コメント/シールドバッシュ のバックアップ(No.6)
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シールドバッシュ
- 出始めからガード判定があって使いやすい。流石に動作後半は無防備みたいだけど
攻撃力の高い大盾と合わせると主力技になりうる
[ID:H3TliY/Rsr6]
- 地味だけど良い戦技。対人なら直剣との相性が最高。盾受からほぼそのまま発動できるのが突撃バッシュより使いやすい。相手が下がったらこれで詰めて、少しでも止まったらガードカウンター入れるって言う堅実な立ち回りが楽しい。しかもヒットしたらr1がかなり入りやすいのも良い。
[ID:RuNmMkrVWfE]
- 相変わらず微妙な戦技。火力は3より数段上がってるが相変わらずガード強度やカット率の補正がない。その為ガードポイントを活かして敵の攻撃に合わせるとゴリッっとスタミナが減る。盾が割られないのは利点だが今作では盾が割られた場合一瞬スタミナ回復が早まる効果がある。つまりシールドバッシュでスタミナ0に突入すると動作が終了してから通常速度でスタミナ回復が始まる為下手に割られるよりもピンチに
[ID:xAmyZb/camQ]
- 相手の攻撃に被せる形で使う場合、突撃バッシュよりこちらですかね?
[ID:NSSevBM3jG.]
- どう使いたいかによる。ボス戦等でガードすると吹き飛ばされる攻撃に合わせて密着維持するならコッチ。PvP等で少しでもダメージ稼ぎたいなら突撃。状態異常目当てでも突撃
[ID:xAmyZb/camQ]
- 大盾槍に持たせたら坑道でも楽に刈れて
わざわざ別の武器使う必要なくなった
[ID:4K9aQcN5Oko]