアごとに区切るならもうオープンワールドじゃなくてよくない?と思うんだよな
他のゲームでマルチあるのやったことないからわからんけど、他はどうしてんだろう
[ID:3rRWZ8R4eQQ]
- レベル90で終盤来たけど
マジでサインない
やっと呼べたらフリーズだし
[ID:3IfzQ73CvGs]
- Vampire Survivorsっていうオープンフィールドのゲームが面白そうだから買ってみようと思ってる
[ID:IBTb/WJ7a0s]
- (これダメだよな…)と気づいていても立場上どうにもならず
血反吐吐きながら作業したであろう末端の社員さんは禁錮5年でいい
止められた立場のものたちは20年入っとれ
[ID:LGM25lxAuhM]
- オープンワールドやろうぜwって言い出した人がいちばんわるい
エルデンリングが全体的にグダってるのって絶対無駄に広いフィールドの作り込みに工数取られてるからだし
[ID:wVXuJRQIWbY]
- このゲームの良いところは、今までで一番トロコンが簡単だったことかな、うん。
[ID:3CiZPhDW0/Y]
- オープンワールドやろうぜって言い始めたの、多分バンナム側だと思うわ…
クソみたいな値段設定も
[ID:GpwPqsJvoFk]
- 雑魚魔術師と純魔でつぶてを遠距離で撃ち合うと、こちらのつぶては虚空に消えるのに、雑魚のつぶては僕を打ちのめします。
そもそも魔術や祈祷の使い勝手が悪すぎる。威力下げてもいいから消費をもっと減らして発動速度も上げないと特定の魔法しか使えない。
純魔ビルドとか言って月隠振り回してるの見ると草生える。
[ID:qO1rZeNmIm2]
- ブルーフレイム寄越せあとマルチの不具合どうにかしろ
[ID:k460jMVJXC.]
- 気付いたら毒沼を作ってる…
[ID:HI7Gjl5/LWY]
- オープニングが紙芝居で悲しい。ダクソ3はあんなにワクワク出来たのに興奮したおじさんのナレーション付き紙芝居は開幕からガッカリさせるには充分だった。
その後ゲーム内容自体にもガッカリさせられ続けるとは思わなかったし。DLCはクリアしたらピザ釜に入るEDでも追加したら良いんじゃないかな?
[ID:RqqCaMf2qfc]
- 明日はアプデ来るよね!ねっ、フロム!
[ID:rAxRVsuw/MU]
- せめて他の人は少しでも楽しくなるようにと日替わりで終盤の粗大ゴミ連中の前でサイン出してるけどマレニアガン盾はどっかで教えてるのか?稼いだダメージがもりもり回復して集中力切れるのがきっつい
[ID:wIxtKSZXxcU]
- 戦技が強いことは前々から知っていたんですけども、輝石のつぶてをね、使ってみたんですよ。重量ギリギリで手袋が付けられたものですから……ね?
結論から言おう。あれは放つ致命だった。冷たい戦鷹に摘んでたんですけどもね、つぶて一発の威力が戦技触媒の戦鷹くんのバクスタ上回るんすよ。そんでもって幾ら叩いても無尽蔵な強靭で攻撃を強行してきていたファルムアズラの失地騎士くんが怯むという。派生攻撃込みだと技魔(40,60)魔術慈悲短剣くんのバクスタ威力上回るんじゃないかな。しかもつぶて一発fp消費8だったかな? とっても燃費が良いんだ。敵の攻撃よけられる自信あるならこれだけで良くね?って思いました。それでもマレニア姉貴は硬く感じると思うけどなぁ!
今作ってメインレベル帯120じゃない…? エブレフェールだと白全然呼ばれないゾ……。
[ID:Ys4u9bCOaEA]
- 正直現在の惨状を見るに、仮にDLCが来ても「DLCのミケラ戦ではミケラがプレイヤーの遺灰を乗っ取りますwほら、難しいでしょう?w」とかやりかねんのがね
[ID:VGQUdpuAq/k]
- 触媒武器も知る限りないし詠唱戦技もないの本当にセンスねえなって 今作こそそういうのが欲しかったのに
[ID:0AereXWMeFQ]
- 作り込みよりもイメージとブランドを先行させて目の肥えたファンを切り捨てて
従順な信者と背伸びしたいキッズに絞った戦略は今のところ成功のようだが
これが毒沼になるかどうかは長い時間をかけて明らかになるのだろう
[ID:FsAlM7BP6.s]
- 武器が戦技放つ第三の触媒と化してるのアホ臭い
[ID:mVxoNjkUvr.]
- 主人公の動機付けが薄いというコメントを読んでそういえば、となったのですが、ゲーム開始時に褪せ人は何故あの場所にいたかという説明もされなかったように思います。自分が情報を逃していたり、忘れているだけかもしれませんが。
ソウルシリーズは3部作ともそこに触れていて、オープニングで主人公についてはあまり触れていない3でもNPCとの会話やムービーの演出等でこうではないか、とプレイヤーがある程度推測できるようになっていたと思います。ブラッドボーンではヤーナムの血の医療を受け入れた結果で、SEKIROでは明確に語られないものの、やはりNPCとの会話やムービーの演出等である程度推測できるようになっていたと思います。これらの作品はそこを気にしなくても楽しかったのですが。
エルデンリングでは、褪せ人が何故あのスタート地点にいたのかについて、これといって情報がなかったように思います。すぐそばには指巫女の死体と王になれというメッセージのみ。疑問は尽きません。
勿論、これまでの作品でも作中の全てをプレイヤーが知ることは不可能でした。しかし、点と点が繋がるような情報の出し方がされていて、それがゲーム世界への没入感にも繋がっていたように思います。今作においては点と点が繋がるような情報が少なく、まばらで、表現として正しいかは分かりませんが、広がりが無いように感じます。
主人公に関する描写を減らすというのはロールプレイをしやすくする効果がありますが、戦闘以外に特にやることがない狭間の地においてはなりきるようなロールすら満足にないのです。であれば、主人公についてある程度設定を固めてゲーム中に描写する方が良いのではないか、と思うのです。
ところでこれは余談なのですが、ある記事によると、センスというのは知識と経験で磨いていくものなのだそうです。つまりセンスの無さというのは...
[ID:8prRpCvu8Yk]
- 使い回しの素材でモーション作らないといけないからね
[ID:rAxRVsuw/MU]
- 納期のデーモンがいるならやる気のデーモンくらい作れよ
ゲーム会社なんだから
[ID:.X79sy9rRBc]
- マリケス前でサインかいてボスまで行くとグリッチ血河が必ず侵入、ホストは死ぬ、なんとかボス部屋入ってもラグで切断or時間差でダメージ受けて即死
なんなのこれ
[ID:wB0bZisd1W2]
- マレニアガン盾はソロならいいけど
リゲインが割合回復なのでマルチはいかんのよあれ
[ID:JweGEjBdXA.]
- 今回もモブ枯らして出待ちする3人ホスト居るんかい
次侵入したらダッシュでどっか行って身隠しヴェールで隠れたろうかな
[ID:eG4Ba8Ctf8.]
- あああ~だめだ
「振り下ろすぞ!…振り下ろすぞ!はい避けれなかったねー!床ドカーン!おめーのターンねぇから!(大ジャンプ)」
「このまま連戦いきまーす!腕ぶーんぶん!ビームドカーン!輪っかビームもドカーン!タイミングずらしてるから避けられんやろー?おらしね!」
もーーーーー最後まで本当にうんざりよディレイ本当に好きなんだね
そして先に推しNPCイベント完走させたら一気にモチベなくなってしまった。お気に入りのNPCは周回して会いに行きたいけどなんかゲームに人質取られてる気分
理不屈に理不屈重ねていいというのなら一周目で全ED見ようとイベント走って条件満たしたけど、もういっそ動画視聴で済ませてしまいたい
プレイしてて別に嫌な思い出だけじゃなくて楽しかったこともあったはずなのにもうなんも思い出せん…
ラスボスさえ何とかできれば終われるのに買った当初ワクワクしてた分早く終わらせたいと思ってしまうこんな自分自身も嫌い
[ID:lkPK20GeiCw]
- うぉおおおおおどいつもこいつも正々堂々一礼しておいて当然のように石投げ速射してきおってぇええええええ
もう聖印見えた瞬間指切ってブロックしそう
普通の祈祷使いには悪いけど恨むなら速射使いを恨んでくれ
[ID:7FkIZFGklfo]
- マレニアガン盾はプレイヤーに非があるというよりあからさまな調整ミスだから余計にしんどいのよね
[ID:wIxtKSZXxcU]
- 普通の祈祷使いが対人にいるわけないだろいい加減にしろ
火の玉投げてくる狂人ならおるかもしれんけど
[ID:w/SokuAq.7Q]
- 司教コスノーロック火の玉マンには遭遇したわ。バカスカ当ててきて意味わかんなくてめちゃくちゃ怖かった。
[ID:7FkIZFGklfo]
- なんで骨片廃止したんやろ
あれ詰みそうな状況での緊急脱出手段として便利だったのに
アイテム消費せずにFTできるからええやろって考えなんだろうけど、その割には何故か未クリアダンジョンだとFT禁止するやん
ブラボで聖杯走り抜けるの見て簡悔でも発症したのか?
[ID:Lkq.joMpvOI]
- マジでマルチの不具合なんとかしてくれ クソバランスだろうと協力侵入は現状でもおもろいのに出来ねえのが一番つれえ
[ID:k460jMVJXC.]
- 召喚頻度とかサインの量とか見てるとかなり過疎ってるのを感じる…
たとえば輪の都(あとは大書庫?)なんてエルデンリング発売間近でもサイン絨毯侵入祭りだったのに、エルデンリングはごく一部のエリアでそこそこのサインが見えるだけ(そしてマルチをしてもあまり面白くない…)
これに加えて接続の不具合が重なってるんだからもうね、そりゃ過疎るんだろうと思うが…
これがフロムの最新作でホントにいいのか?
[ID:ifRxuAotft2]
- 骨片はモーグウィンにワープできる奴で代替できるぞ そういう問題でもないから専用アイテム欲しいが
[ID:k460jMVJXC.]
- まずアイテム使わんとサイン見えないから、その時点で攻略中のマルチプレイは減るし
白呼ぶのにアイテム使います、即死んでまた…ってなるともういいかなって
[ID:ZXWR4SOWvnE]
- なあマルチプレイのルーン収入量おかしくないか……?
リムグレイブ最序盤の周辺ボス300前後、リエーニエの結晶人に至っては800、マカール倒してやっと6000とか
800って素性によっては初期値から1レベルも上がらないよ
今までずっとマルチでじわじわ上げてきたけど、今回マッチング終わってる上に厳しすぎる……霜踏み蛙狩りつまらないからもうやりたくない……
[ID:5JX1otC433k]
- 今回はカラス落としとしろがね狩り以外でルーン稼げるようにはできてないと思う
[ID:ZXWR4SOWvnE]
- コンパチダンジョンのボスはソロでも異様に低いルーン量だよね
っていうか全体的にルーンしょっぱすぎる
[ID:mVxoNjkUvr.]
- 過去作相当やりこんでる配信者も雑魚モブの体力多いって言っててなんか安心した。
何考えて1周目の段階でネズミのHP1000位なんて設定にしたんだ。加えてボスがボタン入力で反応するのは許せるけど、ネズミすら反応するのはやりすぎでは……?
[ID:TqtUobCUuQY]
- 殴れるタイミングが少ないから数値以上に硬く感じるのはありそうだけどな
[ID:fWYX9invy7o]
- 侵入も白もホストもバグ使いが多くてクッソ萎えるわこのゲーム
こんな機能してないマルチより遺灰2体と旅した方が楽しいんじゃ…
[ID:UZ08qbZBzLw]
- なお終盤のボスは10万越えルーン入る模様
ルーンとは戦闘力である
[ID:Lkq.joMpvOI]
- 納期に間に合わせるために雑魚敵を使い回しましょう、難易度の調整はパラメータの変更で。AIは変更なし!
この結果、序盤から終盤まで全体にボタン反応とディレイ対応の雑魚敵いるんじゃね
[ID:UdczTyPmYIc]
- 序盤ボスを終盤雑魚として配置したと勝手に思ってたけど、実際は終盤雑魚を序盤ボスとして使ってただけなのか
普通にありそう
[ID:U5MfopPFlHw]
- 弱体化してたラダーンの重力矢の威力=エビの水鉄砲
ラダーンの弱体化しすぎっていう見方もあるけど、逆にエビの水鉄砲の威力もおかしいだろ
群れでいる場所とか連射水鉄砲しかしてこんから誘い出しできんし、接近戦しようとしたら近くの奴にすぐ感知されて2体1になるしどうやって対処しろっていうねん
[ID:ETwi8JFptfU]
- エスト狩りとウロウロ様子見ボタン反応な敵ばかりなせいで、特にボス戦は高難度な弦ちゃん瓢箪誘発をやってる感覚なんだよね
相手ターンに10回行動するターン制ボス達とやってる方がまだマシ
[ID:hQFroyHbciI]
- エビは登場回数が少ないし落ちてるアイテムなんかはダッシュ特攻で取れるから百歩譲って目をつぶってるわ
もしそこら中にいたら絶対許してないレベルでバランス悪いと思う
[ID:UdczTyPmYIc]
- 自分もエビはまばらにいるからまだセーフかな。
ケイリッドの巨大犬と巨大鳥はエビと似たような物だという印象で、リエーニエの次に行くところにしては急にインフレしてるしあいつらばっかになってるデザインはおかしいと思う。
[ID:WrmCTqMA8IA]
- エビとクマは頭おかしい性能してるけどあんまり合うことないからな
あのエビ食ってるならず者は何なんだ
[ID:iheKZ3a2Les]
- 地域外オンでエルケモの白霊やってたらホストがエルケモの体力がミリになるまで端っこに居て、ミリになった瞬間に指切られて帰らされたんだけど…これ3人もされたから気のせいだと思いたいけど、海外の風潮とか暗黙のルールとか存在したりしますか…?
[ID:bL4BUy9ghJk]
- 禁断の閉所にエビ2体配置を敢行した神マップ忌み捨ての地下を崇めろ
インプや忌み子をはじめとしたエルデ中のクソモブ共が総出撃、さらには迷路とアスレチックのおまけ付き
天晴なやりごたえだな畜生
[ID:n8VhS9/bbT.]
- マラソンしないと130くらいで止まるようなソウルしか寄越さないのに、生命力60とか振らせようとしてるの正気じゃない
それとも生命力60武器要求値上げて残り精神力持久に割り振って最大強化戦技でブッパする想定で作られてるのか???
[ID:yjiGWrIdzg.]
- ようやくクリアしたけど、本当に虚無感しかないな…
なぜ俺はあんな無駄な時間を…
[ID:JhkqbkiAzNI]
- おい!魔術は既に強化貰ったのに祈祷の方が強そうで不平等だ!魔術を強化しろ!
[ID:jN.K/iK0I96]
- 精神力は序盤のFP上がり悪すぎて、稼ぎ無しで振りたくないんだよなぁ
[ID:eaThbPqpVec]
- バグRTAは8分台でクリア、もはや戦いもせずクリア
最新バージョンで
[ID:t7pKZEu9TWQ]
- 座標ワープバグとか発見されてたけど、遂に害獣討伐後座標にでも飛ぶようになったのか?
[ID:4hrQ/R/I6bU]
- ZIPバグかなりバズってるから次の調整はそれの修正になったりするかな
ハイスペのPCぐらいじゃないと再現は厳しいらしいからそんなことはないと信じたいが
[ID:J/iqyHjQVQo]
- 調べたらフレーム技なのか
そりゃこんな不安定なゲームじゃハイスペじゃないと無理だわ
というかそもそも人力で再現できる奴少なそう
[ID:QvsR7mVxGyM]
- zipは相当上手い人じゃないと出せないからオンで悪さすることはないと思う。
PC版のマッチングをマジで直してくれ……
ポート開放とかUPnPとかファイアウォールとか全部確認したけどなんも改善しなくて落胆した。
[ID:5JX1otC433k]
- オンのマッチングはポート云々じゃなく単に人いないだけじゃねぇかな……
[ID:p46VYnXU92I]
- ここで文句を言うのにも飽きた時が本当に終わりなんだろうな
[ID:XoygXuyEtfQ]
- やっとクリアまで行ったけどさぁ…エル獣はどう考えてもトレント使わせる場面だろそこは…。
ていうか明らかに徒歩じゃ逃げ切れない攻撃してきてるし、トレント呼べないバグがあっても疑わないぞ。未だに出血犬の多段ヒットバグ放置もしてるし。
[ID:MYnvMVCdhxQ]
- ダンジョンやロケーションが従来ソウルシリーズの10倍くらいあるのに、武器・魔術・重要アイテムの数が2~3倍しかないから、せっかく隠された横道見つけたり、必須じゃない強モブ倒した先で手に入るのが「アルテリアの葉」「石剣の鍵(数十個余る)」「そもそも何も置いてない」みたいなのばっかなんだよね。
ソウルライクもオープンワールドも、「探索のインセンティブを上げる」ってすごく重要な要素だと思うんだけど。
いっそHPやFPがわずかに上がるカケラをたくさん配置するとかした方が良かったと思うけど、それやっちゃうとマルチのビルドが苦行になるって問題があるんだろうか。
[ID:pTuJQ4yBJ2I]
- あとソロゲーとして遊んでる自分からしたら、下手にマルチ化してるせいでゆがみが生じまくってるのが目に付くから(これは過去作にも言える話だけど)、今後はSEKIROの経験を活かして「ソロ専」で行ってほしい。
ソウルシリーズを対人ツールとして使ってる亡者は、過去作のサーバを解放してる限りそっちで延々と遊んでくれるでしょ。
[ID:pTuJQ4yBJ2I]
- 対人ってーか、ボスが滅茶苦茶つまらない原因の不自然な挙動や異常な体力は協力対策的な要素が強いからどちらかと言えば協力プレイにバランス壊されてるわ。
[ID:wqSCU7MnlTk]
- 今年いっぱいはエルデンリングやり込むぐらいの勢いでいたんだけど、あまりにも期待はずれで…
みんなの不満に共感できるからここ見てる方がよっぽど楽しいまである
[ID:DN6h8b2d0XM]
- ここは大いなるフロムの祝福を失った褪せ人の避難所だからな
他所でぼやいてもすぐにフロムの刃に知り得たか?されるし
[ID:qs6JCLaFtUk]
- PV見てた時は1周でこうもうんざりさせられるような出来だなんて考えもしなかったわ。とんでもないPV詐欺に引っかかったもんだ
[ID:29VrAI87W06]
- 最初からフィールドが広くなる事は不安しかなかったから
探索と周回が怠いとかNPCイベントがもっと難解になるのは実は想像付いてた
でも流石に全部据え置きだと知った時はショックだったよ……
[ID:oS9v4cNntsc]
- 完全に妄想だけフロムは俺らの事客と思ってないよ「俺等が作ったゲームを勝手に買って遊んでる変な人」としか思ってないよ
[ID:wJfEbR1w4nc]
- ああ、フロム、否定してください。私の恐ろしい考えを。私はフロムを信じたい、貴方の信者でありたいのです。…おお、おおおおおっ…
[ID:173f5CpGrxk]
- 自分の好きな実況者二人がこのゲームに苦言呈しててかわいそうと思ったわ
一方はガーゴイルでブチ切れてまともにやり合わなくていいみたいな対処法に行き着いて、もう一方は結晶人3人でめちゃくちゃ切れててびっくりした
でも共感できてしまって、アクション上手い人ですらキレるくらい今作のボスはクソだよなぁ〜って思ったわ
俺は上手くないけど
[ID:q4HcJhri/Fw]
- 自分が見てた配信者はみんな王都以降になると「敵の火力高すぎ」とか「隙が無さすぎる」とか言ってたな
そこまではすげぇ楽しそうだったのに
[ID:rAxRVsuw/MU]
- 月隠やちいかわの戦技があのスピードで出るのに他の戦技は何で皆すっとろいんだろうか。
リーチ無くて密着していないと当たらない戦技とか平然とあるし上記二つに火力も燃費も勝っているわけでもなく…
性能差がありすぎて素直に楽しみにくいよこのゲーム。
[ID:YmtM8aJb1Z.]
- 聖別雪原とか嫌がらせに命懸けすぎだろ。あんなとこに赤狼置いとくんじゃねえ!
[ID:SrpA8YI9eU2]
- アプデにすらディレイをかけるとはたまげたなあ
[ID:.Zl49Evf3jI]
- 【△話しかける】
...
霊灰頼み、強戦技頼み
ああ、ボスは楽しそう
私にはもはや見えぬ祝福
アプデなどもうないのか…
[ID:CLv/7B4y4Ys]
- アプデディレイは草
[ID:fTl6he7ZMrw]
- 角待ちや雑魚密集や異常な攻撃力やコピペダンジョンってブラボの聖杯ダンジョン思い出すんだけど、アレって好評だったの?
ハクスラ要素が一部に受けてただけで聖杯ダンジョン自体はあんまり受けてなかった気がするんだけど
しかもウリだった自動生成要素もなくなってるし
[ID:QzF4PY.dyIY]
- なんかフリーデとかローレンスとか怨嗟の鬼がそこら中にいる感じで…
銃パリィか弾きください…
[ID:Qz53GA.zifY]
- どこから手をつけたらいいのかコレもうわかんねえな?
ってなってんじゃないかな開発も
付き合いきれないので他ゲーに避難してますね^^
[ID:J4ypdU3KEnI]
- 聖杯はハクスラ除けてもユニークアイテムとか種別の配置ボスでまだ考察の足しになってたけど、地下墓は水増しの意図しか感じられん
[ID:/FWCVQOYp96]
- 俺は聖杯ダンジョン楽しめたけど、あれは本編が良く出来てたからこそやり込み要素として受け入れられたんであって
聖杯ダンジョンみたいな本編をお出しされるのはちょっと……しかもご褒美もショボいときたもんだ
[ID:ZB4vqwne4nI]
- >[ID:bL4BUy9ghJk]
ボス討伐寸前の指切りは国内にもいるし海外だとまああるよ。ダクソ3でもミディールでは結構遭遇した。挨拶なしで一切戦わないホストの場合はそういう虚しい結果が予想できるから付き合わないで帰った方がいい
[ID:oCdxoz0F9t2]
- どうも、地底人です。
ボスとマップがランダムじゃない地底はたのしくないです。
ダンジョンの規模も小さいので余計にたのしくないです。
出てくるモブもインパクトが無くてたのしくないです。
貞子ちゃんとか血色の悪すぎるデブみたいな、ギョッとするオトモダチはどこですか?
ブラボチックな部分に限らないけど、今作は過去作の雰囲気だけ真似て中身すっからかんなのが多いと思う。
[ID:ZRE/XGkSzc.]
- ごめん改行したら見にくくなったかも。
[ID:ZRE/XGkSzc.]
- やぁボク褪せ人、フロム嫌いになりたくないから灰の人になってきます。
...貴公も共に帰らぬか?
[ID:cItzXn/ivZI]
- >>:bL4BUy9ghJk
ローカルルールだとしても限度があるだろ
どこの世界に「ボスを倒せるギリギリまでお供に戦わせて美味しいところだけもっていきましょう」ってのが通用するんだよ
俺だったら指切るかホストの方に攻撃がいくようにボス誘導するわ
n8VhS9/bbT
マルチだと敵のステータスが強化された上に対人ガチガチの赤まで侵入してくるんだぜ?
素晴らしい地獄だな!
[ID:U4x4WA9JXH.]
- ブラボの聖杯ダンジョンは二千時間以上やったが狩人はどの武器でも100レベ程度で最高何度でも十分な火力出る
回復と弾薬は潤沢で敵もポロポロ落とすからゲストでも攻める行動が取りやすい
褪せ人の軟弱な体と一緒にしないでほしい
[ID:t51Eroy.ocM]
- 内輪ネタで一度ウケたネタを何度もやってるうちにウザがられてる寒い奴みたいなゲーム
[ID:TmTi.kQzpok]
- >>ID:QzF4PY.dyIY
遅レスになるが聖杯ダンジョンは不評であっても好評であっても本編攻略に全くと言って良いほど関わらないのでやり込みをしたい人以外は別にやらなくても問題なかった
後に勘違いされやれやすいけどブラボとエルデンの角待ちは内容が全く違う
エルデンは存在気づかなかったら絶対に被弾するけどブラボはステップ回避をする猶予時間がある
ブラボの角待ちでやられるパターンは避けるよりも攻撃打ち込もうとして相討ちになるのが殆どだよ
[ID:U4x4WA9JXH.]
- 雑魚の密集にしても、ブラボは一匹気づいたら全員群がってくるなんてこともないしね
狩人の性能と敵がちゃんと怯むのもあって集団戦でもなんとかなる部分が多いし
[ID:2qMLrIaPIjA]
- なんでこんなことになっちまったかなぁ
[ID:rAxRVsuw/MU]
- そうそう
ブラボは死因の殆どがプレイヤーの無茶な行動による結果が多いから納得出来るし「次は頑張ろう」ってやる気も出やすい環境が多いんだよ
エルデンにはそれがなくてどいつもこいつも踏み込むタイミングが同じだから敵同士に少しでも位置の差があると攻撃が途切れず連携状態になる
[ID:U4x4WA9JXH.]
- ブラボの赤蜘蛛女はエルデンリングみがあると思う
この辺の不評部分や意地悪な部分だけ煮詰めたのがエルデンリング
[ID:Ummu3W.kn9s]
- ゲーム内容以外で俺も不満一つ
山河や月隠れ使ってるからといって強技イナゴ扱いしてくるな
どっちも使いたいから中途半端なステしてて火力そこまで出ねぇんだよ
[ID:U4x4WA9JXH.]
- 他人の戦法に文句言うやつに限って裏では返報バグとか使ってるんだよね…(偏見)
[ID:NJXYShzOAMU]
- まあ他人の戦法に文句言うのって
「俺だけに勝たせろ!」
ってのが本音だからね
[ID:gPXp0iEM3GA]
- 一応ヒロインのメリナのEDはないのにただのNPCのラニのEDがあるのは納得できない
[ID:DN6dvgdumqY]
- 狂い火エンドはある意味メリナエンドなのでは?
[ID:SBo4HMRgeDg]
- まさかここまでイライラさせられたり不快な気分にさせられるとは思わなかったわ
今までの過去作でもボス戦難しくてイラつくことはあったけど倒せるようになったら嬉しかったし達成感もあったのに今作はそういうのあんまなかったな
ただ不快な感情が残るだけだったから周回もしたくないわ
[ID:Ww9TkAGfDUg]
- エルデンの死にゲーってこっちが理不尽で対抗しないと相手が理不尽なことしてこないパターンくるまでリトライするゲーだから
死にゲーの意味がちょっと違う
[ID:uIAgv2flWJw]
- ID:oCdxoz0F9t2さん、ID:U4x4WA9JXHさん、ご意見ありがとうございます。初めての海外マッチングだったのでそういうしきたりがあると勘違いしてました。こっちから指切るのも申し訳ないのでしっかりボスを連れてくるようにします。今後は指切られても強い気持ちで頑張ります💪
[ID:bL4BUy9ghJk]
- 敵が理不尽を押し付けてくるから、こっちも遺灰とか戦技という理不尽で対抗してね!調整は雑に作ってあるから!って感じなんだよな。
そりゃこっちも理不尽な手使えば勝てるけどさ…楽しくないという致命的な問題があるんだよな…
[ID:WrmCTqMA8IA]
- 戦技と遺灰で遊ぶゲームならいっそ左右武器の戦技を使えるようにして、遺灰の召喚も場所しばりなくしてしまえばいいのに。盾に戦技つけたら盾戦技優先。二刀流で戦技使いたいなら両手持ちで切り替え。遺灰は場所限定で召喚リソースは重め。戦技遺灰を使わせたいのか、死にゲーしたいのか、全くゲーム性の志向が纏まってない。ひとえにディレクションの失敗だわ。
[ID:qop6KxXhDCs]
- ダクソのアルトリウス戦見たけど、攻撃の後ちゃんと隙があったりクソみたいな動きもしないし戦ってて楽しそうだった。どっかのゲームのボスも見習ってほしいわ
[ID:DN6dvgdumqY]
- ラニは完全無敵だし1人だけ目的達成して勝ち逃げだしイベント盛り盛りだしで個別エンドもあるしで
好き嫌いは別にしても異質な存在ではあるわな
[ID:kuGO2mpfBq.]
- エブレフェールとか体力高すぎじゃね?って思って過去作のハーラルドとかの体力見てみたけど、ハーラルドですら1周目なら3000ちょい~4000ぐらいで死んでるのにエブレフェールの聖騎士とか3000程度なら目に見える程度にはHP残ってるもんなぁ……
やっぱ体力全体的に狂ってますよォ……
[ID:A0pdU7tbl/6]
- [ID:bL4BUy9ghJk]さん。強い心を持ってていいね! 海外だと白をNPCみたいに使い捨てにしてくるホストは多めだけど、本当に必死なだけで熱い感謝のメッセージくれる人もいるし腐らず楽しんでください
[ID:oCdxoz0F9t2]
- すごい細かい話なんだけどさ Twitterの、#ELDENRINGタグつけると末尾にエルデンのマーク付くじゃん?あれって広告なんだろうな〜とか、大体2週間〜1ヶ月以内にマークが外れる(他企業のマークは殆どそう)んだろうなと思ってた。けど、発売1ヶ月以上経って未だに付いてんの。それで、気になって調べたらあれは「ハッシュフラッグ」って名前で、約3000万円からの広告費用みたい。その費用もっと違う所に使ってくれないかな‥Twitterの小っちゃいマークぽっちなんて、どうでもいいよ。見るたびイライラするからもうダメかもしれない
[ID:SO7esU7gGN.]
- 体力狂ってるから道中駆け抜け霧前サイン安定なんだよな…
雑魚を倒そうという気分になるのは序盤だけ
[ID:xN9PNWkq82I]
- やっぱフロムは手綱握ってくれる相方がいないとまともなゲーム作れないんだなって。バンナム?うん…
[ID:rAxRVsuw/MU]
- 多少苦しい初見ソロプレイもまあまあ楽しかったよ。その後、一番期待してたマルチをやってみたらその楽しい記憶が全部消えた。こんなの友人にとても勧められるゲームじゃない。アプデ改善だって、半年一年後に良くなってくれるどころか、ブラボを思い出させる大味な一発芸ゲームバランスのまま続行の可能性は十分にある。バグ不満等報告を運営に提出する気も起きない。NTのアンケートで、「GTAとダクソの最悪な民度似てるよ、だから規約にff14並の注意点と規約違反者の対処、通報先を設けて」って意見を送ったんだけど、そこはちゃんとやってくれたんだよね。だから初めてゲーム起動して規約読んだ時は嬉しかったんだ‥。直後の民度については言わずもがな。今はDV受けてる心境だよ。元々フロム信者じゃないから、フロムに染まった周りのフレにはここまで言えなくて辛い。今週パッケージ売ると思う。毎日起動しようかな‥やだな‥ってうんうんしてる。期待しない。心の安寧が大事。記憶はもう朧げだけど、楽しかったな。さようならエルデンリング
[ID:SO7esU7gGN.]
- エブレフェールの騎士は5000くらいある
よく硬いと言われるしろがねの射手が4000いかないくらい
戦技があるとは言え、エブレフェールなんかは明らかに過去作のDLCクラス
[ID:xrbqVcCiRQw]
- 死にゲーにおける高難易度と理不尽の境界線って記事がエルデンリングを取り扱ってて面白かったな。
・事前にwikiや動画や配信で必要な攻略情報を仕入れておく
・レベリング、強化素材が不足しないようルートを考えてレベルを上げ、武器を強化していく
・強敵には即座に倒せる手段があるならそれを選び、そうでなければ体力強靭カット率など防御面の対策を万全にする
・速攻する手段や防御面の対策のために必要な装備や戦技魔術祈祷があるならそれを事前に準備し惜しまず使う
エルデンリングってこういうプレイスタイルならストレス無くサクサク攻略できるような仕様設計になってるよね。
敵の高体力高火力隙の無さ複数戦配置ギミック何から何まで、対策すればなんてことなく楽に突破できる。
逆に言えば対策しないといくら試行回数を増やしてもちょっとした操作ミスを咎められて即死する。
ソウルシリーズ・ブラボ・SEKIROの既プレイヤーで試行回数で解決しようとする考えを持っている人ほど苦しむ仕組みになってる。
情報を調べることを解禁したり、好きな装備ステ振り戦技魔術祈祷戦術等のこだわりを捨てるのが最適解だから。
ぱっと見ではソウルシリーズの系譜に見えるのも原因の一つかもしれない。でもこれまでと同じように遊ぶと痛い目に合う。
プレイヤー個々人のロールプレイやスタイルを捨てさせて、ゲーム側が用意した対策を推奨する。
エルデンリングはそういう風にできている。
キングスフィールドやシャドウタワーやエヴァーグレイスを遊ぶような気持ちで遊べばよかったのかもしれない。
でもエルデンリングの見た目はソウルシリーズなんだ…フロムよう…。
[ID:qs6JCLaFtUk]
- 初期ダクソは自演返報を思い出す超火力結晶輪だったり竜体バグを思い出す石投げ速射バグだったりそもそもオンライン繋げると遊べないとかあったしこっちも良くなるかもしれないから…(楽観)
[ID:xN9PNWkq82I]
- 大体エンチャが発動後の飛び道具に乗るバグなんて過去作にもあったのになんで同じことを繰り返すのか私は理解に苦しむね(ペチペチ
[ID:w/SokuAq.7Q]
- 多分ダクソ3プレイヤー対策でこんなことになっちゃったんだろうけど
次回作はどんなことになっちゃうんだろうな
モンハンライズみたいな温いスカスカゲーになりそう
やってることがカプコンと一緒だし
[ID:fOThL1ejU0E]
- ハーラルドも体力オバケだったけど、アイツは落下致命で大分削れるから、ご丁寧に段差の有る場所にしか配置されてない。そういう接待要素を考えるのを放棄して戦技ブッパゲーにしたのがエルデンリング。
[ID:TmTi.kQzpok]
- サクサククリアできるのと楽しいかどうかは別問題なのよ…。
楽しくないゲームって遊びとして成立してないと思うのよね。
[ID:ZRE/XGkSzc.]
- ライズはそれまでの簡悔路線にメス入れてたおかげでアクション面は本当によく出来てたんだよなぁ
上級者や経験者にメタ張って作ると初心者お断りどころかファンからもそっぽ向かれる出来になるってのは他の会社が散々やらかしてたし、フロムもそこら辺はわかってると信じたかったんだがなあ
[ID:qjEYbKttpxs]
- それはそう。実質遊び方を制限されてるから「クリアできるけど面白く無い」って意見はあって当然だなと
[ID:qs6JCLaFtUk]
- 楽しみ方は人それぞれ、苦労するのが好きな人もいれば楽な手を模索するのが好きな人もいる。
問題はちょっと楽な手を使うだけで蛇蝎の如く罵り下に見る人の多い事多い事、正直バグを使うよりどうかしてる
[ID:V6fVl/goHqk]
- そもそもソウルシステム卒業して新しいシステム作って欲しいわ…ブラボはソウルちょっと混じってるけどセキロなんかめちゃくちゃいい出来だったし
煮詰まりすぎて完全に格ゲーSTG業界みたいになってるんだよな
デモンズの頃みたいに最初のステージがマリオの1-1みたいになってるような完全新作が欲しい
というかエルデンリングのタイトルが発表されたときは別ゲーになると思ってたよ
[ID:xN9PNWkq82I]
- 人それぞれだからってのはプレイする側はそうだけど、もし開発側が本気でそう思ってたら困るね
開発者がそれ言うとただの手抜きの言い訳にしかならないし
[ID:qs6JCLaFtUk]
- 開発がどうこう書いたけどただの下衆の勘繰りだな
ゲームがに対する不平不満ってよりフロムに対する恨み吐いてるだけだし
でもこんだけ言い募りたくなるくらい失望したよ
[ID:qs6JCLaFtUk]
- 遺灰やっぱいらない気がする。フロムゲー全般そうだけど囮がいるってだけで難易度があまりにも変わりすぎる(というか別ゲーレベル)。せめて雑魚複数戦のための手段とかでよかったのでは…
[ID:fCnheBC6Ilg]
- レベルをちょっと上げるだけで「その進行段階でそのレベルは上げすぎwありえんw」みたいな感じで煽ってくる名人様大勢いるからなあ
[ID:5pfVXlvSoP6]
- 遺灰はボスや中ボス格に対しては特定モーション(威嚇とか)だけヘイト集めるとか、同じくボスには怯み値カット入るとかならいい感じの賑やかし兼ステージの難所の救済って形で機能してたんじゃないの
[ID:qjEYbKttpxs]
- 誰かも言ってたろうけど、RPG名乗っておきながらロールプレイ否定するような攻略デザインされるのが苦痛なのよね。シリーズ上質で貫いてきたけどR1も2もあの有様だから魔法使い転職したらあっさり攻略できて呆れた。
よく比較されてるモンハンはまだ渋々金払って装備整えさえすれば戦法変えられるけど、ソウルゲーは有限アイテム使ってビルドし直すとこから考え直さなきゃならないぶん余計苦痛。
[ID:6gSPnGPuuRs]
- 全方位衝撃波やターンテーブルねっとりディレイは遺灰対策でもあるだろうから本末転倒だよな
[ID:5pfVXlvSoP6]
- どんな強い敵が配置されてても「ゲームなんだからクリアできるはず」って今までなら思えてたけど、今作では試行錯誤の方向性が違う感じがする
相手の動きの中に答えがあってそれをいつか掴むって感じじゃなくて、この広すぎる世界のどこかにある戦技だか製作アイテムだか祈祷だか魔術だか、それぞれのシチュエーションの答えとして用意されてるものを探しに行かないといけない感じ
素材がリポップしたり群生地があったり商人が定期的に仕入れてくれるならいくらでも試すけど、生まれ直しもアイテム製作も実質有限だから試行回数が足りなくて何もわからず徒労に終わることも多い
武器の種類は多いけどリーチや振りの速さや威力といった差別化要素が戦技に全部食われてるから別武器を振る楽しみも無い
喪色強化なら固有戦技で違いはあるけど強化素材が通常強化より少なくて試せる数に限りがある
有限であること自体が嫌なわけではなくて、それらをかき集めるためにまたあの世界に行かなきゃいけないのか…とダルくなるのが嫌だ
こちらの探究心を嘲るようなフィールドを愛することができなくて、こんなもの何年も待ってたのか…と勝手に落ち込んでしまう
[ID:t273hnohKrg]
- アプデまだ来てねーのかよ。このシリーズは発売日に買ってたけど次回からは様子見するわ。
[ID:dlAqJ2MnPNg]
- モンハンの流れを汲むなら次は狂竜化や極限化が来るな
物理攻撃は特殊アイテムがないと弾かれる
魔術や祈祷は反射
属性や状態異常も無効化
ますますクソゲー化に拍車がかかるぜぇ
[ID:ylJ6aArREMM]
- ps4版はクラウドで素材増やせるけどPC版もバックアップで素材増やせるのかな…?アルトリアの葉って他人に渡せたっけ…?
[ID:bL4BUy9ghJk]
- ライズのクソバランススカスカアクションはエルデンリングそっくりだったな
[ID:MlnlFrmb9dE]
- いい加減アプデ予定なりなんなり声明出してくれい
[ID:rAxRVsuw/MU]
- 動きの中に答えがあるんじゃなくて、世界のどこかに答えになるモノがあるからとってきましょうね、ってすごい納得。努力して勝つより捜し物して勝つってのが多い。そしてつまらん。
[ID:ZRE/XGkSzc.]
- 他ゲー下げるためにエルデンリング引き合いにだすなよ。つーかライズの操作性とUIにすら劣るが、エルデンリング。PS3のUI出されてなんとも思わんフロム信者やばい。
[ID:1xyX3PHM17M]
- ライズのスカスカ未完成ぶりは酷いもんだったけど、アプデ重ねて一応完成したしアクション面の出来は比べるべくもないよ。エルデンリングもアプデ頑張ってほしいが正直あんまり期待できない…
[ID:ZB4vqwne4nI]
- プレイしての受けた印象が似てたって感想に他ゲー下げするなって噛みつかれてもな
[ID:i1fgEFi6mmM]
- はいはいお前がライズ嫌いなのわかったからライズのアンチ場所にいってくれよな?
[ID:1xyX3PHM17M]
- エルデンリングは敵モンスターにんほおおおおおおして倒すための儀式用意したibパターンに見せかけてオープンワールド要素に夢中で調整バグ取り足りてないパターンも踏襲してて困るね
というか後者についてはやらかしてるゲーム多すぎるんよ功名心でオープンワールド作るのやめなよ
[ID:Uqk9kMGFqwM]
- 結局プレイヤーに渡された基本的な性能が貧弱すぎて壊れを探して押し付ける攻略以外がだるくなる
[ID:xE85YxyT80M]
- オープンワールド(アスレチック)なのがなあ
墓石木の幹梁渡りばっかでストレスでしかないんだわ
[ID:xN9PNWkq82I]
- 4~4Gの隙潰ししまくりでひとしきり暴れてバクステでリセットしてた頃の方が敵だけ楽しそうで似てる
[ID:5P4a7HTpt/2]
- ユーザーから不具合と目されているものやが、仕様なんかどうなのかわからんところと強ビルド(今なら神秘・出血か)があっさり使い物にならなくなる調整が来る思われてるところが一番駄目だし、自分も戦々恐々してる。重厚派生+24バグが実は仕様で攻撃力の下がる+25ただしい数字でしたって修正やNPCイベントのフェーズ追加。強化で蓄積値が下がるバグや出血犬バグ、カーリア返報バグ等を放ってラダーン緊急メンテ。それも調整ミスじゃなくて意図しない不具合。調整に期待できないし不安しかないのは普通にコンテンツとして失敗してると思う。
[ID:1xyX3PHM17M]
- ライズくらいギュンギュン飛び回れたらたぶんエルデンリングの不平不満減ってたと思うぞ
よく見る「狼や狩人使わせろ」ってそう言うことだし
[ID:vmJ6QuhDx2w]
- ハーラルド並体力の聖樹騎士がエスト一つ飲んだら全回復ってそれはおかしいだろ ハーラルドですらそんな雑な仕切り直しはしてこなかったぞ
[ID:A0pdU7tbl/6]
- 馬の走り乗りや走り降りがちゃんとスティック倒して走り中だろうが出来なくなるのホンマなんなんやろか…
エグズキス戦とかで起こると致命的すぎるわ
[ID:1i9RIP9d4qg]
- ここでよく言われてる「狩人」はハンターではなくブラボの方だと思う
ここ見てるとブラボや隻狼に興味わいてくるな
[ID:gGD9kdFAfvY]
- ギュンギュン動けてなおかつ今の戦技火力なら、対人は超絶クソゲーと化すぞ。
ダクソ3の武器やエストモーションバグをしっかり消している当り、プレイヤーモーションは対人志向で決めている。その割に新たに速射が追加されてるが。
[ID:LLYmtkiScRA]
- 全部がスタイリッシュならそういうゲームだからな
現実は一部戦技だけで敵だけ楽しそうになってるんだが
[ID:zQUie1YJTAE]
- 対人がクソゲーになるぞとか知った事ではないんだけど既に十分クソゲーじゃね?ソロも対人もクソなのにソロは中途半端な対人意識の巻き添えでクソとか救いようがない
[ID:5P4a7HTpt/2]
- ライズは武器バランスやボリュームの問題はあるけどゲームとしてはちゃんとしてるからな
ハンマーとかはちょっとあれだけど弓とか太刀とか使えばちゃんと面白い
あと操竜システムが偉い
モンスターが合流したときゴチャゴチャになるんじゃなくてむしろ楽しいイベントが起こるようにするっていう思想がもうめちゃくちゃに偉い
遺灰あるしなんとかなるやろwのエルデンリングとはレイヤーが違いすぎる
[ID:8WQkdGUOsTc]
- 今回木の幹の間とかでずっと落下判定になって死ぬの過去作に比べて多すぎんだけどホントやめてほしい
戦闘中じゃなければ馬に乗る時置いてかれて浮遊→落下死バグん時みたくファストトラベルすれば死なずに済むけど戦闘中に起きるとマジで白ける
[ID:4ZwJraddGrg]
- やっぱり、初期構想でオンラインのこと考えずに派手派手スタイリッシュバトル路線で骨組み作った後に、オンラインのこと思い出して敵はそのままでプレイヤーキャラだけ鈍臭くしたように感じてしまう
[ID:Y0sxQmHrGwM]
- エルデンの探索してて思うんだけど。このゲーム、この場所に行くためにはこういう遠回りをしてくださいね?みたいに、開発が遊び方を限定してくる意志を所々で強く感じてしまう。他のオープンワールドみたいに「やろうと思えばジャンプで崖を登って行ける」「ずっと川を流されてると知らんところに好きに行ける」みたいな自由度がないからめちゃめちゃストレス。
開発が遊び方を押し付けてくるなら、その遊び方で楽しめるように丁寧に作ってくれよ。って思うんだけど。残念ながらゲーム自体の出来が雑で、押し付けてくる遊び方も楽しいものではないから不満がたまるんだろうね。
この開発チームが今の姿勢を貫きたいなら、オープンワールドより一本道の方がまだ向いてるよなぁ…
[ID:WrmCTqMA8IA]
- 戦技でバランス崩れるってどう考えてもわかるのに侵入システムをそのまま入れたのはなんでなんやろ。古参プレイヤーから絶対にナーフしろの嵐になるのは自明の理。それともそれがわからないくらいエルデンリングの開発スタッフは排泄物なのか。
[ID:1xyX3PHM17M]
- そういやエルデンリングは10年遊べるんだっけ?
まさしく去年10年を迎えた神ゲーがあったけど、アレの後継になれるとは思えないんだけど
UIは洗練されてるんじゃなくて不親切なだけだし、さんざん言われてるけど発覚状態でマップ開けない嫌がらせもあるし、そもそも探索をするっていう楽しみすら中盤マップからは存在してないしな
そもそもこの広大(スカスカとも言う)なマップでとんでもなく少数のNPC以外は主人公を見た瞬間殺しにかかってくるし、何なら殺し合ってた奴らですら相手のことなんか瞬時に忘れてこっちに殴りかかってくるのはおかしすぎるだろう
[ID:gZnzIL781jk]
- そもそもMHは比較対象として最適じゃないやろ……。
[ID:1xyX3PHM17M]
- あ···ありのまま、今起こったことを話すぜ!
「おれはエルデンリングの不平不満について見ていると思っていたら、いつのまにかモンハンライズの不平不満を読んでいた」
な···何を言ってるかわからねーと思うが俺も何をされたのかわからなかった···
頭がどうにかなりそうだった···
不平不満板だとか隔離板だとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ·····
普通に楽しんでる人を邪魔しないために不平不満版があるのに、そこを読んでたら別ゲーの悪口飛んでくるの怖すぎます。
ダクソ2とかもそうだけど、貶して比較するやり方は良くないんじゃないかなって思います。
[ID:hIr4mARQ4fk]
- マップ開けないやつ、他ゲームみたいに戦闘中はファストトラベル禁止で十分だよね。
デザインとしては逃げるか戦闘するか強要したいわけで、
どこに逃げるかも選ばせてやらない!までやる必要はない。
[ID:WrmCTqMA8IA]
- わかるわ、開発が遊び方を限定してくる意志。今までの一本道系のステージやダンジョンだと、どうやってあのアイテムを取るんだろう?どうやってあそこに行くんだろう?が謎解きっぽい気持ちで遊べるんだけど、オープンなフィールドで馬も使えて、結構な高さから落ちても落下ダメージ無かったりするような世界で、こっちの壁は馬でも登れません。こっちの崖は低く見えるけど即死判定です。ってされると、単にこっちの自由度奪われてる不快感が勝ってしまう。
[ID:Y0sxQmHrGwM]
- ライズの方は完全にとばっちり&エアプの風評被害感あるし
矛先そらす為にわざと話題にしたんじゃないの
[ID:3/fKY6ul2zg]
- どこからが落下死でどこまでが落下ダメージなの分からなかったり馬に乗ったまま人に話せなかったり不便が多すぎなんだよな、初めてのオープンワールドだからで済ませるような問題じゃないし
特に落下関連はもっと体感的に分かりやすくしてほしいわスタミナダメージで表現されても困る
[ID:xN9PNWkq82I]
- ぶっちゃけ言うけど、駆け抜ければいいじゃん!wとか言ってくるやつってつべとかニコでRTAだけ見てきたエアプにしか見えないんだよね
初めてプレイするゲームで行き先すら方向が曖昧に分かる程度の状態ですべて無視して駆け抜けるってゲームに対する姿勢としてどうなん
まあ実際のところはそれが正解だったってのが一番クソだが
mobじゃなくてつよい!って書いてあるオブジェクトが置いてあっても一緒じゃん
[ID:gZnzIL781jk]
- 普通に歩いてるだけなのに一瞬動きが阻害されてるような時がたまーにあるんだけど馬の乗り降りが強制的に止まって行われるのってコレが原因なのか?
ちなみにこのタイミングなのか判らんかどダッシュジャンプもジャンプ後に移動キー倒したような鈍足ジャンプになる時ある
[ID:1i9RIP9d4qg]
- 個々の要素が噛み合ってない(なんなら決定キャンセルや詳細表示のUIすら統一されてない)から、
それぞれ別々に作ってから擦り合わせせずに張り合わせた感じすらする
敵担当「え?ブラボの続編って聞いてたんだけど?」
PC担当「俺、ダクソベースで作ってますよ」
アイテム配置担当「え?鍛石が売ってないとかマジで?」
ショップ担当「スズランはリポップするでしょ?え?しない?」
みたいな感じで
[ID:0nmxqDvZzYk]
- 落下ダメージあったり無かったり、めちゃめちゃわかる。
落下ダメ無効のタリスマンも、下に歩ける地面があっても落下死判定にされることもあるし。この世界のルールが開発の匙加減で好きに変わるから信用できないってなるよなぁ
[ID:WrmCTqMA8IA]
- オープンワールドゲーム黎明期でもないんだしこの完成度はちょっとな
[ID:rAxRVsuw/MU]
- 駆け抜け防止のために超絶エイム霊とか超ホーミング蟲糸マンとか生まれたんだろうけど結局それでも迷路の右手の法則みたいに死に戻りしながらアイテム回収するのが一番効率いいし…
[ID:xN9PNWkq82I]
- 強制落下死で想定外のショトカ防いでるんだろうけどキャラコン次第の無理矢理なショトカが通用してこそのオープンワールドだと思うわ。結局さらに無理矢理なショトカされてるのは笑うけど
[ID:5P4a7HTpt/2]
- でっかいアプデからそろそろ1ヶ月たつよ
[ID:BAMBBV7XfLA]
- それぞれの要素が噛み合ってない感は凄い分かるわ
中途半端にオープンワールド意識して中途半端にスタイリッシュアクション意識して中途半端に旧作や対人意識した結果なのか…?
[ID:Uqk9kMGFqwM]
- ルート縛るのにオープンワールドである必要は無いもんね
[ID:./5AOQquWMA]
- そもそもオープンワールドって、絶対に一部ユーザーは想定外の攻略法を取るよ?って事自体がわかってなかった説があるよね。
ゼルダのスタッフもインタビューで「想定外の遊び方も許容してます」って明確に言ってるし。
どうしても攻略順とか遊び方を強要したいゲームを作りたいなら、あなたたちオープンワールドは向いてないよって話だと思う。
[ID:WrmCTqMA8IA]
- 一応ストームヴィルも昇降機も使わずに高原行けたりはするからそこらへんは一応オープンしているのか…?
[ID:xN9PNWkq82I]
- そもそも即死ラインが場所によって違うとかやってる時点で、まともにオープンワールド作る気なんかないというか
[ID:irOlJq7yAQw]
- 任天堂はゼルダに限らず想定外をある程度までは想定してる感じがするから、他と比べるのはちょっとアレ
メトロイドなんかシーケンスブレイク見付けてるかどうかメール送ってきたぞ
OWで言えばゼノクロの登山なんかは流石に挙動が無茶だから想定してないだろうけど
[ID:u2kvftu9o5.]
- 今流行り始めている戦技輝石のつぶてコンボ。ちいかわが可愛く見える位ヤバいな。
[ID:1U8XWzOZcvg]
- ちいかわが過剰に騒がれてるだけともいう
[ID:ZusIxIrhhPI]
- 自由に遊ばせたいかそれとも引いた線路に乗ってほしいかわからないんだよな
今のところ開けた世界にあるぽつぽつ飛び石上に置かれてる線路の残骸を目印に歩いている状態
[ID:xE85YxyT80M]
- つぶてコンボで見てても思うんだけどさ。オープンワールド(フィールド)死にゲーなのにネットで情報収集しないと最適解や強火力ビルドが出てこないゲームってどうなん……ゲーム内の経験(学習)で完結するには、余りに素材も情報も小出ししすぎ……。
[ID:1xyX3PHM17M]
- 楔石の配置的に、自由に遊ばせる気は感じられない
順番守らないと武器の強化させませんって事は、攻略順守れって事だし
[ID:/26gy3qrpqw]
- ビルドとかはまあ攻略情報だからわからなくもないけど、オープンワールドなのに街もなければイベント案内もない方が酷いと思う
普通は聞いた情報が地図に書き込まれたりするもんだろ? 何で買った情報すら地図と連動させねぇんだ
[ID:f8OdM9PQuhs]
- フィールドマップで侵入した⇒だいたいかくれんぼホスト。
広すぎる+段差に阻まれる、なので方角分かってても見つからないよう
数人来る(直ぐ帰っちゃう)青も遭遇しないし…(´・ω・`)ロスリックが懐かしいです
[ID:KSIN08Bk7DA]
- 地図と連動で言えば、例の隕石が落ちたやつも
まさか地図が更新されないとは思わなかったよねw
誰かに情報をもらって地図に丸が書き込まれたりしたら、
リムグレイブという話だけで雑に探さなくて済んだのに
[ID:WrmCTqMA8IA]
- 狂い火やラニのエンディングフラグから察するに最初ローデイルまでの予定だったんじゃないの感あるかな
ここまでなら道中ちょいちょい思うところはあれど良作だったし
とにもかくにも通常エンドのコンパチが酷い
糞喰いとか苗床周りで結構苦労するのにあれだけで終わるとは思わなかった
[ID:j/Kue38hCbQ]
- 落下死って岩に嵌まって降りれなくなった時でも起こるから誰かが言ってた時間設定になってるんじゃないの
しかし他社ゲー持ち出す奴が現れると「今日初めて来ました」設定のが速攻で湧いてくるな…便乗なんだろうけど
[ID:t7pKZEu9TWQ]
- いつ来るか分からない執行日を待つ死刑囚の気分だ
こんな気分ならDLC来るまでエルデン関連の記事に触れない方がいいのかな
いや、それは無理だな
旬な話題はその時にしか楽しめないから見ないふりなんてできんわ…
[ID:NEcCpsrofVA]
- その誰かってワイなんですけどね。「今日初めて来ました(皮肉)」。なんだったらubiのアサクリシリーズ比較に出していいけど、ライズしか知らんお前にはわからんだろ。
[ID:1xyX3PHM17M]
- 世の中のAAAタイトルと比べるとか可哀想になるって気がついたよ
なんならインディーズでもちゃんとチャレンジしてる
エルデンはチャレンジすらしてない
今までの遺産を食いつぶしただけ
[ID:gZnzIL781jk]
- 「ここはエルデンリングの攻略サイト、××の話がしたいなら××のサイト行ってくださいよ」
と言われるのがほんらいのかたちであって、
「(エルデンリングを引き合いにしつつ)××をほめたたえよ!お前はほめないのか!でてゆけ!」
なんてワケわからんこと言ってるのは変だなと思ってますよ、なので君ではない、誤解させて悪かったね
[ID:t7pKZEu9TWQ]
- [ID:t7pKZEu9TWQ]
いや自分が神経質すぎました。大変失礼しました。申し訳ないです。
[ID:1xyX3PHM17M]
- 落下死判定は滞空時間(場所によってまちまち)かなぁ。ベースのダクソ3もそんな感じでした
[ID:KSIN08Bk7DA]
- エルデンリングはガワが綺麗なのと最初の10時間20時間は面白いのがタチ悪いよね
完全にレビュアー騙して売り逃げする気マンマン
[ID:2J7gRBaXl8Q]
- マルチやってて進む道も自分で決められないホストいると萎えてしまうんだが…
ホスト守るのも役目だから先に前出るのはいいんだけどなんかなぁ
[ID:SKaAVyclZjA]
- オープンワールドだし仕方ないかもしれんがローデリカがいる廃屋、これもしかして1パターンしかないんか?他の廃屋も全部同じに見える。
[ID:dlAqJ2MnPNg]
- 馬に乗ろうとしたら体だけ浮いて動けなくてそのまま死ぬやつも落下死判定ってことすかね
[ID:FzTD3SmV7D2]
- 何も無い所でこれほどの落下死を·····!
[ID:uaObtyFBrkA]
- 落下即死判定は場所+高度に加えて滞空時間がある
10メートルくらいの落下なら死なない場所もあるし、もっと短くても死ぬ場所もある
普通なら死なないところでも滞空時間が長いと即死する
死ぬ設定されてる絶対にショトカを許さないゾーンだと滞空時間がどれだけ短くても死ぬよ
[ID:f8OdM9PQuhs]
- 150時間やってるけどまだ楽しいぞ
オンライン要素はメッセージや幻影でクスリとするだけで十分や
文句の出どころは殆どマルチばっかだし
[ID:TsAy6kOhwRY]
- >dlAqJ2MnPNg
気付いてしまったか
裏側にある変な階段の手すりとかの配置見りゃわかるけどほぼコピペだ
[ID:f8OdM9PQuhs]
- もう金属鎧着てローリングしてる時点で今更だし、
ここまでゲームスピード上げたらもうメリナのステップくらいできても良くない?
今回のキャラはDS3より機動性劣化してるから、動かしていて気持ち良くなれない
硬直も長いし、全然ロリキャンできないしで
[ID:xrbqVcCiRQw]
- 全ボス倒し終わりました
これでやっとラニ様と共に暗き路を歩めます
さようなら狭間の地
エルデンリングの修復?
知らん勝手に壊れとけ
千年後もし修復されたらまた来るよ
[ID:EU1ZZc0gaRk]
- 個人的にはノーロックでDS3くらいのローリング、ロック中はヤーナムステップ(あるいはクイステ)くらいがいいな。正直この操作性の悪さでメリナやティシークラスのステップ渡されても多分振り回されてクッソ使いにくいと思うわ
[ID:29VrAI87W06]
- 重装:従来の軽ロリ
中装:クイステ
軽装:猟犬ステップ位にしてくれ
[ID:h8QCa5EJEXI]
- リエーニエはストームヴィル城を攻略してなくても行けるから、OW化してるなーって思って関心したけど、それだけかな
[ID:eCP798N45fY]
- RTA8分台だって?自由な攻略できて凄いじゃん
[ID:TqtUobCUuQY]
- ボロ屋のコピペはなんか深い設定でもあるのか?ってくらい完全なコピペなのが怖い
普通左右反転したりテクスチャ変えたり配置並べ替えたり別の建物連結したりでコピペとわからないような加工するだろって
[ID:Oh9.hxhBa9U]
- 古遺跡断崖からアルター高原までいけるからかなり広く探索できるけど城は大ルーンブロックされてるからそこがクソ、ゲーム開始マレニア直行とかしたかった
ちなみにマルギットと会ってないのに擬態マルギットに喧嘩売られた
[ID:xN9PNWkq82I]
- 1番面白かったの
知り得たか?ミケラの刃マレニアを
ってフロムの俳句ですね…
[ID:MmPUVrqhCIE]
- まあ調整するとしたら、順当なのはボスと後半エネミーの挙動火力体力AIだわな まずそこ
てもそれが絶望的で、戦技側で調整してくるんだろう
リングが修復されないまま
ユーザで破砕戦争が起きる…まるで狭間やあ
[ID:e2BWjYUITv.]
- 取り返しのつかない要素に聖なる砥石刃があるの酷すぎるでしょ。隻狼には賽銭箱という救済要素があったのに・・・
[ID:uA9WSetLIgk]
- いくら見えないところを修正してもイライラアスレチックは変えられないんだ…
[ID:xN9PNWkq82I]
- 戦技調整したとしてチェインなしだから対人も武器の選択肢ないねこれ
高火力武器持ってカウンター気味に当ててダメージレースするだけになるわ
[ID:JweGEjBdXA.]
- あの世界のボロ屋は塔はモデルルームとかコンビニみたいな建築のお約束でもあるんでしょう
そういや祝福も都会のコンビニかってくらい置かれてるけど王都に近づくほどなくなるね
王都は祝福されていないド田舎だった…?
[ID:LGM25lxAuhM]
- 始めからボロ屋として建てられてる説
[ID:Gc/sde.3//c]
- 個人的にはオープンワールド(公式的にはフィールドだけど)でソウルシリーズができるってことで期待してたし実際探索してるときはすげぇ楽しかった、ボリュームもすごいしね
ただ、肝心の戦闘がな…
理由はもう散々言われてるから詳細は省くけど、とにかく今回は戦闘自体が苦痛
戦闘さえ面白ければ神ゲー認定してた
ファルムアズラ到着した後に過去作に戻っちゃったよ…今はもうクリアしなくてもいいかなって思ってる
[ID:DxF2SaRh5Gg]
- 廃屋やっぱ全く同じか。ちょっといじればいいのにって全く同じ事思ったわ。
まるまるコピペとかいくらなんでもやる気なさすぎでは?
[ID:dlAqJ2MnPNg]
- やっぱバ○ナムと組むとろくなことにならんな
[ID:rAxRVsuw/MU]
- 結局広すぎるフィールドに対してアイテム、ボス、ダンジョンやオブジェクトに至るまで
あらゆるもののレパートリーが足りなかった感
仮にフィールドをぐっと狭くしてその分使いまわしの部分を削ったとして
それでも「広い」と思っただろうし、もっとメリハリのある印象になっただろう
[ID:9duajIQfuGo]
- 散々言われてるけど二刀バッタよりも弱い致命攻撃って意味あんのかこれ
[ID:nBtPc.J4tls]
- そもそもソウルシリーズ自体自分が使わないアイテムの価値が全くと言っていいほどないからな
大抵のOWはいらないものはまあまあな値段で換金できて、かつお金の重要度がそこそこ高いから適当に拾っていく意味があるんだけど
エルデン君に当てはめるなら鍛石あたりをもっと配置するとかがせいぜいか
[ID:flXcsN4diUI]
- 近接は出血かバッタなのも大概異常だよな
[ID:iMcBtIcoN3Y]
- ボリュームがあるっていうけど水道水ザバザバ入れたカルピスみたいなもんじゃねえかな
プレイ時間短くても濃度があればいいのよ
[ID:FzTD3SmV7D2]
- 致命()
ジャンプできるようになったんじゃなくてジャンプしかしなくなってるの草
盾の上から2発で出血するし、盾すぐ剥がれるし
パリィとか盾受けとかされると悔しいんでしょう
[ID:wNyAXGaIm1s]
- 二刀バッタって武器何持つんだ?
刀2本の影いるけど、どうせ戦技しか撃たないなら盾でいいのにと思うんだが
[ID:j1LDt0w.UBk]
- 構えが大剣に付けれないバグの修正はよ
[ID:fOThL1ejU0E]
- 二刀バッタって二刀流(右手左手に同じ種類の武器を装備する)バッタのことで必ずしも刀を装備を意味するものじゃない気が……
[ID:1xyX3PHM17M]
- バッタする以上戦技は犬ステか巨人殺しぐらいじゃないかな。左手に斬り上げとかウォークライとか王騎士、デタミネーションつけることあるけど
[ID:1xyX3PHM17M]
- いや単純に遭遇する奴が刀2刀流の奴が多いって話
別にモーション強いわけでもないよな?
[ID:LvqMMikb5A6]
- 大曲剣と槍の2刀が頭おかしいくらいかな
刀はどうなんだろう
どうせ出血だろうから何持っても変わらんと思う
[ID:wNyAXGaIm1s]
- あーごめん、自分が脳筋バッタだからそれ基準で誤解してた。
[ID:1xyX3PHM17M]
- とりあえず早くアプデ入れてバグ修正やら返報、輝石、ちいかわあたりの調整して欲しいわ
あと技量武器とか致命とかほぼ死んでるのもなんとかしてくれ
脳死信者はラダーン調整を世界観優先とかで評価してたけど、盾振るだけで大概の敵が溶けて、ちっちぇつぶてでありえんほど強靭削れるのは「世界観」とやらに合ってるのか是非お聞きしたいね
[ID:NEvI/FgcUB.]
- 一個だけでもアップデートができるんなら週一でなんでもいいから修正していってくれませんかね…
的はずれなアプデでも動きがないよりかはまだ笑えるし安心する。
[ID:Tsb1IIoxQg6]
- そんな難しい事考えてるはずないじゃーん
強い(とされている)ラダーンを倒せるおれすごい
なのに下げられちゃったらすごくなくなっちゃうじゃん程度のもの
[ID:LGM25lxAuhM]
- 次は弱体化アプデか
[ID:rAxRVsuw/MU]
- フロムの優先度はおそら、く対戦相手のセーブデータを破壊するとかいうグリッチ技の修正が最優先だと思う。ただ何で対応中とか発表しないのかは謎。
[ID:XK4schZMtRs]
- エルケモ放置の指切りホストにムッとしちゃって後ろまでエルケモ引っ張って来たら壺投げられて屈伸されてそのまま放置で捨てゲーみたいなことされた…。これ私が全部倒せって合図だった…?海外マッチングは(オンにしてるだけだから海外とは限らないけど)奥が深過ぎてなんにもわかりません…
[ID:bL4BUy9ghJk]
- いっぱいエルケモ放置ホストの不満ばっかり書いてごめんなさいって気持ちと、誰かとこのやり場のない怒りを共有したい気持ちでいっぱいになってしまう。不満板の人たちなんだかんだ暖かくて好きです。
[ID:bL4BUy9ghJk]
- エルデンリング300時間やったけど
個人的総合評価は100点中60点くらい
トロコンを終えて3週目から4週目うつったけど
最初のツリーガード倒したらやる気失せた
なんなのだろうね、このゲームは?
[ID:R16n9wqcQZY]
- 祝福の真上にメッセージ書くヤツどうにかして欲しい。
[ID:CYUWMPgdNWU]
- もはやアプデでどうにかなるレベルではないよねこの惨状は。
[ID:Aww1ekJtTeQ]
- 次元幽閉でデータぶっ壊す奴は1.3で対策したんじゃなかったのか
[ID:eaThbPqpVec]
- 駄作やクソとまでは言わないが、ブラボやSEKIROで得られた達成感はほぼない
難易度はまあ許容範囲だろうが、後半に行けば行くほど肝心の戦闘がひたすらダルくなる
ゲームそのものとは関係ないがメタスコアであんな高得点ついてんのはマジでどうかしてる
[ID:R/2CsKoTtwE]
- 次のアプデに期待
はできないか...
[ID:nsEmnyCCsvM]
- 防具ダッサいのばっかで萎える。
無駄にある輝石頭とかインプ頭とか誰が欲しがるんだよ
[ID:RKAbyVv39ns]
- っていうかバグ修復のルーンはいつ活性化されんの?
狭間の地壊れちゃうよ…
[ID:LxOg8W6a.Lg]
- OW化した結果シリーズいち銀猫が産廃になってるって意味分かんないよな
寧ろ落下制御とかの着地ダメージ消失って一番活躍するだろ普通なら
エルデンリングは普通じゃないのでなんだかよくわからない高さで落下即死致します
[ID:1iYaNW.oXu2]
- 序盤神ゲーにすら感じる良作で右肩下がりでつまんなくなっていくから、メタスコアはリムグレイブだけで評価したんじゃないかな
[ID:0/vJAn10KW2]
- 配信者もほとんどソール砦で夢から覚めてるなw
[ID:rAxRVsuw/MU]
- オブジェクトに嵌って長時間の滞空で死ぬのはSEKIROにもあって、スタック対策としては非常に一般的な処理なんで通常の落下死と関係あるかは微妙な気がするな
[ID:Aao8aCXJb5o]
- 露骨なメタスコア稼ぎが目的で序盤だけ全力したの間違いだろ
[ID:4pWk0UX0NLQ]
- 各ゲームメディアはレビューするときはせめてメインルート1周してからにしていただきたい
「序盤だけ取り繕えば~~」なんて許しちゃいけない
[ID:uDXyLzTKRcI]
- ほんとそれ。フロムが狡い会社だということがわかったのは収穫だったか
[ID:rAxRVsuw/MU]
- 霊気流も上昇はともかく地面に対する着地パリイみたいな感覚で乗馬時に出せたら良かったのに…
[ID:tDz2f0HKuCY]
- 雑談よりもはるかに不満の多いゲーム
[ID:gxG3fa0thdc]
- 上に行けないのはまだしも2弾ジャンプで勢い殺してるのに落下死は良いゲーム体験とは言えないよなぁ……
何のために2弾ジャンプあると思ってるんだよ
[ID:IIh1LFArC/A]
- 後半になるとレアアイテムと見せかけてルーンとか葉っぱってのが多くなってきて、探索がばかばかしくなってくる
ほんとに後半力尽きたんだなってわかる
[ID:3CiZPhDW0/Y]
- いやまあ上に行けないとか滑り落ちるとかも普通に不満だけどね…
SEKIROから要素持ってくるなら崖つかみぶら下がりとか落下耐性つけるとかもしろよ…
アスレチックさせるなら尚更だ
ダクソ3の火防女装備ですら良い体験ではなかったのに
[ID:1iYaNW.oXu2]
- 屍山血河!L2!
ブンブン!wブンブンブン!ブン!w
L E G E N D F E L L E D
草!
[ID:NlDgJRzL9ag]
- ここまで出血とか冷気が強くなっちゃうともうそっちナーフするより全近接に状態異常つけた方が攻略する分にはマシな気がしてくるな
[ID:DyxcJCKjA3w]
- 不満も雑談みたいなもんだしセーフ
[ID:TqtUobCUuQY]
- 戦闘中だとMAP開けない仕様ホントにどうかしてる。大壺付近の魔力弓ゴーレムとかサリア付近崖上から魔力壺投げてくるクソったれトロルとか害悪でしかない。ただでさえ同じような地形ばかりでMAP見なけりゃあやってられないってのによぉ〜〜〜
[ID:J7VWZ3CoWFE]
- 状態異常どうのこうのの前にまず敵の体力落とそう?
[ID:rAxRVsuw/MU]
- 大ルーンの恩恵ってどうせすぐ死ぬんだしルーンの弧自体、使う意味あるか?
ルーンの弧使用したらHP大幅増加だけにして、大ルーンはセットしたら通常でも発動
複数手に入れたら付け替えて自分のスタイルに合わせて選ぶって感じじゃ駄目だったんかね
特にマレニアの奴は敵が超強靭過ぎてろくに怯まない+無限スタミナブンブンで時間稼がれて
リゲイン可能の時間終了することが多いし
[ID:bZurckBiLeM]
- 実際にそれやろうとするとボスや中型のスパアマ付き攻撃で潰されるか超高機動で逃げられるかの二択なんだがな
小型はいけるけど大型は追加入力全部入れる前に潰される
最初の2発の時点で火力がイカれてるから問題視されてんだよ
[ID:0ysM.Lliv7k]
- リソース吐き出して強い技ブッパしてアホみたいな体力削るどっかで見たようなゲーム性だから割合ダメージが強いだけっていうね
[ID:pDcqwcX.dwM]
- あ、ちいかわの事ね
何故かこれ振れば何でも倒せるって思ってるだけのやつがゲーム内でもゲーム外でもいる
ホストも白もこの誤情報のせいで死ぬやつが多くて多くて
[ID:WyfN6cBHO2o]
- それはそうとアルテリアの葉や生肉団子とか入手手段一度限りにする意味現状全く無いよね?
何せ所持できる数限られてるんだから
生肉団子は手持ち最大数3個でアルテリア使う調合関係8個だったかな?
元から制限があるのに更に入手制限って二重に縛る意味無いだろ?
倉庫に600個保管出来るけど本編100周しろって事か?
フロムいくらなんでもアホ過ぎない?
[ID:WyfN6cBHO2o]
- その辺のクラフト要素と死にゲーがかみ合ってなくて草も生えない
[ID:rAxRVsuw/MU]
- 現状の問題点無視してラダーン修正するフロムだからな
[ID:TqtUobCUuQY]
- 不平不満板でゼルダやモンハンライズ、カービィちゃんの名前を見かけるとなんだかswitchが欲しくなってきちゃった
10年(アプデで)遊べるエルデンリングさんをさっさと生贄に捧げて、我が家にswitchをお迎えする時が来たようだな...!!
[ID:/oi0ppBA0CE]
- クラフトはOWっぽいことがしたくて、適当にぶっこんだだけだろうね
お粗末だね
[ID:gKCqM5u2rL6]
- どうして調香瓶の使用にFPが必要なんですか?(電話猫)
[ID:mOp8WDqQJfs]
- そろそろ他社製品の名前出すのやめません?
[ID:TqtUobCUuQY]
- クラフト要素はOWだからとりあえず実装しただけなのがよく分かる雑っぷりだからなぁ
[ID:YqRnrP9LuQY]
- ふんわり綿…
使用しても落下死は免れないことを坑道で知りました
[ID:eCP798N45fY]
- なんかこうゲームにおいても引き算は大事なんだなって
あれもこれも足してってリソース尽きて全滅してたら意味ねえ
[ID:Uqk9kMGFqwM]
- メニューからして装備、クラフト、所持品の順で、絶対にクラフトを推したいという意思を感じる
それはまあ分かるんだけど、やたら細かいアイテムが手に入るからインベントリよく確認するし
しかもクラフトは戦闘中に開けないときているのにこの優先順位よ
[ID:LGM25lxAuhM]
- OW作りも中盤で力尽きたか飽きてんだろって感じなのが本当に笑える
そのくせ典礼街とか地下墓みたいなユーザー側が楽しくないゴミみたいなステージはきっちり作り込んでるの本当に性格悪いわ
[ID:UZ08qbZBzLw]
- これ使うとどう考えても通常行けないようなショートカットも許容される……ってコト!? とワクワクしながら使ってみたら多少のジャンプミスをカバーすることもなくはないくらいの性能で笑っちゃったよね>綿
[ID:Aao8aCXJb5o]
- 次新しいこと始めるときはアクティに監修してもらってね
[ID:rAxRVsuw/MU]
- 死にゲーで消耗品をクラフト(材料は拾う個数限定品で敵ドロップ)ってシンプルに頭悪いと思う。
[ID:iMcBtIcoN3Y]
- 所持上限超過した時にポップアップするウィンドウは嫌がらせか?
OK一択なんだからスキップさせてほしいし、
アイテム拾得が△でOKは○以外頑なに認めないって意味わからんだろ…
インターフェイス統一されてないし、アクション制限されるから害悪すぎる仕様
[ID:xrbqVcCiRQw]
- このゲーム落下ダメージがほぼゼロか即死だから軽減とかそもそも役に立たないのよね
[ID:eegV.eBlbaI]
- 改めてアクティとSCEジャパンスタジオって優秀な会社だったんだなって
今後フロム単体で作ったゲームは要警戒だわ
[ID:JweGEjBdXA.]
- 回復アイテム(腐敗苔)や状態異常アイテム(眠り系)の素材が有限ってほんと狂ってると思うわ
どうせDLCでミケラ(トリーナ)の鈴玉とか作って無限販売するつもりなんだろうけど
[ID:wVXuJRQIWbY]
- ゼル伝ではブレワイより前、それこそ20年くらい前に名作OW作ってるし、自由度の高いOWだって今までいろんな会社が作ってる
お手本は山ほどあったのにどうしてこうなったんだ
[ID:IIh1LFArC/A]
- もう何度も何度も同じような文句を見てるし言ってるのに毎回楽しい、周回プレイが止まらない
エルデンリングも周回したくなるようにアプデで改良しておくれ
[ID:ZB4vqwne4nI]
- 綿で思い出したが、今回テキストダダスべりしてて共感性羞恥起こしたわ。「ご照覧あれい!」「ふんわりいこうよ」「巨人の火をくらえ」とか。
[ID:TfdRKvZIPqg]
- 各地の血痕とメッセージ、戦闘中は消えてくれないかなぁ。十字キーの判定を切り替えに吸われてヤられる事が割りと多い印象がある。
[ID:dGZG0UlQOhc]
- 簡単な話じゃないんだろうけど、こんだけバグやら調整やらうまくいってないなら半年や一年でも発売延期してほしかった
もうどう調整していいか開発も頭抱えてそう
[ID:h0cxnHPUwbk]
- 迷走の産物であるエルデンくんは知らないと思うけど、フロムソフトウェアって会社がちょっと前にいいこと言ってたんですよ
迷えば敗れるって
[ID:LGM25lxAuhM]
- 一応1200万本も売ったし勝ってはいるんだよなぁ…
問題はこんな作品で今までの貯金を使い果たした以上後は斜陽を迎えるしかないという訳で
[ID:4Lkd7rNhL9o]
- 今作が単独開発だったとはいえども、これまでのノウハウ全部ぶん投げた調整するとは思わないじゃん・・・?
[ID:LnmiIfJzx66]
- 集大成とは…
[ID:rAxRVsuw/MU]
- 酔っぱらいながら血河ブンブンしたらギリギリ楽しめた
酔わないと楽しめないゲーム...?ブラボじゃ素面で血に酔えたが...?
なおそれでも被発見時にマップ開けない仕様には真顔になった模様
[ID:YOS5MXgjHqA]
- 旧作の悪い所を煮詰めた感はある
[ID:wVXuJRQIWbY]
- ぼくのかんがえたさいきょうのあぷで
1.タイミングよくガードすることでスタミナ消費を半分に
2.ガード後の通常攻撃による崩しダメージ増加
3.攻撃が連続することで崩しとガードへのダメージ増加(回数は武器ごとに個別で設定)
4.R2ため攻撃発生中はスーパーアーマー発生
5.敵が攻撃モーション中は崩しやすくなる
6.ガードカウンター中はスーパーアーマー発生
7.ロックオン中、前ロリのみ猟犬のステップに
8.ロックオン中、前方へジャンプするときのみ高さと距離が延びる
9.戦技と遠距離以外の攻撃にリゲイン効果付与(受けたダメージの一部を回復)
10.致命攻撃にリゲイン付与(数秒間に受けたダメージ全回復)
ディレイとか無限スタミナの敵との戦いを楽しくしようとするなら差し込みを強化するしかないと思った。
結局エルデンリングの戦闘が面白くない最大の原因はひたすら戦闘が受動的であることなので、プレイヤーが能動的に攻める選択肢があれば変わるはず
[ID:G7O1yH2mrjM]
- 敵陣営はちゃんと過去作の集大成してるのが余計に質が悪いというかなんというか
[ID:VGQUdpuAq/k]
- 半年…いや1年後にはやっぱ神ゲーじゃんって手の平を返させてくれる事を祈るわ
[ID:cq9BhAr7XHg]
- ミケラの針は一応入手に手間のかかる隠しアイテムなんだからもっと使い道増やせばよかったのに
ラダーンとマレニアどっちかに使って協力ルートに入るとかさあ。で、獣戦は協力陣営のボスと兵がガンガン召喚されて戦うとかさあ。最後椅子の脇に協力陣営の奴立たせておくだけでEDの余韻大分違うじゃない?
大ルーンを集めるっていうから真Ⅲみたいにそれぞれのデミゴッドの思想が新しい世界に反映されるのかと期待してたら大ルーンもデミゴッドも殆ど関係ないし
[ID:wIxtKSZXxcU]
- これが最後のアップデートですって公式アナウンスが入った時点で最初期よりはマシだろってくらいが関の山だと予想しとこうかな
[ID:29VrAI87W06]
- 致命的なバグだけ直してバランス調整はグダグダになるだろうなと予想してたけど、まさか致命的なバグの解決の見通しすら立たずに時間が過ぎてくとは……
[ID:Aao8aCXJb5o]
- しかし、プレイヤー側のナーフだけはクソ速い。簡単にクリアされて顔真っ赤なのがもうスケスケですよ…。
[ID:TfdRKvZIPqg]
- ちいかわやら神秘やら魔法やらを弱体化するなら敵モブの弱体化もセットで頼むわ。苦しみじゃなくて死闘を味わいたいんだよ。
[ID:FlnxFlLf2CI]
- 敵の強靭がっつり下げて欲しい
ダクソ3の磔亡者はアプデで弱体化されてたし出来ないことはないはず
[ID:s8OdI2LO8rY]
- 斜め下でRTAで使われてるワープグリッチを直すのに工数使ってそう
バグなんて在ろうがなかろうが売上には関係ないが、10分でクリアされるのは悔しいからな
[ID:35eWRmavkj6]
- 簡悔っていうけどそれなら戦技の調整おかしいんだよ
対人意識して調整してるにしてもおかしいし
本当に適当に作ったんだろうなとしか思えない
[ID:JweGEjBdXA.]
- あんなの常人には実用化できないんだから放っておいて良いのに…
[ID:eaThbPqpVec]
- 初手が簡悔ナーフてんこもりでその後もバグ放置してラダーンの弱体化は不具合(笑)だからなあ
せめて把握してる不具合一覧くらいだしてくれ
場末の木端ソシャゲでもそれくらいお出しするぞ
[ID:oqO2qBdq8Pc]
- 気づけば毒沼作ってるって、それ天然状態で言ってたりウケ狙いのつもりなら全然笑えない。仕様やレイアウトによっては害悪になり得るものを無責任に本能のままに生産してるってことだからな。
そんなんだから素人目に見てもわかるような理不尽ムーブやあちこちで見られるUIの不便さにも盲目になってんじゃね。
これでプロ気取ってるとしたら相当イタイ。
[ID:emNyNK0I6zg]
- RTAで使われているバグを修正したところでアップデートしないだけだから仮にそれに工数を取られているのなら相当な間抜けということになってしまう
[ID:UkSWT8Gk0n2]
- キャラクリの画面と実際のプレイ中で見え方が全然違うのどうにかしてほしい。あと首を細くさせて?
[ID:5DTZ4W7JNLo]
- ワープグリッチは初代ポケモンのマサラタウン直接殿堂入りバグと同じで、ゲームの面白さとは全く関係ない
が、今のフロムのKPIはプレイヤーを殺した回数だから、過程をスキップされるのをなにより嫌いそう
もう楽しさとか満足感とかはどうでもいいんだよね。だって信者は理不尽なほど喜んで口コミで広めてくれるから
[ID:35eWRmavkj6]
- この規模のゲーム作るなら、レベルデザインに関する部分は殆どパラメータ化されてるはずだし、データベース管理されてるのが普通だから、調整に問題があればデイリーでアップデートすることも可能なはずなんだけどな。
なんでこんなに対応が遅いんだろう。
[ID:lJfapsaYbwA]
- ゲームがそりゃもう面白かったらどうしても毒沼作っちゃうと言われても勘弁してくれよ~wくらいで済ませられるけど、こんなクソみてーな出来で毒沼だの腐敗沼だのばっか押し付けてこられるとつまんねーよお前としか言えなくなる
[ID:29VrAI87W06]
- この惨状で出血凍結腐敗その他強戦技強武器ナーフされたらほんまやってられんな…
[ID:IIh1LFArC/A]
- 初期にあったローリング遅延だってわざとな気がしてならない。案の定騒がれたから慌てて修正いれたんじゃないの
[ID:HI7Gjl5/LWY]
- ダクソ3みりゃわかる。強い要素は対人勢の意見を聴いてガンガンナーフしてくのがフロム。
[ID:35eWRmavkj6]
- 割と真面目に腐れ湖ってナニ?
ケイリッドの沼は破砕戦争の跡ってことで理解できるけど腐れ湖ってどこから出てきたんだよ
[ID:2fGdxUmVgvc]
- steam版、ローリング遅延(にかぎらず入力遅延あるしFPSがガクっと落ちたりするときもある)相変わらずだけどなぁ……。初期版に比べたら心持ち安定した……かもしれない、ってところあるけど。
[ID:1xyX3PHM17M]
- ダクソ3後期からシリーズ始めた新参者なんだが、新作初期は毎度こんな荒れ具合なんか?
[ID:h0cxnHPUwbk]
- 不平不満板がここまで伸びて、それに対する肯定・賛同が話題になるのはエルデンリングがはじめてじゃないかな。
[ID:1xyX3PHM17M]
- 他作品の初期より圧倒的に荒れてると思う
[ID:vSw95oT1frg]
- 仮に今後のアプデで敵側の弱体化や戦技武器の調整されたとして、ボスの滑稽ディレイとぴょんぴょん車庫入れはそのまんまだと思うと、またプレイするかと問われれば…うーん…なんだよな…。
[ID:AgUw4Mh0MdA]
- 今までのノウハウ全部捨ててるレベルの完成度だからね。そりゃ荒れますよね
[ID:rAxRVsuw/MU]
- いつもの新作初期は信者も「あいつクソなんだけど!」って言いつつ楽しんでる印象
[ID:eaThbPqpVec]
- 再三大言壮語並べておま国価格で売りつけて、蓋を開いたらほぼ未完成品で薄っぺらいオマージュで過去作出汁にされたら荒れますわな。
[ID:AgUw4Mh0MdA]
- 期待がデカすぎたよ。
[ID:1xyX3PHM17M]
- このゲームの癌は対人意識でプレイヤーキャラを強化できないこと。
ノイジーマイノリティは対人と初心者狩りにしか興味がない。ストームヴィルにちいかわと聖槍と返報を持ち込む連中なんだぜ?
フロムはそいつらの意見を尊重してるんだから、どうしようもないよ
[ID:35eWRmavkj6]
- マジかー...
新作の人口が多い時期に協力侵入できるから期待してたけど、幸先不安になってきたな
[ID:h0cxnHPUwbk]
- これff15みたいに開発の自意識がどんどん高くなってない?
[ID:O.3qeZDtYZM]
- PC版だと既に発売当初の4分の1以下の人数になってるから。
[ID:lJfapsaYbwA]
- 勘違いさせちゃった信者さんたちの罪は重い
[ID:rAxRVsuw/MU]
- 対人勢の騒ぎっぷりはダクソ3の初期も割とこんなもんだった気もする。でも今作は攻略特化のソロ勢ですら苦言祭りだからね…
[ID:VGQUdpuAq/k]
- 新要素ありきのレベルデザインがまんまアイボーのクラッチクローだなって。
ガードカウンター?ありましたねそんなの。
[ID:eegV.eBlbaI]
- 評価の低いゲームを参考にしちゃったのかな…
[ID:rAxRVsuw/MU]
- 攻略なんてどうでもいいんだよね、フロムや信者からしたら
むしろクリア率は低いほうが話題になるし、人口が減るほどサーバは軽くなって維持費も減る。いいこと尽くめだ
結局売上は話題と広告費で決まる。世界を舞台にした焼畑農業よ
[ID:35eWRmavkj6]
- よくこんなシステムで何も見ずに攻略してほしい的なこと事前インタビューで言えたなぁ。無数にあるコピペダンジョンをクリア済みかどうかも判別できないのに
[ID:TjzMiZNMP6A]
- >2022-04-12 (火) 21:02:57
今作は対人厨の意見も尊重する気ねーだろw
全方位に中指を立てる一本指スタイルが今作の調整方針だぞ
[ID:gyyQXdIrmb6]
- マッチングもとめてるならむしろ今のうちな気がする。
[ID:1xyX3PHM17M]
- 10年遊べるw勘弁してくれよ、もう起動すらしねーわ
こんなにバグ放置なのは文字通り10年かけてアプデしてくからその都度楽しんでくれよ的な事なのかもしれない
[ID:HI7Gjl5/LWY]
- 最初の大型アプデで魔術のアッパー調整入れたってだけで未だに完全に見限れず、ゲーム自体はもうとっくにやってないけどついついここ覗いてしまう
次の大型アプデで少しはマシになってるだろうかと僅かばかりの期待を抱きながら……
[ID:uDXyLzTKRcI]
- 何も見ずに攻略して欲しいってマジで言ったんですか…?
このUIとNPC周りの導線で、
会話バックログ機能もない上、
リムグレイブとしか言わずにセレンを探させたり
リムグレイブとしか言わずに隕石を探させたり
隕石落ちてもマップに特にメモとか追加されないし
戦闘中になるとマップが開けなくなる不思議仕様で探索するのを
何も見ずにやらせようとしてたの…?テストプレイした…?
[ID:WrmCTqMA8IA]
- トロコンや周回プレイヤなんてしなくても一回クリアして終わりでも全然良いんだよ、エルデンリング以外にもやりたいゲーム沢山あるし
「楽しかった~、買って良かった~、遊んで良かった~」と満足出来さえすればそれで万事OKなんだ...満足出来さえすればの話だけどな!!
[ID:/oi0ppBA0CE]
- 特大武器が歴代で1番面白くない
[ID:MvzEse9MQ7Y]
- テストプレイは開発者本人がデバッグモードで全ステカンスト武器最大強化にしたキャラで、ルートと敵のムーブを知ってる状態でやったんじゃね。それなら1周目はソロ余裕でしょ。
どこに行けばいいかわからん初見はどうでもいい。初フロムのプレイヤーの7割は途中で辞める。そいつらの支援をしても次作の売り上げにはつながらん
[ID:35eWRmavkj6]
- そうして実際に攻略見ないで試行錯誤していた人らは広大な排泄物の海に崩れ落ち、
wikiと動画ガン見でテンプレブンブンしている人らは「お前ら下手すぎ、エルデンは神」と絶賛する地獄絵図
[ID:LGM25lxAuhM]
- フロムはdlcで改善するからそれを楽しみにしよう
幸い戦技と遺灰でクリアだけなら楽勝だからキャラ作りは困らんし
[ID:G7O1yH2mrjM]
- 他ゲー下げしてまでエルデンリング持ち上げようとしてる人いるのがなぁ...
[ID:maoi6rtCwbg]
- アイスボーンと絡めて叩くのは許容するのにライズと絡めるとキレて他作品出すなってなるノリなんなんだろうね、ダブスタっぷりが凄まじいけど
任天堂ゲー褒め称えるなら他作品オーケーの流れも含め恐ろしいわエルデンの問題点そこちゃうやろ
[ID:849GZtKsA/c]
- 攻略見ないでしらみ潰しした先人の感想をバカにしつつその恩恵だけは掠めとる、なんと醜いことか
[ID:p/b/7lk6Eno]
- 攻略は簡単でもやりたいかは別だし、今の惨状を見てるとDLC買いたいって思うかなぁ・・・
[ID:gZnzIL781jk]
- そもそもMH絡める必要なくね?なんでMHが比較対象になるのか理解に苦しむ。亜空間タックルや車庫入れが過去作思い出すからなのか。
[ID:1xyX3PHM17M]
- 新キャラで駆け抜けるとイベントなりアイテム取り逃がすし
周回で駆け抜けるのはもはや無意味
なんだ虚無じゃないか
[ID:2fGdxUmVgvc]
- バクステとかでガン逃げする大型モンスターがモンハン思い出すんだよな…
[ID:uxOVSWP05Cw]
- 駆け抜けだってほとんどの時間は走ってマラソンしてるだけだ。ダクソ2の腐れループやダクソ3の早期踊り子と比べると刺激がなくて退屈。
[ID:35eWRmavkj6]
- そうは言ってもカメラアングルも操作レスポンスもUIも全く別物だからなあ。エルデンリング遊ぶと、ああそれなりの出来のアクションゲームだったんなだってしみじみするよ。
[ID:1xyX3PHM17M]
- そうなんだよなぁ…無駄に時限イベ多いのも周回億劫にさせてくるんだよな…
[ID:gyyQXdIrmb6]
- まぁ装衣(というか鉄壁と転身)潰すためにその辺ナーフしたり、ナーフした上でさらに着てるとより危ないって状況になるような行動増やしたりで思い出す部分はあるのは間違いないわ
[ID:29VrAI87W06]
- 年度末シーズンに未完成リリースして派生途切れてたり特定の武器や特定の戦法以外だと割とダルい調整だったりアホみたいな処理落ちする状況が再現性高かったりスタミナ消費誤魔化せる方法以外でまともにガードさせる気がなかったりポン刀ブンブン丸が近接最高峰だったり装備強化の手数料やたら高かったり・・・
[ID:RUGB4CcOXk6]
- 周回駆け抜け有用武器&原盤&鈴玉全回収高速周回チャートが出てきたら、ちょっと走ってみる気になるかもしれん
ただ原盤は最終的に排泄物な終盤マップ前提なんだよな…
[ID:uxOVSWP05Cw]
- モンハンで例えられてもわかんないよー
[ID:J/iqyHjQVQo]
- 全体的なボス戦はデモンズが一番完成されていたと思う。
ボス戦には複数の攻略タイプがあって、
1.きちんとしたダメージを与えるためには複数の手順が必要なボス(塔の騎士、審判者)
2.一見難敵に見えるが弱点に気づいてしまえば勝ち筋が明確になるボス(ファランクス、古い勇士)
3.ギミックを解かないと攻略が著しく困難なボス(愚か者の偶像、竜の神、嵐の王)
4.明確な弱点はほとんど無く、お互いに攻防がハイスピードなボス(つらぬきの騎士、老王オーラント)
上記のタイプに大別できるんだが、シリーズが進むと4番以外は極端に数が減る。そしてエルデンリングだとほぼ全て4番に分類されるんだよ。オマケに使いまわし+安易な複数戦。
そりゃマンネリだの手抜きだの言われるよ・・・
[ID:4/a4w/ZTZ22]
- 王都前後が移動制限ガチガチなのがな。
禁域以降も抜け道あったら、もっと自由に探索してる感あったのに。
まあ、行って何するのって話だが。
[ID:lJfapsaYbwA]
- アイスボーンを(一部を除き)なんだかんだ楽しめた自分にもエルデンリングはちょっとお手上げですわ✋🌞✋
[ID:/oi0ppBA0CE]
- 特定の手順を確実に踏めば(時間はかかるけど)堅実に倒せる。
ただしスキルに自信がありリスクをとれる人はより短縮できる手段が用意されている。
こういうタイプのボスほとんどいねえじゃん、デモンズならクモとかまさにそうだったし、ダクソならゴーレムの落下狙ったり。単なるガチバトルなら対人やるから本編では接待をしろよ何と引き換えにゲーム売ってんだ
[ID:n2T2qqmusvA]
- ねえねえねえねえやっっっとの思いでキモキモの獣倒したんだけど青いサインみたいなのあったからなんだろうって調べたらそのままラニ様エンド強制的に入ったんだけどwwww慌てて電源落として再開したらなんか円卓にいたんだけどwwwwうちあそこで祝福触ってなかったし王座行っても霧かかっててラスボス部屋のとこ入れないんだけどwwww
一周目全エンド見ようと思ってたのに結局ラニ様ムービー見れてないし自分が悪いのは分かってるんだけど召喚しますかって聞いといていいえとは言わせないっておかしくない??wwww
てか周回せずにこのまま遊ぶモードに入ったんだろうけど逆に何するの…?他に行くところないんだけど?DLCまで待っとけってこと??
何来ようがもううんざりなのでヤーナムに帰りまーす!!
[ID:lkPK20GeiCw]
- 2022-04-12 (火) 21:50:59
ギミックボスはマルチの価値がないから侵入先人口の増加に寄与しない。つまり初狩り先が減るから対人勢から不評なのよ。
フロムは基本的にゲーマー目線で、ソウルシリーズのゲーマーのほとんどは対人勢だから、マルチを呼びたくなる4の難しいボスだけが増えていく傾向にある。
[ID:35eWRmavkj6]
- エンディングでアプリ落ちるとそうなるのか
普通にエラー落ちしたら悲惨すぎるだろ
[ID:FA8quVYxtTA]
- エルデンリングは探索とボス両面に置いて正解が決められてる感じがするんですよね。
自分で正解を作り導き出すんじゃなく、開発の想定の動きをしなきゃダメみたいな。アウレーザの英雄墓とか分かりやすいですかね。
その正解が置いてある場所もノーヒントなので実質持ち物検査みたいなもの。
理不尽じみた難易度、つまらなさになってる要因の一つだと思います…
[ID:MmPUVrqhCIE]
- ゲーマー目線……?PS3並のUIお出しされても美味しく召し上がられる連中がゲーマー……?いやその自称ゲーマー連中にすら後ろ砂かけてる今の状況どうなのフロムくん。MHに矛先ズラしてる場合ちゃうぞ。
[ID:1xyX3PHM17M]
- バランスに関しては人それぞれ意見があるだろうから簡単に手をつけられないのは分かる。でも返報バグとかプラキド相打ち不具合とか再現性高いのを放置したままなのはマジで意味がわからない。
[ID:.r/nCguqkwg]
- 頭にアルミホイル巻いた方が良さそうな子いるけど大丈夫なのこれ
それはそれとしてギミックはギミックでバリエーション出すの難しくて分かるわけねえだろみたいなヒント薄状態が起こり得るからしんどいな
デモンズの時点だとガチンコしたいって要望がそれなりにあったろうのは察せられるけど今回はそれが行きすぎた感あるわ
[ID:PYjUsysYlEg]
- フロム信者の民度は最低だからUIや攻略の楽しさ、対等な戦いはどうでもいい。
楽しいとはゲームが楽しいんじゃなくて、一方的な狩りが楽しい(気持ちいい)んだぞ。
そもそもソウルシリーズの侵入ってマジで特殊なシステムだから。仮に初見初心者が相手だとすると、いきなり強武器でわからん殺しして何が面白い?強さはbot以下だというのに。
[ID:35eWRmavkj6]
- そしてそういう腐ったやつらの被害にあった人がナーフを叫び、新たな火種が生まれるんだ
[ID:VGQUdpuAq/k]
- 発売後に急遽パッチで追加された、マップのオンライン状況ってレベル反映してるわけじゃないよね?
なんの意味があるのあれ?
[ID:OzuVG11taG2]
- デモンズのボスはバリエーション豊富だけど結局つまらんからな
ブラボダクソ3SEKIROみたいなガチバトルだらけな方が好評なのはしょうがない
[ID:fOThL1ejU0E]
- 流石に見かねて他ゲー持ち出すのやめーやと言ったらアイスボーンはokなのにライズはだめなのか任天堂持ち上げるなふんがふんがって既に終わった話題をまた引っ張り出す頭フロムソフトウェアのひとが来てたから、彼の頭のほうにアルミホイル巻いてあげてください。つーか、複数ボス(使いまわし)がデモンズより圧倒的に多いのにガチンコしたいって要望自体全く通ってないじゃろ。行き過ぎ以前の問題。
[ID:1xyX3PHM17M]
- オンライン状況は全部丸付いてるから何の意味もないな
[ID:eaThbPqpVec]
- もうマジで開発には通しでのテストプレイを、メディアには通しで1回エンディング見てからのレビューを、それぞれ徹底してくれ
[ID:uDXyLzTKRcI]
- 様子のおかしいコメントがあったらまずIDでページ内検索かけるのがおすすめ
ちなみに話題の彼は単発ID
[ID:J/iqyHjQVQo]
- あ、忘れてた
勿論一般ユーザーと同じ条件で、だ
[ID:uDXyLzTKRcI]
- テストプレイは我々がお金を払ってさせて頂いてる定期
[ID:HI7Gjl5/LWY]
- 有料β版、ただし、更新されるか不明な模様。
[ID:35eWRmavkj6]
- ボス1人で倒せようが作中の落ちてるアイテム全部暗記してようがデモンズとかでホストやる時は必ず白呼んでたし、どんな過疎地にだってサイン出した。ただ単純に仲間と攻略するのが楽しかったし、侵入とかいう予定調和を破るイベント要素も楽しかったから。
エルデンじゃボスのHPが激増したり限られたエスト数じゃ双方がやりくりできないと思って白は呼ばなくなり、対人もこの調整じゃお察しなのでやる気失せた。全体的に遊びになる要素を排除してるから、過去作では好きだったネタ武器攻略とか1回のマッチングでそのダンジョン隅々まで徹底攻略とか絶対やれない。
[ID:emNyNK0I6zg]
- フルプライスβ版 ただしフィードバックはほぼ0
更新は何も告知せずいきなり行い、見当違いの修正を行う
[ID:2fGdxUmVgvc]
- 嗚呼、ユーザーフレンドリーだったACが懐かしい。早く戻ってきて・・・
[ID:VGQUdpuAq/k]
- まだまだここで不平不満が言われてるうちが花、期待されてるわけだからね。
次第にそれすらも減ってアプデもない焼野原になったときが楽しみだな、全ての律を燃やし尽くしてしまえよ
[ID:kqMghHMg1LM]
- ネットワークテストが一番面白かったわ
武器のバランスも取れてて対人も面白かったし
[ID:RKAbyVv39ns]
- デモンズのボスは個性的だし好きだけど、最初だからあれで良かったところもあると思う
嵐の王とか衝撃的だったけど、今あれをそのままやって面白いかっていうと多分つまらないし
過去作でいったらヨーム戦はNPCの魅力込みで盛り上げたり工夫してる
何が言いたいかっていうと、ライカードは令和の時代によくこんなクソつまらんボス作ったなってくらい酷い
[ID:JgiR6F5rCaQ]
- ただのバグをフロムの作り込みと思い込んで崇めてるやつ見るとヤク中みたいな終わってる人間を外から眺めてる気分になってくるな。死衾のドレス着たらフレイルで自傷するのが作り込みな訳ねーだろ…
[ID:LZlUeR.28io]
- 少なくともメディア側は1回でも通しでやれば97点なんてくっそふざけた数字まかり間違っても出せない筈
開発が有料β(フィードバック無し)とかくっそふざけた意識ならもう開発チーム解散するか社丸ごと潰れて、どうぞ
[ID:uDXyLzTKRcI]
- テスト版でレドゥビア置いてあった箱が製品版でサリア行きの箱になったって聞いて震えたね
[ID:PYjUsysYlEg]
- 仮に作り込みだったとしてプレイヤーとしては「いや、そんなところに力入れるなら根本的なゲームバランスをまともにしてください……」って感想しか出ないしな
なんか凝ってる仕様は多いんだけど自分らが作りたいとこだけ作りました、面白さに寄与しているかは知りませんって印象だわ
[ID:wmCrLpIoFQ.]
- ゲームの出来というよりメディアの妙な持ち上げと出した後のアフターケアに不満が移りつつある
もちろん中盤以降キツくね?のネタもそうだが
[ID:xE85YxyT80M]
- ありがとう俺の本能、現物で買ってくれて。査定金額をご照覧あれ
[ID:n2T2qqmusvA]
- ネットワークテスト……オルドビスの大剣……ううっ……
[ID:1xyX3PHM17M]
- 今後前半だけがっつり力入れて高評価取るのって流行りそうだよね
普通に考えてカスの所業だけど
[ID:OzuVG11taG2]
- モーグのところに行くためにストームヴィルで侵入してたら三戦全部にちいかわおって笑った
騎士も貴公子も秒で溶かされてるしバランスおかしいわ
[ID:UZ08qbZBzLw]
- 開発が通しで遊んだかも怪しいレベルなんだからメディアが通しで遊んでなくてもしょうがない
[ID:tovCqJSpCy2]
- 前半のオープンワールドに力入れてたFF15はめちゃくちゃ叩かれてたけどね、信仰の差は他ではそうそう真似できないよ
[ID:UkSWT8Gk0n2]
- 火の巨人そんなでもなかったからエルデの獣もいうほどクソじゃないんだろうな~
とか思ってたらクソクソのクソでビビった
パッチで存在ごと抹消したほうがいいかもしれん
[ID:WcnqV62H2X.]
- 対人ちょっとやってみたけどすっげーつまんねぇ
侵入しても全然ワクワクしてこなかったし、狩人として参戦しても会敵したらしたでクソムーヴのぶつけ合い
ブラボやダクソ3の時の高揚感が全くない、ゲームそのものが論外だしこういうモノか…
[ID:bZurckBiLeM]
- 前半だけ力入れて高評価勝ち取る手法、クソインディーズゲーが返金までの2時間だけまともに作るのと変わらなくねぇか
[ID:eaThbPqpVec]
- FFはもうとりあえず新作は叩いとけみたいな風潮が10あたりで出来ちゃってたし
フロムも今後ガワだけ綺麗な微妙ゲー連発したらそうなりそうではあるけど
[ID:oqO2qBdq8Pc]
- 最初だけ出来が良い?大学生の卒論かな?
[ID:TqtUobCUuQY]
- クソゲーですが何か?
[ID:j/a6lXFW1cs]
- 勢いも衰えてきましたね
[ID:qO1rZeNmIm2]
- エルデンでそのレベルまで堕ちてしまったな
[ID:rAxRVsuw/MU]
- DS3から大して進化してないし言うほど前半も特別出来がいいわけじゃないと思う
相対的に見て後半よりマシだし目新しいものは良く映るってだけ
[ID:n8VhS9/bbT.]
- レビューでやらせる部分だけ取り繕う手法、これを機に問題化されれば……
[ID:uDXyLzTKRcI]
- 自分達の能力考えずにボリューム増やしすぎたな
次回作もオープンワールドやりたいなら、叩かれるかもしれないがボリューム減らした方がいい
必要なのはフィールドの広さとかコピペボスじゃなく密度の高いゲーム体験
[ID:G9xnLIRI202]
- エルデン特有で良いところってそんなにないよね
[ID:h8QCa5EJEXI]
- 未知の領域ではあるからリムグレイブらへんが新鮮≒面白いとはなると思う
そのあたりから既に見えない道筋の指定とか遠距離ヤクザな雑魚とかブンブン丸なボスだとかはいるんだけど
[ID:xE85YxyT80M]
- steam返金対策の最初だけちゃんと作るのとxboxpass対策のプレイ時間水増し要素は今のゲーム業界のマストなので今後も増え続けると思うよ
[ID:flXcsN4diUI]
- もうオフゲーにしてNPCとイチャコラしながら旅するゲームにしたらよかったのにな
変に硬派ぶってるけどラニでただのブヒオタってはっきりしたし
[ID:OzuVG11taG2]
- 霊廟無くした方が周回する意味出来るんじゃねーの
どっちにしろ面倒くさいけど
[ID:BAMBBV7XfLA]
- もう何度も言われてるけど、鈴玉リセットの意味がほんとうにわからん
[ID:1xyX3PHM17M]
- 良い部分は全部過去作の使い回し
[ID:XW93AsEy82E]
- ダンジョンクリア報酬で基本アクションが強化されていく仕様なら後半のクソっぷりも納得いった
[ID:n2o1HIs7r6E]
- エルデンリングの良いところ
金仮面卿ミーム、〇〇とは××語録生み出したくらい?
[ID:TqtUobCUuQY]
- >2022-04-12 (火) 23:16:11
そんなんが増え続けたらマジでアタリショックどころかより酷いことになりそう
サードパーティの駄作をメディアが絶賛なんて続けたら業界全体が信用失う
痛みを伴おうともここで断ち切らなきゃ(ORCAルート)
[ID:uDXyLzTKRcI]
- エルデンリングのいい所は、デモンズ~SEKIROまでのフロムゲーの評価を相対的に爆上げしたことではないでしょうか。
[ID:TfdRKvZIPqg]
- エルデン語録
敵だけ楽しそう
NPCイベントにいくつかのフェーズを追加
攻撃の威力が意図せず下がっていた不具合の修正
[ID:wB0bZisd1W2]
- 装備から耐久度が撤廃されたのはELDEN RING特有のいいところだと思ってるけど、他には何かあるかと問われると何本か好みの武器があったくらいしか答えられない
[ID:29VrAI87W06]
- フェーズを追加とはバグの言い訳である……?
[ID:TqtUobCUuQY]
- 真面目に良いところ言えば、鞭と鎌強化したのは良かったよ
後、真鍮の盾にくわれてた大盾上方修正早かったのも
[ID:TqtUobCUuQY]
- マリカとかは素晴らしいシステムだと思うよ
これが双王子の前にもあったらなと思う
ポーチのショートカット機能も素晴らしいよね
[ID:G9xnLIRI202]
- アステールのワープからの掴み技やめろ。見えないとこから攻撃してくんな。
[ID:P3zlOuDnQ8.]
- 3はpc版あんまりやってなかったけど、今作はpc版買ってよかった
すでに道中メリナとかラニ様呼べるmodがあった
武器の補正値修正modもあるしカメラfixもある
フロムは一生ラダーンの不具合(笑)でも調整していればいいんじゃないですかね
[ID:EU1ZZc0gaRk]
- modder優秀でPC版楽しそうだな…
[ID:p/b/7lk6Eno]
- 発売後1日目
水に入ったら落花死するOWとか前代未聞だわwww
とか笑ってた頃がもう懐かしい
[ID:oS9v4cNntsc]
- 鎌と言えば致命モーションがかっこよくなったのもいいね
ダクソ3のあれは意味不明だったから
あとは…馬に乗れるようになったことと新武器種追加されたことかな?
[ID:gPVWQ1qjdP2]
- 鎌だけ新規で他の致命は全部使い回しですがね
[ID:DvMNSod3mOw]
- 弦一郎の「忍びよ、卑怯とは言うまいな」とか、ゴドリックの「褪せ人風情が不遜であろう」とかプレイヤーへのメッセージのような気がしてならないんですよね
つまり今回は「いちプレイヤーが思い上がるなよ」と「勘違いすんなよ」っていうフロムのメッセージ
お前らのやりたいゲームを作ってんじゃない、俺たちの作りたいゲームを作ってんだ的な?
[ID:gKCqM5u2rL6]
- 遺灰は悪くないと思ったよ
諸々粗いのも新システムだから目を瞑ってもいい
[ID:wIxtKSZXxcU]
- 火の巨人マリケス黒剣戦技でも削れなくなってきた上に20回ぐらいゴロゴロ転がられたしそろそろロスリック帰るか
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 将来性で考えるとどう贔屓目に見てもMOD使えるPC版の方がよさそうでPS4DL版買った事に後悔しかない。基本買わない方向で考えて買うとなったら面白そうなMODが出てるかどうかで考えるレベル
[ID:29VrAI87W06]
- 良いところないわけではないけど、結局それを上回るくらい不満点を多く感じるんだよな
[ID:TqtUobCUuQY]
- フロムゲーの評価爆上げしたって書いたものだけど、真面目にいい所を答えると、タイトルBGMとラダゴンBGMはほんまに好き。あと「ELDEN RING」のEとGがでかくなってるロゴも好き。ゲーム内容は…まぁね…。
[ID:TfdRKvZIPqg]
- エルデンリングやった後にダクソ旧作とかブラボやると面白さ倍増するかのがよかったところかな
ブラボダクソ3のアイテムテキストのセンスすげえわ
連想ゲームで考察捗るもん
それに引き換え、エルデンリングのアイテムテキストと言ったら…
よく挙げられる、やばさとか寒さに弱かった…の他も全体的に
「ネット受け狙ったろwwwwネットミーム間違い無しやwww」
みたいなのが透けて見えるテキスト多すぎだって
まあウケてる人も多いみたいだから俺のフロム脳が劣化してるだけなのかもしれないけど
[ID:wVXuJRQIWbY]
- まぁフロムがエルデンリングを作ってくれなきゃmodすらもなかったしそこは勘違いしないようにしたいけど
一か月以上たってフロムが修正したのがあれじゃあなぁ・・・
[ID:EU1ZZc0gaRk]
- 安易な強くてニューゲームは許さないにしても3周目以降はコードヴェインみたく前周の難易度据え置きを選択可能で良かったと思うよそもそも1周目終盤の時点で武器最大強化がほぼ前提の調整だし
今の仕様とボスじゃどう考えたって高周回のボスや新キャラ作りやりたくないプレイヤーが多くなるだろうしなぜソウルのシステムのままで攻略人口が維持されると思ったんだ
[ID:kzY9Bk7DLJE]
- オンラインでマッチングするとき、画面がフリーズバグすることが多い。いちいちリセットしないとならず、改善されないかな。人口が多いからなのかな?
[ID:grPaRMxiQp6]
- アクションRPGなのに、ゲームの良い所として「ロゴが好き」って意見がアクション押し退けて出てくるのは本当に悲しい
アプデで良くなってくれよマジで
[ID:gPVWQ1qjdP2]
- 素人の楽しませたいってアイデアに負ける本編とか恥ずかしくないの
[ID:ixNoTipFL.A]
- sekiroまた起動したんだけど、フレーバーテキスト読んでるだけでめちゃくちゃおもろい
日本語特有の言葉遊びもあったりするし、なによりプレイヤーが踏み込めない過去の情景が思い浮かべやすい
実際キャラクターを見たり、話しかけたりしたわけじゃないのに、巴様とか過去猩々とかめちゃくちゃ魅力的に感じる
んでエルデンリングは…
[ID:t.BkkZbsj6g]
- 終盤以降の最適解以外縛りプレイレベルのバランスで対策する楽しさが分からない〇鹿だの根性がない雑〇だの言われても啓蒙の低いオレにはわかんねーッスよぉ
[ID:RI2ffp7ZFTs]
- 正直周回だるい事差し引いても今作のホストやりたくないけどな
杖蠅とか煽りとかバグ使いとかマルチゲーやってるとは思えない民度の奴多すぎ
そこに通信エラー頻発で1ステージ3人でまともに踏破した試しがほとんど無い
エブレフェールなんて祈祷室から次の祝福の腐敗守護者まで3人居る事がまず稀ってどうなってん?
試しに白呼んだ時に自分ほっぽってガンダッシュでボス霧前でぼっ立ちされて以来二度と呼ばねぇって決めた
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- 3周廻ったけど楽しかったよ。
一周目のストームヴィル突破までは。
そっから先はじわじわ下降線。
ザリガニスカイプにポカーン。学園の無限魔法乱射にキョトーン。弱体化前のフルパワーラダーンでちょっとだけ燃えるも、英雄墓のチャリオットで急降下。
その後もジリジリ降下。マレニア、エルデの獣に至ってはもう冷めきったかな。
過去作の戦って楽しかったボス達と比べるのも烏滸がましい感。
これ本当にダクソやSEKIRO、ブラボのフロム?何でこうなった感、ぱないの。
レベル上げまくれば楽しくなるのかと3周したけど、やっぱり楽しくなかった。
輪の都に帰るわ。
[ID:NX1DghU9GKQ]
- レアルカリアの桟橋の下にいるルーンベアの体力マルギットとほぼ同じで草
しかも攻撃はマルギットより痛いし、ボスじゃねーかコイツw
リホップすんな粕
[ID:ETwi8JFptfU]
- 終盤は俗にいう耐性パズルに似てるよね
とにかくこうしないとダメ!っていう正解で埋め尽くされて自由度めっちゃ低いやつ
わりと楽しめる人限られてるジャンルだと思う
[ID:JgiR6F5rCaQ]
- 早く普通にマルチを楽しみたい
[ID:YExDeovD/xM]
- 装備集め出して限界が近づいてきた……。数多いモブはクソドロップ、数少ないモブはそもそも配置場所が少なすぎ。ワールドに一か所の祝福から遠いモブのレアドロップとかザラ。後は普通のプレイで何回も戦わないクソモブとの周回がマジでクソ。堕落調香師、ノクス兵、2刀失地……上げるときりがない。クソ狂人戦技ぶっぱ、スタミナ無し無限回避、回復差し込み、R1潰しに高体力。マジで1回でも面倒で走り抜けるモブからドロップさせるとか苦行でしかない。
[ID:u2OmmKB/CuE]
- ささいな点だから誰も指摘しないけど、個人的にルーンベアがやってくるブレス攻撃みたいなの納得してないわ
お前これ、地形&遠距離で嵌められるのイヤだから無理矢理つけただけちゃうんかと
岩投げてくるとかなら納得もできるんだが…
ルーンベアに限らず、今作はこういう「わざわざ手間かけて素材台無しにしました」多いなと感じる
結局フロムは今回ダクソ4を作りたかったのか?オープンワールド風に挑戦したかったのか?分裂症に陥ってると感じた
オープンワールドにしたいならプレイヤーの創意工夫に対して先回りして対策するような真似するなよ
落下死だってそうだよ。世界のルールだけ決めて後はなすに任せよでいいじゃないか。その結果異常なルート短縮とか、詰みが発生したりしても俺はそっちの方が面白いと思うし、そうじゃないならオープンなんて最初からしなければいいよ
[ID:G9xnLIRI202]
- ACだって一度Sランク取ってしまえば自分の好みのアセンで遊ぶ自由があったってのに
ボーナスタイムが少なめなゲール爺だって毎ターン終わりに殴らせてくれるしフランベみたいな大剣位だったらR1あるいは踏み込み突き入れて離脱までできたんだぜ
大体フロム信者は死にゲー好きで文句を言う奴はアンチか背信者か〇魚っていつからそんな決まりが出来たんだよぉ~~~ッ
[ID:RI2ffp7ZFTs]
- 2刀失地騎士くんはマラソン以前に普通に倒すのが難しくて笑っちゃうんだよなあ
あれがボスの随伴ででてくるのほんと。
誘惑すればいいらしいけどわからんてそんなん
[ID:JweGEjBdXA.]
- ルート選択なりビルドなり戦い方なり「あらゆる場面でプレイヤーの選択幅が少なすぎる」のが一つ
スカスカマップとコピペが一つ
碌に機能しないネットワーク環境が一つ
次の大型アプデで一つくらいはマシになってるかなあ……
ていうか次いつ来るんだろ……ハァ……
[ID:uDXyLzTKRcI]
- ルーンベアのブレス、あれきん距離でもやってくる上に弾速早すぎ&着弾爆発半径デカすぎで回避まず不可能なんだぜ?クソすぎだろ。
[ID:MNkrB/VlyXc]
- 今見返してみたけど、ダクソ1のマヌスとかエルデン序盤の大ボスレベルの動きにしか見えなくて、いかに敵の強さがインフレしているかよくわかる。次回作とか敵だけガチでデビルメイクライしてきそう。
[ID:ASir4L1Z2EI]
- 神託のシャボンくん発動まで遅くない? 普通のつぶてモーションで弾幕張れたら面白かったのに。信託くん見習わなあかんとちゃうんか?(豹変)
[ID:Ys4u9bCOaEA]
- マヌスの攻撃スピードはどのモーションも殆ど変わらないし攻撃間隔も素直だし、当然クソディレイも入れてこない
マルギットやゴドリックみたいなクソボス連中と一緒にしちゃダメだよ
[ID:MKfs4hhzWpo]
- やっべクソ強熊さんだ…ドロップもあんまん美味しくないトレンドで逃げるか→熊さん速すぎィ!馬と肩並べる熊ってなんだよ(困惑)→撒いたか!?→クソデカ遠距離咆哮で落馬→you died
あれって見つかったら戦うしかないのか?そもそも遭遇自体あんまりしないからどうやったらうまく撒けるかわからん…
[ID:gPVWQ1qjdP2]
- 地域外マッチングオフとはいえラスボス、マレニアですら呼ばれにくいし、呼ばれたところで接続エラーの運ゲーなのでもうだめって感じです
[ID:5QIev/VsDyM]
- おい待てダクソ1の終わってるキャラコンを忘れてるぞ
[ID:xE85YxyT80M]
- クマは寝るらしいが睡眠武器1つしかないしな
アイテム使うか、あとは出血かな
今回誘い頭蓋みたいなヘイト稼ぐアイテムもないし遊びが本当に少ない
[ID:JweGEjBdXA.]
- クマは序盤の森での出落ちだわ
後半のクソ火力クソ追尾はもう単にだるい
戦うのが上手くなるより先にジグザグ走行が上手くなる配置の敵は要らない
[ID:5JX1otC433k]
- タイムスリップして絶対Steamで買うなと過去の俺に言いたい。まさかフロムに返金対策の竜頭蛇尾ゴミゲー出されるとはな。
[ID:LZlUeR.28io]
- 発売日に買いに行った層が有料テストプレイやらされて阿鼻叫喚になるの何作目なんだろうね
所詮は中小企業か
[ID:kP/CKgPk606]
- 敵が見えない糞カメラは恒例として、ロックオン中はロックオン対象に対するラジコン操作になってたり、攻撃判定が見た目通りではなくお互いの向き依存で発生してて正面からの攻撃なのにケツ向けないとガードできないタイミングがあったりで、作りの甘さが難易度の高さを形成してるのが本当に良くない
[ID:flXcsN4diUI]
- 前に誰か言ってたが本当に竜頭蛇尾な上に蛇足だからなこのゲーム
[ID:maoi6rtCwbg]
- 坩堝の騎士の確定回復狩りほんと嫌いっす(´・ω・`)
ダメージくらったら、敵のコンボ中に回復しろってことなんだろうけど、そんなうまくない俺としては、
タゲはずしてガン逃げして瓶呑むとか、ほんとやっててむなしくなる
これが敵の行動パターンにたまたまひっかかったんならわかるが、「はい回復押したね?罰ゲーム💛」とかなんなんすか…キーロガーでも使こうとるのかね君は(´・ω・`)
[ID:CLv/7B4y4Ys]
- あとさあ、もう距離を引きまくった俯瞰視点のカメラくれないっすかね (言ってしまうとディアブロ並みな)
ドラゴン・ゴーレムならそこそこ鈍重だからいいっすよ
夜儀式鳥とか、ガゴとか、ガンガン動きまくるのにほんと見えない何かと戦ってるんすわ
なんなんすかあのすぐに敵を見失う機動力の中、懐に潜り込んで足殴って、見えない上から何かが降ってくるゲームは
敵と自分をしっかり画面に収めて戦いたいと初めて思った
[ID:CLv/7B4y4Ys]
- ガードカウンターが相手がコンボ中だと確実に潰されるのはどーにかならんのかね?
せめて相撃ちで互いに怯んで仕切り直しくらいにはならんと使い処が迷子だぜ
なんせ敵モブでチョッと強いのはスタープラチナ並みにオラオラしてくるし…(´・ω・`)
[ID:KSIN08Bk7DA]
- こっちのコンボは許さないが、雑魚敵もすぐに強靭もといスパアマ発動して
素早い連続斬り決めてくれるのやめてくれないすかね、格ゲーやらないからわからないんだけど、
褪せ人さんフレーム不利だよね?
こっちも素早い武器で差し込み返したくなってもまず無理
[ID:CLv/7B4y4Ys]
- 遺灰弱くする前にAIもうちょいどうにかなりません?オレグくんが腐れ湖の足場に一生懸命走り続けてるの見てびっくりしたよ
撃ちきったスナキャ構え続けるゆーなくんよりは許せるけどはよなんとかして?
[ID:W19VgXFGf8g]
- まず神って言われてる序盤からしてもうマップスカスカで敵のAIも動きも劣悪だしなあ…
城は凝ってるといえば凝ってるけど他に類を見ないほどのクオリティでは断じて無いし
[ID:IgBFJ42GylM]
- オープンワールドというか洋ゲーの熊はクソ強いという地味ーなお約束があるのでなんも考えずとりあえず乗ったんだろう…
そういう上辺だけリスペクトしおって
[ID:LGM25lxAuhM]
- 二刀失地騎士のものまねしまーす
ブンブンブンブンブンブンブンブンwwwwwwwwブンブンブンブンwwwwツンツンwwwwツンツンwwwwグルンドーンwwwwグルンドーンwwww
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 竜塚と雪原のクマはやりすぎ感あるけどな、デミゴットもビックリの強さだしもうこいつらがエルデの王まである
[ID:kqMghHMg1LM]
- そもそもR1連打繋がらんのはダメでしょ…
それこそ初代ダクソですら基本R1連打つながるんよ?んでそれによる無限ラッシュとハメを防ぐためにわざわざ攻撃時にもスタミナ使うシステムなわけじゃん?なのになんで繋がんない上にスタミナ消費とかいう意味わかんない構造になってんのさwwwその癖技性能でも余裕で負けまくる始末 差し込みで負けて連携で負けて火力と耐久と射程と機動力で負けて一体何で戦えば良い訳?AIの差?これだけキャラ差があったら超反応一つでツリがくるわボケ
失地騎士とかすげーぞあいつ、超高性能の全周囲攻撃から超高性能の突進技に繋いでそっから汎用フィニッシュのダブル獅子斬りまでチェインすんだぞアホかwww
マレカスの連続斬り(水鳥じゃない方)とか双剣失地の突進部分引っかかると多段ヒットとかなら余裕で許すけどさ、流石に高速始動アーマー付き全周囲判定からフルコンボは考えなくてもヤバいの判るだろうが
昇龍拳生ヒットからフルコン完走とか今日日よっぽどのコンボゲーじゃなきゃやんねーんだよなんでって?クソだからに決まってんだろ
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- みんなあんまり言ってないけど坩堝の騎士が一番おかしいと思うんだけど。ボス枠になるタイプの強敵なのに至るところでタッグ組んでくるし、使い回しエグいのにディレイ高火力にクソ強靭とか頭悪くない?パリィできるって言ってもリスキーすぎるのに致命火力低いから対して楽でもないしさ。まじでどこにでもいるの不自然極まりない。
[ID:5XwsLvOoMaI]
- 坩堝があんま言われないのは多分リポップしないのと基本相手する意味ないことが発覚したから
世界中あらゆる場所にポン置きなのはたしかに謎 ハイデの大火塔に一人も居ないくせにその辺でホームレス化してるハイデ騎士並みに謎
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- 坩堝は王直属の騎士って設定上、過去作の黒騎士ポジなんだろうけどそれにしてはボスとして流用(封牢、深き根、英雄墓、赤獅子の計4回)しすぎだし、武器のバリエーション(剣と槍)も少ないから顔合わせる度に「はぁ、またコイツか」ってため息しかでない。マップの作り込みが凄くても敵の作り込みは圧倒的にダクソシリーズに劣ってるんよな
[ID:zek6eFSTbbc]
- ボス並、あるいはボスより強いモブが闊歩してるのはオープンワールドあるあるだしワクワクする要素だと思うんだけど、そういうモブは一匹だけでエリアを徘徊してたりフィールドの奥地に佇んでたりするものだから良いんだよな
そこらじゅうにいたり無限にリスポーンするようだとただのクソモブなんよ
[ID:ZB4vqwne4nI]
- NTの時は敵キャラお披露目的な意味もあって置いたんかなってスルーできたけど普通にいきなりリムグレイヴにツリーガードいんのも意味不明だよな
[ID:DvMNSod3mOw]
- ハイデ騎士普通に何人も座り込んでたと思うけど、俺の記憶違いか?
[ID:gPVWQ1qjdP2]
- 今回アイテムとか敵の配置で世界観示すパターン少ないよね
[ID:Ihx5YFfWRes]
- ハイデ騎士は次世代機版でやっとハイデに追加配置された
[ID:DvMNSod3mOw]
- ハイデ騎士は初期版はいなかったけどアプデかリマスター版かで追加されてたはず。
[ID:zek6eFSTbbc]
- PS4版はちゃんと大火塔にハイデ騎士がいる
PS3版には居ない(謎の巨人騎士がわんさかいる)
まぁどっちにしろ坩堝はゴミ ゲルミアあたりのコンビでエスト飲んだ瞬間同時にエスト狩りモーション出したのみて笑った 嘲笑だった 失望の笑いだった ため息出た
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- ps4版しかやったことないから知らなかったよ
ありがとう
[ID:gPVWQ1qjdP2]
- 高難度をウリにしたシリーズである以上いつかはこうなる運命だったのよ
難度が低いと文句が出るが高い分には話題性やファンの優越感を醸成できて困らないし落伍者の存在がそれらを補強する
だから敵は理不尽に漸近するし抜け道は潰されていく
[ID:n8VhS9/bbT.]
- 外に飛び出して最初に会うのがゴールデン鬼刑部なことに一抹の不安はあった
スルーして入った洞窟が聖杯ダンジョンだと気づいたとき確信に変わった
この既視感が最後まで続くんだと
[ID:LGM25lxAuhM]
- 坩堝なぁ…黒騎士ポジなのは何となく分かるんだけど、強さも体力も黒騎士とは段違いなせいで遭遇数を重ねるごとにダルくなるんだよね
しかもそれが各地にモブとして徘徊してるだけじゃなくて、他の敵とタッグ組んでボスとして何回も出てくるという
ああいう強モブって、過去シリーズだと配置的に戦うこともスルーすることも可能だったから良かったんであって、強制戦闘のボスとして出すのは何かの違う気もするんだよね
あとこれはマレニア戦でも感じたんだけど、あのサイズの人型の敵にバクスタが取れないのも地味にキツイ
[ID:gPVWQ1qjdP2]
- 今からでも良いからアプデで生まれ変わり素材をドロップする敵をリスポンするようにするとかして無限に生まれ変われるようにしてくれないかな…
ラスボスと裏ボス辺りになるとそれぞれ生まれ変わって対策しないとキツいし
周回しないでレベル止めた対人用キャラ作るにしても生まれ変わりに制限があったら色んなビルドで遊ぶとかできなくなっちゃうし
[ID:HI.76nCbZPQ]
- ついでに原盤ドロップする敵も追加して欲しい
ブラボまでは一周で何個でも手に入ったのに、なぜダクソ3で限定アイテムにしてしまったんだ
[ID:gPVWQ1qjdP2]
- 原盤ドロップも欲しいですね
原盤使った武器が強すぎるからってナーフで産廃化される可能性もありますし…
[ID:HI.76nCbZPQ]
- 世界観がダクソ3と殆ど同じなんだけどそこら辺はどうにかならなかったの?
灰の人と褪せ人、薪の王とデミゴッド、火継ぎとリングの修復、亡者溢れる壊れかけの世界…
新鮮味全く無くてエルデンリングやってるのかダークソウルやってるのか分からなくなるわ
[ID:LOPsXydRRpI]
- 見た事のある雑魚、見た事のあるボス
見た事のあるダンジョン、見た事のあるストーリー
見た事のあるイベント、見た事のある武器、戦技
エルデンオリジナル要素で記憶に残ってるのはクソみたいなアスレチックだけ
[ID:oS9v4cNntsc]
- ダクソ3のデータ使って作っている時点で、オリジナルも何もくそも無いよ
あぁ、エルデンリングオリジナル部分あるね。後半のクソマップとスタミナ無限クソ強靭の敵。
[ID:V45L7M6z9RY]
- 後半の敵のスタミナFP無限で攻撃ボタン全部戦技になってそう感がやばい
[ID:RI2ffp7ZFTs]
- ルーンベアは動きもステータスもほんと雑でなんなんだよコイツって思うわ
ていうかリポップする大型MOBのHPを1万とか2万とか常識ねえのかよ
[ID:oqO2qBdq8Pc]
- なんでほぼ同じモーションで同じ歩行速度のボスを同時に出現させるんだよ、分断できないのは誰が見たって明らかじゃねーか頭湧いてんのかよ
[ID:26w5EyHNd9s]
- 前作より簡単にクリアされてはいけない、という呪いに振り回されているよね。
面白さより難易度を重視して開発してるとは思う。
ダクソは3で最後、と聞いた時は残念だったが、今は良かったと思っている。
あれこそがソウルシリーズ集大成、クライマックスだったのだと。
[ID:V3ECdPtrKYc]
- まぁ3もわりとくそだったけどね
[ID:f.p8h/IVmu2]
- 3もクソは色々人によって意見あるとは思うが俺は同感。アレの最終的な対人バランスも「フロムだから」じゃないと許されない類の絶対的な武器性能差や装備性能差あったし、以上にバリエーションの少ない魔法とか少ない周回要素とかガッカリ要素も多かった。体力低いから誤魔化されてるけど化身とかエルデンリングギリ出れるレベルの糞ボスだし、1からの続投要素も多すぎてスカスカな部分もあった。俺はやっぱ完全新作が欲しい
[ID:MNkrB/VlyXc]
- 今までのシリーズで敵に不満なんてあんまりなかったのになあ。今回はひどい。
対人バランスが悪いのはいつものことだが。
[ID:Vp0sbANiN7s]
- 王都からバランス崩壊の兆しが見えたけど、まだ武器強化の余地あったからよかった。火の巨人倒して、さぁ燃えた黄金樹にカチコミだ!!って思ったら唐突なファルムアズラ。武器最終強化しても両手持ち特大3発必要な雑魚達。超起動超火力のマリケス。「初めて」ジャンプ回避が追加されたゴッドフレイ、かと思いきやディレイ殴りマッスルバスターするホーラルー。ディレイ、回復阻止、ワープ攻撃判定、超高速槍投げ、隙無し練撃のフルセットラダゴン。ラダゴンで削られてるのに火力があり、50%切ったら回避不可能な技を繰り出し、ラダゴンよりHPある上に逃げまくる害獣。隠しボスとはいえ、もう何も言うまいクソの極致マレニア。ダクソ2から何も学んで無いんだなって思ったわ。
ダクソ3で不評だったNPCイベントの複雑さを改悪するし、古竜岩を時限で消えるイベントに仕込むし。遺灰リセットも不評だっただろうが。
[ID:43zkJBPy5dQ]
- たしかになんでフロムはこう頑なに不評だった要素を残すかね
[ID:MNkrB/VlyXc]
- ここはダクソ3を貶す場所ではないですよね
そちらの「不平不満板」へ行ってください(マルチでの不満が多いですけど)
王たちの化身でPlin Plin Plonが流れた時に感激してた人の気持ちまで、どさくさ紛れに潰さないで欲しい
[ID:eCP798N45fY]
- 無印の調整投げて2発表した時点で信頼などなく、2はしょうもないセルフオマージュだらけで凍死、ブラボでやや回復、3でクソバランスと合わせて凍死、そうしてエルデン路線は確立された
[ID:n2T2qqmusvA]
- 早くアプデ来ないかな。SEKIROから戻ってくる気にならん。今年中はエルデンリング祭りのつもりだったんだけどな。
[ID:Exiw4KP3Lr6]
- 阿呆らし、アプデまとう。からの離れていく、あると思います。
[ID:Vp0sbANiN7s]
- マルチでも皆が馬使えたらなー…(´・ω・`)
フィールドでの長旅に付き合えるし、対人騎馬戦やりたかったよ…(´・ω・`)
サインだまりにサイン送って、呼ばれる場所が地下ばっかりなのは…聖杯の簡易マッチングじゃないんだからさぁ…。
[ID:KSIN08Bk7DA]
- 機動力に差のある2つを実装するとどっちか逃げに徹したら距離詰められんからな…それに現状見りゃわかるように騎馬単騎は映える戦闘はちと難易度高い
[ID:MNkrB/VlyXc]
- 夜の騎兵と騎馬戦しても全然映えないしなぁ
トレント君は速さと強靭が足りないし、褪せ人はもっと器用に動け
[ID:4ALTopBIDA.]
- エルデンリングの過大評価気持ち悪くなってきた
ボロカス言われてる某和製ハクスラが個人的には案外悪くなかったし
巷の評判って何の指標にもならんね
なんかバイアスかかってる気がしてならない
[ID:4pWk0UX0NLQ]
- 腐敗と発狂対策のクラフト素材渋るのはなんだかなー
店売りダメならせめて栽培させてくれないか
[ID:X.rspfK5WoI]
- 新キャラ作るたびに猟犬夜騎士を崖から落とすのが楽しみになってるくらいには騎馬戦だるいな
[ID:xN9PNWkq82I]
- 発売1ヶ月経過した今のユーザースコアは凡ゲー並みだし国内外問わず「後半つまんなくね?」って意見増えてるから楽しいのは序盤だけの過大評価だったって認識は一般ユーザーにはあると思うなあ
ユーザースコア6とか付けてるレビューはここが良いけどここは悪いみたいな評価してて、10付けてのは「最高のゲーム体験。未知の世界がここにある。我々はこのようなゲームを待っていた。エルデンリング最高!」みたいなフワッフワなレビューが多いの笑っちゃうけど
[ID:9hGo1F3gTCU]
- ネガなしでレビューしてって言われたら俺でもそんなコメントになるかもしれない……
[ID:oS9v4cNntsc]
- 一応初期の大手レビューは40時間プレイ制限があったと言う話だし、
自分も序盤は面白かったので、初期に10点つけた人たちは責められないかな。
中盤以降を雑に作ってるメーカーに問題がある。
腐敗回復アイテムや素材を有限にしてるのほんと問題だよね。
とりあえず腐敗毒沼を作っちゃうのも問題だが、
じゃあ馬使おうと思うと腐れ湖では乗れない仕様にしてあるし。
祈祷を無理やり使わせたいのか、開発の想定した遊び方以外は許したくないという姿勢が辛い。
[ID:WrmCTqMA8IA]
- 遺灰を使うと後ろから殴るだけになってつまらんし、かといって遺灰を使わないと敵が固いし隙は少ないし、加えて強靱が高いから攻撃するとむしろ狩られる
ダクソシリーズの隙を突いて戦うゲームから離れて、ただ遠距離から戦技なりをぶっぱするだけのゲームになってしまった
マレニアくらいしかチャンバラできねえ
わざわざR1で攻撃するメリットがなさすぎる
[ID:wTcmJTRWG3c]
- OW(もどき)なんだから鍛石蓄積式にして得られる強化値別で全4種とかにすればよかったのにな。ド序盤に後半のダンジョンにすっ飛ばす罠あるくせに取った強化素材使えませんはユーザに喧嘩売ってるやろ
[ID:/FWCVQOYp96]
- 鍛石は鉱石でも掘ってそれを鋳造するようにでもすればもう少しオープンワールドっぽさが出たかな?
もちろん必要数は少なくした上でだけど
[ID:rAxRVsuw/MU]
- 思いっきり足振り上げてドンならわかるけどちょっとタンってするだけで衝撃波出すぎだろ普通に歩くだけでも衝撃波で周囲破壊しそう
[ID:SKaAVyclZjA]
- そもそも消耗品クラフトって基本的にダルいだけで楽しくないし、強化素材も使用アイテムも店売りでいいよ
結局マラソンが増えるだけだし
1個作れば良い武器とか防具ならともかく
[ID:iWG.yPADV4Q]
- 坩堝の騎士あいつら傭兵だろ
なんで封牢にいたり赤獅子で亜人とコンビ組んでたりノクローンにいたりファルムアズラにいたりするんだよ暇人かよ外回りついでに観光してる社員かよわけがわからねえよ
[ID:CLv/7B4y4Ys]
- モーゴット&ホーラルーさんを見る限り
王城天辺地面の耐久力すごいよな
高耐久&再生素材なのかな
[ID:CLv/7B4y4Ys]
- 無駄な高難易度にだれてきて二周目すら行く気が起きないトロコン?バックアップでED回収してきました。まあどちらにせよユーザーにぶん投げてついでにふざけた体力高火力熊の謎咆哮と対褪せ人掃除用超高精度水鉄砲とク祖霊の矢としろがねのブリブリ追尾矢も投げてきてる今の姿勢じゃまともな調整は望み薄だなあ
話題作りの為にアプデして信者と何も知らない人らを沸かせてる感を感じる。SNSで話題になれば序盤だけ取り繕った表面上しかわからない人が買うからだろうねっていうのは邪推しすぎか。
[ID:7TBSDadjrtA]
- 坩堝はなんなら火山館にも雇われてるし……
所属がわからなすぎる
まあ火山館のイベはそもそも未完成っぽいけどな!
パッチの最後の依頼こなしても何も起きないし
[ID:bvSIB1YFWSE]
- マスターが想定したルートしかやっちゃいけないクソみたいなTRPGみたいなゲーム
オープンワールドなのにね
[ID:Z4RAmn9YA4w]
- 想定したルート以外行っても虚無だしな・・・
某大作OWとか1000時間以上擦り倒して未だにやったことないクエスト多分あるってぐらいなのに
なんでこのゲームデザインでOWにしようと思ったん?
[ID:J4ypdU3KEnI]
- 気になってたタイトルのセール来し、一旦離れるつもりだけど、戻ってきたころには狂い火病患者しか残ってなさそうで怖い。
[ID:XK4schZMtRs]
- 坩堝筆頭さんはアウレーザなんかに籠もるよりも為すべきことあるんじゃないですかね
[ID:7HgY6HO.216]
- コンパチエンディングが未完成の象徴だよな
狂い火はまあまあ悪くはないけどラニエンドはラニんほがひどいしもっと差分用意できなかったのか
どれもラニに以上に面倒なシナリオ完遂しなきゃいけないのに
[ID:xN9PNWkq82I]
- フロムの最新作で縦振り特大剣のR1で普通に攻略したいなぁ。今作はプレイの幅に(事実上の)制限が多すぎなんだよ。
[ID:ulrz6gmKwFk]
- 周回で鈴玉、大ルーン、サイン溜まりのリセットくらいさっさと消してくれ。マレニアの大ルーンとかどこで使うんだよ
[ID:fXKKi5e90kM]
- エルデンリングとは、フロムの過去の遺産を雑に食い散らかしてひり出した巨大な排泄物
開発陣はさぞ愉悦に浸っていることだろう
「あいつらUNKO貪り食って神ゲー神ゲー大喜びしてるよwww」と
つまり糞喰いとは
「これお前等のことやでwww」という開発陣のドス黒い悪意の象徴なんだよ!(ナ、ナンダッテー
実際地の底(ネット)に張り付いて呪詛(アンチフロムへの罵詈雑言)巻き散らす姿はまさにクリソツという
[ID:J4ypdU3KEnI]
- 大ルーン引き継げないのほんと意味わからんよな
マレニア倒した後なんてもうボスいねぇぞ
[ID:E6sqXcT1/ms]
- 大ルーン引き継げって話すとストーリー的に云々で擁護される
[ID:CCyWNQkiBwg]
- 周回の次点でストーリーとか何言ってんの?ってなるんだが。
[ID:LXNOIALdTXY]
- 大ルーンの所持個数じゃなくてボスを倒したフラグで管理すればいいのになぜかしない
[ID:4ALTopBIDA.]
- 敵の配置と言えば腐れ湖の一人ちゃぷちゃぷ祖霊だな
あまりに悠々としてるから隠し要素として免疫の角飾り+1で腐れ湖の腐敗無効化できるのかと思った
全然そんなことはなかったぜ!
[ID:j/Kue38hCbQ]
- 周回で引き継がれないアイテムだとブラボでオルゴールと使者装束とかあったが、
前者は序盤にすぐ再取得可能だったし、後者は周回時に所持していなくても装着の変更可能だった
なんで劣化してんの?
[ID:t51Eroy.ocM]
- 周回で消えるのがストーリー的にどうのって話なら最初から特殊効果とかつけんじゃねえよと思ってしまう
[ID:vKCbstyI4cE]
- 腐れ湖のあいつ、確かに意味不明だよな。
設定的にもあそこに一人だけいるのおかしくないか。
それを飲み込むとしても今度はゲーム的に倒すメリット作ってくれよと。
[ID:WrmCTqMA8IA]
- 逆にマップと聖杯瓶引き継がれるのがありがたいと考えるんだ…
[ID:xN9PNWkq82I]
- 周回したけど大ルーン関連ダルくて初見以来神授塔自体行ってないわ
一つの要素機能させるにボス討伐→神授塔→ルーンの弧って3段階踏ませるのって
ゲームデザインの時点でどうなん
[ID:X.rspfK5WoI]
- 魔法スロットいじいじしてる最中にサインで呼ばれたらその協力中だけ魔法全部使えなくなってて笑っちゃった。他に同じ現象になった人いますか…?
[ID:bL4BUy9ghJk]
- 今作周回前の準備がダルすぎる。壺,調香瓶,メモリーストーン,墓すずらん,古竜岩,雫の幼生,戦技,喪失の戦技,星見の欠片,アルテリアの葉等々の回収…
上限まで集め切ったら次週で集める必要のない物もあるが、それを差し引いてもキツい。鈴玉リセットのせいで強化素材も買い込む必要があるし。
まだ見てないNPCイベントの為に周回しようと思ってたがモチベが保たない。何でOWなのに従来の周回要素をそのまま取り入れたんだろう。NPCフラグのリセットができるものが欲しかった。
[ID:J2IMy6d.mHE]
- 大ルーンはラダーンとモーゴットが役割被ってたりそもそも後半に手に入るものは使い途がなかったりで死に生まれたみたいな扱い
結局使うのなんてゴドリックとラダーン、ギリギリライカードぐらいじゃないか
[ID:iB.VNd9VVro]
- 周回中の移動怠いから馬にターボエンジンつけてくれ
加速押しっぱなしで速度3倍でいいぞ
[ID:UsKWn9RcWdU]
- 主にデモンズと1から粗削りさ、2から陰湿さ、3から雑な調整、ブラボから視認性の悪さ、SEKIROから探索の味気無さをきっちり受け継いで
それぞれの細かい欠点を的確にリストアップして丁寧に抽出してるのすごく集大成感ある
[ID:LGM25lxAuhM]
- 見えない要素は後でいくらでも修正できるけど物理的なものは修正できないんや…
アスレチックやらされるのは変わらないんだ…
[ID:xN9PNWkq82I]
- というか最終強化素材の入手数が渋すぎる。通常武器13個の喪失8個て。今作の武器数に対して明らかに比率がおかしい。足りなくなったら周回してくれとでも思ってたのかフロムよ。プレイヤーの視点と乖離していないかフロムよ。
[ID:J2IMy6d.mHE]
- 黄金の種子と聖杯も完全に周回の足引っ張ってる
持ち数と使用回数が決まってるせいでニ周目以降この二種類のアイテムを集める必要がまじで一切無い
売ることすら出来ない完全なゴミとなるしこれ守ってるボスも全部意味のない存在へと早変わり
ブラボなんかニ周目は聖杯ダンジョンの素材や強化アイテムが店売りされるんだぜ?
周回要素すら7年前のゲームに劣るってどういうことだ?
とある国産ゲームみたいに有能なやつが消えて無能なやつしか会社に残ってないのか?
[ID:b7vfWkNFnpk]
- 各種要素がとにかく不親切なのとか全ての要素がプレイヤー不利なのとか
UI周りがぐっちゃぐちゃな辺り有能無能のレベル超えて
「プレイヤーが嫌がるの気持ちいい〜wうーんこれが高難度w死にゲーw」
って思いながら作ったとしか思えん
[ID:9qCxTDwuGew]
- 無能なやつしか残ってないと言うかソウルゲー好きでフロムに入社したやつに作らせてあげたゲームって感じ。敵の理不尽さとかテキストの寒さとか同人ゲーぽい
[ID:6kqP1dCBNrw]
- 嫌がらせに関する資料だけすっげぇ充実してそうだなw
[ID:E1evAguHymk]
- そういえばフロム落とされた人が作ったソウルライクあったよなと思ってレビュー見てみたら指摘された問題点がほぼそのままこのゲームに当てはまって思わず苦笑い
[ID:qcl4/wfztlc]
- アプデ情報もお出しできないって何やってんだろう
つべでぶっ壊れ!修正不可避!動画漁ってどれ修正しようか迷ってるのかな?
[ID:E1evAguHymk]
- ツシマとかやった後だと色々不便すぎてやるのも億劫になる
[ID:Xwek1zEq/fo]
- 序中盤に比べて後半の作り込みが甘すぎるってよく見るけど、とくに顕著なのがプレイに対して報酬が釣り合ってないことなんだよね
探索してもマップはスカスカ、出てくる敵は雑魚どころかボスすら同じやつばかり、あげくポン置きされた強モブ倒してもドロップすらしない……
後半は満足より徒労感が勝るって言われてるのもこれが原因だよね。一部の特化ビルドでないと追いつかないほど敵の体力と火力がインフレするくせに関わっても何も得られないんじゃそりゃダルくもなる
この辺のバランスがゲーム作りでは一番大事だと思うんだけど、そこが最後崩れたのが本当にがっかりだったよ
[ID:Ee7ckTFJ342]
- 価格半額にした後金返して
[ID:LXNOIALdTXY]
- 他ゲーの名前出すなとは言うけど、今回の出来はフロムが他社作品の失敗どころか自社作品からも学ばずソウルゲーばっか作ってた結果でないのかい。
フロムらしく死に覚えしてリベンジしてほしいもんだ。
[ID:6gSPnGPuuRs]
- 果たしてフロム・ソフトウェアに次はあるのか
[ID:E1evAguHymk]
- 言うてソウルゲーもブラボとダクソ3でほぼ完成してたから、そこから未調整未完成、嫌がらせだけ詰め込んだエルデンリングがお出しされるとは思わないじゃん
[ID:SHjQSPqgpzM]
- 売れたから次作ならあるだろうが、自分含め今作の出来と事後対応に落胆したから次は様子見るあるいは買わないって人がどれくらいいるだろうな……
[ID:badn2Ka2sLk]
- ステータスに関しても欠陥があると思うわ。肉を切らせて骨を断つがコンセプトの特大系の武器が重量の関係で軽装・中装しかできなくて、刀、曲剣、刺剣とかの軽い武器持って重装にして戦技で怯みとった方が強いとかデザインが破綻してる。筋力に振っても装備重量増えたりすればいいのに、過去作から何一つとして変わってない。だから白面大山羊とかいう歪な構成が生まれるんだよな。あと、敵の火力や動きも高速化してる中でドッスンローリングの価値が過去作より遥かに落ちてるけど、なんで見直さないんだろうか?
[ID:zek6eFSTbbc]
- もしかして「修正が遅れています」ではなく「修正の必要あります?(雑魚乙www)」なのかと思い始めてきたぞ・・・
[ID:GNz/il2DzH2]
- マーケティングは大成功だからこのまま会社畳みそう
この惨状で次を発売日買いとかちょっとね
[ID:4ALTopBIDA.]
- 他ゲー出にも限度があるし、エルデンリングにかこつけて他ゲー下げしてたらそらね。そういや坩堝関連は実装間に合ってないか不具合でフラグが駄目になってる感ある。今後イベントやドロップ品がフェーズ追加の名で「不具合修整」されそう。パッチの髪の毛を賭けてもいい。
[ID:43rnUn14OJY]
- ゼロ%じやん
[ID:LXNOIALdTXY]
- 最終的に「初期はひどかったな〜w」って笑い話になればいいのにな
いくらでも手の平返すから頼むぜ開発
[ID:hFxb6MN.4Z2]
- 信じられないかもしれないが軽ロリの価値のが大暴落してるぞ
移動距離、無敵時間が中ロリと変わらない
キャンセルタイミングだけ少し早くなりロリ連打の間隔が短いだけという…
[ID:Hv0oAZLdou6]
- 成功しちゃってるから頑張る理由ないでしょ開発
[ID:4pWk0UX0NLQ]
- ディレイとボタン入力反応のガチンコ勝負アクションゲームにしたいんだったらロリキャンステキャン入れるべきだった。エスト飲む動作で敵の行動誘発してロリキャンで間合いを詰めるなり、戦技うつなり択の広がりがそこにある。現状はそんなもんんないので、ユーザーからの要望でガチンコを志向したなんて忖度にしても嘘くさすぎる。侵入厨だったけどクソ雑魚だったフロムのスタッフがぼくちゃんのかてる環境を志向したって見るほうがまだリアリティがある。それくらい現環境は噛み合ってない。ちぐはぐで纏まりがない
[ID:1xyX3PHM17M]
- 今回戦技ぶっぱしない前提なら重量ギリギリの重装特大2刀がピョンピョンしたり猟犬ステップしたりするゲームやぞ
[ID:qseBAfzl98Q]
- 過去作はちょっと鎧着るだけで相当な制約があったから、中装の範囲が~70%なのは純粋にいいと思う
ただ、中装の範囲が広くてかなりダイエットの必要があるわりに、軽装のメリットがなさすぎる…
重装も猟犬でデメリットの一部を踏み倒せるし、特大二刀バッタとかいうアホみたいなスタイルが強いのは歪すぎる
せめて、もうちょい装備重量と強靭はいい落としどころにしてほしい
[ID:xrbqVcCiRQw]
- 腹だの尻だのデカい異形がやるから脅威なものを、PCに実装する辺りやっぱり今作真面目に作ってないのかなという気がしてきた。 ガチガチに鎧着込んで、ネズミの噛みつきで怯んだり大ダメージな時点で今更なんだけどね。
[ID:oMvb6QKv0MY]
- ジャンプ攻撃も加わって過去作より戦技のない対人はすげぇ面白そうなんだけど、いかんせん出血と二刀流と一部の戦技・魔術が癌すぎる。ガードカウンターも折角新しく用意したシステムなんだから実用的なレベルにまで上げてくれぃ
[ID:zek6eFSTbbc]
- 正しく色々な意味で醜態成なゲーム。過去作もまぁどれも大概だったが、今回の「NPCフェーズの追加」でカチンと来た
とにかくこれからも遊んでくれる準信者様と愉快な仲間達の為にも、さっさとエルデンリングを少しでも遊びやすくしやがれ
[ID:/oi0ppBA0CE]
- いい加減攻撃動作の途中、攻撃の発生前をガード・各種回避アクションでキャンセル可能にしてくれよなぁ
横槍を咄嗟に防ぎやすくなるし、フェイントにも使えていいと思うんだが
[ID:H3TliY/Rsr6]
- 闘技場を実装して戦技縛りだとか、ローリング距離2倍だとかの条件設定してカスタムマッチできたら、対人勢すげぇ喜びそう。
[ID:XK4schZMtRs]
- そんなことしたら簡単になっちゃうだろ
[ID:xE85YxyT80M]
- 会社畳む資金稼いだからフロム無くしますはマジでありそう
[ID:Vh7jWe4aBmA]
- NPCイベントを新規追加ならともかくぶつ切りで後から追加すんの意味不明だからやめてほしい
[ID:ar6CfbxpdV2]
- 過去作のDLCにあたる部分をアップデートで追加してくれるならNPCイベントを未完成で出したのには目を瞑るよ絶対しないだろうけど
[ID:a7J69mIIwQA]
- 「NPCフェーズの追加」っていうか、Modder勢が「これバグじゃね?」っつってデータ解析してフラグがきちんと管理されてないの発見しただけなんだよなあ……
しれっと追加って言ってるけどバグの修正だろ
どう考えても追加ではないし、バグリストも出さないし、後発のラダーンいじりから不信感しか無い。
[ID:5JX1otC433k]
- 攻略は厨ビルドとその他の差でかすぎるし強モブは対応する旨味もなくスルー安定で状態異常と戦技ゲー遺灰強いから白呼ぶのもはやデメリット
さらにそれが災いして特定武器戦技魔法強すぎて後半進めてもゴミ拾うだけ
じゃあ対人はというと相変わらず状態異常と戦技ぶっぱと根本的に高すぎる火力とどっちかがやめるまで戦い始まらない猟犬ステップ、魔法祈祷はぶっ壊れはぶっ壊れだがキャンセル効かない隙でか断固なしで一部以外存在しないようなもん
オープンワールド要素?評価言う必要あるかい?
[ID:Gc3C1//3lZs]
- 地面の耐久草。確かに耐震性すごいよな。皆ドーンドーン!
[ID:ipUMs30FmmM]
- 何で飛び道具は超反応で避けまくるのに近接攻撃は避けねぇんだろ?
コマンド入力に反応する回避ならそこもシッカリやれよな
やらないって事は如何に馬○らしい調節か解ってるんだろうけど
[ID:tg3FGwiM5M6]
- そういやこのゲーム、ガーキャンもないよな。
[ID:1xyX3PHM17M]
- 戦技にも必要能力値付けるべきだったとは思う。猟犬ステップは技量40とか、霜踏みは筋力20、理力20とか。
[ID:rr9P9oR3MkA]
- 発想自体は悪くないけどそれだけをするとただ要求ステが上がるだけだからね
全体のバランスも取る上での一環ならいいと思うよ
[ID:xE85YxyT80M]
- 近接もボタン反応して回避するよ
ぼっ立ちしてるノクス剣士とかの目の前でR1振るとすごい勢いでバクステするから
[ID:OjANyK2bW/A]
- 戦技は威力の依存をもうちょっとステータス寄りにしたら最低ステと特化ステで火力差出ていい感じになりそうとかちょっと思う…猟犬は消費FP倍にするとか重量で性能変わるとか…
[ID:a7J69mIIwQA]
- 怯み値の高い攻め手(それができる選択肢もほぼない)をしない限り何をしても絶対に怯まない攻撃をしてくる上に、多めのルーンも良いアイテムも一切ない、やたら硬くて火力が高い、ボスを使い回した敵が本当にストレス それさえなければ…それさえいなければ…!
[ID:cB9AC17oKRc]
- このゲームさ、
一回クリアしたらもうやること無くない?
フロムゲーでこう思わされたの初めてだわ
虚無すぎてヒく
[ID:9OfRolFUVCg]
- 二刀流バッタが強いの嫌すぎる
なんであんなダサい戦い方が強いんだ
[ID:9LKL0HBagnU]
- リムグレイブで探索してたときは神ゲーだと思ってたのに…
これならFF7リメイクみたいに分作にしてほしかった。
[ID:Yb6CNDT14dM]
- 調整担当者がジャンプ攻撃の存在を忘れてたんじゃない?
[ID:/1yLi4W49Io]
- 敵の猛ラッシュの一瞬の切れ間に差し込める戦技が限られてるから「かっこいいから使いたい!」って理由で採用できないのが多くて残念
[ID:rAxRVsuw/MU]
- バッタ解消はジャンプ攻撃中は被ダメにカウンター倍率と撃墜、起き上がるまでは高倍率致命のリスク、その分硬直と火力据え置きくらい必要
戦技ブッパは戦技封じ戦技実装でなんとかしろ
[ID:3Fmu6B/PEv6]
- ジャンプといえば当たり判定おかしいの気になる
スペルも近接もジャストミートしたと思ったのに大抵迎撃できない
[ID:J9AHEW75krQ]
- 二刀流バッタと戦技封じられたら完全に敵だけ楽しいゲームにしかならないのが積んでる
[ID:/TDS7PioU4c]
- デモンズ≫楽しい!楽しい!
ダクソ≫楽しい!楽しい! 混沌の苗床は糞
ダクソ2≫楽しい! マッチング方式は糞 追加のガン面ラスボスは消え去れ
ダクソ3≫楽しい!楽しい!! 変な奴がグウィンドリン様を食ってたのは許さん
エルデンリング≫クソゲ
何故こうなったのか…………
[ID:LXNOIALdTXY]
- 自分たちの力量を見誤ったからだね
[ID:rAxRVsuw/MU]
- ここに書くための不満を書いては消しして整理してたけど、会社畳むための資金集めかもって意見を見てスッと萎えてしまった。マジでそうかもなって思うくらいには何のアナウンスもないから疑ってしまう。
[ID:XoygXuyEtfQ]
- 今作が例えば、フロムが初めて作ったARPGとかならまだ理解できるんだよ。
ソウル4作品・ブラボ・SekiroでこれでもかとARPGを作って、しかもしっかり高評価を得たのに
なんで今作になってノウハウを投げ捨てたようなバランスになったのかが不思議
[ID:MEGvOinKOWQ]
- ニコニコ大百科の簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかって記事の掲示板にエルデンリングもこれだよね~とか言ったらフロム信者が大量に出てきてワロタ
しかも言い分はテンプレ通りにお前が下手、フロムゲーは死にゲー、高難易度ゲーだからとか擁護はほんとどこでもテンプレ化してるんだな
[ID:s6taHKv.fUo]
- レベルデザインも下手すぎ。
そもそもルーン消費がでかすぎであちこち回ってたらまとまったルーン貯まってたからレベルアップしよう。なんてことにはならない。
だからドラゴンループや落下ループなどのグリッチを含むルーン稼ぎなんてものにみんな集中する。
自分はそんな虚無時間過ごすのはごめん被りたいのとPCなので数時間分をメモリ弄って一瞬で済ます。
[ID:qO1rZeNmIm2]
- 今更だけどレベルアップと買い物リソースを一括化するならそれに応じて入手量も調整するべきだよね
[ID:AhdKhixyWsU]
- 本当になんでこんなものを世に出して全方面からヘイト集めるのか分からない
[ID:0iNFKuaBMXY]
- 猟犬とかナーフされたら一部のボスが辛すぎる。みんな戦技とか状態異常ばっか使うのはまともに戦ったら楽しいよりも苦痛が上回るボスが多すぎるせいだと思う
[ID:SrpA8YI9eU2]
- Ps5のデモンズが本体の供給のせいで思ったほど回収できなくて実は大変な状況だったり?とか邪推してるわ。エルデンがPS4でも遊べるようにしてるのもあるし、ソニーとしてはPS5の方売りたいだろうし
[ID:gv7VOKfnTIA]
- ニコニコ大百科で場外乱闘草
アンチ見たら「お前が下手なだけ」って印象操作に終始してる連中とやりあっても不毛でしょうよ
[ID:9OfRolFUVCg]
- デモンズリメイクってブルポだけど
[ID:h8QCa5EJEXI]
- 擁護意見が同じことしか言わないあたり、マニュアル化して組織だってやってんじゃね?
それが業者雇ってんのか、バイト雇ってんのか、社内に部署作ってやってんのかまでは知らんけど
[ID:uDXyLzTKRcI]
- それも結局後でソニーに取り込まれたけどな。何より個人の邪推の域は出ない。仮にデモンズが5意外でできるならエルデンもう過疎ってると思うよ
[ID:gv7VOKfnTIA]
- 全力で擁護してみろと言われても実際そのくらいのレッテル貼り擁護しか浮かばない程度には底が知れてるクソゲーだし
[ID:29VrAI87W06]
- ダクソ3久々にやったけどボルドからして既に面白くて草
なんならエルデン全ボスボルドよりつまらんまである いや比べること自体がボルドに失礼か
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 頭シャブリリになればメケオス! ぐらいしか擁護が思いつかない。
[ID:XK4schZMtRs]
- 明確にこれはいいなぁって思ったの戦技付け替えと遺灰とキャラメイクくらいなんだよね
[ID:a7J69mIIwQA]
- こんなに虚無期間が長くなるとは思わなかった…
[ID:DiqPGBk7hz2]
- キャラクターの人となりよりも、プレーヤーを困らせたいという気持ちだけが伝わってくるボスのモーションがなんかイヤ
「ゴッドフレイは投げ技大好きだった」「ラダゴンは英雄的な粘つく槌捌きで知られた」とかもし補完されても困るけどさ
[ID:R65ak.dzfGU]
- ちょまってアプデないのか
[ID:rAxRVsuw/MU]
- モーグだけがあのねっとりディレイを搭載してる、とかならキャラ性も合わさって一戦くらいなら楽しめたかもしれないな
[ID:lou/BpWiebk]
- 装備重量システムもACみたいにとは言わんけどドッスンの時点で実用性かなり下がるんだし100%がボーダーでいいよなもう
[ID:PYjUsysYlEg]
- エルデンリングやっていつものフロムと思える奴こそ下手クソ極まってると思うわ
過去作との違いを感じ取れないってどんだけ
[ID:9OfRolFUVCg]
- いつになったら次のアプデくるんだろうね 来たところで不満が改善される保証はないんだが
[ID:vKCbstyI4cE]
- ゴットフレイのプロレス技にディレイ付けようって言い始めた奴は何なんだろうね
あれのディレイモーションの不自然さは他の比じゃないと思う
[ID:2rrkh2GOMYU]
- 英雄的な粘つく槌捌きワロタ
[ID:XoygXuyEtfQ]
- 『目にも止まらぬ鮮やかな短剣の二連撃は、幾多の敵を葬り城門を守り抜いた』
[ID:AhdKhixyWsU]
- RPGの評価点に「好きな技使えること」って普通出てこないと思うんだよね
凄いゲームだよ
[ID:JgiR6F5rCaQ]
- 粘つく槌捌きとかいうワードおもろすぎ
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 「お前が下手なだけ」って擁護見てると、SEKIROやダクソをクリアできなくて詰んでるやつが「エルデンリングは高難易度だから一部から受けがよくない(だから低評価連中は下手)」って言ってるレビューを思い出す。遊べはするけど稚拙なところが目立つこのゲームに高い評価出してるひとたち、薄々察するよね。
[ID:1xyX3PHM17M]
- >RPGの評価点に「好きな技使えること」って普通出てこないと思うんだよね
30年くらい前だと「どのキャラを使ってもクリアできる」が評価点に入るゲームは割とあったかもしれん
弱すぎて話にならんキャラがいるRPGあった気がするし
[ID:2rrkh2GOMYU]
- PS3デモンズソウルからフロム信者のオイラ
あえて不満点をぶちまける
【縦カット率問題。100を増やすか、100を無くすかして選択肢を増やしてほしかった。マジモードの時は真鍮一択】【ソロでも侵入されたかったし、したかった。マルチオンのアイテム使ったらソロでも侵入アリにしてほしかった】【金呼んでたら赤も増やしてほしかった。現状赤が不利すぎる】【金で死んでもルーンロストしてほしかった。リスクがないから金の緊張感がない】【赤で討伐成功したら相手ルーンほしかった。弧だけじゃやりがいがない】【地図をもっと精巧忠実にしてほしかった。もしくはライン引いたり書き込んだりできるようにしてほしかった】【鍛石もうちょっと増やしてほしかった。途中カッコよくてステもマッチして使いたい武器出てきてもザコ過ぎて使えない】【トレントカスタムしたかった。それによって脳筋用、純魔用とか攻撃の幅が増えるとかしてほしかった】【マップをもっと段階的に開放してほしかった。もしくは敵をもっとわかり易く地域よって強さを変えてほしかった。マップの下の地域後半に取っておいたら敵がザコ過ぎてクソつまらんかった】こんなとこか。
[ID:2Kps7xrb1ww]
- 叩き叩き叩きになるのも考えものだな
[ID:PYjUsysYlEg]
- いやアプデまだないんかーい!フロム的に超緊急だったラダーン修正除いたら最後って3月23日かよ...山ほど調整、修正ありすぎてパンクしとるんか
[ID:d7lIA1THVJw]
- 赤はガチれば奇襲ワンパンし放題なんだから不利ではないでしょ
だけどそれ以外の不満は全部わかる、トレントにも鎧とか着せてあげたい
[ID:9dduaaosuto]
- 逆にみんなはアプデで何が変われば2週目(もしくは高周回)行く!ってなりますか?私は「篝火の引き継ぎ(レガシーはリセット)」「マルチの安定化とマッチング範囲公開」「エネミーの角待ちの減少(少なくして欲しい)」が来たら周回ホストしたいです。
[ID:bL4BUy9ghJk]
- 敵の体力、火力の弱体化
[ID:rAxRVsuw/MU]
- ニコニコの掲示板見てきたけどキモ過ぎるわ。煽りでわざと擁護してるってい信じたいけど違うんだろうな。どう考えても過去作と比べて出来が悪いのになんでこうも擁護できるのか。過去作プレイしてないかゲーム見る目ないかのどっちかだわな。
[ID:TTkQoCRuqEA]
- 「お前が下手なだけ」ってシュバってくるのなんなんだろうな
フロムのゲームって総合的な難易度としては大したことないというか「初見殺しは多いけどよく観察してレベル上げればまあ誰でもクリアできる」くらいの難易度だと思うんだけど
実績解除率とか見ると序盤で投げた人が目立つけど、それは強烈な難しさで詰んだと言うよりも「アクションや世界観がそもそも肌に合わなかった」って方が多いと思うし
[ID:TsZtE3QrqHg]
- 鈴玉リセット無しと全部の戦技、スペルが使い物になるようになったらかな。前者はともかく後者は絶望的だけどね。
[ID:TTkQoCRuqEA]
- ゲームシステムの抜本的な改善
カメラ ロック 移動速度 キーバインド 魔術、祈祷システム 死後のランタン 長い死亡演出 蘇生位置からボス部屋までの距離 ボス部屋の広さ、小物 鈴玉 店売り消耗品 祝福位置引継ぎ マルチ安定化
この辺かな どれも一つでも改善されなかったら低評価するレベルに嫌な仕様だから全部改善してくれ
[ID:4PugjalpNoQ]
- 各種バランス調整、各マップ、コピペ、落下死判定の修正、2周目以降でイベントやエンディング解放etcetc……
ダメだ、ここまで大きい範囲で書いても多すぎて書ききれん
[ID:uDXyLzTKRcI]
- まずは鈴玉リセットとか言う意味不明な仕様を無くすことだな
ブラボなんかは逆で、2周目で有用なアイテムが販売されるようになるからそれが導線になってたのに
何を考えて開発したら過去作より退化できるの?
[ID:G9xnLIRI202]
- フロムゲー楽しめてるってだけでインターネットで通なオタク気取れる(と思ってるオタク多い)からなあ。
[ID:1xyX3PHM17M]
- フリプ後のガスコインとかよく言われてるけど、どう考えても万人受けする世界観じゃないし血は出まくるし、難しくて投げたというより生理的に無理だった人の方が圧倒的に多そうだわ
[ID:2rrkh2GOMYU]
- 露骨な軸合わせディレイ
ヌルヌルターンテーブル
ハイ!衝撃波!
こんなんでもタノシイタノシイって言う感性が羨ましいよ
[ID:a6X42LSPAEQ]
- 一つの問題を見ると更にその裏にある問題が浮き彫りになるゲームだからな、ほんと忌み子
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 「鉤呼びの指薬」→「嘲弄者の舌」使えばソロでも侵入されるようになるけど,もう過疎ってるのか同じ人と連続でマッチするの悲しい.
[ID:u1tyjG6xbqM]
- 軸がずれた時に行動が変化する攻撃が梟からマルギットでここまで不快感マシマシに出来るって凄い才能だわ
[ID:PYjUsysYlEg]
- [ID:BdrS4kDY7BI] 仕様の複雑骨折と言われる所以だよな。根本的にこのゲーム治しようがないからな。一から作り直すなら別だが。
[ID:TTkQoCRuqEA]
- てか白呼ばなきゃ侵入されないなら狩人とか言う青要素入れる必要なかっただろ。
[ID:Aww1ekJtTeQ]
- >>2Kps7xrb1ww
ソロの場合は嘲弄者の舌を使えば侵入してきますよ。円卓の手すりから1階のエントランスみたいな所に飛び降りると闇霊の狂い舌アルベリッヒが侵入してきますので、それを倒すと手に入ります。書き込みから察するにもうサクッと倒せると思います。もし、もう倒しているようでしたらメニュー->マルチプレイで舌の画像のアイテムがあると思いますのでそれを使ってください。
[ID:6LzLypzk4OQ]
- 鈴玉リセットの仕様なくすのとNPCのフラグ管理の見直し。エルデンリングがデモンズやダクソと違って記憶を無くしてもう一度遊びたいって言われない所以のひとつが、面倒くさいNPCのイベント関連だし。覚えておかないと、NPCイベント達成できないって悲しみ。
[ID:1xyX3PHM17M]
- そもそもOWと相性良さそうなのに何故か誓約廃止したからそりゃマルチやらんよ…
元々マラソンかマルチプレイかでマルチプレイ選んでた人も割といたのに
[ID:2rrkh2GOMYU]
- でも逆にソロプレイしてる人への侵入が難しくなってるのがなー.赤サイン書けって話かもしれないけど違うんだよー.ソロで攻略やってる人とチャンバラごっこしてみたいんだよー.
[ID:u1tyjG6xbqM]
- (他人に対しての暴言、誹謗中傷、侮辱、脅迫、煽り、差別などの攻撃的な表現が含まれているため削除されました)
[ID:XIr980q42.c]
- アプデであれがこうなったらとかそういう希望はもちろん山ほどあるけど、もう小さい希望の一つも叶いやしないって目に見えてるからな
[ID:29VrAI87W06]
- ここ見てる限りはアンチの方がキモい気がするけどなぁ
[ID:ZXzO7BmrTaQ]
- 約束された神ゲーを全裸待機してた過去の自分を否定されるようで壊れるんだろ知らんけど
[ID:9OfRolFUVCg]
- 「お前が下手なだけ」や「こうすれば勝てるからしない方が悪い」的な論調はダクソの頃からあったけどね。目立たなかっただけで
[ID:Gc/sde.3//c]
- 舌使えばソロでも侵入されるけど侵入されるの分かってて舌使ってる人に救援必要か?って言うね。攻略してたら勝手に侵入されたから青さん助けてってのが面白いんだけどね
[ID:Aww1ekJtTeQ]
- 伝説ボスが基本つまらんのが1番の問題点
[ID:9LKL0HBagnU]
- ぶっちゃけダクソ3から兆候あったと思うけどな。
敵だけやたらスタイリッシュになってたし。まあエルデと違って明確なボスの弱点というか隙はあったが。
[ID:ipUMs30FmmM]
- 今作アホほど売れてプレイヤーの母数が多いからその分おかしなこと言うやつの人数も多くなるわな
[ID:8WQkdGUOsTc]
- 敵の体力と戦技の威力ダウン、こちらの生命力上昇率アップじゃどうにもならんのかな
流石に安直すぎるかね
[ID:hFxb6MN.4Z2]
- 兆候はあったけどギリギリなラインだったとも思う。ただ人によっては3の時点でついていけなかったって意見もたまに見るね。ゲールとかも今となっては良ボス扱いだけど当初は隙がわからなくて相当叩かれてたし。
[ID:TTkQoCRuqEA]
- フロムの刃「下手なだけ 嫌ならやめろ 向いてない」
[ID:zek6eFSTbbc]
- 売れたんならアプデでバグ修正くらい力いれてもばち当たらないと思うんだがね
[ID:wB0bZisd1W2]
- そう、俺もギリギリのラインだったと思う。
なんやかんや3楽しかったしな。そのライン越えちゃったのが今回なんだろうな。
前作より難易度あげなきゃ!みたいな考えあるんかね開発に。
[ID:ipUMs30FmmM]
- 化身の剣モードディレイなんかはかなりギリギリのライン
フリーデはひたすら長いし複数だしデーモン王子もルーチン管理されてるとはいえビルド制限はかなりのもんだしミディールは足ペチこそないがワールドツアーじみたものが存在するのは確かである
3のことは嫌いじゃないけど道中をロリ性能で押し切れるかわりにボスのスペックはかなり上がったよな
[ID:yO5P1YDMObk]
- ダクソ3から思ってたけど、戦技要らなん、特殊モーションで良かったと思いました。
[ID:LXNOIALdTXY]
- 下手だからとかマウント取るために条件付けているのだろうけど、
こっちはきちんとクリアしてから言ってんだよね…その上でどこがどう不満だとか
あの手の行為は偉そうにしてるけど、嫌われてる常連客そのもの
通ぶってるのひたすら寒いっす
[ID:xrbqVcCiRQw]
- ダクソ3本編のボスの攻撃はエルデンと比べたらはるかにぬるい
化身がちょっと足突っ込んでるなって思うぐらい
[ID:cOBTSThwW26]
- マレニアの分身攻撃…こちらが手を出した瞬間に発動して即死する事故、あれ何とかならないもんかね…やっててアホらしくなるわ。
[ID:C4m4U/pjIkw]
- 化身に関してはまがりなににもラスボスだから多少はね?とは思う。オレはぬるいというよりよく出来てるという言い方をしたいが。
[ID:TTkQoCRuqEA]
- ダクソ3の攻略で明確な不満って言ったら亡者鴉人とかかな。見た目うっとうしいし上盗られてる間まともな攻撃当てれないし遅延行動ひでぇって思いながらやってた。あと好評らしいけどエルドリッチの矢雨とか、何が楽しいんだ?って思ったし。ボスのアクションでやりたいことやって、アクションゲームとして第一に追及すべきプレイヤー、MOB問わずのアクションのリスク&リターンのバランスが崩れてるっていうのはやっぱSEKIROとかじゃなくてSOULS特有の欠点だと思う。
つまり3Dアクションなのにやってることがマリオとかオワタのアクションみたいな2Dゲーと同レベルなんだよね。道中の罠とかさ、こっちから鑑賞する手段なくてわずかな隙に突破!って感じじゃん?
でもそれって「戦闘」じゃないよね。って話。戦闘そのものがギミック化してて、人によっては「幼稚」と断ざれるようなゲームになってる。
[ID:0iNFKuaBMXY]
- 達成感より疲れが溜まるゲーム
[ID:9LKL0HBagnU]
- ダクソ3のフリーデ死ぬほど嫌いだったがエルデンがDLC出したら普通に3連戦+複数戦とかいう地獄をまた繰り出してきそうで怖いな
でもなんだかんだ買っちゃうんだろうなあ……
[ID:UPLKYuG9XeY]
- 「水鳥乱舞避けれて偉いね!一発だけ殴らせてあげる!」←これ
[ID:5DTZ4W7JNLo]
- フリーデの連撃はバクスタというご褒美があったのにマレニアときたら...
[ID:u1tyjG6xbqM]
- 亡者鴉人ってアリアンデルのやつか?そういえばあいつらもバックステップで距離とるよな。エルドリッチの矢雨に関してはオレも否定派。あの行動自体はいいけど追尾時間長すぎると思う。まあここら辺は個人の所感によるところだから気にならないって人もいると思うけど。
[ID:TTkQoCRuqEA]
- 坩堝の騎士とか言う攻略法をパリィに依存しまくってるボス嫌い。いやあいつに限った話じゃないけど、まともな戦闘モーション持ってるのにパリィ取れまくるとギミック処理してる感じになってくるんだよね。逆転の発想というか、情けないモーションの敵に致命攻撃がめちゃくちゃ効くとかならわかる。でも坩堝の両手振り下ろしとか、普通に考えてパリィデキナイヨーイリョクツヨイヨーなモーションじゃん。ああいうのをパリィできちゃうのが「ギミックボス」って感じで嫌いなんだよね。
[ID:0iNFKuaBMXY]
- [ID:ZXzO7BmrTaQ]
こんなトコ出張ってきてソレ書いてるお前がブッチギリでキモい
[ID:cC6sP.Cbzbs]
- マレニアの乱舞をクソって言うと「避けられる!楽しい!」とか突撃されるけど、後ろにガンダッシュして切り返して今度はすれ違うようにローリングとか
剣士と剣士のバトルとしてめちゃくちゃ不自然で気持ち悪いんだよな
[ID:fQ6.2DS/Nkw]
- 今作はどいつもこいつも戦ってもはいはい強い強いって感想しかでてこないな...
[ID:rAxRVsuw/MU]
- フリーデ様は美しかったから戦ってて気持ちよかった。マレニアもフリーデ様くらい美しかったら評価違ったかもしれない。
[ID:9LKL0HBagnU]
- ギリギリのラインだったのに超えちゃったって表現はしっくりくるよね
賛否あるエルドリッチの矢雨を3倍くらい悪化させたのが獣のよくわからん光ってる玉でしょ
いきなり幅跳びくらい超えとるわ
[ID:JgiR6F5rCaQ]
- フロムくんと信者様におかれましてはこんなところ覗いてないでマッチングやグリッチ排斥に貢献してくれ。調整もバグ修正も期待してない。ほんとお前らただいるだけで賑やかしにすらなってないんだから。
[ID:1xyX3PHM17M]
- アローレインばっか打ってきて交戦エリア広いエルドリッチがだいたいエルけもで間違いない
[ID:yO5P1YDMObk]
- そもそもマレニアは何で限定版特典なんだろうな
普通隠しボスじゃなくメインヒロインとか付けませんか…?
[ID:eaThbPqpVec]
- クソ3の調整といえば直剣ソウルも無視できない話題だよな。斧が槍と同じ怯み値(クソ弱い)だったり刺剣、重曲剣が攻略じゃほぼ完全に直剣の下位互換だったり、「何か一個だけ強くしとけばええやろ」で雑な調整するRPG要素の否定みたいなことしてた。ほんともう攻略で黒刀とか竜騎士の槍使ってると…涙出てきてさ…弱すぎて…
[ID:0iNFKuaBMXY]
- マレニアの乱舞は、はっきり言ってクソつまらない調整ってのが感想
避けられるけど、こう構えてこう振るからこう避けるって説明できる人いる?
それがわからないから面白くないんだよ、ああこれはこうだったんだっていうのがないから
チェイン入るから、回避ミスを咎められたら、ほぼほぼ振り出しってのがアンバランスに感じた
[ID:xrbqVcCiRQw]
- ああこれじゃただのクソ3の比なんだから言っとくとエルデンリング箱の直剣が戦技とバッタになってるって感じ。
[ID:0iNFKuaBMXY]
- 避け損ねると超回復されるのさえなければ、ここまでクソではなかったと思うんだよな、あれ
[ID:eaThbPqpVec]
- 3の戦闘には個人的に文句全く無いけど、それはそれとしてインタビューの間口を広くするみたいな発言には納得感があったし、ゲームスピード落としたりして後続作品よりも初期ソウルが好きだった人たちやアクション苦手で敬遠してた人たちに訴求するなら良いことだと思ってたんだよな
まさかL2ボタンしか使わない簡単操作でボスをハメるゲームがお出しされるとは……
[ID:lou/BpWiebk]
- モーションが信用できないってエネミー自体は昔からだしね。ここまで不満噴出するのはリゲインと後隙の少なさからくる出し得ぶりよ。
[ID:0iNFKuaBMXY]
- モーションスピード遅くするのが一部の需要には合ってるってのはそうだと思う。まさか敵だけブラボとは夢にも思わなかったよ。ああ…ウィレーム先生…私はもう、悪夢に疲れました…
[ID:0iNFKuaBMXY]
- 出し得もエルデンを象徴するような言葉だよなぁ。プレイヤー側のリターンが少ない少ない。真面目にやればやるほどやってられなくなるんだよな、このゲーム。
[ID:TTkQoCRuqEA]
- フロム「褪せ人はフロムゲープレイヤーでありながら、出し得ターンテーブルディレイに弱かった…w」
[ID:0iNFKuaBMXY]
- マレニアはドレイン以上に第2形態の火力の高さのほうがヤバいと認識してる。
ホストを出荷してると、大ルーンを使ってるホストすら花突撃と分身攻撃でワンパンさせてくるのは正直萎える。
適正レベルなのに遺灰以外では耐えられない攻撃を一周目で実装しちゃダメでしょ
[ID:35eWRmavkj6]
- オレはデモンズみたいなスピード感もあってRPG要素も強いの想像してたわ。アクション性もクソでRPG要素もクソなゲームになるとは夢にも思ってなかったけど。
[ID:TTkQoCRuqEA]
- マレニアはリゲインさえなければ勝てた戦い何回もあった。後半の暴れっぷりも誇りかけてんだなぁと感嘆するけど、避け損ねて食らったら回復しやがるから誉れも何もないぜあいつ
[ID:VbSw2j9itVQ]
- マレニアが面白くないのわかる
直感的には全然ピンとこないけど、何度かやってるうちになんとなく避けてるだけというか
勝てるようになっても達成感ほぼないし、フリーデとか比較にならん
これを良ボスと言い切る名人様に合わせてたら拗らせたインディ真っ青のアホ難易度になりかねない
[ID:R/2CsKoTtwE]
- 不自然なほどのホーミングもいい加減やめてほしいんだよね、ダクソからずっと言われてるけど
ルーチン組めないのか、意地でも被弾させたいのか何なのかはわからない
これとの掛け算で酷い方向になってる気がするよ
[ID:xrbqVcCiRQw]
- マレニアはマリアのオマージュキャラなんだろうなとは思うけど、魅力ぜんぜんないと言うか…
そもそもエルデンリングの登場キャラって全体的に薄っぺらいというか、変に過去作キャラを連想させるキャラ付け多くて
パロディ同人ゲーム見てる気分になる
[ID:wVXuJRQIWbY]
- 2の偏差射撃、SEKIROみたいな高機動ゲーなら結構面白くなったかもね
[ID:0iNFKuaBMXY]
- マレニアのリゲインとか負けそうになったら捕虜切り刻んで仕切り直しとかしてそうななキャラ設定だよなw
[ID:0iNFKuaBMXY]
- フリーデしかり二匹目のドジョウ狙いすぎな上に戦闘が冗長なだけでメリハリなくてつまらんからな
[ID:PYjUsysYlEg]
- カット率100盾の上からでも回復するから、捕虜どころかその辺の岩でも切れば回復するんじゃね?
[ID:wVXuJRQIWbY]
- 散々言われてるけどリゲインに納得感ある設定がないのがね、NPCイベント周りに垣間見える特定NPCへの偏愛も相まって考察とかより先に「ああこいつも開発のお気に入り枠ね」って感想しか出ない
[ID:badn2Ka2sLk]
- やっぱ無理あるよなあのリゲイン。
[ID:0iNFKuaBMXY]
- 死亡モーション中の霊体殴っても回復するから死体蹴りならぬ死体斬りしまくってたんだろう
[ID:YIxtHlVqUjU]
- 腐敗に抗う意思だっけ?昭和の根性論かよw
[ID:TTkQoCRuqEA]
- 喰ってたラダーンのほうがまだ死体の扱いマシ説間違いなし
[ID:0iNFKuaBMXY]
- 正直、高難易度ってそんなに大切なことか?って思う。確かにそれもフロムの魅力なんだろうし、それを期待して買ってる人も大勢居るんだろう。ただ、俺は過去作もプレイしてるけど、硬派で重厚な世界観を表現しようとして、雰囲気なんかを大切にした結果として難度の高いゲームに仕上るのと、高難度のゲームを作るのを第一目標にするのでは、出来上がるものが全然違うんじゃないかと思う。このゲームは、企画段階ではそんなつもりはなかったのかも知れんが、後者になってると思う。
なんというか、フロムは自社の高難易度っていうブランドにしがみつきすぎなんじゃないか?
俺にはこのゲームが、風呂敷を広げすぎて納期に間に合わず、それでもとりあえず難易度の体裁だけは保とうと無茶苦茶なものを突っ込んだ結果に見える。英雄墓のチャリオットとかな。
[ID:XoygXuyEtfQ]
- ミリセントのイベント最後までやったら第2形態無しとかリゲイン無しとか。戦闘無しで大ルーン渡すとか、特殊イベント欲しかった。なんで花に針渡したらお返しが来るんだよ
[ID:LXNOIALdTXY]
- 知り得たか煽りのせいで普通の文章読んでても「知り得た」が出てくるとマレニアの顔がよぎるようになった
[ID:UPLKYuG9XeY]
- こう言ったらヌルゲーマー呼ばわりされそうだが、マリオみたいにどんな攻撃でもワンパン前提ならともかく、HPがあって長期戦になるゲームで、初見ワンパンは正直つまらん。
学ぶ暇もないし、やり直しまで時間もかかる。時間はタダじゃないんだぜ?
二週目以降ならムーブをわかってるからいいけどね。
ダクソ1-3では生命をしっかり上げてれば、一撃即死させてくる相手はミディールのビーム以外なかったと記憶してる。
今作では巨人、マリケス、マレニア、プラキドサクス、修正前ラダーン辺りがそうで、該当するのを複数出してくるからビビるわ
[ID:35eWRmavkj6]
- オレもそこら辺勘違いしてたんだけど、高難度は重要じゃないよ。ただ面白いゲームがやりたいだけだった。実際簡単でもそれなりに楽しいゲームはあるし。ただ歯ごたえある難易度の方がのめり込みやすいってのはあって、自分が求めてたのはそれだったのだとちょっと前に気づいた。シンプルだけど奥が深いっていう言葉があるけど、これがゲームの求める究極系だと思うよ。
[ID:TTkQoCRuqEA]
- 難易度上昇のために操作を複雑化しても、結局人間の指の数や反射速度で限界があるからその「人間の限界」に振り回される部分もあるよな無理な高難易度ゲームって
[ID:0iNFKuaBMXY]
- 死体斬ってリゲインするのは俺達だって大体4人の公王を3人以下にするために死体しばいてHP減らしてたしまぁまぁ。マレニアのリゲインがそもそもクソだろうがよって言われればもちろんそれはそう
[ID:29VrAI87W06]
- ダクソ3の対人で猛威を振るってた戦技ってクイステと我慢くらいじゃね?
他は強い弱いはあってもマジでゴミとかヤバい戦技はなかった気がするわ
グリッチとかバグはあったけど、それはまあ置いといて
ボスに関してはエルドリッチの矢雨とかフリーデがやり過ぎな感じがあるくらいかなあ
[ID:iFl2sfZFN.s]
- フロムゲーで高難易度ゲーだと思ったのはセキロくらいかなーそれもコツさえつかめばあっという間に勝てるしちゃんと探索して武器強化やら怠らなければそんなに難しくない配信者みたいに茶番でアホみたいなプレイしてる人ら見て難ゲー!って騒いでるエアプばっかりって印象
[ID:jGBvB0BVBlw]
- そもそもブラボのリゲインって世界観設定と擦り合わせたシステムなんだけど
マレニアは「攻撃で相手の体力回復やw」みたいなエアプオマージュな感じだからリゲインって呼んで欲しくないまである
[ID:oqO2qBdq8Pc]
- 今作でエストが尽きてジリ貧になったことってそういやないな だいたいコンボ+回復狩り食らってエスト余らせたまま即死パターン
個人的にブラボのゴースの遺子が一番好きやったんやが初回勝利は輸血液尽きてHPも限界状態での辛勝だった 死闘をやらせてくれたからお気に入りなんだが今回そういう意味で戦いが記憶に残ってるボスっていないわ 見切れなければ即死だし
[ID:UPLKYuG9XeY]
- 難易度設定にしても絶対に越えちゃいけないラインってのが存在してるよな
この板で何度も何度も言われてるけど、エルデンは最後の一線を飛び越えただけでなく踏み躙ってる
アクションゲームとしての体面、自社製品の過去の積み重ね(良し悪し含めて)、ユーザーからの信頼
これらすべて踏み躙ってヘラヘラ嗤ってるんじゃないのかって、今のフロムは
俺だけかもしれないけど、その作品が好きであって、メーカーそのものが好きなわけじゃないからさ
エルデンリングに期待してたからこそ、みんな怒りと失望をブチ撒けてるんだと
表でこれ言ったら信者様たちからブッ刺されたけどな!
[ID:bZurckBiLeM]
- 表はもう文字通りの信者しかいないから…
[ID:0iNFKuaBMXY]
- マレニアさんさあ
100カット盾殴っても回復するならさあ
壁でも殴ってればいいんじゃね?
[ID:CLv/7B4y4Ys]
- フロムゲーを高難易度って言ってるのはむしろ信者の方な気が…ガスコインのトロフィー取得率見て「ブラボは難しいからな~w」とか言ってニチャついてるような人らだよ
[ID:YIxtHlVqUjU]
- オレもソウルシリーズは信者といっていいほど好きだけど、フロム自体はメーカーの態度としては正直好きじゃない。「いつものフロム」って言葉もガチで呆れて使ってた。
[ID:TTkQoCRuqEA]
- 個人的にブラボの狩人ステップが一番やってて楽しいから軽装でステップ回避したいわ
[ID:BAMBBV7XfLA]
- そもそもどこを見てる層からしてもガッカリ要素多い気がすんだよなこれ
オープンワールドRPGを期待してるとイベントの薄さとか自由度の低さが気になるし、アクションゲームとして見てると敵の行動やマップの排泄物が気になるし、理不尽を求めてると強技ぶっぱゲーで温く感じるっていう
それぞれ求めてる方向性が違うけど、どこから見ても割と低水準だと思う
[ID:qqaf2ubsglE]
- まぁそれはわかる。ガスコインってやり方わかればフロムゲー通して簡単だと思う
[ID:0iNFKuaBMXY]
- 難しくするだけなら誰でも出来るて、「適切な難しさ」や「楽しい難しさ」を見極めてボスを作る必要があるんだけど
「強戦技強遺灰ウェーイww」とか「状態異常ウェーイww」とかじゃないとやってらんないし、やってもつまらないってのは完全に見誤ってんだよな
[ID:iFl2sfZFN.s]
- あれ?今更だけどマレニアのフリフリ三連撃後の一撃、火花で判別できなくなってる・・・? ただでさえ早い方に合わせたら遅い方に引っかかるようにできてるクソ技なのに・・・ バグなのかな?
[ID:fTl6he7ZMrw]
- 本来は「そのやり方を見つけるゲーム」だったんだけどな。そしてそのやり方が無数にあったから色々試したくなってついつい遊んじゃう感じだった。
[ID:TTkQoCRuqEA]
- ブラボの初期脱落率の高さって難易度云々よりも「フリプだからやってみたけど血みどろグロなホラーゲーだから即やめた」ってのが多いと思う
開幕ムービーからして使者が這い寄るとか生理的にかなり気持ち悪い導入だし
[ID:oqO2qBdq8Pc]
- 動き覚えて対処するだけで、超反応求められてるとかじゃないし難しいっていうんじゃないわな
何度でも言うがエルデンはずっとオレのターンやってるのがウゼーんですよ
チャンスを待って待って待って、ようやく一発殴れてまた待って待って待って・・・
テンポ悪くて楽しくねえっつってんだわ
[ID:cC6sP.Cbzbs]
- 感覚麻痺してるけどブラボって普通にグロいからなwホラー要素もあるし。苦手な人はガチで無理な類だよな。
[ID:TTkQoCRuqEA]
- 神父につくまでに魚人に目玉豚にってグロ満載だもんな
キャンプファイヤーとか真面目にやる人ほど損するし
[ID:3rnaWnFRJOU]
- ガスコインのトロフィー取得率の低さに対してのファンとしての健常な反応、「自分の好きなゲームがここで投げ出されているのであれば残念なことだ、魅力が伝わらなかったか」のはずだよなとは……
[ID:lou/BpWiebk]
- 今じゃ聖杯アメン狩りまくる位大好きだけど赤い月出現後のヤハグルでリアルSAN値減って一年寝かせてた事あるし
正直雰囲気やデザインで敬遠するプレイヤーの方が多そうだよね
[ID:RI2ffp7ZFTs]
- 俺は森で宇宙人が出始めた辺りで投げ出したなブラボ
難しいとかじゃなく
[ID:Y5PuMXD8ENY]
- 理不尽を求めているわけでなく、難しくても達成感のあるやつを求めてる
ただ難しくするだけの誰でもできる前者なんて求めてない
理解して上達するのと、丸暗記するだけって雲泥の差だからさ
[ID:xrbqVcCiRQw]
- ブラボ一番好きだけど人に勧められますかと問われればいいえ全くと即答するよね
[ID:29VrAI87W06]
- ガスコインの達成率はチュト不足が一番大きいと思うわ
[ID:LnmiIfJzx66]
- ストーリートレーラーのラダーンは腕組んで余裕っぷりを見せてたし、マレニアはラダーンと戦った時もHP減らされては雑兵切って回復して、周りに回復源がいなくなるや否や最後の手段で苦し紛れの自爆テロ起こしたんやろな。幾万の屍を積み上げって言うけどおそらく雑兵が大半を占めると思われる。ラダーンさんは負けてない
[ID:zek6eFSTbbc]
- マレニアさんは殴れば怯むところは良ボス
というか水鳥乱舞とリゲインさえなければ全然許せる
[ID:iFl2sfZFN.s]
- エルデの王にならずに立ち去るエンドがほしかったな、こんな理不尽なゲームでエルデの王にはなりたくないし、全ての元凶と一緒は嫌だし、狂い火は頭太陽になるし
[ID:/AIXFOTo6Yg]
- 負けそうになると腐敗の力開放する奴って印象しかねぇんだよなマレニア
何が抗ってるのかよくわからん
ラダーンが抑えようと頑張ってるから余計に
[ID:Y5PuMXD8ENY]
- 今作マルチだとボスが連撃中にターゲット変更して180方向転換してきてギョッとする動きするけど過去作でそういうのあったっけ?
[ID:t3.f6dfv/cQ]
- 銃パリィとか唯一無二の特異過ぎるシステムだし、相当手厚くチュートリアルしないといけない類だったんだよなぁ 普通の感覚なら
[ID:oS9v4cNntsc]
- そういやラダーンって腐敗系の技使わないんだな
侵されて苦しんでるのに
[ID:iFl2sfZFN.s]
- オレも乱舞がローリングで完璧に避けられないのだけが許せん。エルデの獣も流星だけが許せん。たったこれだけの要素で全てを台無しにしてるからある意味スゲーとは思う。ローリング等の初期アクションで対処できない攻撃だけはやって欲しくなかった。
[ID:TTkQoCRuqEA]
- ソウル系自体万人受けはしないと思ってる
[ID:LnmiIfJzx66]
- アプデ遅いな
もしかしてエルデンリングにほとんど人員残ってないのか?
開発中の別タイトルに人員割り振っちゃっててバグ修正、バランス調整する手が足りてないんじゃ
[ID:3spW1qrbm1.]
- そりゃ侵食されて苦しんでるのにそんなのが由来の技使おうとは思わんやろ
[ID:8PtXHS8sBR6]
- その反省からか後発作品では、多少導入マシになった感じはあるし、
DS3とSEKIROは最初に戦うであろうボスはわりと控えめ
ガスコインは基本がわかってないと中々勝たせてくれないし、いきなり3フェーズ、
せいけももあれはあれで最初にやるにはかなり厄介
エルデン?さぁ?
[ID:xrbqVcCiRQw]
- 否定的な意味ではなくガチで万人受けしないよな。トライ&エラー自体好きじゃない人いるし。まあだからこそ今作はある意味一般層に受けてるのかもしれない。無駄な努力しなくても戦技やハメで楽々勝てるわけだし。
[ID:TTkQoCRuqEA]
- バランスも排泄物なんだけどいつまで片手武器の両手持ちの持ち方クソダサなままなんだよ。気の抜けた中段構えというかなんというか…。ダクソ2では下段構えみたいにしてくれたのになんでもどしちゃったかなぁ。
[ID:rAxRVsuw/MU]
- 今作はwiki見てテンプレビルド遺灰使えば一番簡単まである
あと、探索箇所も減るからクリア時間も割と短くなる
[ID:35eWRmavkj6]
- 一定ダメージ与えたら口から吐いたりしてもおかしくないかなって思ったけど、まじで抗ってんだなーむて
[ID:iFl2sfZFN.s]
- セキロは半兵衛への誘導もあるからな
ただ慣れてきた頃に赤鬼ぶつけんのはアレだけど
[ID:LnmiIfJzx66]
- テンプレ組むという前提だとアクション要素は緩いほうがクリア率は上がるな
ただこういう言説はテンプレを自力で探し当てる難易度を度外視されがちなんだよなネットがあるから
[ID:yO5P1YDMObk]
- 高難易度ゲーであるという望まれる課題を一番簡単な「理不尽さ」という手法で解決させてしまった結果
[ID:YHY.LLHFmCs]
- モーション流用してるなら特大二刀の構えなんかも輪の騎士から持ってくれば済む話なのにそうしないのはやっぱりプレイヤーがかっこいいと損をしてしまうんだろうな
[ID:29VrAI87W06]
- 不平不満板見ててラダーンの株が上がるとは思わんかったわ
[ID:w9Qpj7TaD7o]
- 9000円払ったゲームがまさか、wikiの手順書に従ってプレイしないとストレスがたまるだけの虚無ゲーとは普通は思うまい。
実際、初期勢以外で攻略サイトを見ずにクリアした割合はどれくらいなんだろう?
高レベルマルチをするとちいかわか出血指紋盾、アズールぶっぱのホストしかいないから、実態がわからない。
[ID:35eWRmavkj6]
- 「攻略を検索すると簡単」って端的な悪口で笑う
[ID:5JX1otC433k]
- 元祖二刀流のダクソ2だと特大武器二刀の時はちゃんと両方とも肩にのせてくれてたんすよ…こういうのをこだわりって言うんだなって
[ID:YIxtHlVqUjU]
- 実際攻略見るゲームなんだなと思うし…
途中で辛くなって攻略解禁してから楽になった
ひたすら爪で雑魚騎士殴って、全然怯まねぇし硬すぎるし死ぬほど辛いと思ってたよ
[ID:zj2GorjJrME]
- ディレイも追尾もあって大いに結構。ただ、プレイヤー側にそれを見極めて潰せる対抗手段を用意していただきたい。唯与えられた運任せも怪しい防御/回避の繰り返しにどうやって面白さ、挑戦心を見い出せというのか
[ID:YHY.LLHFmCs]
- 新しいことに挑戦したセキロは成功したのにな。
いやエルデンリングも売り上げみれば大成功なんだけどさ。
まあとにかく次回作ではがんばってほしい。
youtubeのSL1縛り走者やRTA走者をあんまり意識しないでがんばってほしい。
[ID:V3ECdPtrKYc]
- たとえ初見プレイでもNPCの動向が気になる人ならNPCイベントの攻略だけは見た方が良いと俺は思う。ロクにイベント無しに進めるとつまらない冒険がさらに冗長に、さらにつまらなくなる。実際なった...
[ID:/oi0ppBA0CE]
- エルデンの成功はむしろセキロの功績のおかげで、エルデン自体が評価されたわけじゃないけどな。そういう意味では次回作が楽しみだわ。まあこの感じだと売り上げがガクっと落ちるってことはないと思うけど。様子見派はそれなりに増えそう。
[ID:TTkQoCRuqEA]
- プレイヤーの選択に応じてハッピーとバッドで分岐するNPCとかほぼ居ないし、初見で見ることに拘るほどのイベントもないし、初回から攻略見ることをおすすめしてしまうな
祝福と鈴玉のリセットがなければ周回を勧められるし、灰都化含む時限要素がなければクリア後の攻略解禁でいいんだけど、まあゲーム側が論外な作りしてるから……
[ID:lou/BpWiebk]
- ファランとか輪騎士双特、フリ鎌みたいな特殊な武器が全然無くてがっかり。ラダーンですらただの特大二刀流でしかないのマジで萎えた
[ID:RKAbyVv39ns]
- SL1とかRTAとか上澄みの更に上の方って感じだし、そんなの基準にされても困るよな
擁護するのもそういうの見て簡単じゃんって言ってるの多そうだけど。旧作からして
[ID:eaThbPqpVec]
- 低SL縛りとかよっぽど真似できないよね
デモンズからやってるけどレベル2桁でクリアしたこと一回もないわ
[ID:5JX1otC433k]
- 今回SL縛りは一番簡単なぐらいだけどね
多少振ったぐらいじゃ一週目からどうせ即死だもの
[ID:wIxtKSZXxcU]
- 侵入者くんのド真ん前に呼び出されるのはもういっそ諦めるとしてその時点で割とハンデなのに自演返報で倒したからって喜んで屈伸するのはなんだか煽られてるっていうより寂しくなる……
[ID:/ohb7KoRo.c]
- SL1の所感だけど、武器レベル上げも遺灰もアリだと縛ってる感じしない
ダメージカット霊薬で即死も一回は防げる
写し身を使うのにちょっと工夫が要る程度
[ID:oS9v4cNntsc]
- 自分はシャブリリの眼の2つ目どこで食わせればいいか分からなくて攻略見て、そして3つ目も何処で食わせたら良いか分からなくなった時点でまともにやるだけアホだなって悟ってNPC関連は攻略見まくるようになった
大壺の所でNPCがFP無限霜踏みしてくるの見て、装備やら祈祷やら魔法やらの場所も見るようになった
何も見ないでクリアしてほしいなら導線位用意しておけや
[ID:s6taHKv.fUo]
- いやぁ覚えてなくてもしょうがないけど低SLは初代ダクソ本当に簡単だよ
SL1でも即死とか殆どした覚えないし火力も盾も十分通用するし
多分エルリンのSL200や300で後半ボスをR1で殴るより初代ダクソのSL1で後半ボス殴った方がHPゴリっと減るよ
[ID:R1nwhRARju2]
- 低SLやノングリッチRTAは強戦術を安定して押し付ける方に行き着くからそういう意味では参考になるよな
[ID:yO5P1YDMObk]
- 今作で難しい縛りといったら戦技・遺灰縛りになるのかね
でも難しい以前に面倒そうでやりたくはないな
[ID:ZB4vqwne4nI]
- 無強化・戦技縛りとか
私はやりたくありません
[ID:3rnaWnFRJOU]
- 自分でプレイしてる時はそこまで気が回らなかったけど他人のプレイ見てたら聖杯瓶の回復量が敵の火力に対して低すぎて笑ったわ
エブレフェールとか駆け抜け安定になる理由の1つこれだよな
[ID:PYjUsysYlEg]
- 戦技・遺灰縛りは下手な低SL縛りより難しいと思うぞ。逆に低SLでもそこら辺縛ってなかったら割とどうにでもなる難易度ではある。
[ID:TTkQoCRuqEA]
- 聖樹騎士のエンチャ突き1発で8割は持ってかれるのに、聖杯瓶はせいぜい5~6割の回復量だからな。
マジで何考えて設計したんだか。
[ID:Q3VcF5dse7g]
- ビルドしくじると腐った結晶人3人組が葦名一心より強いのに違和感抱かないやつは信仰無振りのエアプだと思うことにしてる
[ID:5JX1otC433k]
- ダークソウル3よりは回復してるんだけど喰らうダメージがダークソウル3より遥かに高いから結果として劣化したように見えてしまうわ
[ID:IhheuXvYnSE]
- 戦技遺灰縛りでも指紋盾あればヌルゲーだよ。あれは初心者救済って人もいるけど取得難易度考えたら無理があるし完全にゲームを味気ないものにする要素の一つ。盾チクを戦術の一つとして選択できなくさせてる…
[ID:DiqPGBk7hz2]
- 指紋盾とか全然使ったことなかったから知らんかったわ。そんなに壊れだったのか。やっぱエルデンっていびつだよな。そういう意味では他にも壊れな戦術が出てきそうだよな。出てきたところで全く面白くなりそうにないのが笑えるけどw
[ID:TTkQoCRuqEA]
- 最近買って一周目クリアまでは情報入れないつもりで騙し騙しやってたがこれ評価どうなん……?と気になって掲示板だけチェックしに来たら不平不満伸びてて笑った
しかもざっと目を通した感じシリーズ恒例の対人バランスへの不満じゃなくて攻略そのものへの意見が多いとか終わってんなw
基本どのボスも隙潰し行動多すぎて激長乱舞後くらいしか殴れないからテンポ悪いわ。今までの敵の行動覚えて見切って緊張感の中差し合うんじゃなくてこっちが何もしない(できない)時間が長すぎて退屈。しかも無駄に耐久高い
まあストームヴィル城クリアまでは楽しかったよ
[ID:eiUUSRgai/k]
- スタミナ消費0で物理カット100だからまあ壊れてはいる
マレニアなんかにはすぐ全快される泥仕合にしかならんし、強くても使う場所があんまりない
[ID:eaThbPqpVec]
- でも巷だと神ゲー認定されてるらしいんだわ……。ここの人たちが一番不満に思ってるのって実はそこじゃね?そんなことねーかw
[ID:TTkQoCRuqEA]
- ブンブンはリスク冒してまで殴りに行かないから、あんまり長くてもダレる
モーゴットとかいつ終わるんだよとずっと思ったわ、どうせ後出ししかしないから
フロムとしてはカッコいい!と思って作ったのかもしれないが
現実は、はいはいかっこいいかっこいい(オタ芸はよ終われ)でしかない
[ID:xrbqVcCiRQw]
- これが今までのシリーズの集大成扱いされてるのが一番嫌だわ
[ID:RKAbyVv39ns]
- エビとカニが同じ値段ってどういうことですか店長?
[ID:W4QCahRdMYg]
- 実際これが神ゲー認定されたままだったら次回作もなんら改善しないだろうから不満ではある
[ID:/1yLi4W49Io]
- 暗に自分はゲームを吟味する能力がないって信者さん語るに落ちてて笑う。巷で評価されてるからお前の中で神ゲーなのか。そうか、そうか。
[ID:1xyX3PHM17M]
- 信者にはダクソしかした事ないってのがそこそこ居ると思うんだけど
だとしてもこのゲームには流石に違和感持って欲しい
[ID:oS9v4cNntsc]
- 自分の間違いを認めたくないあまり記憶を都合よく書き換えてるか、自分の作品を叩かれて開発メンバーの誰かが暴れまわってるかじゃね?
[ID:uDXyLzTKRcI]
- ダクソ信者だから余計このゲームつまんねえなって思ってる
今まで良いところ全部ないじゃん
[ID:RKAbyVv39ns]
- まぁこの出来でGOTYを取ったら私は呆れますね…
そういえば「SEKIRO」のGOTY受賞から考える、なぜ今日本のゲームが世界のゲームアワードを席巻しているのか という記事を見かけたので見てみたんですが、何もかもエルデンリングは反対ですね…
特に「死んだこと自体はストレスだとしても、少なくとも死んだ理由に対しては納得ができてしまう」という部分。エルデンリングはチャリオットに掠るだけでほぼ即死確定、場所によって変わる落下死判定、初見では気付きようがない、対策には角をいちいち横断歩道のごとく左右確認するしかない角待ち(しかもやたら多い)、雑な数の暴力、出し得な技、無限強靭スタミナFP。雑魚にも搭載されているボタン反応。
どれもとてもじゃないですが納得できないです、過去作を知っているから尚更。
[ID:MmPUVrqhCIE]
- SEKIROクリアできずに波に乗り遅れたダクソ専の信者が、ここぞとばかりに持ち上げてる、とかね。
[ID:Q3VcF5dse7g]
- ダクソ信者ですがこのゲームは普通にクソゲーだと思います
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 雑談板より不平不満板のが伸びてるってのが答えだわ。不満の内容もほぼ共感できる物ばっかりだし。
[ID:.r/nCguqkwg]
- めっちゃ売れたし(特にSteam)、メディアは絶賛するし、雑談掲示板やYouTubeのコメント欄でも賞賛する声が多いから、エルデンリングは成功したって社内でなってると思うわ。これからのフロムゲー終わったな。
[ID:TfdRKvZIPqg]
- 今作の侵入は過去最低の出来だね
PvP目当ての人は大幅な改善が行われるまではやめておいた方が精神衛生上いい
[ID:IvsA0mtp9wo]
- ダクソを経験していなかったら両手を上げて神ゲーと言っていただろうけど、ダクソをしゃぶり尽くすまで遊んでいたからこそ不満とフロムに対する不信がある。
何年かけて何を作っていたのかと聞きたいし、ダクソ終わらした意味がない。これならダクソ4と銘打って出した方が遥かにマシだったわ。
[ID:1MT7KQIpf7I]
- いやあ、もう神ゲー判定してるの狂信者だけでしょ
全世界で神ゲー認定されてるならPC版のユーザースコアが7割ったりしない
[ID:oqO2qBdq8Pc]
- いっそここのログをまとめてKOTYの推薦文でも書いて欲しい。
まあ、KOTYにノミネートするにはパンチが足りなさすぎる気もするけど。
[ID:Q3VcF5dse7g]
- ボス戦の達成感はデモンズを大きく下回るね
ほら?難しいやろ?死にゲーやろ?
みたいな
[ID:ZNcnOuD2FWg]
- KOTYは開始10分で嫌になるくらいが最低ラインなんで…
[ID:/1yLi4W49Io]
- ダメージとかHPとか補正値とかモーションとかアイテム配置とかアイテム製作とかNPCイベントの導線とか周回の仕様とかアプデ内容とかをちゃんと見てれば、ただひたすらに雑って分かるからな
神ゲー宣言は私は何も考えずに遊んでますって言ってるのと同じ
[ID:JA9QbxVFiPw]
- あんまりレッテル貼りは良くないけど神ゲー認定者の中には動画視聴オンリーのも相当混ざってると思うよ
[ID:wIxtKSZXxcU]
- 次のアプデまだかな……
[ID:iZcNyxUFrHE]
- 雑談の所
不具合のリストとか公開するのはあり得ない とか
フロム程ユーザーに真摯な会社は無い とか言っててマジで震えてる
[ID:oS9v4cNntsc]
- 飛び抜けた良作でも飛び抜けたクソゲでもない
ただただ雑な作りのガッカリ凡作って感じだわ
[ID:oqO2qBdq8Pc]
- マルギットの時点で薄々気付いてたよ
あ、このゲームプレイヤーに工夫させて達成させる喜びが目的じゃなくてただひたすらに簡悔がテーマだってね
[ID:ZNcnOuD2FWg]
- そういうのってどのゲームにも湧くよね
[ID:rAxRVsuw/MU]
- 真摯な対応ってSEKIROの時しかしてないけどなw
[ID:TTkQoCRuqEA]
- 実況動画勢はそうとういるだろなぁ。9000円払ってしっかりプレイして意見言ってる俺らと金払わずにプレイした気になってる奴らが、消費者として対等に意見できると思ってるのでしょうかね。
[ID:TfdRKvZIPqg]
- 声だけデカい賞賛の裏で、やるのが辛くなってきたんだけど自分の感覚がおかしいの……?と戸惑ってたり今作の有様でソウル系列そのものを理不尽なだけの開発がニチャり信者がキモいシリーズと誤解した声なき初フロムのプレイヤーが山程いるんだろうなぁ……
[ID:kzY9Bk7DLJE]
- 配信者や動画投稿者はエルデンリングにかぎらずゲームをあんまり悪く言わないからな
視聴者の中に楽しんでる人がいたりするわけでリスクになるから
[ID:8WQkdGUOsTc]
- いやーね。ソウルシリーズの時は何回もキャラ作って毎回毎回別の戦い方選んで何周もしてさ、最終的に最初にドロップした装備だけでクリアとかやってたけど……今回2週目もするきおきねぇなー
[ID:LXNOIALdTXY]
- ああごめんよ、今までのフロムはアプデはともかく難しいように見えてちゃんと抜け道があったり無理ゲーに思えるボスでもやり込むほど楽しくなってくるとかそういう方面でユーザーに真摯だと思ったんだ。
でもあの木には的外れな意見だったな、エルデンリングは全然違うし
[ID:eegV.eBlbaI]
- 見る分には派手でいいよな
やってると毎回同じ作業の積み重ねでマップごとの個性、ボスごとの発見なんて微塵もありゃしない
[ID:ZNcnOuD2FWg]
- そういう意味ではエルデンって配信映えするゲームではあったよな。理不尽に死んでギャーギャー言うリアクション見れたり。Vtuberがこぞってプレイするわけだ。恰好のネタだもんな配信の。
[ID:TTkQoCRuqEA]
- どんなゲームにもモーションのリズムってものがあって、それを覚えればそれほど理不尽ではない
だからこそ周回する気になる
この糞ゲーはフェイント・入力読み・行動キャンセルの嵐でリズムが全然つかめない
とにかく疲れる、やりたくなくなる
[ID:ZNcnOuD2FWg]
- 個人的にはデザインもつまんねえ
色物ばっかりでまともにかっこいいのが狼の戦鬼ぐらいしかない
[ID:RKAbyVv39ns]
- 2もそうだったけど理不尽というかやたらと死ぬ様に作られてるのって見てたり友達と一緒にやってる分にはまあ笑えるんだよな。黙々と一人でやってると不愉快極まり無いんだけど
[ID:UCj.ZgqRNsM]
- ラダーン祭りを持ち上げる風潮も理解できない
あんなの共闘じゃなくてただ個別で突っ込んでるだけじゃん
ロイエスみたいなのを共闘っていうんだよ
[ID:ZNcnOuD2FWg]
- もうフロムと宮崎Dのクリエイター力が限界なのかもしれない。数年ソウルシリーズ作ってあそこまで色々やってきたのに集大成と宣った今作がこのザマなのは明らかに開発力が衰えてる。
ダクソ無印から隻狼までで社内の人材が多く流れたのは聞いていたけどここまで過去作そのままで出したのが本当に信じられない。
これまで凄い開発力があった会社という訳ではなかったけど、こだわりや工夫を凝らしたゲーム作りをしていただけに現在のエルデンにはフロムの衰退を感じずにはいられない。
[ID:1MT7KQIpf7I]
- 雑談でフロムがまともな修正もできない赤ちゃん扱いされてて草なんだ
[ID:z6gv5OlYqwU]
- ロイエスは共闘だったよな。何が違うんだろう。事前に仲間集めの工程があることか?封印のため次々と仲間が消えていくところか?いずれにしても同じようで全く違う感じがする。
[ID:TTkQoCRuqEA]
- ラダーン祭りはちまちまサイン触って呼ばなきゃいけないのがめんどくさい 多分そうすることでバランス取ったつもりなんだろうけど単純につまんないだよ
[ID:z6gv5OlYqwU]
- マレニアのダサいブンブン丸のような過去作への媚びは感じても尊重は感じられないようなクソっぷりがヤバい
探索にしろなんにしろプレイヤーに行動に対する褒美になる部分がスカスカ過ぎてプレイフィール劣悪にしすぎなんだよ
[ID:PYjUsysYlEg]
- みんなどうでもいいと思ってるだろうけどレイトレーシング対応予定があるのが笑えるわ
ただでさえパフォーマンス悪いのに動作止まるレベルでしょw
[ID:UdczTyPmYIc]
- あいにく見てても配信で見ててもあんまり面白くなかったよ。
コメントで出血とか特大のジャンプ攻撃とかに気づいてやったークリアできたーみたいなの見ててもはいはい強行動みつけれてよかったねとしか思わん
ほんでそういうの使わなかったらちまちました戦いになってこのゲームクソだなーってなる
[ID:vvfj.Ank.lc]
- 普段見てる動画主 大体完走してくれるから贔屓にしてるんだけど
今リムグレイブ辺りなんだよなぁ いつ終わるんだろうなぁ
[ID:oS9v4cNntsc]
- ファルムアズラに着いてもまだ大斧R1でチマチマ戦ってる配信者とか見ていていたたまれない
[ID:8WQkdGUOsTc]
- ロイエス良かったよな……全ての行程がもう完璧にカッコよかった。ロイエス本編が良くなりすぎた反動なのかオマケステージがクソの煮凝りだったけど。エルデンリングもDLCに期待しよう
[ID:iZcNyxUFrHE]
- ラダーンは召喚じゃなくて一斉に突撃する方が格好いいよな
[ID:JA9QbxVFiPw]
- 俺はラダフェス好きだけど、いちいち仲間を呼ぶのはめんどいしなんか野暮ったいなと感じた。開戦と同時に全員が一斉に雄叫び上げながらラダーンに向かってダッシュぐらいはしてほしかった
まぁソロで戦いたい人もいるし絶対に無理だろうけどさ
[ID:/oi0ppBA0CE]
- ちょっと前のここの板の人の完全に受け売りだけど、今回は死にゲーを作ろうとしてゲーム作ったからこうなったってのがすごいしっくり来た。今までは作りたいように作った結果、難易度の高いゲームになったって感じだけど、今回は死にゲーを作ることを前提にして「これだけやと簡単すぎるんちゃうんか?」を繰り返して制作したから要素がモリモリになりすぎて、ディレイ、ボタン反応、ボタン反応ガン待ち、水鳥乱舞、体力回復、みたいなボスが出来上がり、立ち回りの解がひどく絞られるデザインになった。
[ID:TfdRKvZIPqg]
- 過去作だとこいつモーション派手で火力高いけど隙多くね?とかこいつ中距離では熾烈だけど隣接すればガバガバじゃね?みたいな発見があったけど今作ひたすら高火力!連撃!広範囲!隙なし!みたいなカスが多い
工夫も糞もなく強い戦技で押すのが最適じゃつまらん
[ID:ZNcnOuD2FWg]
- ゴッドフレイほんとやけくそみたいな攻撃ばっかで冷める
[ID:rAxRVsuw/MU]
- ラダーン祭は壺が走っていく絵面と翁がまた即死してるわって部分をゲラゲラ笑いながら見てるのでなんとかモチベ保った
ボスとしての評価はワンパンリングの先駆けだったなと思いました
[ID:xE85YxyT80M]
- マリケスも行動が大概デビルメイクライ染みてんだよな…
異常なステップ性能と壁利用したロック切りとやたら飛ぶスリップダメージ斬撃って、きみ出るゲーム間違ってない?
[ID:iiJCi3gO1JE]
- (他人に対しての暴言、誹謗中傷、侮辱、脅迫、煽り、差別などの攻撃的な表現が含まれているため削除されました)
[ID:EU1ZZc0gaRk]
- マリケスは行動がデレなら体力が低いからすぐ沈む
出し得連打されると何もできず死ぬ
結論、つまらない
[ID:ZNcnOuD2FWg]
- 星砕きの英雄がどれだけ偉大でも、クリアの最適解は将軍の股ぐらに顔突っ込んでひたすらブンブンするだけだからな・・・
[ID:Q3VcF5dse7g]
- ほならね理論ってやつやな。古より反論になってない反論としてしばしば語られる。
[ID:TTkQoCRuqEA]
- 戦灰と強戦技でごり押しを否定すると勝手に縛っておいて文句言うなとか刃が飛んで来るし何なんだ
つまらない戦いの意味が分からないのかよぉ👈😲👆
[ID:RI2ffp7ZFTs]
- ダクソシリーズ長物ブンブンしてるやつは懐潜り込むと割とどうにかなるから攻撃を見切っている!感はその辺もあるのかな?
[ID:xE85YxyT80M]
- クソゲーで間違いないと思います。はい。
[ID:j/a6lXFW1cs]
- 死にながら行動覚えて最後には安定して勝てるから楽しいんだよ
見切りようがない糞みたいな連撃で無意味に死にまくって、たまたま相手の出し得技が少なかったから勝てた、なんてのはカタルシスもなんもないんだよ
[ID:ZNcnOuD2FWg]
- そもそも火力高すぎて覚えるとこまで行けない
[ID:iiJCi3gO1JE]
- 獣の司祭モードの遠距離三種類も大概だと思うぜ
衝撃波っぽいやつ柱挟んでも端の方貫通するからびっくりした
[ID:xE85YxyT80M]
- 水鳥とか見切らせる気0だからな
[ID:LnmiIfJzx66]
- >> EU1ZZc0gaRk
過剰なフロム擁護は確かに見てられないけどその発言を表側の誰も見てないこっちの安全圏からぐちぐち言ってる時点で対してレベル変わらんわ。
言うなら枝付けて直接言ってこいよ
[ID:1vXHurKKAok]
- SEKIROが大好評だったから隠しボスに浮舟させたら大ウケやろなぁw
[ID:rAxRVsuw/MU]
- クソならクソでネタ方向に振り切れてるなら、それはそれで楽しめたんだけど。
実態は長時間プレイしたプレイヤーだけに伝わる地味で陰湿な嫌がらせの数々という・・・
[ID:Q3VcF5dse7g]
- 誰も見ていない・・・?
またまた御冗談を
[ID:3rnaWnFRJOU]
- 一々喧嘩させようと煽りなさんな。棲み分けしてるにこしたことはないんだから
[ID:4tzaNj6yMu6]
- いうてシリーズでも不満の多かったダクソ2も一応GOTYとってるし、エルデンリングもそうなるんじゃないか?
詳しくは知らんけどあの賞にも色々と分類?みたいなのがあるらしいし
[ID:gPVWQ1qjdP2]
- そっちでグチグチ言ったら隔離板行けって言われるんだが?気を遣ってわざわざ隔離板にいるのになんでわざわざ表に突っ込んでいかなきゃならいんだ?
[ID:TTkQoCRuqEA]
- で、過去作プレイヤーだとどんなに理不尽に見えても必ず隙があるはず…何度もやって見切ってやる!ってなるじゃん?
その努力無駄なんだよね、ただ単に理不尽なだけなんだから
[ID:ZNcnOuD2FWg]
- 2もアレだったけどエルデンリングよりは戦い方の自由度広かったと思うんだよな
[ID:iZcNyxUFrHE]
- ダクソ2は刺突や魔法みたいな強ムーブ使えばちゃんと終わるのはあるかなぁ
エルデンは強ムーブ使ってやっとゲームスタートみたいな
[ID:xE85YxyT80M]
- 何だろうな今作の対人つまらなすぎるわ
侵入は袋叩きされるかひたすらモブ共闘待ち、タイマンはガン逃げ追っかけっこで全く入れ込む気が起きない
[ID:ALNfwXkN95w]
- 2は死ぬほどやりこんだから贔屓も入るけど、理不尽はあんまりない
覚えれば安定してクリアできるし、覚えがいもある楽しいゲーム
[ID:ZNcnOuD2FWg]
- クソ2で際立ってクソだったのは雑魚の数の暴力とマッチングくらいじゃね?
そりゃあいろいろ挙げればきりないがあとはターンテーブルか
[ID:eiUUSRgai/k]
- SEKIROがGOTYとったときはあんなに嬉しかったんだけどなあ…
このクソゲーが何かの間違いでGOTYとったら普通にキレると思うわ
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 123の中で何かと不快指数が高いのは2だけど戦い方や武器に関しては個性的で面白いものが多かったのも2って印象だわ
[ID:29VrAI87W06]
- 2は大槌番兵だけは許さないよ
[ID:rAxRVsuw/MU]
- エルデンリング今なら5000円くらいで売れるから過去作買ってプレイしよう!絶対楽しいから!
ダクソ2はしらん
[ID:HXnzoa.FdDQ]
- 2は色んな意味で異端だからな。いいとか悪いとかはともかく。
[ID:TTkQoCRuqEA]
- 2の雑魚の大群うざいじゃん?
あれをツヴァイヘンダーで絡めとるのが楽しいんすよ
[ID:ZNcnOuD2FWg]
- クソゲーとまでは思わないけどなんかの括りでトップになれる出来では到底ないと思うわ、よくて佳作くらい 流石にこれがGOTYとか取っちゃったらまともにゲーム作ってる開発者が可哀想すぎる
[ID:badn2Ka2sLk]
- エルデンリングが2の続編と言われてる意味がわかりましたわ。ありがとうタニムラ
[ID:Aww1ekJtTeQ]
- 2はぶっちゃけ初見ではワクワクをイライラが上回る出来なんだけどその多くは配置とステージギミックにあって敵そのものは割とプレイヤースペックに合わせられてる。
だから一回クリアして終わる人(特に初期版)からはクッソ評価低いけどそれに耐えて何度かプレイするとクソだと思ったエリアにも案外抜け道があると解るしビルドや装備の選択肢と豊富さからジワジワ評価が上がっていくという謎のゲーム
[ID:kzY9Bk7DLJE]
- 2のいやな部分をチョイスして敵だけ次世代にしたのがエルデンリングだな
[ID:ZNcnOuD2FWg]
- デモンズソウルは、片手武器を両手持ちすると、武器の切っ先を右下におろして構えるんだよね。
そのまま走るし、アレかっこよかったのに。
あとフロム自身、エルデンの終盤は、過去作の2・3週目の難易度にしてるんじゃないか?
要は「こんなにボリュームあったら周回しないだろうから、周回のような難易度を用意しました」とか言ってそう
いや勝手な妄想なんだけどね。妄想であってほしいというべきか。
[ID:CLv/7B4y4Ys]
- 2はスルメ要素あるよな。エルデンもそんな評価になるのだろうか。個人的には噛めば噛むほど苦味しか出ないゲームのような気がするが。
[ID:TTkQoCRuqEA]
- 終盤は噛むところすらないんですよ
[ID:Q3VcF5dse7g]
- 2ってどの武器種でも正面から振れたからなぁ、刺剣とかでも威力あるし大槌を振る敵の隙もあった
防具も豊富でどんな装備でも一定の水準を満たせたし雫石で信仰キャラや回避キャラじゃないと回復が足りないという事もなかった
エルデンを2って言う人が居るけどRPGに突っ込んでいった作りの2とは真逆の存在だと思う
[ID:R1nwhRARju2]
- そうだったわw表現になんか違和感あると思ってたが、そもそも噛めないんだったわw
[ID:TTkQoCRuqEA]
- 2は数の暴力半端ないし、霧前無敵は無いし、大盾でもイマイチ攻撃を弾けないし、4大ボスの影が薄いうえにラスボスはもっと薄いし、挙げ句の果てにはなんか知らんけどピザ釜にブチ込まれるし...ほぼほぼクソゲーみたいなもん。でも一番好き
エルデンリングは2の(悪い部分をより)パワーアップさせた感じがする。2と似てるけどエルデンリングさんは嫌い、だってつまんなかったんだもん(直球)
[ID:/oi0ppBA0CE]
- うんちは食べ物じゃないんだよ!!!
[ID:RI2ffp7ZFTs]
- えっ糞喰いってうんち食ってんじゃないの??
[ID:TTkQoCRuqEA]
- エルデンは相手しててつまらない単体ボスが結構いる印象だけど、2の単体ボスでつまらんのいたっけ?ミダみたいなギミック系を除く
[ID:vSw95oT1frg]
- 足の巨人とかか??
[ID:TTkQoCRuqEA]
- 2も序盤の誘導がかなりアレだったりで導線に関しては褒められる作りではないんだが枯らしで雑魚敵を時間かけて否定できるのは個人的にはアリだと思っている
最終手段ではあるけどレベリングも兼ねられるし
[ID:xE85YxyT80M]
- むしろ2は騎士アーロンみたいな戦ってて超楽しいボスがいたからエルデンよりは面白いと思った(小並
[ID:rF.Ur29Cb.U]
- 2は数こそ多いですが敵の硬さはまぁ普通ですもんね
特化ビルドを組めば複数の敵をパパッと倒す事も十分可能です
やっぱりエルデンリングはなんかおかしいなって…ビルド組むのもバランスがあまりにも終わっていて面白くないですし、何より敵が強すぎて少しでも遊びを入れたら縛りプレイに直結するのが嫌です…
[ID:MmPUVrqhCIE]
- 最後の巨人、古い竜狩り、貪りデーモン、腐れとかつまらんかったな…といってもエルデンみたいに不愉快で無駄に強くてイラつくとかじゃないから比べるようなもんでもないんだが
[ID:4tzaNj6yMu6]
- ダクソ2は一通りクリアして装備マラソンに入って、隠れ港で盾落ちなくて2回灯して心が折れた。灯せるとはいえ枯れるのがマラソンむきじゃないのがな……
[ID:Co2olI2n1Fc]
- 攻略サイト無しでやって初見一周目で全NPCイベ回収できる奴いんの?探索やり込みすぎて逆にハイータとか一度訪れたランドマークにワープしてたから気付けなかったが?…御使いオープンフィールドよりイベントヒドいと思ったの初めてだぞ。そもそもNPCイベ雑だし、なんで最後に急に敵対選択でるイベントあるのよ、意味分からん。
ゲーム性云々は置いて、雰囲気だけでも楽しもうと思ってもこれじゃあとてもツッコミ入れずには居られん。もっとこう、長い旅路ですれ違っては一言だけでも入れてくれるカタリナみたいなキャラが居ればさぁ…ミリセントがワンチャンかと思ったけど終盤急展開で褪せ人置いてかれるし…アレキも探索しすぎた弊害で見落としたし、他NPCは大体死ぬか絶望か発狂するだけ
それで次はマルチに逃げ込もうとしても五回に一回は切断orフリーズ。ゲーム性は悪くも理解したからせめてマルチ位機能してくれェェェエ!!これじゃフレンドともちゃんと遊べねー!(発狂)
[ID:NVCTfDqPypM]
- 自由度を高めようとした結果不自由になるゲーム
[ID:UKGlqLioLkA]
- 金槌で殴っとけば大体何とかなるから、2は
[ID:ZNcnOuD2FWg]
- あー貪りデーモンはやべぇかもな。
[ID:TTkQoCRuqEA]
- 貪りデーモンはマジでつまんないと思う。あのボス(?)は一周回ってもはや笑えてくる。あとは足と戦うシリーズもつまらない
[ID:/oi0ppBA0CE]
- 2ってまずそんなに単体ボスいたっけ?って感じ。単体ボスとしてヴェルスタッド・レイム・アーロンの楽しかった記憶で他を忘れてるだけな気はしてる
[ID:29VrAI87W06]
- 人によるけど結構いると思うよ
最後の巨人、巨人の王、鉄の古王、護り竜…こんなもんか?まだいそうな気がするけど
[ID:gPVWQ1qjdP2]
- NPCイベントを途中でぶった切って、あとから追加しましたとかほざくの本気で意味不明だからやめてほしいよな
[ID:ZNcnOuD2FWg]
- >>1vXHurKKAok
幼稚な発言する奴に意見するとどうなるか教えようか?
返ってくるのは反論にもなっていない的外れで独善的な揚げ足取りや詭弁だけで
議論どころか会話にすらならないんだわ
そういうやつに話しかけること自体がもはや荒らし行為そのもの
[ID:EU1ZZc0gaRk]
- 2は発売当時はそれはもう酷い出来だったが、大規模アプデを行って遊びやすくしたり、DLCで高い評価出したりと実績を重ねていった(それでも合わない人はいたし、シリーズで見ても異端と言われるのは仕方なかった)
ただ武器防具の大規模なバランス見直しでゲームを見直した2と違ってエルデンは根本のところから根こそぎ変えないと評価は覆らないし、中途半端なアプデなら『なぜ最初からそれをしなかった』と言われかねない。
ぶっちゃけ此処で愚痴垂れの不満流してるけど、今の自分の評価をぶち壊して掌グルグルするぐらいのアプデを期待してる。頑張ってくれフロム。
[ID:1MT7KQIpf7I]
- 2は貪りみたいな謎ボスにすらギミックあるのにエルデンと来たら…
[ID:JA9QbxVFiPw]
- 護り竜は当時は排泄物だと思ってたけどエルデンクリアした今やったら多分そこまで気にならないだろうなぁと
[ID:RI2ffp7ZFTs]
- NPCのイベントに関しては最後まで作るの間に合わなかったから全カットするよりはいいと思う
[ID:iZcNyxUFrHE]
- 足と戦うシリーズは今作でちゃんと改悪されて出てくるよね
[ID:ZNcnOuD2FWg]
- そういえば貪りってあんなに虚無なのに無駄にギミックあるんだよなwマジで笑えて来るわw
[ID:TTkQoCRuqEA]
- いや告知無しな上にアップデート頼りはよくねえよ無くす方がマシだわ
[ID:4tzaNj6yMu6]
- エルデンリングも無印はクソだけど完全版で化ける可能性が…
[ID:ZNcnOuD2FWg]
- マジで掌返して「流石だな、フロム!」って思いたい。だからアプデとDLCあくしろよ。
前にここで誰か言ってたけど、アプデにもディレイかけなくていいから…
[ID:gPVWQ1qjdP2]
- エルデン特有の粘つくディレイなw
[ID:TTkQoCRuqEA]
- 今作の竜は総じてつまらない
恐れず正面から殴りあえるミディールってホントいいボスだったんだなと思う
まあ竜だけじゃなくて後半のデカブツはほとんど面白くないんだけどね
[ID:R/2CsKoTtwE]
- 別キャラ作って打刀でプレイしてるけど本当敵だけ楽しそうだな
ずっと特大バッタでやってたから分からなかったけど打刀だと敵がまるで仰け反らないわ小突かれただけでこっちの行動阻害されるわでストレスがすごいわ
[ID:1Uu25r/VhPE]
- ソウル系がアプデ頼りなのは今に始まった話じゃ無いだろ。アプデ時点で進行不可とかになってるとムカつきはするけど特別害があるもんじゃないしあった方がいいわ
[ID:iZcNyxUFrHE]
- 名人様のアドバイスみたいなことしたくないが、打刀なら居合のR2とか上手く使うといいらしいぞ。もう使ってたらごめん。
[ID:TTkQoCRuqEA]
- やっぱ戦技ゲーなんだよなぁ
[ID:JA9QbxVFiPw]
- 流石に完全進行不能というかぶつ切りはアプデ頼りでもねーよ。ダクソでNPCが読み込み不良で死ぬとかクソみたいな話はあったけどもう10年以上前だしそのレベルのはそこからは流石に無かったはずだぞ
[ID:4tzaNj6yMu6]
- いろいろ思い出すのにダクソ2の黒wiki見てきたら、大盾のグラだけ見ても形状の使いまわしもほとんどなくて、ユニークになってるの見てタワシ祭りのエルデンが悲しくなったぞ。
[ID:Co2olI2n1Fc]
- パッチの頑張りが報われるのはいつになるんだフロムさんよ
[ID:ZNcnOuD2FWg]
- ブラボ再プレイしてたら、井戸底の魚人のモーションがマルギットそっくりだったわ
変な角度で腰捻りながらのたのた歩きつつ「振り下ろすぞ?振り下ろすぞ?」って
でも振り下ろしにカウンターで銃撃てば体勢崩れるし、なんなら振り下ろしたケツに溜めぶち込んでもいいって言うリターンがあるからヘンテコモーションのクソディレイでも戦う気になる(2匹目乱入はクソいけど)
というか、ブラボやってるとエルデンリングに通じる要素やモーション、ボタン反応回避とか結構あって、もしかしてプランナーが同じ担当なのか?
そのままだとクソまみれになるのをJAPANスタジオが手を入れたとか、そう言う邪推しちゃうわ
[ID:IhhSjek.am.]
- ブツ切りのせいでゴストークから買えないままになってるとかあったしなあ
しょうがなく殺した後に古竜岩販売とか、ああいう事になるのは流石に酷いだろ
今でもパッチが鈴玉も装備も落とさないまま行方不明になってるしな
[ID:GEGKeX9opAA]
- 今作は過去作と違って打開とか発見で何とかならない要素がたくさんある
理不尽技出してこないよう祈りながら戦技ぶっぱするのだ
[ID:ZNcnOuD2FWg]
- 戦技を使えばそこそこ怯ませることも出来るがそうすると結局戦技ブッパゲーになるのよね
正面から戦ってHP減らして回復飲むよりFP使いまくってゴリ推したほうが結果的に回復回数も少なくなるし
アクションでただ強い技単発で使うのつまらんけど。せめてR1R2でコンボ派生して戦技にも派生出来るとかやってくれよ
そうしたら敵の隙やスタミナに合わせてコンボ使い分けとか出来るのに
[ID:s6taHKv.fUo]
- 今回みたいにぶつ切りで後からフェーズ追加(笑)するならカットして意味深に死体置いてくれた方がまだマシだわ
百歩譲って間に合わなかったのはしょうがないにしても誰誰のイベントは未完成ですってちゃんと発表してくれなきゃ困るわ
[ID:wIxtKSZXxcU]
- 巨人山嶺で持ちこたえてるコリン君がまだ割といるみたいでちょっとビックリ。いつの日か王都やアルター高原に戻れる事を祈ってるよ
灰都はいつでも貴方達を待っていますからね、存分にフロムくんに期待し、そして裏切られたまえよ...
[ID:/oi0ppBA0CE]
- 未完成だったのを告知しなかったのは本当によくないことだったと思う。この部分擁護してるやつは流石にアホだろ。
[ID:TTkQoCRuqEA]
- 自分タンクでフレンド純魔で攻略してたけどこれ俺いらなくねって思う瞬間が余りにも多すぎて心が壊れてしまった
[ID:UKGlqLioLkA]
- 軽量武器でぶっ壊れ戦技縛ってこれクリアできるならSEKIROは余裕でクリアできる
[ID:JweGEjBdXA.]
- 火山館の当主とかパッチに頼まれたの渡しても全く進まんから仕方なく殺したけど、これも普通に未完だろ
[ID:iiJCi3gO1JE]
- やけに手間のかかるボックもキノコと調整(笑)の無料だけで失踪だから未完成だと思うわ
[ID:JA9QbxVFiPw]
- 俺はロスリックから攻略中の友に呼ばれて戻る時は糞喰い完コスで血河やら死体二刀やら腐敗ブレス、空裂プレイヤーにミエロスで斬りかかる糞喰い運動をしている
お前も糞喰いにならないか?
[ID:RI2ffp7ZFTs]
- 未完成品は未完成だと明言する、対応中のバグは近々で解決できないにせよ列挙しておいて仕様でないことをはっきりさせる、単なる調整ミスを不具合とか呼んで誤魔化さない
……新社会人への訓示かな?
[ID:lou/BpWiebk]
- ヴァルトールみたいな新規追加ならともかくなんでぶった切ってあとから追加なんだよ
[ID:ZNcnOuD2FWg]
- もちろん居合も使ってる…んだけど如何せん初期のFPの伸びが悪すぎて温存しちゃうんだ
んでなるべく雑魚は通常で戦ってたんだけど犬はボタン反応してサイドステップするわ騎士系は強靭ゴリ押してくるわですごいモヤモヤしてしまった
結局行動される前に火力で圧殺が最適解なんかなぁと思うとすごい残念
そりゃ皆強武器で強戦技うつよね…
[ID:1Uu25r/VhPE]
- みんなでああでもないこうでもないって探すのが楽しかったとかイベント追加なんて太っ腹とか色々いうけど前者は答えがあったなら笑い話で済むけどフロムを信じて無いものを見つけようと必死に試行錯誤したプレイヤーに不信感持たせただけだし、後者は音声収録までしておいてアプデのためにイベント追加で作りましたは通らんでしょなら最初から入れておけって話で
[ID:wIxtKSZXxcU]
- ヒップドロップだけで攻略してる人の動画を見たけど、結構な威力があって驚いた
それも含め、結局は戦技ゲーってことよね
[ID:eCP798N45fY]
- アプデの為にって訳では無いでしょ、フロムは昔から間に合わなくてイベントカットは常習犯だから普通に間に合ってない
[ID:iZcNyxUFrHE]
- 間に合わなくて全カットとか間に合わなくて伏線部分カットとかは今までにもよくあったけど
間に合わなくてぶつ切りして後から追加とか前代未聞だからな
[ID:b4QkGGqyTAg]
- 果たしてFP切れ戦技のみとR1のみ攻略はどっちが難しいのか
[ID:GchymRuUnXk]
- そういう礼賛もアプデ当時はあったって話ね
そんな都合のいいことがあってたまるか間に合ってないかフラグミスだろっていうのが持論
[ID:wIxtKSZXxcU]
- すぐイベント制覇されるの悔しいからって線も大いにあるよな
[ID:ZNcnOuD2FWg]
- 常習犯ならいい加減人増やすなりで作ってるゲームの規模に開発規模を追いつかせて欲しいね
儲かってるんだろ?毎回数百万売ってるし今作もバカ売れしたしな
何時まで身の丈に合わないゲーム作ってファンに擁護してもらうのを繰り返してるんだか
[ID:GEGKeX9opAA]
- そもそも導線が存在しないから、ただ見付かってないのか未実装なのか誰にもわからねぇ…
探せばあるのかもしれないけど探す気力はない
[ID:iiJCi3gO1JE]
- 21以上からやっとFPの伸びが上がってくるとか本当に嫌がらせ仕様としか思えん
[ID:s6taHKv.fUo]
- 地下墓とか英雄墓が角待ちのオンパレードなのって1チーム1マップで並行で作ったんじゃね?
どこ行っても角待ちと嫌がらせしかないのは全員が全員俺の考えたおもろい地下墓を作って、マップ内で同時存在しちゃうからなんじゃないかと
何も考えずに全員が一度目しか楽しくない角待ちを面白い要素として入れて、足し算させちゃった結果なんじゃないかなって
もちろんただの嫌がらせかもしれんが
[ID:2LPN3UfEDbs]
- まあ全世界で解析班が何百人何千人と探ってて「没セリフの痕跡見つけた」「内部IDの順番が云々」「開発が残したテキストデータあったわ」って議論してる時代に
「どこかに誰も知らないフラグが隠されてるはず!」なんてのはちょっとロマンが過ぎるとは思う
無いものは無いんだ
[ID:xMJM0Pt1aq6]
- 知り得たか 発売前に このザマを
[ID:oMvb6QKv0MY]
- 白霊呼んで自分は一切闘わないホストへの不快感に覚えがあるなと思ったらアレだ。体育のサッカーやバスケで一切ゲームに関わろうとせずコートの隅っこに居る奴への不快感
[ID:VYDqBDQ59FM]
- 少なくともR1よりFP無し剣舞のが強いことだけは確信してる
[ID:iZcNyxUFrHE]
- 両刀だと2発で盾剥がされるのほんと草
[ID:JweGEjBdXA.]
- ゲーム後半にコピペ構造なのを利用した引っ掛け地下墓があるから絶対嫌がらせだぞ
[ID:4tzaNj6yMu6]
- いっせーのーせ!で10人が作った地下墓と英雄墓出しあってアレだったら完全にホラーだわ
1人の担当がワンパな嫌がらせねじ込んだって方が納得できる
[ID:xMJM0Pt1aq6]
- エルデンがこんな感じだったのもあって久々にブラボやったけど敵の動きに違和感がないわ
直感的に武器の振りが分かりやすい
そりゃこっちを殺すために武器振ってくるんだから特別重そうな武器でもない限りあんなねちっこいディレイかけてくるわけないんだよな…
[ID:1Uu25r/VhPE]
- 全部の角に出待ちを仕込んだら面白い、というアイデアが企画会議で通ったのが信じがたい
[ID:ZNcnOuD2FWg]
- AIで自動作成したダンジョンなんじゃ?
[ID:TqtUobCUuQY]
- 不意打ちってのは意表を突くからこそ意味があるのであって、毎回のようにやられても、
どうせいるんだろ?ってうんざりするだけ
普段からクリアリングはするよ?でもどうせいるんだろ?と思いながらやりたくはない
[ID:xrbqVcCiRQw]
- エルデンリングのアホみたいなねっとりディレイに銃パリィぶち込んでモツ抜きしてやりたい
[ID:xMJM0Pt1aq6]
- あの引っ掛け地下墓も一度なら面白いけど確か二つか三つぐらいあったよね
興覚めもいいところだよ
[ID:wIxtKSZXxcU]
- モーションコピペなのに戦技付け替えまで実装したせいで武器がジャンル別位のざっくりしたもんになったからブラボの方が武器数多いと錯覚するよな
[ID:mU6TAJ9KE22]
- どうせいるからクリアリング必須って思われてる時点で、ただ面倒な作業が増えてるだけだよな
宝箱の上とか入り口のすぐ後ろの天井とかも
[ID:1BEDw66I1Vg]
- ブラボの固有聖杯のあの飽きさせない為に手を替え品を替え変え不意討ちしてきた頃が懐かしい
通路の落とし穴の下に宝箱と結晶トカゲ枠のモニョモニョ置いて気を引きつつ袋叩き
シバキ倒して一息着くと逃げるもにょもにょ、立ち止まったと思ったらトラップ床で横からグサリ
引っかかって「ああああぁぁぁぁぁ!?」ってなるのがトラップや待ち伏せじゃないかね?
エルデンとか後半インプ駆除業者化するぞ 嘘 序盤でそうなる
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- 今確認したら雑談板を完全に追い抜いてるんだな
少し前はしばらくすれば向こうが追い付く位だったのに
[ID:Vh7jWe4aBmA]
- そういや、不意打ちといえばミミックも転送以外の罠宝箱も無かったな今回…
途中までは毎回箱殴ってたけど、全く出る気配無くて途中から普通に開けてたわ
[ID:1BEDw66I1Vg]
- このゲームって、1週目クリアしたから次は別のビルドで2週目やるか!
って気持ちにならないんだよな
色々面倒くさい要素が絡み合って、あぁ…またこれか面倒くせえなぁってなってリプレイ性を落としてる
NPCイベントもフラグ滅茶苦茶で攻略サイト片手にやらんといかんも本当に面倒
このサイトで答えにたどり着いたけど、ヴァイク君の侵入しない条件なんてわかるわけねえだろ
[ID:3CiZPhDW0/Y]
- 有能社員流出は痛手だな
[ID:rAxRVsuw/MU]
- まあ固定聖杯ダンジョンもコピペっぷりとか意地悪さではそう褒められたもんじゃない気はする
ボスやMOBが聖杯と紐づいてるから設定面は興味深いし考察は捗るけど
[ID:xMJM0Pt1aq6]
- 雑談伸びずにコッチにちょこちょこ信者がしゃしゃってくること自体、このゲームの惨状物語ってると思うが
[ID:cC6sP.Cbzbs]
- 不満はめちゃくちゃあるけどなんだかんだ6週してしまった
[ID:3YgUjH/.BSo]
- 1周目なのに後半の敵の攻撃力設定適当すぎんか
[ID:fqJ3/uoGiIk]
- 2周目以降は全体的に適当だから安心しろ
[ID:obs1V8jKT2Y]
- ちょっとでも不満(に見える)発言やフロムへの信仰に疑問を抱く発言すると信者が噛みついてくるから、無難な萌え談義や大喜利しかできないからな
[ID:xMJM0Pt1aq6]
- 黄金律に疑問を持つな
大いなる意思を崇拝しろ
[ID:ZNcnOuD2FWg]
- ここの板の🖕🌞🖕には笑わせてもらった
[ID:t.BkkZbsj6g]
- DLCきたら周回難易度リセットみたいなのしてくれねーかな
[ID:T2XwMhhSvHo]
- Oblivionもコピペダンジョンがあれこれ言われたがダンジョンデザイナーが一人だってわかった後はむしろすげえ!?って言われたもんだが
これ2022年発売のゲームなんだけど……なんで16年前のゲームと張り合ってんの
[ID:s6taHKv.fUo]
- まぁゲームそのものに対する感想の違いは仕方ないけどフルプライスで未完成品売られたことはおかしいと思ってくれ…雑なアプデには疑問持ってくれ…
[ID:Dg.fS4oCEu6]
- 彼等からしたら完成品で全てが髪アプデだぞ
[ID:LXNOIALdTXY]
- パッチの髪みたいなアプデ?
[ID:grMDU9pv2C2]
- 無いに等しい
[ID:W19VgXFGf8g]
- それでもラダーンでちょっと不穏な空気になってたのは笑うわ
[ID:eaThbPqpVec]
- ラダーン弱くしたり強くしたりしてるだろいい加減にしろ!
[ID:cC6sP.Cbzbs]
- エルデンリングが壊れかけってつまりそう言うことなんだな
[ID:iZcNyxUFrHE]
- あのラダーンフェスティバルは笑えましたよ
[ID:3rnaWnFRJOU]
- まさかベースだけ作ってダクソ2みたいにリマスターでどうにかすればいいやとか思ってないだろうな
[ID:JweGEjBdXA.]
- どうアプデしたらよくなるんだろうな
R1の火力上げる、後半の敵の耐久火力さげる、プレイヤーの硬直縮小などの操作性向上、エネミーの挙動改善、武器戦技能力値のバランス調整
ってとこかな?
絶対無理だわ
[ID:fOThL1ejU0E]
- 「どうせ出血ナーフだろ糞アプデ」とか思ってて期待してなくても、蓋開けてラダーンの強化だけは流石に真顔になる
[ID:cRD4M5JWALA]
- プレイヤーの挙動関連とか弄るならもう最初から作り直した方が早い
[ID:eaThbPqpVec]
- ダクソ2は元から好きだったからハイスペ版も買ったけど、エルデンリングのハイスペ版なんざ絶対いらんわ...
[ID:/oi0ppBA0CE]
- イベントだけじゃなくで接続もぶつ切りなんですけどー
おたくらの作ったプラキドサクスとかいうゴミとホストが取り残されて申し訳ないんですけどー
[ID:wIxtKSZXxcU]
- 買い切りゲーに細かい事後調整してもらうのも気が
ひけるが、強い分には自分で縛るから産廃戦技どうにかしてくれー
あとはプレイヤーのガードとローリング強化した方がいいとは思う
[ID:rjW1T.m6CmQ]
- そもそもあの竜王様は寝転がるとこだけ協力サイン書けるのがおかしいんじゃないのか
普通に行こうとすると協力エリア外っつって弾かれるし
[ID:eaThbPqpVec]
- しかもあそこにサイン書くと戻れないから白は他事できないからひたすら待つことになるっていうね
まあ、サイン不足ですぐに呼ばれるんだけど
[ID:wIxtKSZXxcU]
- リア友にラダーンアプデの事を愚痴ると「気長に待てよ(笑)」と言われました…(ラダーンアプデなんかに二週間待ったんですけど??)
返報バグとかラダーンよりやる事あるでしょって言ったら「いや、俺マルチ興味無いし知ったこっちゃないわ」
じゃあもうやめますね^^
侵入でマルチろくに出来ないならエルデンは過去作の完全劣化だから価値ない上、返報バグ使いに遭遇しなくてもそもそも通信が安定してないので…こういう甘やかしが今回の一因なんでしょうね
ダクソ3とブラボに帰ります、頑張ってねリア友
[ID:MmPUVrqhCIE]
- 遺灰対策のせいかやたら広範囲攻撃多いけど、マルチでは攻撃途中でタゲ変えてくることが良くある上、ダメージ判定の発生が位置によって違うせいで他人狙いのやつに巻き込まれやすい、特に上空から飛びかかってきたりすると誰狙ってるかわからん 特にラダゴン
[ID:t51Eroy.ocM]
- エルデンリングは大事にしなくていいからリア友は大事にしろ
[ID:xE85YxyT80M]
- こんなクソゲーで友達と喧嘩しちゃだめでしょ
[ID:8WQkdGUOsTc]
- まあリア友は不平不満板じゃないからな、今やってるゲームの愚痴を聞きたくない言いたくないって人も当然いるさ
愚痴や不満はここで存分に吐き出していくと良い
[ID:ZB4vqwne4nI]
- ラダーンが持ち上げられがちなのは、エルデンリングの中では比較的キャラクターがしっかり描かれてるからだと思う。ホバー移動するのも、近接も魔法も滅茶苦茶入り混じってのほぼ一撃死攻撃してくるのも、馬のために重力魔法を修めたからだってストーリーと、その人となりが描かれてなかったら、多分マレニアに近いくらい叩かれてたんじゃないかと思う。
マレニアは結局、リゲインがどう腐敗に抗ってるのかもよく分からないし、そもそも何度も言われてるように盾殴ってリゲインも訳わからんし、ケイリッドに腐敗ばら撒いたのも故意なのかなんなのか人柄的にどうなんって感じで、つまり表現が雑で愛着が持てないんだよな。だから余計ヘイト買うんじゃないか?スタチューまで作られて気合い入ってる割に、公式に大切にされてないと思う。
[ID:XoygXuyEtfQ]
- ボスが攻撃動作に入って、ターゲットが自分じゃないなら安全に攻撃できるって判断するのが普通だけど、
派生途中で突然ターゲット変えるから全く安全じゃないんだよな
マレニアとか向いてる方向と実際に攻撃する方向違うときあるし
[ID:UdczTyPmYIc]
- これを過去作と一緒にされるのが不満すぎて長文ブッパする。お目汚し失礼。
初見じゃ無理だが何度も死ぬうちにパターンを覚えて対応策もわかって、実はちゃんと隙が用意されていて
最終的には倒せるべくして倒せるようになる。なんなら行動さえ覚えれば折れ直でも安定して倒せる。
これこそが過去作で成立していた死にゲー=死に「覚え」ゲーだったんだと思う。
要は「苦労するのは覚える部分」だったから覚えて以降は、明白に対応できている成長感や
難しい(かのように見えている)ボスを倒せたという達成感が残っていく。
そこが他にも星の数ほどある理不尽ゲー、鬼畜ゲー、超高何度ゲーと決定的に違う点で
覚えてからは縛り含めいろんなビルドを楽しむロールプレイが成立していた。
RP自由度やマルチを捨てこの死に覚えゲー要素を究極に突き詰めたのがSekiro。
だからこそあのゲームは最後までクリアした人からの評価が非常に高い。
エルデンリングはボスのモーションに顕著なのが、苦労するのが「覚えた後」だということ
ディレイが来ることは覚えていてもそのタイミングに変動がある、
派生する場合としない場合が固定ではなくねっとりしていて分かりづらい、
攻撃はわかってもその対策が初見では直感的にわかりにくい、単純に耐久が高い、その割に火力も高く
チェインも入りやすいため1,2発大丈夫という余裕が終始ない。
覚えても安定しないからロールプレイを楽しむ余裕がなく、ぶっ壊れか産廃かの2択になる。
これまでの死にゲーは高難易度に見えて開発によって思いっきり接待されていたゲーム。
今作は全く接待されていない敵をこちらが気合か運か最強装備で無理やり突破するゲーム。
後者は理不尽鬼畜ゲー好きなら楽しめる。過去作の死にゲー好きに合うわけがない。
[ID:1lKRXw9m93g]
- 仮にr1が生きる環境考えるとしたら敵のHP半分以上減らさないと行けなくなるのではなかろうか。特にエブレフェールの雑魚とか状態異常でもついてない限りr1で殴り殺す気力無くすような体力してるし。
輪の都のローブ着た亡者くんはどんなものだったっけ?1周目なら技40理60のブロソで2発叩けば死んでくれたような記憶があるが……そこまでの神アプデは来るのか。忌み子は忌み子のまま死ぬのか……?
[ID:Ys4u9bCOaEA]
- 道中で呼ばれるとバク闇霊とクソ強モブのおかげでボスまでに聖杯なくなるよ…人間性か雫石くれ…
[ID:xQckKjjPDp6]
- モーション覚えた結果、デレ行動待つだけだもんな
下手に近づこうもんなら一瞬で削られる。多少距離取った程度じゃ回復できないからまたデレ行動を待つ。
そりゃ戦技遺灰使いますわ
[ID:fOThL1ejU0E]
- 問題はそのデレ行動の種類が少なすぎることとそれゆえに待ちが長くなることだな
このせいでつまらんボス戦になってる
いろんなゲームで言われることだが、ゲーム側の演出が長すぎると動画勢的には派手で楽しいゲームになるが、実際操作するプレイヤーは自分が操作する時間が減るからテンポ悪く感じる
[ID:eiUUSRgai/k]
- ボック、というか衣装調節システムがせっかくの新要素なのにちょっと影が薄いのが残念です。重装化が欲しかった。普通と軽装化があるなら重装化があるのが(少なくともゲーム的には)自然であるように思われます。普通を基本として、軽装化するのは飾りやマントを減らすだけなので主人公でも可能、普通に戻すのも取ったものを戻すだけなのでやはり主人公でも可能、重装化するには装甲を足したり形状を変えたりする複雑な作業になるため専門職であるNPCが必要になる、というような調整であったら、NPCにある程度話しかけることになって親しみも湧いたのでは、と思います。単純にゲームシステム的にある程度必要だけど最悪いなくてもなんとかなる、でもそれ以上にキャラクター的に気に入ってるからバッドエンドにはしたくない、そんな距離感のNPCがもう少しいて欲しかったなと。どうせ雑に消えて終わりにされる?そうなると思います。
防具を全体的に調整することになりますから、実現するかというと無理だとは思いますが、もし重装化が可能であれば、今ある中装と重装の中間くらいの鎧を完全に重装にしたり、重装を超重装にするタンク的な構成もできて、より遊びの幅を広げることができるのではないかと妄想しています。何より、鎧の見た目が自分には合わないという不幸なすれ違いを少しは減らせると思います。
[ID:y3O4NJ7GFAk]
- 過去作と照らし合わせて文句言うのは勝手だけどエルデンリング独自のシステムを使わないで勝手に縛っといて文句言うのはちょっと違う気がする
戦灰や戦技を使わないのは勝手だけどそれで文句言うのはちょっと違うんじゃないかなとは思う
[ID:uLBmx6Xf3CY]
- リア友とこんなゲームで喧嘩するなと言ってくれた親切な方、ありがとうございます。(実際には言葉に出してないので喧嘩にはなってないですが…)
リア友にはどうやらエルデンリングは好評だったらしく、(エルデの害獣は流石に愚痴っていましたが)楽しんでるようなので私としても邪魔する気はないです。
リア友は過去作をやった事がほとんど無い(一応ブラボはロマまで進めたらしいですが昔の事)から、抵抗なくエルデンリングをやれたのでしょうか…
まぁこれ以上エルデン嫌いな私が関わってもしょうがないかなと思ったのでダクソ3、ブラボが好きな私は帰るという考えに至りました。
(あまりエルデンリング関係ない米ですみません)
[ID:MmPUVrqhCIE]
- 戦灰、戦技前提のせいで(ソウルシリーズとして見た時に特に)クソつまらんデザインになってるのはあるだろうしそれ前提にして過去作と比べるなっていうならプレイヤーのベースをダークソウルから使い回すなって事になるし…どう評価すればいいの?
[ID:4tzaNj6yMu6]
- 戦灰じゃねえ遺灰だ
[ID:4tzaNj6yMu6]
- 縛らなかったら修正前は霜踏み連打、今はちいかわ戦技連打で逆のクソバランスになるじゃん。
[ID:MYnvMVCdhxQ]
- エルデンリング独自の要素(戦技、遺灰)を使ってもつまらないのが問題なのでは……?
[ID:lhbZGHmNzxI]
- 使わない=縛るになるのはよくわからん
俺は1周目の時戦技の強さ気づかずずっとキック使ってたし、遺灰の呼び方もわからなかった
流石に今考えるとガバすぎるけど、同じように知らなかったから使えなかった人もいると思う
[ID:YhQoGKU.joA]
- システム使わないで文句言うなと言われても、そもそもどれが強いのか、どこで取れるのかわからないのにそれで文句言うなと言われても無茶苦茶なんだよなぁ
そんな都合良く進めるのは最初から全部攻略見て効率良く進めようとしてる場合だけだろ
ステ振り間違ってたら使えないのも珍しくないし
[ID:eaThbPqpVec]
- 遺灰にヘイト買ってもらって、背中なぐるだけなのもつまんないし、戦技使って相手のモーション覚えずに終わるのもつまんない
かといって、縛ったら敵のクソモーションとか遅延行為に目が行って余計つまんない
新要素のガードカウンター君は一部の雑魚にしか通用しない、クラフトは影薄い、ジャンプはそれありきの敵の攻撃があって、それを避けても反撃できない
エルデンリングの新要素ことごとく死んでるんですが
マリカの碑はいいと思うけど、肝心なところに置いてないし
[ID:t.BkkZbsj6g]
- 遺灰と戦技使ってもつまんねえからこんな糞の掃き溜めが伸びてんだよなあ
[ID:JweGEjBdXA.]
- エルデンリング独自のシステム生かすとr1息してない件
縛りプレイ云々じゃなくてアクションゲーとして不出来すぎやしませんか
基本攻撃を使用する意味が皆無なんてのは
[ID:cC6sP.Cbzbs]
- 2022-04-14 (木) 01:41:13
その事よく言われるんですが、縛っても縛らなくても戦闘が極端で面白くない、というのが過去作プレイヤーの総意(だと私は思います。)
元々ローリングとR1で攻撃と攻撃の刹那にチクチクやるのがダクソアクションの面白いところだったのに、今回の戦闘はそんな事欠片もフロムは望んでいないようなので…戦技で派手に戦いたい、アクションしたいならデ○ルメイク○イとかSEKIROやりますし
[ID:MmPUVrqhCIE]
- 何も見ずに攻略してたから序盤に構えとか試して「ダクソ3と同じレベルなのね」って思ってた
後半にモーグウィンの槍試すまで戦技はそこまで使わんかったな……
[ID:lhbZGHmNzxI]
- まあでもいいたいことは理解できるよ
一応エルデンリングっていう新規IPなんだからその独自システムも含めたうえで評価するべきっていうのは筋は通ってるよ
全部一通り試したうえで新規IPっていうにはダークソウルから素材もシステムも引っ張ってき過ぎだし新要素は遺灰は嫌いじゃないけど調整不足過ぎて全体として下痢便って結論になったけど
[ID:wIxtKSZXxcU]
- ぶっちゃけ開発の本来の意図とかわからんけど、道中の敵配置見ると「そもそも戦わないのが正解」って感じに見えるのが
道塞いでたりして排除しないと通れないとこだけ戦技でサクッと処理して祝福ダッシュでFP回復が前提な、敵の数と硬さ
[ID:eaThbPqpVec]
- 探索も奥まったところに何かあるのかな?って思って行くと何もない
この敵強いから倒せば何か落とすだろって思って倒すと何もない
こういうパターン多すぎるから、真面目にプレイすればするほどバカを見るゲームって印象になったわ
[ID:UdczTyPmYIc]
- ダクソ2とかセキロとかで凄い不評だった複数ボスをここまで出してくる根性すごいよな
ダクソ1でスモウとオーンスタインが辛かったです!って人多くて気分良くなっちゃったのを引きずってんのかな?
[ID:lhbZGHmNzxI]
- 遺灰がつまらんってのがピンと来ない人からしたらそりゃあ「いや普通に遺灰使えばいいじゃん」って思うからな
ここは不平不満板だから省略しても伝わるけど「遺灰前提でつまらん」ってのはちょっと言葉足らずな表現ではある
まあ「いや俺は遺灰を使っても使わなくてもつまらないと感じてるんだよ」と説明してもそういう人にはだいたい伝わらんが
[ID:8WQkdGUOsTc]
- 普通に戦技・遺灰使ってプレイして、なんならちゃんとクリアして2週目もあれやこれや試したうえでつまんないって言ってんですけど。って話をログも含めてしまくってるんですけど、何回この手のこと言わせるんですかね?
あと自分に限って言うと、この手の大味バランスのゲームはやり尽くしててもう飽きてんだよね。何年も前に通った道なの。今更こんな昔のゲームでやってたような大味ゲー出されてもハイハイって感じにしかなんないんだわ。
最近のゲームしかしてない人はわからんかもだけど。
[ID:TTkQoCRuqEA]
- sekiroの複数ボスって、首無し獅子猿、義父の前座の忍者とうわばみ、背中合わせに立ってる七本槍と侍ぐらい?
複数ボスになると、どうしても戦闘のテンポが悪くなってしまうよね
[ID:t.BkkZbsj6g]
- どんな手を使っても勝つのが楽しい人と勝つまでの過程を楽しみたい人が居るからね
遺灰は過程を楽しみたい人にとってはもやもやしちゃうのかと
自分は遺灰を解禁するときはかなり渋った
大剣が弱いことに気づいていれば違う道もあったかもしれんが気づかんやろ・・・大剣だぞ
[ID:JweGEjBdXA.]
- 遺灰使って8周×2、一切使わずまた8周したけど使わん方が面白いのは間違いない、ただでさえ作業に近いボス戦がただの処理になる
[ID:YhQoGKU.joA]
- 大剣ってシリーズ通して優良カテゴリだったよな?3の初期が死んでたと思うけど今は復権してるし。そりゃあ気づかんて。
[ID:TTkQoCRuqEA]
- そんくらいかな?
今思い返してみたら、セキロでマジギレしたボスは複数ボスと陸首なし(ディレイ怖気マン)だったのでエルデンリングが合う分けなかったんやな……
[ID:lhbZGHmNzxI]
- 戦技はまあ通常攻撃の代わりにぶっぱなすなら・・・・・・くらいだとはして
遺灰はよそ見してるボスを殴るだけなのでゲーム性がまるごと変化してしまうんだなぁ
[ID:xE85YxyT80M]
- マレニア白バイトしてたら接続不良で戻されたんだけど、戻される瞬間に遺灰のマーク出たからティシー召喚したらホストのところに喚べちゃったかもしれない…wそのまま私の代わりにバイトしてきてティシーちゃん!!
[ID:bL4BUy9ghJk]
- 数値的な敵の強さも非難されがちだけど、遺灰関係で非難されてるのは別の部分。「タゲを取らせて背後から今日ムーブするだけ」という攻略法は、過度にシンプル過ぎてアクションではなくなっているということ。あれがいいバランスだと思ってる人は、我々遺灰ゴミ派からは「あんなのアクションゲームですらないのに」どこが面白いんだろうと思われてる。つまり「アクションゲームじゃないから嫌い」派と「リンチ楽しい」派の争い。
まぁただ一つ言えるのは、過去のフロムゲーがちゃんとアクションしてたからこそ、過去作プレイヤーはエルデンリングがアクション性が一切全く存在しないノットアクションゲーになってる現状を憂うってわけ
[ID:0iNFKuaBMXY]
- 致命がカスみたいなダメージしか出せないんなら無くていいからデカブツはブラボのような部位破壊の怯みをたくさんつけて欲しかったなぁ
回避できるようになったら結局ボスに戦略もクソもなく避けて殴るだけの作業になっちまう 火の巨人は…足が切れると加速するナメクジ
[ID:t51Eroy.ocM]
- リンチされるから先にリンチするしかないけど、じゃあそれが楽しいのかといえば別に楽しくはないからなぁ
苦行を短く済ませるためにとっとと呼んで終わらせるのだ…
[ID:eaThbPqpVec]
- 勝手に縛って文句言うなってどこで生まれたテンプレなの?話の次元が違い過ぎて頭二本指になるわ
[ID:grMDU9pv2C2]
- 盾使わずに「こんなん全部避けれんわ!」とか言ってたら流石にそれはって感じするけど、遺灰は性質違うかと
[ID:YhQoGKU.joA]
- 今夜もアプデは来なかった
[ID:qO1rZeNmIm2]
- 「戦技遺灰を使っても大味なだけのゲームだし、かといってR1だけ使っても過去作と違ってお情けで用意された隙に差し込む以外やることない」みたいな嘆きの前半部分が読めなかった人が勝手に縛って文句言わずに戦技遺灰使いなよって言って突っ込まれてる感じやね
[ID:lou/BpWiebk]
- アプデが来るとどうなる?
知らんのか?
ラダーンが強化される
[ID:BdrS4kDY7BI]
- ボス戦になると落としたルーンのマーク見えなくなるのやめて欲しい
[ID:GvIREV/0YP6]
- 勝手に縛って文句言うなって、エルデン信者の言う「お前が下手だから云々」と何が違うんだよ?話にならんわ。せめてその手の発言するんだったら、過去ログ読んでから来てくんねぇかな。
[ID:BuvjTW7AJhg]
- エルデンリングはオープンフィールドってずっと「こんなんオープンワールドじゃないわww精々フィールドだろww」って揶揄した言葉なのかと思ってたんだけど、公式発で擁護に使われてるのか……
[ID:lhbZGHmNzxI]
- いやいや、ダクソセキロの評判聞いて今作で初めてフロムゲー触った自分もすげえ萎えたぞ
ダクソのイメージでコロリンr1で堅実に立ち回って攻略してくのかと思えばマルギットからして隙潰しブンブンと露骨なロリ狩り、回復狩り
終盤になるにつれ全方位爆発と隙無し高体力(おまけに回復)、強靭任せのディレイ祭り……
かといって遺灰使えば背中向けてるボス殴るだけで虚無感しか残らんし
結局もろもろの仕様が噛み合ってなくて、開発はユーザーにどんなプレイさせたいのかよく分からんゲームだったなあ
[ID:Ee7ckTFJ342]
- マルチプレイに呼ばれた瞬間にアプリ止まるのが頻発するのホント何とかして
どうにもならないから終了して再開すると、ゲーム機能の終了を選択してから閉じろと説教されんの本当にムカつくんだけ怒!
揶揄ってんの?
[ID:KSIN08Bk7DA]
- 勝手に縛ってるって俺もSNSで言われたなあ
相手のステ聞き出したらレベルも遺灰も俺の方が育ってたから黙らせたけど
もしかして初見で攻略見ないといけないゲームを楽しいと言い聞かせていらっしゃる?
[ID:5JX1otC433k]
- 姿消して放置するクソホストが多すぎる
[ID:D.vqFMCYPPs]
- 旨味のない強モブを避けて無駄に広いフィールドを走りながらアイテムだけ取ってボスは遺灰を囮にしてデレるのを祈りながら強戦技ブッパするゲーム、RTAか何か?
本当につまらんからブラボの続編かACの新作はよ
[ID:ZDr6ngRzjis]
- 協力サイン配信してたら道場ホストに呼ばれてげんなり
配信サインで道場やるのただの寄生虫だろ……
自分で戦え
[ID:5JX1otC433k]
- 下手なだけ
嫌なら辞めろ
向いてない
不満抱くは
アンチとにわか
ちょっとTwitterで愚痴ったらすぐこれよ
[ID:CTJcxjaXEiI]
- ミケラの聖樹の聖樹街祝福の上に居る赤い獣のやつ(真珠竜印のタリスマンの処に居る奴)
祝福の前にいるだけで必ず勘付いて追っかけてくるようになってるんだが。
1キャラ目でそんな事無かったのに、この前のメンテで何かサイレントされたの?
[ID:V45L7M6z9RY]
- メンテ後聖樹攻略でハシゴ前で降りてきて襲ってくることは偶にあったけど祝福付近で襲われることは無かったな
[ID:ahxXyAbNxEg]
- 開発は雪原のインプが投げるククリが、序盤のボスより火力高いのを見て違和感感じなかったのか?脳筋が重装着込んで120レベルで400食らう。大剣インプは2発で死ぬ。還樹の番犬は即死。まさか1周目のチャリオット以外でガチ即死するとは思わんかった。適当にサイコロ振って火力とHP決めてるなら企画要らんよね?未完成云々じゃないぞこれ。
[ID:u2OmmKB/CuE]
- ちゃんと決めててこれならもっと救いがないから、サイコロで決めててくれた方がまだ……
[ID:Ti9HEGVzxj2]
- DLCで追加されるMOBは、腐敗した王族の幽鬼、腐敗した失地騎士(エグズキスのブレス使用)、腐敗したカラス、腐敗した血の貴族、腐敗したトロル、腐敗したガーゴイル、腐敗した戦鷹、腐敗した火の司教、腐敗した神肌のふたりだな。
[ID:rAMkkbY4Uks]
- ラダーン戦やたら持ち上げられてるけど、近接だとカメラ近すぎてひたすら股間殴る絵面になっててカッコ良さ感じないんだけど
[ID:TqtUobCUuQY]
- デカブツとの戦いの時はDMCみたいに敵の全体が映るようにして欲しいよね
[ID:Bi8oZV/U2Tk]
- 一連の雰囲気だけで、別に戦闘自体は評価されてないと思うぞラダーン…
[ID:eaThbPqpVec]
- ラダーンのエルデンボール砕けちゃう。
ランサクスとか特にカメラワークの酷さが顕著。ミディールとかだいぶ改善してたと思うんだけど、なぜ劣化してるの?
[ID:TqtUobCUuQY]
- ドラゴンは全部酷いわ
ロックすると何も見えないけど、ロックしないと飛んだ時どこ行ったのかわからなくなる
[ID:eaThbPqpVec]
- 出血いい加減修正しろよ。個別の武器がどうこうってよりあれそのものが害悪すぎるわ
[ID:11St9mlJ7SQ]
- 終盤の3連戦は体力多すぎて本当に疲れる、後半全体に言える事だけど形態変化あるなら体力少なくして欲しい疲れる
[ID:HvNGe60rTrs]
- そもそも攻略見ずに手探りでやってたら遺灰と戦技と特大2刀バッタが強すぎてR1押す意味ないとか気づかない人も多いでしょって言う
俺も攻略見ずにプレイした一周目なんてそもそも遺灰をどう呼ぶのかもわからんかったし戦技も構えとキック、エンチャしか使ってなかったし
その状態だと後半ボスはただただ苦行で
攻略見ながらプレイした2キャラ目で写し身霜踏み解禁したらしたで敵がデコいに釣られてる間にL2擦るだけの作業だしで
今回のアルター高原以降のボスは何やってもつまんねーが結論になっちゃってるわ
トロコンした後はブラボやってる
[ID:mie9BcyIJTw]
- そろそろ発売から2ヵ月か。
ダクソ3は一か月でVer1.04になってたもんだが、エルデンリングは2ヵ月経っても1.03.2とは。
フロムはよほどエルデの完成度に自信があると見える。
[ID:V3ECdPtrKYc]
- その重要な遺灰呼ぶための鈴が最序盤の教会夜限定のイベントで取れるのも今回の導線の謎っぷりの一つ。マルギットで詰ませてから各地を探索させたかったのかね。船パシャ婆さん倒して遺灰先に手に入れるまでシステムの存在すら知らなかったもの。
[ID:La0FZwKf/H6]
- アプデまでディレイしなくていいってそれ一番言われてるから
[ID:qs6JCLaFtUk]
- ラニから鈴もらうのが夜限定ってのも意味不明だわ
メリナから馬もらう時に強制的に夜になるから、その足で教会に戻る想定なのか?
ほんと今回は鍛石で縛られるから攻略ルートはほぼ一本道の癖に導線めちゃくちゃで何をさせたいのかよくわからん
[ID:bupr.fDWE.E]
- 遺灰ってこれまでの金霊の枠なんだろうけど
じゃあ今まで金霊呼ぶのは詰まらんか? と言われるとそんな事無い
なんなら今作も金霊は比較的適切な場面で使えるから問題を感じない
遺灰は何が悪いかイマイチ言語化できんが、とにかく詰まらん
[ID:oS9v4cNntsc]
- 久しぶりにダクソ3起動して新キャラ作って一気にボルド→踊り子まで直行したけど面白過ぎる
踊り子なんかデザイン、演出、BGM、どれも最高だしディレイが不自然じゃないしちゃんと大技に隙があってエスト狩りもしてこないしすっげええええ楽しかった
しかもかなりレベル低い状態で突っ込んだのに良い具合に突破出来てエルデンリングに脳みそ破壊されたのを自覚したわ
[ID:iC9ngwfYl5Q]
- そこらのmob遺灰ならともかくネームド遺灰なら強化するとPCなんか屁でもないくらい高性能になるからかな
[ID:v.E22W57UrU]
- クリアしたいだけならマルチとかただ邪魔だからな 道中は猟犬で駆け抜けてボス戦はティシーとかの遺灰にタゲ取らせて戦技連打すれば終わるしょうもないゲームだよ
[ID:JWdiJhyMCzc]
- エンディング見たら黄金樹燃え尽きて欲しかったな
クリア後はどこ行っても火の粉散ってて邪魔
[ID:xaUrt.xBVno]
- 遺灰の機動と火力が自分よりボスと張り合えてるのが余計疎外感生んでるとは思う。大盾兵くんは火力面で出しゃばらずにヘイトだけバッチリ稼いでくれるから好き。
[ID:6gSPnGPuuRs]
- 遺灰はテンポ悪すぎ。霧くぐる前に使えないし使った後はFP回復いるし。くぐる前につかえねーのに一部のボスは狩ってくるし。
[ID:HI0Zt/nv4Jc]
- ゴミみたいなカメラワークが一番希望ないよな。アプデというか次回作もどうせこのカメラだよ。
[ID:0iNFKuaBMXY]
- アクションゲームを望んでいた自分のような人間にとって、
遺灰なしでもちゃんとボスの攻撃を覚えれば
こちらの攻撃を当てられる難易度になってるのが理想で。
今作、中盤以降の敵は後隙も極端に減らされており、
まともにアクションゲームをしようと思うと
敵がたまたま後隙があるモーションを選んでくれない限り
運次第でずっと敵のターンに付き合わされる。
こちらから敵の強靭を崩せないボスが多いため
余計に敵のターンを待つだけの窮屈なゲームになりがち。
遺灰そのものは救済措置だったら悪くないと思うんだけど、
開発が遺灰を使う前提で敵の後隙を消してしまったので
アクションゲームとしてつまらなくなったのが問題の本質だと思ってる。
[ID:4s9FBQCFDfA]
- PC版でカメラをもっと引いた位置に変更するmodとカメラの自動補正をオフにするmod入れたらクッソ見やすくなったわ
[ID:qs6JCLaFtUk]
- 遺灰ありきで調整したというよりは、ぼくがかんがえたさいきょうのぼすを作ったら隙作るの忘れて慌ててねじ込んだシステムだよね。
[ID:TmTi.kQzpok]
- この板見てるとブラボやら過去作品やりたくなる。
[ID:KkeNQQmMKsw]
- 遺灰対策で全方位衝撃波やねっとりディレイや後隙の無さにしてるんだろうけど、遺灰使ってバトルしたら楽しいかと言うと背中から戦技ブッパやバッタするだけの遺灰の有無問わずつまんないってもうこれどうしようもないよ
[ID:7z.b5zhjxRo]
- ブラボやダクソ3やり直すとエルデンリングの片鱗は感じられるよ特にDLC部分
過去作の攻略サイトや感想を見直しても、その片鱗を感じる部分では
「強すぎ勝てない」「◯◯するだけでつまらない」→「お前が下手なだけ。俺にはクリアできた。向いてないからやめろ。」
って言う現状を示唆する発言も散見されるので、今のエルデンリングは生まれるべくして生まれた感はある
[ID:.mieAgs2lHw]
- そうなんですよね…遺灰ありだとそりゃ楽勝で勝てるんだけど、背後から雑に殴るだけだから、この遊び方楽しくないよ…ってのが問題で。
他ゲーでも開発が遊び方を狭めて押し付けてくるゲームはありますけど、
そういうゲームってその遊び方を楽しめるように工夫がされてたりはするんですよね。そういう工夫がほぼ感じられないのも…。
[ID:4s9FBQCFDfA]
- 過去作もいいぞ。キングスフィールドとかまで遡るとさすがにちと色々古臭いかもしれないけど
太った奴とか悪辣なトラップとか隠し部屋の先に隠し部屋とか見えない敵とか月光とかシースとか「その資格はない」とか…
後続作品で出てくるネタもたまにあって設定とか雰囲気を見る分には面白いかも
[ID:qs6JCLaFtUk]
- 「勝手に縛っといて文句言うな」もよく見る信者botだけど、一切縛ってないんだよなぁ
一周目ロケハンのつもりで全開していったら害獣も腐女神も写し身+霜踏みで瞬殺してしまって
「^^;」となってから適切な難易度にする為の丁度いい縛りを模索するという謎の試行錯誤の末に
「このゲームつまんねえな?」となってる←イマココ
盲目信者の皆さんにおかれましてはその辺りわきまえたうえでご発言頂きたく思います。
[ID:J4ypdU3KEnI]
- 武器強化、素材絞り過ぎてて窮屈すぎる
中盤、インベントリにいろんな武器貯まってくるのに実用レベルに強化できるのは一握り
鍛石鈴玉3は王都ローデイルに配置でよかったはず…(´・ω・`)
[ID:KSIN08Bk7DA]
- このゲームがつまらないというのは、つまらないゲームだという意味なんです。
[ID:H4EjDuX7VtI]
- 本質的につまらない
[ID:H4EjDuX7VtI]
- 生まれ直しが簡単なのも問題だな。違うビルドをお試しが楽すぎて過去作のように次キャラはこのビルドでやってみようもなくなる。
新キャラ作ってビルド完成までの道のりが長すぎるか王朝稼ぎで単調すぎるかだし。
戦術にしても攻略にしても最適解が明確すぎて遊びが少ないわ
[ID:AD/J4FuAzBM]
- ダクソ3のDLC攻略してて今フリーデ倒したとこだが
エルデンと比べたらだいぶ面白いんだけど「これをこじらせたらエルデンリングになるんだろうな」というのは感じる
[ID:8WQkdGUOsTc]
- 特に理由もなくホバー移動するなぁ!
[ID:a/pTHIdfz/2]
- 心中の義父とかも慣れれば何とかなるけど、最初はちょっとやりすぎだろと思ったなぁ。
[ID:XK4schZMtRs]
- なんでわざわざ前作拗らせたら云々をここに書きにくるんだ
前作に不満があるなら板探してそっちに書きなよ
[ID:JweGEjBdXA.]
- ・・・最近の話だ
ああ、覚えているとも・・・王都ローデイルからだった。
巨人たちの山領から、そのあとクソボスたちが現れた時、英雄達は狂ったのだろう。
ディスク破砕戦争は暗がりばかりだ、英雄達は何のために、ゲームを買ったのか、どうして、このようなゲームを作ったのか。
数多のソウルシリーズの英雄たちが戦い、ついに誰も勝たなかった。
ああ、だから今も世界は壊れたまま、ゲームプレイを待っている。
このゲーム、やってみるか?
[ID:yhMwmv6kiP2]
- 水鳥ってフリーデの逃げステ連発が叩かれたから、じゃあ突っ込んでくようにしてやるよってなったのかね。
出し得で虚無感に変わりないんだが。
[ID:AIHOtl8h30A]
- マレニア戦にて
・ムービーをスキップしない
・形態移行時のエオニアを避けれない
このいずれかに該当するホストは頼むから白呼ばないでくれって思う。糞長ムービー見せられた後にホスト即死するとかマジで虚無だからな。ただし道中攻略してきた初見ホストは除く。
[ID:rAMkkbY4Uks]
- 前作拗らせたら云々って、ダクソ3の批判がしたいんじゃなくて「改めてダクソ3のDLCやってみたらこの頃から高難易度と理不尽履き違えてる節あるよね」って言いたいのかと思った
[ID:U54.lkwdf9w]
- こんな状態だと神経質になっちゃうよな。はよ公式が完全律の修復ルーン出してくれたらいんだけど
[ID:qs6JCLaFtUk]
- >>ID:rAMkkbY4Uks
事故死は良くあるしそう厳しい目で見るなよ
俺なんか昨日ファルムの二人は神肌♪でホストがデブの突き攻撃で即死したんだぞ
因みに表示されたダメージは900ちょい()
お前どうやってここまで来たんだって疑問しか出なかった
[ID:mfIIppMqUKk]
- 正直昔からじゃねって気がすんだよな
キングスまで遡らなくても、エターナルリングとかエヴァーグレイスとか、システムは面白いけどバランスは糞、カメラワーク最悪みたいなのがデフォだったし
それでたまたまシステムが当たったソウルシリーズをずっと使い回してるだけで、本質はずっと変わらん気がするわ
[ID:FhHn5GQMV7U]
- 昔からってのはエルデンがフロム初見でもなけりゃだいたいわかってると思うけどな
バランスもカメラもネットワークもデモンズからずっと言われてるし
単に期待ぶち上げといて度が過ぎたガバガバの虚無ゲーだったから不満言われてるだけで
[ID:qs6JCLaFtUk]
- 監修するSCEやActivisionがいないと、steamに溢れる凡百のソウルライクと変わらないことがよくわかった
デモンズソウルが特異点だったんだな…
[ID:LAwkYQBRT2o]
- 昔からなんだけど隻狼があまりにもゲームとして整いすぎてたんだ…
だから周りも変に期待しちゃったんじゃない?
ブラボやダクソ3も初期は結構酷かったような記憶あるけど何年前だよって話だし
回避ボタンの入力とか隻狼だと仕様変えてうまくいってたしね…
[ID:Hv0oAZLdou6]
- 物語終盤マップの敵火力と耐久力を初めとしたゲームバランス云々はおいといて、オンラインマルチプレイがまともにできない不具合と、出血効果を付与してくる腐敗犬の攻撃力と、カーリア返報の明らかなバグはとっとと直してくれ。腐敗犬は大盾で防ぐとわかるけど、なぜか多段ヒットしてて受け値80でもスタミナ140のキャラでも半分持ってかれる異常
[ID:hRyO8kF.APQ]
- ブラボのマリアの「攻撃は苛烈だけどHPは低くてカウンター取ればあっさり倒せる」みたいな匙加減は今にして思えばジャパンスタジオの功績だったのかな
マリアをフロムがストッパーなしで作るとマレニアになるんだろう
[ID:j8f8utoYyYI]
- 出が早いから食らいパリィみたいになること多々あるけど、リゲインのおかげで内臓狙うとダメージレース制しやすいし、後半のリーチはすごいけど回復狩り自体はロボみたいに反応してくるわけでもないのでプレイヤーをちゃんと接待してくれるよね、マリア
[ID:/FWCVQOYp96]
- そもそもギミックでもないのに超回復するとかどういう発想してたら思い付くのか知りたいわ
マレニア開発のインタビューねぇの?
[ID:CrUTaAb6yfw]
- 隻狼の心中戦はもっと強い敵に挑戦したい人用で、ストーリーとは関係ないから多少はね
でもエルデンリングって凄いよな、最後までチョコたっぷりだもん
[ID:ylJ6aArREMM]
- マレニアの回復、後半は無くすべきだった 3人パーティにて分身技で1人欠けると総体力の半分くらいは回復されるのは流石に酷すぎる
[ID:t51Eroy.ocM]
- 確かに普通なら激強だけど体力低いよ!とか何らかの欠点つけるもんだけどエルデは基本そこらへんがないのよな
[ID:KkeNQQmMKsw]
- マレニアマルチについてはボスに行動された時点で負け。複数人で蝿ちいかわ&アズールでとにかく常にダウンを取り続けないと安定しない。
高周回になるほど割合回復が効いてきて、どんな高火力ビルドでも分身&乱舞&3回振りを参加者全員が全回避できなければ追い付かなくなる。
全回避できるなら白はいらないのは禁句。
[ID:NhFpNhoTdXA]
- 激強だけど体力は低いし怯みやすいよ!
でもそれだと弱点になるから怯み抜けと回復付けました!
マレニア誕生
[ID:3g4L/cfiE72]
- 過去作については人それぞれ意見あるだろうけど、楽しいボスは凄く調整頑張って作って頂けてたんだなぁって今作で思い知った。
[ID:RxGDBeAtEQs]
- ファルムアズラの崩れた足場の崩れた柱の裏で待ってるアホみたいな獣人は何をどう思ってあそこに一生ガン待ちすることにしたのかがひたすら気になるわ
インプやらスライムやらが壁だの天井にいるのはまあしつこいにしてもわからんでもないけど、そこにいるのが不自然な配置ってのはあるやろ・・・
そういや関門前の焚き火みたいなやつの近くの草に一生隠れて何かを待ってる兵士もおったな・・・
城に入るところの草むらならまだ奇襲予定なのが分かるけど、味方が焚き火にあたってるのを草むらでガン見は流石に笑える
[ID:gZnzIL781jk]
- マレニアはリゲイン量を半分くらいにして欲しい
削除すると難易度下がる過ぎてやり甲斐が無くなる
[ID:b2XQ4JrT7DA]
- ライカードは専用武器じゃなくて専用戦技を用意して武器の自由度をある程度確保して、特定のタイミングでその専用戦技を当てることでド派手な演出&大ダウンみたいな感じにすればギミックボスとしても面白かったと思うんだけどどうだろ
[ID:xkVqZgMm0PI]
- 終盤ボスは隙潰しとエスト狩り常設で火力高過ぎな上にマレニアはリゲインでじり貧だもんよ
お陰様でL2がずっと猟犬安定のただの対話拒否ボタンと化してるぜ
褪せ人のローリングがヘボいってのもある
[ID:RI2ffp7ZFTs]
- ファルムアズラは初見でもまともに攻略する気しなくて走り抜けたなぁ エブレフェールはもう猟犬ステでガン無視した
[ID:prIWDfKFnLo]
- エブレフェールの排水路から最奥の祝福までの間を真面目に探索したことないわ
[ID:4ALTopBIDA.]
- エブレフェールの重装じゃない一般聖樹騎士って、あの辺の敵にしては妙にHP低くね?
[ID:soekfKzvAy6]
- 根本の問題ははボスの火力と耐久じゃないかな
倒し方分かったあとも無駄に長く戦わされるし高火力+超反応回復狩りで集中力切れる
そういうのは高周回からでいいんだよ
しかも戦い方が分かっても結局強戦法押し付けかデレ待ちでチマチマやるしかないっていう
[ID:2iq.USinHDM]
- ひたすらデレ行動待ちだからねえ
こっちから能動的に動けないんだよな
[ID:fOThL1ejU0E]
- このまま行ったら、おそらくDLCは過去最悪の出来になるんじゃないのか。
もともとのストーリーがエルデンリングって結局何だったんだって感じだし、破砕戦争も何で大ルーンを求めてたのって話になるし、ていうか、何でステータス上昇とかいうものでしかないの、デミゴッドたちはステータス上昇のために戦ってたのってやっぱりなるし。
正直DLCのストーリーは面白くなる要素が無い思うんだよなぁ。
正直後半の展開を見ると、アクション面でも面白くなると思えない。
[ID:yhMwmv6kiP2]
- ストレスの話するとエルデン信者様ににわかヌルゲーマーのレッテル貼られるけど
周回でまたあのお使いNPCイベントとレシピ&鈴玉集めやらされるのも苦痛だし
カンストみたいな火力を考えると周回するような作りに元よりしていないのかも
[ID:RI2ffp7ZFTs]
- ダークソウル3のフリーデの時点で、ネタ切れして難易度のあげ方雑になってた事から、今回の出来を察しておくべきだったのかもしれない。
[ID:TfdRKvZIPqg]
- ストーリーはそもそも意味がわからない
マリカがぶっ壊してラダゴンが守って、でもお前ら同一人物じゃん…? そのまま見るとクソ迷惑すぎるんだが?
男になってレナラと結婚して、そのまま捨てて女の自分と結婚してミケラ産みましたとか何言ってんのって感じで脳が理解を拒む
[ID:vQny/aD99Bo]
- アクション面はさらに悪化しそうだよな。強戦技戦法にメタ張ってきたりして
[ID:WHwU3V53c6A]
- むしろミディールゲールのせいで期待が上がりまくってたわ
初見ソロも楽しかったけど、輪の都を白全員生存でクリアするのは達成感あったなあ
[ID:fOThL1ejU0E]
- レイトレーシング追加ってそーじゃねぇだろって言いたい
各地にNPCや店売りが居るんだからそいつらに喋らせればいいんだよ
そうすればNPCも生きてくるしプレイヤーも探索する理由も生まれるしワールドとしての味も出てくる
ブライブとか設定上ラニの為にあちこち探索してるんだから色んな場所の情報もたせりゃいいだろ?
なんで現状を活かした改善しようって発想がないんだよ
[ID:urnBLLfCAZc]
- 猟犬ステ(ついでにクイステ)とこれを使ったヒットアンドウエイ狩りは確実に実装するだろうね。ナーフしないなら、出血・大盾受け・二刀流も咎めてきそう。
残る戦術は、遺灰を使った遠距離魔術かパリィ致命縛りか?
[ID:NhFpNhoTdXA]
- そもそもレイトレーシング追加するような場所あった?
明るいところが少ないから反射が映えるような場所無いだろこれ
水も基本汚いし洞窟だったりするし
[ID:vQny/aD99Bo]
- 初フロム、脳筋ビルド(思えばすでにこれが縛りみたいなもんか)でクリア
マルギットなり火の巨人なりラスボスなり、英雄墓なんかで「つまらない 面白いと思ってんならおかしい これがフロムのソウルの当たり前だとしたら賞貰ったのはどうかしてる」と配信でのたまいまくっていたのだけど、この板見る感じここまで理不尽なのはエルデンリング特有みたいですね
買ってから触ってないダクソ1リマスターあるので、今度触ってみようと思います
燃え尽きて灰以下になったフロムゲーへの愛想を、少しでも期待に変えてくれたこの板に感謝します
[ID:wFCB8QzJlro]
- ストーリーもクトゥルフ系でもうそれブラボでやったやろって
[ID:TLjH/cWimHo]
- DS無印も狭いところで戦う場面が多かったり不満はあるものの、
リマスターはアプデ重ねたやつベースでそこそこの塩梅にはなってるよ
エルデンの後だと、敵のモーションがめちゃくちゃ優しく感じると思う…
こっちの機動性はエルデンより劣るけど、それでもね
[ID:xrbqVcCiRQw]
- なんかねぇ なんかこうじゃないんだよなぁって思いながら過去作見返してたら、エルデンってボスムービーがボスの量の割にすっくねぇんだよな マカールとかトロフィー付きのくせにムービー無いし、いやそりゃあムービーないトロフィー付きだって過去作いたけどさ このボスの量なんだからもっとムービー付きいたっていいじゃないの
[ID:A0pdU7tbl/6]
- 猟犬ステップ修正されたらこのゲーム辞めるわ、普通のロリじゃ避けるの無理だ。ディレイリング。ダクソ2の次に排泄物
[ID:GS49EXXbaUI]
- ダクソ3のハーラルドとか好きだったけどな。体力多いけど致命取りやすいとか。
今回弱点も隙もないハーラルドが雑魚って感じ。ウザいだけ。
[ID:KkeNQQmMKsw]
- OPも紙芝居だしムービー作る余力なかったんじゃない?
[ID:rSkOou9P6FA]
- 坩堝と化身と樹霊だけで数十体はいるっておかしいと思わなかったのか?
[ID:PiYnIyPkbvU]
- テストプレイ時に既に馬乗降時の空中で身動きできなくなって死ぬバグがあって、報告もしてるのに製品版で修正されてなかった時点で、今後もまともなバグの修正は見込めないと思う。
不具合一覧も出ないし、ネットで炎上した不具合だけ炎上はマズイ!って慌ててその場しのぎの修正入れるんじゃないかな……。
過去作は大好きだったからこんな悲しいコメントはしたくなかったけど、さすがに擁護できない点が多すぎる。
あと、攻略本もNPCイベントチャートは載ってないわ、魔術祈祷タリスマンなどの一覧表あるじゃん!って思ったらネタバレ防止のためか全部載ってますよ!みたいな顔してんのに全部載ってなくて使えねぇわで、本当によくこれで攻略本名乗ったな…ってガッカリしちゃった。
全部載ってないならせめて注意書き書いてくれ…。
[ID:z/g6gZv0rpw]
- ダクソ③あたりだとボス戦をリプレイで見返すと自分のやらかしで負けたのが見える
リングでボス戦をリプレイで見返すとボスのやらかしで負け続けてるのが見える…(´・ω・`)
攻撃の大半がロリ狩り可能なリーチ・聖杯飲むのは甘え(確実に潰しに来る)・衝撃波とかのやたら多いダウン行動からの起き攻め
これ続くとタダ面倒臭いだけになるんよ…(´・ω・`)自演返報で済まそうかと思うくらいに…。
[ID:KSIN08Bk7DA]
- ダクソやり込んでる人しか良さが分かんないみたいなこと言ってる人いたけど
それダクソはエルデンリングと同じ排泄物ですってことだし、大好きなゲームを何も考えず何百時間もボタン連打してましたっていう自白ではないだろうか
あとダクソRTA走ってるやり込み勢にクソだと思いますってツッコまれてて笑った
[ID:LGM25lxAuhM]
- ティシー取るのにラニイベント必須だったりラニエンドだけなんかすごい作り込まれてたりあからさますぎるわ
[ID:xN9PNWkq82I]
- 神肌とかやってるとすごく気になるけど、あいつらエスト飲むのに反応せずに四角ボタンに反応してるのが丸わかりなのが悲しいよね
エスト取り出す前から黒炎構えてるんだもん
[ID:./5AOQquWMA]
- マジでゴミだよこのゲーム 武器のバランスとか以前に根本がつまんねーんだもん
まんま綺麗になっただけのダクソ2初期だわ
[ID:.Zc2gKBbYFw]
- 居合やるとわかるけど、構えとるだけで敵は必ずローリングする。
つまりはそういうこと。
[ID:XK4schZMtRs]
- 超反応のせいで浮遊なんかのディレイ系の魔法には全部あたるの草なんだよな
ディレイで構成されすぎだろこのゲーム
[ID:xN9PNWkq82I]
- ケイリッド神受塔の地下の神肌
部屋はいる→遺灰呼ぶ→黒炎飛んで来る→呼んだ後の隙がでかいので確定ヒットとかいう排泄物な事をしてくるしな
こんなんでも部屋入ってすぐ呼ぶのが悪いって言われそう
ちなみに何もしなかったらノロノロ歩いてくるだけ
[ID:4ALTopBIDA.]
- ボタン押したら全反応とかいつの時代のAIよ。
ファルムの獣とか魔法連打したら延々と反復横とびしてるからな。
[ID:KkeNQQmMKsw]
- ソウルとブラボ隻狼全部やってきた配信者がマレカス戦でこういう回復にはギミック用意してくれるのがフロムだから宮崎だからって色々試そうとするもコメントにそんなものはないぞって書かれて絶句してた光景がこのゲームの象徴みたいなもんだなって感じ
たとえ乱舞躱せてもあ、今避けられたんだみたいな反応になるし後隙ガッツリ殴れるわけでもなくダラダラ戦闘が続いてワンコンボ死亡でリセットされてて絵面もクソっていう
[ID:XDxDz5lfnXI]
- カーリア返報とかここまで修正されないということは仕様通りなのかもしれんな。
流石神ゲーやな
[ID:86oofy7mros]
- パリイしたら特大ダメージでるのは当たり前だからね、仕方ないね
[ID:xN9PNWkq82I]
- エルデンの敵って、ブラボで言ったら貞子や炎糞BBAみたいなのばっか。そいつらはレバー部屋や一部の部屋に少数配置されてるだけだけど、エルデンはそんな奴らが何故かゾロゾロ闊歩してる。そんな中でマルチでわちゃわちゃしようと白呼べば頼んでもないのに返報バグ祈祷グリッチちいかわでワンパンして煽りばっかする侵入が我が物顔でねじ込まれるから白も呼びたくない。硬派な敵(笑)侵入はスパイス(笑)
[ID:8npVkAnLezI]
- ボスは黒ハゲ、ロマ、けもけつ、フンおじの詰め合わせって印象
[ID:IZWcAUGmgcw]
- 駆け抜けて霧前召喚が安定なんだよなあ
アイテム回収?死に戻りすればええやんがフロムの答えだぞ
現に敵がいて祝福座れなくてもなぜか着火はできるし
[ID:xN9PNWkq82I]
- 走り抜けてゴールに触ればいいとか、さてはラグビーゲーだな?
[ID:XK4schZMtRs]
- RTA勢とかクソ要素には特に厳しいんだから当たり前すぎて草
ヤーナムの影以上のクソが跋扈してるんだからそりゃ突っ込まれるだろうよ
[ID:Hv0oAZLdou6]
- いつか白面山羊が下を指さしてるTシャツが売られるんやろなぁ·····
[ID:d7LRq3zD0VE]
- 勝手に縛るのが悪なら自演返報を縛るのも悪なのでは……?
[ID:pe1Ra6QGXB.]
- そうなんよな。ブラボだと本編にお出ししていいレベルではない連中は聖杯に詰め込んで物好きたちだけ会いに行くって棲み分けができてたけど、そいつらが武器なり魔法なり一品物守ってるからたちが悪い。
[ID:6gSPnGPuuRs]
- 最近いろんな配信者の動画漁ってみてるんだけど
ボス戦のリアクションで一番よく聞くセリフ
「さっきからソレばっかりずるくな~い!?」なの草なんだ
わかるようんわかるわかる
[ID:cC6sP.Cbzbs]
- 敵の機嫌次第でフンフンが止まらないかと思えば突然甘えた動きするとかRTA走者ビキビキしてそう
[ID:XatYLSnymUo]
- ウィルスミスが侵入して平手打ちして帰っていくのどうにかならんのか
[ID:F4MBxGnAAqc]
- 素寒貧レベル1の人も王朝モーグ倒したあと執拗にしたい殴りしてて草なんだ
[ID:rAxRVsuw/MU]
- alienwarezone.jp/post/4246
苦痛だった点がよく表現されている
[ID:SAPQG5kkTWI]
- 雑魚敵は貞子炎BBA(より酷い)(しかもご褒美がしょっぱい)
ボスは地底クソボス詰め合わせ(一部ハイブリッド)(正直あいつらのがマシ)
PCはあらゆる能力がダクソより退化して、犬にすら攻撃がチェインしない
もし仮にノコナタでりかけもに攻撃をチェインさせられなかったりと雑魚をハメ殺せなかったらブラボもクソゲーになるだろうよ。そしてエルデンはまさにそれ。楽しいゲーム体験なんぞできんわ
[ID:8npVkAnLezI]
- ダクソ2のような神バランスのマルチ期待して買ったらそもそもマッチングしない上にしたとしても返報バグやらレベルシンクした高強靭ヴァイク指紋みたいなのと低レベル帯でマッチするし全てが酷い。マルチに関しては3もゴミだったけど未完成品売りつけてくるのは流石に詐欺師集団としか思えなくなってきた
[ID:I7xIQTnlAHQ]
- ちゃんと最後までゲームに向き合ったプレイヤーだ説得力が違う
[ID:RI2ffp7ZFTs]
- 離した瞬間に回避発動なのに、位置避け困難な攻撃ほんとやめろよな
成獣の重力雷の3発目とか、フレーム回避でないと全然避けられんだろあれ
[ID:xrbqVcCiRQw]
- エルデの敵って死体殴りしつこいよな、あーはいはいってなる
[ID:grMDU9pv2C2]
- 降る星の咆哮雷酷いよなアレ
修正前のロマメテオかな?
[ID:Hv0oAZLdou6]
- フロムファンだし9000円も払ったからクソゲーと認めたくないし、あるいは炎上を避けるための悲哀が見えてかえって可哀想なレビューだな……
[ID:1xyX3PHM17M]
- もう修正諦めて社員旅行でも行ってそうだな
[ID:oMvb6QKv0MY]
- 企業側レビューなのに割と辛辣なのめずらしいね
[ID:xE85YxyT80M]
- 丁寧な言葉を選んで書いてるのがエルデンの糞さを引き立てていているのは笑える
[ID:4ALTopBIDA.]
- 遺灰要らない派の人が多いのは承知してるけど、俺はむしろ遺灰はあっていいんだけど、もっとちゃんとシステム作り込んで欲しかったな
雑な全方位攻撃とか最後に殴った奴狙う頭悪いAIじゃなくて、ちゃんとヘイト管理とか出来てMMOのPT戦みたいな体験ができるようなら素晴らしいと感じたと思う
ソウルじゃなくて新作なんだから、そのくらいゲーム性が違う、でも魅力的な戦闘を期待してた
まぁ今みたいに取ってつけただけの要素だったら要らなかったと思うし、そういう意味では要らない派になっちゃうんだけど…作り込んでれば良システムになり得た残念なポイントだわ
[ID:JgiR6F5rCaQ]
- 対人はコロシアム等だけにして攻略においての赤がそもそもいらなかったな今回
侵入側のワンパン仕様が流石に多すぎて糞の押し付けが8割でつまらん
[ID:aOdxjpiobX2]
- 現状の解決策って白の協力だけ許可して赤の侵入を元から拒めるように設定できる仕様にする。じゃないかね。
白と攻略だけ楽しみたい層にもいいし理不尽の押し付けから逃れることもできる。
ついでに不平不満も多少緩和する。
対人したい人は赤を呼ぶ設定のままプレイして従来道理道場とか楽しむ形がとれる。
何より住み分けができる。
現状の解決策って正直これやろ。
[ID:aOdxjpiobX2]
- 対人嫌いな人には申し訳ないが今回誓約エリアないの心底ガッカリした
[ID:Hv0oAZLdou6]
- 侵入側はそんなの求めてないから…
タイマンしたけりゃ正門前でやるし
[ID:xN9PNWkq82I]
- え!?誓約エリアってそれなり活気なかった?
[ID:Hv0oAZLdou6]
- 悟った。決して終わらないβテストをやらされている、と。
[ID:KSIN08Bk7DA]
- 今回侵入して見てるだけで勝手にホスト4ぬけどね
[ID:KkeNQQmMKsw]
- 侵入拒否とか住み分けじゃなくて別ゲー行けば済む話やないか
煽りとかじゃなくね
ステーキ食う時に脂身嫌だからってわざわざ取り除いたオーダー求むくらいなら最初から脂身無い部位頼めばいいやん的な
[ID:J9AHEW75krQ]
- やりたいのはエルデンリングであって別ゲーじゃないって事だろう
どれだけ好きな料理でも苦手な食材が入ってたら除けたりするようなもんだと思うが
選択肢がある分にはその方がいいと思うけどなぁ(ソロ専並みの感想)
[ID:vKCbstyI4cE]
- エルデンやりたくて買ってるんだろうからそれは何か違うのでは?
[ID:/ohb7KoRo.c]
- 侵入拒否の話出るたびにそれは思ってた。ぶっちゃけソウル系ってフレンドとかとわちゃわちゃ楽しくやるゲームじゃないからな。あんま突っぱねること言いたくないけど、ゲームには向き不向きがある程度はあるんやぞと。
[ID:TTkQoCRuqEA]
- 後半のステージほんと酷いからなぁ…
エブレフェールを最初からパーティ組んで攻略したらマレニア突破率どれくらいなんやろな
[ID:Hv0oAZLdou6]
- エルデの侵入はワンパンすりゃいいだけだしリソース全部削って攻撃に回した闇しか楽しめないわ、ホストはいずれにしろ侵入され損
[ID:grMDU9pv2C2]
- 本当にエルデンやりたいだけならソロでよくね?って思うけどね。今回ソロのみだったら侵入されない仕様なわけだし。フレンドとまったりやりたいだけなら他のゲームの方が絶対いいって。本当に煽りとかじゃなくてさ。そこはゲーム選べよって思っちゃう。
[ID:TTkQoCRuqEA]
- 侵入者は敵じゃなくて即死トラップと化してる現状だと拒否りたくなる気持ちはわかる
[ID:e.epKbnA4WA]
- 侵入にもホストにもメリットとしてアルテリアの葉あたりのご褒美あってもいいよな…
これと全体の火力低下、敵の体力低下最低限のバランスは取れないのかなぁ
ていうか対人とモブのダメージ計算分けろよって話だが
[ID:Hv0oAZLdou6]
- まあ3人で攻略するならヌルゲーになるから闇霊入れるね程度だったんだけどねデモンズの頃は
もうこっちはモブが強すぎてホスト探す前に死んでるパターンが結構ある
[ID:xN9PNWkq82I]
- 今140レベルなんだが時間を置かずに遊べるマルチのマップが最終盤しか無い
流石に聖樹飽きた
[ID:HABSTUqS522]
- 最近友達とDisordで画面共有して見せて貰ってるんだけど昨日、山嶺というかソール砦でブチキレてたわ。
情報を入れずに初見攻略を楽しむのは素晴らしいんだけど、そのせいで秘割付がどこに繋がってるか知らない。
ソール砦自体ワープ2刀失地騎士、3連爆発バリスタ、お供を携えた二アールいるのに。
そんでロルドの大昇降機で行き着く先は、雪原とオルディナ→聖樹→エブレ→マレニアなんだよね。勝手にいたたまれなくなってる。後はNPCイベントのノーヒントっぷりには割りと落ち込んでたね。
[ID:Pd5KSTgG1nU]
- そんなに侵入無理やりさせたいならせめて対人周りちゃんとバランス取れやって話だろ
特に腐敗みたいな初心者にどうしようも無いものを最初期ダンジョンに持ち込める辺り嫌なら弾ける方式にしなきゃそりゃマルチでホストも居なくなるわ
ついでに対人が有るから色々な戦技やら何やらの性能が抑えられまくってる気がするし大体ソロ、気が向いたらマルチで人を呼ぶみたいなプレイヤーからすりゃPVP要素はゲームの質下げる邪魔者でしか無い
[ID:s6taHKv.fUo]
- ヴァレーイベみたいにNPCイベントにオンライン要素絡めるのやめてくれぃ
[ID:jvaBkgWUNtQ]
- ハンバーガーピクルス抜き頼むオプションくらいあってもよくない?って意味でしょ
同じハンバーガー食いたい仲間同士なんだから
[ID:xE85YxyT80M]
- バランス取れって話とPVPが邪魔っていうのは同意だよ。侵入ってもはやシステムとして機能してないからな。デモンズの時点では手軽に肉体に戻れる手段としての一面もあったけど、もはや嫌がらせ以外に侵入やる意味ないし。オンライン要素ガッツリ無くしたセキロでしっかり面白いゲーム作れてたわけだから、もはやオンライン要素自体要らないだろって個人的には思ってる。
[ID:TTkQoCRuqEA]
- 普通にエルデンリング楽しみたいならオフソロでも行けると思うで。
キャラ10体以上作って育成済ませてなおもっとキャラ作成したいくらいには楽しめるし、多様な遺灰呼べるからロールプレイも捗ってるし。
[ID:J9AHEW75krQ]
- ガチガチにガチなFPSとかと比べると、侵入も協力も割とまったりマルチできるのがソウル系の魅力だったと思うんだけど、糞回線、もっさり動作、強火力交通事故オンラインときてわざわざ対人する理由がない。
[ID:XK4schZMtRs]
- チャンバラ出来るアクションRPGってこれしかないやん…
このゲームからPvP取り上げるのは勘弁して欲しい
[ID:Hv0oAZLdou6]
- 侵入がせめて糞の押し付けじゃなくなれば話は変わるんやろうけどね
ハンバーガーピクルス抜きのコメはその通りすぎて好きやわw
[ID:aOdxjpiobX2]
- 侵入オンオフ機能と細かなレギュレーションを決められる闘技場さえあれば対人関係の不満は大体解消すると思うの
まあそんなもん一生実装されないんだろうけど
[ID:kwYt4HEyvhU]
- 禁域を誓約エリアにして盛り上げよう!!!大人気MAPになるぞ!!!!
[ID:.X79sy9rRBc]
- 実装されたら評価が一気にひっくり返るね
[ID:aOdxjpiobX2]
- DS3には誓約アイテムがいい塩梅に働いてたのにね、それすら消えたね今作。
あと対人バランス整えるにはまずpveからしなきゃいけないのに現状その仕様が複雑骨折してる、あとは判るね?
俺は別に否定派でも肯定派でもないから対人なくなろーが知ったこっちゃないけどね。
[ID:kqMghHMg1LM]
- チャンバラできてますか?(小声)
[ID:JweGEjBdXA.]
- ヴァレーイベのために侵入したら体力ミリのホストと鉢合わせたからぬくもり石でいっしょに座って回復してたら返報展開してる白に後ろから貫かれて壺投げ下指差し屈伸盾パタ全部やられた…
[ID:bL4BUy9ghJk]
- そもそもソウルシリーズはカンストでもソロでやったら安定してクリアできるくらいの難易度だからこそ肉入り呼んでわちゃわちゃできるマルチが盛り上がってたってのもあると思う
実際輪の都とか慣れたらソロ余裕だからわざわざ指しゃぶホストやってたし
[ID:2iq.USinHDM]
- 侵入システム自体はフロムがちゃんとそこも込みのバランス設定にすればまだまだなんとかなるんだよ。問題は当のフロムがその気がさらさらないって話で……。対人バランスの調整下手に関してはACの頃からやから期待するだけガチで無駄だしね。
[ID:TTkQoCRuqEA]
- いやソロでも出来るけど偶にはマルチでお手伝いしようとか、マルチで人呼んで探索したいな~って時も有るじゃん。今の仕様だとそんな気全く起きねえよ
[ID:s6taHKv.fUo]
- 今までの対人も別に面白くはなかったけど、
今回は強ムーブの擦り合いで本当に楽しくない
ブラボ以下まである
このバランスだとパリィ狙う人も全然いないし、駆け引きもクソもない
[ID:xrbqVcCiRQw]
- >>ID:IZWcAUGmgcw
悪いが反論させてくれ、ブラボのボスでエルデンみたいな糞挙動するやつは居ない
クロハゲはダウン耐性低いから慣れると足殴り→ダウンループのカカシになる
ロマは遠距離は強いが近距離弱い
けもけつは攻撃パターン自体が少ない
フンおじはコンボの最後の後に通常攻撃3発は入れれる隙が出来る上に銃パリィ入れれる攻撃めちゃ多い
ボスの完成度は雲泥の差だよ
ブラボのボスは戦っててアドレナリン出てメチャ楽しい
[ID:Zznr9JK97eo]
- 正直侵入とかマルチの問題ってよりこっちの火力と敵の体力がイカれてるのが全ての元凶な気がする
体力数千の敵の群れに対処するための強戦技やら魔法をプレイヤーに向けたらどうなるか位テストプレイでわからなかったのかな
[ID:kwYt4HEyvhU]
- ストツー時代のゲーセンのアケゲー
見てくれの良さとゲーム性で釣ってクソ要素でリトライ回数稼いで1クレむしるタイプの
その中でも出来が良くない部類 対戦もあるがバランス悪くてプレイヤーのモラルがないとぶっ壊れるあたりもそのまんま
令和のコンシューマの癖にあの頃から何も学習せんやん
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- 散々言われてる気がするけど、侵入が本当に良いシステムならオンオフ機能あってもみんなオンのままにしてくれる筈だし、侵入推進派もそこに反対する理由はないのではないか
[ID:lou/BpWiebk]
- ダクソ3のボイスは女性壮年ですら実質的に若年その2として使えるレベルだったのに今作のボイスは男も女もパッとしねぇし一部の死亡ボイスが耳障り過ぎてしんどいわ。
特にタイプB(女性)若年1の死亡ボイスが亡者みてぇな汚い断末魔してんのは本当に何でだよ。
[ID:FniIDAuf11o]
- 気持ちは解るけど、死ぬとき綺麗な断末魔あげられる人ってそうそういなくない?
[ID:/ohb7KoRo.c]
- 水は低きに流れるものだからオンオフ付いたら過疎るやんけ
かといって地域外オンにしようものならラガーやグリッチ使いやファンメの比重増えるしなぁ…
というかなんで侵入が(都合の)良いものみたいになってるのかが謎
[ID:I5CX2b5Cor.]
- 火力体力も勿論ちょうどいい値に見直す必要はあるけど、何より根本的な原因はエネミーの連撃キャンセルとかバクステとか隙自体が短すぎるとかの挙動そのものだと思うよ
コレを見直さないとどのみち戦技で素早く処理するか時間かけて処理するかの違いにしかならない
3のゲールとか体力めっちゃ多いけどちゃんとターン制の楽しく戦えるボスだったから賑わってたしね
[ID:R1nwhRARju2]
- 結局道中処理する前提じゃないと道中で白呼ぶ意味無いし、全部殲滅しようと思ったらバ火力ぶつけないといけない で、駆け抜けてボス前サインだけってなると侵入側も結局困るんだよなこれ
[ID:A0pdU7tbl/6]
- 別個の作品なのにソウルシリーズから地続きみたいな視点で難易度設定してるからか徹底して隙潰ししてる感はある
[ID:J9AHEW75krQ]
- >>ID:lou/BpWiebk
まさにこれ、良いと思われるのなら侵入歓迎もバンバン利用されるし拒絶する理由がないもんな
ID:I5CX2b5Cor
「オンオフ付いたら過疎るやんけ」
つまり無差別侵入はマルチの過疎る原因の一つになるって自分でも分かってるじゃん
だから不満が出てるんだろう?
[ID:Zznr9JK97eo]
- 今のままで仮にPVPを機能させるのなら侵入者倒したらHPFP全快で瓶も最大まで補充されるってメリットでもないと誰も相手しなくなる
下手すりゃ目の前に出てもスルーしてやられたら「はい、PT組む所からやり直そうねー」って侵入者ガン無視するのも出てくるんじゃ無い?
侵入目線でもこうなると面白くないだろ?
侵入者は倒したらルーンの弧とルーン貰えるけどホストはルーンと鈎呼びの薬ってゴミしか貰えないんだぞ?
相手をするメリットが無さすぎる
[ID:Zznr9JK97eo]
- ゲーム内だけでも綺麗な断末魔にしてくれよ…
声が情けなすぎてやる気ゴッソリ削られて萎えるわ
[ID:Zznr9JK97eo]
- 敵の隙きのなさはプレイヤーが自身のアクションにキャンセル入れられるようになること。致命やバクスタで起き上がりの無敵時間とロックオン解除の撤廃。回避とダッシュの操作をわけられるようにして、キー入力での回避(現行はキーを離した時に回避)にするだけで大分改善される気がする。現行敵自身共に只管ターンと潰していくプレスターンバトルになっているのは、エルデンリングがユーザービリティを敢えて不便にすることでバランス調整をしているアクションゲームの皮をかぶった似非アクションゲームだからだし。
[ID:1xyX3PHM17M]
- 侵入厨は何故かホストが白呼んで楽したいんだ!みたいな決めつけするけど過去作から今作まで全部ソロでやった方が早いし楽なんだよなあ。特にミディール、アメン辺り。それでも人呼ぶのはマルチを楽しみたいからや
過去作ならそのマルチを楽しみたいの隅っこに無理やり勝手に入ってくる侵入の席を用意しても回ってたけど今作はあらゆるところが杜撰すぎて道中モブの相手しながら侵入の相手してあげるのは無理。だからマルチが過疎っていく
[ID:8npVkAnLezI]
- ムキムキしすぎだろ、モブが強いからってんなら分かるけど侵入システム自体に文句言うのは過去作どうしてたんだって話だろ
[ID:xN9PNWkq82I]
- アーwwwwアーwwwwアイヤイヤイヤイヤーwwww
[ID:BdrS4kDY7BI]
- >エルデンリングがユーザービリティを敢えて不便にすることでバランス調整をしているアクションゲームの皮をかぶった似非アクションゲームだから
みんなが敢えて言わなかったことをこうもあっさりと
[ID:xE85YxyT80M]
- 侵入はいわば強モブが現れる要素なんだからそりゃ嫌われるの当たり前でオンオフ付いたら過疎るの当たり前やんけ
ヌルいのがお好きな人らはどんどん都合の良い簡単な方へ流れてく
かといってピーキーなクソバランスのせいで対人つまらんのも解るからもうコレバランス整うまでオフでいいんじゃねーかな
白呼んでストレス溜まるのも嫌だろうし
このゲームの批判されてる部分はいつでも簡単に除けるピクルスと違って包丁入れないと取り除けない筋や脂身レベルだから時間かかるよ
[ID:I5CX2b5Cor.]
- 今作の侵入否定派と過去作からいる侵入否定派は若干ニュアンス違うからなんか話かみ合わないよな。今作の問題は侵入の是非以前にそもそも攻略、マルチ共に全くバランスが取れてないのが問題であって。侵入そのものの是非はまた別の問題だよな。
[ID:TTkQoCRuqEA]
- やられた後、特に仕事行きたくない日の朝みたいにいつまでもアア…ウゥ……ウェェ………ウァァ…とか呻いてるの見せられるとまだ生きてんならさっさと回復飲んで立てってなるよな
[ID:29VrAI87W06]
- 魔法の言葉アクションRPGでアクション面の不満もRPG面の不満も全部退けられちまうんだ
[ID:GEGKeX9opAA]
- 褪せ人も暗にこのゲーム拒否ってんのかもなw
[ID:TTkQoCRuqEA]
- 過去作とエルデン結構別っていうかコンセプトそのものが違って作られてるから侵入システム自体が合わないんやろうね正直
前作までは道中の刺激程度で楽しめてはいたけど今作の侵入はただの押し付けになってる部分が多すぎるし折角広いマップなのに協力プレイを阻害する部分面も多い
赤やってても明らかに対面やる気のない人増えたし無視されることの方が断然多いのが現状
戦ってくれるのは白ホスト呼び出し中の人だったり道中攻略で仕方なくって感じの人が多い
白は白で道中の攻略での呼び出しは少なくだいたいボスのみの場合が多い
…マルチにおいて広大なマップにした意味が活かせてないな?って感じは否めない
[ID:aOdxjpiobX2]
- 侵入は楽しめる人同士でやっててほしいので、ONOFF機能はあるといいなとは思う
エルデンは結局ソロ専だし、ダクソ3の頃はボスを倒したら一回自殺するのが恒例行事だった
[ID:iKCLOTKbW9M]
- オープンフィールドって聞いた時点でそこら辺懸念してたけど全く考慮せず同じシステムだもんな。一応サインだまりの概念は出来たけどそれくらい。このフィールドで野良マルチやらせようって方が度台無理がある。
[ID:TTkQoCRuqEA]
- 過去作はSEKIROしかやってねーしこれ新規IPじゃねーか。何で過去作の話が出てくるんだよ。出てくるとしても当たり前見直せよ
[ID:s6taHKv.fUo]
- 霧前がメインになって道中楽しめるひと同士でやった結果PKKだらけになったんですけどね
[ID:xN9PNWkq82I]
- 俺は誰かがボス倒せない助けてーって言ってるなら助けるオンラインをやりたいのであって、他人にまでわざわざ戦いに行くのはやりたくないしそんな力試ししたいなら生身で殴り合いしてろよってなるから、侵入なしにできない仕様上過去作からずっとオフでやってるよ
そういうゲームじゃねえからって言われたらその通りなんだけど
[ID:KJTKe0BxBQw]
- 言われてみりゃそうだな。その気になりゃいくらで勝てるだろっつったってそれが面白くないのは俺達だってわかってるわけで、当事者である褪せ人が楽しいわけねえわな。ごめんな褪せ人…俺ちょっと言い過ぎだったわ…
[ID:29VrAI87W06]
- 過去にこのシステムで上手くいったからと、単純に戦技、遺灰、OWと新要素を雑にぶち込んだ結果がこれ。
基幹システムのブラッシュアップもせずに、従来通りのパラメータ調整だけでバランスが取れると楽観したフロムが悪い。
そもそもPvPの公平性の確保だけでも沼なのに、そこにソロ攻略とcoopまで混在してるからなこのゲーム。開発規模が大きくなれば手に負えなくなるのは当然。
[ID:XK4schZMtRs]
- 新規IPのフリしてるけどモロにシリーズ作品やぞ。それこそ過去作やればわかる。システムもそうだし安っぽい過去作パロディとかまんま過去作そのものといっていい。新規IP名乗るならさすがにもっとがらりと変えないといけなかったよ。
[ID:TTkQoCRuqEA]
- 出待ち狩りはそれはそれで楽しかったけど最終的に道場とかグリッチ使いばっかになってつまらんくなってたな
エルデンもそれに似た終末感あるな
つか出待ち狩りで遊ぶにしても今作サリ裏みたいな面白いマップがないから微妙そうだな
[ID:J9AHEW75krQ]
- そう発売してそこまでたってないのに終末感やばいのよw
アプデはよ…
[ID:aOdxjpiobX2]
- ダクソのシステムほぼそのまま持って来てタイトル違うんで新規IPです!はちょい苦しいかな
ダクソシステム使うならフィールドいらないしフィールドにこだわるならシステム面から一新しないといけなかった
[ID:2iq.USinHDM]
- 道中攻略で長期目線のリソース管理してるホストに対して闇は昔から全力ぶつければいいだけなんだから嫌われて当然、その上煽りがデフォだからな。余裕のないホスト生み出したのは遊び心なく好き勝手暴れ続けた闇のせいだよ
[ID:grMDU9pv2C2]
- 新規IPの割にはほぼダクソだしね…
セキロとかBloodborne位違うなら良いけど
[ID:AkprI8yErIU]
- 前も書いたがアプデが遅いのはフロムが二本指よろしく直し方分からなくなってフリーズしとるんやろ
[ID:tOEtjilxxdE]
- 基本システム自体は高低差に対応したダクソ3だぞー。
縁石一つ乗り越えられなかった灰の人にジャンプを与えた結果がこれだよ
[ID:KSIN08Bk7DA]
- 出待ち居るほどマルチ流行ってない
[ID:I5CX2b5Cor.]
- 古くせーなと思う所は色々あるけど魔術やアイテム選択のUIの改善が急務じゃねーかな
ショトカとか初期位置に戻る操作で誤魔化してるけど大分酷いだろあれ
[ID:GEGKeX9opAA]
- ジャンプできて馬乗れるダクソ3なんだよなこれ。対人バランス最悪の3をベースにしてるから対人も糞つまらんという。ダクソ3の使いまわしってわかってたらこんなゴミに9000円も出さなかったのによ
[ID:I7xIQTnlAHQ]
- プレイヤーの楽しみに寄与しないけどストレス要素として必要、ってロジックはエルデンリングの全てを肯定できてしまうので、流石にちょっと厳しいかな……
そもそもソウルシリーズって観察と試行錯誤の覚えゲーの側面が強いから間口の広さを確保できてたんであって、肉入りで行動に再現性のない闇霊を単に道中ポップする強敵と見做すのは過去作からずっと無理筋だった気がしてならんのだけどなあ
[ID:lou/BpWiebk]
- 正直直さないとこ多すぎて大変なのはようわかる
これだけ売れたから下手な方に修正かけると不平不満爆発するしな
頑張れフロム
[ID:aOdxjpiobX2]
- ぶっちゃけOW作るのに何も考えずダクソ流用すればこうなるわな
[ID:tOEtjilxxdE]
- ………
[ID:QGsO8SsioDw]
- ダクソ流用の理由が武器モーション使い回して手抜きしたいから以外に見つからない
[ID:wSojVzk6OIE]
- 異常な火力と体力の敵に対抗して壊れ戦技や出血作ったなら
それを弄ろうとする時他の要素が連動してどうなるかくらい素人でも分かりそうなんだけどな
[ID:tOEtjilxxdE]
- 前回のアプデから一か月経とうとしてるのに音沙汰ないな
もしかして彼らの中で最終アプデは本気で4月4日って考えてるのかな
[ID:OWm.DLQzKCw]
- 告知ないから待つに待てんよな。せめてアップデートがあるかどうかくらい言えばいいのに。
[ID:TTkQoCRuqEA]
- ヘ(^o^)ヘ 知りえたか
|∧
/ /
(^o^)/ ミケラの刃
/( )
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三 マレニアを
(/o^) < \ 三
( / アイアムマレニア
/ く ブレードオブミケラ
[ID:tOEtjilxxdE]
- 止まってるイベントの「フェーズ追加」があるかもしれないから次の周に行けないプレイヤー、かなり多そう
[ID:lou/BpWiebk]
- 開発的にはラダーンの火力戻した時点で完成なんじゃないの
[ID:QGsO8SsioDw]
- アプデまだこないとかちょっとホント…
[ID:rAxRVsuw/MU]
- アプデと言えば聞こえはいいけど中身は雑ナーフか見当違いな修正ばかりだろうし、もしかしたら今が一番マシかもしれんぞ
[ID:29VrAI87W06]
- タニスがライカードを完食する日はいつですか
[ID:4ALTopBIDA.]
- 初期バージョンが一番面白かったとか言われてるもんなw
[ID:TTkQoCRuqEA]
- なんというか、このままだと、この先、ぶっ壊れ戦技無くなって、だれも周回もクリアもできなくなるくらいの糞つまらない超絶悶絶クソゲーになるのではないか。
そして、ぶっ壊れ戦技があると、今度はそれ自体で超絶悶絶クソゲーなる。
このゲームの寿命はあともって2~3月位だと思うわ。もう終わりだろこんなゲーム。
多分、すべてのエンドのクリア率が20パーセント切るんじゃないかな。
[ID:yhMwmv6kiP2]
- これ以上色々ナーフされるくらいなら
あなたはもう何もしないで状態になっちゃうわ
[ID:AkprI8yErIU]
- パッチのアイテムを谷巣に渡しても何も起きないのまたバグじゃないの?
[ID:tOEtjilxxdE]
- 写し身と霜踏みと血の斬撃と司教の突進はフロムにとっては絶対に許せない存在だったんだろうな
[ID:BM0dLxhEIAo]
- 谷巣って谷村みたいでなんかいいなwww
[ID:TTkQoCRuqEA]
- 谷巣はあきらかに未完よなぁ
[ID:aOdxjpiobX2]
- NPC関連は以前にフェーズの追加って表現を使った時点で「まだ未完成ですよ」と自白してるようなもんだし、そう考えた方が現状自然な気がする
[ID:OK/jN.mdPgk]
- なんならコンパチED全部未完だろ
ラニ様だけんほられてる
[ID:xN9PNWkq82I]
- ここまでダクソ流用してて新規IP名乗るのは無茶では……?
[ID:TqtUobCUuQY]
- 遺灰や壊れ戦技ありきの理不尽ボスや全スルー安定のダンジョンばかり作ればそらこうなるよな
終盤って一番マルチ多い部分がこの様だもの
[ID:tOEtjilxxdE]
- これ大体その通りだから笑うわ
youtube.com/watch?v=HD5G-VcWRT0
[ID:tOEtjilxxdE]
- バグ修正ネットワーク安定バランス調整
まぁ時間かかるわな
[ID:EU1ZZc0gaRk]
- アプデ前提で見切り発売、直後にネットで騒がれた要素と間に合わなかった(であろう)イベントだけ即改善してあとはだんまりって、なんだか少し前に出た某悪魔合体RPGにそっくりな状態なんだが…
あとは某狩りゲーなんかもエンディング未実装で発売されたけど、これからの日本のゲーム開発におけるスタンダードがこうなるとしたらとてもやるせない
あるかも分からないものを待つってのが一番萎えるってことをもっと深刻に捉えたほうがいいと思うけどな
[ID:Ee7ckTFJ342]
- 次のアプデはラニイベのセリフ追加です。
[ID:XK4schZMtRs]
- 納期のデーモンとか言って誤魔化すなやってな
[ID:QGsO8SsioDw]
- せめて告知はするべきだよな。そこら辺海外のゲームは未完成なら未完成でちゃんと認めたうえでロードマップとかも出すから一応信用はできる。まあロードマップが延期したり中止もあるけどw
[ID:TTkQoCRuqEA]
- やる事が多いつってもラダーンバグ()修正は滅茶苦茶速かったんだし
すぐ直すべきことを小出しにするぐらいはできないのかね
[ID:GEGKeX9opAA]
- ナーフ祭りまだかよ
こっちはもう断頭台で首アルコール消毒までして待ってんだけど
[ID:Bi8oZV/U2Tk]
- 屍山血河がそのまま出てきたのは本来の性能で使えなかったプレイヤーへのお詫びで、血の斬撃ですら咎められたんだから改めてすぐにナーフ予定なんだろうなと当時は思ってたな……
[ID:lou/BpWiebk]
- そもそもOWでマルチで対人とか欲張り過ぎなんだよ
大手の会社でも調整難しいのに中小のフロムに出来るかっての
[ID:tOEtjilxxdE]
- 今作に限っては対人は作ってあったであろうコロシアムにぶちこんでダンジョンやフィールドは白だけでよかった気はするな
[ID:aOdxjpiobX2]
- オンライン状況の青赤丸でフィールドのところ指されると困る
[ID:xN9PNWkq82I]
- 永遠に砂遊びしてる壺のおかげで2周目行けない助けて。
周回でやれって? 現状苦痛が大きすぎて…
[ID:oMvb6QKv0MY]
- 霜踏み写し身はすぐナーフに処した癖に屍山とか諸々は放置してんの何でだよ
何か怖い
[ID:QGsO8SsioDw]
- 舌ペロでホストが侵入ONOFFできますよ~、でいいのにねぇ
[ID:.X79sy9rRBc]
- ダクソ3はソウルシリーズは終わりって言っておいてこれだからフロムは永遠にソウルシリーズから逃れられないんやなって…キングスからは逃れられたのに
[ID:xN9PNWkq82I]
- 深い理由なんかないだろ
すぐ対応したように見えるところは簡単に直せるからやっただけ、アナウンスすらなく放置されてるのは直すのが難しくて最悪治せないかもしれないってガクブルしてるだけだよどうせ
[ID:2iq.USinHDM]
- それまでのっしのっし歩いてただけの敵が、エストのボタン押した瞬間に全力ダッシュしてくるのほんますげーわ、神ゲーーーーーうおおおおおおおおおお
[ID:eCts6RGUhFM]
- 元々対人自体バランス取りが難しいのに変に放り込むと揉める
不平不満板にも変なやつ増えてきたよな
エアプで文句言うだけのやつとか明らかに他のゲームから出張してきた工作員っぽい奴のか聞き込みとか増えてておかしな状況だわ
[ID:gnFntOojGBY]
- 坩堝のエスト狩りとかもはやワープなんだよな
鎧着てるのに重量感ないし不自然でしかない
[ID:5QIev/VsDyM]
- エアプはともかく聞き込みなんていたか?どのコメントよ。
[ID:TTkQoCRuqEA]
- 個人的にff15と似たようなものを感じる
[ID:AkprI8yErIU]
- 多分書き込みの誤字だと思うんですけど(凡推理)
[ID:kwYt4HEyvhU]
- まあこの出来ではソウルシリーズが3で終わったのは間違いないんじゃないか
[ID:JgiR6F5rCaQ]
- 対人のバランスが強靭でゴリ押して戦技でワンパン狙いしかないのに侵入も非侵入もタイマンも面白いわけないんだよな
3の対人ボロクソに言われてるけどエルデンリングの100万倍面白かったぞ
[ID:RKAbyVv39ns]
- 金属防具着ること自体がデメリットしかなかったデモンズに戻ろうや(懐古)
[ID:xN9PNWkq82I]
- なんだただの誤字かw確かに聞き込みと書き込みは打ち間違えそうやなw
[ID:TTkQoCRuqEA]
- デモンズから続いてマンネリ気味だったソウルシリーズを、3のラストでvs俺達モードとかいう最終手段を使って綺麗に終わらせたのに、なんでまたフロムくんはダークソウル出してんのかなぁ
まぁ多くの人に望まれてたらしいからしょうがないか...
ぶっちゃけ3の時点でクッソマンネリ状態な気もするが
[ID:/oi0ppBA0CE]
- あと3分でアプデよろ
[ID:rAxRVsuw/MU]
- マンネリでもシリーズから脱却しきれなかったとしてもせめて面白かったらそれこそ古参ヅラして「やっぱコレだよコレ…」みたいにはなるのに9割スベり散らかして残り1割の面白味も何かとケチがつくような仕上がりじゃあな
[ID:29VrAI87W06]
- ぶっちゃけマルチは協力も敵対もどっちが上とか良いとかなくてどっちも等価なエンドコンテンツだからどっちか無くすならセキロみたくどっちも無いでバランス取るんだよな
[ID:I5CX2b5Cor.]
- ワンパンなくさないと等価は無理がある
[ID:grMDU9pv2C2]
- それに関しては宮崎自身が協力と侵入は表裏一体ってハッキリ明言してるからその通りなんだよな。
[ID:TTkQoCRuqEA]
- だから侵入の是非の話でしょ。ゲーム内のパワーバランスの話とはまた別。
[ID:TTkQoCRuqEA]
- オープンワールドの必要あるこのこれ…?移動手段が徒歩と馬の2種類で、高低差を全く克服できてないからオープンワールドにありがちな「どこにでも行ける」楽しみのない、ただ広いだけのフィールドだった。ケイリッドの巨大壺とか初見の時は「どうやったらあそこまで行けるかな?」と思って色々試したのに、実際は地下の川を経由して谷底に出るしか正解がないってオチにガッカリしたよ。
[ID:eCts6RGUhFM]
- 等価等価っていつまで昔の発言擦ってんだよ
[ID:8npVkAnLezI]
- 墓石アスレチックとか顕著だけど高低差で死ぬラインがバラバラなのマジで納得いかないんだよな
死んだと思ったらダメージだけで済む崖もあるし
[ID:xN9PNWkq82I]
- 火のない灰は火を求める→火を宿していると火のない灰を引き寄せてしまう みたいな世界観のフォローが入ってるなら(システムとしての良し悪しは度外視するとして)宮崎の拘りだってのも解るけど、エルデンリングで言われてもね……
毒沼つい作っちゃうんですよ発言と大して変わらん
[ID:lou/BpWiebk]
- 一気に話題変わって申し訳ないけどスモレザとかタゲシってなんでなくなったの?誰も嬉しくないような過去作オマージュ入れる暇あるなら過去作で人気だったものをしっかり入れて欲しかった
[ID:./5AOQquWMA]
- ダクソ3からか?お邪魔モブでしかない侵入側を手厚く保護しろとかほざくアホが増えたの
デモンズからずっと初心者狩り含む害悪プレイ蔓延してて強制で付ける意味がないって言われ続けてるのに切り替え出来ないよなこれも
[ID:PYjUsysYlEg]
- ぶっちゃけオレはマルチで簡単にクリアさせないための、ある種の簡悔仕様だと思ってるけどね。協力だけさせない意味って他に正当な理由あるか?
[ID:TTkQoCRuqEA]
- 「バックラーパリィ」より上手い戦技名が思いつかなかったから同じパリィ持ちの盾は消されたのじゃろう
[ID:n2o1HIs7r6E]
- モブ同士の殴り合いはダメージ設定できるんだから、対人も同様にできないのかね。
[ID:1xyX3PHM17M]
- 昔の発言っていうように
もう昔から答え出てるからな
まぁ…嫌なら別ゲーでって事なんでわ?
解決策が欲しい訳じゃ無いんだろうけどずっと昔からそもそもすぎる不満抱えてるとなるともうそれくらいしか手が無いと思う
開拓者精神で訴えても都合の良い劣化ゲーになる事はないだろうしな
[ID:I5CX2b5Cor.]
- スモレザで嘆いてたけど、よくよく考えたら1周目のカーリアのローレッタ以降全くパリィなんてしてなかったからいいや()
[ID:./5AOQquWMA]
- フロムご新規さんは「侵入嫌ならオフでやれ」のルールをまだ理解出来てないんだよな
どうしても狩られたくないのなら対人の腕を磨くしかない
そもそも侵入要素なかったらそれはもうフロムのゲームじゃないし
今更フロムゲーの赤霊システムにグチグチ言うのは流石に筋違い
[ID:ZXzO7BmrTaQ]
- そうだな、昔からすっとろいローリングするし毒沼は定番だし不親切なNPCイベントが答えなゲームだから文句言えないな、そもそもすぎる不満だもんな。
[ID:K88..SDGAxY]
- 対NPCと対PCでダメージ倍率変えればいいだけなのにやらないよな
攻略基準でバランス調整したら対人バランス壊れましたみたいなのもちょっと倍率弄るだけで解消できるのに
[ID:2iq.USinHDM]
- 簡悔精神で侵入ねじ込んでも困るのは本当の初心者とマルチ盛り上げてくれる奴だけなんだよなあ
[ID:8npVkAnLezI]
- いくらなんでもゲームには色ってもんがあるからな。そして宮崎は明確にこのゲームには侵入っていう色があって絶対に変えませんって明言してる。それ自体がいいか悪いかはともかく、開発者側がこのゲームはこうですって言ってる限りはそのゲームをやってる限りは拒否しようがないんだよな。
[ID:TTkQoCRuqEA]
- バカの相手すんの嫌だから侵入オンオフ機能つけてほしいわ
[ID:8npVkAnLezI]
- 毒沼は知らんが、不親切なNPCイベントに関しては単純にオープンフィールドとの嚙み合わせがあってないから改善しろよとは思う。そこら辺の不満を伝統だからで流すのはちょっと意味合いが違う。
[ID:TTkQoCRuqEA]
- それこそデモンズからダクソになってダクソからエルデンリングになったときにその別ゲーになるのを期待してたから今回も落胆してるんと違うの
そこのところ対処できるブラッドボーンは侵入なくせって意見少ないじゃない
[ID:wIxtKSZXxcU]
- 闇霊相手にしたくないから、ボス前でしか白霊呼んでない
[ID:AkprI8yErIU]
- >侵入要素なかったらそれはもうフロムのゲームじゃない
メタルウルフカオスやSEKIROは何処が出してたっけ?
フロムだったような……
でも侵入システム無いからフロムではないよな
[ID:uDXyLzTKRcI]
- だからオフラインでやればええやんけ。というか今作は仲間呼ばなければ侵入されないぞ。マルチだけやりたいはこのゲームでやることじゃないから他ゲー行けにしかなんないんだよ。このゲームのマルチはバカの相手もするのも承知の上のやつがプレイするもんなんだよ。
[ID:TTkQoCRuqEA]
- まあ今作は白呼ばなきゃ侵入も来ないからそこは一歩前進したとは思う
一人でちまちま進めてたら知らんオタクが乱入してきて、こっちは対人セオリーとか何も知らんのにわからん殺しされるってのは流石にしょうもなかった
[ID:8WQkdGUOsTc]
- 人間の暗部みたいなものをとことん描いてるシリーズだから、白霊っていう、ある種人間の善意の部分だけを受け取れるのは虫が良すぎるという世界観の表現で、侵入を拒否出来ないようにしてるんだと納得してたが、現状フロムは侵入(対人)がある上でのゲームバランスを全くコントロール出来ていないから、侵入によってバランス取れなくて全体がおかしくなるのなら、泣く泣く切り捨てるか、闘技場システムにするしか無いんじゃないかと思う。
まあ侵入無かったとしてもコントロール出来てるか怪しいけどな、現状を見ると…
[ID:XoygXuyEtfQ]
- 白呼ぶのは一人でどうにもならん人なのにそこに侵入させんのもしょうもないぞ
[ID:K88..SDGAxY]
- 何で不平不満板で他人様に偉そうに説教垂れてるんですかね
[ID:8npVkAnLezI]
- 侵入システムそのものに対する文句ってより対人も含めたバランス調整が排泄物だからここまで不平不満溢れてんじゃないの?敵の雑な強さも相まって過去作より侵入で押し付けられるクソの量が飛躍的に増えてるんだから。
[ID:kwYt4HEyvhU]
- まああくまで新規IPだったからそこら辺の仕様変えてくれてもよかったんじゃないかって意見はまっとうだと思う。
[ID:TTkQoCRuqEA]
- 隻狼では(元々完全ソロプレイってのもあるけど)侵入無しに出来たんだしね
てかエルデンリングの闇霊って何しに来てるの?背律と血の指はそれぞれなんで侵入してくるの?
[ID:./5AOQquWMA]
- バカの相手したくても勝手に接続切れするんだよね
ほんとガバガバですわ
[ID:4ALTopBIDA.]
- 「そういうゲームじゃない、嫌ならやめろ」なんて信者の常套句をここで見たくはなかったな
ここでそれを言っちゃったら表での不満に対する信者の「嫌ならやめろ」も正当化されちゃうじゃん
無くせじゃなくてON/OFFにしてほしいって建設的な意見まで出てんのに全否定してさぁ
ON/OFF実装して誰が損するよ?
[ID:ZB4vqwne4nI]
- 基本侵入ありで侵入拒否るアイテムありゃいいんじゃないの?
巨人の木の実は半端だったし
もしくは基本侵入無しで侵入受け入れることで取得ソウル上がるアイテムとか
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- 「ここがつまらんからこう変えて欲しい」なんて意見は人の数ずつあるんだし、愚痴を発散するための板でそれにいちいち噛み付いてたら不毛なだけだよ。
[ID:kwYt4HEyvhU]
- 嫌ならやめろ理論言ったのはホントにすまん。別に突っぱねたいわけじゃないんだけどその手の意見聞くとどうにもね。一応ソロなら拒否できるわけだから完全に押し付けられてるってのはちょっと違くねって思っちゃうんだわ。
[ID:TTkQoCRuqEA]
- 名前変えるならもっと色々変えてほしかったな
ダクソ4として出てたら侵入云々でここまで荒れないと思うし
[ID:e.epKbnA4WA]
- 侵入拒否する代わりにモブの数とステータスアップが妥当な落とし所かな。侵入と遊びたい白は侵入拒否ホストを拒否できる仕組みがあればなお良い
[ID:yg6FESA.iS2]
- せっかくのオープンフィールドだから知人なり見知らぬ人なりを白で呼んでのんびり探索してみたい.だから闇霊侵入がうっとうしい(ましてやバグ技で殴ってくるとか論外).なのでせめて侵入ON/OFF機能を実装してほしいってところかな?
気持ちはわかるし,侵入系のシステムを従来どおりにしてしまったフロムに不満も出るのもしょうがないかもしれない.
[ID:u1tyjG6xbqM]
- 過去作は侵入来ても、お!どんなビルドだろうって楽しみもあったし、PSの高い侵入者には素直に見事、なり…って尊敬も出来たんですけど、今回の侵入はバランスがあまりにおかしすぎてほとんど見た構成+戦技の押し付け合い(角待ちや擬態からのワンパンも当たり前)で何も面白くないのが一番の問題だと思います…今作の侵入相手して面白いって方、どれだけいらっしゃるんでしょうか…?
[ID:MmPUVrqhCIE]
- SEKIRO、ブラボ、ダクソの集大成と聞けば同じシステムでもいろいろなひとにとってベターなシステムになっているって期待が湧くものね。
[ID:1xyX3PHM17M]
- 上の方でもあったが
今作は侵入の相手してる余裕ないバランス故の侵入否定派と旧作からの協力者を呼ぶメリットだけ享受したいです派をごちゃまぜで語るからややこしくなるんだよ
[ID:2iq.USinHDM]
- すっげーワガママで自己中心的なのは承知の上で、
周回はしたくないが、白でじっくり隅々まで攻略同伴(特に後半エリア)したいけど闇が時限爆弾みたいでウザくてメンドいからON/OFF欲しいって思ってる。というか闇が来ないなら周回してホストもしたいくらいだわ
今作は闇を許容できないから諦めるけどな。
[ID:.X79sy9rRBc]
- 呼びたいとき呼べて拒否したいときに拒否させてほしいんだよなぁ。フロムゲーなんて基本ソロでやった方が楽な上に今作の赤はネタ構成じゃなきゃバグ返報その他壊れで脳死ワンパンしかおらんし
[ID:8npVkAnLezI]
- 本当にダークソウル4として捉えてる人と、新規IPのくせに使いまわしだらけだって皮肉でダークソウル4って言ってるだけの人いるからね
公式ではこれダークソウル4ではないんだから、ダークソウルのシステムまんま持ってくるなら相応の理由がないとおかしいんだよ
俺はエルデンリングの戦闘と規模でダークソウルと同じ対人システムは不要だと思う
[ID:JgiR6F5rCaQ]
- 言い訳で言うわけじゃないけどオレは侵入推進派じゃないからな。むしろ上のコメに書いてるけど、侵入システムはもはや破綻してるからなくていいと思ってる。ただ宮崎が協力入れるなら侵入も入れるって言ってるから、侵入なくなったら協力もなくなるだろうなって話。
[ID:TTkQoCRuqEA]
- ワクワクしながらゲーム起動して悪名高きEasy Anti-Cheatのロゴが見えて真顔になり
即切って完全オフ専になった俺に隙はなかった
はずだったがゲームの質という避けられない敵にバッサリ斬り落とされた
[ID:LGM25lxAuhM]
- この間のラダーンみたいなしょっぱい内容でもいいから早くアプデ配信してくれよ…
[ID:Kkk3j9XjTsY]
- 赤のon/offだけでもがらりと変わるよなぁエルデン
ダメ元で要望送っとくか…
[ID:aOdxjpiobX2]
- 個人的には、仲間は呼べるけど敵は来ないってのはちょっと虫がいいと感じる
しかし、それって俺がなんとなくそう感じるだけで侵入ON/OFFを否定する根拠には全くなってないから、別にあってもいいとは思う
[ID:8WQkdGUOsTc]
- 侵入する側としてもマーク頼りにホスト探してるうちにホストの体力が1割くらいになっててあーこれ終わったな…って気分になるんだよな
昔はバッタバッタ倒されてくモブをどう活用しようかって気分だったけど今は強モブの後ろにつけば勝てるからなあ
[ID:xN9PNWkq82I]
- そもそもエルデンには誓約がなくて血を捧げたり黄金樹穢したり出来ないから褪せ人がわざわざ侵入する意味ないじゃん、他プレイヤーの邪魔したいっていうエゴしか動機がないよ
[ID:K88..SDGAxY]
- SEKIROとブラボってどこが集大成?ステップもなければ弾きもないし銃パリィもなければリゲインも、形代やら水銀弾やら消費して技やらなんやらするってシステムもないけど
リゲイン(敵)とか(猟犬orクイック)ステップ、FP消費して戦技とか言わんでよ···
[ID:./5AOQquWMA]
- 危マークがないジャンプ避けとかガードカウンターとかあるやん(小声)
[ID:xN9PNWkq82I]
- フロムはなんかリアクション取ってくれよ。バグも残ってる状況でパッチやアプデもなし、今後の予定もなしじゃ不安になるんだよなあ
[ID:rAxRVsuw/MU]
- その話したら本筋と関係ないけど狩人なんか侵入者とモブのどっちにも追われて瀕死のホストを見てこれどうやって助けろと……って気分になるぞ。どうやっても助けられない場所に呼び出すの止めてほしい
[ID:/ohb7KoRo.c]
- メリットだけ享受するのが許せない(個人的にはこの感覚が既に全然わからんが)なら白呼んでる時だけ強さ調整したNPC闇霊をランダムポップさせればいいだけじゃないの? と素朴に思ってしまうが……
なんでそこが肉入りじゃないといけないんだ?
[ID:lou/BpWiebk]
- 外界に出てすぐに鬼刑部が出迎えてくれてるじゃないすか
[ID:LGM25lxAuhM]
- 皮肉の火力強すぎて狂い火の王になりそう。
[ID:1xyX3PHM17M]
- 曲がりなりにも高難度の挑戦するゲームを謳ってるから明かに難度が下がる協力プレイはゲーム体験を損なうみたいなことじゃね?マルチでどんなに強いモブだしてもやっぱり肉入りの味方には敵わんはずだし。まあそれだったらマルチ自体無くせよって話になるんだけど。
[ID:TTkQoCRuqEA]
- 無印の赤mobとか好きだったわ
エルデンのmob性能で赤くなったらヤバそうだけど面白そうではある、かも?
[ID:.X79sy9rRBc]
- 俺は逆に友達呼んだら知らない奴が勝手に来て暴れていくのは迷惑だと感じてるけどゲームの仕様に則った行動なんだからちゃんと相手はするよ、嫌だけどねってスタンス
[ID:wIxtKSZXxcU]
- エルデンリングは多くの人がクリア出来るようにしたとか言ってなかった?
[ID:K88..SDGAxY]
- 仁王システムにすれば解決
[ID:rAxRVsuw/MU]
- ここめで来ると侵入じゃなくてエルデン嫌になってないか?
本編は紛うことなきクソ塚だし クソ塚で人とあっても「「デュエル!!」」ってノリにならんだろう
おいちゃんと一緒にロスリック帰ろう?
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- まったく関係ないけどここほんまに荒れなくていいなw
[ID:aOdxjpiobX2]
- >多くの人がクリア出来るように~~
遺灰使ってがら空きの背中に壊れ戦技当てれば誰だってクリアできるぞ
[ID:uDXyLzTKRcI]
- ここは非戦の掟がある円卓だからな
[ID:LGM25lxAuhM]
- 高難度な上でより多くにの人にってことじゃねwかなり矛盾してる気がするが。そう考えるとこのゲームってマジで何がしたいのかよくわからんよな。ソロプレイも不満、協力も不満、侵入も不満。どこに何を向けたゲームなのかちんぷんかんぷん。
[ID:TTkQoCRuqEA]
- おれエルデンでも肉入りボスやりたかったよ~~~そうすれば文句ないやろ
[ID:xN9PNWkq82I]
- 似たような問題ずっとあるの含めて終わったはずのダクソの続きをやっているっていうのがな
[ID:N2H4.jGbI3.]
- >ここは非戦の掟がある円卓だからな
あっさり侵入される円卓くんさあ
[ID:1xyX3PHM17M]
- 遺灰は理不尽ディレイでワンパンされたり敵の無駄に豪華なエフェクトで接続切れたりしないしな
なんつーか、きちんとバグ取り、調整、鯖整備が出来ないなら最初からマルチなんて作らなきゃいいのによ
[ID:IIh1LFArC/A]
- フィアの英雄のところ肉入りでよかったよな
20回勝ったらパンツがもらえる的な乗ノリで
[ID:Pz8AAbH7P3A]
- 毎日ラダーンでエゴサしてそう
[ID:BAMBBV7XfLA]
- 友達とやってるのに見ず知らずの悪意しかない人間が邪魔しにくるの中々ダルいなーとは思う
勝ち負けじゃなくて相手するのが面倒
自分は人の邪魔しようとも思わんからそこの考えが理解できないのもあって尚更
[ID:Dg.fS4oCEu6]
- ホスト側で人数有利な状況で負けることないし侵入されてもエストにしか見えないわ
そりゃたまには負けるが侵入されるのが嫌になるほど死にはしない
3人で戦技ブッパしてればmobも闇もボスも消し飛んでいく
ほんとくそげー
[ID:EU1ZZc0gaRk]
- 当然やってほしくはないけど、NPC闇霊に屍山血河なり星獣の顎なり持たせれば対人戦慣れてない白とか一瞬で溶けるようなNPC闇霊は作れるじゃんと素朴に思う
オンライン時の大壷の闘士とか大概だったし、敵を肉入りにしないと十分な敵にならないみたいな感覚は全然わからんなあ
[ID:lou/BpWiebk]
- 言葉狩りじみた事してすまん。信者に言われすぎて過敏になってた。
俺自身は侵入も対人も大好きなんだけど、さすがに今のストレスフル環境で攻略勢の邪魔する気にはならんくてね……
本気で嫌がってる人の邪魔はしたくないからON/OFFできれば気兼ねなく遊べるなと
[ID:ZB4vqwne4nI]
- 折衷案として、一周目だけ侵入のオンオフ選択できるようにしたらいいんじゃね?
初狩り対策にもなる
[ID:2iq.USinHDM]
- 個人的に侵入はオフに出来ていいと思うな。白呼んでる時点でモブ・ボスのHP増加というデメリットは既に受け入れてるからな。あと今作は返報バグ、ちいかわ、空裂狂火とかのせいで、侵入者=理不尽な即死トラップになってるんだよな。そんな侵入者ばかりじゃないって反論はあるだろうが、ホストや白からはそんなの判別出来ないからな。
[ID:/zvyJYv5E1A]
- そこが謎なんだよな。今作はクリアが簡単って、結局ナーフされたのを含む一部の超火力戦技と遺灰の事だったのか?
[ID:XoygXuyEtfQ]
- リアフレと連絡取りながら闇倒すの楽しいけどな
今までもチャットで草生やしながらやってきたが
悪意ある奴とかは対応するもスルーするも野良より自由で割とオモチャみたいな感覚よ
もちろん秒殺されたりするけどそれも面白いから協力と侵入はそれ自体は良いシステムなんよなぁ
[ID:J9AHEW75krQ]
- 20回勝ったらパンツがもらえるは草
パンツ欲しさに他のプレイヤーを叩きのめすのは狂人っぽくていいな
[ID:JgiR6F5rCaQ]
- ここ以外だと強戦技強武器のコメ欄で対人で強すぎナーフしろやって喧嘩起きてんの笑うわ
[ID:wB0bZisd1W2]
- 確かに2周目から侵入解禁なら逆にスタート地点揃いそうだな
[ID:GYZYHXaMXj2]
- そもそも接敵中だと先に動いたら死ぬバランス、遠距離不意打ちで即死、侵入者が最速駆け抜けで武器だけガチガチにしてレベル低くした初心者狩りっていう地獄でしかないシステムだから、何で盛り上がるのかよくわからないんだよなこのゲームの侵入…
普通に攻略してたらまず通り抜けてるような低レベルで最終盤の武器持った奴が狩りに来るとかおかしいでしょ
レベル抑えて不馴れな奴狩りたいっていう発想がそもそもアレだし
[ID:0QAXASke6.M]
- 敵も味方もビルドが固まってるだろうし案外悪くないかもな。2周目侵入。
[ID:TTkQoCRuqEA]
- 一周目から協力しちゃうと発見と驚き半減せんか?
あと侵入来るのもテンポ悪いし
[ID:J9AHEW75krQ]
- PC版だけどこのゲーム対人いらねえわ バカクソラグいため
敵倒さないと扉開かないエリアで白が切断されてモブと侵入者両方掃除するのクソゲーすぎた
ラグ切断で全部が机上の空論
最低限切断しなくなってから再実装して
[ID:5JX1otC433k]
- 賛否あるだろうけど、俺は写し身とかティシーみたいなの強いのでなくていい、ゴドリック兵の遺灰とかでもいいから、遺灰に道中も一緒に旅して欲しかった。
ずっと敵のターンだからタゲ取って欲しいとかは勿論あるが、それ以上にこのだだっ広い世界で、NPCは知らん内にどっか行く、敵は理不尽で出会う存在ほぼ全て襲い掛かってくる、共にあるはずの巫女は用事のある時にしか出てこない、仲間が集うはずの円卓はスカスカなエルデンリングは、とにかく孤独で、一緒に旅をしてくれる何かが欲しくなるんだよ。唯一トレントは居るが、辛い時に一緒に戦ってくれる訳ではないしな。
[ID:XoygXuyEtfQ]
- というか旧作だと誓約のロールプレイの一環として見られるから入ってくるのも理解できてるけど、今回のはただ攻略中の嫌がらせとして狩りに来るだけっていうよくわからなさだし
[ID:0QAXASke6.M]
- 通常遺灰は道中のみ、伝説遺灰はボスのみってしてくれてた方が愛着湧いてた
[ID:rAxRVsuw/MU]
- 白やってると大抵ホスト即死するからな。
守れるか、こんなもん。
[ID:KkeNQQmMKsw]
- リムグレイブの序盤からして鬼刑部、ブラボのレバー君、パッチ、いつもの亡者、ロスリック兵、カニが参戦してるから完全に集大成
[ID:LGM25lxAuhM]
- オープンワールドって敵対者のいない円卓みたいなとこが点々とあるもんだけどこれソウルシリーズのノリで作ってるから拠点みたいになってるようなとこでも普通に敵が襲ってくるんだよなハイト砦とかまさにそんな感じ
風車村はちょっと違う
[ID:xN9PNWkq82I]
- 発見と驚きを重視するゲームにしては発見の密度が思ったよりもない
驚きに関しては終盤のごっそり削れるhpなんかはどうだろうか。自分のな!
[ID:N2H4.jGbI3.]
- マレニアとマリケスは個人的イライラポイントが似てるのに気がついた。出が早い攻撃(袈裟斬り/短剣)とディレイ(回転切り/獣の石)の反射神経2択、明暗差で目を疲れさせるだけのライティング、ステップで逃げ回るためフィールド端で戦う羽目に陥りがちな第1形態(しかも 傾斜/落下リスク)、致命で形態移行するとおかしくなるバグ(仕様)、第2形態の難度の上げ方はカメラワーク……盾戦技遺灰諸々縛りつつ近接ノーダメまでやったけど、下らないボスだわやっぱり……
[ID:UdRWMQjdAP6]
- 冒険の時間が長いから余計に仲間が欲しくなる。敵がどんだけ強くなってもいいから、2種類以上の遺灰呼んでゾロゾロ引き連れて冒険したかった。伝説なら2体、通常なら3~4体ぐらい呼びたい
[ID:/oi0ppBA0CE]
- 拠点以前にまずイベントとか会話できる人が少なすぎてオープンワールドでやる意味が
風車村は狂った宗教の村だから、中ボスのいる場所としてまあまあよくあるやつ
[ID:0QAXASke6.M]
- 今までやったオープンワールドには集落ってほどじゃないし話せなくても人の集まりみたいなのは山ほどあったし、集落も沢山あった。土地ごとに建物が違ったりして見てて飽きなかった
そういうのがなくて建築物もコピペコピペのコピペワールドなら、レガシー接続したダクソブラボ方式の方が遥かに密度の濃いゲーム体験ができたろうにな
極上のワインも水で薄めたらコンビニのワンコインワインに劣る
[ID:IIh1LFArC/A]
- マリカ、マリケス、マレニア、マルギット、モーゴット、モーグ・・・
M から始まる名前多すぎだろ
[ID:ichyE9ZkdPs]
そこにわたメリナが入らないのはおかしいメリ
普通真っ先に出てくる筈メリ
[ID:uDXyLzTKRcI]
- ぶっちゃけ手抜きが隠しきれてないのが一番クソな部分だと思う
廃屋は地域関係なく全部コピペ、何ヵ所行っても既視感しかない地下墓ダンジョン、というか基本的にオブジェクトはほぼコピペ
棺が8つくらい並んでて汎用ルーン落ちてるとことか何なんだよアレ
[ID:RiO5z8uaKoY]
- チート魔術教授ミリアムさんがいるぞい
[ID:AkprI8yErIU]
- ダンジョンがコピペなのはブラボのダンジョンが許されたからいけると思ったんやろなあ
[ID:xN9PNWkq82I]
- マァイディーアァミケラァァァも忘れずにな
[ID:Pz8AAbH7P3A]
- >ぶっちゃけ手抜きが隠しきれてないのが一番クソな部分だと思う
フィアたんのパンツとかメッチャ作りこんどるやろがい!
[ID:cC6sP.Cbzbs]
- ネームド武器が増えたのは個人的に評価したいけど。
とにかく、やけくそにボリューム増やしただけのダクソ。
[ID:JdaggvhPQ1g]
- ミケラは周りがハードル上げまくってるけどどういうクソが出てくるんだろうな
どうせDLCのために抜いてんだろうけど
[ID:RiO5z8uaKoY]
- 地下墓とかいう設定匂わせに最高のロケーションをコピペダンジョンとコピペボスで埋め尽くす謎采配、本当に訳がわからん
[ID:lou/BpWiebk]
- 残留思念見るに貴人さんやらシャブリリってる奴らも割と理性あんのになあ
レアルカリア魔術師とか正気じゃないんか、壺は皆善良なんじゃねえのか
どいつもこいつもあまりに不自然に褪せ人絶対殺すマン過ぎる
[ID:.ThqOgHjipg]
- ラダーンラダゴンラニでラも多い
主要人物の頭文字はジョージ・R・R・マーティン氏の名前からとってるんだっけ?
[ID:wIxtKSZXxcU]
- 忘れた頃に出てくる糞幽鬼ほんとうに腹立つ
坩堝もそうだけどこいつらどこにでもいるせいで世界設定がめちゃくちゃすぎるわ
[ID:UZ08qbZBzLw]
- 敵の死体斬り激しくて嫌い。ただでさえ納得できない死に方にイライラが加算される。マルドロの煽りが癒しになりそう
[ID:ZjPMwmk7R9I]
- あの石棺郡はルーンが沢山手に入って初見だと嬉しかったし、ルーンの数字でどんな難易度か推し量れたけども、よく考えたらなんで形同じのが別エリアに何個もあるんですかね
[ID:niR4GPq9tNA]
- パンツ作り込んで暇あったらもっと他にやることあったろ!この{検閲により削除済み}
[ID:B0rdAA/GKC2]
- リアルなとこ考えたら声優用意するの面倒だからっぽいなあ
[ID:xN9PNWkq82I]
- ブラボの汎聖杯はコピペまみれに見えてあれでレア地形レアモブいたりして楽しいし何よりチャリオットがなくてクソ角待ちが少ないし敵と戦ってて楽しいからなぁ……どっかの自分で何回も生成するわけでもないのに何故か敵からボスに至るまでコピペまみれの地下墓さんと違って
[ID:IIh1LFArC/A]
- ルーンの数字はエリア難易度を推し量る材料になるけど鍛石のそれについてはそうでもないからね
[ID:N2H4.jGbI3.]
- ご褒美のパンツとか、パンツに力を入れてたゲームなことは理解した
SEKIROでは褌姿さえも許されなかった反動なのだろうか(; ・`д・´)
[ID:eCP798N45fY]
- ラダゴンの超発生光の槍世界一位のRTA走者でも反応出来てなくて笑っちゃった
笑えねえよ
[ID:BdrS4kDY7BI]
- ハンバーガーのバンズに挟む具材が裏メニューみたいなゲームで何言っとんじゃい!
[ID:suJBAcP/MWg]
- 闇霊なくていい議論だけど、「難易度上げたいなら肉入りじゃなくていいよね」ってのはいいと思う。でもその程度の意見今までも出てそうだし宮崎は『クソバランスこそソウルのマルチ!w』って考えてんだろうなって感じだわ。どっか別の会社がフロムゲーもどきでマルチ改善されたの出して、フロムの次回作に売上で買ってくれたりして反省してくれんかな。
[ID:ITC4XpxppI.]
- 公式更新されてる!って見に行ったら推奨PCの記事だった。アプデじゃないのか〜〜〜〜ってなりました。
[ID:bL4BUy9ghJk]
- 個人的な意見だけど、ソウル系で対人楽しくないのはプレイヤーキャラの動きが鈍いから。
狼くらい機敏に多彩な動きができたらもっと楽しくなると思う。
[ID:JdaggvhPQ1g]
- どいつもこいつも衝撃波出しすぎだろ
もっとスマートに戦えないのか
[ID:Dy4.R5OnbC2]
- 50回殴ったら壊れる壁なんていう隠し要素だって用意されてるんですよエルデンには!
[ID:cC6sP.Cbzbs]
- 「クソバランスこそ~」に関してはオレもそうなんじゃないかと思ってる。改善しようと思えばもっと改善できるのに、頑なに何でもありの侵入システム変えないからな。デモンズの時点で酸ルーラーとかいう嫌がらせプレーヤーが跋扈したというのに。
[ID:TTkQoCRuqEA]
- そもそも同じくらいの実力の肉入り同士でタイマン対面すると先に動いた方が絶対負ける気がするんだが
硬直多いし隙に差し込んでいくようなバランスで
白込み乱戦ならともかく
[ID:RiO5z8uaKoY]
- いつまでローリング続投するんだ…
[ID:AkprI8yErIU]
- 速すぎたら速すぎたで接近困難になってリーチゲーになるというか、エスコンの対人みたいになっちゃうと思う。狼クラスの速さはギリ速すぎじゃないかなぁ
[ID:ITC4XpxppI.]
- さんざん表の信者どうこう言っておいて侵入にケチつけられた途端狂い火発症してその信者と同じ論調振り翳し始めるの黄金樹生える
[ID:PYjUsysYlEg]
- モーグって何人もいすぎでは、、、
[ID:W4QCahRdMYg]
- いいだろ不平不満版だぜ?ていうか不平不満版と雑談掲示板の民度一緒にクソだったら、否定しようなくそれがにこのゲームの真っ当な評価だな!
[ID:ITC4XpxppI.]
- twitterで「侵入するのは強MOBみたいな立ち回りしたいから」って言ってる人いたけど,じゃあ侵入側は道中の敵を操作できるようにすりゃあいいじゃん.10年近く前にそれができたゲームがあるんですよ.バイオ6って言うんですけど.
[ID:B0rdAA/GKC2]
- エルデンリングクソゲー万歳!さっさと廃れろフロム。
[ID:ITC4XpxppI.]
- 最近だとバックフォーブラッドとかもそうだよな。
[ID:TTkQoCRuqEA]
- 何万回も言われてるだろうけどいい加減対人と攻略は分けて作るべきだわ。対人というオマケ要素のために攻略に有用な戦法まで潰されるとかワケわからんな
[ID:GX7u6.2u22c]
- 下水にいる奴は王朝の奴の残留思念だって聞いた。何で残留思念なんかがあるのかは知らん。あと同一人物なのは初狩り奴=王都前のコスプレ野郎=忌み子王か
忌み子くん気軽に思念飛ばしすぎなんですがそこら辺何でゲーム内で説明してくれへんのや
[ID:IIh1LFArC/A]
- そりゃ侵入offなんて与ダメアップのかわりに被ダメも上がるバフの被ダメアップいらねoffにさせろレベルの妄言であって頭MADNESSすぎるでしょ
このゲームのクソさはそこじゃねえんだわ
[ID:n2T2qqmusvA]
- タリスマンの効果は攻略と対人で分けられてるのにな
戦技の威力とかも同じ感じで調整してくれたらいいのに
[ID:Dg.fS4oCEu6]
- 普通に本人がたまたま居合わせただけだと思ってたが思念だったのか。そこら辺設定もよくわからんよな。
[ID:TTkQoCRuqEA]
- 今作は攻略していて楽しいマップがストームヴィルとローデイルくらいしかないのもマルチやりたいと思えない要因だと思うなぁ。赤獅子城とかいうボス前に飛ばされるだけのレガシー、レアルカリアとかいう劣化深みの聖堂(赤狼後は脇道だけ作り込まれた玉が転がってくるだけのマップ)、火山館も赤獅子と同様にイベント要員でここに到着する頃にはモーゴットと戦えるためスルー可、エブレフェールに関しては祈祷室から内壁までは立体感があって良いものの、内壁以降のマルチプレイだと何故か走れなくなる腐敗沼と虫教会でつまらなさが勝ってしまう。ローデイル地下は張り付きインプの不快度が高過ぎるのを除けばまだマシな部類だが正直攻略する必要がないため盛り上がりに欠ける。ファルムアズラは鷹ゾーンが最悪過ぎて相対的に及第点に落ち着く勿体無いレガシー。
[ID:zek6eFSTbbc]
- 二刀流って火力面ではそもそもリアリティないんだよな。装甲ない相手は一本で殺せるし装甲ある相手は二本だろうが効かない。それを「単なる火力の高いスタイル」ってするのはちょっと乱暴すぎるんだ。ゲーム的、数値的すぎるんだ。
[ID:ITC4XpxppI.]
- フロムくん多くを語らない硬派なゲーム()を気取ってるけど外部のお方に書いて頂いたお話をユーザーにろくにお披露目しないでパンツ作り込むのは失礼な行いなんだよなぁ
[ID:IIh1LFArC/A]
- 思念というか幻影トラップじゃないの
こっそり王朝つくってるってバレないように配置してるみたいな
本体とは討伐後のエフェクト違うし
[ID:AkprI8yErIU]
- ローレッタも複数いるし、それを言い出すとヴァイクがエルデの王に最も近づいたって話なのにデミゴッド全員健在なのはなんなんだ
[ID:8dsDuD/Cc5U]
- 協力するかわりに敵全員体力アップしてかつ即死レベルの大技を不意討ちでつかってくる肉入りモブ追加が正常なデメリットとかマジ?
[ID:wgNsxeWd0gE]
- ミケラ・ゴッドウィン・ラニの大ルーンが行方不明だし、ヴァイクはこの三つの大ルーンの内二つゲットした的な
[ID:AkprI8yErIU]
- 揉めてるのは侵入システムそのものが要る要らないの話であって
現状の侵入がバランス的につまんねえってのはおおむね共通見解では…?
[ID:8WQkdGUOsTc]
- 思念なのか幻影トラップなのかも公式がだんまりだから何も分からん。でもトラップの方が自然っちゃ自然だな
[ID:IIh1LFArC/A]
- だから侵入の是非そのものと、ゲーム内のバランスが取れてないのは別問題なんだって何度言えば……。いや一回しか言ってなかったわ。すまん。
[ID:TTkQoCRuqEA]
- ちょこちょこ笑いさそってくるこの板ずるいわ
[ID:aOdxjpiobX2]
- 協力のメリットと侵入のデメリットが必ずセットであるべきって鋼の信念がよくわからない
不平不満板で侵入というシステム自体に不満があると愚痴って何がアカンの?
[ID:cC6sP.Cbzbs]
- やっべ…終わったからサントラ聞いたけど、どの曲がどのボスのかほぼ分かんねぇわ
ラダゴン、夜の騎兵、モーグは分かったが、ラダーン祭の非戦エリアの曲の方が聞いたこと覚えてるレベル
敵が常にブンブンしてきてそれに伴いSEも常にオラオラしてくるから、それに消されて記憶に残ってないんだろうか
[ID:dpcClcVulI.]
- 間違いなく闇霊は正常なデメリットなんかじゃないね。継戦能力を考えなきゃいけない白に対してそれ捨てた対人特価でワンパンできる。数的不利とか言うけど道中のモブ数えれば闇霊のほうが圧倒的有利だし。
[ID:ITC4XpxppI.]
- エルデンの曲は多い割にどれも没個性的だと思う
良い曲も少しはあるけど
[ID:AkprI8yErIU]
- どいつもこいつも似たような名前のそっくりな敵がいつものブンブンしてBGMがアーアーアーしてるからまぁそうなるよ
[ID:LGM25lxAuhM]
- 地下墓のBGMは嫌でも耳にこびりついてる
[ID:JdaggvhPQ1g]
- 個人的にマレニア第二形態とかのBGMは好きなんだけど、仮にBGMが良くても肝心のボスがクソだと結局クソって評価に落ち着いちゃうからねぇ
[ID:GX7u6.2u22c]
- ソロプレイヤーは舌を使わないと侵入されないのに,協力プレイしている人たちには問答無用で侵入を許す仕様にしている理由.これがわからない.
[ID:u1tyjG6xbqM]
- デメリットって多分そういうこと言ってるんじゃないと思う。協力したら侵入者が必ず入ってくるっていう協力システムに対するデメリットかと。
[ID:TTkQoCRuqEA]
- 環境が今より整う(かは過去作見ても保障できんが)まではオフソロでじっくりディスカバリーして使い方とか極めときゃいいやんけ
侵入の是非とか協力の是非並みに不毛だし不動なんだから
これがソシャゲならゴネれば運営が侵入撤廃とか日和るかもしれんがこだわり派のフロムだから無理だろうし
[ID:I5CX2b5Cor.]
- そりゃいい曲もあるけどこちとら今までにルドウイークとか失敗作たちとか聞いてきてるんであの辺と比べるとさすがにちょっと
[ID:29VrAI87W06]
- これはダクソじゃなくてエルデンリングなんだからそこら辺も思いっきり変えてみればよかったのにねぇ
対戦はおあつらえ向きに後でアプデで追加()しそうな闘技場なんか用意してるんだからさ
[ID:GEGKeX9opAA]
- ショーテル持ってる奴に近づかれたら死んだり無限にビーム撃たれたり見えない剣が飛んできていきなり死んだりしたらそら嫌にもなるよ
前2つは修正されるまで結構な割合でいたし
返報もまぁまぁ出会う
これがいつものフロムゲー!って言うならもう諦めるしかないけど
[ID:Dg.fS4oCEu6]
- オレもそういう感じのことが言いたかったんだがちょっと突っぱねる言い方になってしまったわ。宮崎自身が変えないって言ってるから、どーしようもないよなみたいことが言いたかった。まあだからといって不満言うなも違うか。不満は不満なわけだし。
[ID:TTkQoCRuqEA]
- 熱い戦いの中で何回も聞けばあーいい曲や!ってなるかもしれないが現状何回もクソボスに付き合いたくないという感情が勝って結果曲も覚えられねぇ
[ID:IIh1LFArC/A]
- ラダゴンとアイアムマレニアしか覚えてないな
[ID:RxxlMroF82Q]
- ブラボ・ダクソ3・セキロのサントラは良かったのになぁ
[ID:AkprI8yErIU]
- フロムが変える気ないから文句言うなとか他の要素全部に言えるだろ
[ID:wgNsxeWd0gE]
- 闇霊の強さ関係なく、闇霊が来るの自体がどうなんって話か。これには「闇霊が弱かったら、我々が闇霊を不満に思うか」の議論が必要だと思うんだが、これがおれにはできないんだ。
今まで一度も闇霊がマシなバランスだったことがないから、弱かったことが一度もないから。
闇霊の強さと闇霊侵入自体の脅威を分けて考えられないのは、闇霊がずっと強かったんだよ。
[ID:ZHGxNC4/x6c]
- そんな発想だったのか……と唖然としてしまった。オンオフスイッチ付けるほうがバトルバランス改善するよりは流石に実現可能性高いだろとしか思えないけどなあ
[ID:lou/BpWiebk]
- おい待てい
フロムは騒がれたものに下方ぶち込むからソシャゲ運営よろしくロビー活動は大事だぞ
[ID:N2H4.jGbI3.]
- 対人もお祭り勢力戦にしたらいいのに
ラダーン軍VS聖樹軍みたいな
[ID:RxxlMroF82Q]
- バランスにはこだわりがない・・・というか何が良いのかわからんのだろうな
闇霊は要素そのものが良いと思ってるから執着してるんだろうが
[ID:GEGKeX9opAA]
- 失敗作たちに完成された曲をつけるセンスにシビれる
[ID:LGM25lxAuhM]
- 稀に阿波動乱ですかね?
[ID:.X79sy9rRBc]
- そもそもが自重しない連中に秒殺されて顔真っ赤な連中が『侵入要らね!』とか主語デカく言わなきゃいいんだよね
同情するが十把一絡げにしたら同意できるもんも同意できん(そういうの求めてないだろうけど)
[ID:I5CX2b5Cor.]
- 対人するにしても侵入よりバトルロイヤルやってみたい
PU○Gみたいな感じで
[ID:AkprI8yErIU]
- 宮崎の意向なんだから変わるわけないのに文句言うな、が通るなら毒沼も全く同じカテゴリになるな……
[ID:lou/BpWiebk]
- ティシーたそのためにんほラニのイベント進めないといけないの本当に苦痛なんですが
[ID:xN9PNWkq82I]
- やっぱいるよな、顔真っ赤とか言い出すレッテル張り
[ID:wgNsxeWd0gE]
- NARAKAってゲームがあるぞ。
[ID:TTkQoCRuqEA]
- 最低限赤殺したら(或いは赤の切断・指切り等の逃亡行為)今の報酬に加えて赤青エスト全回復くらいの報酬がないとな……
[ID:IIh1LFArC/A]
- そもそもが自重しない連中が入って秒殺してくる可能性が高いシステムを問題に思わない所が訓練されてますな
[ID:GEGKeX9opAA]
- 2のネズミ対戦好きだった
あんな感じでまたやりたい
[ID:RxxlMroF82Q]
- 他人の世界に侵入すること自体よりもPVPが存在することでバランスがシッチャカメッチャカになってるからな
確かソウルライクゲーの仁王とか続編で対人要素なくしてるし、高難易度PVEとPVP両方のバランスとるなんて無理
[ID:AkprI8yErIU]
- 対人厨ってすぐキレる上に煽ってくるから呆れてしまうわ
そんな対人やりたいなら他ゲーやりゃいいのに
[ID:wB0bZisd1W2]
- 角待ち戦技(カーリアバグやニーヒル等の一部2000超えのダメージ)が最強戦法な現状侵入嫌って言う人の気持ちもわからんでもないんよな。ただ、それに関しては戦技の火力調整を誤ったフロムが悪いんだしプレイヤー間で揉める必要は無いと思うわ。はやく修正しろ
[ID:zek6eFSTbbc]
- 消費アイテム使って3秒後には落ちてるかもわからんサイン拾ってそっからマルチで体力増えたボスまで行くという工程をバグ技壊れ技で全部台無しにされたらそりゃやってられんだろうにな
[ID:IIh1LFArC/A]
- ぶっちゃけ毒沼に関しても変わらないと思ってるけどなw腐敗湖はやり過ぎだから普通にキレたけど。毒沼自体別にいいと思ってるわ、探索の苦労に見合うものがあればだけど。
[ID:TTkQoCRuqEA]
- 他人をどかすよりも自分が去る方が楽やで
環境変わらんなら尚更
[ID:I5CX2b5Cor.]
- 円卓内の褪せ人たちの不毛な争いにさすがのギデオン卿と糞食いおじさんも苦笑い
円卓を休憩所扱いしおって
[ID:LGM25lxAuhM]
- RPGの自由度と対人戦要素を両立できると?フロムが?絶対に無理だね。思想じゃなく実力的に永遠に無理だ。だから侵入は『ONOFF任意』にして、ホストが対人装備ガッチガチのとこにだけ闇霊が侵入できるようにすれば一人残らず得をする。
[ID:ITC4XpxppI.]
- 過去作の侵入は受け入れてたからこそ、エルデンのバランスでのPvPのつまんなさでイヤになるわ
[ID:.X79sy9rRBc]
- バイオ6のエージェントハントみたいにモブになってホスト倒しにいく感じなら侵入も全然ありだと思うけどな
[ID:AkprI8yErIU]
- 少なくとも腐れ湖はどう楽しんでいいのかわからんかった
RPG要素がどうのこうの言ってたアホがいるが、実際やったことあんのかと
装備変えようが対応不能なレベルで蓄積するから、そこに楽しみなどない
全身キノコマンで火の力よ!と瓶でタッチダウンするだけのアメフトもどき
[ID:xrbqVcCiRQw]
- モーグウィン王朝並みの見果てぬ夢やと思うで…
[ID:I5CX2b5Cor.]
- 実際問題闇霊が極端に弱くなった場合どうなるんだろうな。それでも相手したくない人は面倒がるだろうから結局非難されそうだけど。やっぱシステムに無理があるよな。
[ID:TTkQoCRuqEA]
- 侵入システムそのものは楽しいと思っているし否定するつもりはない.
ただ,新規IPとしてやってるならその辺もせめて「新しいことやってます」感がほしかった.
[ID:u1tyjG6xbqM]
- 腐れを100%無効化出来る手段があれば一応ありだったよな。それこそRPGチックに。対応できないのにあんなことされても困るだけだからな。過去作の毒沼一応放置しててもある程度は耐えれたからまだ許せたけど。
[ID:TTkQoCRuqEA]
- 昔からカット率上昇の指輪とかvPとvEで性能変わるようにしてるのに武器の与ダメとかはそういう風にしないのはなんなんだろうね
[ID:iZcNyxUFrHE]
- ご当地モブコスプレで接待侵入やっても自害された事あるからなぁ
…
強い弱いとかじゃなくて侵入が無理なやつもいるんやろね
[ID:I5CX2b5Cor.]
- テキスト「ラダーン兵は炎で赤い腐敗に対抗してるんやで!」
ワイ「ほーん。炎で腐敗を倒せるイベントあるんかな!」
→ないです。強いて言うなら祈祷で蓄積なくせるくらいです
は???
[ID:IIh1LFArC/A]
- 実際そろそろゲームやめようかなって思ったときに侵入されてゲーム終了できなくて自害したことあったからな。
[ID:TTkQoCRuqEA]
- プレイヤーの挙動がダクソ3とあんま変わってねぇのに「ダクソとは違います」って言われてもなぁ····
[ID:niR4GPq9tNA]
- PvE『が』楽しみたいのに急にPvPになるから無理な人は無理だろうね
協力はPvEの範疇だし
[ID:.X79sy9rRBc]
- 侵入はどちらか一方がヘイト溜めやすい構造だからなぁ・・・
最適なバランス調整してギリ許容できるシステムだと思うわ。
[ID:JdaggvhPQ1g]
- 侵入とホストのバランスを取るために暗月システムの導入、巨人のきの実の施策、闇霊二人と白3人など色々試行錯誤してたけど、結局暗月システム以外は亡き者にされたしフロムとしてもお手上げやろ。いっそのことブラボみたいに鐘鳴らすモブ処理すれば侵入来なくなるようにすれば多少はマシになりそう
[ID:zek6eFSTbbc]
- アノールロンドの大弓地帯越えてあと一歩で篝火のところで侵入されてから大嫌いになった
[ID:RxxlMroF82Q]
- というか極論言うと道中なんて一人で必要なアイテムだけ取って駆け抜けてボス前で白呼べばいいだけだからね
それが面白いかはともかく
[ID:Dg.fS4oCEu6]
- 似たような状況のデットバイデイライトすらキラー側とサバイバー側で諍い起こってるからな。非対称の対人ゲーは揉めやすいよな。
[ID:TTkQoCRuqEA]
- というか闇霊倒す旨味が無さすぎるのも駄目だと思う
確か指薬1個だけだったよね?
[ID:Dg.fS4oCEu6]
- 少なくとも今作の現状のバランスでの侵入システムは勝っても負けても楽しくないな。
少なくもプレーヤー間の武器の受け渡し機能は無くて良いと思う。あれ悪用されて初心者狩り助長してるだけでは?
[ID:TqtUobCUuQY]
- ホストだとルーンの弧もらえなかったっけ
[ID:zek6eFSTbbc]
- いい勝負で熱くなったり、或いはおもしろ闇霊に出会って草を生やす楽しさくらいはもちろん知ってるけど
対人やりたいなら赤サインでいいし、変な奴らと出会いたいなら白でいいからマルチを味わうのに侵入される必要性ないんだよな……
[ID:lou/BpWiebk]
- 貰えたかもしれないけどどの道殆ど死んでるシステム用のゴミじゃないかw
[ID:wIxtKSZXxcU]
- そもそもこの手のゲームの対人は完璧なバランスにしたり隔離しちゃ駄目なんだな
たいして上手くなくても勝利に異常な執着がある層はとにかくうるさいから、なんとか優越感を与えなくてはいけない
そのために侵入システムは最適化されてる
ソシャゲの課金者と無課金者みたいなもんで、無垢なやられ役が必要なんだ
[ID:LGM25lxAuhM]
- 誓約もねーしコスプレ接待しかしないわ
[ID:RxxlMroF82Q]
- ホストだとルン弧もらえるんだったか
それは知らなんだすまぬ
白だと指薬だけか
[ID:Dg.fS4oCEu6]
- ホスト激減して霧前召喚になるだけなんだよなぁ
[ID:wgNsxeWd0gE]
- オレはダクソ知らなかった時は侵入ってシステムは格ゲーの乱入みたいなもんだと思ってたんだよ。人が入ってきたら専用部屋とかに飛ばされてタイマン始めるみたいな。やってみたら普通にモブと一緒に殴って来るからどんなバランスだよって思ったもんだわw
[ID:TTkQoCRuqEA]
- 他のガチ対人ゲーだと勝てないからソウルシリーズで嫌がらせみたいな侵入やってる連中に何言っても通じないんだろうなあ
最黒モブや熱2モブを過去作でやってたんだし協力へのデメリットは用意出来るしそもそもシステムと世界観の擦り合わせキッチリやってたデモンズ以外の侵入全部ゲーム的都合前面に押し出されすぎててクソだけど
[ID:PYjUsysYlEg]
- さすがにルーンの弧は腐るほどほしい
[ID:xN9PNWkq82I]
- オープンフィールドに関してはトレントでしか行けない場所で舌使ってルーン稼ぎするとかいう悪用され始めてるし、コピペダンジョンだらけの現状を鑑みてもマジでダクソ形式の一本道マップで良かったわ
[ID:zek6eFSTbbc]
- コスプレに見せかけて狩りに来る奴とかもいるからなー・・・
ほんと、人間の悪意に底はないわ。
[ID:JdaggvhPQ1g]
- ルーンの弧もなぁ、ゲストだと意味ないからこれ前提でステ振りもしづらいし、
死ぬ度に無駄になるから切り札的運用もしづらいというか…
しかも引き継ぎできないから、終盤のやつとかいつ使うんだよっていう
[ID:xrbqVcCiRQw]
- 高体力高火力のクソモブだらけのエルデに鐘女来たらそれはそれで地獄になりそうな気はする
[ID:QLvQ3O21Y1w]
- やられ役を作ってるっていうのはそうかもな。だからやられた方はムカつくわけだし。そういうの躊躇いなくやれる人間は楽しめるわけだしな。揉めるべくして揉めるものなのかもしれん。
[ID:TTkQoCRuqEA]
- 鐘女来たら恒例のオマージュ(笑)で赤蜘蛛が大量発生するのでNG、マジでNG
[ID:niR4GPq9tNA]
- デモンズの侵入は肉体に戻るっていう明確な意味があったからな。やられた方も侵入し返して肉体取り戻せばよかっただけだし。侵入自体なんか抵抗感あるって人は協力すればよかったわけだし。
[ID:TTkQoCRuqEA]
- 今作誓約アイテムも無いのが味気なさを助長してる気がする
[ID:iZcNyxUFrHE]
- マラソン超大変だったから寧ろ無くていいよ
[ID:AkprI8yErIU]
- 自分の動画見直したけど闇撃退時にホストで指薬、白でアイテムは何もなしだったな…
何か状況によって違うんやろか
[ID:Dg.fS4oCEu6]
- 俺は侵入も協力もカンストホストやるのも大好きだからソウルシリーズだと均等に楽しんでたが、
侵入の楽しさってモブやマップ構造利用した分断や奇襲が楽しかったんであってホスト見つける前に始末してくれるモブの群れとかつまらんわ
侵入が楽しかったのはソウルシリーズのモブが一部除けば雑魚だったからなんだなあって思いましたまる
[ID:2iq.USinHDM]
- 何を考えて装備の受け渡しを可にしたんだろうな?
悪用されるに決まってるのに
[ID:eGR1QfqW3zo]
- 侵入なんて初心者狩りしかされたことないから良さが全く分からん。NPCの侵入は色々な装備やアイテムが手に入って大好きだからもっと沢山欲しいし、出来ればMAP攻略を一緒に出来る2みたいなNPCも欲しかった
大抵がボス前ばかりでなんだか寂しい...
[ID:/oi0ppBA0CE]
- ルーンの弧って呼ぶ奴もいるけど、俺はガラクタって呼んでる。
ほんと誰ですか大ボスからゲットできる特別なアイテムを消耗品にした人。
死にゲーに合うわけないし気持ちよく使えるわけないっす。
[ID:4s9FBQCFDfA]
- 4/4の唐突なラダーン強化のみのミニパッチの時点でイヤな予感してたけど。やっぱ幾つかの致命的バグの修正に手こずってる、何もないまま1ヶ月以上のアプデ空白期間が出来ちゃいそうだから、慌てて急場しのぎにアレだけ突っ込んだんだろうな
[ID:tG./.TP7pRQ]
- 人間性も人の像も残り火も消費アイテムだったろ……
[ID:iZcNyxUFrHE]
- なんで大ルーン引き継げないんだ…
マレニアのとかゲットしても終盤だし
[ID:AkprI8yErIU]
- 大ルーンほぼオマケだよな
[ID:RxxlMroF82Q]
- アイテム受け渡し全部無しにすべきよな
過去作でもジーク酒や女神増殖して受け渡しして使用するゴミカスみたいなのおったしチートアイテム渡すのもおったしな
[ID:I5CX2b5Cor.]
- デモンズの頃からバグ暗銀盾出回してるやついたしなんか変わらんよな
[ID:xN9PNWkq82I]
- ドロップ品で取引するのが趣味だから寂しく思うけど現状見たら無くすべきだと思うよ受け渡し
[ID:wIxtKSZXxcU]
- そもそも信者もレベル調整して初心者狩りしたくて仕方ないんだから、開発もそれ助けるために受け渡し入れてるんだろ
何もおかしくない
[ID:q6oek80rPNE]
- 受け渡し廃止自体は賛成だけど、ただストームヴィル城で大発生中のちいかわ初狩り勢に関しては、知識さえあれば低レベルでもちいかわゲットまでは割と普通に行けちゃう今作の仕様上、今の出血の仕様をどうにかせん限り減らん気もするなぁ(モーゴットまではお助けNPCが無茶苦茶強かったり、素が弱いおかげで初期レベ武器強化なしでも大丈夫だったり、少し頑張れば割とどうにかなっちゃう。キッツいのは火の巨人以降)
[ID:tG./.TP7pRQ]
- そもそも個人的には意図的に初心者狙えるマッチングシステムを直せとしか思わないけど、ここのビルド関連見てても120に調整して狩りたい奴が最大勢力だし、そういう層に媚びたいフロムが頭おかしいからどうしようもねぇんだろうな
[ID:q6oek80rPNE]
- 愚痴専用の板があるっていい事だね、みんなここで吐き出せれば他所での不毛な口ゲンカも減るだろうし。
…でも、俺はこんな所に不満を書き込む予定なんてなかったんだよ。神ゲーだと思って買ったんだ…。
[ID:eCts6RGUhFM]
- 使う使わないで言ったら多分使わないんだけど、一回使った転送門はどこと呼応してるかマップで教えてほしい…
[ID:tDz2f0HKuCY]
- まだ120で調整しようとしてんのかよwそもそもレベル合わせるのって協力側が円滑に協力するためにしてたのであって侵入側はそのホットゾーン合わせればいいやんっていう。
[ID:TTkQoCRuqEA]
- 神ゲーを期待して買ったからこその不平不満よ
はじめから期待せず買ってやってみてクソゲーだったとしても起動しなくなって存在忘れるだけだからな
[ID:2iq.USinHDM]
- 初狩りに関してはアイテムの受け渡し禁止もだけど、ブラボのレベル40くらいまで侵入不可能を今作のレベル帯に合わせて実装すれば良かった。後は特定のアイテム所持してる場合に侵入禁止とか(王都以降に手に入る武器を持ってる奴は一周目ストームヴィルに侵入不可能、みたいな感じ)
[ID:8npVkAnLezI]
- そもそも攻略中の奴のところにしか基本的に入らないんだから、レベル調整なんて1周目の奴狩りたい以外の意図なんか無いじゃん
レベル最大まで上げきったって、同じようなカンスト世界の奴等と普通に当たるだろ
[ID:ZvhwyV.p7wA]
- 普段ゲームでキレたりしねぇのに悔しいわホンマ、飽き飽きする道中の奥に殴らせる気がないボス、立ち回り組み立てる気すら起きない…で負けてイライラするどうにかならんのかねぇ
[ID:suJBAcP/MWg]
- だから120(150)超えるとマッチできなくなるよー協力サインもなくなるよーソウルシリーズはそれが恒例だよーって何も知らない初心者に刷り込むんだよ
[ID:wIxtKSZXxcU]
- ルーンの孤の集める手段少ないのもいやだな
大ルーン取得をボス撃破と同時にして取得時恒久的ステアップでもよさそう
[ID:N2H4.jGbI3.]
- 俺のマルチプレイはここにある
[ID:.X79sy9rRBc]
- 一段目を回避すると二段目以降に引っかかる攻撃が多すぎるせいか、ノーダメプレイの動画も中距離からチクチクばかりで全く美しくない
ほぼソウルシリーズの焼き直しなんだから近接でかっこよく戦えるバランス調整にしろ
[ID:O.Gu8zvs0Do]
- まぁ実際、なまじ過去作で痛い目みたせいで、レベル120以上に上げるの怖い、レベル上げすぎるの怖い恐怖症みたいなのを潜在的に抱えてるプレイヤーも多いからな。・・・それでなくともOWにしてやたらボリュームだけは増えたせいで、2キャラ目作成が今まで以上にめんどくさいんだし、いい加減レベルダウンできるシステム公式に導入すりゃいいのに
[ID:tG./.TP7pRQ]
- そもそもフィールド作らないでデモンズみたいなステージ式にしたら良かったのに
差別化として神殿みたいな閉鎖空間じゃなくて綺麗な世界見渡せる高原みたいなとこに円卓置いてさ
どうせスカスカの世界だし祝福ワープ多用するからフィールドの意味ないだろ
[ID:52GpNsoU5AI]
- 低レベル進行は火の巨人からがキツいんだけど
ちいかわは狙い澄ましたようにその手前という……
[ID:oS9v4cNntsc]
- 実はオレが発売前に想像してたゲーム性がまさにそれだった。オープンフィールドって言ってたからワンダと巨像みたいにレガシーダンジョンまでがとりあえずフィールドで繋がってるだけで道中は基本何もないみたいな。
[ID:TTkQoCRuqEA]
- ちいかわは戦技や威力とか絶対ナーフされるだろうけど、要求ステータスめっちゃ引き上げてレベル縛ってる人には使えないような感じであまりナーフしないでほしいなぁ 周回でも便利だし
[ID:AkprI8yErIU]
- レベル制限は侵入側の都合でしかない。
筋力・技量・知力・信仰・神秘の補正は80まで順調に機能するから、120止めだと生命持久精神力を削らざるをえない。
侵入側はどうせ戦技ワンパン狙いだから、攻略勢が120止めをしてくれた方が楽だよな。
[ID:35eWRmavkj6]
- ちいかわは3の墓守双刀のような味わいがある
作業用武器
[ID:N2H4.jGbI3.]
- そういうところが侵入厨の醜いところだよな
今作なんてレベル低ければ低いほど相対的に戦技が強くなるんだから
[ID:8npVkAnLezI]
- 精神なんて初期の伸びが悪すぎて、200くらいまで上げる気がないなら、単純に重すぎて振りたくない
[ID:Y7UebJ2y5ZE]
- ワンパン火力ってのは、生命やら持久やら色んなステータス犠牲にしたり、赤涙だとかの前準備を散々行い初めて成り立つモノだと思ってる。お手軽に出来てしまう現状に不満を覚えるのは至極当然の事じゃないのか…?まあそう思ったことが無いんだろうし、それで言うとフロムが一番わかってないんだろうけども・・・
[ID:UKGlqLioLkA]
- 今作両立ができる上に攻略上の敵が強いからね不満は至極当然かと
ついでに言えば攻略のステ振りと侵入するステ振りもまた違うし前にも書かれてるようにさけるリソースもそもそも侵入側ガン有利なんよね
そら不満出るわと…
[ID:aOdxjpiobX2]
- 140なら120の人とマッチできるみたいだしそこまで上げてしまってもいいと思う
[ID:TqtUobCUuQY]
- 過去作だと道中の雑魚敵が本当に雑魚で頼りないからこそ侵入特化ステで短期決戦やってたみたいなとこあるが今作はそもそも雑魚敵が雑魚じゃないからなあ
そらバランス崩壊するわ
[ID:52GpNsoU5AI]
- ブラッドボーンでも150まで上げたけど野良で過疎感じたことないな
今回は180まで上げる予定
[ID:5JX1otC433k]
- ってかなんでマッチング範囲公開しないんだろうな。3の時は普通にしてたのに。情報出ししぶるのに正当な理由があるなら教えてほしいわw
[ID:TTkQoCRuqEA]
- 簡単にマッチングされたら悔しいんでしょ
[ID:BdrS4kDY7BI]
- それで青で呼ばれても繋がらなかったり白やってるとブチブチ回線切れるのか
ざけんなぼけー
[ID:KSIN08Bk7DA]
- 回線切れはマッチ範囲以上にサーバーがゴミだからかもしれませんね……
[ID:8npVkAnLezI]
- 今作で2回くらいフロムにメールしたけど、どれも当たり障りない遠回しの「いつになるかわからないけど待っててね☆」みたいな対応で期待はしないことにした。
しかもどちらも擁護しきれないレベルのマルチ接続不具合の件。
(召喚時のフリーズによるアプリケーション終了でのマルチプレイほぼ丸一日停止のペナルティ)
(或る特定の祝福での原因不明の霊体召喚不能バグ)
敵、味方バランスとか色々言いたいことは山程あるけど送る気も失せたわ。
[ID:UKGlqLioLkA]
- もう普通に雑談板になってるのしみじみ草なんだ
[ID:vvfj.Ank.lc]
- 売る側からすると、買い切りゲーでマルチ人口が多くても百害あって一利程度しかない。俺はフロムが糞回線で無理やり人口を減らしに来てると認識しているよ。
[ID:35eWRmavkj6]
- マップのオンライン状況とかいう無駄機能ほんと何なんだろうな
全場所に人いるって書いてあるから何の参考にもならんぞ
[ID:Y7UebJ2y5ZE]
- マルチやってなくてもそもそもフリーズが多すぎるね一体何作ソウルシリーズ出してるんだ?
[ID:a7J69mIIwQA]
- 次作の売り上げを考慮に入れると会社の信用を落とすことは中長期的にマイナスしかない。
まともな経営ならそう考える。
まともなら、ね。
[ID:JdaggvhPQ1g]
不平不満板はいらんでしょ
また荒れるだけだぞ
2022-02-23 (水) 22:20:48 [ID]
流石に気が早いと思うけど、雑談に書き込まれるよりましか…
2022-02-23 (水) 23:07:41 [ID]
ゲームやってる内に不満が出てきたりするものだから、必要っちゃ必要なのかもしれない。
2022-02-23 (水) 23:34:47 [ID]
ああ、懐かしいよ···
[ID:hIr4mARQ4fk]
- あのマッチングMAPからサイン出したい場所選んでサインだまりに送るもんだと最初勘違いしてたよ
[ID:.X79sy9rRBc]
- もう開発費の元は取っただろうから、サーバを増強してからDL版半額セールして無理やり人口を増やしてくれたら見直すわ。
[ID:35eWRmavkj6]
- ボス戦で白してるとき魔法ブッパするだけブッパしてこっち視界ジャックしといて、タゲ向けられた瞬間に溶ける白多すぎ問題
[ID:INgIdFdkptg]
- セールやる前に既存ユーザーへの還元を考えてほしいもんだわ
[ID:JdaggvhPQ1g]
- マルチで切断される瞬間に遺灰呼べるの何回起こっても笑ってしまう
[ID:bL4BUy9ghJk]
- ソウルシリーズをやってきたからこそ「まだ楽しむ方法がきっとある筈…もう少しやってみよう」って気持ちはあるんだけど、タイトル画面開いたまま気づいたらここに来てる…やっぱ神ゲーだわ()
[ID:UKGlqLioLkA]
- みんなはマルチでマリケスにパリィ狙いますか?少し重いとかくかくマリケスになって全然安定しません…何か良いアドバイスあればよろしくおねがいします…
[ID:bL4BUy9ghJk]
- 自分が狙われてる時はやらないけどホストが狙われてるならやるかな
[ID:1hYYBeO8Z6c]
- アプデ来てほしいのは確かだが、そもそも前のアプデで返報が何の脈絡もなくサイレント超絶強化されたことを考えるとな...
[ID:V3ECdPtrKYc]
- ボロカス言いながらも500時間超えちゃった…
[ID:fOThL1ejU0E]
- それ ここに書く必要ある?
[ID:AkprI8yErIU]
- 縛ってクソゲーというと縛る奴が悪いという
縛らずにクソゲーというと縛らない奴が悪いという
無敵だ
[ID:OzuVG11taG2]
- Steamレビューでプレイ300時間オーバーなのに「おすすめしません」にしている奴、生粋のマゾでしょ。
[ID:35eWRmavkj6]
- ネガってもないし普通に質問板に書き込んでも説教おじさん達シュバってこないでしょ
[ID:J/iqyHjQVQo]
- 上質に救いを…
[ID:I6l7jVLLNao]
- 300時間越えてるけど放置時間が200時間越えてるのは間違いないわ
[ID:OzuVG11taG2]
- 200時間近いけど50時間くらいは寝落ちしてる
ミケラの聖樹とかで死ぬとあー回収くそめんどくせえなどうするかなって思いながら寝てしまう
[ID:3CiZPhDW0/Y]
- 後半はクソラッシュって聞いてたけど、本当だな、想像以上だわ。モーグの後半戦とかマジゴミすぎんだろ。これが高難易度??ただスリップダメージ置きまくってるだけじゃねーか。ふざけんな
[ID:P3zlOuDnQ8.]
- キャラメイクとグラフィックの質上がってるし装備とかの収集したいからプレイ時間自体はそれなりにあるけど、良かった点を覆い尽くすほどの排泄物要素を考慮すると他人に対してはおすすめできないって評価になってしまうので300時間👎の人の気持ちは正直わかる
[ID:badn2Ka2sLk]
- ぶっちゃけソウルシリーズ全般、俺は好きだけどおすすめはできないなってのが大半なシリーズじゃね
[ID:vCRo2hW0SGk]
- 過去にラグすぎて云々を書いたらお前が下手なだけアタックされたのでこちらのコメントに書いちゃいました…次からは質問板も使ってみます。お目汚し失礼しました…。
[ID:bL4BUy9ghJk]
- プレイ時間が長いのは実はよく作りこんでいる神ボスなはずと信じて試行錯誤を重ねた結果だと思う
結果?はい
[ID:BdrS4kDY7BI]
- ワンコンだかツーパンだかで即死するからプレイ時間嵩んでるだけなんだよなぁ
ダクソ1とかはボス道中マラソンですげー死んだから似てる
[ID:xE85YxyT80M]
- プレイ時間の何割がアスレチックなんだろうねぇ・・・
[ID:OzuVG11taG2]
- まじでバグ修正いつなんだ
[ID:u0Dqh7GU/5I]
- 次のアプデまでの間隔長すぎて来るの来ないの状態だしどんな未来になるか見えてこないんですけどこのゲーム
[ID:MIHY4RKMEA.]
- Ver1.0だとちいかわイマイチで草
戦技が血の斬撃の上位版なんだが自傷ダメージが100以上でかなり痛い
神秘補正バグに気付かないまま性能調整した結果ぶっ壊れになったのだろう
カーリアの返報は意味が分からん
[ID:BzpBCajQUb.]
- 正直今のバグとか直せそうな不満点全部直ったところでおすすめできるゲームにはならないかな…coop好きだから過疎らないうちはやるけど
[ID:a7J69mIIwQA]
- カーリアの返報自演は、ソロプレイ時にボスモーションでずっと俺のターン!を強いてくるモブに使う事にした。
坩堝の騎士とか坩堝の騎士とかetc…。
マジでボス並みの体力のモブとの殴り合いなど付き合ってられん
[ID:KSIN08Bk7DA]
- 侵入の是非か……… しかしだね……もしかすると侵入という可変の難易度上げがあるからまだこのレベルの理不尽度で済んでいるのかもしれないという気がしてきたぞ……… もし今のフロムが協力だけのマルチなんて作ったら大縄跳びに1回ミスったら道中全部最初からやり直しな なんてダンジョンを作りかねない…………
[ID:A0pdU7tbl/6]
- オンラインも最初から最後まで通しで協力プレイできるようにするとかやろうとは思わなかったのかな
[ID:OzuVG11taG2]
- 白呼ぶのって体力増加と遺灰使えないデメリットの方が大きいボス多そう
[ID:/OmzZK7UjA2]
- 接続エラーくらい早く直してくれませんかね
[ID:RDJQo/qIRZU]
- 接続エラーくらい早く直してくれませんかね
[ID:RDJQo/qIRZU]
- このゲームのマルチプレイ攻略は侵入あったらあったで回復キツすぎるし侵入無いと虚無すぎる
[ID:gyyQXdIrmb6]
- 見た目が格好いい鎧ほどイマイチな性能のが多くて、山羊とかデブとかイボイボとか変な鎧ほど高性能なのなんとかならなかったのか?
それでもライオネルの鎧とかデザイン面白いとは思うんだけど、ライオネルの兜がつばの部分を剣が貫通して不自然になるとかデザインの時点で気づかなかったのか?とは思ってしまう。
[ID:snw1agWTddg]
- フロム製マルチPvE要求高めのロリ回避連打要求とかは当然のようにありそうだなーと思うくらいには信頼がない
[ID:xE85YxyT80M]
- トレーラーで主人公褪せ人が着てたかっこいい鎧(戦鬼のやつ)どこに落ちてるのかなー?それとも商人が売ってるのかな?早く欲しいなあ!
そう思いつつ地上から地下墓と洞窟までヒーヒー言いながら闇雲に練り歩いてた時期がありました
なんでそれNPCが着てるん…
[ID:MIHY4RKMEA.]
- ブラボ〜SEKIROで出来てたカッコよくて強い装備を何故今回はできないのか
こんなことなら玉葱被らせてくれ……
[ID:IIh1LFArC/A]
- 見た目と性能が釣り合ってるのが宿将とラダーンだからか、幻影はやたらこの2種類着てる率高いな
特にラダーンは中盤で買えるからローデイル辺りで見える幻影の8割ラダーンまである
[ID:bupr.fDWE.E]
- ラダーンはマジで多い
特にモーグウィンで稼いでる幻影は9割ラダーンだろってレベルでラダーン
[ID:28ngTiiqoUc]
- まさかPV装備が時限アイテムだとは思いませんでしたよ
[ID:5QIev/VsDyM]
- ああ、どこもかしこもアイテム移動勢ばかりだ…
[ID:JkSMv90Vuo6]
- エル獣に隠れてるけどラダゴンのムーブも相当酷いな.ディレイしかやってこねえ.
「黄金律とはディレイである」なのか?
[ID:u1tyjG6xbqM]
- あかん聖樹ですらマッチまで微妙に時間かかる様になった
フロム助けてくれ一ヶ月後が恐いのは始めてや
[ID:CRQ1wKByAbI]
- なんで狼の戦鬼の素性削除してNPCに着せたの
[ID:mQ7JjuLImFI]
- 白ってホストが祝福経由してもエスト補充されないのか?
なんでそんな仕様なんだ、鳥地帯から龍のツリーガードまでは景気良く進めるが
流石にマリケスまではエストもたねぇ
くそぅ、エストさえあれば大した相手じゃないのに……
[ID:oS9v4cNntsc]
- カッコイイ鎧を簡単に着られたら悔しいじゃないですか
[ID:wVXuJRQIWbY]
- 俺のマルチプレイはここにあるっての草。センスの塊か。
[ID:Exiw4KP3Lr6]
- マッチング不具合ひどすぎるので本当になんとかしてくれ……
俺は白ファンの民なんだ………
[ID:Ks0x8sz1Haw]
- ウッキウキで雪魔女コスしたら月光剣が帽子に突き刺さるわスカートが馬にめり込むわでげんなりしたねぇ
[ID:IZWcAUGmgcw]
- 今回致命から立ち上がるまで無敵時間有ったり
倒されたら悔しい理論案外マジなんかなと思うわ
[ID:CRQ1wKByAbI]
- 今作ワンオフの鎧ばかりなのがロールプレイ的に辛いんすよね
布防具やみょうちくりんなネタ防具は増えたけど今まであったスタンダードにカッコいい金属鎧も激減したし
[ID:RI2ffp7ZFTs]
- もうバグだの壊れだのと騒ぐ連中も居なくなって、フロムも何を修正すれば良いのか分からなくなってんじゃねえか。
[ID:.r/nCguqkwg]
- グラ綺麗になるとそういう貫通とか干渉するとことか目立つようになるから、その辺拘れよってなるわ
昔の荒いやつならまあゲームだしって感じでいいけど
[ID:pUQZJqc.9.6]
- 表で好きな武器とビルドで遊ぶのが縛りプレイレベルなんですけどって不満漏らせばオマエムイテナイ!!イヤナラ ヤメロ!!!とか言われるしもう辞めるしかないじゃないですか
見て下さいsteamの同接数!
[ID:RI2ffp7ZFTs]
- ぶっちゃけ往年のAAAゲームに比べたらエルデンめっちゃショボいのよね、別にそこに期待してるわけじゃないから良いんだけど
流石に人物のディテールはもうちょっと向上して欲しいかな……
[ID:oS9v4cNntsc]
- あ、グラフィックの話ね
[ID:oS9v4cNntsc]
- 侵入の是非についてはエルデンリングというよりこのシリーズそのものに対する不満だし荒れるだけなので他所でやってほしいな
ただでさえしょうもないゲームなのに気持ちよく愚痴を言える場所まで奪うのは、やめてほしい
[ID:.ilP6QzWaBc]
- せっかく獲得したプレイヤー人口を糞バランスと最低のマッチング安定度で壊滅させていくスタイル
[ID:11St9mlJ7SQ]
- とりあえずカメラを少し引くのと敵の挙動全般書き直した方がいいんじゃないか?
ターンテーブルは全廃、ディレイとボタン反応、衝撃波はキャラ設定上使うだろうなって奴に絞ってくれ
[ID:nQRfJTtslsw]
- バグ満載、初狩り容認
こんなスラムゲーが過疎らないはずも無く
諭吉返せ
[ID:Wa58eehK6D6]
- 別に発泡スチロール製の特大剣をブンブン振り回したっていいし、現実に当てはめると力学的・物理法則的に明らかにおかしかったりしたっていいんですよ。だから倒した敵から剥ぎ取った鎧が新品同然にピカピカなはずないじゃないですか、ボロボロなのが当たり前でしょ?っていう、そういう無駄なリアリティにも拘らないでくださいな。
[ID:tG./.TP7pRQ]
- それなりに人がいるであろうレガシーダンジョンで協力なり侵入なりすると、3回に1回は向こうの世界に呼ばれた瞬間「接続が切断されました、元の世界に~」に、3回に1回は呼ばれてから5~10分経過ぐらいでエリア攻略の真っ最中に「接続が切断されました、元の世界に~」にするから、ボス霧前バイトぐらいしかまともに達成できた記憶がないんだよな
[ID:tG./.TP7pRQ]
- 初狩りは防ぎようが無いよ最早やる側の人間性の問題
配信者が初狩り狩り企画でID晒しやっても専用のサブ垢だろうし
[ID:CRQ1wKByAbI]
- エルデンリングさんに失望してダクソ2ひとしきり遊んだから、ダクソ3も久しぶりに遊んでみようかと思ったら早速初心者狩りらしき侵入者に遭遇して笑った
いや、全然笑えんか...
[ID:/oi0ppBA0CE]
- フロムのことだから告知なしで大規模調整パッチを当てるんだろうけど、絶対その修正に付随してバグ発生するだろうな。小出しでアップデートした方がそういったバグ消しもしやすいだろうにほんと自分で自分の首絞めてるわ
[ID:zek6eFSTbbc]
- 分かる。いくらなんでもマルチ関連が貧弱すぎる
加えて道中の調整の粗さや聖杯の回復手段の貧弱さもあってとことん協力プレイはし難い様になってる
[ID:wIxtKSZXxcU]
- 嫌ならやめろというより
好きなうちにやめた方がいいゲーム
[ID:.ilP6QzWaBc]
- 200時間やったけど、野良のレガシーダンジョン協力ではで途中に祝福を灯す程度以上の距離を進んだ上で、ボス撃破まで成功させたことが一回もない 侵入に劣らぬ頻度で接続切れるのはあんまりだ
[ID:t51Eroy.ocM]
- 敵が超かっちょよく動いてカメラぐっちゃぐちゃになるのテストプレイでどう思ったんだろう
ちょうかっちょいい!って思ったのかな?
[ID:OzuVG11taG2]
- 敵集団を倒すと聖杯瓶が回復するぞ!
なお集団がどれなのかは一切不明な模様
ダンジョンとかで祝福間に一回くらいあるかなとか思ってたら回復した記憶すら無いわ
[ID:gZnzIL781jk]
- まず聖杯瓶が回復する前にしんでしまう
[ID:MIHY4RKMEA.]
- ダクソ3に人戻ってきてくんないかな~いつまでやってんのこんなクソゲー
[ID:4d2ha2Lbq3U]
- トロコン間近なんだけどほんと酷いと感じる.
DLC出ても様子見するだろうし何ならトロコンしたらもう二度と遊ばなそう.
[ID:u1tyjG6xbqM]
- おーsteamの同接順調に減ってきてるねえー
[ID:BdrS4kDY7BI]
- シリーズやってて思ったのは別に侵入は良いんだけど、一部の変なユーザの所為で劇的に冷めるんだよ。ブラボでこっちが知らないギミックに誘導して殺してきたり、初心者狩りだったり。ガチ装備でも一礼するだけで印象違ったりする。そこまで含めてロールプレイしてる侵入に不快感を覚えたことはない。律儀に装備変える時間くれた侵入も居たしな。アンバサ服で逃げ回って橋の真ん中ジェスチャーしたかと思えば神の怒りから混沌大嵐とか一発芸も面白かった。まぁ遡ればデモンズでも酸しか撃たずにジャスチャーで煽った挙句に崖まで逃げてシールドバッシュみたいな悪意の塊もいたけど。
[ID:u2OmmKB/CuE]
- ゲーム体験のほとんどを戦闘が占めるのに、山嶺辺りから敵の顔ぶれの新鮮さがガクッと減るのはほんと残念
巨大犬とかカラスとか、ケイリッドという地域の異質さをよく示してる敵だと思ってたのに、ふつーに山でもうろついてるし……
[ID:0jCSawh3fwg]
- 折角雪山来たのにいるのがケイリッドの顔面ブスとカーリアに生えてるキモい手と炎信者(これに関しては設定見た限り他の場所にいるのがおかしいが)というどっかで見たようなのばっかなのほんま
雪山専用と言っていいのは封牢の1匹除けばザミュエルくらいじゃねーか?
[ID:IIh1LFArC/A]
- ご当地エネミーはもっと欲しかったな、エビとか熊とかも特定の地域にしかいない強モブだったらまた印象違ってたと思う
でもボスですら使い回してるのにモブ使い回さないわけないもんな…
[ID:ZB4vqwne4nI]
- デモンズの酸の霧・・・,懐かしいね.初心者だった自分は黄衣の翁戦で開幕酸の霧ブッパして,そのまま自分を殺すわけでもなく逃げ回り続けて煽り倒す奴に会ったことがある.
あるもの使ってんだから悪くないだろ?ってことなんだろうけど,そんな技(ボスには当然,分かってるプレイヤーにも効かない)用意してるって考えるとやはりフロムは初狩りを意識していた・・・?
[ID:B0rdAA/GKC2]
- OWだけど戦闘(と移動)がほとんどを占めるから戦闘から塩味がするとね
[ID:xE85YxyT80M]
- ダクソ3の時はホストも白も侵入も楽しかったな……
[ID:KlwOxYiFeFg]
- 一通り攻略終わってワクワクしながら対人始めたけど垂れ下がった乳を肩に担いでるやつばかりで興奮するどころか萎えそう
[ID:ACiRAgi5Fzg]
- 道中一緒に冒険したり侵入してきた赤霊を頑張って倒したりして、そのままボスに挑むの楽しかったけど、今作はPvPもそうだけど、モブ相手にも戦技前提みたいな所あって、協力者は聖杯瓶とか諸々のリソース足りなくなるよな……
[ID:KlwOxYiFeFg]
- 塩こそ空腹に次ぐ最強クラスの調味料だけど、加減がなかなか難しいのよね。エルデンリングさんの塩加減は残念ながら...
[ID:/oi0ppBA0CE]
- デモンズの頃はまだ草食ってれば幾らでも継戦できたから黒ファンに構ってる余裕もあったし攻防戦が楽しかったからむしろ大歓迎だったんスけど
ダクソになってからは生身得たら飛び降り安定みたいな風潮になったのってリソース管理の概念が生まれたからってのはデカいんじゃねーッスかね
[ID:RI2ffp7ZFTs]
- 炎の監視者たちは一応リエーニエまでアダンを探しに来てるから許してあげて
王都で舌使ってやってたけどワンパンさえなきゃ割と楽しめたからやっぱ火力過剰なのがクソだなって
[ID:W19VgXFGf8g]
- リエーニエ到着ぐらいまではまだ味付けがきちんとしている
そこから粗塩になり始めて禁域からは岩塩を舐めろってぐらいまで膨れ上がる
[ID:eGR1QfqW3zo]
- リソース管理に関してはシステム上で雫石のある2と輸血がポンポン拾えるブラボには割と余裕があったのよ
1だと人間性を割るというスタッフの想定の範囲内なのかどうか微妙な手段が当たり前に使われたので実質リソースに問題はなかった
本当にリソースが厳しくなったのは3でエルデンは一番受け継いで欲しくなかったそこを継いでしまった
[ID:R1nwhRARju2]
- 取り逃した要素を探してた時のことです。ケイリッドの地下墓に遺灰を取りに行ってボスの墓所影戦が始まった時、久しぶりに失地騎士オレグ+9を呼んだんです。ずっとティシーばかりだったので、たまにはいいかと。序盤のダンジョンですから、オレグだけで圧勝できる感じだったのでアイテムも使わずにただ離れて見てたんです。そしたらいきなりヘイトがこっちに向いて攻撃してきたんですよ。攻撃してるのはオレグだけ、距離的にもオレグの方が近い、回復もしてないし補助アイテムも使用してない、戦技も使ってないしローリングもしてない。なのにオレグを無視してこっちに向かってきたんです。時間の経過でヘイトが溜まっていくシステムなのだろうと思うのですが、目の前にいて自分と殴り合いしてるでかい敵をいきなり放り出して遠くにいる何もしてない小さいやつを殴りに行くのはちょっと生き物として不自然ではないか、と。いや、勿論相手はAIなのでシステムに従って動くのが当然なのですけれど。もしかして、墓所影はああ見えて高い知能を持っていて、実は褪せ人が遺灰を呼んでいることに気づいていたとか?それはそれで面白い設定ですが、それなら何かアイテムテキストとかで示唆してほしいところです。
[ID:qCR0rfCYNVo]
- 無名の王相変わらず神ボスやな、6年前のゲームとは思えん
え!?裏ボスがつまらないゲームがあるんですか!?それも2022年に!?
[ID:BdrS4kDY7BI]
- ねっとりディレイやドヤ顔隙潰しも腹立つが一番腹立つのは強敵やボス作ってみたけど意外にクリア簡単そうだからとりあえずこいつコピーして2、3体配置しとこ☆これならむずくなるやろ!みたいな雑なやつ
[ID:eiUUSRgai/k]
- ただ難易度を上げるために対して強くない中ボスを複数配置というね
ダクソ2で散々文句言われてたのに繰り返すとは思わなんだ
[ID:fOThL1ejU0E]
- ボスはもっとゲームスピードや強靱落とすべきだと思う、ディレイのことではない
まあ俺がもはやついていけないんだけどね
(赤獅子炎連打でもうどうにかしてる)
これでマルチがちぃかわだの返報だの怖い状況じゃ、慣れてからの好きなビルドと装備でマルチ楽しめそうもないわ…
生まれ変わり付きで、武器何を持つか&ビルド考えるのだけが楽しみなのだが
あと最初から火炎壺もまともに数を用意できないのは優しくないわ
こんな渋いシリーズだったけか…?
[ID:CLv/7B4y4Ys]
- マレニアはコンボの〆やそこそこの大技には一応隙作ってあるのに水鳥や分身攻撃だけ性能がおかしいから
普通に作ったら思ったより強くないから後から雑に付け足された感じがする
[ID:GEGKeX9opAA]
- 遺灰なしでDだけでノクローンのガーゴイル二体戦倒せるのってもはや達人しかいないと思うのだが俺だけか
[ID:CLv/7B4y4Ys]
- 神肌、結晶や坩堝は単体ボスでも存在しているせいか、複数ボスでの場合、過去作の複数ボスのような「距離の開いている個体の挙動が控えめになる」行動パターン持ってない気がする
[ID:t51Eroy.ocM]
- てかそもそも敵とPCのゲームスピードがかみ合ってないんだよな
PCの1.5倍くらい早いだろ
過去作はちゃんと大型武器1発入れる隙あったのに今作デレ行動に合わせても危なっかしいとかおかしいからな
[ID:eiUUSRgai/k]
- ノクローンのガーゴイルに至っては挙動が控えめになるどころか毒を吐いてくるからね.
てかなんであそこの個体だけ毒を吐いてくるんだ.毒吐きが英雄的行為なのか?
[ID:u1tyjG6xbqM]
- Dだけで倒そうと思ったら落下駆使するのが一番だ
とにかくDが連携とかなんも考えずに動くのでいっその事Dごと最初のガーゴイル落下させた方がはえーんだわ
[ID:A0pdU7tbl/6]
- ディレイは英雄的行為
[ID:CLv/7B4y4Ys]
- エルデンの英雄的遅延
[ID:t51Eroy.ocM]
- 毒吐きとディレイが英雄的行為なら腐敗ブレス撒き散らして王朝剣技で無敵バクステからクソリーチ爆速突進でディレイかけまくる俺大英雄じゃん 低速追尾状態異常弾も連射するし爆速範囲石投もあるしバッタもあるしエスト狩りの爆速突進(重刺剣dr2)も有るしこれもう教科書に乗るのでは?
アホくさ、なんで相手するボス相手するボス皆して「僕の考えた最強の対人外道殺法」標準搭載なんだよ……
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- 敵の体力考えなしに上げすぎ
そりゃあんだけ膨大な体力の相手と戦えるために戦技強くしたら対人バランス崩壊しますわ
これで対人調整して戦技全部威力下げますとかやり出したらマジでこのゲーム根底から破綻するぞ
[ID:dvcUxuWUGqQ]
- タリスマンとか対人だけ別に係数かけて弱体化させてんだから出血とかも対人は独自の係数で調整すりゃ良いのに頑なにやらない糞アホ
[ID:11St9mlJ7SQ]
- 聖樹騎士とかいうゴミやばいな。ザコなのにガン盾R1狩りエスト狩り大弓に戦技ぶっぱ。エルデンリングそのものやん。企画した奴も通したやつも相当やばい。貴腐騎士がかわいく見えてくる。貴腐騎士も必ず2体置いてるのはだいぶクソだが。
[ID:u2OmmKB/CuE]
- エルデンリングって絶対ダクソ2のリベンジマッチだよな。
石剣の鍵だって形変えたファロスの石だし、
両刃剣とかいう実用性の無いファンタジー武器復活させてるし。
システムとしての二刀流復活してるし。
複数ボスとか、水増しボスとか。
[ID:PhENCMgcHxw]
- たぶん今日中にトロコンするけどもブラボの周回に戻るよ
アプデ来たら覗いて遊ぶけどね
色々と心労の溜まるゲームだった
隻狼やブラボを主軸に遊びエルデンを摘まむ程度の生活に切り替えてストレス減らすわ
[ID:9e8VxKsDTjI]
- レベル上げて重装二刀猟犬バッタでゴリ押してるユーザが対多数ガーとか、なんで遺灰使わないの?とか、なんで血河つかわないの?とか、能書き垂れてるの一周回って面白いな。その戦略誰でもでも勝てるんですわ。
[ID:u2OmmKB/CuE]
- フィールドでの対人がしたいから狩人と侵入両方やるけどフィールドで狩人呼び出されると嫌な予感しかしないんだよな
[ID:xN9PNWkq82I]
- フィールドとフィールドで矛盾してしまったけど前者はレガシーのことで後者はOWフィールドってことね
[ID:xN9PNWkq82I]
- 2のリベンジなら何で敵枯れと部分周回のシステム廃止したんだよ…
あれこそ今回必要なやつだろ
[ID:wMOpmKmWvBQ]
- 悲しいけどダクソ2はいろんなことに挑戦して不評な点はあったけどもゲームとしては大いに楽しめたしダクソとしての新しい方向性を示してくれてた、ダクソ3は割と保守的でダクソからの進化はあまりなかったけど世界観やボスとして集大成感があって大いに満足できたけどエルデンリングは全くダメ 新しいシステムが全部中途半端だし面白くない、しかも過去作の良かった点ほとんど消してるから純粋に評価できない
[ID:bUhzqcW75s.]
- 純粋に敵キャラが強すぎなんだよなあ
格ゲーやSTGみたいに最上位に難易度合わせていった結果がこれ
駆け抜け霧前召喚が最善策ってのがおかしい
しかもボスは入力反応で攻撃継続するし攻撃しなかったらバクステ離脱するし
[ID:xN9PNWkq82I]
- ブラボのゴースの遺子って超高速移動してエスト狩りして遠距離攻撃して範囲攻撃して高攻撃力でHP高いって言うエルデンリングボスのプロトタイプみたいなヤツだけど、殴れば怯むし大技の前後にはモツ抜きチャンスがしっかり用意されてるからゲームとして成り立ってるんだよな
なんでこのDLCラスボスに超強靭とパリィ耐性付与したような理不尽モンスターを1周目の道中にポンポン配置したんだろなあ
怯みとか致命チャンスとかはJAPANstudioが調整したのかなあ
[ID:bupr.fDWE.E]
- 上の方でも言われてたけど、今作は印象に残るBGMが一つもない
ブラボのサントラは今でも聞き返してるし、泣くこともある程でセキロも全曲染みるのよ
思い入れが生まれそうなボスがいないから曲も宙に浮いてる
エルデンはフレーバーテキストにしても空気感だけでさ、悪く言えば厨二的な厨二なのが駄目
「それは彼にとっての〇〇だったのだ」と書かれてても「そうか」としか思わない
ボスもそれっぽい事を何か語って第二形態になるけど「そうか」としか思わない
禁域に入った辺り?その前辺りから早く終わらせたいとしか思わなかったな
なんだかんだ楽しめたけど何も残らない空しい感じがある
単純に自分が年取っただけというのもあるだろうな
[ID:9e8VxKsDTjI]
- エルデンリングのアイテムテキストって極端に寒いのとか従来のフロム感のない文言混じってるから宮崎なり文芸面の責任者なりがロクに仕事してないまであるわ
[ID:bupr.fDWE.E]
- エルデンアスレチック開催!どんなザコ敵よりも確実にプレイヤーをキルできる素晴らしいシステムだ!GMが許す範囲ならダメージ程度で許すけど墓石アスレチックを横着すようとするやつは即アウトだ!
ノクローンとかさあいつもなら落下死してる高さをダメージ無しで落下させられてるの納得いかねえ
[ID:xN9PNWkq82I]
- テキストはそもそも分量不足だと思う。ケイリッドの巨大竜に関しては「グレイオールは、おそるべき山であった」しかないの情報量ゼロじゃん…
[ID:Yb6CNDT14dM]
- システムにしろ戦闘バランスにしろテキストにしろ
「今まで出来てた事が出来なくなってる」
ってのほんとにヤバいと思う
バグやグリッチ放置も直せる人間がもういないんじゃないの?
[ID:t1ATIdCLD5U]
- お!モーグ倒したんか!おつかれ!食後のアスレチックをどうぞ^^
舐めてんのか
[ID:OzuVG11taG2]
- メリナの空気感解消のためにも、該当の祝福に触れたら自動で出てきて喋るくらいはしておいた方が良かった。祝福に触れても気付かずスルーした人は多いと思う。あと、各エリアの祝福に初めて触れたらメリナがその地の情報を教えてくれるとかそういうシステムがあれば、一緒に旅している感があったのになぁと思う。
[ID:ASir4L1Z2EI]
- 発売直後のソウルシリーズが阿鼻叫喚オンラインなのはよくある案件。
しかしエルデンはアプデでなんとかなる予感がまったくしないし、そもそもアプデも来ないというこの現実。
[ID:V3ECdPtrKYc]
- メリナは負けヒロイン!真のヒロインはラニ様ってムーブが明らかに見て取れるからメリナの負けヒロイン路線は変わらんよ
そういうのがウケると思ってるんだろ、実際信者にはウケてるっぽいけど
[ID:xN9PNWkq82I]
- BGMなあ…ボス戦以外でBGM流れてるのになんか違和感あって途中からBGM切ってたな なんか印象に残りずらかったし
ボス戦もツリーガードのイントロぐらいしか覚えてない
[ID:2qMLrIaPIjA]
- メリナはテキスト量が少なすぎるよね。
へたすればボックの方がテキスト量多いんじゃないかと思うレベル。
単純に出番が少なくて印象に残らないのかわいそう。
[ID:4s9FBQCFDfA]
- 王都の忌み地下、定期的に触れる人がいるのでどんなもんだろう?と思ってたけど、実際に自分がプレイしたら想像を遥かに超えてて笑っちゃった。
高耐久高火力のモブを随所に配置、わかりにくい迷路、落としにかかる穴、ガーゴイル置きまくり、徒歩でエビに追いかけられる仕様。これを楽しい!って思うのは無理だよ。高難易度とかじゃなくてただプレイヤーを困らせたい意地悪な意志しか感じなかった
[ID:4s9FBQCFDfA]
- メリナ、ラニ、ハイータって各陣営にヒロイン役いるけどラニだけ飛び抜けて優遇されてるのはなんだかなあって思う
ラニルートはシナリオ面だけじゃなくて鍛石とスズランが先行して7〜10が取れて、写し身、ティシー、ラニの暗月、月光剣とトロフィーに必須のアイテム盛り沢山って言う
「ラニルート辿るのが真のルートですよ」
って誘導されてるように感じるのもモヤってする
[ID:wVXuJRQIWbY]
- フィアを忘れるな(コンパチED)
[ID:xN9PNWkq82I]
- メインヒロインなんだから贔屓もクソもない
[ID:fOThL1ejU0E]
- 上にあった回復のリソース管理で思ったが敵倒すとエスト回数回復するシステムをもっとカジュアルに発動できるほうがいいんじゃないかな
どこにいる敵でも一定数倒せば回復、強い敵なら1体でも2,3本回復みたいに敷居を下げる
これなら霊体のエスト少なくなっても問題ない、女神の祝福みたいに溜め込まれる心配もない
道中攻略のインセンティブが上がると良いことが多い
せっかく良さそうなシステムもあるのに使いこなせてないのが…
[ID:gCx.VDB5NOk]
- 信者のラニの持ち上げがキモすぎて、正直ラニの印象がスゲー悪い
[ID:okjKjgcvBik]
- ティシー取るのにラニ回避できるだけでそれでいいんだけどなあ
[ID:xN9PNWkq82I]
- レガシーでもエスト回復すればもっとガッツリ探索できるんだけどね
仕様の複雑骨折ってのは言いえて妙
[ID:4ALTopBIDA.]
- ハイータも何かしら遺品が欲しかった。信仰上がる目隠しとか…ハイータのブドウとか…
[ID:DiqPGBk7hz2]
- 離脱イベまで、ずっとメリナ付いてきてるの知らなかった人絶対多いと思う
俺は必要な時だけどっかから霊体飛ばしてるもんだと思ってました…
ずっと付いてきてるなら何でもう少し会話ねぇんだよ
[ID:eaThbPqpVec]
- 王都の忌み地下はソロだと地獄だけどマルチのだと割と楽しめるんだよ
狭いけど敵も含めてそれなりに頑丈だし数もいるから誰でも攻撃出来たり回復したりと各々仕事が出来る
ただしここに赤が入り込むと一気に難易度が上がってさらに地獄になる
それが分かってるから侵入も無茶苦茶多い
一番酷い時なんかモーグ前に灯りにつくまで赤指→排律→赤指って侵入が3人も来たよ
[ID:JAVfg2AZIKU]
- わかってるぞフロム
DLCで生前のメリナに出会って色々分かるようになってメインヒロインとして復権するんだろ????
[ID:CWpP72U8hAw]
- メリナはムービーとかある割に出番が少なすぎて印象薄いよな
下手すりゃ居ても居なくても問題がないってレベルの印象の薄さで不遇かどうかすら俺には感じられんキャラクターだけど製作陣は違和感持たなかったのかと…
[ID:JAVfg2AZIKU]
- ハイータは進行がバグってるしイレーナとの関係性が曖昧だしでイベントが見切り発車で実装されたとしか思えない
[ID:GWfxfgtEF/A]
- 真にフロムの寵愛を受けているのはラニでもマレニアでもなくパッチなんだよなぁ
冗談はさておき導線ガバガバ、内容スカスカで雑に死亡or発狂or失踪させて投げっぱなしな他のイベントがおかしいだけだわ
ラニイベントみたいに個別ED用意しろとまでは言わないからせめて起承転結くらいしっかり作ってくれよ
挙げ句の果てにはなんだ「いくつかのフェーズを追加」って…
[ID:s8OdI2LO8rY]
- なんだかんだ赤白ハーラルドゴチャゴチャ輪の都好きだったなあ⋯
全員生存でクリアしたときの達成感といったら
[ID:fOThL1ejU0E]
- ラニルート偏重は俺も引っかかったな…ラニルートが悪いというよりそれ以外の作り込みが足りてない。一応メインシナリオにあたるメリナ関係があれだけ説明不足ですっ飛ばしまくりなのに、ラニ関係はみっちりセリフで説明するからすごくアンバランスに感じる。(宮崎信者みたいになっちゃうけど、脚本の質的にもラニイベ絡みだけ宮崎が担当したんじゃ?とか思ったり…)フィアのイベントもラニのおまけみたいな感じだし…通常EDがハズレEDみたいなのおかしいだろ
[ID:DHG1LVgOAd.]
- 狂い火もバッドエンドに近いしラニだけ優遇しすぎなんよな。通常EDがほぼ使い回しなのほんとひどい
[ID:u0Dqh7GU/5I]
- ラニイベント程度の量と質で贔屓贔屓って騒がれるこのゲームのイベントがなぁ
[ID:PQ9afGn16IM]
- △ラニイベントが多い
○他のイベントが少ない
誰も彼もすぐ居なくなるんだよ…
[ID:Yb6CNDT14dM]
- フィアはラニイベントクリアしないと出来ないし、糞はアイテム拾うだけだし、コリンは黄金樹焼くと死ぬし、狂い日はアスレチックだもん。そりゃ贔屓って、言われるよ
[ID:wArUrPRk9Ck]
- 狂い火はまあまあ好きだよエンディング固定ってコンセプトはアリだと思う
ただ絵面がダクソの火継ぎまんまだし他のコンパチとくらべて相対的にいいってだけだからなあ
[ID:xN9PNWkq82I]
- 導線カスの時限イベントがあるのは百歩譲っていいとして、灰都ローデイルとかいうただの散歩エリアのために王都を時限にした奴はもう少し考えてくれ
[ID:S//LWMuot7k]
- ていうか「王になる」とは何だったのかってEDばっかりやん
ダクソ3の亡者王EDみたいなの好きだから期待してたのに
ラニEDとかなんでコッチがかしづいてんだよ我王様ぞ?
[ID:J4ypdU3KEnI]
- いままでのマップならまだしも、オープンワールドでこの導線のなさは無いわ
マップ見ても、すでに遭遇したキャラが記録されるだけで、次にどこに誰がいるかなんて、一度切りしか説明されないセリフとアイテム説明欄を見て、フロム的な経験から色々察してあげて、いろいろ探して、やっとわかるかどうかってレベル
イベントこなさせる気ないだろ
RDRとかツシマなら、マップに「?」アイコンが出てきて、ネタバレはしないけどここにくるとなんかあるぞくらいは出たのにな
メインが戦闘故、謎になってない謎解き気取りでノーヒントですなんてパッチ以下
[ID:CLv/7B4y4Ys]
- 王都の忌み地下、マルチの名所みたいになってるんですか。
基本ソロゲーだと思ってるからバランスおかしいと思いましたわ。
せめて開発がどうしてもああいう鬼畜迷路を作りたいなら
他ゲームみたいにダンジョンマップがあればなぁ…
そういうユーザー視点が本当に無い…
[ID:4s9FBQCFDfA]
- 今回絶対に死なないNPCってラニ、ローデリカ、ヒューグだったかな
ローデリカとヒューグはまあ百歩譲って強化の為に必要なキャラだけど
ラニが保護されてるのはなあ…
精薬傀儡ルートあっても良いじゃん
なんでわざわざ隠されたイベントアイテム取ってきたご褒美が「ラニ様に殺される権利w」なんだよ
[ID:6fN.p61/NQ6]
- 知り合い死にまくって、頭のおかしな騎士兵士一般市民殴り殺して、
今更王になりましたなんて、何が王になったの?
あ、あったわ。裸の王様っていう
[ID:CLv/7B4y4Ys]
- そもそもまともに進められるイベントが少なすぎんよ
知らん間にフラグ折れまくりでまともに進行できたのラニイベと火山館の侵入イベくらいだわ
糞喰い君も言われた場所に行っても侵入してこねえし
火山館も進め方によってはわけわからんままライカード出てきて終わるらしいし…
そらまともに起承転結があって目標もなんとなくわかるラニが人気になるわ
他が訳わからなさすぎるもの
[ID:8WQkdGUOsTc]
- 納期のデーモンのせいだから仕方ないにしてもアプデのロードマップ軽くでいいから出してくれフロム
それだけでかなり話が変わってくる
これはバグなの?仕様なの?って要素も多すぎるしユーザー側で色々判断し辛いんよ現状
[ID:aOdxjpiobX2]
- いやラニはルックスも良いから他のイベントがまともでもどっちみち人気は出てたか
[ID:8WQkdGUOsTc]
- こっちの回復入に反応する奴がいるのは知ってる(坩堝とか坩堝とか坩堝)が、
前レスの方のを見ると、一部ボスは攻撃にも反応して追撃いれてきてるのか?
だとしたら本当にひどいな
いやなんか心当たりがあるんだよね。
どのボスか忘れたが、一回コンボの追撃食らって失敗したから、
仕切り直し照様子見してたら、あれ?なんか君コンボ数少なくない?って奴
[ID:CLv/7B4y4Ys]
- 最終的に死ぬんでもアイリーンとかムジナくらい起承転結付けて欲しいわ。一番ムカついてるの未完イベの過程すっ飛ばしてオチだけ実装した上に「フェーズを追加」とかほざいたことやし
[ID:/FWCVQOYp96]
- 火山館、標的がちゃんとマップに表示されるんですよね。
あれができる時点で、他クエストはわざと不親切に作ってるんじゃ無くて
単に制作が間に合ってないんだと疑ってます。
[ID:4s9FBQCFDfA]
- ディレイ中に殴ると即殴り返してくるボス、けっこういない?
こっちの硬直長すぎてそう感じるだけかしら
[ID:ZB4vqwne4nI]
- 狩人様や隻狼くんは回復速いので回復狩りを誘ってこちらの攻撃チャンスにできる
褪せ人は回復トロいのはともかくキャンセルくらいできていいだろ 一部モーションも本当に生きるか死ぬかの場面で戦ってるのかってぐらい鈍重でイライラする
[ID:t51Eroy.ocM]
- マップにもHUDにも情報がほぼ無い!これがフロム!他の会社がエルデンを作ったら!wキャッキャwって信者がやってたけど、どうせ外部サイトでNPC探してイベント進めるんだからネタバレ喰らいながらゲーム進めるくらいならゲーム内でちゃんとToDoかジャーナル用意しておいてほしかったわ
[ID:gZnzIL781jk]
- そもそもエストシステムを何のために採用したんだっつー話。
戦闘中に使用されるのがイヤならもう祈祷による回復と同レベルのクソ長モーションにすりゃあいいのに。
迷走してる。
[ID:V3ECdPtrKYc]
- 宮崎がユーザーをこの上なく下に見てるって事が分かってよかったよ。まぁクソ手抜きのゲーム作っても信者が持ち上げてくれるんだから天狗になるなってのが無理な話か
[ID:I7xIQTnlAHQ]
- 言ってしまうと、
強戦技・遺灰ありきの戦闘バランスを実装すべきじゃなかった
強戦技・遺灰ありきでボスと後半雑魚が強すぎる→強戦技・遺灰セットして攻略→侵入も強戦技・遺灰セットしてくる→マルチが荒れる→他のビルドも楽しめる状況じゃない
だーめだこりゃ
[ID:CLv/7B4y4Ys]
- 侵入で…遺灰…?
[ID:aOdxjpiobX2]
- そもそも狂った性能のボスに勝てるようなバランスで戦技調整してるんだから、それをクソ弱いPCに向ける対人がどうなるかなんて…
マレニアに勝てるような技をそこらの一般兵以下のキャラに撃ち込むんだぞ
[ID:eaThbPqpVec]
- 戦技・遺灰をコピペでセットで書きすぎて
文がおかしくなってた すまぬ
[ID:CLv/7B4y4Ys]
- 強戦技なら分からなくもないから…勢いで侵入の下りまでコピペしてしまったのかもしれない🤗
[ID:RI2ffp7ZFTs]
- 侵入で遺灰使うバグでも発見されたのかと思ったわw
過剰反応すまぬ
[ID:aOdxjpiobX2]
- 象撃ち用のライフルを人間に撃ち込むようなもんだなw
[ID:y1j/WwMm3Yw]
- 遺灰ありきの戦闘バランスにすべきじゃ無いは分かるな
ボスが囲まれる事前提で範囲攻撃や長距離ステップするせいで
ソロだろうがこっちの攻撃タイミングが阻害されるか攻撃自体が届かない距離にいる
・・・俺は沢山死んだ!
[ID:2uJj3HvQLTk]
- 侵入者と遺灰出し合って勝負するのポケ〇ンみたいで楽しそうだなとか思ってしまった
[ID:e.epKbnA4WA]
- 更に道中に配置されてるエネミーは象撃ちライフルに装甲車並の耐久力もあるぞ そして一度祝福で休めば倒しても再湧きだ はっきりいってこんな状態でpveオンリーなんてされたら白霊は全員猟犬持ってボス前までたどり着くマラソン大会をする理不尽ステージとか作られかねない
[ID:A0pdU7tbl/6]
- タイマンPvPで写し身を使って擬似的に複数戦するの想像してみたら案外楽しそう.
まあどうせみんなちいかわブンブンしてカオスになるんだろうけど.
[ID:u1tyjG6xbqM]
- 遺灰バトルはちょっと面白そう。バランス調整難しそうだけど。
[ID:Y0sxQmHrGwM]
- PS4版のダクソ3の無制限帯でサリ裏や闘技場にいたフレの連中はエルデンリングにそれほどのめり込んでないね。
今作は
・マルチプレイが侵入含めて最大で4人までに変更、
・「セッション参加に失敗しました」とかオンラインの不具合がやたら多い、
・対人はカーリアバグ、屍山血河みたいな強力戦技&状態異常で即死と大味
この辺りが影響してると思う。
ダクソ3は高レベル帯でも神喰らいの守り手の誓約をつけとけば、敵対プレイでガンガン呼ばれてたけど、今回はそういう制度もない。
ダクソ3でいう青霊扱いの「青い秘文字の指輪」付けてても、高レベル帯は殆ど狩人で呼ばれない。
今回はアイテム収集必要な霊薬とか壺とか、オフ専は楽しめると思う。
「行間を読め」的なイベントやストーリーはフロムの専売特許だしね。
・・・でも対人や侵入、出待ちといったオンラインプレイやりたい連中は、多分早々に飽きると予想。
[ID:m90Tp74wcFM]
- コロシアムで遺灰のみバトルやってくれんかね
某ポケモンのごとく3vs3ぐらいで遺灰選んで戦わせる的な
[ID:aOdxjpiobX2]
- 廃墟見つけたら隠し壁探してウロウロしてアイテム回収して終わりって普通に虚無だよな…?しかも大量にあるのがもう…。
[ID:bZWRdaENPnI]
- 戦闘バランスもだがシナリオというかイベント関連もほんといい加減だよなあ、こんなんでよく群像劇とか言えたもんだわ
明らかな未完成状態で出しておきながら恩着せがましくフェーズ追加()、プレイヤーの進行具合によっちゃ周回しないとそのイベント完走できないとか、もう……
[ID:ZB4vqwne4nI]
- ノクステラの大僧正像とか過去作なら絶対誓約エリアだったろみたいな場所あんのになーんもないし、構想だけ作って納期したのか?
[ID:A0pdU7tbl/6]
- 遺灰といえば、攻略でも常に遺灰出せたら、遺灰に回復とかバフとかかけながら攻略する召喚士とかサモナーみたいなプレイやりたかったなぁ
[ID:Y0sxQmHrGwM]
- メインシナリオもシステムもバグの対応も運営の態度も全てに渡って未熟で不適切
なんでも支持するyesマンな信者がいるから気にしてないのかもしれないけど一ヶ月経った今はマルチも激減してエルデンリングか一気に人が離れたのを「なんかで人が減ったんだ?おかしいぞ?」って疑問持って調査しなきゃいけないのにな
一度信用失ったら取り戻すのは容易な事じゃ無いって分かってないだろう
次回作の初動エルデンリングと比べると恐ろしく鈍いと思うぞ
[ID:F9z/8./WktQ]
- 取り敢えず俺はブラボの地底人に戻るわ
あっちのが面白いし後は他の人間に任せた
[ID:F9z/8./WktQ]
- 「~~だったら面白いかもなぁ」的な話は雑談の方でやった方がいいと思います。あっちは枝つけられるんだし。
[ID:eCP798N45fY]
- シナリオに関してはマーティンの名前出した割にはそこまでだったし、これなら破砕戦争中を舞台に各派閥に所属するか、流浪の旅人として流れるかの感じの方がまだ良かった。
枯れた世界観として見てもダクソほどの寂寥感は無かったし変にダクソに囚われた作り方してるから世界自体にそこまで魅力が無い。ラダーンとかライカードの生い立ちとかは魅力的なだけに完全に本編のプランナーの力量が足りてない。
[ID:1MT7KQIpf7I]
- あっちはあっちでここで不満書いてる人間を糞食いがまたグチグチ言ってるわって煽ってるし互いに干渉せずに好きなところで話せばいいと思うぞ?
[ID:F9z/8./WktQ]
- 他で「マジで導線皆無だよなこのゲーム」って書き込んでみたら
「エアプかな?祝福から光出てるしアイテムのテキストに色々ヒント書いてるし過去作より親切だよ^^」
とか神速でレスついてうわ信者こわ戸締りすとこってなったわ
脳みそ蕩けすぎでしょ・・・
[ID:J4ypdU3KEnI]
- シナリオはほんとガッカリだわ
発売前は外部の原案使うの期待と不安が入り混じってたんだけど、蓋を開けてみればオマージュとパロディだらけの劣化ダークソウル
マーティン呼んだ意味全くねえじゃん、
[ID:Bi2s6PAHQUg]
- 古龍戦役とかもろダクソだしね
[ID:AkprI8yErIU]
- 「不満版へ行け」誘導はよく見るけど雑談版への誘導を見ちゃうとなんというか、不満の方が語り合える環境なんだなって…
[ID:DiqPGBk7hz2]
- だってシナリオが楽しめたら悔しいから仕方ないじゃん?
[ID:kqMghHMg1LM]
- こっちでグチグチいいながらわちゃわちゃするのが良いんだよね
[ID:4ALTopBIDA.]
- この板なんだかんだ一番落ち着いてちゃんと『会話できる』よな不思議なもんだわ
[ID:aOdxjpiobX2]
- 祝福の光がちゃんと道標になってるか?
なってないことのほうが多くないか?
あと過去作に光がなかったのは基本的には一本道になるようになってるからじゃんね
[ID:gZnzIL781jk]
- 祝福の光 めっちゃ見え辛い…
[ID:AkprI8yErIU]
- シナリオの叩き台の完成度に対してゲーム本編のシナリオがつまらなすぎてびっくりした。
無理矢理過去作パロ入れてるのも全てがつまらない。
あの世界観で誓約ないとかナンセンスにも程がある。
早くマーティンの看板下げて欲しい。
シナリオだけでもエルデンリングからダークソウル0.5に改名しろ。
[ID:5JX1otC433k]
- 導きの光は何を示してるのか分かりにくいからなあ
必ずしも大ルーンを指してる訳じゃないし
[ID:pyrv34I37YI]
- ゲーマーはやりこむほど不満点が気になる人種だから
分析や不満を一ミリも聞きたくない人達とは住み分けすべきだとは思うけど、
序盤が面白い割に中盤以降が雑すぎるとか、
フロムに期待してたぶん裏切られたと傷ついてる人の気持ちもすごくわかるので、自分は不満板があってよかったと思ってます。
というか細かい不満じゃなくて作りが雑すぎるのがどうしてもな…
[ID:4s9FBQCFDfA]
- 過去作やると、エルデンのプレイヤーメタほんと露骨すぎるのわかるわ
マルギットですら、既にDS無印のDLCのアルトリウス以上の動きで黄金樹生えた
勝てる勝てないでいうと全然勝てる範囲なんだけど、それを加味してもね
[ID:xrbqVcCiRQw]
- 中小企業だと未完成品売っても人員が足りないから仕方ないとかなんとかとんでもねぇ擁護してもらえるから気が楽だよな。さっさとバグ取りやバランス調整しろ
[ID:3hg.T0fet.Q]
- マーティンの名前出すからまともなシナリオ期待してたのにダクソより世界観薄いんだが?ラダゴンとはマリカである!とか勝手に例外的なルール発動して自分自身と子作りすんのやめろよ意味分かんねぇよ、まだ一人で産みましたの方が神話的で分かりやすいわ。過去作よりも遥かに現実のルールが存在しないような世界観であらゆる単語の定義が曖昧なのにその説明減らしてフロム脳使えwとかバカなんじゃねぇの。
[ID:wgNsxeWd0gE]
- ボスの攻撃ムーブのようにエルデンリングという作品には隙が無いと思っているんだろうね
どの作品でもやってれば不満の1つや2つは出るだろうに
[ID:u1tyjG6xbqM]
- ダンジョン内でファストトラベル使用不可のマークを使うなら、導きの光も、その先のストーリー進行により光が消えたり変色してもも問題ないんだよね
[ID:xO80KiW1A9s]
- 考察はここでもあまり賑わっていないのが全てを物語ってる
[ID:0pO1Bhf.DtY]
- オープンフィールドなゲーム作りにフロムが慣れていなかったから不満点が多いというより、ダクソ無印をベースに改良も全くせず、あまつさえ過去作で起きてたバグを繰り返し登場させたのは企業作品としてかなり悪印象だわ。しかもフルプライスでコレだし。
評価が良いのは初見で初フロムゲーか、そこまでやりこまないライトユーザーからの感想が大多数(彼/彼女らの意見が悪いという事ではない。自分も初見時の感想は評価良しだった)で、過去作やり込んだ人ほど評価は最悪だから新規層は獲得出来たかもしれないけど既存ファン層からの信頼はかなり落ちたと思う。
[ID:1MT7KQIpf7I]
- 全世界ミリオン何本も売ってるメーカーが中小企業な訳あるかって思うんだよね
ただただ開発環境が放漫なだけ
[ID:FrJyqPyEuvM]
- 口を開くとすぐに愚痴がこぼれちまうくらい腹ん中に不満抱えてるから、例え雑談とてここで吐くのが一番安全とすら言える。
[ID:6gSPnGPuuRs]
- この値段でこのボリュームなら別にって感じはするけどアプデ含めて今後に期待したいところではある
けど、せめて何かアクションしてますって姿勢だけでも見せてくれ
と願いつつブラボで火薬庫してくるわ
[ID:aOdxjpiobX2]
- アプデはまとめてやるから時間かかってるんだろなと思えばラダーン修正だけとかやるし
[ID:3hg.T0fet.Q]
- MAPFOUNDした時点でランドマークとか廃墟とか教会とか全部表示すればよかったのにな
そしたらそこまで探しに行くって小さい目標ができて連続性に繋がるのに
[ID:4ALTopBIDA.]
- アプデも全然しないしロードマップ位出してほしい
[ID:AkprI8yErIU]
- ストーリー考察に関しては外部でも下火な感じするね
まあ状況証拠集めて「これが答えや!」って言っても後出しでフェーズ追加(笑)される可能性あるから考察もしにくいわな
[ID:FrJyqPyEuvM]
- 最近の日本語Steamレビューの評価傾向がなかなか興味深い
[ID:o2IK2tmJw1s]
- アクションだから←→RPGだから オープンだから←→オープンワールドじゃないから
これソウルじゃないから←→ソウルではいつものこと 勝手に縛って文句言うな←→つまらないなら縛れ
作品が全体的にどっちつかずなせいで表の不満はだいたいこれで一蹴されてる、無敵かよ
[ID:kzY9Bk7DLJE]
- 1視点からしか観測出来ない群像劇ほど面白くないものはないよな
他のキャラがちゃんとストーリー上で動いているかも怪しいが
[ID:CWpP72U8hAw]
- ビルド考えても、修正される可能性があって踏み切れないから攻略でするのも億劫だし、今後また取り替えしの付かないイベントとかアプデで後だしされるともう一周するのも怠い。
殆どゲーム起動せずに、情報だけ漁ってる方が楽しいまである。
[ID:kpWE33Yv3yA]
- 正しく考察するにはどこまでが理想通り作られててどこからが納期に追い込まれて仕方なくやっただけなのかを考察しなきゃいけないからな
[ID:UdczTyPmYIc]
- 群像劇とかいう割に主人公が介入しないと進行しない上に勝手に死んでるの全く群像劇じゃなくて草
[ID:wgNsxeWd0gE]
- 過去作の考察が盛んだったのは、ゲームの基礎が丁寧に作られてるおかげで「開発はここまで考えて作ってるかもしれない」って信頼があったおかげだと思う
[ID:YOS5MXgjHqA]
- ダクソ無印の頃から、アルトリのボツ台詞もあったぐらいだしエルデンリングも没になった設定はいくらでもありそう。
なのにありもしない設定をあーだこーだ言い合うのは、虚無だね
[ID:kpWE33Yv3yA]
- そもそもアレキサンダーがいつの間にかファルムアズラにワープしてたり、群像って言うには過程がお粗末
お前どっからそこ入ったよ
[ID:eaThbPqpVec]
- うまく表現出来ないけど「遺灰・厨武器使っていない」=「勝手に縛っている」って安直な発想するのなんか納得いかない
そういう発想するのは信者というより頭ソシャゲな気がする
[ID:u1tyjG6xbqM]
- 普通のコマンドRPGでも特定のスキル使ってなきゃ縛りとか言われるの駄作だけだよな
[ID:wgNsxeWd0gE]
- ロールプレイなんかはアクション苦手な人もやるし、その過程でビルドが縛られるというのはよくある事だよね。
[ID:DiqPGBk7hz2]
- ダクソやブラボって
「そのNPCがなぜそこにいるのか」
ってのがわりと明確だったり、所持品や周囲で拾えるアイテムから類推できたけど
エルデンリングは「え?なんで?」ってのが多いわ
[ID:oBWL8f8JtwY]
- とりあえず、戦技の弱体化なりなんなりやるだけやってもらわんとプレイする気にもならん
[ID:MCMF.51AFvU]
- そもそも「何が強い武器か強い戦技か強い遺灰か」って攻略見ないとわかんないからな
俺は初見プレイ時はずっと直剣と構えで戦ってたし遺灰は狼しか使ってなかったけど、常に全力でプレイしてたし縛ってるつもりなんか一切無かったよ
[ID:oBWL8f8JtwY]
- ロールプレイだとかスタイル決めて、っていう遊び方が分かんないんだろうな
「戦技はこれ使え、武器はこれ使え、ここは駆け抜けろ」って決まったルート歩ませたがる祝福の導きみたいな人たくさんいるわ
[ID:ZB4vqwne4nI]
- アクションとRPGを両立させるために「どんなビルドでも最後までクリアできます(ただビルドによっては苦戦することはあるかもだけど許してね)」ってのがまずあって,「それでもクリアできないアクションが苦手な人のために遺灰用意しました」を期待してたのになあ
[ID:u1tyjG6xbqM]
- 火の窯→フォルムアズラ→灰都ってムービーワープばっかりでストーリー展開がうーん??ってなるから後半のストーリーが頭に残らないんですよね…。しかも待ってるのがエルケモで鬼ごっこさせられたイメージだけ残るし…
[ID:bL4BUy9ghJk]
- 色んなスタイルを許容する良い意味で緩くて難易度低いゲームだったはずなんだけど何で高難易度の死にゲー面してんだろうな
[ID:wgNsxeWd0gE]
- どうでもいいけどラダゴンのルックスが気になってきた。昭和のスター達の中に一人だけヴィジュアル系が混じってる感じで、出る作品間違えてませんか?って
[ID:5DTZ4W7JNLo]
- 雑談板はフロム信者という名の貴腐騎士が多く居るから不平不満板で話したいというのよくわかる
フロムはマレニアだった…?
[ID:OGNVIqmtzeM]
- ソシャゲが流行ってからは「これがぶっ壊れ!最強!ランクSS!」みたいな企業wikiや動画を見て、そのまま装備やステ振りコピペして攻略チャートなぞるだけってプレイヤーが増えたんだろうなとは感じる
[ID:oBWL8f8JtwY]
- ソシャゲはそういうバランス前提で作られてるしなぁ
理不尽な敵を出して、それに対抗するためのガチャ出してって感じだし
[ID:eaThbPqpVec]
- そういやどこぞのソシャゲメーカーの海発がダクソファン公言してて、そいつの考える敵が毎ターン敵だけ必殺技だったり敵だけHPストッパーだったり、クソ理不尽だらけで戦闘が死ぬほどつまらんのがあるわ
そういう死にゲーを勘違いしてる奴に合わせて作ったんだろうか、これ
[ID:YsubvgKg7zs]
- エルデンリングくんは雪山から先のボスがほぼゴミなのがダメ
火の巨人はクソ2の失敗の焼き直しだしクソ肌は満場一致のゴミ。ホラカスは相対的に面白く見えるだけで実際は過去作ボスの足元にも及ばないクソボスだしラダカスも害獣もゴミ。比較的マシなマリケスも賛否両論
それに対して過去作のダクソ3は言わずもがな、ブラボは乳母ゲールマンが楽しいし人を選ぶ月まもは殺さなくていい
[ID:rUm8qRoWegA]
- ブレス強化タリスマンで竜ブレス強化されない、アデューラの月の剣多段バグ?(火の大罪も乗るっぽい)、返報、斧槍と大剣だけ両手持ちジャンプ攻撃で強靭回復…どのビルドにも関わるようなバグっぽいの多すぎてやる気にならん…
[ID:ABaPTvMKKi2]
- そう言われると……エルデンリングが基本無料で戦技やスペル、遺灰がガチャ要素だったら少しは納得いくバランスと言えるような気がしないでもない
まあ実際はソシャゲじゃないから納得いくわけないんだけどな!
[ID:ZB4vqwne4nI]
- ボス戦の途中にいちいちムービー入れんなよ集中力切れるだろ
[ID:DN6dvgdumqY]
- エンチャした武器とボウガン同時に持つと、ボウガンにエンチャの効果が乗るバグとかあるのを見るとぜってぇデバッグしてねぇって確信できる。
[ID:kpWE33Yv3yA]
- 今回の形態変化ムービーはほとんどが格好良くないのもやる気削がれる
[ID:wgNsxeWd0gE]
- つっても今のバランスだと上澄み装備≒ガチャの最新カードで戦わないといらぬ理不尽を背負わされるから当たらずとも遠からずといったところ
[ID:xE85YxyT80M]
- デバッグはただいま1200万人体制で行っておりますのでもう少々お待ちください。
[ID:V3ECdPtrKYc]
- ソシャゲみたいなプレイヤー層や動画投稿者憎んでも今はそういう世界なんで文句はフロムに言ってくれって話だしな
それこそ対人の極北とも言える格ゲーなんてローカルでのコミュニティありきで育ってきてるしそれ以外でも攻略本だの裏技本の頃から本質変わっとらんわって感じだけど
[ID:PYjUsysYlEg]
- 右手持ちしたクロスボウでジャンプ撃ちすると大ボルトが撃てちまうんだ
[ID:4ALTopBIDA.]
- ライガードが形態変化ムービーで剣構える構図がルドウイークが月光構えるのと構図が被ってて、ルドウイークに失礼だから死んでほしいと思った
[ID:rUm8qRoWegA]
- 生粋のソウルシリーズファン!全部買ってるしやり込んでてフロムに脳を侵されてるぜ!…そんな自分でも今作は"どうしたんだ?"って心配になることばかり。バグはもちろん戦技の性能、ボスの攻撃パターンや雑魚の強靭や配置…そして種類。どれをとってもらしくなさが目立ってて本当に心配になる。
[ID:obeUL5DKd8E]
- 随所で夜巫女ステルスキルが出来ないようにmobの動きが修正されてる
オープンワールドゲームなのにマップを利用したずる賢い戦い方が許されないって何なんだ?
[ID:R7MP8xVgv.w]
- 形態変化ムービーもやり過ぎると「何でこの隙に褪人はさっきまでの殺意を収めて何しないんだ」って違和感が滲み出てくる。
ゴドリックとか左手自分で切り落としてんだから、タコ殴りに出来るでしょ。
[ID:kpWE33Yv3yA]
- もしかしてライカードの冒涜の聖剣てそういう…?
[ID:CLv/7B4y4Ys]
- ジークとかマリアとかルドウイークとか一回ウケたネタを擦り続けるのほんと面白くないからやめてほしい
10年に一回とかなら「お!そのネタ使うのか!」って盛り上がるけどさあ
[ID:OwL/jWelZJc]
- 各地の地下墓のボス撃破報酬、微妙な遺灰より
貴重な鉱石セットか鈴玉でもくれた方が嬉しい説 あると思います
[ID:CLv/7B4y4Ys]
- 過去作擦りの天丼は甘え
ライターはまともな勉強をして引き出しを増やせ
git gud
[ID:5JX1otC433k]
- マレニアとかゲールマンとマリアと一心と太刀足とリリウムのキメラにジブリパロディ諸々ごちゃ混ぜの底辺同人並のゴミだしな
[ID:xtUUsZbpcdU]
- ほんとボス撃破で雑に鉱石ぽんぽんくれても良いよな
[ID:wgNsxeWd0gE]
- ソウルシリーズでは見たことも聞いたこともないような配信者の最強武器◯選!最強戦技◯選!て感じのチープな動画が蔓延ってて、それの再生数が数万とかだから従来とは違う層がプレイしてるんだなぁとは感じるね
SEKIROまではあんなノリなかったはず。時代だろうか?3年しか経ってないけど
[ID:IZWcAUGmgcw]
- ライカードって剣持ってたっけ?ってくらい印象が薄い。
一生髑髏機雷放ってくるのをゴロゴロして蛇槍R1連打してた記憶しかない。今作そんなんばっか
[ID:lLR.hNzSAeU]
- 過去作のセルフオマージュも多用されすぎるとちょっとね…引いちゃうんだよね
[ID:LvnC4rFtEM2]
- テキストとかギデオンの話を聞いてもライカードの魅力がアピール出来てないからただ擦っただけって印象が強まるんだよな
ラニ使った容量を少し他のデミゴッドに分けてやれよ…
[ID:AVZnHWJjMwY]
- 悪く言えばアイデアの流用でしかないからな
マンイーターから始まる乱入型複数ボスはもうキツイッス
[ID:xE85YxyT80M]
- このゲーム新人監禁してそれっぽいのを無理やり作らせましたと言われても納得してしまいそうだ
粗が目立ち過ぎて今まで無視できた所もイラつきに変換されてしまう
[ID:FleAUswf6aE]
- 「それ前にも見た」がキャラにも流れにも多すぎて単純にネタの引き出しがそれしかないんだなって見え透いてる
[ID:29VrAI87W06]
- ボスはどれも設定からしてビミョー
ラダーン位じゃない 魅力あるようなボスは(戦ってて楽しいかは別として)
[ID:AkprI8yErIU]
- 過去作のこのキャラの言動が受けたから、それに似せた言動するキャラをだされてもねぇ。
それまでの行動と話やら繫がっていたら納得するけれど、あんなの見た瞬間に白けるのよ。
Dだっけ?とってつけたような、アルフレートの真似をさせてさぁ…
[ID:V45L7M6z9RY]
- ライカードはラニみたいなNPCでストーリー進行で蛇に喰わせるまでの過程を見せてくれたら最後道を踏み外した主君を介錯する流れが出来たと思うけどプレイヤーがやるのは黄金律レジスタンスで仕事こなしてたら会長に呼ばれたんでぶっ倒しましただから感情移入もクソもない。
ストームルーラー的な装備で戦うシチュエーションもヨーム程のイベントも無いから過去作で人気だったのを雑に置いただけだし、本当に作りが雑い。
[ID:1MT7KQIpf7I]
- なんか過去作プレイヤーをぶっ殺すためにゲームとして大切なプレイヤーへのご褒美部分削りまくった結果面白くなくなってるんだよな戦闘が・・・
ボスは本当に少ないモーションしか殴る余地がない徹底した隙潰しと車庫入れムーブばっかりで、避けるだけのターンが多すぎる
ディレイは多用する癖に振ったの見てから判断して回避するのは困難な攻撃出てからヒットまでの余地のなさなどのせいで離れまくるしか選択肢がない、過去作みたいにケツに回って殴るとか大ぶりの攻撃の後に複数回殴ったり溜め攻撃入れるなんて選択肢は徹底的に潰されてる
パリィも難しくしたうえで存在価値がなくなるまで超絶弱体化して攻撃に慣れたプレイヤーへのご褒美として成立してない(逆に坩堝なんかはパリィだけしてりゃ勝てるけどそれ以外の攻撃する余地が全然なくてこれもよくない)
そりゃ強武器強戦技でやられる前にやりゃ勝てるけどそれはフロムゲーらしくない難易度調整だし全く面白さや達成感に全く繋がってない
[ID:natg1t9XPhU]
- ラダーン祭りも祭り()な規模なのがなぁ
完全なイベントボスにして壺の戦士みたいにオンラインのキャラ何体も呼び出して貴腐騎士とラダーン兵も入り混じってやりたかった
[ID:XhJCD7T3Vck]
- 祭り感全然ないよね
最初にラダーンの弓攻撃を避けながら数人NPCを呼びつつ近付くのがまずダルいし ラダーン祭りの話を聞いた時はモブが二つの陣営に分かれて沢山いるのかなぁと思ったら砂漠でNPC何人か呼べるだけだったから本当ガッカリ
[ID:AkprI8yErIU]
- ライカードって要するに英雄食べて神と同じぐらいのナニカになろうとしている
タニスに謁見しろって言われるのも力がある褪せ人を主君に食わせて主君を強化するって事
っていうのを装備のフレーバーから思い付きました
[ID:4ALTopBIDA.]
- そこは間違い無いと思うよ
褪せ人を食べればライカードパワーアップ
ライカードが狩られたら狩られたで力不足だったのでタニスから産まれ直して再チャレンジって流れ
[ID:jWqNAq5JOZU]
- ライカードっていうか火山館のイベント自体ショボいよね
ロンチトレーラーでもタニスのセリフが意味深に登場したりしてたけど、黄金樹に弓引く組織っていう設定がある割には何人か暗殺して報酬貰えるだけだし
[ID:AkprI8yErIU]
- 「将軍」ラダーンとか「月の女王」ラニとか名前を修飾する言葉通りのキャラ付が「法務官」ライカードには無いんだよなあ
[ID:u1tyjG6xbqM]
- 蛇のように嫌われた法務官とかいう雑なキャラ付け
[ID:wgNsxeWd0gE]
- そもそも最初の招待状貰うイベからして「同胞と戦うのが云々」みたいな話だったけど、イベの実態はただアイテム買うだけっていう嚙み合わなさだしなぁ
本来はあそこでならず者殺すのが正規ルートなのか?
[ID:eaThbPqpVec]
- シナリオはしっかり作られてそうだけどそれを表現する開発側がもてあましてそうなんだよなぁ今作
[ID:aOdxjpiobX2]
- 火山館の討伐対象は過去の円卓メンバーとかお助けマンとかだから、設定としては強い褪せ人を狩って王候補を絶滅させようって流れなんだろうけどテキストが少なすぎて真意がぜんぜんわからんって言う
[ID:IcpU86zDNbA]
- 強い褪せ人狩るよりも睡眠とかで捕まえてライカードに食べさたほうがいいのに、なんでしないのか不思議
[ID:AkprI8yErIU]
- 狩られる程度の奴を喰っても旨くないし、刺客を返り討ちにするような奴ならそいつ勧誘して喰うつもりだったとかじゃね…
[ID:eaThbPqpVec]
- マルチでマリケス挑んだら、ホストが入場直後に何故か形態変更ムービー→体力MAXの獣の司祭(姿や攻撃はマリケス)と戦闘開始、無敵状態の為死ぬしかないってバグに遭遇したんだが…。
レナラ無敵バグといいマルチ周りでバグ多すぎなんだよ。
[ID:TmTi.kQzpok]
- レナラ無敵バグはマルチだと発生率クソ高いだけで、ソロでも時々あるから、多分根本的におかしい
[ID:eaThbPqpVec]
- 本来はならず者を殺して首飾り回収→目的の為に褪せ人を殺せるとか有能!って流れが正しいんだろうけど
ならず者が普通に1000とか言う端金で売ってくれるからイベントが破綻してる
あそこはならず者が10万ルーンとかあの時点ではキツい額をふっかけるのがゲーム的な選択肢な気がするんだよな
[ID:HngeBa4ke8c]
- すぐ近くでモーグウィン朝に勧誘してくる不審人物がおるじゃろ?
[ID:mg.DCFboORs]
- ただならず者を殺すと、数少ない有能バフアイテムを買えなくなるんだよな…
ここも悪人プレイを強要してるのか
周回プレイを強要してるのかわからんが
他で買えないバフアイテムを売らせるのはどうかと思ったわ。
別にならず者自体は嫌いじゃないけどさぁ…
[ID:4s9FBQCFDfA]
- 蟹好きに悪い奴はいねぇ
[ID:CLv/7B4y4Ys]
- まとめて一気に直すんじゃなくて毎日ちょっとずつでも修正パッチ流してくれ一気にやろうとするから返報バグみたいなの仕込んじゃうんだよ
[ID:a7J69mIIwQA]
- ルドウィークの剣構えネタとか過去のをやるの自体が別にいいんだよ
でも根本的な点でなんで元ネタに人気があるか分かってなくてガワだけでやるから不評とされる
自分の行動に疑念を持ちながら協会の狩人としてひたすら狩りを全うしてきて獣に落ちた筈のルドウィークが月光剣を持って再び理性を取り戻す
こういったしっかりとした部分があるからルドウィークのムービーも戦闘も素晴らしいって言われるんだよ
それを全然分かってない
[ID:yXGi4IotT3o]
- SATSUGAIで少々展開が変わるのはいいんだけど最終的な損得の収支は釣り合うようにしてほしいんだよな
あのガーゴイルを倒すと手に入る寵愛の指輪(と人間性いくつか)のごとく
[ID:xE85YxyT80M]
- 細かいけどルドウ「イ」ークね
言ってることはその通りに思う
[ID:9e8VxKsDTjI]
- 放った瞬間超反応で跳んで矢回避とかもうちょい何とかならんかったのかと。
見てから叩き落すとかさ。
9000円だよなこれ。
[ID:oMvb6QKv0MY]
- ぉぅ、ルドウイーク好きとして不覚…
[ID:yXGi4IotT3o]
- まぁ偶に間違えるから気にしなさんな<ルドウイーク
[ID:1MT7KQIpf7I]
- 2022-04-15 (金) 11:56:2
雑談って本来そういうもんだけど、あそこでちょっとでも不満漏らそうものならフロムのヤイバから袋叩きに合うから無理なんよ
[ID:TqtUobCUuQY]
- アーマードコアⅤのように陣営分けして破砕戦争でドンパチの方が面白いよなぁ
あのフィールドでダクソ3+時々固定聖杯はかったるい
基本ソロプレイだし
俺は道中を白闇揃えてイチャコラぶっころしあいが出来ると思って買ったのに…(´・ω・`)
モブにぶっころがされまくるだけだとは夢にも思ってなかったよ
[ID:KSIN08Bk7DA]
- もう一個指摘すると協会の狩人じゃない、教会の狩人だっ!
[ID:IZWcAUGmgcw]
- ラダーン修正からだいたい2週間ほど立つからそろそろアプデの時期じゃない?たぶん草の挙動が想定してないとかそんな訳判らん事言い出してそれのみのパッチ当てるとみてるけど、この予想ハズレであって欲しい。
[ID:kqMghHMg1LM]
- ルドウイークはムービースキップなしでいくと戦闘始めのBGMでテンションが爆上がりよ
[ID:4ALTopBIDA.]
- それこそいろんな陣営あるんだし焼き直ししまくってんだから誓約あってもよかったろ
別に対人だけじゃなくてマルチ成功の報酬にして現行有限の消費アイテム買えるようにしてさ
過去作の要素引っ張る割に何もかも中途半端だしなんも考えてなさそうなんだよ
[ID:Hv0oAZLdou6]
- なんか今作ぶっ飛ばされる攻撃多い気がするのは気のせい?
モンハン並みにすってんころりんさせられてる気がする
[ID:fOThL1ejU0E]
- 薄っぺらいオマージュは寒いだけなんだな~ってしみじみ感じるよね、今回。Dのアルフレートしかりマレニアのマリアしかり神肌のふたりのオンスモしかり。オマージュって「敬意」の意なのに元ネタに対してまるで敬意のない扱いだから渇いた笑いしか出ない。
[ID:Um61dac3H/Y]
- いま現状の回線やバグや強戦技よりもラダーンの水没死とラダーンのところに飛び降りてマリカワープ出来るバグを修正してそうな気がしてなりませぬ。
[ID:bL4BUy9ghJk]
- 火の窯→フォルムアズラ→灰都
ここら辺が地獄の様につまらなかったな
メリナが燃えても「そうか」としかならなかった…いやだってそんな親しい仲じゃ無いし日の巨糞の後だよ?
どうでもいいんだよ
で、ファルムアズラですよ、弓チクする雑魚が後ろに控えボタン入力で回避する雑魚
足場は悪いのみで何の面白みもないエリア、アセビトがジャンプして攻略できようと詰まらない
あそこ等へんの雑魚はレベル160でもウザったいわ
その後の灰都は、灰になったからなんだとしか思わないんだよ
例えばさ?ストーリー進行と啓蒙でオドン協会から外に出たらデカいアメンドーズが壁に張りついてるようになった…だと驚くのよ。拠点だしな
固い塩味のボスの連続にとりあえず書いてみた感溢れるテキストの連続で大した思い入れの無いローデイルが灰になってもね…
円卓でヒューグに「王と呼ばせてくれ」と言われた時は少しウルっときたしローデリカも良いやつで良かったけどな
[ID:9e8VxKsDTjI]
- ぶっ飛ばし・転倒めちゃくちゃ多いよね
ボスの攻撃1発で当たったら最後、起き攻めされて実質即死みたいなパターン多いと思う
めっちゃストレスになるから1発も貰わないようにしょっぱい戦いを強いられるっていう
[ID:JgiR6F5rCaQ]
- いりょうきょうかいって呼びは分かってるのに色々間違えちゃうな
あの世界は色々と濃かったし今でも楽しい
エルデンリングはボスの数、マップの広さ、メッセージの数は圧倒的にブラボより多いのになんで世界観もシナリオもこんなにスッカスカなんだ
考察しようにもほとんどがそのキャラのみで完結してて全然深みがないんだが
[ID:yXGi4IotT3o]
- 形態変化だとか実質体力バー2本は本来プレイヤーの気力を削ぐからどうかと思うけれど、それてもルドウイークやオンスモ、獅子猿が歓迎されてるのは納得出来る伏線と演出があるからなんだと理解してるんだけどね。「ほら!君たち形態変化すきでしょ?体力バー2本やり応えあるでしょ?」って椀子そばみたいに出されても、ねえ…?
[ID:Um61dac3H/Y]
- まさか今日もアプデ、パッチなしか?フロム嘘だよな...?
[ID:rAxRVsuw/MU]
- NPCイベントもなにも主人公が特に理由もなく知らない奴の頼み事を聞きまくるだけだからな
[ID:PiYnIyPkbvU]
- 火防女みたいにゲーム的にお世話になればイベントとか特に無くてもプレイヤーの印象は強くなるし
メリナなんてわざとそう作らなければ空気にするのが難しいだろうに一体どういう経緯でこうなったんだ
[ID:TNrEqQ0x50.]
- OW要素は同時期発売のHorizonに及ばず、育成戦闘はダクソ3に劣る
[ID:fOThL1ejU0E]
- この先、アプデはないぞ
しかし、糞
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 相変わらずストーリーはダクソの焼き直しだし意味も分からんな
というかNPCの発言とかフレーバーテキストで矛盾設定多すぎ
整合性取るにはオリジナル設定ねじ込むか○○の発言は嘘!とか頭糖質になるしかないの笑う
[ID:DBx2.cmYV1Y]
- 水没ラダーン修正有り得そうで笑う
[ID:CWpP72U8hAw]
- 召喚先でフィールドボスが表示されなくて判定も無いとマジで萎える。
[ID:tRFAYgJ9/BA]
- 実際レナラや祖霊の王みたいな、プレイヤーが意図せず発生する進行バグは放置してるくせに、プレイヤーが意図的にボス落下死させたりショトカしたりする進行バグはアプデで潰してるからね……
[ID:u0Dqh7GU/5I]
- フロム自体が自分達が築いてきた死にゲーってブランドのなんたるかを理解してなさそうなのが悲しいわ
狡猾な罠とか上手いこと隠した配置で初見殺しをしてきて初見はやられるけども、しっかりクリアリングなり対処法を用意して挑めば問題なくサクサク処理できる。そういう学び要素がまず第一で、その上でボスは正攻法に強くて初見こそやられるものの、リターンの取れるモーションやギミックを把握して丁寧に突けばしっかり突破できるやりごたえ。死んで覚えて成長するからこその「死にゲー」なんですよ。
今回みたいに理不尽に殺しにくるだけのもんは死にゲーじゃなくてただの出来の悪いゲームです。理解したうえで正攻法なんてやってらんねぇから強技ぶっぱでハイ終わりーって何の成長もないし、かといって正攻法でやろうとも全く思えんのよ。大技からヌルっと別モーションに繋げてカウンターしてくんじゃねぇ。ターン制守らないアクションゲーとか何が楽しいねん
[ID:ymid0B0oNjI]
- むしろ2で死にゲーをはき違えてた分、ダクソ3とSEKIROはめちゃめちゃ絶妙だったから今作も大丈夫だと思ってたのに…
[ID:fOThL1ejU0E]
- 2はクリアリングめちゃくちゃ大事だからな
[ID:NklPBB1Wsh6]
- ヒエロナの魔術師塔
てめぇだよてめぇ
こっちはバグでフラグ可笑しいなんて知るわけないからね?
なんで月の民の廃墟のインプ像調べたら謎が解けるんだ?
亀三体中二体は存在の形跡すら無かった
フロムは簡悔ナーフよりもバグ修正頼むぞ
祝福「ストームヴィル正門」にファストトラベルしたら落下死したのもある
祝福自体に触れられなかった幾つかはロード挟めば直ったからまぁええわ
[ID:9e8VxKsDTjI]
- 死にゲーって本来は死ぬこと自体が目的じゃないはずなのにね。死にゲーっていうか殺されゲー?
[ID:Gc/sde.3//c]
- 複数ボスは本質的にカスに近いのをどうにか調整してやっと単体ボスに追いつくかどうかだよ
[ID:NklPBB1Wsh6]
- マリケス自身は好きなボスなんだけどフィールドボスみたいなノリで柱めり込んでからの中央再配置は凄い萎えるからなんとかしてほしいわ
[ID:ahxXyAbNxEg]
- 俺さ、OWで王になるって言うから、てっきりエルデンリング壊れて困ってる人達を救ってそれで軍隊確保して戦争みたいなことすると思ってたんだよ。広大なマップを常にぼっちで走るとは思わなかった。馬侵入不可エリア1つにつき「最低」1人協力NPCいるべきでは?名前でどんな地下墓なのか覚えてねぇよ、どこも同じなんだもの
[ID:43zkJBPy5dQ]
- それでも俺は夜の騎兵を落とすのをやめないよ
トレントで
[ID:VlNUd3uvEV2]
- 2に文句言ってる奴全然やりこんでないだろ。やってりゃノーデスノー篝火普通にできるくらい考えられてるわ、このゴミゲーと一緒にするなや
[ID:I7xIQTnlAHQ]
- エルデはどうしようもないとして次回作以降もディレイは標準搭載されるだろうことが絶望。
こちらがとれるディレイ対策が「何もせずにタイミングをうかがう」だけというのが本当につまらない。
右手武器を振り上げたな!その方向に飛び込めば当たるまい! ⇒ 足元ターンテーブルぐるん ⇒ は?
[ID:V3ECdPtrKYc]
- だめの方のソルライクゲー
[ID:11St9mlJ7SQ]
- 円卓最初に来た時は温かみがありそうでマデューラや祭祀場みたいに人増やしていけば賑やかになるんだろうなぁとワクワクしたんだけどあんまり人は増えないしむしろ消えていって最終的には崩壊寸前で…拠点と呼べるようなものではない無印を除けば一番好きじゃなくなってしまった
[ID:zLmDgpVIJ/Q]
- 背後から殴らなきゃいけない法律でもあるんですか?って感じの敵の潜み具合だよ
死にゲーというか被ダメでストレス溜まるストレスゲー
ブラボでも背後から殴られたけど数える程度だし自分のクリアリングにも問題あるしアッチには主人公にリゲインが備わってるからな
純魔で遊んでたから今思えば良かったけど近接で遊んでたら頭疲れるわ
[ID:9e8VxKsDTjI]
- 「円卓」なのに円卓部屋からすぐ誰もいなくなるのウケる
[ID:u0Dqh7GU/5I]
- 2の悪い部分は難易度云々より操作性とかカメラの演出にあると思うんだ
後ろや壁裏の奴ロックオンしたり、ロックオンしてるのに明後日の方向に攻撃したり、足のデーモンだったりね
でも2がマシと言えるぐらい今作が不出来なのが本当に残念
[ID:IZWcAUGmgcw]
- 拠点いじったりなんかもやりたかったわ
植物育てて冒険に生かしたりさ
[ID:rAxRVsuw/MU]
- 一応ユーザーの事は見てると思いたい
不評だったロマのメテオや天使のレーザーはナーフ入ったし
[ID:Hv0oAZLdou6]
- 魔術は単純に詠唱がストレスだったな
終盤のボスなんて詠唱させてくれる奴が殆どいない
[ID:eaThbPqpVec]
- Twitterとか手放しに絶賛してる人ばかりだったから、
ここでまともな感性の人の集まりを見つけられて正直安心してる。
[ID:6NHlMDybIEY]
- 俺だけかも知れないけどさ。オープンフィールドなエルデンリングより(全然オープンフィールド感無いけど)、ソウルシリーズの方が探索してる気になれるんだよな。
[ID:HfWSSV4RPRY]
- 円卓よりオドン教会のがマシだよな?マシだわ
アッチも住人の頭が徐々に壊れていって最終的に崩壊なんだけど世界のヤバさ伝わるからええわ
後はエルデンの話だが後半の主要ダンジョンってトレント乗れないの怠いわ
駆け抜けさせてくれ
エルデの獣ってなんだよコイツ
[ID:9e8VxKsDTjI]
- スペルどころか、ククリ一発でも当てたら嬉しそうに走ってくるやつばかり
逆にスペル中心でやってたら、近接以上にUIと遠距離回避ルーチンでストレス溜まりそう
あのルーチンに対する回答もほんとしょうもないんだよなぁ…時間差で当てたり回避読みだったり
こっちもディレイとホーミングでインチキしろとのフロムからの思し召しか?
[ID:xrbqVcCiRQw]
- 2はシステム面と複数ボスと大型エネミーのボス化での賛否両論が多かったけど
ボスのモーションに対する批判はあまり見かけなかったんだよね。
それに露骨なディレイ攻撃だってDLCの熔鉄デーモンぐらいしか無かったし
[ID:xEd/rgJDLxQ]
- 操作性もカメラも2よりこっちのほうが遥かにゴミなんだよなあ・・・めちゃくちゃ酔ったし何よりイラつくのは被弾中のローリングの先行入力受付時間の長さな、こっちがひるみ終わったら敵の攻撃が当たるようローリングするように作ってんの性格が悪すぎる、本当に最悪
[ID:I7xIQTnlAHQ]
- 2もまあ大味で意地悪な面は多いんだがロールプレイングの幅はかなり広いしゲーム側に出来るだけの余裕があるのは好き
手間暇掛ければ「俺のキャラは素手でも戦える!」という妄想も現実にしてくれるくらいだからな
[ID:kzY9Bk7DLJE]
- いや、最近は時間も経って信者の声はだいぶ小さくなってるし、ラダーンアプデ()からの不満はかなり噴出してるよ
Twitter見る限りはね
フォローしてるプロの絵師さんも3月の前半にクリアしてた時すでに愚痴ってたし
ダクソ2味を感じるって
[ID:Hv0oAZLdou6]
- 俺は遠距離回避ステップする奴には岩石弾当ててたわ
一部の敵ならヤーナムの影がステップする様に一方的にボコれる
もうずっと岩石弾、ずーっと岩石弾
今作のような超反応の敵に合わせてられんからな
ルーサット霊薬アズールでブッパも気にせず使うよ?ボス戦なんてはやく終わって欲しいだけだしな
[ID:9e8VxKsDTjI]
- オドン教会は序盤の自分の力で人を救えたという喜び→上位者の力で色々崩壊していくという怒りや虚しさ、っていうプレイヤーがこの夜を終わらせるための動機にも繋がってくるからな
あの狭さも避難してる感じがあって良かった。というかあの狭さと人数で中々濃いドラマ展開してたし、オドン大好きだった
円卓は、円卓の間があるのに何故かみんなバラバラに過ごしてて、何かよく分からんけど勝手に殺し合いして数減らしたり☀のとこ行くわ!っつって本持ち逃げしたり鷹ニートしてたり不戦なのに1階に行ったら侵入者来たりでもうぐちゃぐちゃ
[ID:rUm8qRoWegA]
- 非戦なのに死人出てんの草なんだよな
[ID:Hv0oAZLdou6]
- 円卓もかっこいいだろおおおおお!くらいの軽い気持ちで採用したんだろうなって
[ID:rAxRVsuw/MU]
- オープンフィールドなのに閉鎖的な円卓とかないわ
マデューラの方がええわ…
[ID:LGMheQnCnwE]
- アプデの目処が立てば告知くらいいれるだろうし、目処が立たないくらい相当やばいんだろうな。まあ、その間にもユーザーは減ってく訳だしテストプレイを怠った自業自得やで
[ID:zek6eFSTbbc]
- 最初の祝福地点のエレの教会の方が拠点らしさがあって好き
カーレの人当たりいいし風景も綺麗だし、拠点の機能全部あっちに引っ越ししてほしいくらいだわ
[ID:UZ08qbZBzLw]
- 円卓はお前は仲間じゃなくてお客さん()だからなみたいな態度の印象が残ったまま、別に仲良くなった覚えもないし何の思い入れもないまま燃えていったわ…
閉鎖的な田舎の村がいつの間にか勝手に滅んだくらいの気持ち
何だろうあれ、フロムはどういう気持ちになってもらいたかったんだろうか
[ID:JgiR6F5rCaQ]
- さてさて今週も何もなしか
[ID:UdWu7PdZvzc]
- 個人的に闘士とか戦ってて楽しいんだよな。あれの製作者が褪せ人君楽しんでくれるかなぁ!
みたいな事思って実装してたら泣けてるくな。ゲームが駄作で
[ID:HfWSSV4RPRY]
- ゲーム外でも硬派()気取らなくていいからアプデの情報やらなんやら発信してくれや。こっちは金払ったんだぞ
[ID:rAxRVsuw/MU]
- そもそも論で円卓が必要だったか?という話もある。
あれって狩人の夢のオマージュでしかないよね。途中で原型エリアに行けて最後に燃えるって演出があるし。
オープンワールドでファストトラベル自由なんだから、いくらでも方法はあっただろ。
エレの教会か第三マリカ教会あたりを広くして屋根を付けて不戦エリアにするとか、ゴドリックを倒したらストームヴィル城が拠点になるとか。大ルーンを取っていない褪せ人や指読み婆がどうやって入場したかも謎。
[ID:NhFpNhoTdXA]
- 雪原の自演返報出待ちが害悪過ぎる
普通の出待ちがまともに見えるわ
[ID:1OjwBSdFrQ2]
- そこら辺にいっぱいある砦の敵を全滅させたら拠点にできるとか今の時代のゲームならできてもよくない??
[ID:rAxRVsuw/MU]
- ダクソ2の時は純魔でやってたけど、「あそこにいる敵にはこの魔法何発撃って、あそこの敵にはこの魔法が使えて~」って何度も死ぬ度に考えながらどんどん安定していくのが楽しかったんだ……
エルデンリング? 走り抜けてますね……
[ID:CWpP72U8hAw]
- フロムのクソ怠惰のお陰で、ソシャゲやMMOのロードマップがいかに企業とユーザーの信頼関係の構築に貢献しているかというのを学ぶことができて嬉しいなぁ()
他のまともな企業さんはこの一件を是非とも反面教師にしてくれ
[ID:rUm8qRoWegA]
- 円卓がローデイルにあった理由もよくわからん
不戦は糞喰いなんかは律儀に守るけど、ギデオンの部下は普通に殺しに来るし、フィアは普通に殺っちゃってるし…。1階に降りると何か変なの侵入してくるし、いまいち設定がわからん
[ID:eaThbPqpVec]
- ハイト砦とか亜人と交流する(武力で)だからな…
風車村作れるんだから亜人たちも踊らせろよ
[ID:xN9PNWkq82I]
- 闘士といえば鎖で繋いだタイプのバトルハンマー使わせろっていう。バトハン闘士のあれが理想の使い方だろうが
[ID:29VrAI87W06]
- バリスタとか攻城兵器あるわりにはギミックとして使うこと皆無だしこっちは使えないんだよね。投石機なんか絶対そう使えると思ってたのに
[ID:a7J69mIIwQA]
- ボックとおしゃべり出来るんだからそこ絡めてハイト砦も復興させてほしかったよ
[ID:rUm8qRoWegA]
- ゴドリックとマルギット、モーゴッドとゴッドウィン
確かに戦ったし名前も個も全然違うのにまったく顔と名前が自分の中で一致しない それくらい今作ついていけない……
[ID:VGDnJGh8hXw]
- ダクソ2だと敵のバリスタ使えたんだよな…
序盤ボス戦で上手く誘導すると使ってかなり楽ができた
[ID:eaThbPqpVec]
- 拠点増えたら増えたで円卓に居るババアとか鍛治や調霊その他色んなもん分散しただろうしそうなるとクソ2であった分散させんなめんどい的論調で溢れたろうから今でベストな気もするな…
まぁクソ2と違ってクリア済み侵入無いから多少変わるけど
[ID:J9AHEW75krQ]
- 褪せ人に他者の兵器を使う脳みそがないっていうメッセージダゾ
[ID:HfWSSV4RPRY]
- 亡者に知性で負けるのか…
[ID:eaThbPqpVec]
- エレ教会が拠点判るわ
エレ教会=自宅 円卓=クソ職場 みたいな感じだったわ
利便性が悪かったり、薄暗くて閉塞感と陰気な感じが拭えないし、意味分かんねぇ奴に絡まれたり、初対面から嫌味しか言わねぇ無能が上司気取りだったり、外部のカチコミ要員もフリーパス(しかも誰もそれに触れない)だし、電話先の本社社員は都合が悪いとすぐ黙る
そこそこ長い組織の癖に、サポート要員除けばマトモに仕事してんのは主人公一人だけ
一緒に大ルーン探す同僚も居なけりゃ、手柄横取りに喧嘩吹っ掛けてくるやつも居ない
比較的まともそうな人はみんな見切りつけて出てくし、結局は会社に愛想尽かし切ってるけど今更職場変えられん職人気質じいちゃんと、最近入ってきたじいちゃんに可愛がられてる新人、一応本社社員との連絡要員のベテランお婆ちゃんくらいしか仲いいメンバー残んないし、王都が焼ければジジババ組もリタイヤ
あれで拠点面されても正直大爆笑だわ
その点エレ教会は日差しも夜空も素晴らしい たまに大の字で寝っ転がって空見てるわ
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- 円卓がローデイルにあったのは、ゴッドフレイが褪せ人になって褪せ人連れて追い出された時に狭間の外に作った拠点で、城にある円卓に似せてつくったとかだったんじゃないかなーとか思った
[ID:CWpP72U8hAw]
- 円卓に遺灰牧場つけてそこで遺灰と交流できたり、遺灰とバトルして遺灰がボス戦でどう立ち回るのかボス目線で理解したりできてもよかったよね。まるでポケモンという突っ込みは受けるだろうが。
ラティナの件でもわかるけど、遺灰には意識があるみたいだし。
[ID:NhFpNhoTdXA]
- 1階の侵入場所とかアレっきり使い所ないし、そこで試しとか出来ても良かったよなあ
[ID:CWpP72U8hAw]
- どれもこれも思いつきだけで突っ込んだような物ばかりなんだよな。
初オープンワールドゲームだから多目に見てくれるとでも思ってたのかな?
[ID:rAxRVsuw/MU]
- やればやるほど完全オフラインで作ったっ方が良かったんじゃないかと思えてくる
[ID:VaioGlU.SYw]
- ポケモンバトルはDLCで3箇所もある闘技場っぽいとこでやれるようになるんじゃないかな……
あんなあからさまにあって、なんかNPCの霊もいて、最後まで何も無しなんてことは無いだろう多分
むしろ何で今何もねぇんだってのは置いといて
[ID:xxnx5QXVlI6]
- 個人的に望む調整は――ローリング強化・ダンジョン道中の回復瓶の補充手段追加(協力プレイ目線)・敵の強靭やPC地上通常攻撃の強靭削り見直し・ボスの大技後のチャンスタイム延長・鍛石の入手性アップ・円卓の闇霊広間にセキロの苦難+厄憑きモチーフの二像追加・大祝福でクリア済みの周回に敵の強さを変更できるシステム追加――くらいある。
[ID:ASir4L1Z2EI]
- 回避とダッシュが同じになってるせいで回避ボタンはボタン離して回避が非常に性格悪い
見切ったつもりでも一瞬だけ早くボタン押してないといけない
[ID:xN9PNWkq82I]
- エルデンリングは対人無しの協力プレイオンリーで、セキロみたいに自分で調整できる高難易度化システムを充実させて超強ボスを協力して倒していくって方向にした方が良かったかもしれない。
[ID:ASir4L1Z2EI]
- なんか今作の対人あんま面白くないなぁ。ダクソ、ブラボは侵入されても楽しかったんだけど、今作は赤が出たらタゲられてない一人が転ばせて二人で殴って処理はい終わりって感じ。あるいはこっちがすぐ死ぬか。協力プレイする為にやる儀式。
[ID:60IA5ToeefA]
- 回避とダッシュが同じボタンのゲームは他にもあるけど、そういうゲームってこんなに判定シビアじゃないんだよな
フレームじゃなく秒単位で回避判定あったり
[ID:xxnx5QXVlI6]
- クイックステップをデフォルトの回避にしてくれ
[ID:CWpP72U8hAw]
- 敵の攻撃はインフレしてるのにこっちは相変わらずローリングだし 猟犬ステップが弱体化されたらもう無理
[ID:tbCsuAbJ7bQ]
- >フレームじゃなく秒単位で回避判定あったり
いやレスポンスそのものがいいよ。PC環境だととくにエルデンリングはラグやフレームレートがガクっとおちるときがあるから。
[ID:1xyX3PHM17M]
- たしかにモッサリリングなのって、褪せ人がどんくさいだけじゃなくて、そもそもマルチしてなくてもなんかラグいっていうのがあるな
[ID:Y0sxQmHrGwM]
- ボスはクソディレイ簡悔ムーブばっかだし道中も角待ちしてるやつ多すぎて腹立つんだよなぁ特にインプと抱きついてくるゾンビみたいなやつ多すぎる
もう攻略サイト見ながらずっと猟犬ステップだけで移動してるわ
[ID:4iGZszBxW/A]
- そういや昨日公表された推奨PCと同等のスペックPC使ってるのにカクつくしたまにフリーズのなんでだろ
おま環なのか最適化が不十分なのか
[ID:u1tyjG6xbqM]
- 円卓(座ってるのは1人→0人)
[ID:CLv/7B4y4Ys]
- エルデの獣の曲聞いてるんだけど良い曲 空を踊る獣も美しい 背景も美しすぎる 惚れ惚れする こんな最高の舞台をトレントに騎乗して戦いたかったなあ… バランスも直して♡
[ID:gc4lU.xYeAQ]
- steamでもGeForce3080ti 3090 3060tiつかってるのにフレームレートがおちたり遅延がおきるってレビューされてるから、ソフトとサーバーのほうに影響がある可能性大だと思う。
[ID:1xyX3PHM17M]
- ゾンビで思い出したけど、煮え立ち川の洞窟から終端の間くらいに何もない空中からいきなりゾンビが降ってくる場所あるよね。素人が作ったUnityゲーみたいな唐突さでさすがに雑すぎだろって笑ったわw
[ID:Gc/sde.3//c]
- なんなら最序盤の嵐の丘の狼も虚空から出てこない?
[ID:a7J69mIIwQA]
- ファストトラベルのときに自キャラが少し上空からスタートしてて理屈はわかるけど雰囲気のためにもう少し頑張れよ……
[ID:MpVxkn3dsMc]
- つか自分も推奨スペック以上のPCだからね。フレームレート安定しないのは正直つらい。
[ID:1xyX3PHM17M]
- クソ2のアンディールもエルデ獣君もなんだけど連戦連戦の後に脈絡なくデカイボスあんまり嬉しくない クソ1と3はラスボスまでの道が風情があった 1は火の炉に近づきながらグウィンへのモチベが上がってくるし 3はソウルシリーズ終わるのを座って待っててくれてるラスボスが無言で走ってくるの最高だったぜ デモンズはオーラント君とオーラント君が別舞台なのであんま気にならない オーラント(清潔)のあとにオーラント(不潔)だったとして不潔の方がクソ固いボスだったら絶対つまんないと思うもん
[ID:gc4lU.xYeAQ]
- ちゃんとPC版でテストしたのかって不安になるよね...
[ID:u1tyjG6xbqM]
- オオカミは一応鳴き声の後に砂嵐みたいなエフェクトが入ってるからまだ「そういうもの」として脳内補間できるんだけど、ゾンビの方はエフェクトも何もないのがね・・・
[ID:Gc/sde.3//c]
- フレームレート安定しないの不満なんだけど1070使ってるからスペック不足と言われたらそれまでで言えないんだよね…設定ほぼ最低なんだけどな…
[ID:a7J69mIIwQA]
- ヴェインみたいに軽量はローリングじゃなくてステップにしてほしい、無限スタミナブンブン&超火力と犬ステのせいで軽量のメリットが皆無だよ…
[ID:IZDMoHivSYU]
- 聖樹の支えに出てくるゾンビの抱き付き腹立つ
俺はお前のママじゃねぇんだよ
[ID:9e8VxKsDTjI]
- デカボスは攻撃が当たらないからきたい(短小)
[ID:xN9PNWkq82I]
- 好きな人には申し訳ないが同接数がどんどん減っていっている状況が一番気持ちいいです
[ID:PNq2KLZs2cM]
- 今週もアプデなしかーアプデないのは100歩ゆずっても、ずっとだんまりなのはなんなんだよ…
[ID:1Yw5PDMd7XA]
- 他のゲームにも言えることだけど,Xbox版をそのまま持ってきてPC版とするのやめてほしい...
細かいとこかもしれないけど,ボタンのUIがXbox版のままとかやりにくい.
同じバンナムのテイ○ズ最新作はボタンのUI変更できるようになってたからそういうとこも気を配ってほしかった
[ID:u1tyjG6xbqM]
- 同じバンナムってなんか変な言い方になったな.すまぬ.
[ID:u1tyjG6xbqM]
- 黙ってあれこれするのが男らしい()昭和の世じゃないんだからだんまり決め込むのはただのコミュ症なんだよなあ
[ID:rUm8qRoWegA]
- 基本的に大半のプレイヤーは1週かトロコンしたら終わりだから現時点で減ってるのは至極当然だけどね
それを抜きにしても常連すら離れそうな雰囲気は漂ってるけども
ここからが本当のエルデンリングだ(出血その他ナーフの予感)
[ID:R1nwhRARju2]
- 隻狼はボタン変更出来たのにな
□を通常攻撃、△を義手忍具に変えてたしR1は忍具変更みたいにしてた
[ID:9e8VxKsDTjI]
- ゾンビは緩慢な動きから抱きつく瞬間だけ俊敏になるのがタチ悪いけどそれだけならいいんだ
それを回避するとすぐさま2度目の抱きつきまであるのホント性格悪いわ
あと聖樹はすべての曲がり角にゾンビがいるっていうくらい角待ち多いのいっそ笑えるレベル
[ID:UdczTyPmYIc]
- キーコンフィグというかPC版は"ABXY"で表示されるからプレステのコントローラー使ってる身としてはどれがどれに対応してるのかたまに混乱する
[ID:u1tyjG6xbqM]
- 知り合いの地底人は笑顔で地底マルチしてたしかくいう俺もこの一週間は狭間の地に足を踏み入れてない。ブラボの地底ボスと戯れるの楽しいです。ナーフ祭りなんだろうが、調整終わるまで触る気にはなれないね……
[ID:rUm8qRoWegA]
- アプデはよせーや
[ID:1wFDH8RCFVg]
- ホストがフィールドボスと戦うときこちらからはボスが見えなくて虚空と戦って見えるバグあるよね
協力者としてなにもしてやれないあの時間は実に辛かった
対侵入者でもあるしマルチ周りは早めに何とかしてくれないと気持ちよくプレイできない
[ID:.XyZir2PYNs]
- 今後のアプデ予定とか出してくれ。売り逃げするつもりじゃないならさ
[ID:rAxRVsuw/MU]
- 敵の攻撃ターンが長すぎて面倒くさいわマレニアとかが顕著だけど
イライラ棒と揶揄されがちなシリーズだったけど、本当の意味でイライラ棒にしてどうすんのよ
[ID:aBTLfLa4ueY]
- ブラボのナーフって初期の大砲くらいだったな
後はバグの加算銃槍
神秘マンも作ってた身としては秘儀の全体的な上方修正が印象的だった
[ID:.XyZir2PYNs]
- [ID:m90Tp74wcFM]
オフ専でしたが楽しめませんでした…
[ID:PNq2KLZs2cM]
- 神肌棒立ちグリッジとか、モーゴッドを霧外から毒殺したり、中ボスを落下させたり、そういうのやってる時が一番たのしいよエルデンリング
[ID:xN9PNWkq82I]
- マレニアは攻撃ターンが長いのもそうだが、何よりもこっちのボタン入力ガン待ちしてにらめっこしてる時間ほんまクソ。
[ID:YXPvNS62apI]
- ブラボのナーフはバグ銃槍と大砲と後は遺骨かな?どれもナーフもやむ無し、って感じの性能だったし弱すぎるものはちゃんとアッパーかけてもらえてるから不満は少なかったと思う(ガラシャ?ガラシャはネタ枠だから……)
エルデンは何故か血の斬撃とかいう特にナーフしなくていいものをナーフしたけど
[ID:rUm8qRoWegA]
- 今週もアプデ無しか
アナウンスくらいしてくれないかね
[ID:gPVWQ1qjdP2]
- このゲームの不満言うと信者が即現れて毎回同じノリで潰そうとしてくるの怖いわ
「俺は気にならないな」「お前が楽しめてないだけ」「それじゃやらなきゃ良いんじゃない?」「下手なだけ」
もうこれカルトでしょ
[ID:0WHzRgrSrmU]
- 元からカルトでしょう。今までは概ね好評だったから目立たなかっただけよ
[ID:TnkWGNnS/ec]
- PC版ダクソシリーズのサーバー復旧、エルデンリングの膨大なバグ取りと武器調整っていう大量の課題で直立二本指と化してそう
切れ散らかしてるけどフロム社員には無理のない範囲で頑張ってほしい
[ID:OWm.DLQzKCw]
- ダクソ2は叩きの方面で一体化してたけどな…なんなんだあの軍隊アリみたいな習性は
[ID:xN9PNWkq82I]
- エルデンのアプデが早いかEDF6発売が早いか…
[ID:rAxRVsuw/MU]
- 明日もう一度来てください 本物のクソアプデをお見せしますよ
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 2が好きなぼくのかんがえたさいきょうのエルデンリング
・移動時間をもうちょい短く、敵の動きも少しモッサリに
・イシュトバーンやトラゴス達ベテランの召喚サインをボス前以外にもバンバン増やして、攻略を賑やかにしつつ彼らに愛着を持てるようにする。各地で会話可能だと尚良し(火山館の依頼の重みが増す)
・一部のNPCイベントに生存ルート等の派生を用意
・周回プレイで新たな敵を各所に配置(任意選択可能)
・ミニダンジョンのボスから雑に鍛石をドロップ
・拠点をマデューラみたいなイイ感じの雰囲気にする
・UI等その他様々な部分をすんげぇ遊びやすく修正
フロムくん、はやくアプデしてやくめでしょ!!
[ID:/oi0ppBA0CE]
- と見せかけてのアプデディレイですねわかります
[ID:qs6JCLaFtUk]
- 不平不満板の住民は中指一本立て様になってるけどな
俺も含めてな
わざわざここにシュバる信者はマジで怖い
確かにフロム社員には無理のない範囲で頑張って欲しいと思う
後、ガラシャはエミーリアの回復行動潰せるから……
[ID:9e8VxKsDTjI]
- このボスのあの行動クソだなーってここの攻略見にいっても抽象的なことしか書いて無くて草なんだよな
なんだよタイミング見て回避するって諦めてガードする(迫真)って
[ID:xN9PNWkq82I]
- ID:/oi0ppBA0CE
書き方が面白すぎるけど内容には同意しかない
ついでに再戦機能とクリア済みの難易度への任意選択機能もつけてくれ
[ID:IIh1LFArC/A]
- アプデする気あるのかな
売り逃げして会社畳む方がコスパいい気がするわ
もう十分稼いだだろうし
[ID:vAXCgA7Qs4M]
- 10年遊べるじゃなくて10年待ってになってるな
[ID:oNjzkbVIRes]
- 今作のクラフト要素面倒いし本当にいらないな。つうか、わざわざ鈴玉とか用意しているならダクソ3の遺灰と同じ仕様でもよかったじゃん。なぜわざわざあんな面倒い仕様にしたんだろ
[ID:v9lmukL5p0E]
- いくらなんでもマルチが不安定すぎないか。2キャラ目をフレンドとやってるが接続に問題置きすぎ
[ID:pUPyUDmyonY]
- もうちょいしたら「バンナムの1部署になりまーす!」みたいなアナウンスあったりしてね
[ID:B44Q6qMuuRQ]
- バグはまぁ直せるだけ直してほしいけどバランスに関しては対して変わらんだろうなぁと諦め気味かな
イベントを追加できるならもう少し王になるのに前向きな気持ちにしてくれるようなイベントとかNPCを頼むわ
ぼっちの王とかあまりにも寂しすぎるんで
[ID:qs6JCLaFtUk]
- フロムってブラックなんだろ?なら期待するだけ無駄だよ
別にフロムに限った話じゃないが従業員を大切にできない会社が顧客を大切にできるわけがないからな
顧客の相手をするのは膨大な仕事に忙殺された従業員なんだから、彼らにとって顧客は仕事を増やす敵でしかない
ブラック企業を利用するってのはそういうこと
[ID:eiUUSRgai/k]
- ダクソ3やってきた、UIがめちゃくちゃ見やすいし操作しやすかった。キャラの操作もキビキビして滑らかに動いてた。ミディールと戦うと明確に隙があるし攻撃が通るし相手の攻撃をちゃんと回避できる。BGMも神がかってて転調した時に興奮して、倒したら体が震えたよ。全部エルデンに足りない要素で愕然としたわい。
[ID:niR4GPq9tNA]
- フィールドBGMだけオフにできんかな
[ID:fOThL1ejU0E]
- 着席エンドで生き残ったNPCに囲まれてて欲しいわ
左右にケネス、ネフェリ、ボック、ローデリカ辺りが立ってるだけで印象ぜんぜん違うでしょって
[ID:8KxAqq6Op.Q]
- 今作、昭和のガバ王が完走できるかハラハラしながら見てる
あの人でも心ヘシ折られる気がしてならない
[ID:cC6sP.Cbzbs]
- ルドウイークに300回挑んだ奴が折れる訳がないだろ
[ID:niR4GPq9tNA]
- あと5年したらブラボの続編が発表されるんだ…俺には特別な知恵があるからわかるんだ…
[ID:cQNrRFDZCAE]
- ミディールっていう良ドラゴン作った過去があるのにエルデンリングのドラゴンがあの出来なのがマジで信じ難いんだよなぁ
[ID:UdczTyPmYIc]
- アデューラとかいうクソ地形とクソホーミング弾を併せ持ったラニ様直属の贔屓ドラゴン
[ID:xN9PNWkq82I]
- [ID:niR4GPq9tNA]
だってまーた全裸初期体力脳筋縛りとかやってんのぜあのオッサンw
[ID:cC6sP.Cbzbs]
- 脳筋ならバッタしてりゃ終わるじゃん
[ID:r0KXNdj1uH.]
- 多分あの人バッタにすら辿り着かないから·····
[ID:niR4GPq9tNA]
- 久々にSEKIROやると狼くんの動きの軽快さに笑ってしまう。
10倍の重力から解き放たれたような気分。
褪せ人くんもこれくらい動いてくれればフィールドの移動も楽だしボス戦もスピード感出てダクソと比較することなく明確に差別化できたんじゃないかなあ…と思った。
[ID:OzzuTUnmtUM]
- 今のフロムだけでブラボ作ったらマリアはパリィ不可、ゴースの遺子は超強靭、アメンドーズ2体同時、ガスコインのHPを半分にするとヘンリック参戦、ヤーナム下水は毒沼とかやりそう
[ID:X.hIKFqZO0w]
- 戦技ブッパゲーであることに気付ければワンチャンあるかもだけど、あの人溜め攻撃に異様なこだわりあるからな
[ID:TnkWGNnS/ec]
- [ID:cQNrRFDZCAE]
SIEJもなくなりPの山際氏もコエテクのチームニンジャに移籍、ブラッドボーン続編は残念ながら…
[ID:.XyZir2PYNs]
- コピペドラゴンズはほんと面白くないのなんでだろ…
アデューラは月光の祭壇のやつに関しては、ラティナに倒してもらうのおすすめ
こっちも援護射撃して、まともに付き合わないのが一番というエルデンらしいボス
[ID:xrbqVcCiRQw]
- 絶対気付かないね、もし気付いたら黄金樹の根に埋めてもらっても構わないよ
[ID:niR4GPq9tNA]
- 個人的願望としてはあの人が自分のスタイルでやり遂げられるゲームであって欲しいのじゃがって話ですハイ
[ID:cC6sP.Cbzbs]
- あの人結構自己中だからどうでもええかな
おっちゃんってのもあってかなり頑固やしな
[ID:aOdxjpiobX2]
- 他社の協力や有能敵デザイナーがいなくなってこんなどうしようもないクソゲーしか作れないとわかった以上、ブラボの続編とか言われても名前借りただけのクソゲーにしかならないのわかってるからむしろ作らないでほしいまである
[ID:29VrAI87W06]
- アプデは来週かな?それとも再来週かな?...それとも黄金週間の後かな?
そもそもアプデが来て状況が良くなるだろうか。
今までのアプデでも発売後から良くなった実感がないんだよな。
[ID:V3ECdPtrKYc]
- ブラボはFPS制限無くしてそのままPCで出してくれるだけでも嬉しい
[ID:86oofy7mros]
- ドラゴンとの戦闘は楽しいの基準がミディールだからなあ。
リズムに乗ってテンポよく踊る感じ。
今作のボスはテンポをひっかき乱すことを目的としてるから戦ってて不快感が湧くの
[ID:KSIN08Bk7DA]
- アプデならDLC発売までやらないよ
[ID:xN9PNWkq82I]
- なんかどこでもDLC前提で話されてるけどそもそもエルデンてDLCあるの?
アプデバグ改善すらままならないのにこれ以上追加したらとんでもないことになりそうだけど
[ID:wB0bZisd1W2]
- いつからDLCがあると錯覚していた?
[ID:9OfRolFUVCg]
- 内容が杜撰でも出すだけで信者から巻き上げられるし出さないってことはないんじゃない?
[ID:VGQUdpuAq/k]
- こんなクソゲーでDLC出すとか怖い話はやめてくれよ
[ID:BdrS4kDY7BI]
- これだけ売れた後のDLCの利益を考えたら出さない理由がない。
修正とネットワーク関連の調整とDLCの制作で火の車状態なんやろ今。
ただ、ロードマップぐらいだしてくれとはまぁ思う。
[ID:aOdxjpiobX2]
- ファルム・アズラとか雪原とかDLCっぽいエリアを最初から出してきたからな
フロムにしたらサービスなのかもしれないけど、それDLCでいいからその分質を上げろよと言いたかったな
[ID:G9xnLIRI202]
- 本編すらこのクソ具合でDLC出します!!!とか言われても信者であるか毒皿とでも思わない限り買わないか様子見だよなぁ…
[ID:29VrAI87W06]
- あまりのブラックぶりに主要スタッフが脱走して修復不可能になってるんじゃね?
パッチを当てるため、新人がスパゲティコードを読み直すところから始めてるのさ
[ID:ncrUQDnR6M6]
- バグリストもロードマップも出せないで社員が寝てない疑惑ある現状で出てくるDLCとか信者の俺でも買わない
信者だからこそ買わないほうが会社のためになるまである
[ID:5JX1otC433k]
- アプデディレイは流石に草
[ID:1xyX3PHM17M]
- チンクバグみたいなお粗末極まりない事しでかしたし、技術者がをゴソっと退職したは本当にありそう
[ID:DXU/q.z..gM]
- ただでさえ本編後半ボスのHPめちゃんこ多いのに、DLCとか出たらとんでもないことになりそう
[ID:tbCsuAbJ7bQ]
- 質を置いておくとしても、この分量だともうお腹いっぱいってのもある
またコピペラッシュ出されてもうんざりだし、
エブレフェールがもうDLCコンテンツみたいな感じだしで
[ID:xrbqVcCiRQw]
- もういっそDLCで狼殿をプレイアブルキャラにしてくれ。
[ID:V3ECdPtrKYc]
- DLCボス、過去作の5周目くらいの体力と火力してそう
[ID:8CZWJK67Ayw]
- 強い敵出したらマルチが賑わうやろなあ…
[ID:xN9PNWkq82I]
- DLC来るかもと考えるとますます2周目なんてやりたくなくなるよな
[ID:G9xnLIRI202]
- 俺はさ、sekiroとブラボのノウハウを入れたダクソを想像してたんだ。
武器とモーションは豊富で戦技も個性があって、プレイヤー側の選択肢も多い。当然敵も強く、一部の理不尽はご愛顧。そんなゲームを想像してたんだ。
だからマルギットにぶちのめされた時には、なるほどコイツと同じくらい多彩な戦術が可能になってからなんだなと思ったよ。
でも現実は固有モーションなんかほとんどなくて、戦技は強すぎるのと弱すぎるのしかない。挙句想像していた性能を持ったのは敵で自分はジャンプを付けて劣化した従来型。
気が付けば月隠を握り、デカブツ二刀流バッタになり、霜を踏み、ちいかわを振り回し、速射や返報や写し身使って体力高いわ隙がないわの理不尽な敵を雑に潰す。
理不尽に理不尽をぶつけるバカゲーかと思えば、それは違うとばかりに修正が入る。ならばどんなゲームだと少し期待してみれば、NPCイベントの"追加"だのラダーンの下方と上方だの……ダクソだのをアプデでガンガン良くしていったのはなんだったんだ?
このゲームはなんだ?ダークソウル4なのか?エルデンリングなのか?それともただの簡悔でできたクソゲーなのか?
俺に夢をくれたゲーム会社の新作なのか、こんなものが
[ID:FYr2tbZjtjs]
- こっちも狼殿や狩人様くらい軽快に動きたいよ
[ID:LvnC4rFtEM2]
- ダンジョンの途中でマレニアは2匹出せばどーせ信者さんは満足するやろ(鼻ほじ)
[ID:1xyX3PHM17M]
- 二刀流用の武器回収したかったから2週目までやったけど、3週目にはいけないわ
周回する旨味も全然ないし
[ID:tbCsuAbJ7bQ]
- ソウルシリーズはやめると言っておいて実質ダークソウル4なのはマジでどうかと思うよ
[ID:xN9PNWkq82I]
- ようやくトロコンできたけど「まだまだ遊びたい」という気持ちになれない
DLC出ても様子見するだろうなあ
もしDLCは絵画世界ですってなったらギャグとして買うかもだけどね
[ID:u1tyjG6xbqM]
- 仮にDLCあるとして今のままならね…
プレイする前はここに書き込むなんて想像もしなかったよ
[ID:oNjzkbVIRes]
- マルチ回して気づいたけど闇来ると高確率で相方消えるわ
[ID:LxD9Vf/OCNA]
- 禁域以降を大型無料アプデで作り直したらDLC検討するレベルだな
エ現状ではブレフェールとかファルムアズラを更に陰険にしたダンジョンをお出しされる危惧しかない
[ID:bupr.fDWE.E]
- 期待値高いからある程度は叩かれると思ってたけど、まさか自分が叩く側になるとは思わなかったよ
[ID:OzuVG11taG2]
- 実際今の時点でここにいる人って、フロムが好きだからこそ裏切られたって人多いと思うわ。
[ID:dd.BAJSjl92]
- 英雄墓、辺境で躓いてまるっと残ってるんだけど何処もチャリばっかと聞いて行く気しない。どーしよ(´・ω・`;)
[ID:KSIN08Bk7DA]
- 未練というか失望というか、少なからずフロムゲーに思い入れがないのなら向いてなかったなぁとかツマンネで終わりだからね
葬式に参列してるみたいな心境
[ID:JgiR6F5rCaQ]
- チャリはまだいい
ボスが爛れだとため息が出る
[ID:LGMheQnCnwE]
- SEKIROは雑魚と戦うのも楽しかったなぁスルーは容易だけど楽しいから対複数とかっこよくチャンバラしたいって思えた
[ID:a7J69mIIwQA]
- エルデンリングやってから旧作に戻るだけで
「おもしれ…おもしれ…」
ってなるのいいよね
よくない
[ID:bupr.fDWE.E]
- ワンパブッパ最適解の侵入と攻略エリアがそもそもつまらん白活動とゴミのような回線のマルチ
[ID:knRlsGnetik]
- せめて今後の修正とかアプデ予定内容を教えてくれるだけでも気持ち的には全然違うんだよ
そんなこと言ったら「フロム様が俺たち客に気を使わせるようなことをさせるなよ!!」みたいな勢いで信者がしゃしゃりでそうだけど
[ID:VGDnJGh8hXw]
- ドラングレイクに逃げました
ヤーナムと葦名で癒されたら帰ってきます
[ID:LGMheQnCnwE]
- 🤘(そんなにすぐ修正できるわけねえだろ常識ねえのかよ…)
[ID:LGMheQnCnwE]
- もうとっくにやってません
過去の数々のクソゲーの面白さを再発見できるの楽しいよ
[ID:uDXyLzTKRcI]
- 修正内容というか、今取り組んでる改善だけでも告知してくれると助かるって話じゃね?
[ID:dd.BAJSjl92]
- むしろこうした意見はどんどんフロムに出すべきだと思う。
勿論、暴言を送るのはダメだけど『何処がダメでつまらないか』というのを伝えないとフロムも対応出来ないだろうし、ネットで騒がれてる物だけ修正されるかもしれない。
大体過去作だと対人での調整が槍玉に上がっていたけど、エルデンはゲームそのものが酷過ぎるから意見はガンガン出していかないと持ち直せないと思う。
[ID:1MT7KQIpf7I]
- この場だしあまり言葉を選ばず言ってるのは確かだけど、もっとお上品な言葉で評したところでそもそもの出来が丁寧語で話そうが叩いてるようにしか見えない程度なのがなんもかんも悪い
[ID:29VrAI87W06]
- 今までのアプデ見てるとこれからのアプデも全く期待できないけど、そもそもアプデすら全然しないしどうすんのこのゲーム🥺
[ID:tbCsuAbJ7bQ]
- 逆にどう修正して終着点をどうしていくのかを見る楽しさが残ってるなぁ
これだけ売れてしまうと下手に投げ出すわけにもいかんし、ここまでグチャグチャやと開発相当大変やろな
[ID:aOdxjpiobX2]
- あんなに退屈に感じたダクソ2が今だとめっちゃやりたいもん
すげえよなエルデンリング
[ID:8WQkdGUOsTc]
- 久々にダクソ3起動してボルドまで行ってみた感想としては,灰の人がキビキビ動いててビックリした.
褪せ人くんさあ...
[ID:u1tyjG6xbqM]
- う、嘘だろ...ロスリックに戻ったら昔あれほど苦戦した人の膿が動きが止まって見えるほど遅いし、一撃も痛くない雑魚だった...なんなんだよエルデの地は...修羅の国かよ
[ID:eRO.3W57qEY]
- 本気で値段相応のゲームにするなら後半マップの作り込みとイベントの拡張と敵のモーション変えないといけないからな…
[ID:a7J69mIIwQA]
- フロムではYouTubeをみて強そうな戦法をナーフするのを修正と呼びます
[ID:LGMheQnCnwE]
- 素手ぶっ壊れって騒いだらナーフされそう
[ID:tbCsuAbJ7bQ]
- フロムがアクションとしてエルデンリングで何を目指してるのかわらない
戦技ゲーにしたいなら受け入れるけどそれも一部しか通用してないから中途半端に感じる
[ID:u1tyjG6xbqM]
- なので本当に好きな戦法は自分だけで秘匿しましょう
[ID:LGMheQnCnwE]
- 白状すると花束がナーフされるか否か辺りちょっとわくわくしてる節はある
[ID:29VrAI87W06]
- 花束以前に出血がナーフされるから全部終わりだぞ
[ID:xN9PNWkq82I]
- エルデンリングの目的は「期待したファンへの嫌がらせ」
100点だよな!流石フロム!
[ID:LGMheQnCnwE]
- 戦闘に関しては武器間戦技間のバランスが取れれば
「これはダークソウルではなくエルデンリングです、アクションよりもRPG要素強いゲームでロールプレイにあった戦技をぶっぱしてステータスでゴリ押すゲームです」って主張が通るかもしれないバランスさえ整えば(通ったとしてそれで良いのかというのは置いといて)
だがスケール感を出すためにプレイフィールを犠牲にしたクソデカフィールドはもうアプデで修正って範囲じゃどうしようもないからな
[ID:nd2N8lneSj2]
- この有様だと状態異常を下方修正しても敵だけはそのままとか平気でやりそうで怖いわ
とことんユーザーを不利にさせたいスタイルなのはもう充分分かってるし
[ID:wB0bZisd1W2]
- マレニアは贔屓ボス枠として、ラニはんほ枠として、魔術はフロムがテストプレイで使ってるんじゃないのってくらい入れ込んでるわ
なおかぼたん枠のはずのメリナは適当に焼却する模様
[ID:UZ08qbZBzLw]
- 典礼街くらいからちらほらステータス参照先間違えてる敵居ない…?どう考えても二周目三周目くらいの火力と体力のモブ居るよね?あとキノコみたいなの生えてるだけのモブが騎士より固いのおかしいと思わなかったのかフロム
[ID:KfTEfpJLD8I]
- 新生活が始まったとはいえsteam人口の減り方エグいな
[ID:Q5UIBOzxccU]
- この出来でOK出してしまった以上そこまでアプデで改善されるとも思えないんだよね
[ID:a7J69mIIwQA]
- ソウルシリーズを一度叩き壊してそれを無理やりくっつけたようなゲームだよね
[ID:LGMheQnCnwE]
- そうなんよね。延期したとはいえ一月しかせずに出したじゃん?
開発費がかかるので難しい決断なのはわかるが
じゃあこの出来で一万円で売っていいよね!って
ゴーサイン出した人がまともな商品に修正してくれるか?という心配
[ID:4s9FBQCFDfA]
- 砕かれたエルデンリングは今までのソウルシリーズのブランドの暗喩だった?
[ID:a7J69mIIwQA]
- いつになったら次のアプデ来るんだろうね
来週でもなかったらもうヤバいでしょ
[ID:tbCsuAbJ7bQ]
- ダクソとしてやると期待外れ
新作としてやるとダクソ補正が外れてクソゲー
[ID:LGMheQnCnwE]
- ピザ窯エンドを彷彿させるエンドは何もしなかったときだけにしてほしかったよ…
本当にラニエンドしかできてなくてそのまま出したんだろうな
俺糞喰いエンドがどうなるかワクワクしてたのによ
[ID:xN9PNWkq82I]
- フロムソフトウェアとは排泄物である
[ID:I7xIQTnlAHQ]
- マルチくらいしかやることないのに既に過疎ってるんですが
[ID:5QIev/VsDyM]
- 狂い火もそれなりに作ってあったから本道が一番つまんないよな
[ID:LGMheQnCnwE]
- 1日一回18時頃にアプデが来てるか確認するのが日課です。ログインゲーみたいだ
[ID:BAMBBV7XfLA]
- 隠しボス2体倒して針を完成させた結果、エンディングが元に戻ります
正気か?
[ID:LGMheQnCnwE]
- TESシリーズの1000分の1でいいから読み物で世界観と設定説明をするべきだったと思う
[ID:a7J69mIIwQA]
- マレニアほんと排泄物だな。こっちのボタン入力に反応だけじゃなく回復までするもんなw
[ID:rAxRVsuw/MU]
- ビルドを考えるのは相変わらず楽しいし、いい感じのステでまとまるとキャラ作ってみたくなるんだけど実際にプレイするダルさを考えると躊躇してしまう
[ID:VGQUdpuAq/k]
- ぼくの考えた最強のボス
回復する、変身する、必殺技ある
くたばれ
[ID:ZNcnOuD2FWg]
- 心中のマレニアだったら許されてた説
1週目で出していいボスじゃないんや…
[ID:gKCqM5u2rL6]
- 出血犬バグを発見した時の運営
フ゜ッ ∩
℃ゝ|ヽ(運ω営)
⊂____∩
ラダーンの攻撃力が不具合で下がっているのを発見した時の運営
/ ̄\
/ Y⌒ \
(_u ̄Y ̄ ̄ヽ
人_(運ω営)
| ヽ ノノ ヽ
人_/⌒Y⌒ヽ
/ヽ(ミヽ / |
/ヾ/ニ\_ ̄ ̄ヽ|
/ ヽ /⌒/\__ノ
[ID:BdrS4kDY7BI]
- マルチはもうMMOみたいにパーティー組むんでよかったんじゃねーの?
ダンジョンとかボスで小分けにせずリムグレイブとかリニーイエとか地方ごとで編成してまるっと攻略するとかで
[ID:KSIN08Bk7DA]
- 遺灰も連れ歩きしたかった
[ID:gKCqM5u2rL6]
- DLCマップの何パーセントがアスレチックになるんやろうか
[ID:OzuVG11taG2]
- 別ゲーの話題出すけどさ、某MMOはアプデ内容を全部プロデューサーが前に出て丁寧に説明して、ジョブ調整の批判の矢面に立って、アプデ当日に既知の不具合を公表してるのよ
フロムは不具合を公表もせずNPCイベントの不備やラダーンの調整をフェーズ追加だの予期せずだのと誤魔化してるばかりだよね。エンターテイメントを提供する企業としてあまりにも不誠実じゃないか?せめてどういうバグ、不具合を把握しているのか公表しようよ。自分のところの製品に不備があれば公表するのがあらゆる企業の通すべきスジでしょうよ
[ID:p8W3/7HdrfA]
- もし心中の剣聖一心か裏ボス枠の怨嗟の鬼が「弾き以外リゲインします」なんてやってきてたら俺はそのアプデでSEKIROの評価ひっくり返してたけどね
それくらいアクションゲームであのリゲイン仕様は一線を大きく超えてると思う
[ID:4LdZYU9oxFg]
- このゲームのボスの感想は糞か面白くないかの2つしかないな
[ID:DN6dvgdumqY]
- 1週目クリアしたけど
なんか2週目やる気がおきんなって感じの今作
[ID:DXiWEqqWHFo]
- アイテム移動が可能なのって、開発者でも周回しないんだろうなって思ってる証拠では?
[ID:LXNOIALdTXY]
- ダクソ1の最初期と同じような不具合、突貫工事不具合修正の仕方。あれもデベはバンナムだっけ
あの頃からなんにも成長してないことがよくわかる
実際にプレイして思うのはダクソ1初期のクソさと、ダクソ2のクソさを混ぜた作品って印象だわ
[ID:2MtwwrLEFF2]
- 脳筋に似合う防具が結局素性の勇者初期装備に戻ってしまう悲しさ。失地騎士一時期愛用してたけど、足裏が騎乗のための扁平足でそこがやたら目についていまいち
[ID:1xyX3PHM17M]
- 1周クリアしただけでも凄いよ 嘔吐で飽きてやめてしまった
[ID:DFE4U/Pyrdc]
- この排泄物ほんとにマッチングしねえな
[ID:I7xIQTnlAHQ]
- 侵入してみた感想。チャンバラさせて(´;ω;`)ウッ…
中・遠距離の戦技・魔術から逃げ回るだけで何も出来んな
かつて魔術師が複数居るとシューティングソウルとか言われてたけどそういう次元じゃねぇ。
あの頃は精々火縄銃で、今だと皆アサルトライフルとかガトリングとかバズーカ構えてる感じで…(´・ω・`)
近づけません。
[ID:KSIN08Bk7DA]
- 火縄銃じゃデミゴッドには対抗できないから仕方ないね 殺られる前に殺るみたいなゲームだし
[ID:tbCsuAbJ7bQ]
- VR版でたら面白そう、景色だけは良いから散歩したいな
ボス戦で吐く気がするけど
[ID:fJL8n07Z.cU]
- 敵とPCの機動力に差がありすぎる
敵のバックステップ距離が長すぎなのと突きの有効距離が長すぎなんだよな
背中にターボエンジン積んでんのかってくらい飛んでくる
こっちのアクションじゃなくてボタン入力に反応するのも含めてSFの世界でも目指してんのか?って感じ
[ID:eiUUSRgai/k]
- 普段クラゲ盾使ってて、咄嗟に両手持ちにして武器戦技使おうとしてもボタン入力受け付けないのもストレス溜まる。
キャラはちゃんと武器持ち替えてるし、左下の戦技名も表示されてるのに
[ID:TqtUobCUuQY]
- なんかレベル上げてないのに日に日にマッチングし難くなってるわ
それだけこのゲームから卒業できた人が多いのかな
[ID:wIxtKSZXxcU]
- モーグ倒したら従軍医師装備もう手に入らないのかよ。名もなき白面に侵入されなかったから分からんなかった…。オープンワールドは周回面倒くさいんだからこんな要素入れとくなよ。
[ID:P3zlOuDnQ8.]
- 過去作に帰った人もいそうだな、久々にヤーナムに帰ってみたけど白で普通に呼ばれたし移動中に見る幻影も結構多いね
フリプ対象ってのもあるだろうけどそれでも人多いわ
[ID:UZ08qbZBzLw]
- そろそろ、難しすぎてクリアできないので、アップデートはよ。
[ID:yhMwmv6kiP2]
- そもそも攻略中の奴しかマッチングしないだろうし、話題になったからって買うような層は大体初動だからもう終わらせてる
後から人増えるようなタイプのゲームじゃない
マルチの人数はもうどうしようもなくね
2周目行くの面倒だし、2周目行っても多分人減っててヴァレーの侵入3回がキツくて稼ぎ場に早期で行けないから、余計に行く気が起きん
[ID:nerVdqD0lG2]
- 今のエルデンリングでマルチやらんのは当たり前では?
攻略したいだけならソロの方が捗る以上ホストなんてほぼ接待なのに
ワケわからんバグ技でいきなり瞬殺されたり、ロクなことないやん
[ID:cC6sP.Cbzbs]
- ここが過疎った時が本当の終わり
[ID:lLR.hNzSAeU]
- 聖血の木の芽が全然集まらん…
腐敗の苔薬手に入り辛くしたのだけは納得いかん
[ID:KgDA2Snaf7.]
- せっかく猛毒を腐敗って名前に変更したのに簡単に回復されたら悔しいじゃないですか
[ID:JweGEjBdXA.]
- 正に腐りきった性根
[ID:wIxtKSZXxcU]
- 仮に自分がこのゲームの製作者で責任者だったら、購入者に土下座して「今度こそ最高の神ゲーを作ります。どうか、お願いします。もう一度チャンスをください。」っていって、何度も頭打ちつけるレベル。そんなレベルのゲーム。
[ID:yhMwmv6kiP2]
- マレニアのリゲインってなんか設定あったっけ?
あれなんで回復してるの?
[ID:gcmhL7MtjM2]
- 腐敗に抗う意志がどうのこうのじゃなかった
でも、負けそうになったら普通に腐敗つかうけどね
[ID:tbCsuAbJ7bQ]
- フロム「腐敗苔玉はDLCで売り出すから待っててね」
[ID:YYVWwKSxAbo]
- その抗う意志って攻撃当てたら回復につながるん?
まあなんかわかんねーわ
[ID:gcmhL7MtjM2]
- ☞でも、負けそうになったら普通に腐敗つかうけどね
くさ
[ID:IPFwwjMjUgE]
- むしろマレニアは設定的に体力がどんどん減っていくと思うし、たまに腐敗のせいでダウンもしそう。
心中のマレニア作ればよかったじゃん。
[ID:yhMwmv6kiP2]
- まさに敵だけ楽しそう
[ID:rAxRVsuw/MU]
- スリップダメージ受けててリゲインで補ってるとかなら分からなくもない
[ID:Qim/VYwEkgg]
- ものすっごい汲み取ってあげてラダーンが大ルーンで腐敗の浸食に抗ったようにマレニアも大ルーンの力で腐敗に抗ってるんだろう
[ID:wIxtKSZXxcU]
- 結局何でマレニアとラダーンって戦ったわけ?大いなる力に狂ったから?
[ID:o4.HtYhACwo]
- ミリセントがセリフで「朱い腐敗に抗う人としての矜持を返したい」的なこと行っていたから多分あのマレニアは誉れなんてものは一切ないんだよ
[ID:u1tyjG6xbqM]
- 盾殴るだけで回復するんだし、もうタワシあげるから一人でずっと殴って勝手に抗っててほしい
[ID:ZB4vqwne4nI]
- マレニアって自傷してもそれ以上に回復しそうだよね
体力が減ってきたら自傷して全回復みたいな感じで
[ID:tbCsuAbJ7bQ]
- 大ボスの中にも主要なやつとそうじゃないやつがいて重要度に応じて扱いを変えますってのはまあわかるんだけど公式がマレニア推しなのとそれを隠す気がなさそうなの不思議だわ あのボスのどこに好かれる要素あると思ったんだ
[ID:4eYUtIwp7og]
- マレニア戦って初対面だとムービ明けに特攻してくるからマジでムカつく
2キャラ目で裸攻略してたときに暗転が開けきる前に死んでブチ切れたわ
[ID:u1tyjG6xbqM]
- ワンピースみたいな体型の奴か化け物しかいない中で一番オーソドックスなデザインなとこ?改めて今回のデザインって率直にカッコいいと思えるやつ皆無だったな
[ID:o4.HtYhACwo]
- 無限のスタミナで壁でも殴ってろよって思うよね
というか地上の沼も地下の沼も雑魚闊歩してて腐敗に耐えてるやつ結構居て草なんだ
苔で治るし実際は大したことない説ある
[ID:JweGEjBdXA.]
- 人型ボスなのにバクスタとれないのもフロムの簡悔しか感じられない
[ID:u1tyjG6xbqM]
- 深淵の監視者さんを見習え
[ID:rAxRVsuw/MU]
- 正直リゲインクソうざいけど設定で返り血を吸って生きながらえるみたいな設定あるならわかるんよ
でも完全に読みきれてないけど今の所何も説明なしにリゲインされてるからイライラする
[ID:gcmhL7MtjM2]
- マリアオマージュならパリィ耐性ゼロにしてくれ
[ID:bupr.fDWE.E]
- そもそもラダーンに喧嘩売って負けそうになったら地域ごと汚染して自爆するって、やってることが1面ボスレベルだろ
なんでそんなのを押そうとしてるんだ
ビジュアル的にはそこまで悪くないし、ラニやメリナはちゃんとしたので高額フィギュア売れそうだから、余ったこいつを限定版に付けようって感じなのか
[ID:NhmgfBrkjvE]
- もうマレニアのヤーナムの産まれだったとか書いとけよ
[ID:gcmhL7MtjM2]
- しかもムービーだとあれ余裕で体勢整えるの待ってくれてるラダーン相手に屁をぶっぱなしてんのホントど畜生なんだ
[ID:6tLYKd3LaXs]
- しかも自爆した後自分で帰れないで部下の英雄が一人連れ帰ってるからな。遺灰として手に入るからその部下の末路もお察しだけど
しかし遺灰になった上にマレニア戦でも手伝ってくれるとかその部下にさせ呆れられてるんじゃねーだろうな
[ID:s6taHKv.fUo]
- そういえば今作ダクソ3にあったぴゅーぴゅーぽこぽこ要素はないんすね
[ID:DN6dvgdumqY]
- マレニアが酷すぎるから特に色々言われがちだけど今回ラダーン以外の全ボス格好いい所なくて萎える。ブラボとか3とか隻狼のボスたちの魅力はどこに行ったんだよ
[ID:wgNsxeWd0gE]
- 知り得たか?(意味深)
[ID:zyclYI.fTmI]
- マレニア迷惑しかかけてねーじゃん
[ID:I2eq0nZzvAY]
- よしんば抗う意思で回復はまぁ銀河1000個分くらい譲って次の議題にしてやるとして、
腐敗に抗って得た力なら腐敗に頼った第2形態で失わないのおかしいよねって話になる
考察する程あらゆる方向からストップ安超えて株が下がるクソBBA
それがミケラの金魚のフン マレカス
知り得たかじゃ無いが、知る程大した存在じゃ無いじゃん炉端の犬の糞じゃんお前
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- 知り得たか?フロムの終焉 その作品を
[ID:LXNOIALdTXY]
- ストームヴィルが腐敗に巻き込まれてないの考えると、ゴドリック名君説ない?
ラダーンみたいにマレニアを追い詰めると領地終わるからわざと負けることで領地と領民を守ったんだよ
まあ普通に負けた可能性の方が高そうだが
[ID:8T54sCQBDQw]
- 闘い方も含めてマリア・フリーデより超カッコ悪い
[ID:tbCsuAbJ7bQ]
- 戦技全般にクールタイム入れて両手持ちの威力1.3倍ぐらいにして、ジャンプ攻撃を攻撃力0.8倍程度に落として、
二刀の攻撃力を0,8倍に落として、侵入のon/offつけて、バグっぽい奴直して敵の強靭ありすぎるやつちょい落として、エスト狩り行動多少緩和してくれるアップデートしてくれねえかなぁ
[ID:aOdxjpiobX2]
- まあミリセントが矜持を返したいとか言ってたからマジで誇りも矜持も何もかもなくなってる可能性
[ID:s6taHKv.fUo]
- 義手ギミックを唯一活かしてる技がクソ技水鳥乱舞ではなくクソダサいワチャワチャカチャカチャ斬りなのホント情けない。おまけに形態移行のセリフも超有名古典アニメのパロディって恥ずかしくないんか
[ID:bxjUI.o2eT.]
- ミケラの刃をやたら強調してるし、それで誇りも矜持もないならそれはそれでアレじゃね?
[ID:8T54sCQBDQw]
- 義手とかもっと一振り一振りを大きくしてガチャガチャ変形してる所見せた方が格好いいのに性能優先した結果あんなダサいモーションにしちゃうとか本当にフロムか?
[ID:wgNsxeWd0gE]
- タニスの話聞く限りライカードが1番魅力あるかなってかまともなんだよな。レナラの家系はブンブンディレイ家系と違って優秀だよ
[ID:rnemgcfOsXA]
- マレニアってあれでしょ、全盛期ラダーン相手に自信が腐敗に侵されながらも、純粋な剣技のみで、相打ちに持ち込んだキャラでしょ?。あれ?
[ID:yhMwmv6kiP2]
- 最終盤のゲロ難易度、ロンダルキアかな?
[ID:nvpIzX2NJrA]
- 余っていく聖杯の雫と黄金の種子に使い途が欲しいなぁ。
SEKIROの攻め力上げ…じゃないけどLv上げれたり、HPFPSTの最大値上げれたりとかなんかないかな。
[ID:ltUwfkPrQu2]
- 「ラダーンに伍するため人としての矜持を捨てた」って言ってるから(正確な時期は不明だけど)ワンチャンあの屁をこいたPVの時点で矜持も誇りもない可能性が高い
[ID:u1tyjG6xbqM]
- 正直それで人間性を捨てる選択をできる時点で、最初から「勝つためになら何してもいい」思考でしかないから、根本的に誇りも矜持も感じられないんだよな
[ID:dvMVvlx7rp2]
- すまぬ.主語が抜けてた.祈祷室 でミリセントとの会話でね.
[ID:u1tyjG6xbqM]
- まあ兄上様がそういう命令下したド外道だった可能性もあるが…
[ID:dvMVvlx7rp2]
- ミケラに洗脳されてる可能性はあるよね
[ID:tbCsuAbJ7bQ]
- ライカードは設定かなり面白いと思ったな
扱いもボス戦の内容もなんか雑な感じで残念だったが
[ID:8WQkdGUOsTc]
- 腐敗をなんとかするために黄金律を捨てて聖樹作ろうとしてたミケラはそんな事しないと思うけどな
[ID:wgNsxeWd0gE]
- ダクソから抜けた人材の育成に失敗している事が今回ので露見したからフロム作品=良作保証では無くなったな
[ID:1MT7KQIpf7I]
- 妹の腐敗を癒してくれなかったから黄金樹を棄てたミケラがそんな命令をするとは思えない
全てはあの醜女の独断
敗けないこと以外何もなかったのにそれすら失ったデミゴッドの恥部
[ID:n8VhS9/bbT.]
- 登場人物の設定等は物語考察の方でどうぞ
[ID:eCP798N45fY]
- 痩せた馬のために重力魔術学んで腐敗に侵されて理性がなくなっても馬に負担かけてない上に星を止め続け部下に火で腐敗の侵食を止めるよう指示して部下から「戦士として葬送する」ラダーン祭りを開くとかなり慕われてる
フロム屈指のいい人で周りに恵まれた英雄
[ID:7E77/L4uqeg]
- だってそっちでやったら絶対コリン君大量発生するじゃん
やだよ俺日本語どころか言語と文章の概念も分かんないの相手すんの
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- 引用&不満でなくてすまんが
かつてライカードはデミゴットや褪せ人がそう求められたように、黄金樹から分け与えた力を漁り争う浅ましい生き様を強要されることに憤り、冒涜を犯してでも自分達を愚弄する黄金樹と神に尊厳の反旗を翻すことを決意したのだという。
これこそ我らの王だわ
[ID:UZ69E1EVO9Y]
- 仮にミケラが本当に善人なら、その手下がプレイヤーに殺意マシマシな理由がよくわからん
ギデオンも何かあいつはやべぇしみたいなことを言ってるし、掘り下げれば下げるほど株も下がる予感しかしないわあの一味
[ID:aasqJYmS33E]
- 自治厨なんていつも、どこにでもいるだろ
無視していいよめんどくさい
[ID:n8VhS9/bbT.]
- もうライカードは蛇に呑まれて高潔さを失ってるから
[ID:wLdQeqQkbSY]
- 矜持も誇りもない・ムーブも酷いボスを推すフロムのセンスがわからないという批判がしたかった.すまぬ.
[ID:u1tyjG6xbqM]
- ライカード死んだから勝った褪せ人さん個人で頑張ってね!火山館解散!!
[ID:I2eq0nZzvAY]
- タニスが壊れる前に出した依頼を命懸けで完遂して主人公に託すパッチが、作中屈指の聖人である事実
殴っても謝れば許してくれるし
まあイベント未完だから依頼完遂しても救いは無いんですけど
[ID:aasqJYmS33E]
- "Ebb and Flow"っていう日本のゲームディレクターへのインタビュー動画で「作りたいものを作る」「その上で広さよりも細部にこだわる」「でもユーザを大事にする」っていう意見がよくでるんだけど,なんかエルデンリングは「作りたいもの作って」終わらせてる感じが否めない.
デカイフィールド作ったけどコピペダンジョンだから細部にこだわりが感じられないしアプデのディレイでユーザを放置してるし.
[ID:u1tyjG6xbqM]
- タニカスは尽くす女ムーブに酔ったメンヘラ女感がヤバい
その場その場で適当な御為倒ししか言わねーし、騙して悪いがした癖に遠回しに嫌味言って悪びれもしない
ああそうだな汚れた英雄様は法務官にぶち殺されんのが似合いだよなぁタニカスゥッ!!
なんであの女評価されてんのか分かんない 典型的なフワッとした思想語って革命の機運煽って
若者食い物にして自分は美味い汁すすろうってタイプの矜恃所か信念すらないただのクズテロリストじゃん
とっととイベント完結させて殺させてくんねぇかな
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- ボロクソ言うやん
[ID:xE85YxyT80M]
- 本当に作りたいもん作ってるとは思えんけどな
作りたいものならもう少し積極的にアプデとかするだろうし、バンナムに言われて嫌々作りましたって言われる方がまだ納得できる出来だぞ
手抜きばっかで拘りを感じられるとこ殆ど無いし
[ID:wIMRJpFCgQ.]
- 騎士がタニス殺した後に出てくんのも意味分からんよな、君が守らないからもう主死んでますよ?
[ID:zyKBovPVDLk]
- パッチもなあ
ダクソ3でいろいろやっちゃったから
「どうせ悪ぶってるだけの義侠心あるいい男」ってキャラなんだろ?ってのが透けて見えちゃうから正直続投して欲しくなかったわ
ダクソキャラ(厳密にはパッチはダクソキャラじゃないけど)をゲストで出したいなら、それこそペイトの方が意外性あったんじゃない?
[ID:bupr.fDWE.E]
- その騎士もいつもどこにでもいる坩堝君だよ
[ID:I2eq0nZzvAY]
- 隻狼でボスと手軽に再戦出来るようになったのにエルデンでは再戦出来ないの面倒だわ
いちいちバックアップ取りながら出来るかよ
ルーン手に入らなくていいからアプデで再戦機能つけて欲しいところ
過去作で出来たんだから出来るでしょ
特に戦ってて楽しくない理不尽ボスに慣れたいんだよ
NPCに関しては全体的に薄いというか…
百智卿が襲い掛かってきても、だから何だどけ!としか思わなかった
ラニ関連以外薄い
メリナ燃えても何の感慨も無いってのに…
チャート見ながら全部こなしても印象に残らない
ハイータがゲロ吐いた事だけ覚えてる
[ID:9e8VxKsDTjI]
- あの坩堝、何であそこにいるのかよくわからんのよな
傭兵なんだろうか
[ID:wIMRJpFCgQ.]
- パッチなんか最初はよくわからない奴らからの依頼をホイホイ受けていざやられそうになると命乞いしちゃう小物だったゾ
[ID:uDXyLzTKRcI]
- ゴッドフレイに仕えてたはずの坩堝があそこにいた理由は日銭でも稼いでたんか
[ID:UZ69E1EVO9Y]
- アプデ来ないしやることもないからアンインストールした
こんなに早く遊べなくなるゲームになるとは思わなかったわ
おま値は勉強代だな。二度と発売日には買わない
[ID:5QIev/VsDyM]
- 今までは世界終わるマジで5秒前みたいな世界だったからイベントの描写なくてもそういうもんって感じで納得できてたんだけど、今作はオープンワールドだったりまともな人間が多いから、単純に描写不足にしか見えない。
ていうかフロムがユーザーに甘えてる印象がある。
[ID:OzuVG11taG2]
- ワープゲートから飛べる地下世界の高所に佇んでる謎の坩堝騎士とか、あれもよくわからんよな
下から遠目で見てNPCかなって思わせといて、実はただの敵ですってのをやりたいだけなのか?
ドロップも存在しないし一度倒したらリポップしないし、マジで存在が謎
[ID:wIMRJpFCgQ.]
- 坩堝達は謎だよね。ノクローンでブラブラしてたやつらもよく分からんしなあ。
[ID:K4Ja2pQwMX6]
- 黒騎士みたいにデーモンと対峙する為に各地にいるは納得出来るけど良くも悪くも語らなすぎてただ置いた感しかないわな
[ID:UZ69E1EVO9Y]
- マレニアの回復一応大ルーンに書いてるんな
ダメージを受けた”直後“なら
[ID:I2eq0nZzvAY]
- ここで見た「坩堝の騎士はなんでやたらとそこら中にウロウロしてんだ?外回り中に観光してる会社員かよ」みたいなやつ好き
本当に何処にでもいてウロウロしてるからなアイツら
[ID:/oi0ppBA0CE]
- >OzuVG11taG2
そもそも世界終わる寸前のダクソの方がまだイベント多くないか?
ゴッソリ削られた誓約関連イベを全部ノーカンにしてあげたとしても、まだ旧作に負けてるだろ……
正直語らないのが美徳とかそういう考えなんじゃなく、単純に設定やプロットをシナリオにできる奴が誰もいないだけだった気がする
[ID:wIMRJpFCgQ.]
- NPCイベントは歴代フロムゲーの中でもトップクラスに出来が悪いと思う
導線云々以前に質が低い
「何故このキャラがこの場所にいるか」ってのも想像しにくいし、世界が広くなってキャラがワープしてるようにしか見えない
例えばつるつるの手の公式ヘタレのディアロスくんはどうやってリエーニエ→火山館→壺村って長距離移動してんですかね?
マカール倒したの?レアルカリアに侵入して乙女人形に攫われたの?ケイリッドまで遠征して割符揃えたの?
[ID:2wnR35MimQU]
- 群像劇ってACLRとかfAみたいなので出来てたのに…しかも宮崎はそれにガッツリ関わってたじゃん…外部から人呼びましたで宣伝して歴代でも最底辺の作りって何これ
[ID:bxjUI.o2eT.]
- 過去作のパーツを雑に積み重ねただけの、幼稚園児の積み木遊びのごとき出来映えのゲーム
その上にバランス無視の歪なパーツ(オープンフィールド・戦技・遺灰)無理矢理のっけて崩壊寸前
[ID:cC6sP.Cbzbs]
- アレキサンダーも溶岩浴した後、唐突に崩壊ファルムアズラにワープしてるし…
いやそこマジで特殊なワープでしか入れないんですけど
[ID:wIMRJpFCgQ.]
- とりあえずメリナは祝福ごとにでてくるか、せめてレベルアップの時にでてこいよ。印象薄すぎて一緒に着いてきてたことすら忘れてたわ。
シャブリリとしゃべってなきゃ、燃えて死んだことすら認識してなかった人も多いんじゃないか?認識してても印象薄いからそれに対しての感情も大して沸かないんだが…
メリナとの会話イベントも特定の祝福座ったら強制でよかったし、導線の少なさとかもこいつに喋らせれば解決したと思うんだけどな
[ID:dgURaVO1KB.]
- そもそもメリナってもう死んでる霊体なんですよね…ついでにシャブリリ以外のキャラから一切言及されてないしなんなんだよコイツ
[ID:bxjUI.o2eT.]
- ギデオンについては最初から嫌味しか言わん上にでかい口叩いといて本編中では基本仕事しないし、エンシャの件も本来思いっ切り監督責任の癖に悪びれもしない所か上っ面だけ謝ったしいいだろとか完全に言い逃れその場しのぎのパッチ以下の対応だし指読みおばあちゃんバカにしたしネフェリとしろがねむらの件もあるし事あの状況まで行って巫山戯た世迷言抜かして邪魔した上に人の苦労掠め取ってドヤ顔してるカスオブカスなので寧ろノータイムでかち割って屈伸して煽った
何が百智卿だクソが白〇卿に改めろ知識の前に知るべき事が山程あるわ 後無限FP怨霊で遅延すんのやめろ
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- 馬が支えなすぎて火吹くガンメン戦車でフィールド駆け巡りたかったわ、小回りきくし最高だろあれ
[ID:MLy1GKXh8QM]
- あの戦車もよく考えると不思議
ラダーン軍の発明なのかと思ったら他の地域にもいるし
人攫いの乙女もそうだけど、どういう設定なんだよあの機械類
[ID:wIMRJpFCgQ.]
- 人攫いは蛇の意匠と火山館に連れてかれるのがあるからライカード側のもんなんだろうけどローデイルうろついてんの意味不明なんだよな
[ID:bxjUI.o2eT.]
- メリナちゃんほんと良くしてくれたからもっと出番増やしてみんな仲良ししてほしい
ゾラーヤスちゃんとかボックに「生まれたって最高よ」って熱弁してくれ
[ID:I2eq0nZzvAY]
- ガンメン戦車は各地にある事考えると巨人戦争の時にぶち殺した巨人で作ったんでね?それならまだ破砕戦争前だし各地に流通してたと考えられる。
あれさえ乗れれば俺はもう一周できたかもしれない
[ID:MLy1GKXh8QM]
- メリナ「円卓に案内するから手を取って」→(円卓にメリナはいません)
ぼく(????)
[ID:Xgjws6XHMYA]
- トレントくんは鍛え上げて木々をなぎ倒してくれ
[ID:I2eq0nZzvAY]
- アイアンメイデンは地下の個体は火山館の勧誘装置として考えたらわかるけど、学院の中庭うろついてる奴とかは何なんだって話で
[ID:eaThbPqpVec]
- 王朝行くためにタイマン嫌いだけどせっかくだしと思ってやったら十文字二刀に2発でやられて草、開幕両切腹これ犯罪でしょ二度とタイマンなんかやりません
確かにこんな理不尽に死んでたら対人勢も不満言いたくなるわな…
[ID:ODB4/0PC9yI]
- 霊気流少なすぎ問題
火山をまさか梯子で登ると思わなかったわ。絵面が非現実的すぎる
[ID:35eWRmavkj6]
- ライカードが作ったんだろうから兄弟姉妹連中に防衛用で配ったんだろう。ローデイルのは法務官として活動していた頃の物としてとけば一応の辻褄は合う
ガンメンは盾の説明文や配置から火の僧兵勢力の物だろう。学院やケイリッドなどレナラとその親族に関係する場所にあるのは星見がかつて火の巨人と隣人だったことからレナラとの間に伝手でもあったんだろうか
考察板じゃないしこの辺にしとくけどね
[ID:wIxtKSZXxcU]
- 誓約ないと味気ないな、赤獅子軍とか入りたかったわ
[ID:UuoSDVQcWhI]
- 四回目のマレニア姉貴討伐です…。
新しいキャラを作るたびに義務感でやっているんだけどもやっぱ楽しくねー。ある程度距離置いてないと乱舞初段必中するし。犬ステ解放すればある程度楽にはなるんですけど……かてーし火力たけーしティシーさん生きてるうちじゃないと倒せる気しないわ。まさにこのゲームエルデンリングを象徴するような存在だよな、コイツ。良くこれでリリースしたよ、ほんと。
[ID:Ys4u9bCOaEA]
- メリナはセリフ用意しなくても祝福座るたびに出すべきよな
デモンズの火守女とか大した会話ないのにレベル上げでお世話になるとか主人公が向かったエリアの要石の近くで待ってるとか些細なことだが一番触れ合う機会が多いから勝手にプレイヤーが好感度爆上げてたのに
今作はゲームであることを全く活かせてない
[ID:eiUUSRgai/k]
- 今作、素材やら戦灰やらでアイテム多いから、今作こそこの長いロード時間に各アイテムのフレーバーテキスト垂れ流してほしかったなぁ…と、ふと思った
[ID:U54.lkwdf9w]
- マルチが安定しない×周回がめんどくさいでエルケモしか即マッチングしないしボス中に回線落ちる…マレニアなんかボス戦長引くせいで回線落ちのリスクもでかい…。早くラダーン周りのアプデ全部終わらせてマルチのアプデに取り掛かってください…。
[ID:bL4BUy9ghJk]
- 入力遅延でいちいちイライラする。入力遅延が実装されてるゲームは知る限り一つしかないし、そのゲームはアクションがおまけのホラーゲームで、「焦ってほしい、怖がってほしい」と開発が敢えて実装してるんだよ。簡悔じゃなくてより良いゲーム体験をしてほしいというサービス精神でやってる。何でアクションがメインディッシュのエルデンで入力遅延でなんていう嫌がらせシムテム採用してるんだ?
[ID:IIh1LFArC/A]
- アクション周りがシンプルに面白くない。
特にボス。
戦技使ってビームやら炎やら出しても結局それだけだと飽きるからリプレイ性が無いし、絵的に良くない。
でも現状それしないと実質縛りプレイになるから仕方なく隙見て戦技撃つだけのゲーム。
まさにブラボの対局みたいなアクション性。
[ID:dd.BAJSjl92]
- 白同僚で初見ホスト無視してガンガン進んで付いてこなかったら指切りとかクソ過ぎだろ
そんな急いでんならゲームやめろ
[ID:LIfwO4apzoE]
- 負けそうになったら矜恃捨てて腐敗自爆したマレカスってやられそうになったら自演返報しだす闇霊とやってる事同じだよね(禁句
[ID:A0pdU7tbl/6]
- 回復されるとただでさえとち狂ったバランスのダメージレースが崩壊するからな……
そうなると完封するかそれ以上の壊れをぶち当てるかしかないんだけど、1周目で完封するほどやるのもダルいボスだから自然と壊れをぶち込んじゃうんだよね……
そういうのナシにマジでやりあった人達にリスペクト送りたい
[ID:CWpP72U8hAw]
- マリケスのステージ落下しないようにしてほしいんだけど
ラダゴンはそうだったのに
[ID:T2XwMhhSvHo]
- ゲームの完成度が高くて愛されるから細部まで見る気が出てきて
そうして初めて皆まで言わないフレーバーとか世界観とか考察とかを楽しめるようになる。
これ程のゲームを作ったんだから考えてそうと思わせてくれる開発への信頼がないと
どうせ〇〇だしな、、、って盛り上がらない。世界観とか設定がわかんなきゃ
合う敵、NPC全員誰お前状態だからあとは粗だけが目立っていく。
[ID:1lKRXw9m93g]
- レガシーだと聖樹やエブレフィールで楽しめるのに、OFだとモーグウィンも日陰城も聖別雪原も全く楽しめない。リムグレイブとアルター高原は楽しかった。やはり密度や配置は大事。ケイリッドも竜塚側はスッカスカだし。リエーニエは高低差が分かりにくい。しろがね村を高台の下にしなくても良かった気がする。トータルで見るとレガシーと序盤の作り込みにOFが追い付いていない感じが実にもったいない。
[ID:vUVuduJlG0A]
- 移動するとカメラ勝手に正面に合わせてくるの何なんだ
過去作も少しはあったけどここまで補正強くなかったのに糞すぎる
たまにボタン反応しない時あるし操作性も劣化しすぎ
コントローラー壊れたかと思ったけど別ゲーの動き激しいFPSでは問題ないからこれだけなんだよなあ
[ID:G4FUBHlcwlA]
- ド派手なエフェクトどーーーーん!!!でスゲーーーー!!!的な小学生レベルの感性の制作陣が作ったゲーム。
ソウルシリーズと差別化測りたいなら別にそれで良いんだけど、システムはまんまダクソだったりするし。
シナリオでも露骨に擦り寄りしてるし、中途半端なんだよ。
結果ダクソ2とダクソ3の良かった所相殺させて悪かった所足したみたいなアクション性のゲーム作りやがって。
せっかく時間かけて作ったマップがもったいねぇよ。
アクション面見直して作り直せや。
[ID:dd.BAJSjl92]
- 祈祷とかでFPが足りなかったりした時に、あれー?出ないな-?頭ぽりぽりってやるモーション…
これを作った人は命がけの戦いの最中に不発したらそういう隙だらけな反応をするのでしょうか…
もっとこう…しまったFPが足りない!みたいな焦ったモーションなら違和感もあまり無いと思うのですが
[ID:HI.76nCbZPQ]
- 入口で呼んだ瞬間ホスト無視してボスまでガンダッシュする白霊と、呼んだ白霊無視してボス霧に入ってくホストは多分どっちも同じで余裕のないシリーズ初心者なんだろうなと
何せ入ってくる闇霊は9割即死トラップで相手にしたくないし、終盤なんかは敵mobにも構いたくない。おまけにいつセッションが切れるかも分からないから、中盤までも出血二刀か二刀バッタで杖蠅ばりに敵を転がして進もうとする
今までの協力ってこんなもんじゃなかったの?と思われてそうで発狂しそう😡
[ID:RI2ffp7ZFTs]
- モーグ前の幻影みんなグリッジ試してて草
やっぱりグリッジやる時が一番楽しいんだよなこのゲーム…
[ID:xN9PNWkq82I]
- 敵の動きがスタイリッシュだからプレイヤーが武器を振った時のガッカリ感が大きい
ダクソシリーズだと敵の動きが重かったからそこまで気にならなかったけど、エルデンリングだと結構気になる
マリケス剣とか両手持ちだと黒き剣のモーションで動ければよかったのに
というか敵のモーション流用して少しでもバリエーション増やしてほしかった
[ID:G7O1yH2mrjM]
- モーグ前ってまた何か発見されたのか?
[ID:eaThbPqpVec]
- 昔フロムのゲームは宮崎がクリアできるように作ってるなんて流布されてた時代あった気がすんだが 宮崎はエルデンをクリアできんのか? 到底クリアできるように作ってあるとは思えんな
[ID:cVEe6lBC7JU]
- モーグ前の墓石でアスレチックして無防備のモーグ倒すだけよ
やっぱアスレチックゲーだわこのゲーム
[ID:xN9PNWkq82I]
- あれモーゴットと同じで霧前拘束具連打するだけで棒立ちになるぞ
[ID:cVEe6lBC7JU]
- まじか最下層いってくる
[ID:xN9PNWkq82I]
- 忌み捨ての方は拘束具連打意味ないから注意な
王朝の方はそれで嵌めれる
[ID:cVEe6lBC7JU]
- あー、トロコンしたぁー…周回かったりぃからDLC来るまで寝かすかぁ
エンディングはラニと狂い火以外しょぼすぎるなぁ…糞喰いのやつが少し文章多めな位で色々がっかり
周回するなら狂い火で全部何度も燃やしてやるわ
[ID:9e8VxKsDTjI]
- 2022.3.17の「その他、いくつかの敵や武器などのバランスを調整」でエルデンリングは壊れ返報リングが始まった。
あれから一か月が経つぞ。修復はまだなのか。
[ID:V3ECdPtrKYc]
- 返報は仕様として諦めろ
対人では致命的だった走り嵐やモーションバグを最後まで修正しなかったフロムだ。ゲーム進行に影響しないバグは治さないんだ
[ID:35eWRmavkj6]
- ゴッドフレイ倒したけど、こいつは素直に後隙が用意されてるせいか(ディレイはいつも通り)、Steamのトロフィー44%で笑った。こいつだけ大型武器使っても当ててから避けれるアクションゲームしてるから好印象だわ。やっぱ遺灰前提とかエスト狩りは勝ててもストレスの方がでかくてゲームを楽しませる姿勢として失敗してると再確認。
[ID:4s9FBQCFDfA]
- その辺から武器強化が順路の素材で進められて超威力戦技ゲーが加速する段階ってのもあるぞ
[ID:bxjUI.o2eT.]
- 周回で狂い火通るとか修行僧か?
あの地下何回もやるとか気が狂うわ
[ID:j00sxPBWWDY]
- そうなんですか…嫌だなぁ…普通に楽しめるソロアクションゲームしてぇよ…。ゴッドフレイは報酬も豪華に設定されててリターンも見あってるのも考えられてるんですよね。少なくとも一人はプレイヤー目線を忘れてない可能性が感じられたのは良かった。
ただこれだけ制作スタッフに「客を楽しませるよりも意地悪なだけの人」を感じると、「プレイヤー目線を忘れない!」って考えの人は会社に居場所無くなってそうで心配しちゃうわ…
[ID:4s9FBQCFDfA]
- 聖杯ダンジョンを何回も潜って訓練されてるからかクソステージをリピートさせられるのは案外平気
だが、今作1キャラクリアするのにそれなりの血晶マラソン終える程度にはプレイ時間かかるのがビルド作りが好きな身としても苦痛
[ID:IZWcAUGmgcw]
- アプデはまだか…
さみしい…
[ID:ZB4vqwne4nI]
- 頭に残るBGMすくないのも残念。ゴドリックとラダゴンくらいしか覚えてない。
[ID:7nRxxiVmHRc]
- ゴドリックとラダゴンと神肌は同じ作曲者さんだと聞いた
[ID:cbfbOpNRgKQ]
- クリアはできるんだ、戦技と遺灰でゴリ押すだけだから
宮崎がそれを面白いと思ってるなら残念だけどここでお別れやね……
[ID:Arb1a37AUyc]
- フィールド狭くして崖を低くするアプデ早よ
迂回したり手探りで道探すのは良いけどプレイフィール考えて適度なサイズにしろや
スケール感出すためにバランス犠牲にするどころか緩やかな登り坂下り坂のコンボで見た目地味な即死崖まであるのがヤバい
[ID:TNrEqQ0x50.]
- このエルデンリングのクオリティについて宮崎はどう思ってるんだろうな。意見が聞きたいよ。
もし時間が無くて各種ボスの調整できないまま出したのならさ、俺いつまでも待つから最高のゲーム作ってくれよ。
って先に対人関係の調整やら強戦技のナーフやらやってんじゃねぇよ!!!!
[ID:Fn/7x7gklf2]
- いっそ騎乗時は落下死無効くらいでよかったよな
[ID:bxjUI.o2eT.]
- フィールドは落下死いらね
sekiroみたいにHP減らして復活させてくれ
[ID:gKCqM5u2rL6]
- 二段ジャンプで落下の勢い殺しても落下死するの意味わからんからな
ちゃんとゲーム内の原因で死んだというより開発の思い通りのルート以外を通ろうとしたから死んだって感じがして萎える
[ID:ZB4vqwne4nI]
- マリケス結構楽しめた。
てかそもそもマリケスはキャラクターが好きなんよな。各地を渡り歩いて、死の根集めて渡すから何回も話しかけるし、信頼を得るまでの過程が丁寧に描写されてた。んで、最終的にはセリフが変わる。怨嗟の鬼でのセリフ追加ほどではないけど、結構胸に来るものがあった。物語上でも被害者ポジだし、戦闘も敵だけ楽しいの権化って言われてるけど、比較的に直感で避けれて楽しかった。
その他のぽっと出終盤ボス達がクソすぎたからかもしれんけど。
[ID:cbfbOpNRgKQ]
- ゴドリックは普通に避けれるしエスト狩りもしてこないから、マルギットより印象いいんだけど、神肌のデブの方は運が悪いとひたすらローリングされるし、9連突きもやりすぎっていうか待ち時間長い上に大技の割に後隙なさすぎてどうかしてると思った。あれ同じ人なのかなぁ…
[ID:4s9FBQCFDfA]
- 昔はフロムの平均年収300万くらいって聞いて低すぎだろとおもってたけど
チンクエディア取得ルートの雑な調整、ラダーンの調整を「想定と異なる〜」だのと言い訳する姿勢、
ドレスバグや返報バグが未だに直せない技術力の低さ
これらを鑑みると妥当な年収だなと思うようになった
まさにフロム脳ならぬフロ無能らしい雑な調整
[ID:4EZ0eKiWh/s]
- シナリオはオープンワールド初ということで何も分かってなかったんじゃないかと推測する
NPCが見つかり難い云々もあるけどのイベントの進行のさせかた自体がおかしい
具体的な例を出すとディアロスのイベント
一般的なやり方だと「ラニアを探している」→ラニアと接触、会話→ディアロスに報告したら「様子を見に行って見る」
こんな具合にプレイヤーとNPCに関係を作らせる、ディアロスとラニアのキャラに人間性をもたせてから進ませる
でも実際の流れは「ラニアを探してる」→「リエーニエでいきなり死んでました」でディアロスが嘆いてるって流れになる
ラニアとディアロスの関係の深さが分からないから全く感情移入できずにプレイヤー置いてけぼりでNPC「だけ」
盛り上がってるようにしか見えない
マレニア関係も現状は聖樹で腐敗に侵されながら静かにしてる所にプレイヤーが侵入してきてぶっ○しにきただけのサイコパスにしか見えない
殆どのイベントがプレイヤー置いてけぼりばっかなんだよ
[ID:x1iPEXMv0M2]
- あ、でもゴドリックと神肌のガリだけを作ったのが同じ人だったら納得できるかも。ガリは第二形態の方がチャンスある設計してるし、ゴドリックも炎をかいくぐれば連撃できるチャンスだよーってわかりやすく作ってあったので。デブはローリングとかの大技後に一息入れるような後隙を設定すべきと思ったっす。(本体デブじゃないから素早い設定はわかるけど…)
モーゴットの第二形態作った人には話があります。出血とか盾貫通とか効果付与すればそりゃNPCは雑に強くできるに決まってて、ユーザーの戦い方をローリング避け限定にしたいならエフェクトとカメラ見やすくしろと。ハンマー持った時に避けるとグイーンってカメラ回りながら追尾してくるから気持ち悪いし。遺灰とメリナ前提だとするとモーションもろくに見ずにボコって簡単に勝ててしまうし、なんか全部雑…。
[ID:4s9FBQCFDfA]
- NPC関係ほんと雑ですよね。
ラニやセルブスイベントはラスト寸前にフラグ感とか丁寧に出してるし、ピディも含めてちゃんとしてあるのに、トープスさんなんてプレイヤー普通気づかない所に置いてあるアイテムを持って来させて、はい雑に殺しました、死因もわかりません。ですしね…。悲しむ娯楽になってなくて、冷めるだけだから説明をしろと。
[ID:4s9FBQCFDfA]
- ジャンプを主要アクションに取り入れよう!
あ、ボタン足りない!?ローリングとダッシュ同じボタンにすれば解決ジャン!頭いい~^
このレベルの頭が作ってる
[ID:OzuVG11taG2]
- 無駄に広い拠点をクソみたいなボタン配置でダッシュ移動往復させないで、メリナが祝福で鍛冶もアイテム販売も追憶交換所もすればよかったんだよ
え!? プレイ時間減っちゃうからダメ?
[ID:OzuVG11taG2]
- 遺灰と戦技を利用するとほぼ雑に勝てる
それでも適度に死んでもらいたいのでボスは回避困難な連撃や高火力範囲攻撃を多用する
ソロでそこそこ対応出来るようになっても高耐久対策は戦技ブッパと状態異常が最適解
とにかく後半のボスは難易度云々じゃなくおもんないねん
[ID:R/2CsKoTtwE]
- 円卓の配置は頭がおかしい
プレイヤーがするであろう一連の行動を考えた時、
よく利用するであろうショップと鍛冶屋が対面にあるのは意味不明
鍛石の要求数も多いから余計に配置に不満が出る
[ID:xrbqVcCiRQw]
- ダッシュとローリングを同じボタンにしてるのはSEKIROを真似てるんだろうけど、あっちはボタン押した瞬間にステップ→長押しでダッシュに派生だからレスポンスが良かった。
[ID:eCts6RGUhFM]
- ショップのババア像がキャラでもなんでもない上に鈴玉も設定上なんの説明もないから鍛冶屋に統合してもなんの問題もないんだよな
[ID:bxjUI.o2eT.]
- 勘違いだったらアレなんだけど
円卓に祝福メニュー出すとこなくね?
レベルアップとか外出ないとダメなん?
[ID:Arb1a37AUyc]
- 祝福は目の前にでっかいのあるやろ…
[ID:gKCqM5u2rL6]
- あるね、無駄にでかい誰も居ないちゃぶ台のところに
[ID:eCts6RGUhFM]
- 確かに鈴玉の説明なんもないし、あの婆さん喋らないからキャラとして意味ない。ゲームとしての機能でしかないもんね…
[ID:4s9FBQCFDfA]
- 何それ、祝福使うのにちゃぶ台にジャンプしろって事?
[ID:Arb1a37AUyc]
- >>ID:4s9FBQCFDfA
シナリオ周りはほんと雑な作りしてる
ラニイベントに関しても突っ込み入れるとかなり雑だよ
大回りさせたら悠長にさせるのを避けたのかもしれないけどラニにいきなり仕えたらロジェールの死のルーン関係の話が一切聞けなくなる
その結果ロジェールは何をしに狭間の地来たのか分からないままになんか知らんうちに死んでるしフィアの死のルーンが完全にノーヒントになる、ついでにセブルスもなんか勝手に死ぬ
ネクローンもノクステラも前情報無しでいきなり言葉だけポンと出てくるからワケワカラン状態に殆どの人がなってると思う
[ID:x1iPEXMv0M2]
- 乗っかるんじゃなくてちゃぶ台そのものを調べよう
[ID:bxjUI.o2eT.]
- いや、行儀悪いと咎められる
このゲームに限った話じゃないけどさ、多少の御都合主義でも、
拠点は使いやすくしてほしいわ
[ID:xrbqVcCiRQw]
- 円卓普通に調べるだけだよ
ただのインテリアにしか見えんけどな
[ID:x1iPEXMv0M2]
- 範囲攻撃で思いだしたけど、モーグにいたってはダメージ床ばら撒いてプレイヤーが届かないところまですっ飛んでいきますしね…。猟犬ステップでダメージ床を越えろって前提なのかもしれませんけど、それでも追いかけっこが楽しいわけないんだよな…
[ID:4s9FBQCFDfA]
- ありがとう、直感的じゃなさ過ぎて試す気すら起きてなかったよ
[ID:Arb1a37AUyc]
- 使いやすくして欲しいってのは分かる
もしくは不便にするんだったら不便にしてるだけの意味を持たせて欲しいよな
意味なく不便ってのは不快感しか出ないんだよ
[ID:x1iPEXMv0M2]
- 一般的なOWの20分の1くらいの密度しかないイベントが殆どそれぞれのメインキャラたちだけで独立して進むから世界が狭い狭い。設定上ラニと火山館連中はもっと絡まないとおかしいだろ
[ID:bxjUI.o2eT.]
- ダッシュと回避が同じボタンなのはセキロどころか遥か大昔からじゃなかったっけ。デモンズとかダクソ無印の時点で今と同じシステムだったような記憶があるんだが…
[ID:GvwJVrGxYyw]
- ID:4EZ0eKiWh/s
昔からフロムはスタッフをそういう風に扱っていたから扱いに見合わない能力のある人がどんどん抜けていって、今はその扱い相応の人しか残ってないって流れだと思うよ
[ID:Vh7jWe4aBmA]
- ロジェールさんは確かに雑に死んでましたわ…
最近はわからなすぎてここみたいな外部サイト頼りで攻略してますけど、ネタバレはどうしても起こるし、かといって自力で周回しても一生気づかないレベルのヒントと導線の無さ。やっぱ作りが雑すぎると誰も得しませんね…
[ID:4s9FBQCFDfA]
- 忌み子のモーグの方はいい出来だとは思うんだけどな
領主モーグはダメージ床バラ撒きすぎてストレスしか堪らない仕様
難易度を上げる=理不尽さを上げる じゃないんだぞと言いたいよな
[ID:x1iPEXMv0M2]
- 割と真剣にイベント周りの何もなさはコストダウンの結果だろう
わからなければ皆目の前のスマホでWikiを見てそれに従ってプレイするから、わざわざゲーム内に導線や説明を設ける必要はない
難しいとか不親切って意見は、信者が掻き消すから表に出ない
[ID:35eWRmavkj6]
- ゴドリックが戦闘面で弱いボスとして名前を挙げられるけど、よくよく考えたらこの人
隙潰し・回避行動・露骨すぎるディレイ攻撃が他のボスに比べて全然ないよね。
あっ…
[ID:xEd/rgJDLxQ]
- 忌み子の方はディレイこそ最初はひどいと感じましたが、モーション自体は慣れると大型武器でも戦えそうでしたし、ダメージ床の頻度も範囲も常識的な範囲ですしね。惜しいのはプレイヤーが普通にプレイしてると出会いにくい点か。あとダンジョンが…その…。
[ID:4s9FBQCFDfA]
- モーグはどっちもスプリンクラーがウザすぎたな。単なる遅延行為
[ID:bxjUI.o2eT.]
- ダメージ床ある時点で良ボスの資格はないわ
[ID:OzuVG11taG2]
- >>ID:35eWRmavkj6
コストダウンの可能性はあるかもしれないけどその結果ゲームの面白さを無くしたら本末転倒だとは思うよな
いきなり攻略本見てやり始めたら新鮮さも無くなるんだと思うんだけどな
ID:4s9FBQCFDfA
ディレイのタイミングと無理に攻め続けようとしない限り誰でも好きな武器で戦技無しの通常攻撃のみで倒せる出来だと思う
モーグの拘束具って救済アイテムもあるからね
会いに行くまでは…うん…おっしゃる通りだな…
[ID:x1iPEXMv0M2]
今の雑魚敵との連携でも地獄見るのにボス戦とか完全にホスト側を○す仕様じゃねぇか
[ID:UxY0eAP7NSA]
- 火炎壺とかってステの低い序盤でも安定した火力の出るお助けアイテムって認識だったんだけど、今回序盤てヒビ壺の関係で5個とかしか持てないんだよな
これ調整した人間頭おかしい
[ID:ngNL7JjR1vI]
- マンネリ防止なら大ボスはアイテムを使ったら復活出来る仕様を入れるほうがいい
龍なら龍の心臓、大ボスは追憶、一般ボスはルーン消費とかにすれば好きなタイミングで何度でも戦える
ローデイルを灰にしてたら問題置きそうなのもいるけどな
[ID:UxY0eAP7NSA]
- 闇霊は霊体一人と同じ回復リソースと知能持ってるから消耗戦に特化されるとかなり白はエスト奪われるんだよね。それがクールタイム3分そこそこでフル回復した新しいのが入ってくる。白専としては闇霊倒したらエスト3本くらい回復してほしい
[ID:0iNFKuaBMXY]
- そもそも好きなボスと何度も戦える洞窟とかなんで作らないんだ?
ブラボの聖杯ダンジョンってそう言う需要もあったでしょ
[ID:ngNL7JjR1vI]
- 聖杯ダンジョンは別にダンジョン要素が受けたわけではないのを勘違いしたのが原因とか過去ログで言われてて笑ったよ。いや笑えない。
[ID:0iNFKuaBMXY]
- んだどさ
[ID:0iNFKuaBMXY]
- 腐敗した結晶人トリオテストプレイしたことあるのか?面倒すぎるだろ…
[ID:jJIt2pnHaUQ]
- 地下墓って聖杯ダンジョンを勘違いして作ったとしか思えないくらい聖杯ダンジョンの負の部分だけで作られてるからな
[ID:ngNL7JjR1vI]
- 3体ボス(純魔は絶望)(大抵のプレイヤーは解除手段の無い状態異常)という結晶人のさまざまの弱点を加味しても尚有り余るクソ。フロムは複数ボスに関してはたびたび絶対にテストプレイしてないっての来るからな。
[ID:0iNFKuaBMXY]
- シャブリリがユラの体乗っ取ったのってグラ作れなかったからだよな多分…
だってシナリオ中でユラ側から一切言及ないし、それらしい繋がりも見つからないし…
[ID:Hv0oAZLdou6]
- 排泄物とはフロムソフトウェアである
[ID:I7xIQTnlAHQ]
- そもそも聖杯ダンジョンには武器やNPCイベントはほとんどなかったから、本編クリアや武器を振りたいだけなら訪れる必要はなかった。
今作は主要武器やタリスマン、死の根を地下墓に配置することで探索を半ば強要しているから、位置づけが全く異なる。
[ID:35eWRmavkj6]
- 素材はいいから、有志が大型Mod作ったら化けるだろうなとはずっと思ってる
問題はそこまでやる気のある有志がいるかどうか
[ID:Rgsr/R3qe9s]
- アプデ来るまで偶に新キャラ触るかマルチ白するくらいしかやる事が無い
ダクソ2に里帰りでもするかな
[ID:gr/e5n2ku7c]
- ねえちょっとまってやだやだやだスタミナ!ねえキミスタミナって概念ある?ってウギャー!
って叫びながら乙ってた配信者のプレー見て爆笑したわ、ホンマソレナ
人のやられっぷり見てるぶんには最高のゲームかもしれん
[ID:cC6sP.Cbzbs]
- バランス調整は後でも良いから明らかにバグなアレコレだけでも早く修正できないの???
[ID:jzjW/tvXDSA]
- ボス戦と後半の雑魚の耐久強靭さえ直してくれればまだ何とかなる
[ID:fOThL1ejU0E]
- キャラメイクでメリナを作れないなんてクソゲーメリ
[ID:gKCqM5u2rL6]
- 何でもかんでも使い回しまくって水増しの塊にするくらいなら封牢やら洞窟やらはもっと少なくて良かったしフィールドもここまで広くしなくて良かったんだがな。
特にゴドフロアとか星々アステールとか大ボスを流用してプレミア感下げるのは完全に悪手だろう。
過去作と比べて実質上のボリュームはさして増えていないのに水増しと引き延ばしで形だけ多くされているのが苦痛。まるで量が多いばかりで味を損ねている楠公飯だ。
[ID:FniIDAuf11o]
- 散々ぶっ放して指切って帰る闇霊クソすぎだな
接続切れでも指切りでも瓶補給はしてくれや
[ID:ht7F9wCSERg]
- 実際問題、敵側にスタミナの概念ってあるのかな?
ダクソ3では敵にスタミナあったよね。痛打凍傷毒コンボでボスを棒立ちにさせたり。
[ID:V3ECdPtrKYc]
- 今回も使い回してたら設定されている可能性はあるけど、
どうせ回復速度早すぎて意味がないとかそんなオチだと謂ってる
そんだけブンブンしてさらに飛び回れたら楽しいだろうなぁ(呆れ)
[ID:xrbqVcCiRQw]
- 敵側の弓矢に射程距離とか威力減衰とか一切ないの本当にふざけてるわな
飛距離稼ぐために射角上げて撃つこっちの大弓でも届かない距離から、まっすぐ飛んでくるんだぜ…(´・ω・`)しかも崖下から届く場合もあるし…。何なら弱誘導までするし
もう弓矢じゃねぇよ
3の時はこんなふざけた性能じゃなかった筈だがなぁ
[ID:KSIN08Bk7DA]
- 通常攻撃が役立たずで武器を振る楽しみもなけりゃ戦技も戦技で崩し性能もしくは状態異常蓄積が優秀じゃないと話にならない。
戦闘以外はすべて投げ捨てたってくらい戦闘に比重が置かれてるゲームなのに肝心の戦闘が恐ろしくつまらん
バグを放置してラダーンアプデとかやってる場合じゃないことに気づいて欲しい
[ID:0AereXWMeFQ]
- さすがになんかの拍子に偶然その一発だけバグっただけだと思うけど、王朝遺跡でクソ弓モブの宿り矢が一切減速せず90度以上曲がって追いかけてきた時は呆れて笑うしかなかったな
[ID:29VrAI87W06]
- 一部ホーミング弾は駆け抜け簡悔だと思うよ
[ID:xN9PNWkq82I]
- ダークソウル2とエルデンリングだとどちらが面白いですか?
[ID:4/a4w/ZTZ22]
- 祖霊の民の矢はさすがにやりすぎというかなんというか。ソウルライク初めて作りましたって会社がやるようなことすんなよ
[ID:rAxRVsuw/MU]
- ハイスペ版なら確実にダクソ2のが面白い
PS3初期版でも総合的にはダクソ2のがゲームとしての完成度上だと思う
[ID:kexgS.r4.Ic]
- ダクソ2はNPCいっぱい呼べるとこあるから楽しかったな。そこそこ優秀だったし
[ID:rAxRVsuw/MU]
- 敵の怯みを恐ろしく難易度高くして全然怯まなくさせちゃったのが武器や戦技の格差の助長、プレイヤーと敵モブの不合理かつ製作の顔が透けて見えるほどのご都合主義的な性能差、って感じに一切プラスになってないの笑えるよね。多分怯みをなくしたのは「代わりに体幹崩し頑張ってくださいね」的なニュアンスだと思うんだけど体幹崩し狙える手段が現状ジャンプ攻撃と溜め強攻撃、それと一部戦技だけ(時間当たり回復なので溜め攻撃を選ぶメリットは存在しない)なのがめちゃくちゃ。R1やR2でももっと有意に、それこそ過去作でBOSSやおMOBが怯んだのと同じくらいの頻度で体幹崩し狙えるようにしないとだめだった。
それと根本的にさぁ、マレニアの翠帳乱舞とか代表的だけどなんで相手がい峰的に攻撃できるようなスパアマモーション中も体幹回復し続けるわけ?流石にこれは擁護出来ないわ。
[ID:0iNFKuaBMXY]
- ブラッドボーンなんて普通に武器振ったりガチャガチャ変形させてるだけでも楽しかったのに
7年も前のゲームと比較してここまで劣化したアクションゲーム出してくるとはね
マジで開発者総入替わりしたとしか思えない
[ID:cC6sP.Cbzbs]
- あの矢、どう頑張っても当たる上に威力も高いので
体力にある程度振ってないと事実上探索不可扱いだよなぁ
馬でダッシュしてても当たる設定になってるのは流石に擁護不可だわ
[ID:4s9FBQCFDfA]
- ホーミング狩人どもは偏差射撃で当ててくるゼルダオクタを見習うべき
[ID:WHwU3V53c6A]
- 火が消えかけてるんだが薪のアプデはまだか
[ID:lLR.hNzSAeU]
- ディレイの一番の問題はな、機械と戦わされるとこちゃうねん。不自然さなんよ。「お前…関節思いっきり伸ばしとるやんけそっからどうやったらそんなスピードで剣振り下ろせるんや」「お前…こっちの攻撃受けて相打ち前提でそんな威力の攻撃出せるんなら、ずっとそれだけやってりゃええやん。どうせそうしないのはゲーム側のお情けやろ?しょーもな。仮にそのダメージ交換でこっちが押し勝てるには何レべまであげりゃええねん。200か?300か?ショーもな。これのどこがアクションゲームや。」って意見なんよ。格上との戦闘だからこそ勝った時楽しいのはそらそうや。でもな。格上だからってスパアマや体力に甘えてるような奴は倒しても何のうま味もないねん。その「甘え」ムーブずっとしてたらええやんけ舐めプ野郎。プレイヤーだったらブロックしてんぞ。やねん。
[ID:0iNFKuaBMXY]
- 忌みモーグエリア狭すぎてダメ床とディレイ長物から逃げる場所ねーんじゃ
相対的にマシなだけでターンテーブルもあるし良ボスかと言われるとうーん
[ID:xE85YxyT80M]
- 体幹システムをsekiroから輸入したのはいいけど、劣化してる。
こちらからは相手の状態が見えない(というかPC分もみえない)、攻撃中にも回復する、相手の強靭が異常に高く差し込みのリスクが高すぎる、そもそも致命の一撃が弱く崩してもリターンがない。
ゲームバランスという言葉を知ってるのか?
[ID:35eWRmavkj6]
- もうだいぶ味しなくなってきたなぁ…ボリュームめっちゃあるのに可食部が少ない
ソロでもマルチでも、戦闘っていうよりもはや処理だもん
[ID:YhQoGKU.joA]
- ゼルダ(botw)のオクタの偏差射撃AIはびびったけどなw
逆に偏差してくるとわかるからターンすれば当たらんし、オクタは矢一発当てれば倒せる奴なので、問題は無い
[ID:cHN91kNEY5c]
- あとあれやな、ディレイやってくる間なんも出来へんで棒立ち、で攻撃振ってきたらきたでころりんころりんはい一回攻撃できますよーて。テンポ悪すぎやろ。カードゲームでも「自分のターン二回出来ますー」はぜーんぶ殿堂入り禁止カードやで。いままでターン制バトルだったのが敵だけ2ターン制バトルや。こういう敵側だけ優遇されてるとこが「ソウルライクゲーの失敗作によくある駄作」言われる原因やねん。ほんまこれ作ったやつはセンスも知識もないわ。ブラボとかSEKIROとかデモンズとかやったことないんか?フロムゲー知らんのちゃうか?マジで。
[ID:0iNFKuaBMXY]
- モーグは割と戦える方のボスだと思うけど、槍引き抜き衝撃波は笑ってしまうわ
[ID:oNjzkbVIRes]
- ディレイが嫌いな理由は戦闘のテンポが悪いからだなー
レイム、ゲール爺、ルド、ゴース、剣聖一心、弦ちゃんとか好きなボスはリズム良く戦えるから好きなんだ
エルデンでテンポ良かったのはマリケスくらいだな
ラダゴンはディレイ魔人とはいえテンポ自体は良かったけどエフェクトで見辛いのはゴミ
[ID:Hv0oAZLdou6]
- 聖樹のクソマップやってて心底思ったこと。「「ミルウッドの大弓を寄越せ」」
地撃ちで纏めて葬りてぇぇ
ラダーンの大弓の戦技が自分の周りに大矢降らすとかいうアホ戦技で心底がっかり。専ら遠距離狙撃用の大弓に近接技とか使い処が迷子だよ。考えた奴はアホ。
[ID:KSIN08Bk7DA]
- 唐突なスパアマ車庫入れをモブもボスもやってくるが、もし相手が本気を出せるならすべての行動の後に車庫入れすればよくないか?そうすればプレイヤー側が攻撃できるチャンスは完全になくなる。
結局、乱数の機嫌で難易度が決まっているのがわかるからアホらしくなる。
[ID:35eWRmavkj6]
- 振る星の獣の石飛ばすモーションのほうがまだ説得力ある。というか衝撃波のダメなところはダメージ量が魔法的な補助が入ってるんでもないと威力高すぎるんだよな。そこが一番不自然。
[ID:0iNFKuaBMXY]
- 衝撃波ってものによってはただの地震だし。
[ID:0iNFKuaBMXY]
- すまんいまさら聞くことじゃないかもしれんけど車庫入れってどんなモーションのことだ
[ID:0iNFKuaBMXY]
- 脳筋ビルドでプレイ中で後半まで来てるけどさ
重量武器なら通常や強攻撃でも怯み少しとれる位にしてくれないかなあ
強戦技以外の選択がジャンプ攻撃なんだろうけど、かっこ悪いんだよねえ…
[ID:cHN91kNEY5c]
- アップデートいつくるんかね。ゴールデンウィークまでには来て欲しいわ。
[ID:FlnxFlLf2CI]
- >すまんいまさら聞くことじゃないかもしれんけど車庫入れってどんなモーションのことだ
自動車の車庫入れみたく後退して下がることだったかと(うろ覚え
[ID:7wYKjuwZ9fs]
- ジャンプで避けられる攻撃は狼くんみたいに危マークほしいわ
ジャンプで避けられると思った?避けられませーんwが多い
特にラダゴンお前だよお前
[ID:xN9PNWkq82I]
- ダクソ2は繋ぎ止めとかの最低限の知識さえ仕入れればそれなりには遊べると思う
ノー知識はお勧めせん
[ID:xE85YxyT80M]
- 距離を開けるAIの入ってる敵が、こちらに近づいてきて攻撃を終了した後、そのままバックステップして再度攻撃前の間合いに戻ること。
エルデンリングだと、マレニア・モーゴット・死の刃の刺客・飛竜・鷹あたりがわかりやすい。
遠距離攻撃をできないキャラだと、繰り返されると永遠に攻撃するチャンスが来ないから嫌われてるね。
[ID:35eWRmavkj6]
- ダメージ床嫌いだわ。君が殴ってくるまで殴りませんディレイも嫌いだし、エスト飲みましたね(突き)も嫌い。床がデコボコでひっかかるのも嫌いだし、大トンボがぎゅんぎゅん荒ぶって目が回る上に地図が開けないのも嫌いだ。オンラインが反映された大壺3人組と戯れられるのは悪くないのに、大弓配置して無駄な事前作業を強いる上に狭い坂道で戦わせるのもセンスゼロよ
[ID:UcRFgr7XqDc]
- バックで車庫入れするのにそっくりだもんね。自分はモンハン3のボルボロスで初体験して大苦戦した。エルデンリングのボス様達もかなり車庫入れが上手くて参ってしまう...
[ID:/oi0ppBA0CE]
- まだこのクソゲーしてる人居るのか
久々に来てみたけど何も改善されてなさそうで笑えるわ
[ID:mwkrZxhcqHg]
- セキロの根幹作ってたチームが優秀な人集めすぎてたんやろね
その分後発のエルデンの根幹作るチームがおざなりになって後で修正効かなくなってそのまま今に至るって感じちゃうかこれ
[ID:aOdxjpiobX2]
- 車庫入れは後ろに下がって軸合わせしてくることかな?
プレイヤーの攻撃範囲外から逃れて強制的に仕切り直しになるからよくない
[ID:YhQoGKU.joA]
- 装備のドロップ率低すぎでイライラする。武器なんてどうせ強化しないと使い物にならんし防具だって特別ゲームバランス崩すようなもんでもないんだからもっとキビキビ落とせ。そもそもドロップ限定品多すぎんだよ、キノコだの花だのクソの役にも立たないゴミ大量に配置するくらいならもっと気合い入れて装備品配置しとけよ。後半なんて探索してアイテム回収する楽しみほぼ無かったぞこのやろう。
[ID:eXUrbpyYxq2]
- セキロの下段対応踏みつけは
・どこですればいいかおしえてくれる
・成功でリターンくれる
エルデンのジャンプはリターンあってもどこですればいいか初見でわからない
[ID:xE85YxyT80M]
- あとジャンプといえば火の巨人のたらいひっくり返す雪崩攻撃もトレントジャンプでかわすの難しいんだよな
前転したほうがいいね
[ID:xE85YxyT80M]
- 何をしたらいいか教えたり行動に対してリターンを与えたら、簡単にクリアされて悔しいじゃないですか。
わからなければその度に死ぬからやり直せ、行動の切れ目の乱数が甘い時だけ攻撃できるゲーム設計。
[ID:35eWRmavkj6]
- 車庫入れは敵がバックステップで距離取って仕切り直そうすることやな。モンハン発祥の言い方だと思う。だから大型の敵によく言われてると思う。生き物が後方確認もせず、後ろにバックするのはおかしい、とかモンハンでは言われてたな。
[ID:Y0sxQmHrGwM]
- エルデンリングは崖に敵専用謎バリアあるから、そら後方確認せずにバクステするわな
[ID:wVXuJRQIWbY]
- ネズミとか犬すらバクステしてくるよな
[ID:zyKBovPVDLk]
- ダメージ床で思い出したけど土竜の溶岩だまりをトレントで飛ぼうとすると空中でダメージ判定くらってそのまま落馬からの死亡までセットなの、あれどう考えても違和感しかないんだが絶対テストしてないだろうな・・。
[ID:kqMghHMg1LM]
- 車庫入れの説明しただけのコメント消されたの意味わからん
クソ行動とか書いたから?
[ID:cC6sP.Cbzbs]
- ダクソ2で思い出したけど、祈祷の影送りは初見で使ってガッカリした。テキスト読んで「望郷か!?」ってウキウキで使ってみたら3の誘い頭蓋と同程度の性能っていうね…。
敵が複数で襲ってくる場面が少なくないこのゲームなら、望郷くらい強力なスペルでもよかったんじゃないかね
[ID:gPVWQ1qjdP2]
- 過去作の敵にしろ、どこぞの科学者が宇宙人から作りだした支配種にしろプレイヤーターンを妨害してくるような奴は蛇蝎のごとく嫌われるのは当たり前やろ。こうすれば対策できますよじゃないんだよ、余計な対策が必要になる時点で嫌なんだよ。
なんで高難度を謳う会社は理不尽と高難度を履き違えやすいのか
[ID:kdc.BBhaWIk]
- >溶岩だまりをトレントで飛ぼうとすると空中でダメージ判定くらってそのまま落馬からの死亡までセット
オフラインの場合で起きたのなら上方向にもダメージ判定がある可能性。オンラインは先述の条件+鯖との同期ズレの可能性ですかね
[ID:7wYKjuwZ9fs]
- 戯れにミケラのローレッタ祝福から逆走して僧兵を背後から攻撃しようとしたら、気づかれてないのにボタン押した瞬間に反撃モーションしてきてこのゲームそのものに本気で萎えた
やらなきゃよかったと後悔だわ
[ID:giOfRyBAIH6]
- 難易度については、メーカーからすれば、「半径65535マス内に入ったらアプリを停止しゲームをアンインストールする」みたいな敵も作れるわけだしな。所詮はさじ加減でしかない。
[ID:35eWRmavkj6]
- 鉄の大剣やv1.02以降のバトルハンマーのドロップ時期についてフロムくんは何も思わなかったのか
[ID:1xyX3PHM17M]
- ブラボダクソ3ではダクソ2というクソの反省点が存分に見られたから今作も大丈夫だと思ってたけど、まさか同じ過ちを繰り返すとはね…
[ID:fOThL1ejU0E]
- あくまでプレイヤーは開発が決めた通りにしか動けないのに、何を勘違いしたのかプレイヤーに対抗するように悉くメタを張る調整をした結果、ごく一部の戦法しか機能してないのホント頭悪い
[ID:6sovC0zNXUU]
- 戦法が機能しないってことはそれにメーカーがかけた工数は無駄になったってことだからな。
雑魚は全駆け抜けして遺灰で釣って特定戦技だけ撃つゲームなら、エルデンリングなんてフルプライスのソフトをわざわざ作って売る必要はない。
[ID:TOcuwL1AOAw]
- ダクソ→ダクソ2での沢山の挑戦と失敗があったからこそ、後続作品の手堅い完成度向上に一役買ったと思っていたがどうやら違ったらしい
これじゃあダクソ2が余計に報われねぇ...
[ID:/oi0ppBA0CE]
- エルデンリングが出てきたことによって数年越しにクソ2はとくに反省されていなかったと証明されたのが辛い
[ID:u0Dqh7GU/5I]
- ローレッタ直前の僧兵、本当かと思ってやってみたらマジでボタン入力に反応してきて笑った
[ID:OWm.DLQzKCw]
- 2の特大でもちゃんと戦えるとかRPGとして懐が広いところとか良かったところも全部フロムが黒歴史にしちゃったから成長も何も無いのよ
[ID:R1nwhRARju2]
- 今作の侵入ただの即死トラップみたいだねしかも倒しても何も報酬が無い
[ID:n95CPZHQhv2]
- まともな頭してたら大ルーンとかも実装しないんだよな。ホスト側だけレベルが40上がりますとか公平性もへったくれもないんだが開発者はどうやら公平に戦わせる気がないらしい。綺麗事だけは抜かしてるが実際はエアプディレクターが調整放棄してるだけだったと。まぁダクソ2の出来がよかったからって3の対人バランスで見限らなかった俺も悪いが
[ID:I7xIQTnlAHQ]
- エルデンリングの即死トラップは破壊したら鎧貰えるはずなのに侵入してくる即死トラップは旨味がない…
[ID:zyKBovPVDLk]
- 侵入もそれなりに負けるから…ただ合流するまえにモブに殺されてるのがつまらん
[ID:xN9PNWkq82I]
- DS3の大型武器のほうが振りが早いまである ここまで大型武器に塩調整なのはなんなんだろうか
[ID:jGBvB0BVBlw]
- 今回一部戦技や魔法がぶっ壊れというか即死級すぎて
対人で使うのを憚られる感ある
それがもどかしいようなストレスになって結果対人すんのいいやってなっちまった
[ID:YYVWwKSxAbo]
- ダクソ2も、というかダクソも亡者盾最強の時代あったりビーム盾最強の時代あったからな
多分エルデンリングも2年後あたりには丁度のバランスになってるよ
出血ナーフされる前にトロコン推奨するわ
プレイヤーに有利なモノ全部取り上げてくるフェイズだと今は思ってるからな
[ID:9e8VxKsDTjI]
- マリケスくそだと思うの俺だけ?
せっかくモーションはいいのにHP上限減るデバフつまらん
[ID:Dy4.R5OnbC2]
- マリケス自分は楽しかったけど他がクソすぎたから相対的にマシに感じたっていうのはある
[ID:cymuqBTaqKs]
- マリケスは良かったよ…相対的にな
エルデの獣って何が楽しくて生きてんだろうな
移動ばっかして光波飛ばして…会話できる知能あるなら大人しくしてくれといいたい
追い掛けっこツマらんよ本当に
[ID:9e8VxKsDTjI]
- ダークソウル1は結晶輪の盾の強攻撃の光輪のダメージ計算に「右手武器」の数値を使っていたせいで4桁ダメージを叩き出したり、石の剣に結晶の武器を付呪して強攻撃の平和の歩みを使うとすると範囲攻撃になる(というより平和の歩み自体が0ダメージ判定の範囲攻撃扱い)、呪いで呪○し続けると最大HPが減る(これは多分仕様だったがあまりにもプレイを損ねる可能性があったのか修正された)というのもありましたね・・・。
[ID:7wYKjuwZ9fs]
- ダークソウル3は丁度のバランスになりましたか?
[ID:7/8dM2/e0tg]
- 「生き物が後方確認もせずにバックステップするのはおかしい」その通りだわ。マジでその通り。マルギット然り足場の悪いステージでそれやられるとどうしても違和感が勝っちまうな。
今作が狼の機動力だったらってたびたび言われてるけど空中の敵に飛び道具当てて撃墜する機能、あれが一番欲しいわ。あと空中忍殺。
[ID:0iNFKuaBMXY]
- インプの後ずさりとか見ててキモイよな
明らかに攻撃の空振りを誘ってるしやってることも萎える
[ID:wHyZP9cYjco]
- 3はどの武器にも一応使える程度のモーションが入ってるけどその「一応使える」モーションって対人だと「出が早い」か「ロリ狩りでき居る残留判定がある」のどっちかに二極化したからね。攻略じゃモーションは対人ほど重要じゃないけどそっちはそっちで重量武器全般dps低すぎ問題、槍の判定とモーションが細すぎ問題、直剣だけdps高すぎ問題、なぜか「混沌派生は致命、闇派生は攻撃力(モーション値)が隠しで上がってます」とかいう仕様を作ったせいで属性戦士が圧倒的に攻撃力強者になってたり、
まぁ要するに『過去作と比べればバランス良かったけど、別にバランスよくはなかった』作品。上に書いてないけど竜体我慢と重ロリクイステ踏み倒し問題とか、体力が実質対人専用(それも削いだ方が強い)ステータスになるほど重装のカット率が重量当たりの効率悪すぎたりとか、ハッキリ言って普通にバランスは崩壊してた。あれがバランス良いと思えるならもうフロムに頭毒されてると思う。
[ID:0iNFKuaBMXY]
- 攻略と対人でダメージ倍率変えればそれで解決するんだがな
[ID:eiUUSRgai/k]
- さすがにゴールデンウィークのタイミングではアプデくると信じたいけどなぁ。来たところでな…。
[ID:Exiw4KP3Lr6]
- マリケス楽しいんだけど、攻撃力高すぎてトライアンドエラーにもならんから攻撃が全然見れんのよな。前座もあるし。マリケスはエルデンリングのクソなバランス調整の被害者。まともな攻撃力だったらアルトリやゲールと並んでたと思う。
[ID:L.9ZT8MH8yY]
- マリケスなんか妙に柔らかいから勝ち負けにかかわらずすぐ終わるんよな
[ID:fOThL1ejU0E]
- 冒涜パリィきもちいいからすき
[ID:1xyX3PHM17M]
- 過去作だってお世辞にもバランス良いとは言えないが、よほど酷いのは除いてなんだかんだゲーム全体の楽しさで誤魔化せてたと思うよ。
強くないけど好きな武器だからコレで攻略も対人もがんばろう!って思えたし実際やったら楽しかった体験が確かにある
エルデンリングは土台からしてもう瞬殺or苦行で楽しくないから余計にバランスの粗が目立つんだと思う
今まで気にならなかったような些細な差まで気になるし不満に感じるようになってしまった
[ID:ZB4vqwne4nI]
- ダクソ3はバランス良かったよ
どのビルドどの武器でも不快さなくクリアできるからね
救済措置は遺灰でも戦技よりも楽しいロンソだしね
[ID:fOThL1ejU0E]
- ホーラルーは何で片足上げて不自然に止まるの?歌舞伎でもやってるの?
[ID:.r/nCguqkwg]
- どのボスもヤルにしてもやられるにしても短期決戦だから攻撃見極めるってやれないんだよな
神秘キャラだけど速攻に面白さを感じなくなってきてるから最近血河使わなくなってきた
[ID:8FWsA4wYR3w]
- 贅沢は言わないから全てのボス部屋の前にマリカ置いといてほしい。
前半は面倒くさいところは改善されたのかと思ってたけど後半は完全にいつものダークソウルじゃないか。
[ID:atcAgHN/Y1c]
- マリケスはピョンピョン楽しそうに跳ね回るのに、縦斬りの時だけ異様にモッサリするのがなんか絶妙にバカっぽい
どうせなら常にピョンピョンしとけよって思ってしまう
[ID:/oi0ppBA0CE]
- マリケスのどっこいしょ斬りはまさに「殴らせて頂いてる」だよな
[ID:zyKBovPVDLk]
- でもマリケスって攻撃入れるチャンスがあの縦斬り避けたときなんだよな
衝撃波3発打ったあとの突撃が縦斬りだったら攻撃入れれるのにスライドしながらの回転斬りだから避けても遥か遠くに居るので攻撃出来ないという
[ID:8FWsA4wYR3w]
- 過去作のちゃんとプレイヤーにリターンのある敵の設計を接待ってたまにいうけど今作のほうが接待感ある敵多いんだよね。『お前それずっとやってりゃ勝てるやろ』モーションがあまりに多すぎるせいなんだけどさ。接待の本質って『接待してます感』をイカに出さないかだと思うんだよ。その点、つまり過去作よりもエルデンリングの接待のほうが下手ってことでok?
[ID:0iNFKuaBMXY]
- そうね、格ゲーに例えるなら過去作の接待はしっかり反撃できる間を用意しつつも本気で戦ってるように見せるのが上手かったしどんなキャラで挑んでもこっちの戦闘スタイルにある程度付き合ってくれてた
今作の接待はプロが全力で絶え間なくボコボコにしてきてたのに急に棒立ちになって「そろそろ一発殴っていいよ、強い技当てれば一撃で倒せるかもよ」って言ってきてる感じ
[ID:ZB4vqwne4nI]
- 開発と戦ってるみたいとか言われてる時点でもうゲームとしては底辺の評価されてると思う。ゲームの世界を魅せる事も楽しく接待する事も出来ないって意味だし
[ID:zyKBovPVDLk]
- 直撃したら即死するような大技こそ回避した時のリターン大きいのが普通だと思うんだけどねぇ
エルデンリングだと範囲広い威力高い隙もないで徹頭徹尾強すぎる行動と、範囲狭い威力大したことない隙だらけの接待行動で差が大きすぎる
上手く反撃できたとかお互い技をぶつけ合ってる感が希薄で、よく言われてる「殴らせてあげてる」感はめちゃくちゃよくわかる
[ID:JgiR6F5rCaQ]
- マレニアとか大技の方が隙がないとかいう訳わからん状態だからな
基本的にテンポ速いのに切り上げジャンプだけ不自然なほどゆっくりで隙だらけっていう
[ID:UdczTyPmYIc]
- 土日にちょっとずつ我慢しながら進めてたけど、もういいわ。発売日に買った自分に怒りが沸く、フロムにはもう何の感情も持ちたくない。
[ID:a9tP8v.jy9k]
- マリケスの衝撃波3発→後隙が大きい突撃はマリケスの突撃方向に向かって回避すれば攻撃チャンスになると思う。縦斬りは露骨過ぎるけど、あっちは乾坤一擲の必殺技を避けたご褒美感があってそこまで嫌いじゃない(好きとは言っていない)
後隙潰しを徹底している某んほニアさんのクソダサ乱舞も少しは見習って頂きたいものですよ
[ID:/oi0ppBA0CE]
- 土日の白やってみたけど…あれな返報、空裂、指紋盾チク、強靭110↑グレソしゃがみ連打マンと糞しかいねえな
[ID:aOdxjpiobX2]
- マレニアってほんとに開発陣ちゃんと遊んで確認したのかな。しっかりテストプレイして「うん、これは面白い!」ってなってんのならやばいぞ。
[ID:TfdRKvZIPqg]
- 大体マレニアはあんな紙みてぇな軽やかさで剣触れるならずっとそれでホラホラ切りしてりゃいいと思う。あいつの剣技は何が嫌いって剣速に甘えて太刀筋も何もないとこだよ。ほんと何をどうやったらあの速度で振り回せるんだ
[ID:0iNFKuaBMXY]
- ケツ掘れないから目の前で戦技出されても避けるしかないの草
[ID:JweGEjBdXA.]
- ホバー移動もな。ホバー移動で踏み込みを、剣速で太刀筋をまったく考慮しなくていい挙動してるのがせこすぎてあれは「剣士」じゃなくて「チーター」と戦ってる感じになる。まさに「僕の考えた最強の剣士キャラ!w」で小学生が妄想するのと同じ、そもそも剣を振る必要のないレベルで基礎能力の強いチートキャラ。
[ID:0iNFKuaBMXY]
- 強靭の仕様は今すぐ見直して欲しい
攻略では役に立たないゴミクズなのに対人だと超絶ぶっ壊れステで着込まれただけで大半の軽量武器は死ぬっていう
普通に考えて逆じゃない?
アクション苦手な人でも着込めばクリアできますって救済にしたほうがいいと思うんだけど
元々尋常な対戦ゲームではないとは言え特に動きの制限とかつかないのにスパアマ着くとか対戦ゲーじゃタブー中のタブーなんだけどな
[ID:Hv0oAZLdou6]
- マレニアの大技は慣れちまえば回避できてなんなら後隙に攻撃ブち込めるけど
問題は安全に攻撃を打ち込める完全な後隙が本当に少ないってところだと思うわ
ソロだと延々と躱し続けてやっと機会到来・・・って感じでホント敵だけ楽しそうw
[ID:YYVWwKSxAbo]
- マレニアやプラキドサクスでさえ褒めてる奴もいるんだからあれを純粋に楽しめる奴も世の中にはいるんだろう
さすがにマレニア褒めてる奴は稀にだが
[ID:n.aq.AFke/o]
- 強靭の現在の仕様と猟犬のステップ併せて考えるとクソ1の仮面巨人と何もかも全く変わらないのほんと笑える。というか強靭ステが振れ幅デカすぎるのが一番の問題だよな。振れ幅がデカすぎるのに最上位に強さを集めてるから装備が対人で一辺化する。ある程度以上重厚な装備は全部画一で30とかかなり低い値で調整して、強靭ではあまり差が出ないようにしたほうが良い。
[ID:0iNFKuaBMXY]
- マレニアのあの乱舞避けれるようになった所でリターンが攻撃一発分の猶予があるかどうかとかふざけるなとしか
皆が既に言ってるけどこいつ本当に開発のんほぉな要素感じて気持ち悪いわ
[ID:JfImq9lWcT2]
- ドロップマラソンに文句言ってた人いるけど、完全に同意。もちろんレア装備を否定する気はないけど、何でもない装備、特に防具をレアにしすぎ。武器は一部除いてカテゴリ内に簡単に掘れる装備がある。盾も変にレアな奴が多い。そしてレア装備に限ってわざわざ「一発で落ちたから確定だと思った」というやつが現れる。取得ウィンドウ違うのにどうやって勘違いするんだよ。マラソンしたことないだろ。
[ID:u2OmmKB/CuE]
- というか「装備重量」の概念がそもそも無理がある。あれは該当ステをあげるほど装備の重厚さを増せるってステだけど、その「どこまでもちゃんとレベルに相当して上がっていく」ていう部分が「この武器、戦技は筋力や技量が低くてもくっそつよいでーすw」とか「この指輪で一気にステータス上げられまーすw」「技量は全く参照しないで筋力だけで威力上がりまーす。けど最終的な要求レベルはかなり低いでーすw」みたいな、
ステータスを効率よく対人で火力盛れる武器やビルドが少しでもある限り、「余ったレベルを持久特化で強靭お化けにして強技だけぶっぱするわ。」になる。
強靭の上昇が安定してる、そして火力系のステと完全に独立しているからこそ、粗製ビルドや特化ビルドに強靭を一つまみ…wしやすすぎる、っていう問題がある。
[ID:0iNFKuaBMXY]
- 個人的には装備重量の概念はブラボみたいに超小規模な範囲に限定させるとか、そもそもなくしたほうが対人ゲームとしてはいいと思う。大型武器主義の人が軽量武器振りたくなった時に余剰ステになっちゃうとか、攻略面でも問題多いし。
[ID:0iNFKuaBMXY]
- 3周目の王朝モーグとタイマンしてきたけど本当にイライラした。後隙詐欺が多いのと後半の炎撒き散らしは言わずもがなとして、カウントダウンの時に振り払う槍にまでご丁寧に攻撃判定があるのは何なんです?
[ID:5DTZ4W7JNLo]
- マレクソ()とブラキドサクソン()は苦痛だったな
ハエ集りと死屍累々ブンブン丸で終わらせるしかなかった
PS不足と言われれば確かにそうだが面白い敵では無いです…
一周目で出していい火力じゃねぇよ
後、ブラボの月の魔物とエルデの獣を同列に語ってた人いたけどやめて欲しい
あの巻きグソ宇宙ことエルデの獣は絶対不可避な敵じゃねぇか
月の魔物はゲールマンに介錯してもらえば回避可能だし、他にもフラグ満たさないとそもそも戦いにならねぇんだわ
しかも月の魔物はかなり弱い
巻きグソ宇宙は固い上に鬼ごっこ唐突に始めてしかも不可避の敵なんだよ
[ID:9e8VxKsDTjI]
- 強靭は確かにDS1の悪いところの再来だし、軽装と中装の差別化はもっとイマイチ
せっかく70%まで中装でいられるようになったと思ったらこれだから、心底ガッカリすぎる
そもそもこれが解消されたからと言って、対人が面白いかというとNoなんだけど
3からブラボの流れ引き継いで消費スタ軽めだけど、コンボ数固定と通常攻撃弱いからチグハグ
[ID:xrbqVcCiRQw]
- 現時点でこのサイトで判明してる全装備揃えてみたけど泥に関してはプレイ時間の引き伸ばしにしか感じなかったわ。種類が増えた耳集めるのは別に楽しくないわ。「必要なものだけ集めろよ」「俺はすぐに落ちた」って返されるだろうから武器ページや雑談板で愚痴ることはしないけど
[ID:vtefxYqsJMM]
- なんか伝わりづらい文章になっっちゃったから纏めると「強靭が一個のステータスに依存してるせいで、それに振りまくった(そのレベル帯における)粗製、特化ビルドが生まれる。」仮面巨人とかも装備重量を切り詰めてあの優秀な強靭とカット率を手にすることが本質だったし、
装備強靭の存在は「必ず同じレベル帯で、ビルドの優劣を生む」
っていう形で、対人バランスをゆがませる一番の原因になってると思う。ダクソ1からダクソ3、そして今作まで、ずっと。
[ID:0iNFKuaBMXY]
- DLCで暗い木目のタリスマンを出そう。
ローリングとかいう産廃回避じゃよけきれない魔法も戦技もこれでだいじょうぶだ!
DLCも売れるしWIN-WINまちがいなし!
[ID:V3ECdPtrKYc]
- 猟犬ステップのタリスマンくれや
クイックステップでもいい
未だに新作でコロコロ敵から逃げ回るとは思わんかったわ
[ID:9e8VxKsDTjI]
- ていうかローリング廃止してデフォで猟犬ステでいい。
[ID:MYnvMVCdhxQ]
- 0.1秒無敵判定が伸びるけど30%被ダメが増えます!とかなのにそんなタリスマン出たら被ダメ10倍とかにされそう
[ID:XW93AsEy82E]
- こんなバランスで装備で褪せ人の基礎性能が上がる何かが追加されたとしても
じゃあ最初からやっとけやとしかならん
しかも追加で金出さなきゃいけないDLCでそんなことされたらバカバカしくなるわ
[ID:uTnhx/vAMMA]
- 正直デフォが猟犬ステップになっても変わらなさそう
アレが強いのって移動距離や無敵時間もそうだが、それ以上にボタン押した瞬間に回避が発生するところだし
DLCに備えて8キャラほど育成してみたが、やっぱり通常の回避発生遅い。ワンテンポ置いてから回避だから直感的に避けられねえ
アプデでダッシュを別のボタンに割り振れるようにしてほしいわ
[ID:G7O1yH2mrjM]
- 敵も自分も速くないデモンズダクソ 、敵も自分も速いブラボ隻狼、敵だけ速くて自分は遅いエルデンリング(悲)
[ID:TjzMiZNMP6A]
- ブラボの月の魔物とエルデの獣に同列に扱うってブラボ本当にやった事があるのか怪しいぞ?
月の魔物はカンスト周回だと強いけど一周目はゲールマンと比べても弱すぎてラスボス(笑)って扱いされるんだぞ?
回避不能のHP1まで減らす技だって減ったぶん殴ればリゲインで回復できる状態だしボスが暫く棒立ちで殴り放題状態だぞ
同列に扱うのは失礼すぎるわ
[ID:8FWsA4wYR3w]
- メカアクションのACよりもメカっぽい思考や挙動や性能の敵大量にいるのもはやギャグだわ
[ID:qeRgsb8ufi6]
- 敵の回避は無敵時間発生早いのもイラッとくる
そこは無印のオマージュしなくていいから…
[ID:xrbqVcCiRQw]
- こんなざまだしQBつけたって良いだろ
仮についても面白くはないけどな
[ID:wHyZP9cYjco]
- ザコ敵の体力が毎回ミリ残るように調整されてるのほんとに下品。こんなとこで逆算して考えて考えられるならそれを面白さに向けろよ。
[ID:tDz2f0HKuCY]
- 今回嫌がらせに命懸けだよね
インディーズの低品質死にゲーみたい
[ID:6/ibd4wW35g]
- ちょっと故あってブラボの聖獣を走ったんだけど、戦っててとても気持ちよかった。リスクに対してリターンあり、欲張ると被弾もある、そんなことを再確認できたのはエルデンリングのおかげかもしれん。出来ればしたくなかったけれど
[ID:giOfRyBAIH6]
- PCもHP1で謎に生き残ることあるしその辺はバグかもな
[ID:eiUUSRgai/k]
- ステップが標準になるmodがあって動画も上がってるけど、相変わらずつまらないままだった。
今作の敵は全方位攻撃をする奴が多すぎて、結局避けれても待ち時間ができてテンポが悪いのは同じ。
[ID:35eWRmavkj6]
- 完全に邪推だってのを分かった上で言うんだけど、過去に有能社員に没にされたアイディアを無能社員がサルベージして実装しましたって感じ
[ID:GT2Q07XONOw]
- 月隠戦技に反応してバクステして食らってるモブ見ると昔の格ゲーでスライディングガードできないAI見てる気分になる
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- ターンテーブルを撤廃しろ。話はそこからだ。
[ID:UYCoc35EkVM]
- つうか月の獣とか輸血液縛って炎特化爆発金槌オンリーとかガラシャ縛りでもしなきゃ苦戦するほうが難しいだろ
害獣はこれといった簡単ハメすら無いから害獣害獣言われてんだろうが
現攻略最強候補の神秘ビルドですらイマイチなんだぞあれ
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- 複数ボスだとかは擁護の仕様はあるけど、ロックオンと入力レスポンスは過去最低でクソと言わせてもらうわ
特にレスポンス
確実に押してるのに反応しないことばかりやぞ?
そういう変な部分でストレス溜めさせるのが「好きなように作る」ってことなんけ?
ロックオンに関しては、そろそろ敵の大きさに応じて狙う場所変えな
カメラの限界についてもそうだが、ラジコンを操作させてるつもりなのか?
知能があるであろうキャラにそんな動きさせるのは一番の不自然やろうに
自分でドロ塗ってどうすんのよ、せっかくのモンが台無しやで
[ID:2oInMRZv/J6]
- 害獣が害獣なのは強い弱いとかよりラスボスが引き撃ちするんか~い!って部分だと思う
延々鬼ごっこ強いられるパターンとかあるのほんまガガイのガイ
アレこそトレント呼ばせろよ
[ID:cC6sP.Cbzbs]
- 今作さぁ指薬使わないとサイン見えないのクソだろ
こういうところがエアプなんだよなぁ…
おかげでサイン溜まり以外じゃほぼ拾えないし拾われないな…
[ID:Hv0oAZLdou6]
- ダクソ3の没ボスだの没マップだの使い回す時点でゲーム製作ナメてるとしか思えねえなこいつら これで9000円とか普通に訴えられないの?
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 害獣は強い弱いを別にしても、地面に潜ったりワープしたり引き打ちしたり時間差レーザーと近接の同時攻撃とか前哨戦からの連戦かつリトライ時は前哨戦からとか
とにかくアクションゲームにおけるウザがられる行動てんこ盛りかつクリアの為に必ず倒さないといけないってのがほんとヤバい
正気でゲーム作ってたら普通こんなんお出しできない
[ID:6/ibd4wW35g]
- 害獣はそもなぜあれがラスボスなのか。相応しいと思ったんか。
[ID:/BCmwg3ApyY]
- アクションがダクソ3より悉く劣化してるのどうなってんねん
馬上戦闘はけっこうおもろいと思ったけど
[ID:fOThL1ejU0E]
- 盛り上がるBGMで見覚えのあるラスボス(表)と戦ってその連戦で引き撃ち体力オバケで〆るって発想がとてもプロとは思えない
マ〇オメーカーでステージ作らせたらクソステージ作るタイプのスタッフしか居ないのか?
[ID:R1nwhRARju2]
- ダクソ3の方が明らかに足が速くて笑った
あと全体的な動かしやすさが全然違う
[ID:RKAbyVv39ns]
- もうちょっと盛り上がるBGM用意してほしいよな レナラとかモーグとかホントに一部のボスはカッコいいけど他はホント印象に残ってない。ダクソ2の系譜とか言われるのも納得がいっちゃうわ
[ID:5p6LxKdKw7w]
- マップを広くしました!→おお
その代わりキャラの足を遅くしました→!?
攻撃範囲を広げて、派手な戦闘を演出しました!→おお
ローリングの移動距離を減らしました!→!!??
おかしいと思わんかったんか
[ID:0iNFKuaBMXY]
- 発売日に買い込んだPSN+期間がまだまだ余ってたから輪の都に戻ったけど、サイン書いてもすぐ呼ばれたし何ならサインの奪い合いもある位で、狂ったのも含め闇霊もガンガン入って来て笑ってしまった。篝火にはマルチ混雑のマークある箇所もちらほらあったしな。
ここにも書いてる人何人も居るし、俺と同じで嫌になって輪の都に戻ってきた人が沢山居るんだろうな。実際楽しかったよ。
[ID:XoygXuyEtfQ]
- 指薬の存在意義がわからんのよなあ
舌しゃぶるorサイン拾ったら侵入あり、遺灰もサイン拾ったら消える
とかで今と同じ仕様になるから本来存在する必要性が全く無いアイテム
指薬使うと遺灰の使用可不可がわからなくなる、指薬使わないとサイン見えない、というプレイヤーの不便さに貢献しているけれどさ
[ID:giOfRyBAIH6]
- 指薬に関しては『簡単にマルチされたら悔しいじゃないですか』みたいな感じがして本当に糞
[ID:0iNFKuaBMXY]
- エルデンリングの不便なところ、良くないところは全て簡悔で成り立っている
[ID:kqMghHMg1LM]
- 霊体呼んだら指薬使用でいいのにな
[ID:fOThL1ejU0E]
- 指薬はダクソ、ダクソ2のシステムよりは良いと思いますが…
あっちは生者になるまでサインがあるかどうか分かりません、サインが無くても人間性、人の像は返しません、霊体を呼ばなくても侵入される可能性があります でしたし…
3だとHPが上昇するのでサインがなくても使った意味がありましたが…
[ID:MmPUVrqhCIE]
- このゲームのボス戦マルチってモンストでもやってるみたいな気分になるね。すごく懐かしい。
[ID:eCts6RGUhFM]
- あまり指摘されていないが遺灰関係もセンス無いと思う。
戦技ゲーでFP振りが必須だからFP消費量で序列作る意味ないし、召喚制限があるから結局みんな同じのに流れる。
というか召喚できるところ少なすぎて結局ボスでしか使わない。しかも種類だけは無駄に多い。
難易度調整のため呼べなくしたんだろうけど、マルチプレイでもパーティー感覚で遺灰召喚したかった
クラゲちゃんやラティナはイベント完了後に性能が変わる(クラゲは妹も一緒に呼べるようになり、ラティナはロボに騎乗するようになるなど)があってほしかったし、オレグやルーテルみたいな騎士系はむしろボスでもよかったよ
正直遺灰は10種類くらいでいいから強さもイベントもしっかり作りこんでほしかった
遺灰に限った話じゃないが、エルデンリングはフィアのドレスみたいなどうでもいいところに力入れすぎてる
[ID:G7O1yH2mrjM]
- モーグのニーヒルって霊薬飲むか聖杯瓶ゴリ押ししか対策ないのがアホくさい
そうじゃないんだよなぁ、アクションゲームってのはアクションで対策できるようにするべきなんだよ
月の魔物も回避不可だけどリゲインで取り返えせるんだぞ
モーグがイベントボスなら分からんでもないがな
[ID:6HpalDtD1Ac]
- どんなに盛皿にこだわったって実際に食べるものがダメだったらどうしようもないのに
[ID:./5AOQquWMA]
- なるほどマレニアゴミだな。微妙に火力低いのも合わさってぶっぱ勢には好評なのコレ?持久戦完全否定やん。突然クソ強靭になるし、手首折れそうなクソダサ連撃も見たけど酷いな。乱舞に至っては見てるだけの時間。阿保かと。
[ID:u2OmmKB/CuE]
- マルチほんとに勝てんな。特にラダゴンモーグマレニアはほとんど勝てない。ゴッドフレイがまぁまぁ勝てるくらい。さすがにここまで失敗率高いとおもんないわ
[ID:w7UKYXVHiyQ]
- ブラボってヤバそうな攻撃は大抵パリィできたりケツ掘りチャンスだったりでリスクリターン釣り合ってんだよな
SEKIROはやった事ないけど同じようなノリって聞くし
なんでエルデンリングはボスが出し得大技をガンガンぶっ放してくるんですかね
アクションゲームとして劣化してんじゃん
[ID:6/ibd4wW35g]
- 指切るまで同じメンツでやらせればいいのにな
ユーザーが我慢してきたせいで何がストレスになるのかわかってないんだろうな
[ID:OzuVG11taG2]
- 普通に祝福から同じメンツでやり直しがありゃ神ゲーやったんやけどな
ぁ、糞侵入はoff機能つけてね
[ID:aOdxjpiobX2]
- sekiroは雷返しのおかげで敵の大技がボーナスチャンスになってるな
むしろそれだけしててくれってRTAだと思われてそう
[ID:gKCqM5u2rL6]
- デモンズでの一期一会の緩いつながりってのは合言葉マッチングを入れた時点で無くなったし、もう時代も変わったのにな
古臭いマルチ要素が中途半端に残ってる
結果、フレンドと遊びたい層にも野良マルチで遊びたい層にもどちらにも不便を強いている
[ID:6/ibd4wW35g]
- 本来なら進化させるもしくは安定させるべきシステムを何もしないまま逆に劣化させてるからな今作...そら皆不満でるわと
[ID:aOdxjpiobX2]
- 武器強化も必要素材数表示して一気に24まで強化させろよ・・・
上っ面ばっか整えて、こういうとこ時間止まりすぎだろ・・・
[ID:OzuVG11taG2]
- SEKIROはですね、敵の下段大技に合わせてジャンプすると、そいつの顔面をおもっくそ踏んづけることが出来るという超エキサイティングな3Dアクションゲームなんですよ
[ID:eCts6RGUhFM]
- 水鳥乱舞は隻狼だったら楽しい攻撃だったんだろうな
[ID:iZcNyxUFrHE]
- 巴の雷でさんざん弱体化弱体化って言われたせいで、「じゃあ反撃できなくします」「後隙なくします」ってなったのかな…?
[ID:gKCqM5u2rL6]
- 折角ボスを作りこんでもパリィやバクスタで対処されると開発が損をするだけになってしまう
[ID:n8VhS9/bbT.]
- 海外勢の解析動画を見たが、元々写し見の雫はNPCでイベントを完遂すると写し見の遺灰がもらえたらしい
内容としてはリムグレイブ?で写し見と会って、体を得るためにノクローンの秘宝を探しに行く
その後主人公が秘宝を見つけて、写し見が主人公の姿を手に入れる
だが、写し見に王になる野心まで宿ってしまい、王座をかけて主人公と決闘になり写し見は敗北、最後は主人公に感謝の念を伝えて写し見は消滅し遺灰を入手、だったそうな
ほかのどうでもいいこと作りこむ暇があったらこういうイベントを没にしないでほしかった
[ID:G7O1yH2mrjM]
- 侵入の仕様知らずに買った人多いのかな?
[ID:JweGEjBdXA.]
- 言うほどどうでもいい所も作りこまれてないから始末が悪い
[ID:n8VhS9/bbT.]
- あのふわっふわしたモーションは弾いても気持ちよくなれないだろうから、
銃パリィで割り込んでターン中断させたい
隻狼はジラフばりにブンブンされても弾きがあるから、別に遠距離攻撃以外損な感じしない
遠距離攻撃もそっから派生決まってたりするから、それも感じなかったけど
[ID:xrbqVcCiRQw]
- 侵入に関してはブラボの鐘女がすごく良い仕様だったのにな…
[ID:Pf0xe5mUUZs]
- 雷返し返し返しは芸術を感じたわ
[ID:wHyZP9cYjco]
- シリーズ経験者がドヤ顔で勝手に縛りプレイしてクリアできないから叩いてるんだ!っていう信者のテンプレ擁護をフロムが真に受けてしまうのが一番怖い
だって作りたいもの作った結果がぼくの考えた最強のボスだぞ?戦技ゲー化してんのもどうせぼくが頑張ってつくった戦技見てほしいな!って思った結果だろ?
大の大人が大真面目に会議して通ったものだとは到底思えない
どうせテストプレイした人たちがろくに意見も言えないような劣悪な職場環境なんだろうな
[ID:eiUUSRgai/k]
- Easymodが流行ってるのが全てを物語ってるんよね正直
[ID:aOdxjpiobX2]
- こっちが縛ってあげないとボスもまともに戦えないからな
もう後半ボスは接待よ
[ID:J/iqyHjQVQo]
- 写し身のイベントええやん なんでそういうの削るかね
他にも削られたNPCいそうだけど、それらにメリナも関わってたりしてたんかねぇ
[ID:2qMLrIaPIjA]
- メリナは絶対削られてそう流石に少なすぎる
[ID:aOdxjpiobX2]
- NPCイベントに関してはほぼ全員削られてると思うわ
途中経過飛びまくりだもん
ラニだけやたら丁寧だけど
[ID:6/ibd4wW35g]
- コロリンR1が最強じゃないとヤダヤダ、遺灰と共闘ヤダヤダって思ってるならダクソやってろよってフロムは思ってそう
[ID:0Wt8uAvltBM]
- ダクソ3SL1縛りやってたときよりしんどい
当然縛りのほうが難しいんだけど
[ID:fOThL1ejU0E]
- ラニも言うほど丁寧じゃないだろ
何であの死体?に指輪渡すのか全く理解できない流れだったぞ
[ID:7FCbDyRDRZ6]
- コロチクにはもうすっかり飽きた。戦技が強いのも気に入ったし、遺灰との共闘も大好きだ。そんな俺ですらエルデンリングはつまらないんだよフロムくん...
ゲームがつまんなかったから、せめてアプデ内容では楽しませてくれよな。次のアプデに(悪い意味で)期待しているぞフロムくん
[ID:/oi0ppBA0CE]
- ファルムアズラで白やってるんだけどせめて古龍とか竜のツリーガード倒したときぐらい聖杯補充してほしいわ。補充システム完全に忘れてるでしょ
[ID:u0Dqh7GU/5I]
- ラティナも間違いなくすっぽ抜けてると思う
写し身以外の伝説遺灰他5体もエピソードあったんじゃないかな
現状何が悲しいってせっかくのマーティンの神話もまともに扱いきれてなくて王を目指す動機が異常に薄いのが…
[ID:QLvQ3O21Y1w]
- コロリンR1やりたいわけじゃなくて、今作の通常攻撃が弱すぎる
敵の膨大な体力と比較してもそうだし、戦技一度でも使ったらもう普通に殴るのアホらしいねん
直剣の構え使っても思うだろうし、カジュアルに出せる派生なし剣舞とかR2*2だよ?
だからこそぶっぱか跳ぶかの大味になってる点に苦言を呈している
[ID:xrbqVcCiRQw]
- 円卓は利便性の低さもそうだけど、広さの割にNPC少ないよね。外のフィールドからNPCやってくるような事を考えれば3倍くらいいても良いんじゃないか
[ID:h6MWL43fHeg]
- ラニ関連だけ濃いとか言われてるけどそうじゃねぇんだよ
他全部が薄いってレベルじゃないから相対的に濃く見えるだけで、こいつも普通に薄いんだよ……
啜り泣きの城主とか、娘の手紙届けたこっちを殺しに来る意味がわからん
[ID:FuG43iAYwNI]
- なんの愛着も湧きようがない空虚な世界なので王になるの拒絶するエンドは欲しいね、ちょこっと意味深なナレーション添えて王座から去るだけでいいんだし
[ID:R/2CsKoTtwE]
- 初見プレイヤーには全く意味不明なことを褪せ人君は当たり前のようにするシーンが多すぎるな
なんで棺に自分から入るのかなんで不審者に鎧渡すのかレシピ知らんのになんで有用な素材を選んで回収できるのか
[ID:n2o1HIs7r6E]
- 通常エンドも普通にバッドにしか見えないのがな
メリナは死に円卓の大半も死亡ルート、最後に残った2人もそのまま円卓と一緒に焼け落ち
デミゴッドも褪せ人も現地人もほぼいなくなり、亡者しかいなくなった世界で空位の玉座に着く
何の達成感も無いんですけど
[ID:Hyd4ROLe63.]
- 盾を手に入れて右手武器の戦技で戦いつつパリィも狙っていくぜ、と思ったら出来へんのかい!とはなった。左右の戦技は持ち替えなしで使い分けさせて欲しい。
[ID:KN6B1fRNbRU]
- あとショトカにせめて祈祷とか魔法おけるようにしよ?くるくる回して選択って今更古すぎるやろ
[ID:aOdxjpiobX2]
- 棺に鎧はフロムが下手なだけだけどアイテム回収はゲームのお約束だろ…
製法書見つけるまで素材すら集められませんってか?これ以上ストレッサーを増やすな
[ID:n8VhS9/bbT.]
- プレイヤーにとって意味不明な行動はDS3のDLC2みたいに主人公にプレイヤー以外の人格が存在している?ということなんでしょう。DS系統とは異なっていますよというアピールかもしれませんが、没入感を損なうからやめてほしいと思いますね。せめて商人から棺に入って移動することを指し示すようなメモ書き等があればまた違ってくるんですが
[ID:kdc.BBhaWIk]
- 値段分には楽しみたいから、最近はラダーン祭り(ソロ)したり、クララと妹敵対させたりしてるけどそろそろNPCのフェーズ(笑)追加してくれませんかね
[ID:a.kEbJ/1TQ2]
- 戦技が左手優先なのは、主人公が左利きだからなのかね
盾も右手だと構えられないし
[ID:Mtq18mlSIQc]
- 最初赤と青スカラベはレガシーダンジョンにもいると思ってました…
[ID:lGWuuyO0ChY]
- 一応忌み捨てとミケラの聖樹辺りからはいた気がする
[ID:Mtq18mlSIQc]
- 最適行動しないとろストレス溜まるぐらいテンポが悪くなるクソ仕様。挙句それをしないと縛りプレイしてるとか叩いてくる脳死のアホどもが跋扈してるとかね。どれだけアホなこと言ってるのか気づいてないのか。
[ID:VzSfCONXNPI]
- しかし二ヶ月経たずでこれか
本当に改善されるのかこのゲーム
[ID:KuaQ7xggDV2]
- ここにいるような奴はともかく、トロコンして即離れたような層は仮にアプデで改善されても帰ってこないよな
[ID:Mtq18mlSIQc]
- 改善される見込みは無いんじゃない?
だって商業的には成功しちゃってるもの
[ID:cC6sP.Cbzbs]
- ここにいるような奴だけど、トロコンして即離れた人です。ゲーム全く起動せずにここに書き込んだりみんなの愚痴みてるわ。たまに他ゲー出してきたり両方貶めたりた単に暴言吐いてるやつはいるしさすがに引くけど、8割方の書き込みは共感できるし納得する愚痴なので、ゲームやるより楽しいです。
[ID:TfdRKvZIPqg]
- pcプレイヤーは別にmodで遊び始めてるからそこまで減らんと思うよ。
psプレイヤーはdlc(もしあれば)までは戻ってこんやろね。やることないし。
奇跡的にアプデでよくなればワンちゃんあるやろうけど。まぁ、他ゲーに流れるのが普通。
別に一万程度のフルプライスとかどうでもいいけどフロムの今後が疑問視される出来やったね…かなしいかな。
[ID:aOdxjpiobX2]
- 今作は対人勢は闘技場かなんかに隔離してほしかったなぁ
せっかくオープンワールドで協力プレイ出来るのに赤霊入ってくるからソロでやり続けてる
侵入なんて能動的にPvPやる人たちだけだから当然嫌がらせに終始するわけだしホストが出血やら魔法やらで即死すると本当に萎える
[ID:JB6e6DepThE]
- 真面目に次のアプデが分水嶺だと思うよ
時期も内容もある程度納得できるものじゃないと
[ID:wIxtKSZXxcU]
- アプデで改善出来る部分なんてたかが知れてるけど、まぁやらないよりかはマシなのは確か。特に進行不可能になったりする致命的なバグはさっさと直してねフロムくん
ラダーンの強さを上下させて遊ぶのは後にしなさいね
[ID:/oi0ppBA0CE]
- mod入れるときはオフでやるからますますマルチは過疎るという悪循環やぞ
[ID:wHyZP9cYjco]
- たまに書かれてるけど戦技は左手優先じゃなくね、左盾戦技>右手戦技>左手戦技でしょ?
[ID:UdtHaeFheBA]
- トロコンすらせず1周で即離れた人です
エルデンそのものよりここのほうがよっぽど楽しい
今までのアプデでフロムの姿勢は見えたし、フロムそのものに対する信頼は消え失せた
次のタイトル発表しても「エルデンリングはどうでしたか?」とか言い続けてメタスコアとかに騙されて廃棄物ゲーつかまされる被害者を少しでも減らす為に活動し続けるよ
[ID:uDXyLzTKRcI]
- 強いだけのボスしかいないの本当に酷い。ボスと自キャラのバランスが悪すぎて初めて攻略投げようかと思ったよ。ボスの性能が足引っ張り過ぎてて、つまらなさに拍車をかけている。フロム信者だったけど、今作のボスは出来損ない揃いとしか思えない
[ID:ZjPMwmk7R9I]
- 海外からもちょくちょく不満は出ているし改善はするんじゃないかね(DLC売れなくなるし)
メタスコアのユーザースコアだと(すべてPSハード)
デモンズ 8.7、ダクソ無印、8.9、ダクソ2 8.2 、ダクソ3 8.9、ブラボ 8.9、SEKIRO 8.4、エルデン 7.9
とエルデンリングだけ唯一8行ってないから開発も焦ってると思うよ
[ID:G7O1yH2mrjM]
- トロコンしてるけど今日は起動もしてないわ
なんかもう良いかなと思う
アプデ来たら起動する
[ID:9e8VxKsDTjI]
- ラダーン強化アプデから一回も起動してないわ
本当あのアプデには萎えた
[ID:tbCsuAbJ7bQ]
- 新しくキャラ作ってやり直す度に思うけど
気にせずレベル上げてさっさとキャラ完成させよう走り抜けようと思ってても王朝でカラス落とす以外だとろくな稼ぎ場なくて
逐一探索してようが序盤中盤の妙に少ないソウル取得量じゃすぐレベル上がらなくなるし
どういう遊び方想定して作られてるんだか未だにまったくわからんから開発者に聞いてみたい
[ID:uTnhx/vAMMA]
- 友達のダンジョン手伝うためにマルチやったけど5分も経たずに接続切れ、呼び直したり再起動したり色々試したけど結局まともに遊べなかった。
合言葉マッチでの短いダンジョン攻略ですらこの有り様なんだから、道中で野良白とじっくり攻略なんてできるわけがない。
発売して一月以上たってるのにこれって今まで何してきたんだよ…ラダーンの修正?あぁそう…
[ID:ZB4vqwne4nI]
- プレイヤー側ナーフしました、終わり。よりはマシかなって感じするけどな、ラダーン強化パッチ
[ID:eaThbPqpVec]
- ユーザースコアは一番信者が多いであろうPS5ですら7.9だからな
steamだと6点台とかもうそれ凡作やぞ
[ID:uWxK41Cw1lQ]
- 今見てきたけどユーザースコア低いな
これが発売前GOTY間違いなしと言われた約束された勝利の神ゲー()の真の姿か?これが…
メタスコアはもう動かないものだとしてもユーザースコアが低いと何かあったのかと怪しまれるぞフロムよ
[ID:w3OaAjco4QY]
- 攻撃食らうとどんな装備でも死ぬ雑魚犬放置して強すぎるボスを弱くした後また強くしますとか言い出したことのどのへんがマシなの?説明してくんない?
[ID:dXl.QdvAXr.]
- 頼むー鍛石の鈴玉引き継げるようにしてくれー
[ID:AOFrKzxuiTs]
- 今作の強靭はどうなっているのだ…? 双曲出血マンと戦う機会があったが、神肌縫いのR1受けても怯まずダッシュR1入れて来た。ラグ的なものであることを祈るが、これが強靭の成せる業であるのであれば……対人に於いて大山羊マンだけに人権がある仕様となるが…どうなんだい? つかそうなら強靭持ちに軽量武器振れねーっすよ? つか重刺剣は軽量武器なのかい…?
フロムくんには言いたい。信者こそがもっとも恐ろしいアンチになるのだと。どうしてダクソ3をわざわざ劣化させたものが出てくるのかと……まだ私は信じたいとは思っているが、次のアプデ次第では愛想をつかすかもしれん。
[ID:Ys4u9bCOaEA]
- メタスコア凄いよね。きっとバンナム達がスt...じゃなくて宣伝等(意味深)を頑張り過ぎたんだよ。流石にちょっと頑張り過ぎだと思うけど...
[ID:/oi0ppBA0CE]
- 一度弱体化させたのを不具合(笑)でしたとか言って再強化してるんですよ。どうせネットの反応見て決めただけで、こういうゲームにしたいなんて意思は無いんだろうなとしか思えなかった
[ID:6sovC0zNXUU]
- このゲームのやらかしで一番笑ったのはチンクエディアルートバグ追加だわ。修正後にロクに検証もせずリリースしてるのが分かって呆れた。
[ID:.r/nCguqkwg]
- もうメディアによる過大評価が消えてガッカリゲーっぷりが広く知れ渡ってくれたら内容改善無しでもいいや
[ID:n2o1HIs7r6E]
- しかしユーザースコアは7.9なのか。神ゲーと言うには首を傾げることになるけど良ゲーと言うなら胸を張って言える領域ではあるみたいだな。
[ID:FlnxFlLf2CI]
- 今すぐ調整が必要な個所が多いのに、アップデートが遅いせいでちぐはぐなバランスのままプレイヤーは遊び続けて、飽きて...結局悲しい思い出ばかりが降り積もってる感じ。アプデ遅い遅すぎる。
[ID:ZQ6cgXV4BlA]
- メタスコア95のユーザースコア6.8なんてゲーム他にある?
これだけ乖離してるゲーム見た事ないんだけど
[ID:lf3SlPIIo1Q]
- PS4のユーザースコアは6.9だけどね
[ID:uE0q4UmHcDI]
- マレニア意地で盾チク+猟犬で倒してやったわ。後半乱舞→花→乱舞→花で半分くらいまで戻ったときにキレそうになったが……。結局遺灰すら使う暇なかったけど、というか二人で乱舞ガードして全快して使うのやめたけどマジで敵だけ楽しそうやなこのゲーム。後は噂の獣で卒業できるわ。
[ID:u2OmmKB/CuE]
- グランツなんかすげーぞ。
[ID:FlnxFlLf2CI]
- ゴールデンウィークまでにアプデ間に合わせてくれよ、フロム。もう返礼は懲り懲りだわ。
[ID:FlnxFlLf2CI]
- 初手ナーフからのラダーン上げ下げだからね
初手のナーフなきゃまだ笑ってられたけど
[ID:zK/h1H9YQRM]
- EDのムービー使いまわしとか恥ずかしくないんか…
武器バランスとかボス調整はできるだろうけど演出関連はほぼアプデ来ないと思うと絶望なんだが
黄金律、死、糞食いなんらかの追加演出欲しいよ、こんなのシャブリリ不可避
[ID:0SWBZvkXtok]
- なんだっけ?素早くチンクバグ直したフロムは褒めてあげなきゃいけないんだっけ?
[ID:7QkCVU/jEOA]
- 今までのフロムならバランスが悪くても俺たちはこういうゲームを作るんだって野心とか挑戦とかを感じたんだけどなぁ
過去作を流用してオープンワールドで薄めただけって感じ
もし本気でこのゲームを作ってたならこれがフロムソフトウェアの限界ってことだな
[ID:ztbcZb49sJY]
- マレニアは調整すれば大分まともになりそうなのに。出し得を減らすだけで印象変わるだろこれ。リゲインに1万までとかの限界があるとか。色々やりようはありそうなのにな。後は前半の超バックステップと後半の回し蹴りと手首折れコンボと乱舞の後のおもらしと……あれ?反撃できるのふんわり2連とジャンプ貯め着地とダッシュ切りだけか?ダメじゃん。
[ID:u2OmmKB/CuE]
- メタスコアについては割としょうがない部分があると思う
ぶっちゃけみんなもネットで情報集めて内容がスカスカだったり、戦技ゴリ押しゲーって気づいたはず
レビュワーは情報が入らないから「まだまだ探索する場所多いのだろう」とか「自分は遺灰と戦技でゴリ押したが攻略法見つければR1だけで倒せるのだろう」とか「モブ強いけどレベル足りてないんだろう」って考える
正直な話ソウルシリーズ5作作った会社がスカスカマップ、戦技ゴリ押しが最適解、バランス崩壊したステージ作るなんて思わないじゃん
[ID:G7O1yH2mrjM]
- なまじデモンズソウルがヒットしてしまったからダークソウルを作って、それもヒットしてしまったせいで2,3と続いたけど……という感覚がある
その間に製作された共同開発は評価されてることを見るとやはり昔の成功体験にしがみついて同じことやれば売れる、ファンが帰ってくると信じてるのかなあ
それかもう何も考えてないか
勿論どんな背景があろうと役員や開発のトップの責任なのに変わりはないが
[ID:2prp47wHC1k]
- する方もされる方も侵入がマジでつまらない
黒はホストサイドに手傷を負わせたら勝ちなんだから、一撃ゲーになった今の状態が黒にあまりにも有利すぎる
一部のフィールドボスとは共演できるし、契約もないし、黒に何をさせたいのかフロムのコンセプトがよくわからない
もしかしてホスト枯らせて遺灰使わせたいのだろうか
[ID:giOfRyBAIH6]
- ネガティブキャンペーンなんて非常識だししたくないんだけど
このままフロムが全肯定マンに甘えたような事を続けるのではという危機感が強過ぎて気持ちが止められん……
[ID:Arb1a37AUyc]
- 何が問題ってネガティブな想像を肯定する動きばかりで、否定する材料が公式からないことよな
[ID:giOfRyBAIH6]
- 過去作やると気のせいじゃなくてちゃんと楽しいから、やっぱり人材が大量流出したのかねえ
[ID:bU/o7ZiYrbE]
- 今ダクソ3やってみてるけど既にブンブン敵だけ楽しそうの片鱗が垣間見える気がする。そう考えるとエルデンリングはダクソ3の(敵だけ)正統進化と言えるのではないか?
[ID:lLR.hNzSAeU]
- 本当にやったの?エルデの後だと外征騎士とか有情すぎて笑えるぞ
[ID:dXl.QdvAXr.]
- R1だけで闘うのは
後期弾幕系の「隙間はあるから理論的に回避可能」とか
「開発者は低速チートで全部回避できた」とかと同じ物を感じる
[ID:Arb1a37AUyc]
- いやまあブラボもダクソもブンブンやボタン反応バクステとかボタン反応回復狩りとか片鱗はあるよ
それでもきちんと隙やリターン設定されてるからゲームとして成立してるけど
[ID:.wTos8pnkfo]
- アクション面はsekiroに持ってかれたり人材が抜けたり、納期がなかったから仕方ない部分もあろう。
でも、敵のレベルデザインの酷さは許せないわ。テストプレイをまともにせずリリースしたってことだから、ユーザーを舐めてる。
[ID:35eWRmavkj6]
- 探索もボス戦もゲームシステムもバトルシステムも、頑張ったらそれに見合うリターンが欲しいだけなんだよな
年収300万との噂はまさにその発想がないということを如実に物語っていたのだろうか
[ID:2prp47wHC1k]
- まーた没アイテムばら撒いて誤BANさせようって輩が出回ってんのかよ。トレント復活にいちいち確認出すよりも、こういう迷惑行為防止のために確認出せよ。
そもそも不正なアイテムIDを弾くとかでき…る訳ないか、フロムだし。
[ID:.r/nCguqkwg]
- ブンブンとカウンターアクションと渋い強化石はブラボあたりから持ってきた感がある。狩人のフィジカルが強いからごまかしが聞いていただけで、当時は苛立ちながらやっていた覚えがあるわ。
[ID:ASir4L1Z2EI]
- ブラボのフンフンおじさんに銃パリィとかケツ掘りなしで挑むとかなりエルデンリングみはある
[ID:JS9.3iPrQCs]
- 発売してまだ2カ月くらいなのにマルチ過疎りすぎだろw
[ID:MWkT.wvm8L.]
- 別にフロムに限った話じゃないけど中小だからブラックだから納期があるから人員を取られたからゲームの開発は大変だからってそんなの消費者に慮って貰うのはプロとして恥ずかしいと感じてもらわないと困ると思うんだけどね
[ID:wIxtKSZXxcU]
- ダクソ3は楽しいゾ。攻撃の合間合間に軽量武器なら一発R1差し込めたりするし。攻撃が激しすぎて防戦一方になる敵なんて外製騎士くんぐらいだったゾ。ただ外製騎士君はパリィ取れるし、密着して反時計回りに回ると結構攻撃避けられる、戦い方が解ればなんとかなる敵なので……比べてはいけない。エルデンリングくんに出てくる糞の群れとは…。少なくともワンパンツーパンでプレイヤーを吹っ飛ばしたりはしないよ。
[ID:Ys4u9bCOaEA]
- 出血ゲーになってる理由は、後半モブとボスのライフが多すぎるから。
猟犬or指紋盾になるのは、スタミナ削りが大きすぎて他の盾が役立たずになるから。
走り抜け前提になるのは、敵の数が多すぎる上ルーンがショボいから。
戦闘に飽きてくるのは、鍛石が少なすぎて複数の武器を使い分けられないから。
こんなことデバッガー雇って通しのテストプレイさせればわかることだよね?
[ID:35eWRmavkj6]
- レガシーで召喚して貰えて、闇も入ってきてさぁやるぞ!ってなった瞬間に闇と白が同時に消えてホストと2人になったわ…
バランスも大切だけど、取り敢えず現状スタートラインにすら立って無いからどうにかして欲しい。
[ID:pejVXexYOfY]
- SEKIROに人員割いてたって言ってもあれエルデン発売三年近く前に出てたんすよ。根幹のシステムがNTの時点で改造でアレコレ弄れたのから分かるようにダクソ3とほぼ一緒なんすよ。それでダラダラ開発してこの出来損ないができるって
[ID:dXl.QdvAXr.]
- ブラボも3も敵は結構楽しそうだけど、プレイヤーも動きがやたら軽い(逆に軽過ぎて違和感があるぐらい)からなんとかなってる...気にさせてはくれてる
エルデンリングさんは露骨に敵だけ楽しそうにしてるから...
[ID:/oi0ppBA0CE]
- ダクソ3の敵さんは隙をつければ直剣なら2~3回、よくばって4回くらいは殴らしてくれるけどエルデリングの敵は1回殴れれば御の字で殴らせてくれないこともある、まじクソ
[ID:kqMghHMg1LM]
- とりあえずワープ使うクソモブは消した方がいいわ
ソールの失地とか不快でしかない
[ID:.NP.s3zg9cg]
- 何度も言われるように褪せ人の挙動が狼や狩人ベースならここまで文句言われてないよね
なんで敵はブラボSEKIROベースで主人公だけダクソベースなんだか
[ID:5pfVXlvSoP6]
- これは二周目無いなっていう初回途中の人に「NPCフェーズ追加しました」なんてやったら、一通り見たい人は全部出揃うまでゲーム進められないよね。
NPC関連だけでも修正追加のアナウンスはするべきじゃないの。
[ID:zxojK7QLU1.]
- おいおいおい!
全エンディング見るため修復ルーン集めと周回頑張ったのに!
なんだありゃ、修復する4つは誤差レベルじゃねぇか!!
もうちょっと死王子なら亡者が大量に縋り付いて蝕みたくなってるとか、律ならもっとこう、黄金の魔法陣がドーン!とか例えばそういう変化とか想像を掻き立てる系のやつが見たかったなぁ。
あんなに同じムービー過ぎると、わざわざ修復エンディングが4つもある意味正直ないよ…
[ID:M4PTlWw.UF2]
- 3の外征騎士も動き自体はあまり好きじゃないけど要所要所でああいうのが居るくらいなら別に良い
しかもタイマンになるように配置されてるし火力もまぁ困るほどでも無かった記憶がある
今作に居たらそこら辺に他のモブと一緒に雑に置かれてバカみたいな火力だったんだろうな…
[ID:zLmDgpVIJ/Q]
- 後半敵のHPが高過ぎるのは本当に酷いと思う
ダクソ3ならカンストレベルだよあんなの
一周目に関してはHPも火力も半分程度で良かっただろと
[ID:HH4WqImLl6I]
- 某配信者も言ってたけど、ボスの動きはやりたいことさせて避けられるかどうかは考えてない感
[ID:gKCqM5u2rL6]
- 巨人山稜に来たんですが…みなさんが後半マップ特にひどいって言ってた理由が心で理解できた。
入り口は「思ったよりちゃんとしてるじゃん」と感じたんですが、
すぐに「なにこの広いだけの氷の湖!?いくらボスが出るとはいえこんなに広くする必要ないって」
「フィールドに何度目かわからない使いまわしボスばかり出る…もうスルーしよ…」
「巨大犬と巨大鳥はケイリッドだけの物じゃないのか!?シチュエーション的にもおかしすぎないか!?」
「火の巨人」
とか無限に不満が出てくる。馬で走るだけで出てくる。本当にすごい。
こんなんなら王都で終わらせておけば良かったんじゃないかな…
[ID:4s9FBQCFDfA]
- プレイヤーの何倍も大きい奴らがプレイヤーの何倍も機敏とかどういうことなの・・・
[ID:VGQUdpuAq/k]
- 足踏みで人を殺そうとする奴が多すぎる
[ID:cfQVzjRPatM]
- 雑な全方位衝撃波ドーン!はやめてほしい
[ID:UuoSDVQcWhI]
- ほんとにその通り。王都で終わってれば、今作はマジで神ゲーだと信者側に走ってたわ。実際ローデイルまでは「この神ゲーマジで一生終わらんといてくれ…!」って思いながらプレイしてたし。数時間後の火の巨人に再戦してるあたりから「もう終わってくれこのゲーム…」になってた。
[ID:TfdRKvZIPqg]
- ローデイルまでで一旦止めてバランス整えることに注力してたなら本当に神ゲー。
それ以降はDLCでいいわけだし納期と開発スピードの計算がそもそもできてなかったんやろうね。
どこぞのカプンコによう似てきてるわ。
[ID:aOdxjpiobX2]
- 鍛石に番号が振ってあった時点で「何の為に自由度上げたんだ?」となった
折角好きに進んでたのに2が手に入ったのが数十時間後でその間マジで虚無だった
俺的には序盤からもうダメ
[ID:Arb1a37AUyc]
- 長い敵のターンを掻い潜ってやっと接近デキた。
数秒後…「はい、接近拒否の衝撃波ドーンW躱してくださいねーW どうです難しいでしょ?W」ってのが透けて見える
でダウンしたところに起き攻め食らって無事死亡。
これ続くと萎えるというより褪める
僕が考えた最強のダークソウル…を版元がやるとはなぁ
[ID:KSIN08Bk7DA]
- フロムも落ちるとこまで落ちたなって作品だわ。難しけりゃ何でもいいと思ってる辺り開発者も雑になったなと。
[ID:/rfbwFvajXk]
- ローデイルまでなら良ゲー論も割と怪しくない?
ツリーガード2体だの座標落雷だのクソ要素はあるし、地下降りるとアレだし
[ID:d1QFf.3LXF.]
- ツリーガード2体と坂道ガーゴイルは裏口からスルーできたり、ローデイルまではちょいちょい怪しい部分ありつつも楽しさが上回る感じかなあ
リムグレイブは文句なしの良作でだんだん右肩下がっていくけど、ローデイルまでは良作ラインって感じかな。自分としては。
禁域以降はクソの垂れ流し。
[ID:HqwthXtIF3o]
- ローデイルまでなら良ゲーってか、禁域以降があまりにも度を越して酷すぎるから、相対的にローデイルまでが良ゲーな部分はある
[ID:tG./.TP7pRQ]
- 序盤の面白さは、まだうっすいOW要素に飽きてない・使い回しを食らってない・この先への期待感、あたりの要素が結構大きいと思う
人によって「リムグレイヴまでは」「レアルカリアまでは」「ローデイルまでは」って許せるラインがばらばらなのはそのせい
もちろん後半よりは圧倒的にマシだし、前半の調子がずっと続いたなら俺はクソゲー判定しなかったが、振り返って考えると前半も手放しで褒められるほどの内容ではない
[ID:8WQkdGUOsTc]
- 個人的には高原入場くらいでだいぶ怪しかったけど、王都で完結してて獣がいなければ、粗はあるし傑作とまでは感じないまでも良ゲーだったなって気持ちで終われたと思うよ
禁域以降の冷め方が尋常じゃない。マジで何一つ楽しかった覚えがない
[ID:JgiR6F5rCaQ]
- 3は軽量武器ならって意見が多いけどそう、「なら」なんだよ
特大はかなりストレスのある設計だったんだよね、我慢や強靭活かしてダメージレースなんかしても限りあるエストを削られるから強みでも何でもなかった
3でもっとビルドやRPの余地のあるターン制に言及するプレイヤーが多かったらこうなって無かったのかなぁ、根本的にはフロムが悪いけど
[ID:wJgIahI0qps]
- 自分もリエーニエのストーリー外ダンジョンを回りだしたところで
「ボス2体…使い回し…」って夢からさめたので。探索を真面目にやりだした段階で気づく人が多そうですね。
リムグレイブというかストームヴィル城までは調整とテストしたんだろうって感じがあるので、
王都で終わる決断を開発がもっと前にできてたらここまで雑なゲームにならなかった可能性はありますね…。
[ID:4s9FBQCFDfA]
- ゴドフロアとかいうびっくりするぐらいゴドリックだったやつ
いやさぁ…デミゴットコピペはさすがにやめとけよと
[ID:0GH2tSnZNdc]
- キャラ作り直した時に知識アリでルート構築すると
あまりにも幅が狭過ぎる事に気がつく
いきなりケイリッドとか地下に行く事に一切のメリットがない
自由度に期待し過ぎたのも悪いが、実際に行けるのも悪い
[ID:Arb1a37AUyc]
- コーエーとかカプコンがやらかしてるっていうか批判されてる部分を見事にフロムもやっちまったなって感じよね。
初めてのオープンワールドやから仕方ないにしろ流石に見切り発車でその都度考えながら開発していきました感は凄い。
ローデイルまでで止めてそれ以降に作った開発の時間を使ってNPCイベントなり新規のBossの導入なり戦闘バランス等できてたならいい作品になってたやろうね。
(ていうか結構壮大な物語っぽいんやから2部構成とかにすればよかったんちゃうのこれ。)
[ID:aOdxjpiobX2]
- オープンワールドじゃなく、アイテム製作が無く、各レガシーダンジョンが連結していて、洞窟や坑道や地下墓が三分の一の数で、廃墟やボロ家が削除され、かつ敵の強さが0.7倍くらいだったら良作認定したい。
[ID:ASir4L1Z2EI]
- みんなスカスカMAPって言ってる割にあちこちいろんなもの配置されてんじゃんって思ってたが禁域以降草すら碌に生えてなくて笑った
[ID:flXcsN4diUI]
- 終盤クッソストレス溜めながら探索して思わせぶりなトコにアイテム発見!
→英雄のルーン(ドギャァァァン!)とかばっかやんけ煽ってんのか?
無駄にだだっ広いだけで探索する意味無さ過ぎる
持て余すぐらいならオープンフィールドなんかにするなよ
[ID:cC6sP.Cbzbs]
- モーゴットも演出的に「なんでお前が!?」って思わせたかったんでしょうけど
その前にいろんなボスを散々コピペしまくってるので
初見で「え?まさかこいつもコピペ!?そこまでひどいゲームにしちゃったの!?」って思っちゃったんですよね…。
不安になってググるまで演出かどうか確信がもてなかったです。
[ID:4s9FBQCFDfA]
- ダクソ3の特大武器もめっちゃ立ち回り研究したら楽しく戦えるぞ、直剣より強いかは別として
エルデンリング?はい
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 推測になるけど、たぶん比較的初期の段階で全体フィールドマップとレガシーダンジョンを相当気合い入れて作成したんだろうな。で、最初に気合い入れて広大に作りすぎた&そこで予算と時間を使いすぎた結果、後からそこに配置するものに困る破目になった、と。
[ID:tG./.TP7pRQ]
- ざぁこざぁこ♥︎スカスカマップ♥︎バランス崩壊♥︎使い回しボス♥︎
[ID:/rfbwFvajXk]
- 敢えてゲームタイトルは上げないけど
自分が好きなゲームは探索型だけどボス戦が主体になってて
工夫次第でラスボス以外のボスは完全に好きな順番で攻略できた
同じく成長要素もあるけど、どの順番で進めても適切な難易度上昇になっていた
同じくボス戦がメインだからといって、同じ物を期待するのは過剰だったか……
[ID:Arb1a37AUyc]
- ID:/rfbwFvajXk
ww
[ID:IPFwwjMjUgE]
- 久しぶりにボス戦ガチったらプレイヤーのターン短すぎて草なんだ
[ID:VGQUdpuAq/k]
- 物語は壮大というより漠然だな
語り部たる同行者がいるはずなのに、姿は見えずほぼ何も語らず一人ロバに跨り祝福を探してぼんやり旅。ずっとボッチで遺跡漁りして…(´・ω・`)
なんで王を目指してるのか動機付けがいまだに分かんないよ。同士と呼べるnpcも居ないし
3は灰は火を求めるものっていう本能が、故に王たる薪を探す動機づけになってたんだけど
[ID:KSIN08Bk7DA]
- 物語が漠然としてるのはフロム側の開発の問題がかなり出てそうな気はする。
世界構築考えたのマーティンやろ?活かし切れてないわ絶対。
[ID:aOdxjpiobX2]
- 2週間経つしそろそろアプデやってもいいと思うんだけどフロムは一体どれだけ壮大な準備をしているんかね
[ID:wB0bZisd1W2]
- ええよな、神人のラニとマリアにはブライヴとマリケスがいて
トレント君にプラスして、高耐久のワンちゃんでもついてたらよかったのに
[ID:t.BkkZbsj6g]
- ぶっちゃけマーティンの名前借りて箔付したかっただけだろ。
[ID:mktPk4E2GDM]
- オープンワールドにした事は失敗以外の何物でもないと思う
コピペボス&ダンジョン、街も人も無い、ゴミしか落ちていない為無味乾燥な探索
正直この内容なら二度とこの形式で出さないでほしい
[ID:XeTF9vZKVI6]
- ここまで音沙汰なしってことはきっと素晴らしいアプデをしてくれるってことだよな!!!!!!
[ID:BdrS4kDY7BI]
- 待ってろって。フロムのことだから期待を裏切らないアプデをしてくれるよ。
斜め上のな。
[ID:aOdxjpiobX2]
- 馬で移動してる時間いらない
今まで通りレガシーダンジョン繋げとけ
[ID:1CVmwag/FAY]
- マジでマップをローデイルまでにしてその浮いた予算でマーティンにシナリオまでやってもらったら良かったのに
そのあとDLC入れたらよかったじゃない
[ID:eiUUSRgai/k]
- 外部の有名どころと合同プロジェクトを組んだ結果、お互いがお互いに遠慮し合って意見を出せず矛盾点や問題点を詰め切れなかったり、逆に互いがお互いのやりたい事をエゴイズム全開で捻じ込み合ったりした結果、コラボしなかった方が遥かにいいものが出来てた結果に陥るってのは、実際どこの業界でもよくある。1と1を足したはずなのに結果が0.5になるっていうね
[ID:tG./.TP7pRQ]
- こんだけ遺灰も用意しときながら最終的に使えるのなんて一握りだしな
せめて個別に特効でも持たせればまだ選択肢も増えたかもしれんのに
忌み潰しが忌み子特効とかラダーン兵がマレカス眷属特効とか
[ID:0GH2tSnZNdc]
- 次回アプデ予想 ラダーンが想定していない挙動(水没)を取る不具合を修正
以上
[ID:J/iqyHjQVQo]
- なぜダクソ2やブラボみたく本来やりたかった完成品としてDLCで大胆補充にしなかったのか。
[ID:kzY9Bk7DLJE]
- いい加減カメラ直せよ!何年かかってんだよ!
[ID:kdc.BBhaWIk]
- 甘く評価して並ゲー。コレを神ゲー言ってる人は普段どんなクソゲーしてるんだろね
[ID:LXNOIALdTXY]
- ふと思ったんだ。馬と人でウロチョロするから無駄に広いと感じるのだと。
例えばそう、全高12メートルの人型兵器でドンパチするならちょうどいいと思わないか?
つまり、AC6はよ
[ID:KSIN08Bk7DA]
- 今みたらフロムが好きな海外ユーザーもツイッターのリプライでバグ修正とかマルチ改善要求してたけど
全部無視してモーゴットのツイートしてんの笑うわ
[ID:nsEmnyCCsvM]
- 今作の出来を見て別系統の作品とはいえ新作期待するのはマゾ過ぎるw
ACも新作出したら排泄物で出さなければよかったって言われるのが目に見えてる
[ID:JB6e6DepThE]
- Vの時点で糞。キャラは良かったんだけど……
[ID:LXNOIALdTXY]
- Vはキャラも設定もデザインもクソだろうが
[ID:dXl.QdvAXr.]
- マジでカメラとUIに関しては、なんでデモンズのころから一切進歩も改良もしてないのかよく分からんのよな。変な拘りなのか、単純に怠慢なのか、何か金回りの事情が絡むからケチってるだけなのか
[ID:tG./.TP7pRQ]
- ブラボ2ちゅくって(懇願)
[ID:4d2ha2Lbq3U]
- もう廃棄物しか作れないならせめて思い出は汚さないで新規IPだけ作って死んでいってくれ
[ID:dXl.QdvAXr.]
- ACはスミカ、ソフィア、メイ、リリウム、えいぶー、セレンさん、スティレット、リザ、主任、キャロりんetcetcと魅力的なキャラ一杯だね
公式がんほってゴリ押ししてるの丸出しのラニやマレカスなんかとは格が違いますよ
[ID:uDXyLzTKRcI]
- 今のフロムがブラボ2作ったら銃パリィ耐性とか無限強靭とかステで抜けれない全方位衝撃波とかフンフンおじさん2体同時搭載すると思う
[ID:vnY0Z9uphpk]
- 馬の旋回挙動どうにかならねえのか?
この地味な慣性で落下死すること多すぎんだけど
あと停止中に馬から降りる時必ず左から降りるせいで細い足場だと向きによっては落下死確定なんだよね
マヌケすぎる挙動だからどうにかしてくれよ
[ID:XeTF9vZKVI6]
- 今のフロムにブラボ2なんて作ってほしくないんだが
SCEジャパンスタジオも解体してるし
[ID:2qMLrIaPIjA]
- 侵入する度に3対1の状況は当たり前、自演返報にちいかわ白面だらけ、空烈狂火で一発発狂…DS3みたいな教会槍みたいなバフもない侵入側なんのメリットも無くてクソゲーだなこれ
[ID:aqMKS5dFLnY]
- UIと言えば、インベントリの中すっごく見辛いんだが。
カテゴリー別してあるのはいいいんだが、新着アイテムがどこにあるか探すの一苦労で…(´・ω・`)
入手時のアイコン、アイテムがなんのカテなのか解り辛いし
[ID:KSIN08Bk7DA]
- あながち冗談でもなく、今のフロムがブラボ2やSEKIRO2なんて作ったら、前作をやり込んだプレイヤーを咎める仕様や敵モーションまみれのゲーム作って来そうなのが怖い。
[ID:tG./.TP7pRQ]
- たしかに、最近入手した新アイテムにはnew!って付けておくくらいはできたと思うんよね。今作は特にアイテムの種類が多いんだしさ。
[ID:ASir4L1Z2EI]
- 死体の巨人×2を用意したぞ
冗談抜きでエルデンのノリだと銃パリィ複数回要求はありそう
[ID:qUIO9eeYGd.]
- 100点のゲーム求めてたけど今のフロムは20点程度のゲームしか作れなさそう
[ID:LXNOIALdTXY]
- すみませーん褪せ人ですけどー…まーだアプデに時間かかりそうですかねー?
公式HP最新News「推奨PC販売開始のお知らせ」
何やってんだあいつら…(困惑)
[ID:2YKuygHyviU]
- メタスコア97点だし上下しても90点は固いと思ってました
まさか碌にやってないレビュー詐欺だったなんて
レビューに対するし信用も地に落ちて掘り進んでます
[ID:uDXyLzTKRcI]
- 今のフロムがブラボ製作か…。パリィ3回取らないと致命(カスダメ)出来ないガスコインやゴース作りそう。形態変化の度にいちいち体力バー全快するマリア作りそう。
[ID:TfdRKvZIPqg]
- モーグウィンも相当やばいな、カラスの配置が悪意しかない。どれだけ隠密しても指定座標入った瞬間ドーン。犬がワーン。機械かよ。どいつもこいつもAI丸出しで嫌になる。名もなき白面もタイマンだと雑魚なのに犬の奥から蠅たかり連打みたいな害悪ムーブかましてくるし。
[ID:u2OmmKB/CuE]
- 海外の人の表現って面白いわ
「これだけの不公平さは見事なまでに完璧だ。死ぬほど愛してると言わざるを得ない。だから過去作以上に死んで愛を捧げている」
「私は懸命にルーンを増やし神に届きそうなほどHPバーを伸ばす。そして敵から2~3発殴られただけで一瞬だが天国へ行ける。私はそれを何十回・何百回も繰り返す。天国に近い素晴らしいゲームだ」
[ID:eCP798N45fY]
- 結局ネットの大手ゲームレビューサイトも、過去のファミ痛レビューと同じ道を辿っただけだからなあ。まぁどんなレビュー発信者も、まともなのは黎明期だけで、それが下す判定や評価に価値や動員効果があるとなれば、なにをどうやっても金と忖度に塗れて転がり落ちてくのは避けられない。youtubeのレビュー系チャンネル周りの金銭関係の噂とか醜さの坩堝だし
[ID:tG./.TP7pRQ]
- 海外の人は信仰心高くて聖書読んでいる人も多いからか、詩的に表現する人が多いよね。短文は短文で「敵だけ楽しそう」みたいなインパクト抜群な表現もあるけど。
[ID:ASir4L1Z2EI]
- SEKIRO2 お米ちゃんと巴んほられる 弾きでも削りダメうける上で体感は削れない
[ID:hIr4mARQ4fk]
- トレントはトレントでその場で回るってことすらできない駄馬なのどうにかならんのかね
乗るときに角度を考えるの嫌なんだが?
[ID:gZnzIL781jk]
- そういえば「敵だけ楽しそう」ってsteamレビュー消えちゃってるよね
[ID:gPVWQ1qjdP2]
- steamレビューは赤色にすると非表示にされがちだから
あえて青色にして不満を書く人も居るんですよ
だから余程な事がなければ好評になるんですね
[ID:Arb1a37AUyc]
- HPと防御力の効果に関しては今回むしろ高い気がするけど、やっぱりロリの無敵時間とか全体的な動作とか逆に敵の範囲技とか避けにくい所は不満だな、高HPと強靭戦技ブッパで下手でもクリアしやすいのは良いところなんだろうけど・・・もっと華麗に避けて倒したいんや
[ID:bwvR8tWlMVc]
- 敵だけ楽しそう、はレビューから100時間遊んでるのバレて晒されたからじゃないの
[ID:0Wt8uAvltBM]
- 投稿日3/7の方も3/15も両方残ってるぞ
後から投稿された方が評価されてるのは微妙な気持ちになるけども
[ID:uTnhx/vAMMA]
- あれ?前は「最も参考になった」でフィルターかけると二番目くらいに表示されてたのに無くなってたからてっきり削除か非公開にされたもんかと思ってしまった。
デマ流したみたいになってすまない。
[ID:gPVWQ1qjdP2]
- そうやって青表記で皮肉満載レビューする奴がいると、文字通りに好評だと勘違いしてマウント取ろうとするアホが多いという…
[ID:d1QFf.3LXF.]
- モーグが良ボス?それなら今後フロムのゲーム買わないわ。結局血を巻きまくる運ゲーじゃん。マレニアもそうだったけどボスがナメプするのを引けるかどうかの運ゲー。そもそもボスの戦略として地形ダメージを巻くとか状態異常を使うとか正攻法じゃないのが意味わからん。剣劇アクションとやらが出来ないんだよ。モーグに勝ったときはずっと武器振ってたよ。ただの体力の多いモブ忌み子だった。達成感もクソもない。
[ID:u2OmmKB/CuE]
- 未だに「みなさん楽しんでますね」感出してるゲームメディアあるよな
序盤しかやらなくて(実は底が見えているなんて思いもよらず)高評価だったんじゃなくてストレートに金積まれたサクラレビューだったんか……?
[ID:TNrEqQ0x50.]
- モーグ第2に移行する前に削り切れるならちょっと血をまいてくるボスだよ
第2はエルデンリングみたいなボス
[ID:xE85YxyT80M]
- なんか勝てたときはしつこくコンボ続けて瀕死になるまでわっか出さなくて、ニーヒルする前に死んだ。正面で盾チクしてたからずっとR1反応してたのかも。結局クソAIですよ。
[ID:u2OmmKB/CuE]
- というかどいつもこいつも形態変化したりムービー挟んで仕切り直ししすぎ
ルドウイークが好評だからってそう何度も何度も擦ったら味無くなるわ
[ID:eSgekIzGVTU]
- このゲーム、多分主人公側の運動性能上げるだけでだいぶ楽しくなりそうな気がする。
ダッシュ速度とか狼までいかなくてももうちょい速くて良いし。
攻撃のモーションも後隙も短くするとボスに差し込めるタイミングも増えるだろうし。
[ID:S2QEQgWucnM]
- プレイヤー側の高速化・後隙潰ししてボスはもっと露骨に攻撃後の隙を作ればベース部分は大分マシになるよね
フロムはそれよりPvPバランスと有利なバグ潰しに目が向いてそうだからあまり期待できないけど・・・
[ID:wJgIahI0qps]
- アレキサンダーが戦士として有能な部分あったか?
穴に埋まって道に迷ってラダーンにビビって割られてまた穴埋まって故郷の泣き言言って溶岩に浸かってたと思ったら突然山嶺とファルムアズラにワープするんだ
[ID:cQ5Rm/BW8tk]
- 喪色を使う武器は全部専用戦技にしてほしかった
見た目が気に入った武器が汎用戦技で付け替え不可とか萎えるので
[ID:HI.76nCbZPQ]
- そんなことしたら簡単になっちゃうじゃないですか(笑)
[ID:BdrS4kDY7BI]
- これマレニア装備のテキスト読んでたら、DLCでモーグウィンからミケラ消失→どっかで戦うのか?最悪マレニア召喚して同時2体とかしてきそうで怖い。
[ID:u2OmmKB/CuE]
- ダッシュと回避が同じボタンなせいで回避はボタン離して回避だから咄嗟の回避ができないのがクソ
かなり操作性に影響与えてるわ
[ID:xN9PNWkq82I]
- エルデンがガッカリゲーすぎて辛いから放置してたカンストローレンスやったけど滅茶苦茶楽しかった。あのクソみてえな道中すらエルデンのボスに比べたら愛おしく思えたわ
[ID:MtKOMmxS07g]
- ローデイルクソ真面目に敵一体一体処理しながら進んだけど騎士の体力おかしいわこれ俺が下手なだけなんだろうけど
[ID:xN9PNWkq82I]
- 自分の好きな武器で対人&攻略に、勝つ為真剣に構築して頑張って来たけど強靭の仕様やら強戦技を自分で使ってみたりで研究してきたからこそ...悪いやっぱ辛えわ
[ID:E3u1wc8gAEw]
- 気がついたら蝿集らせてるんですわ…出血ナーフ不可避
PSボロボロに落ちてる実感がある
[ID:xN9PNWkq82I]
- 武器切り替えてもすぐ戦技使えないのやめて欲しいジェスチャーキャンセルしても即ジェスチャーできないのもやめて欲しい。今回全体的にレスポンス遅い…ダクソ3だとどっちもすぐ出せたじゃん
[ID:7roSA3lAzAM]
- 対人では左手には三連クロスボウ仕込んで戦ってるけど、戦技ブッパマンの射程外からのクロスボウ結構刺さるわ、腐れボルトや出血ボルトで嫌がらせ性能更にup
[ID:nElk1Iy.3P2]
- 雑談掲示板に若干怒りが蔓延してて悲しいなあ
不平不満板で吐き出すべきなんやで…
[ID:OWm.DLQzKCw]
- 一番の不満点がボス連中で、他の点もアプデでどうこうできる問題じゃないのがなぁ。アプデ後も変わり映えしないだろうし。ハイスペ版ダクソ2やったことないからそっち行こうかな
[ID:ZjPMwmk7R9I]
- ただでさえ武器のモーション少ないんだからダクソ2のモーションも全部流用すればよかったのに
ダクソ2はモーションそのものと発生は早くて攻撃後の硬直が長いから、硬直消せばダクソ3でも通じるのよね
SEとブラーだけ直せば普通にカッコいい分だけ惜しい
[ID:G7O1yH2mrjM]
- 何も続報がないから客観的な事実を書くだけでネガティブなコメントにならざるを得ないからしゃーない
[ID:UdczTyPmYIc]
- 間違いなく猟犬出血はナーフされるだろうからいまからマレニア線がこわいわ
獅子炎当てる練習するか
[ID:xN9PNWkq82I]
- 2は古すぎて流用すると合わないとかじゃね
[ID:AdUNpW7T0B2]
- マジでマルチの調子が悪いの早く直せよ…ラダーンの強さとかその後で良かっただろ
[ID:LIfwO4apzoE]
- 戦技ブッパ二刀バッタに飽きて、ここ一週間インできてねーわ・・・
かといってわざわざ弱い戦法で戦いたいとも思えねぇ・・・
まともなチャンバラしてぇ、強い両手持ちで戦いてぇ。
[ID:J7EEUmUE6mM]
- 祝福にメッセージ重ねてるおばかさん(無効化出来てない)は自分が面白いと思っているのだろうか
[ID:t7pKZEu9TWQ]
- 悪評目的じゃね? 今作からかは分からんが悪評でも体力回復するらしいし
[ID:q4NKvBSl3KQ]
- 樽中にメッセージ書いてアイテムっぽくしてるのは引っかかった
[ID:xN9PNWkq82I]