ビルド/重力筋魔メテオニス の履歴(No.6)
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- 1 (2022-06-06 (月) 05:49:54)
- 2 (2022-06-06 (月) 08:43:50)
- 3 (2022-06-06 (月) 08:43:50)
- 4 (2022-06-06 (月) 08:43:50)
- 5 (2022-06-07 (火) 04:02:00)
- 6 (2022-06-12 (日) 12:17:15)
- 7 (2022-06-12 (日) 14:05:27)
- 8 (2022-06-15 (水) 15:42:27)
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- 36 (2022-06-15 (水) 15:42:27)
ステータス
| 素性 | 侍 | LV | 200 |
|---|---|---|---|
| 生命力 | 50 | 精神力 | 30 |
| 持久力 | 45 | 筋力 | 60 |
| 技量 | 18 | 知力 | 60 |
| 信仰 | 8 | 神秘 | 8 |
武器
| 右手1 | 遺跡の大剣(主兵装) | 左手1 | 隕石の杖 |
|---|---|---|---|
| 右手2 | 泥人の銛(副兵装) | 左手2 | |
| 右手3 | 左手3 |
防具
| 兜 | 失地騎士の兜(重装) | 胴鎧 | 宿将の鎧 |
|---|---|---|---|
| 手甲 | 戦鬼の手甲 | 足甲 | 夜騎兵の足甲 |
| タリスマン1 | 黄金樹の恩寵+2 | タリスマン2 | アレキサンダーの破片 |
| タリスマン3 | 自由枠(竜印の大盾のタリスマン) | タリスマン4 | 自由枠(カーリアの徽章) |
戦技
| 戦技1 | 崩壊波(主兵装) | 戦技2 | |
|---|---|---|---|
| 戦技3 | グラビタス(副兵装) | 戦技4 | |
| 戦技5 | 戦技6 |
魔法
| 魔法1 | 岩石弾 | 魔法2 | 星砕き |
|---|---|---|---|
| 魔法3 | アステール・メテオ | 魔法4 | (以下自由!) |
| 魔法5 | 魔法6 | ||
| 魔法7 | 魔法8 | ||
| 魔法9 | 魔法10 |
ビルドの運用・解説
王家グレソのコメント欄に「筋魔はレベルを抑えるのが難しい」という発言が良く見られますが、ならばいっそ200まであげればいいじゃない!ということで私が使っている高レベル筋魔を僭越ながら提示させていただければなと思った次第です。
二周目全追憶ボスまでクリアして正門前でも勝ったり負けたりできるくらいの楽しみ方はできます。
【コンセプト】
「重力戦技・魔術を好きに使って狭間の地をクレーターまみれにする」というコンセプトです。
この「魔術」というのがポイントで、基本的に筋力など物理ステの補正が大きい重力戦技ですが、重力魔術には「アステール・メテオという超花形の大技が存在します。本来なら知力を切り捨てて崩壊波や星呼びのために筋力を伸ばす方が効率がいいのですが、隕石を落としたいという願望をかなえるため強引に両方伸ばしました。
【ステ振り】
生命50:2周目するならこのくらいは欲しい
精神30:余った分キリ良く
持久45:遺跡の大剣がとにかく重い 強靭61を確保しサブを仕込もうと思ったらこのくらいのびた
筋力60:正直見栄えの良さを考えなかったわけではない 戦技撃つ時は両手持ちするしそこまで不足は感じない
技量18:王家グレソ、月隠、大弓が持てるようになる サブウェポンの選択肢も増える
知力60:彗星アズールライン 魔術で食っていくには心許ないが、岩石弾投射装置としてはまあ悪くない
残り:初期値
(持久や精神から筋力に回すのもあり、そこは個人の好み)
Q:何故侍出身なの?
A:初見プレイ時に進め易そうと思ったからです...信仰神秘の和が16で囚人に1劣るので、sl1だけ無駄になっています。
【武器選択】
基本的に「メインの特大+サブの何かしら」という組み合わせです。
サブに重い武器が持ちたい、あるいはメイン2つの特大二刀がしたいという時は大壺の武具塊に頼ることになります。
*メインウェポン*
・星砕きの大剣
攻略で最もお世話になる人気武器。特大剣にしては低めの重量で特大二刀まで楽しめる贅沢な逸品。
重力による引き寄せは強靭を無視するので強モブに囲まれた時に強引に状況を打開できます。何度これに助けられたか...
・遺跡の大剣
強烈な装備負荷に見合った強烈な崩壊波。人型の敵をかちあげる効果があり、エブレフェールなどで大活躍します。隙がでかいのでボス戦では遺灰にタゲを取らせて落ち着いてぶちかましましょう。
また振り上げた瞬間から極めて強力な強靭補正が付与されます。この装備構築(強靭61)で予備動作中に特大二刀の直撃を何度か受けましたが、怯むことなく潰し返すことに成功しているので相当なものと思われます。
余談ですが、降った時のSEが独特の炸裂音で、強攻撃の最大タメに重力爆発が付く素敵な武器です。
・星獣の顎
言わずと知れた対ボス決戦兵器。こいつのおかげでマレニアもラダゴンも完封できた。本来は知力最低で筋技を厚く振るのが最も火力がでますが筋魔でも問題なく強いです。また崩しをとれてもそのまま撃ち続ける方が基本的には強いですが、グレート・カーリアをつけた慈悲短剣をサブに仕込んで「崩し→致命→タメ3カーリア」と続けると拘束時間を延長しつつ戦闘にメリハリが出たりします。範囲攻撃が得意な重力戦技界にあって、対単体・長射程の重力雷は貴重な存在で、特に後述の暗黒波とのシナジーは由来含めてかなり良好。
・王家のグレートソード
重力戦技ではないですが、このステ振りの恩恵を最も受けられ(てしまって)いる武器です。筋知双方に厚く振る意味を一振りで生み出す唯一無二の存在なのでこのビルドの本来の趣旨ではないですが使ってあげたくなります。
突き刺しが当たると犬ステなしでは抜けられないと話題でしたが、白面乳首レベルの強靭だとローリングで抜けられるようです。タイマンで刺さることはなかなかないですが、決まった時はかなり爽快です。
*サブウェポン*
・隕鉄の刀
兜割りモーションと高い攻撃力、グラビタスの強化によって堅実に活躍するいぶし銀の一振りになりました。ただサブとしては刀はなかなか重く、今回挙げている装備構築では遺跡の大剣の裏に仕込めません。星砕きの大剣とは役割が被るので、王家グレソの裏に仕込んで重力成分を補う形になります。いい武器ですしグラビタスもいい戦技なのですが、やはり戦灰が存在するのが辛いところ、固有の強みがあれば...というところです。
・泥人の銛
どの派生でも魔力属性が残りエンチャント可能、筋=知>技の補正を持つという唯一無二の存在。軽いので遺跡の大剣の裏に問題なく持てるのがえらい。このビルドなら当然グラビタス!といいたいところですが氷槍やつぶてをつけたくなってしまいます。なので私はこれを3本+25にしました。
・卑兵のショーテル
補正や火力を考えるなら泥人で良いのですが、指紋盾チクを咎める時にインベントリからスッと取り出します。
・アステールの薄羽
軽い。そして巨大ボスに対して滅法強い。このビルドでの対大型ボス戦は開幕メテオで吹き飛ばしたあと残りをこいつで削るアステールセットが丸いです。
・名刀月隠
発生・射程・威力を備えた言わずと知れた知力キャラの代名詞。タイマンで裏に仕込むと不意をうてたりうてなかったりするけどこのビルドでわざわざ使う価値は薄いかなといったところ。
【その他重力戦技について】
・暗黒波
これを重力技とカウントしていいのか悩みましたが、エフェクトやSE、由来から重力技とみなします。
大型武器にのみ付与できる範囲魔力攻撃となる戦技。追撃の判定が消えていることで有名ですが、衝撃波の威力・範囲が非常に強力でFP効率も良好、さらに発生時にかなり強力な強靭補正が付与されるととても優秀です。また突き刺しの直あての威力も非常に高いです。
この技のミソは第3波がかなり遅れて出てくること、そして第2波発動後には自由に移動できるようになることです。これによって第3波後即座に追撃したり、距離を取って仕切り直しを図ったりできます。この性質上、対人戦で非常に便利で、魔術を撒いて接近を誘発した後の迎撃手段としてとても優秀です。自分は冷気派生したグレスタにつけて使用しています。
・岩石剣
つい最近まで存在に気がつかなかった戦技。個人的に発想は好きなのですが、性能はもう一声欲しいところです。倍率は悪くないので効果時間と叩きつけモーションの威力があれば採用余地がなくはなかったかもしれない...
・白王の引力波
威力と範囲をみればグラビタスの強化版のようで、発生が遅く強靭補正もないためグラビタス程雑に扱えない。そして威力と範囲に価値を見出そうとしたら今度は星呼びが立ち塞がってくる。白王の剣自体の通常攻撃も凡庸なうえに入手がかなり寄り道をすることになるので一周目攻略の繋ぎとしても機能せず、1.04のテコ入れを踏まえても総じて厳しいと言わざるを得ないです。
・黒王の斥力波
重力で弾き飛ばすという珍しい戦技。狭いところで落下死も狙えたり。それ以外は総じて白王の引力波と似た悩みを背負っています。黒王の大剣自体は悪くないのですが...
【重力魔術について】
・岩石弾
知力キャラはまずエオニアに行き隕石の杖と岩石弾を取るのが鉄板どころかイリジウム板ですが、ぶっちゃけこれ一つで最後までやっていけるくらいのポテンシャルがあります。魔術でありながら物理ダメージで、王朝断崖のカラス落としもこなす射程を持ち、アウトレンジからチクチクするならこれで間違いないです。
・星砕き
落下死狙いの闇霊御用達の魔術として有名ですが、タイマンでも割と使える魔術だったり。流星群などに絡めて撃つと引っかかってくれることがあるので、やってきてくれたところを戦技でお迎えしましょう。
・アステール・メテオ
知力60でも隕石の杖の補正でそれなりのパワー。永遠の都を更地にしてやりましょう。
・重力弾
星砕きの入手時期を考えると使いどころが...そんなにない。飛行生物の撃墜はグラビタスがあれば十分だしそもそも星砕きはその気になれば結構早めに取れる。
・メテオライト
アステール・メテオの入手は本当に終盤なので重力弾に比べたらまだ出番があると言える。でも個人的にはアステール・メテオを楽しむためにドラゴン系は敢えて温存しておくと楽しいです。
【防具、タリスマン】
今回の装備は恩寵2で強靭61確保のギリギリを攻めているつもりですが、もしかしたら他にいい組み合わせがあるかもしれません。
魔力の蠍についてコメントでの指摘を受け、正門前や白活などでためした結果「蠍はいらない」という結論に達しました。これに伴いタリスマンの欄をアレキサンダーと恩寵2以外自由としました。
*自由枠候補*
・竜印の大盾のタリスマン
これがないともうPvEできないくらいには死ににくくなるまである。
・カーリアの徽章
星呼びは特に消費が大きいのでこれがあるとないとでは大きく違います。
・祖霊の角
白霊として道中付き添う時の青瓶不足に抗うためのもの。カーリアの徽章と選択
・大壺の武具塊
武器選択でも言及しましたが、サブに重い武器が持ちたい、あるいは特大二刀をやりたいという時には必要になってきます。特に暗黒波を副兵装として使いたいときには必然的に採用することになります。
【終わりに】
ここまで読んでくださり、ありがとうございました。これを読んだ貴方が「筋魔やってみようかな」「200まで上げてもいいかもな」「重力を操りたいな」「星を砕きたいな」「永遠の都を破壊したいな」などと思っていただければ幸いです。世に崩壊のあらんことを...
【追記】
6/12
コメントの指摘を受けてタリスマンについての記述を更新
暗黒波とその他重力戦技についての見解を追加
コメント
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