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直剣 の履歴(No.55)

最終更新:

武器 装備 アイテム

直剣について

スタンダードな片手剣。
シンプルな通常攻撃と便利な突きを持つものが多く、初心者にも扱いやすい武器種。

概要

  • 通常攻撃だけ使用するのではなく、強攻撃やガードカウンター、戦技なども活用したい
  • 強攻撃は強靭削りがそこそこあるため、軽~中装の怯む相手に攻め継続がしやすくなる
  • 戦技の構えは非常に優秀。ボス相手には構えの強攻撃派生でヒット&アウェイしつつ体勢崩しを狙える
  • 敵によってはガードカウンターも有効。可能なら大盾を装備すれば更に安定した立ち回りが可能
  • ガンガン攻めたい場合は二刀流でモーションも癖が少なく火力を上げられる

詳細

使い易いモーションが揃っており、非常に有能な武器だが、強敵には火力・強靭削り共にイマイチ。
対強敵ではわずかな隙をついて少しずつ攻撃することになるが、「構え」などの戦技も積極的に使うことでより有利に立ち回れる。
構えからの通常攻撃で盾を崩す斬り上げ攻撃、強攻撃で大きく走り込む突き攻撃に派生する。特に強攻撃の突きは威力・リーチ・体勢崩し力が優秀。

ガードカウンターも発生・リーチ・攻撃範囲が高水準な性能を持つ。構えと併用する場合はガード強度が高い盾に戦技なしの戦灰を付けるという方法もある。
武器自体が軽いため、ガードカウンターの利便性を更に高める大盾を装備しやすい。木の大盾程度でも雑魚戦の安定感が大きく上がるので、カット率に拘り過ぎず一度は試してみると良い。


片手持ち+盾のスタイルでは、細かい隙に通常攻撃を刻みつつ強攻撃などで強靭削りをしたり、ガードカウンターで耐え忍びながら堅実にダメージを与え、隙を見て「構え」強攻撃派生などの体勢崩し能力が高い戦技で攻め込むメリハリある動きが重要となる。

片手持ち+魔法触媒のスタイルでは、接近戦時の護身用としてだけでなく、魔法を牽制として使いエンチャントや属性戦技で切り込む魔法戦士的な立ち回りも得意としている。
直剣は筋力・技量の要求が低い傾向にあるため、純魔や純信でも装備しやすい。

  • 遠距離攻撃との併用ではクロスボウも相性が良い。例えば特大剣のしゃがみR1をひたすら擦ってくる相手に対して直剣で牽制し、攻撃を誘発させてクロスボウを撃てば確反を取れることも。

両手持ちでは盾に弾かれにくいという特徴を活かして、弱攻撃のコンボで固めつつ強引に盾を剥がしに行く戦法が可能。ガードカウンターを取られてもこちらの隙の少なさから容易に対応できるだろう。
戦灰で戦技を変えている場合やユニーク武器を使っている場合に有効である。

二刀流では一転して高い火力を得られる。どのモーションも癖なく高火力化し、所謂”死にモーション”が無いため非常に扱いやすい。猟犬のステップ我慢などの補助を使いガンガン攻めることも可能。


総じて、初心者から玄人まであらゆるプレイヤーにとって扱いやすく、ガードカウンター、二刀流、魔法などあらゆる戦法を交えて戦える汎用性が魅力の武器種だといえるだろう。

リーチについて

外見と実際の当たり判定が同じとは限らないが、参考までに。
貴人>秘文字>ミケラ=カーリア>墓標>結晶剣=爪剣=ロンソ=夜炎剣=君主直剣>ブロソ=ラズリ=エオヒド=儀仗>杖剣>トリーナ>ショートソード>古びた

直剣の一覧

ショートソード

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1020000100-通常
42.028.028.028.028.028-33-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DD---標準
刺突
キック3.0
810000-(-/-)
入手方法
素性「星見」の初期装備
リムグレイブの聖人橋付近にいる放浪の民の商人が販売
雑兵(直剣)や追い剥ぎ(直剣)がドロップ
付帯効果
---- / ---- / ----

ロングソード

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1100000100-通常
45.030.030.030.030.030-36-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DD---標準
刺突
構え3.5
1010000-(6/8)
入手方法
素性「放浪騎士」の初期装備
円卓にいる双子の老婆が販売
付帯効果
---- / ---- / ----

ブロードソード

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1170000100-通常
47.031.031.031.031.031-37-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DE---標準
刺突
構え4.0
1010000-(6/8)
入手方法
素性「密使」の初期装備
リムグレイブ海岸の洞窟近くの海岸沿いにいる放浪の民の商人から購入
付帯効果
---- / ---- / ----

古びた直剣

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1030000100-通常
43.029.029.029.029.027-32-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DD---標準
刺突
構え3.0
710000-(6/8)
入手方法
各地にいる市民がドロップ
付帯効果
---- / ---- / ----

君主軍の直剣

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1150000110-通常
45.030.030.030.030.030-36-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DD---標準
刺突
構え3.5
1010000-(6/8)
入手方法
各地にいる君主軍の一般兵(直剣)や霊廟兵(直剣)がドロップ
付帯効果
---- / ---- / ----

貴人の細剣

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1010000110-通常
43.029.029.029.029.030-36-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
EC---標準
刺突
構え3.5
811000-(6/8)
入手方法
貴人(直剣)からドロップ(魔術学院レアルカリアの祝福「討論室」の先、ゲルミア火山の祝福「罪人橋」から橋を渡った先など。)
付帯効果
---- / ---- / ----

杖剣

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
960000100-通常
41.027.027.027.027.027-32-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
ED---標準
刺突
構え2.5
811000-(6/8)
入手方法
王都ローデイルの祝福「王都西城壁」から出てすぐの階段を降りて横の遺体
付帯効果
---- / ---- / ----

戦鷹の爪剣

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1010000100-通常
42.028.028.028.028.030-36-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DC---標準
刺突
回転斬り3.0
10160006(-/12)
入手方法
ストームヴィル城の戦鷹からドロップ
付帯効果
---- / ---- / ----

ラズリの輝石剣

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
7994000100-喪色
30.055.025.025.025.030-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DED--標準
刺突
輝石のつぶて3.5
8913008(-/4)
入手方法
魔術学院レアルカリアの剣と盾を装備した魔術学徒(祝福「学び舎の一室」すぐなど)がドロップ
付帯効果
---- / ---- / ----

カーリアの騎士剣

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
8888000100-喪色
36.052.026.026.026.031-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DDD--標準
刺突
グレート・カーリア4.0
1010180026(-/-)
入手方法
祝福「リエーニエ湖、北岸」から南の巨人が引いている馬車の宝箱
付帯効果
---- / ---- / ----

結晶剣

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
10668000100-喪色
44.044.030.030.030.033-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DED--標準
刺突
回転斬り4.5
131015006(-/12)
入手方法
湖のリエーニエのしろがね村の吊り橋を渡った先にある遺体
付帯効果
---- / ---- / ----

腐敗した結晶剣

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
10266000100-喪色
48.038.031.031.031.033-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DED--標準
刺突
回転斬り4.5
131015006(-/12)
入手方法
聖樹の支え、エブレフェールの祝福「エブレフェールの内壁」から進んで結晶人が3体いる場所の宝箱
付帯効果
朱い腐敗の状態異常を、僅かに蓄積する(50)/ ---- / ----

ミケラの騎士剣

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
10500068100-喪色
40.028.028.028.040.030-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DD-E-標準
刺突
聖なる刃3.5
1111016019(-/-)
入手方法
聖樹の支え、エブレフェールの祝福「祈祷室」から進み二つ目の部屋の先にある木の根を伝った先の鐘の下
付帯効果
---- / ---- / ----

儀仗の直剣

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
1010000110-喪色
42.028.028.028.028.028-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
ED---標準
刺突
黄金の剣技3.0
101400030(-/-)
付帯効果
---- / ---- / ----

黄金の墓標

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
8500085100-喪色
25.015.015.015.040.030-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DD-D-標準
刺突
弔いの墓標3.5
1210014025(-/-)
入手方法
アウレーザの英雄墓内のインプ像を石剣の鍵で開封した先。
付帯効果
---- / ---- / ----

トリーナの剣

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
10732000100-喪色
39.033.027.027.027.028-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
DDE--標準
刺突
眠りの霧3.0
1012140020(-/-)
入手方法
見棄てられた廃墟のインプ像で封印された地下室の宝箱
付帯効果
睡眠の状態異常を蓄積する(66) / ---- / ----

エオヒドの宝剣

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
8957000100-喪色
48.040.031.031.031.033-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
ED--D標準
刺突
エオヒドの剣舞5.5
1218001515(-/-)
入手方法
牢獄洞窟のボス「狂った戦士」を倒した先の墓前
付帯効果
---- / ---- / ----

秘文字の剣

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
000085100-喪色
13.022.022.022.058.027-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
---B-標準
刺突
防ぎ得ぬ刃2.5
00020025(-/-)
入手方法
王都ローデイルの荒れ果てた円卓。指読みエンヤがいた部屋の玉座
付帯効果
---- / ---- / ----

夜と炎の剣

攻撃力/カット率強化
致/ガ補/射
87565600100-喪色
36.042.042.026.026.031-
能力補正/必要能力属性戦技/消費FP/戦灰重量
EEDD-標準
刺突
夜と炎の構え4.0
121224240-(26/32)
入手方法
カーリアの城館の宝箱
付帯効果
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コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ずっと構えとR1ばっかり振り回してたけど盾直でDLCエリア遊んでようやく片手R2(突きモーション)の便利さがわかった。中々のリーチに中々の強靭削りで強mobもよく怯むからペースを掴みやすいんだね。ガードカウンター>R2突きで血鬼をスムーズにダウンさせられたし使えば使うほど面白いモーションだ…
    2024-10-25 (金) 13:38:51 [ID:bvfptYPQD2A]
  • DLCのアプデで強靭付いたダクソ3の構え来ても良いのよ
    と言うか構えのモーション自体肩当てを盾にしてるのに強靭付かないのがどうも違和感
    2024-11-25 (月) 21:40:54 [ID:Tw.bAk3bklU]
  • もうアプデ調整も無いだろうし、直剣は対人で最弱の一角のまま終了か
    攻略でしか良いところ無かったなぁ、残念
    R2のスピードが上がるアプデなんかより、強靭の仕様が変わる前の方がまだ使い道あった気がする
    2024-12-02 (月) 23:12:50 [ID:qighF9/R5eI]
  • 万人が扱いやすいけど万人が求める武器種ではないよね。リーチや火力や強靭や派手さでもっと優れた武器はあるし、それらを求める人達が使う武器ではない。でもソウル系統の作品にステータスを切り詰めたビルド遊びやPvEでの敵とのじっくりした攻防のやりとりを求めてる自分にとっては一番合ってる武器種なんだ
    2024-12-24 (火) 20:28:26 [ID:iSi.IYHsm2k]
  • そういえばDLCでも出血付きの片手剣は来なかったな。神秘派生して強い片手が欲しかったんだけど、まあそれも曲剣との差別化と考えるか
    2025-01-09 (木) 20:09:01 [ID:vfzwlZrkg4w]
  • そうだよね、しかしどんなビルドでも殆んどの武器種使えるし技量戦枠でも筋力で使えたりするんだから武器種で出血枠無しとかこだわる理由がよくわからないね
    2025-01-09 (木) 20:39:44 [ID:0xyuGrFA0eg]
    • 筋技を抑えた神秘マンにとって、持ちやすい武器に派生で伸ばせる付帯効果が付いていたらそりゃありがたいさ。あいにく直剣にはトゲもギザギザも付けられなかったようだけど
      2025-01-12 (日) 01:31:40 [ID:fhjta3u7f56]
  • 長さ比較ってなくす理由あったんですかね?
    2025-02-08 (土) 01:24:33 [ID:0RYqMeYpw12]
    • 何で消えているんだろ。とりま長さトップは貴人の細剣らしいっすけど、二番目は何なのか。忘れてしまった。
      2025-03-19 (水) 14:18:14 [ID:jDGIsetjxrM]
      • [#94xs] 確かカーリアの騎士剣が2番で、ミケラが3番、ロンソが4じゃなかったかね
        2025-06-15 (日) 22:42:04 [ID:p-3pu1-686c-8cdp]
    • アレはなんか「非公式の外部ツール使って解析したデータ」だからここのガイドライン違反になるとかなんとかで一切削除されたんだゾ…
      2025-03-19 (水) 15:42:25 [ID:CXrLgRPw8sk]
      • 当時荒れたものはプレイヤー個人で検証されたものでただの早とちり、その後ガイドラインで解析データの取り扱いは禁止しないとされた笑えないオチまで付いている。
        2025-03-19 (水) 18:19:29 [ID:np49qOR4UQU]
      • 嫌な事件だったね、別に問題なくて消す必要なかったってやつだったか
        2025-03-19 (水) 21:28:03 [ID:oDvfVucIxhU]
  • 筋技10ちょいで止めた術師キャラのサブウェポン戦技触媒としてメッチャお世話になってる武器種
    2025-03-21 (金) 08:35:53 [ID:GsJ2SjvYhYQ]
  • ド偏見だけど、重量級の直剣がないから使い勝手が良い止まりの武器というイメージ。重量5で派生可能とか、重量7とかの(大剣や軽大剣にキャラ被りしないレベルの短さの)分厚い直剣があれば戦技の幅やモーションの優秀さも相まって強かったかなぁという印象。少なくとも重量槌の石槌とか、重量曲剣の山賊とかは重さ分の火力の高さで強いから、直剣にもその枠があればあるいは…。
    2025-04-05 (土) 23:03:43 [ID:RM50QAWkh1E]
  • [#1gxu] 今作はFPの節約に持つか、バフ用かな メインで気持ちよく倒したければ大剣やら特大振るほうが遥かに効率的だし 過去の感覚とは全く違う 直剣はダクソ時代の方が楽しかったのは認める
    2025-06-21 (土) 20:15:34 [ID:p-3bvw-ad92-xw4k]
    • [#1zlt] まあダクソ3とか直剣が強すぎて、神剣ロングソードとか言われていたしな……
      ボスはマジでロンソだけでよかった。雑魚はさすがにそれ一本だと知識やテクがいるけど
      2025-06-21 (土) 20:23:29 [ID:p-5re3-1568-1qfy]
      • [#h9a8] 極一部以外の軽量武器を全て喰ってたロンソは異常だったな
        特に呪術師が振る闇ロンソは痛いなんてもんじゃ無かった
        2025-06-22 (日) 02:12:33 [ID:p-6528-cdee-5bz3]
  • [#1870] 今更だけど直剣は小回りはきくけど接近戦を強いられる時に回避が上手くないとリーチ火力怯ませの弱さで使いにくい。構えは強いけど直剣そのものの性質ではないし。やっぱ必要筋力的に術師の武器にみたいな感じなのかなぁ。軽大剣も大剣もちょっとイメージが違うんだよね。もう少しリーチが長い直剣カテゴリーが欲しかったけど、過去昨作が強かったらしいからその煽りか
    2025-08-04 (月) 18:03:40 [ID:p-5bj2-4bf4-a5ms]
    • [#egs1] 回避が苦手なら盾チクできる刺剣や槍、単純な数字は斧、崩す力は槌、みたいに軽量武器にもそれぞれ特徴あって、直剣はよくも悪くもパワー低めの扱いやすいバランス型ってところか。刺すモーションが多いのも扱いやすいし
      個人的な感じ方としては、今作におけるRPGの主人公的な剣は、大剣が担っている気もする
      2025-08-05 (火) 03:18:27 [ID:p-1yww-1568-6sm7]
    • [#1nn2] 回避出来るんなら、術師とのシナジーはあまりないがひたすら高火力な拳or爪、攻略は微妙だが対人で鬼のようなシナジーを発揮する逆手剣、二刀はてんでダメだが片手両手運用に限定するなら軽量最高火力かつ状況対応力も十分に備えた斧と、他に適任があるから、こうやって似た特化型と比べ始めると中々救えない。
      2025-08-05 (火) 06:33:38 [ID:m-37z1-24c4-338z]
    • [#61yv] 流石に構えは直剣の性質として扱って良くないか?直剣にしか使えないうえに、盾崩しと体幹崩し400を切り替えられる汎用戦技なんて他の武器種には1つも無いぞ。しかも今ならレラーナのカメオで火力まで底上げできるし。
      専用戦技込みでバランス調整しているような武器種から専用戦技を外すなら、そりゃ他の武器種の方が扱いやすいに決まっているじゃん。「リーチ火力怯ませの弱さで使いにくい。」って言っているけど、この部分こそ正に構えR2でカバーできる部分だし
      2025-08-05 (火) 08:52:00 [ID:p-4fzr-ff5c-7g9l]
      • [#e1th] 刀の居合いといい、専用戦技はその武器の特徴と言っていいよなぁ
        たまに戦技は邪道みたいな考え方の人が居るけど、あんまそういう影響は受けないで欲しい
        2025-08-05 (火) 12:30:10 [ID:p-1yww-1568-6sm7]
      • [#7wba] 直剣の評価で構えが強いのは理解してますが、ゲーム性の話で構えを使う為に直剣を使いたい訳ではない。直剣全てが構えを使える訳でもないし。直剣が嫌いで言ってるのではなくファンタジーで代表的な人気武器の片手剣として今一歩足りないなと思っただけ。
        2025-08-05 (火) 20:03:44 [ID:p-5bj2-4bf4-a5ms]
      • [#4b4a] そうは言うが、戦技こそゲーム性に直結しているし、そこは大きな評価点になるよ。構えの他にも貫通突き、獅子切り、嵐の刃などの攻略において使いやすく強力な戦技に幅広く対応していて、かつ低筋力で使えるのは直剣の強み
        このゲームにおいて武器と戦技の選択性は重要
        ……まあ、それを差し引いても、もうちょい火力出ねぇかな、リーチ伸びねぇかなみたいな気持ちにならないわけではない
        2025-08-06 (水) 11:30:22 [ID:p-1yww-1568-6sm7]
      • [#1ydy] 独占戦技がその武器の特徴かどうかの議論は良いとして、あたかも戦技が邪道みたいな考えの人の影響を受けている的な言い方は可哀想では?そう言う趣旨のコメントは見て取れないように思う
        2025-08-06 (水) 13:17:12 [ID:m-ctta-23fb-bl5c]
      • [#764t] 直剣が怖い時は大壺騎士の装備コピー赤霊がプレイヤーには出せない火力で差し込んできた時だけだと思うの。思い返しても攻略で火力以外に期待するならともかく対人なら使っても使われても武器そのものにはそこまで圧がないと感じる。
        2025-08-06 (水) 16:35:19 [ID:m-77ph-e92e-bl5c]
    • [#4nmk] まず直剣使うなら構えは前提に含めた方が絶対楽しいね。シンプルに強いけど、屈指の崩し手段を片手でも関係なしに扱える点でもアセンブルの幅が広い。軽いしね。盾持ちも二刀流も映える。
      武器自体の性能が物足りないとはいっても、軽量武器の範囲でいえば良くも悪くもそれなりだから、構えが主体でも通常攻撃の出番は充分ある。リーチは慣れよ。
      2025-08-19 (火) 17:49:39 [ID:m-4gug-ad92-dyv4]
  • [#4tos] ショトソ、古びた、貴人、杖剣、筋力10未満で持てる直剣を4つも用意した意図を知りたい。
    2025-08-19 (火) 03:17:51 [ID:p-2n93-c039-dlmk]
    • [#e35l] ラズリの輝石剣!カーリアの騎士剣!結晶剣!筋力技量知力アタックを仕掛けるぞ!
      2025-08-19 (火) 05:57:58 [ID:p-54c4-ff5c-8hnf]
  • [#46kh] 直剣の重量帯はパタとシャムシールがね……
    装備負荷の関係上驚異の知力99とか信仰99の超ビルドでも出番はあるっちゃあるがそっちはハンドアクスがね……逆手剣も大概…(わがまま)
    この武器種で縛るなら二刀と剣盾のスイッチで何とか、盾も武器?それはそれ
    2025-08-20 (水) 22:06:02 [ID:p-94o6-cd53-8hnf]
  • [#bgxu] 盾を持ち、無難な通常モーションでちょっかいをかけつつ構え攻撃を加える隙を伺い、堅実に体勢崩しを狙っていくのが今回の直剣スタイルって感じがする。ある程度ボスの行動と間合いを覚えた後に改めてやってみると、なんとなく基本に立ち返った気分になるのが良いわ
    2025-11-14 (金) 13:44:16 [ID:m-31if-ad92-9zgv]
    • [#6ar9] ボス戦ではいいんだけど、ダメージレベルが低い武器は騎士とか混種が辛いのよね
      直剣は構えがあるだけかなりマシなほうではあるのだけれども
      2025-11-14 (金) 15:26:03 [ID:p-9smv-ad92-3l7g]
      • [#1z3x] ぶっちゃけ大型武器使うと構えも特別強くもないなって感想になっちゃった
        血鬼腕の溜めR2とかあの速い、リーチも長い溜め攻撃で火力も崩しも構えより強くて当然FPも使わない
        大型系のモーションがアプデで高速化された影響を軽量武器が受けて
        その中でも強みが足りない直剣が特に目立ってしまってる感
        2025-11-14 (金) 18:42:09 [ID:p-6fjs-b0a1-1oac]
      • [#5jlz] 盾と無理なく併用できて高い崩し性能っていうのが魅力だから、盾を使わないならまあ別にってところか
        騎士とかのタフなモブは、鉄壁の盾からのガードカウンターや、貫通突きあたりでそこそこカバーできると思う
        2025-11-14 (金) 20:22:17 [ID:p-4hcq-1568-1jug]
  • [#7avt] 居合R2があの高威力、高速、出血付きで崩し330なのを思うと、
    崩し400の代わりにもっさりで扱いにくいモーションだし出血もない構えR2はもっとズバァ!と高速で出ても許されそう
    2025-11-15 (土) 18:56:08 [ID:p-6fjs-b0a1-1oac]

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