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猛禽の鉤爪 の履歴(No.58)

最終更新:

武器

猛禽の鉤爪(Raptor Talons)
猛禽の鉤爪.jpg
武器種
物理攻撃斬撃/刺突
戦技クイックステップ
消費FP3(-/-)
戦灰装着
重量1.5強化通常
攻撃力ガード時カット率
物理86物理33.0
魔力0魔力19.0
019.0
019.0
019.0
致命110強度19
能力補正必要能力値
筋力E筋力6
技量C技量14
知力-知力0
信仰-信仰0
神秘-神秘0
付帯効果
出血の状態異常を蓄積する(60)
ジャンプ攻撃の威力上昇
備考

バージョン情報
App Ver. 1.09 / Regulation Ver. 1.09

猛禽の鉤爪について

細く鋭い二本の爪。カラス山の凶手たちが
自らを死の猛禽に擬すための得物

空中からの攻撃に優れるほか
そのタメ攻撃も、猛禽の強襲のごとくである

入手方法

基本性能

爪カテゴリの中で最も軽く、基礎攻撃力も低い。基礎攻撃力は低いが、重厚または鋭利派生でそれぞれ筋力または技量の能力補正がAに到達する。このように、重く基礎攻撃力は高いが能力補正は低めの猟犬の爪とは真逆の特性を持つ。

説明テキストに「空中からの攻撃に優れる」とある通り、ジャンプ攻撃のモーション値が他の爪よりも高めに設定されており、攻撃力が同じなら他の爪よりもダメージが若干高くなる。
爪のタリスマン猛禽の黒羽などを装備すれば、ジャンプ攻撃をさらに強化できる。
設定的にも全てカラス山の凶手関連のため自然とコスプレになるのも一部のコスプレイヤーには魅力となるだろう。

また、説明テキストに「そのタメ攻撃も、猛禽の強襲のごとくである」とある通り、強攻撃・タメ攻撃が他の爪とは異なり大きくひっかくモーションになっている。
特に両手持ち時のタメ攻撃のモーションは一段目が大きく前に跳び込む2連ひっかき、二段目がバク転と共に切り上げ後退するモーションとなっている。
前進・後退距離はおおよそバックステップほどの距離。一段目は距離を詰めながらタメ攻撃を当てられるため斧のタリスマン大棘の割れ雫といったタメ攻撃を強化するバフと相性が良い。一方で二段目は後退こそできるものの敵に密着した状態でタメる必要があり使いどころを選ぶ。

強攻撃も両手持ち時は爪の攻撃が2連になるため、片手持ちと比べて一気に火力が高くなる。速度は通常攻撃と遜色なく、手数に優れるため、有翼剣の徽章連棘の割れ雫などの連撃バフと相性が良い。
その軽さを活かせば青い踊り子を使用してさらに攻撃力を上げることも可能であり、見た目の攻撃力からは想像もできない高ダメージが狙える。
唯一の欠点はカテゴリ共通のリーチのなさで、攻撃位置が高い竜系には当てづらいことくらい。

モーション

カテゴリで唯一の専用モーションを持つ(右片手持ち・両手持ちの強攻撃)

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武器強化

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変質強化

・+25強化一覧

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バランス調整履歴

App Ver. 1.09 / Regulation Ver. 1.09
物理攻撃力 83→86
「戦灰」で武器に「魔力、炎術、雷、神聖」の属性を付与した際の能力補正を上方修正

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 侵入で高所で待ち伏せて南斗聖拳の使い手のごとくヒォォォォ↑と落下攻撃仕掛けるのにハマってる。なお大体スカる
    2024-03-18 (月) 00:51:23 [ID:VwgvU06T6Ug]
  • (利用規約違反コメントが含まれているため削除されました。)
  • 短剣ぶんぶんしてから持ち替えると文字通り天と地ほどの火力差を体感できる武器。重さはそんなに違わないのになぜなの
    2024-03-22 (金) 14:42:48 [ID:HNdgU3sn2FE]
    • なんなら短剣を同じく二刀流にすると倍の重量になる…
      そうでなくても爪2本がダガー1本と同じ重量になる理屈はよく分からない
      2024-03-22 (金) 19:49:15 [ID:63gzGImhe6Q]
  • 他爪武器とのジャンプ攻撃の威力差は5%っぽいですね
    2024-03-30 (土) 08:01:04 [ID:TINyQ3AFfaU]
  • DR2の突進力からそのままR2でコンボして削れるから愛用してる
    2024-03-30 (土) 12:33:15 [ID:POwAnbvWvxk]
  • 右手持ちで片手R2のモーションを押し付けつつ左猟犬爪に王騎士エンチャしてL1火力を確保していく脳筋運用も面白そう(セスタス+棘球拳でやってる人は見た)
    2024-05-27 (月) 17:53:44 [ID:XW42PNcdFqE]
  • これの両手持ちタメR2やたら強い
    小型の敵だと簡単に体勢崩せる
    2024-06-19 (水) 20:49:11 [ID:ufYnRCnHDeQ]
  • とうとうダッシュR2からのチェイン消されたか…
    侵入時の切り札やったのになぁ
    2024-06-21 (金) 02:33:53 [ID:C5MW930U2tk]
  • これに変わる即死チェイン武器なんかないかなぁ
    2024-06-28 (金) 11:24:10 [ID:7C5YKq2oXWA]
    • 130前後のLv帯なら流行りの腐敗歓喜毒手&毒香瓶バフ込みでハルバードモーション系槍斧のJR2からのR1で低HPはワンパン。ちょっと高生命or重装ならシャブ込でワンパンでした。正直準備めんどくさいから素直に劫罰の大剣がおすすめ。少しバフかけてテキトーに戦技撃てば相手は◯ぬ
      2024-06-30 (日) 18:10:53 [ID:VwgvU06T6Ug]
  • 神秘派生で技量がC以上になる武器ってもしかしてコレだけ?
    2024-10-06 (日) 17:46:59 [ID:Kw1iMuhc09A]
  • ギンバサでこれ使ってるけど、戦技何にしたらいいと思いますか?
    今は我慢付けてるけど、ギンバサって正面きって殴り合うビルドじゃないからな~。。。
    2024-11-17 (日) 13:34:51 [ID:ufYnRCnHDeQ]
    • 適当に冷気派生できる戦技つけたら?出血と冷気は安牌に強いでしょ。
      2024-11-18 (月) 00:13:35 [ID:u.3IAitzPso]
      • アンバサって高確率で知力捨ててるから…技量は確かに活かされてるだろうけど信仰が無駄になるし、それなら他武器で冷気霧ブッパか壺で良くない?
        2024-11-18 (月) 07:58:59 [ID:AxY5RGWKHiI]
    • 殴り合いに消極的なら犬ステか獣の咆哮辺りが良いんじゃない?どちらも距離を問わず使い勝手が良い。近接になるけど、変わり種として特性活かせる霧猛禽とか横槍適正高い貫通突きも悪くないと思う
      2024-11-18 (月) 08:09:46 [ID:AxY5RGWKHiI]
    • 我慢で大丈夫でしょ自分が正面きって殴り合いたくないのと相手が距離詰めて来て殴り合いになるのは別の話だから護身用我慢武器は何かしらあった方が良い
      2024-11-18 (月) 10:45:29 [ID:2p2PGgqxixM]
  • ボニ村でしか試してないけど溜めR2→R2チェインしてるかも?
    んで絶妙な距離からやると2撃目外れて王騎士維持できるから王騎士3連撃ぶち込める
    2025-02-24 (月) 11:35:45 [ID:PYL9MnY6Eqw]
  • 実は、標準より鋭利派生の方が筋力補正が高い。
    基礎火力が低くなっても、鋭利派生で筋力を上げたほうが伸びが良いという不思議な武器。
    2025-05-09 (金) 22:12:03 [ID:oYVd4w09dCA]
  • [#35ph] ジャンプ、タメ、連撃と複数の攻め手を適宜切り替えられる柔軟さもあるが、鋭利派生に血炎エンチャをするのが火力上最適というステ振り的な扱いづらさもある、かなり癖が強めの武器。
    完全に極めるのには時間が掛かりそうだが、王道的な攻略に飽きた人にはもってこいの武器だな。
    2025-08-05 (火) 05:28:49 [ID:m-37z1-24c4-338z]
  • [#ebkv] 相性の良いタリスマンや霊薬が多くて、枠がもっと欲しくなる
    連撃タリ2種・斧タリ・爪タリ・血の歓喜、霊薬だと連棘・大棘・緑湧…
    踊り子や捧闘剣で火力追求してもいいし亀タリなどで快適性上げてもいい
    各々の戦い方やスキルに応じてカスタマイズできる良い武器だよね
    2025-12-06 (土) 17:02:15 [ID:m-b050-185e-bci9]

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