コメント/神託の大シャボン のバックアップ(No.55)
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神託の大シャボン
- 割と射程あるから色んな魔法と合わせて使うといい
[ID:aILMzNb20O6]
- FP消費軽いし威力高いしで愛用してます。あとかわいい
[ID:VyYHBOGE7TM]
- 明らかに趣味用だけど神秘が半端に要求高いのが痛いところ
魔法寄りなら殴り少なく神秘が活きにくいし、最低限ではちょっかい止まり性能の割に18要求は苦しい
弾足が遅いことのメリットもあるものの戦技版シャボンが派手で3種類で連射型or広範囲orデカいの揃ってるという日影具合
[ID:oKaSrdvNHt6]
- 素性星見が銀雫の仮面付ければ神秘1振るだけで付けられて、溜めるとハイマの砲丸以上の威力が出るから可能性を感じるわ
[ID:SyccqeCSnuw]
- 敵モブの回避が鈍く、また避ける敵も撃った瞬間に避けるため、遅い弾速からの強い誘導で(障害物ににぶつからなければ)驚異の命中率を誇る。
消費FPの割に威力が高く射程も長いため、攻略では強モブ敵の感知範囲外からタメ連打して一方的に倒せる優良魔法。
デメリットは要求値。対人は知らん。
[ID:ScxzLcYEhG2]
- 射程も威力も燃費もいい上誘導も強い、しかも破裂するとき小範囲攻撃。弾速の遅さを利用して輝剣の円陣などと組み合わせ、攻略で強敵に強力な先制攻撃を叩き込める。詠唱遅すぎなのを加味しても使い勝手はとても良い。しかしそれに神秘18用意する価値は…半ばしろがねの杖ビルド専用魔法
[ID:1CV5R0Gsg4A]
- 知神系の魔術もっとほしいな これだけのために神秘上げるのはもったいない
[ID:UODJd791Yes]
- 知力25がな………個人的には知力と神秘の必要値を入れ替えてもいい気がする
[ID:z5JDx5i1y4U]
- しろがねの杖で使おうとすると知力25にするより21で止めて信仰に回し、滾る溶岩、もしくは知力16で止めて怨霊使う方が神秘ビルドに合ってるんだよな。大シャボン自体は優秀ではあるが活躍の場が限定されてるから、あれば便利だが別に無くても困らんしな…
[ID:1nlHGDuqS.U]
- 信神の祈祷にするべき
[ID:5oszPGzTrnM]
- 溜めてる時の音がなんか良い
[ID:TrscsVlshWs]
- 発動までが遅すぎて攻略だと使い所さんがもうこれわかんねえな(辟易)
対人では引けばそのまま撃って、大澱みよろしく一緒に突っ込んでもよし。近付くようなら床撃ちに切り替えて使うもよしと……使えなくはなさそう。
……渦巻くつぶてで良くないですか?(内なる小声)
総評としましては……連射速度さえあれば……。結構好きな魔術だからつぶて程ではないにせよ、ある程度連射効くようにして欲しいゾ。シャボンの方は弾幕張れるようにするんだよ(豹変)
[ID:Ys4u9bCOaEA]
- タメると大弓並みの射程あるから攻略だと使い所探すまでもなく便利よ、神秘18も要求してくる割にほぼ不意打ちにしか使えないから前提ステータス振る価値が無いだけで
[ID:i81PcSrLJ36]
- 君の言うとおりだったよ。これ雑魚散らしに良いですね。ダクソ3の強いソウルの太矢的な感じで。
しかし対人では結構可能性を感じたぞ。威力と範囲と弾速とクソデカ泡での視界ジャック能力。弾速の違う他の魔術と絡めるとかなりいい感じ。ホストくん一向からモブを守るならとりあえず撃っておくと良い。使い方を工夫してあげれば大分ヤバい代物なのではと思えたよ。
[ID:Ys4u9bCOaEA]
- 侵入されたときに、背後からこれを食らって振り向いて闇霊探してたら別の方向から狂い火ビーム撃たれて死んだことある。そんな使い方するとは思わんやん……
[ID:z5JDx5i1y4U]
- 出血冷気ビルドの頼もしい魔術。
[ID:pE9ajDfS/Ao]
- 純魔で激遅ホーミングミサイルにして使えるって感じですかね?
純魔…?(信仰16素性侍)
[ID:KHkeSbWGoCI]
- ちげえや神秘18だ。今作のビルドは各特化がまとまりづらくて迷いであたましろがねなっとるで
[ID:KHkeSbWGoCI]
- みなさん、神秘の恩恵を受けられる魔術がシャボン以外にもあるんですよ
茨魔術っていうんですけどね、エルデンリングにおいて最強の出血効果付きの素晴らしい魔術です 知力でなく信仰を要求する特殊さがややネックですが信仰を茨魔術の要求値まで上げれば魔術には貴重な炎属性の溶岩魔術も使えるようになるので決して無駄にはなりませんよ!
[ID:zW44eIdvus6]
- 弾速の遅さ、追尾性能の高さ、飛距離の長さ
いずれも戦闘中に他の行動と絡めて使いたくなるポテンシャルがあるけど発動の遅さがそれをさせてくれない
遠方からの狙い撃ちや前衛ありきで後ろから掩護射撃といった使い方になるのかな
[ID:VER.EEzopm6]
- 魔術な地とか霊薬でバフかけて後方からブッパしてるわ。壁や床にあたっても留まってくれればかなり使いやすかったと思う。
[ID:lfSy7IAooCE]
- 岩石弾より軽い消費fpでほうき星と同等の火力
魔女の輝石頭使うために使ってたけど攻略最高のコスパ呪文
[ID:EKMY2beECPs]
- 霧なしボスだとタメで3個設置してから開戦すれば向かってくるときに全弾当たってめちゃ削れるんでボスでも便利
射程を見極めれば直撃じゃなくて破裂時の範囲を当てるようにできるんで開幕で5個くらい当てられる
[ID:OaoxbCe70gw]
- ソフト&ウェット ゴー・ビヨンド
[ID:vb5cW8zp5Zk]
- マレニアさんに対して使うと撃った瞬間無駄な回避ステップするけど当然シャボン君はのんびり屋さんなので無意味 その後シャボン君と正面衝突するマレニアさん 第一形態は基本歩きだから逃げ回りながら遠くから延々とこれ撃ちまくるってのもありっちゃありかもしれない
[ID:KxLCYV2HyQs]
- これ発動までが遅すぎてラダゴン付けても速くなってるかわからない・・・
[ID:JwzWWqStT16]
- フワーッ!
[ID:yO5P1YDMObk]
- これも魔神で25まで知力を上げれば、ハイマも一緒に使えるので便利。27必要な渦巻くの代わりみたいな使い方も出来るので悪くは無い。
タメ長いけどな!
[ID:VStbDuCe5Ek]
- だいたいタメ無しで10秒くらい、ダメありで15秒くらいで爆発する…?…あ…何秒から留まるかはやってないわ…
[ID:2hd1RMaIo8w]
- 要求神秘18やめろやスペルでいちばん高いやんけ
小さい方は救いようのないゴミだったけどこっちはまだ可能性あるだけにグレイオールのために17振ってる所からさらに1振るかすげえ迷う
[ID:HRNRW./K2qQ]
- You振っちゃいなyo!
[ID:Xdj5MfDwzyI]
- 可能性があるだけで基本お荷物だったから自分は外したけど、まずは入れてしばらく回してから考えるのが良い。床で消えないか任意の位置で止めれれば地雷として使えるんだけどなぁ。
[ID:lfSy7IAooCE]
- こいつの利点は序盤に手に入ることと見たり
序盤他にろくなものがない場合これを使いスペルが揃ったら生まれ直しで神秘を下げる
[ID:7H4qym8O4ok]
- 溜めると流星くらいの威力。モーションがハイマ大槌と同じだからこれ使った後に大槌使って寄ってきたとこをで叩き潰す戦法が楽しそう。
[ID:WP2sIwOCFZk]
- 可能性は感じるし面白い使い方も出来そうだけど詠唱の遅さがやっぱネックね
まぁ回転率上がったら一気にぶっ壊れになるポテンシャルはありそうだから詠唱速度の改善は無さそう
小さい方はこっち見習ってもうちょい浮遊してて欲しいなって思いました
[ID:ME/SC5l0g9E]
- 小さい方もだけど水濡れ属性つけてほしい(水魔法使いたい)
[ID:c9CzjrjIaS2]
- 具体的な射程は検証してないけど、この魔法遠矢のタリスマン乗るね、誘導強化にいいかも
[ID:vrNmhqAV0oU]
- 対人に組み込み始めたが意外と悪くない…?渦巻くつぶてや神託のシャボンで時間は稼げるし、爆風があるおかげで前ロリミスって巻き込まれてる相手もそれなりにいた。
[ID:lfSy7IAooCE]
- こう言う系は対人では返報されて終わり
攻略専用だな
[ID:9XzBCcr4WH6]
- 追尾性能高い上に射程も長いから、一度振り切ってもぐるっと回りこんで直撃するの面白すぎる。普通に魔法と絡めてもいいしシャボン玉と一緒に突撃かけてもいいし、詠唱ギリギリで突っ込んでくる相手はノーロック地面撃ちで爆風に巻き込める上に速剣あたりはチェインもする。詠唱長いのが痛いけどそれ以外のスペックは優秀で神秘18振った価値はあるわ。
[ID:5kC2fB2Bppc]
- 魔術師と戦ったとき、シャボンや渦巻く礫で上手く距離を保たれて、かなり苦戦した。考えなしに使うと弱いけど、緩急つけれる人が使うと中々の脅威。
[ID:o.8KBMt0.C6]
- 速剣以外にも地面撃ちからアデューラと貫きもチェインしたわ。大シャボンの爆発が軽ロリ1回分程度はあるから意外と引っかかる。
[ID:5kC2fB2Bppc]
- ふわぁ…と飛んでいく泡と一緒に突貫する戦法は祈祷師相手には辞めた方が良いな
自分のシャボンで見えづらくなった相手から雷飛んできてやられた
[ID:1M76lkEAMXc]
- おそらくクラゲ
[ID:P9V.8ZGWgeQ]
- 攻略だとローレッタの大弓やハイマの砲丸と選択でスロットに入れていける
未発見敵への初撃用で単発火力とFP効率の両方を求めるならコレ
[ID:gBiGc.c4xAk]
- ダメージ伸ばす場合は知力だけ上げればいいのかな?それとも両方?
[ID:kwjxXQ5Zpxc]
- どの魔術もダメージは使っている杖依存だよ。
神秘は使うのに必要なだけで、神秘補正は無い
[ID:kX66gYvvfLw]
- 返信サンクス!やっぱり知力だけか…だとしたら神秘上げる理由がこれのためだけにある意味なっちまうな。神秘でも威力上がるなら、技量要求値だけふってエレオノーラとかエオヒドみたいな武器と一緒に持てなくはなかったんだが。
[ID:9zh8y40Ndp2]
- しろがねの杖なら神秘で魔術の威力が上がるよ。
[ID:3IsFNWG0Bls]
- マ?やったぜありがとう。今やってる信魔キャラ終わったらさっそくとりかかるわ!
[ID:9zh8y40Ndp2]
- 祈祷は神秘に振ることでバリエーション豊かな竜餐祈祷が使えるのに対して、魔術の方はこのショボさ…DLCに期待か?
[ID:iWX4QrQNppY]
- 初っ端にこれと隕石杖取りに行くと攻略が楽になるね。
ついでに泥人の銛のマラソンも
[ID:8/dS1GoKaWI]
- 攻略では地雷として優秀だな、FP効率悪くないし。
ただ問題は地雷が使いたい場面は殆どないってことだ、身に纏えたりしたら嬉しかったんだが。
[ID:OSru397xG1k]
- シャボンと一緒に突撃する戦法がこの消費FPで出来るのが本当に優秀
失地騎士を始めとした高強靭相手に怯みとダメージを取りつつ安全に攻撃を仕掛けられるのは唯一無二の個性を持ってると思う
死の魔術でも似たようなことは出来るけど、燃費の悪さと突っ込んでくる相手に当たりにくいのでこちらのほうが圧倒的に使いやすい
[ID:P/OKg1dEeFo]
- 対人での所感を追記。発生はおっそいけど出してしまえばかなり強力、アドリブ力を求められるけど地面撃ちからのチェインも詰められ時に決まれば美味しいですね。
[ID:Yg7aDQAlZnU]
- 見た目がふよふよしてて幻想的なのに爆発音がアーマードコアとかで使われてそうなファンタジーのそれではないガチの爆発みたいで笑った
[ID:uUyl4DayAq2]
- テキストだと一応は「破裂」、英訳版も同義の単語ruptureなので“流体(魔力)を限界まで圧縮した球状体”を投げつけて破裂時の高圧力で相手を殺傷する疑似魔力爆弾なのかもしれないですね
[ID:FN64zMAmXGQ]
- 比較表あるけどこの魔術は神秘で威力上がりそうな気がする
[ID:s9MDxwc2icg]
- 補正は触媒で決まるぞ
[ID:TymLNkphmIU]
- 失礼、なんでか二重投稿になってた
[ID:TymLNkphmIU]
- 補正は触媒で決まるぞ
[ID:TymLNkphmIU]
- 過去コメでも言われているけど、魔術の要求ステと威力は別物
使う杖の魔術補正を上げないと、魔術の威力は上がらない
[ID:fLBpbSCd4jI]
- DLCで神秘魔術追加されると思ってたんだけど来なかったな……ちょっと残念
[ID:vERW6qvAZsk]
- 指強化杖が神秘補正なのに指魔術自体は神秘無くても使えるという
ありがたいけどよくわからん
[ID:NNk53rcqXbE]
- 1回引力弾使うと地面撃ちがしたくて堪らない
泥人由来の魔術なんだし強靭付かねぇかな
[ID:uFYtnxwKVKk]
- これ聖属性でよかったよな。魔術、属性攻撃が貧弱過ぎる
[ID:pi6ZgROmr8s]
- シーザー・A・ツェペリごっこするときに使うやつ
[ID:JtxJ3il112g]