ビルド/輪の騎士 の履歴(No.58)
- 履歴一覧
- 差分 を表示
- 現在との差分 を表示
- ソース を表示
- ビルド/輪の騎士 へ行く。
- 1 (2023-03-05 (日) 07:30:45)
- 2 (2023-03-05 (日) 07:48:02)
- 3 (2023-03-05 (日) 07:48:02)
- 4 (2023-03-05 (日) 17:12:04)
- 5 (2023-03-05 (日) 17:12:04)
- 6 (2023-03-05 (日) 17:12:04)
- 7 (2023-03-09 (木) 06:57:50)
- 8 (2023-03-09 (木) 06:57:50)
- 9 (2023-03-09 (木) 06:57:50)
- 10 (2023-03-09 (木) 06:57:50)
- 11 (2023-03-09 (木) 06:57:50)
- 12 (2023-03-09 (木) 06:57:50)
- 13 (2023-03-09 (木) 06:57:50)
- 14 (2023-03-09 (木) 06:57:50)
- 15 (2023-04-27 (木) 03:33:23)
- 16 (2023-04-27 (木) 03:33:23)
- 17 (2023-04-27 (木) 03:33:23)
- 18 (2023-04-27 (木) 03:33:23)
- 19 (2023-04-27 (木) 03:33:23)
- 20 (2023-04-27 (木) 03:33:23)
- 21 (2023-04-27 (木) 03:33:23)
- 22 (2023-04-27 (木) 03:33:23)
- 23 (2023-04-27 (木) 03:33:23)
- 24 (2023-04-27 (木) 03:33:23)
- 25 (2023-04-27 (木) 03:33:23)
- 26 (2023-04-27 (木) 03:33:23)
- 27 (2023-04-27 (木) 03:33:23)
- 28 (2023-04-27 (木) 03:33:23)
- 29 (2023-04-27 (木) 03:33:23)
- 30 (2023-04-27 (木) 03:33:23)
- 31 (2023-04-27 (木) 03:33:23)
- 32 (2023-04-27 (木) 03:33:23)
- 33 (2023-04-27 (木) 03:33:23)
- 34 (2023-04-27 (木) 03:33:23)
- 35 (2023-04-27 (木) 03:33:23)
- 36 (2024-07-18 (木) 23:41:50)
- 37 (2024-07-18 (木) 23:41:50)
- 38 (2024-07-18 (木) 23:41:50)
- 39 (2024-07-18 (木) 23:41:50)
- 40 (2024-07-18 (木) 23:41:50)
- 41 (2024-07-18 (木) 23:41:50)
- 42 (2024-07-18 (木) 23:41:50)
- 43 (2024-07-18 (木) 23:41:50)
- 44 (2024-08-02 (金) 01:49:03)
- 45 (2024-08-02 (金) 01:49:03)
- 46 (2024-08-02 (金) 01:49:03)
- 47 (2024-08-02 (金) 01:49:03)
- 48 (2024-08-02 (金) 01:49:03)
- 49 (2024-08-02 (金) 01:49:03)
- 50 (2024-08-02 (金) 01:49:03)
- 51 (2024-08-02 (金) 01:49:03)
- 52 (2024-08-10 (土) 17:19:04)
- 53 (2024-08-10 (土) 17:19:04)
- 54 (2024-08-10 (土) 17:19:04)
- 55 (2024-08-10 (土) 17:19:04)
- 56 (2024-08-10 (土) 17:19:04)
- 57 (2024-08-10 (土) 17:19:04)
- 58 (2024-08-10 (土) 17:19:04)
- 59 (2024-08-10 (土) 17:19:04)
- 60 (2024-08-10 (土) 17:19:04)
- 61 (2024-08-10 (土) 17:19:04)
- 62 (2024-08-10 (土) 17:19:04)
- 63 (2024-08-10 (土) 17:19:04)
- 64 (2024-08-10 (土) 17:19:04)
- 65 (2024-08-10 (土) 17:19:04)
- 66 (2024-08-10 (土) 17:19:04)
- 67 (2024-08-10 (土) 17:19:04)
- 68 (2024-08-10 (土) 17:19:04)
- 69 (2024-08-10 (土) 17:19:04)
- 70 (2024-08-10 (土) 17:19:04)
- 71 (2024-08-10 (土) 17:19:04)
- 72 (2024-08-10 (土) 17:19:04)
- 73 (2024-08-10 (土) 17:19:04)
- 74 (2024-08-10 (土) 17:19:04)
- 75 (2024-08-10 (土) 17:19:04)
- 76 (2024-08-10 (土) 17:19:04)
ステータス
| 素性 | 預言者 | LV | 150 |
|---|---|---|---|
| 生命力 | 50 | 精神力 | 15 |
| 持久力 | 32 | 筋力 | 30 |
| 技量 | 35 | 知力 | 7 |
| 信仰 | 50 | 神秘 | 10 |
武器
| 右手1 | 炎術のレディソード | 左手1 | 接がれた飛竜 |
|---|---|---|---|
| 右手2 | 串刺し公の槍 | 左手2 | 竜爪の盾 |
| 右手3 | 左手3 | 黄金樹の聖印 |
戦技
| 戦技1 | 火の槍 | 戦技2 | |
|---|---|---|---|
| 戦技3 | 戦技4 | ||
| 戦技5 | 戦技6 |
防具
| 兜 | 黒き刃のフード | 胴鎧 | 夜騎兵の鎧 |
|---|---|---|---|
| 手甲 | 夜 | 足甲 | 夜 |
| タリスマン1 | 黄金樹の恩寵+2(必須) | タリスマン2 | アレキサンダーの破片 |
| タリスマン3 | 両手剣のタリスマン | タリスマン4 | 火の蠍 |
魔法
| 魔法1 | 黄金樹に誓って | 魔法2 | 火よ、力を! |
|---|---|---|---|
| 魔法3 | 火の癒しよ | 魔法4 | 火よ、渦巻け |
| 魔法5 | 坩堝の諸相・喉袋 | 魔法6 | 火よ、降り注げ |
| 魔法7 | 薙ぎ払う黒炎 | 魔法8 | 拒絶 |
| 魔法9 | 魔法10 |
ビルドの運用・解説
祝!!DLC発売!!!
※追記
なんと、DLCの発売により、近接炎周りが超強化を受けました。
これにより、夜と炎の剣の件にこだわる必要はなくなり、無駄のないステータスにすることができたため、ラダゴンに悩まされることもなくなりました。しかし、信仰を60に維持したい場合はラダゴンのお世話になります。
また、武器回りも大幅に組みなおしています。
防具の四肢の部分を夜の鎧にしたことでそれっぽさがアップしてたりも。
それとラダゴンの爛れ刻印での被ダメ上昇をなんとか踏み倒す(倒してない)方法は以下にまとめておきます。
ダークソウル3から、輪の都を守る騎士、輪の騎士を再現いたしました。
基本的なコンセプトは残り火(炎属性)の攻撃を中心とした信仰ビルドです。
精神力の低さからわかる通り、炎属性系祈祷は重視しておらず、近距離武器中心となっております。
キャラクリに関してですが、肌を黒にし、黒い目隠しをさせるとそれっぽく見えます。
胸元に大きな穴は開いていませんがそれは仕方ない
武器に関しては以下にどうぞ、通常武器はすべて炎術派生です。
一部のボス攻略についてはまた後日追記いたします。
古い人の武器は、深淵によって鍛えられ僅かにだが生を帯びる
直剣タイプ
- レディソード&接がれた飛竜
直剣枠なのになぜ軽大剣?と思うかもしれません。
しかし侮ることなかれ、こいつに火の槍をつけるとあら不思議、残り火強派生になるではありませんか!
そして見た目が黒よりの武器なので非常に似合う!!!
…というだけではありません。その状態でR2を連打すると、なんと斜め横薙ぎのに連撃を繰り返します。まるで残り火の弱派生のように!
というわけで採用いたしました。それとエンチャ後両手持ちが輪の騎士の直剣ぽいのもさらによし。
接がれた飛竜については、竜首の盾をオマージュしております。盾としての機能は持ちませんが、炎を吐き出してくれる竜の首なので…似てる…かなぁ…。
この構成は道中ボスともに役立ちます。おそらくこのビルドの中ではもっとも使いやすいです。
道中では、飛竜で炎をまき散らしながらレディソードの戦技&R2ブンブンで追撃、遠くに離れた敵がいたら専技というようにいろんな場面に対応できるのです。飛竜が打撃武器なので地下墓も探索しやすい。
ボスに関しては、隙に差し込むという使い方が主になります。緩急が激しいやつ相手なら差し込みやすいこの構成がおすすめ。
欠点としては、片翼の構えが使えないことですね。やっぱりレディソード使うなら積みたかった…。
- ダークソード&火の騎士の大剣(火の槍)
レディソードの別案。これを採用するなら大槍と大盾は外しましょう。
黒い!!!だからきっと似てる!!!という理由で採用したダークソードを普段はブンブンし、戦技使用時のみ大剣に変えるという戦法です。コメント欄よりアイデアを拝借いたしました。
ぶっちゃけ大剣だし白いしで見た目は似ていません…と言いたいところですが、炎エンチャで刀身が隠れる&R1が横なぎなので違和感がないという大きな長所があります。
- 夜と炎の剣
探しましたよ、直剣を再現する癖に直剣を使わない人
私も黄金の末、ゴッドフレイの末裔、褪せ人。そして、ラニの夫です(ちなみに完全に余談ですが私はメリナが好きです。たぶん私のお姉ちゃんだと思う。)
魔術の誇り、火の矜持、ラダゴンの爛れ刻印のデメリットへの恐れ、すべて私の中にあります
だからこそ、私は許しません
お前たちの裏切り、冒涜、そして卑しい渇望を!
…覚えておきなさい
技量を犠牲に知力へ振るとなんとか大槍も装備(後述)できますから
ちなみに信仰60にして戦技の威力を担保する場合はラダゴンの爛れ刻印必須です。耐えてください。
槍タイプ
- 串刺し公の槍&竜爪の盾
今まで守人の剣槍でごまかしてきたけど!!
なんと!!ここにきて輪の騎士の槍そっくりの大槍が現れたではありませんか!!!
しかも看板ボスの追憶の一品!!!
というわけで使わざるを得なかったわけです。戦技のぶん回し&飛び込みモーションも残り火らしくて良い
また、旧構成の時には見繕うことができなかった大盾を何とか見つけ出せました。首はなかったけど、爪を見たとき、「あれ?これでよくね?」と思ってしまったのです。
とは言っても私は盾チクが超がつくほど苦手なのであまり生かせておりません。その代わり弾きカウンター戦法をしています。(武器構成が若干変わるので後ほど)
メスメル公のメスメスフレイムは結構拘束時間が長いので、ボスではなく道中に使います。こう見えて超道中型構成です。遠くの敵にはR2でぶん投げましょう。この構成を使っているなら、両手タリスマンを恵みの青雫のタリスマンに変えてもいいかもしれませんね。
- メスメル兵の槍(炎撃)
ボスを相手にするなら(もしくは気合で夜と炎を使い続けるなら)この槍を使用しましょう。
見た目も結構似ていて良いですよ。
もっぱらカウンター戦法になると思います。仮想敵はミドラー、レラーナ、ガイウス。
戦技は炎撃をつけております。火の騎士系戦技でもよいのですが、ほかの武器と被りますからね。
それに輪の騎士の槍はぶん回しも大きな特徴なので、それが再現できると思えば…。
ちなみに夜と炎の剣と両立する場合はステータスは以下のようになります
| 生命力 | 50 | 精神力 | 15 |
|---|---|---|---|
| 持久力 | 32 | 筋力 | 30 |
| 技量 | 18 | 知力 | 24 |
| 信仰 | 50 | 神秘 | 10 |
双大剣タイプ
- 番犬の大剣×2 (獅子斬り&火の串刺し)
輪の騎士やるなら絶対に欠かせない双大剣スタイル!!
この装備をするならタリスマンは以下のようになります。タリスマン1 黄金樹の恩寵+2(必須) タリスマン2 大壺の武具塊(必須) タリスマン3 爪のタリスマン タリスマン4 火の蠍
ボス道中どちらも攻略できます。特に神獣獅子舞はこいつのジャンプL2を連打するだけで倒せてしまう!
戦技は、残り火を再現するためのセットです。特徴的な突き刺し、狼騎士的獅子斬りに度肝を抜かれた人もいるのではないでしょうか?(本当は炎撃をセットしたかった)
獅子斬りは猛ではないバージョンです。そこそこ小回り聞かせたかったのと、一部の敵相手にハメを仕掛けるためですね。
- 火の騎士の大剣×2
戦力を追い求める場合こちらのほうが良いです。
マラソンもこちらのほうが何倍も楽だと思います。
しかし私はコスプレを優先した。にしては番犬の大剣もいうほど似てませんね。耐えてください。
魔法についてですが、バフ以外のものは直剣タイプ騎士が用いる竜首の盾の戦技をイメージして薙ぎ払い系をとりあえず入れておいたものです。出番はありません…。
ラダゴンの爛れ刻印を用いるなら王たる回復とか獣の生命とか入れておくといいかも。
精々祈ってるぜ。あんたに暗黒の魂あれ
コメント
最新の15件を表示しています。 コメントページを参照
当ゲームタイトルの権利表記
©Bandai Namco Entertainment Inc. / ©2025 FromSoftware, Inc.
「記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。」