ビルド/カンスト周回用出血曲剣二刀流 のバックアップ(No.6)
最終更新:
更新情報 |
更新日 | 2024-09-06 (金) 14:21:36 |
投稿日 | 2024-03-02 (土) 21:47:05 |
ビルド概要 |
カテゴリ | 神秘系 |
説明 | ほぼテンプレの出血曲剣ビルド |
評価 | いいね! 2 |
ステータス
素性 | 素寒貧 | LV | 150 |
生命力 | 50 | 精神力 | 14 |
持久力 | 40 | 筋力 | 10 |
技量 | 10+5 | 知力 | 10 |
信仰 | 25 | 神秘 | 70 |
武器
防具
戦技
魔法
アイテム
ビルドの運用・解説
カンスト周回をしている投稿者が、素材集めなどの理由でサックリ周回したい時に使うビルド。
ソロの対ボスを想定しているので、防具の見た目や対人性能は度外視。DLC要素も無視(そもそも投稿時点だと発売されてない)。
同じようなビルドはネットでよく挙がるが、自分で調べたことを纏めるために投稿。いつかどこかで誰かの役に立ったら嬉しい。
死体漁りの採用理由
簡単に言うと、攻撃の隙が少ない+相性が良いバフの種類が多い+攻撃力と出血値の両立ができるため。
出血曲剣二刀流自体が有名すぎて説明するまでも無い気がするが、一応個別で詳しい理由を記載する。
- まず、二刀流攻撃モーションが早く隙が少ない点について。
曲剣の二刀流攻撃は左右の武器を同時に重ねて素早く振るので、他の武器種と比べて隙が小さい。
基本的に怯まない上に周回で体勢値が上昇しているボス相手だと、大型武器の強みである怯ませやすさや体勢値削りは腐りやすい。さらに、HP1900とカット率30%を確保していても、序盤ボスですら小技3発で瀕死まで追い込まれるほど敵攻撃力が上昇しているので、敵の攻撃は極力回避しなければならない。
その点、曲剣は地上攻撃もジャンプ攻撃も隙が少ないので、攻撃しながらでも敵の攻撃を避けやすく、火力と生存力を両立できる。
- 次に、相性が良いバフの種類が多い点について。
ジャンプ攻撃強化2種と連撃バフ3種を、ただ敵を殴るだけで乗せられるのが物凄く強力。
特に連撃バフと相性が良すぎる。曲剣の二刀流攻撃は、ダッシュ攻撃とジャンプ攻撃が左右2ヒットずつの合計4ヒットするが、ダメージの大半が後半の2ヒットに集中している。なので、前半2ヒットで連撃バフ発動→後半2ヒットにバフが乗って大ダメージになる。
ここに出血の割合ダメージと出血バフ2種が合わされば、大抵の敵は瞬殺できる。
- 最後に、攻撃力と出血値の両立について。
筋力10 技量15 神秘70 で神秘派生死体漁り+25は 表示攻撃力503 出血値86。
この数値を他の血派生曲剣で越えようとすると結構な高レベルが必要。血派生の神秘補正は筋力/技量補正よりかなり低く、出血値を高めるために神秘だけを上げると、筋力/技量を上げた時と比較して攻撃力がガタ落ちするのも要因。
以下は血派生の山賊の湾刀と比較検証した表。
強化値+25。Ver.1.10.1。ステ振りは、投稿者がレナラの生まれ変わりで雑に検証した、ある程度効率良く攻撃力が上がる振り方。
| | 神秘派生死体漁り | | 血派生山賊湾刀 |
筋+技+神 合計値 | | 筋力 | 技量 | 神秘 | 表示攻撃力 | 出血値 | | 筋力 | 技量 | 神秘 | 表示攻撃力 | 出血値 |
70 | | 10 | 15 | 45 | 441 | 76 | | 20 | 40 | 10 | 407 | 83 |
11 | 14 | 45 | 363 | 108 |
100 | | 10 | 15 | 75 | 514 | 86 | | 35 | 55 | 10 | 470 | 83 |
120 | | 20 | 20 | 80 | 544 | 87 | | 45 | 55 | 20 | 506 | 84 |
160 | | 25 | 36 | 99 | 576 | 89 | | 50 | 75 | 35 | 566 | 97 |
170 | | 25 | 46 | 99 | 583 | 89 | | 55 | 80 | 35 | 581 | 97 |
180 | | 30 | 51 | 99 | 590 | 89 | | 55 | 80 | 45 | 594 | 108 |
出血までの速度やリーチ差、スタミナ消費量の差があるので一概に比較はできないが、レベル150帯で出血値と攻撃力を両立させた曲剣を選ぶならば、死体漁りの曲剣は最有力候補になる。
以上の理由から、投稿者は死体漁りの曲剣の神秘派生を採用した。
また、武器そのものの攻撃力が500越えと十分あるので、出血無効の敵相手でも並の武器より高い火力は維持できる。流石に結晶人やボレアリスなどの斬撃に極端な高耐性を持つ敵は厳しいが、それら以外はそのまま戦える。
バフについて
バフは複数重ねがけして敵を瞬殺するために使うのが基本。
このビルドのバフが全て乗算でかかると仮定した場合、試しに計算してみると
1.1(白面)×1.1(黒羽)×1.15(爪タリ)×1.13(腐敗徽章)×1.11(ミリ義手)×1.2(血の歓喜)×1.2(霊薬連棘)×1.15(誓い)×1.2(火よ)=3.468…
で、最終的な与ダメージ倍率はなんと約3.46倍。ぶっ飛んでいる。ここまで来ると大抵のボスは瞬殺できる。敵を瞬殺すれば戦闘時間が短くなって攻撃を避ける機会が減るので、結果的に生存率が上がる。火力は正義。
戦闘中にバフや戦技エンチャントをする時間は無いので、セットアップはボス霧前で行う。順番は、霊薬(3分)→右手聖印で誓い(80秒)→左手武器両手持ちで切腹(60秒)→右手聖印で火よ(30秒)→聖印を持ち替えて右手武器切腹(60秒)→緋聖杯→入場。できるだけ効果時間が長いものから使うのが基本。戦闘中に戦技や魔法は使わないので、FP回復はしなくてOK。
バリア目的で誓いの代わりに高揚の香り(40秒)を、火よの代わりに勇者の肉塊(30秒)を採用するなら、両手の武器をエンチャして回復した後に使うと良い。両方採用する前提なら、精神と信仰に振っている19ポイント分を神秘と生命に振れるが、素材集めが面倒なので使わなくてもOK。
ステ振り/装備品/アイテムの採用理由詳細
長いのでカテゴリごとに格納。
ステータス割り振り
ステータス割り振り
- 素性 素寒貧
投稿者は周回ごとにビルドを変える都合で素寒貧にしている。色々試せるので便利。
- レベル 150
時々気まぐれでマルチプレイのホストをするために、2024/03/02時点での当wikiや日本のSNSで主流帯とされるレベル150で止めている。
投稿者は、レベル150がある程度ビルドの個性が成り立つ限界だと思っている。これ以上レベルを上げると、重装高耐久で術師や複合ビルドができてしまい、いわゆる「何でもできるマン」になる。
- 生命 50
カンスト周回で後半ボスの攻撃を最低1回は耐えられるライン。
- 精神 14
余りを振ったもの。最大FP91なので、誓い+火よ+切腹2回のセット(合計消費FP83)はできる。
- 持久 40
スタミナはできる限り確保。ジャンプ二刀攻撃4回+ローリング2回でほぼ丁度使い切る。
- 筋力 10
無振りの初期値。
- 技量 10(+5)
無振りの初期値。死体漁りの要求技量14はミリセントの義手で補う。
- 知力 10
無振りの初期値。「星見少女の伝承」を装備すれば「星灯り」が使える。
- 信仰 25
黄金樹に誓ってを使うために確保。
- 神秘 70
神秘死体漁りの攻撃力500越え+キリが良い。
できれば80まで上げたいが、耐久を確保している関係で余裕が無い。
武器/防具/タリスマン
武器/防具/タリスマン
- 死体漁りの曲剣
有名な強武器。理由は前述したので省略。
- 竜餐の印
バフ用。見た目が投稿者の好みなので採用。
一応、強化値+10 信仰25 神秘70 で 祈祷補正330 と結構高め。攻撃祈祷を使えばそれなりの威力は出るが、耐久と火力のために精神を削っている関係でFPが枯渇しやすい。
完全にバフ用なので狂い火の聖印で良い。なんなら指の聖印でもOK。
- ダガー
武器触媒。暗殺の作法を装着できる武器の中で多分1番軽い。
- 白面
出血バフ目的で採用。
ラダゴンとかの出血無効の敵が相手なら、よりカット率に優れる防具への交換を推奨。
- 大山羊の手/足甲
カット率確保目的で採用。
白面+黒羽+大山羊の手甲+大山羊の足甲のセットで素のカット率は以下の通り。
物理 25.237
対打撃 26.032
対斬撃 25.362
対刺突 24.899
魔力 22.571
炎 22.815
雷 24.552
聖 21.796
これだけあれば、カンスト周回でもHP1704からの即死は回避できる。
地味に強靭58を確保できているので、本当にちょっとした攻撃なら怯まずに殴り続けられる。
- 爪のタリスマン
ジャンプ攻撃強化目的で採用。
条件ガバガバで倍率1.15倍はやばい。
- 腐敗翼剣の徽章
連撃バフ目的で採用。
曲剣二刀流との相性は前述した通り。他の連撃バフと重複するのがエグい。
入手は物凄く面倒。
- ミリセントの義手
連撃バフと技量+5目的で採用。
これが無いと死体漁りが使えないので必須枠。
- 血の君主の歓喜
出血バフ目的で採用。
そこそこ緩めの条件で倍率1.2倍は狂っている。
出血無効の敵が相手なら「捧闘の剣のタリスマン」に変更推奨。
戦技/魔法/アイテム
戦技/魔法/アイテム
- 切腹
出血値上昇目的で採用。
元々高い出血値に上乗せできるのがやばい。自傷ダメージはHP1704だと355。2回使っても最大強化緋聖杯の回復量810で全回復できる。
- 岩石剣
出血無効の敵に対する火力増強目的で採用。
効果中の攻撃力は503→578に上昇。普通に強い。
- 暗殺の作法
駆け抜け目的で採用。
これが無いと駆け抜けの難易度が爆増する。
- 黄金樹に誓って
火力バフその1。特殊バフカテゴリ。
効果時間80秒は瞬殺目的なら長過ぎるくらい。
- 火よ、力を!
火力バフその2。属性バフカテゴリ。
倍率は高いが、効果時間30秒と少々短い。このバフが切れるまでにどれだけ敵HPを削れるかが勝負。
- 各種属性防護
保険。属性バフカテゴリ。
信仰10で90秒間対応属性ダメージ0.65倍は強い。主な使い道はエルデの流星対策。
- 緑湧きの結晶雫
スタミナ確保目的で採用。
個人的必須枠。これが無いとスタミナ142でも枯渇する。
- 連棘の割れ雫
連撃バフ目的で採用。
最終倍率1.2倍。おまけに腐敗徽章とミリ義手と併用できる。やばい。
- 高揚の香り
バリア目的で採用。与ダメ上昇効果は特殊バフ枠。
被弾猶予が1回増えるのは、カンスト周回においてあまりにも強力。
素材集めは面倒。
- 勇者の肉塊
戦闘中にバフが乗る時間を少しでも伸ばす目的で採用。属性バフ枠。
火よは聖印を使わないと発動できない以上、どうしても発動後に右手エンチャと緋聖杯を使う羽目になるが、肉塊なら両手エンチャと緋聖杯後にそのまま使えるので、実質的なバフ効果時間が5~7秒くらい増える。
素材集めが面倒。特にロアの実。正直無くても良い。
周回道中主要な敵の投稿者所感
長いので格納
長いので格納
- 接ぎ木の貴公子
無視して飛び降り自殺をするとルーンを落としてもったいないので倒す。後々古竜岩目当てでネフェリイベントを進めるために「嵐鷹の古王」を取りに来るなら、なおさらここで倒しておくと楽。
バフを積んでジャンプ攻撃2回で瞬殺できる。
- グラング(獣の神殿)
古竜岩のために倒す。
序盤の山場。ビルドの関係で入口からのハメ殺しはできず、真面目に戦うしかない。
カンスト周回補正込みで攻撃を1回食らうとHPの約半分が消し飛ぶ高火力に加え、攻撃パターンまで厄介なものが多い強敵。さらに地形が狭く面倒。バフと出血で火力は出るので比較的短期決戦で済むのが救い。
出してくる攻撃はグラングとの位置関係で大体決まっている。慣れて覚えば意外と楽かも。
- 忌み潰し(しろがね村)
古竜岩がもらえるネフェリイベントを進めるために倒す。
曲剣だと怯まず殴りかかってくるので面倒。
- ラダゴンの赤狼
耐久は低いが動きが面倒。攻撃力はカンスト周回補正でそこそこ高く、舐めてかかると死ぬ。
- レナラ
大抵瞬殺できるが、召喚で狼か猟犬騎士を呼ばれると絡まれて面倒。
- 溶岩土竜(古遺跡断崖)
アルター高原へは大抵デクタスの割符を集めて行くが、たまにマルチがてら気まぐれで倒す。
突進が物凄く面倒なだけであとは隙だらけ。結構簡単に倒せる。
- 人さらいの乙女人形(火山館の2体組)
洞窟苔の花芽(高揚の香りの素材)のマラソン+アルター高原到達のため、稀に倒しに行く。
複数ボスで物凄く面倒なので、大人しく霊体を呼んでタゲを取らせ、火山壺でダウンさせて倒す。
- ラダーン
ほぼ無視するが、たまに気まぐれと銀雫の殻(高揚の香りの素材)のために倒す。
入場したら初手トレントで後退してラダーンを描画外へ→戻ると何故か弓をやめて近づいてくる→攻撃してくるが足元がスカスカなので張り付いてジャンプ攻撃連打→HPを減らすと岩石剣エンチャントと星呼びを確定でしてくるが、やはり足元に張り付けば隙だらけなのでジャンプ攻撃連打→隕石アタック前にさようなら
他の祭り参加者は呼ばず、ロックオンをしないほうが足元に張り付きやすい。
- 竜のツリーガード(王都外廓)
盾側に回れば隙大きめの盾殴りを誘発できる。
- 霊体ゴッドフレイ
ひたすら背後へ回り込むように回避すれば、途中で連撃を止めてスライド足踏みをすることが多い。そこをジャンプで回避しながら近づいてジャンプ攻撃を叩き込めると美味しい。
- モーゴット
バフ積んで拘束具使用で瞬殺する。形態以降の爆発をローリングで避けられると美味しい。
攻撃パターンが物凄く面倒なので、行動させたら負けぐらいの意気込みで殴る。
- 火の巨人
バフは入場してから積んだほうが良い。
前半はひたすら足。虚無。
後半は開幕確定の炎の嵐で地面に下ろす手を全力で殴る。大抵そのまま噴火に派生するが、稀に悪霊の火か再度炎の嵐を行うので注意する。後は噴火中に足を殴って出血させて片付ける。
「黒炎の渦」を持ってくると後半が楽。開幕確定で下ろす手に1回、噴火中に足へ2回、合計3回フルヒットさせればスムーズに終わる。
- アズラ序盤ランサクス(復活しない雑魚扱いでフルHP)
無視。
古竜岩を落とすがあまりにも面倒。
- 神肌のふたり
眠り壺はできるだけ用意する。寝かせた後にバフ積んで全力で殴れば、ほぼ2人で終わる。
眠り壺を使わない場合、ベルナールに半分丸投げする。最初は貴種のタゲを取って回避耐久してれば、ベルナール単騎で使徒を倒してくれる。後はベルナールと一緒に頑張る。
- 道中瀕死ランサクス(落雷個体)
鷹が本体。暗殺の作法で大半はスルーできるが、1体だけどうしても気づかれる。不意打ちで倒す。
瀕死の竜は初手ダッシュで近づけば、ほぼ確定で行う正面ブレスor落雷呼びの間に足元へ潜れる。
後はジャンプ攻撃を連打して出血させるか、黒炎の渦1回フルヒットでほぼ倒しきれる。
- 竜のツリーガード(アズラの復活しない雑魚扱い個体)
暗殺の作法の効果中に道の端を通ってすり抜ける。
- 獣の司祭+マリケス
獣の司祭はグラングと同じ。覚えて慣れるしかない。
マリケスは足元スカスカで剣振りは前ダッシュするだけで避けられるし、冒涜バリィまであるので結構楽。ただ、うっかり何かしらの攻撃に当たるとHPを半分以上消し飛ばされるし、横回転2連斬りにまともに当たると即死する。
運命の死は少し回避が面倒。投稿者は、最初の薙ぎ払いをロリ回避→ロック外してマリケスの真横へ全力ダッシュして剣突き立てを位置回避→光刃が発生する瞬間にロリ回避で抜け出す、で回避している。光刃の部分だけなら引っかかってもギリギリ耐えられたりする。
- ギデオン
初回で倒せないと地獄を見る。
回避を見てからダッシュ攻撃を擦ってすり潰す。
- ホーラ・ルー
前半も後半も、ひらすら背後へ回り込むように回避して連撃を中断させる。
殴れる隙は結構多く、出血が効くのでそこそこ早く終わる。
- ラダゴン
戦技を切腹から岩石剣、白面をカット率重視の防具に、血の歓喜を捧闘剣にチェンジ。
出血は効かないが、ジャンプ攻撃を連打していれば結構早く倒せる。何なら初手のポージング中に速攻で近づいてジャンプ攻撃を叩き込めば、最初の攻撃が形態以降の光波震脚になることがある。
ディレイや大技に霧の猛禽が刺さる。個人的にオススメ。
倒したらエルデの獣に備えて、できるだけバフをかけ直す。
- エルデの獣
バフを積んでいれば初手確定ブレス中に半分くらいは削れる。
後は流れで。長時間演出技はバフと岩石剣の再使用チャンス。
流星のモーションが見えたらすぐに聖防護を使う。聖防護さえあれば、流星ガン無視で獣を殴り続けても結構耐えられるので緋聖杯の回復が間に合う。
- ニアールなど聖別雪原以降の敵
サックリと周回するのが主目的なので無視。
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