メスメルの強襲 のバックアップ(No.6)

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戦技 DLC

メスメルの強襲(Messmer's Assault)
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消費FP15(-/9)
戦灰
武器串刺し公の槍
タメ
連続
ガード
パリィ
目次

メスメルの強襲について

刃に火を纏った激しい連撃の戦技
追加入力で、二度まで追撃に繋げられ
その最後に、周囲に無数の槍を生成する

解説

串刺し公の槍の専用戦技。
反時計回りに2回転の後、時計回りに1回周囲を薙ぎ払う。
3回目の薙ぎ払いは炎がそこそこ遠くまで前方へ飛び、中量ローリング3回程度の位置まで射程に収める
追加入力で中量ローリング1回程度の距離をステップした後に通常攻撃の8割程度の威力の3連撃
さらに追加入力で縦に判定の強い一刺しの後にやや強力な威力の打ち上げ属性付きの槍を地面から生やす。

なお、1段階目の反時計回りの2回は炎をまとっているもののダメージ判定はなく、時計回りの1回が本命。
威力は高いのだが時々槍のみがあたり炎がヒットしないことがあるため注意。
FP消費はかさむが道中の単体相手にもある程度の多数にも使っていける心強い戦技

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 人型エネミーには安定してヒットしないこともある。左手に小回りが利くサブを持っておきたい。
    2024-07-01 (月) 08:40:10 [ID:Ax0.7xdWOjE]
  • 1.12.2にアプデしたら初段が当たらなくなった
    2024-07-01 (月) 14:06:04 [ID:7yNwNkrJ3VY]
  • この戦技の初段で視界を奪いつつ火蛇投げて蜷局をポイッと
    2024-07-01 (月) 17:06:42 [ID:JTGWuMt58Bo]
  • 侵入でこれぶっぱしてくる闇に勝てない…
    2024-07-01 (月) 21:25:50 [ID:IwXYfbGuH5Q]
    • メスメル氏も同じ動きするからそれ完全に避けられるようになってもろて……
      2024-07-04 (木) 12:21:56 [ID:ACny8xG3lAw]
  • 技のモーション的にどう見ても最初の回転に当たり判定ありそうなのにダメージ出ないの凄くもやっとするぜ
    2024-07-02 (火) 02:39:07 [ID:koJEbRLaUiI]
    • 怯ませくらいはあるのかな?
      2024-07-04 (木) 00:02:42 [ID:l4VG466Ofhs]
      • 強靭よくわかってませんがヴァレーさんはダメージないけど怯みはしますね
        確定でダメージまで繋がるかはわかりませんが
        2024-07-04 (木) 08:32:35 [ID:QwWFUJIr9Pg]
  • 血の貴族で雑にパリィ検証したが全段パリィ不可っぽかった。誰か再検証お願いしたいです。
    もし全段パリィ不可だとしたら至近距離で出されたらたまらん
    2024-07-04 (木) 17:31:09 [ID:z3kuXipyo.Y]
  • 侵入時にこれを連打してくるホストに、一か八かでヒップドロップした
    追撃の急降下と俺のケツが空中でぶつかって撃ち落としたわ
    諸相翼と同じで見かけほど強靭はないのかもしれん
    さあ、皆…ケツを磨くのだ
    2024-07-17 (水) 15:51:16 [ID:XN8uWgZEBSU]
    • 常にヒップドロップつけた武器入れてるの草。愛を感じる。
      2024-07-18 (木) 20:42:25 [ID:7bGejDDxlRY]
      • 尻の修復ルーン持ちかな
        2024-07-18 (木) 21:06:36 [ID:yUChjglDLvc]
  • 乱戦状態だとウザすぎる
    2024-07-21 (日) 17:26:39 [ID:uzIk0isGmw2]
  • 短剣タイプ火の騎士の、こしゃくなステップも追尾してしっかり当ててダウンまで取るのはなかなか嬉しい
    そこそこの実用性があるスタイリッシュ戦技で助かりますよ
    2024-07-30 (火) 05:44:21 [ID:CvA.nOY4tWU]
  • メスメルと違って高さがないから逆に避けにくい気がするわ
    2024-07-31 (水) 23:34:21 [ID:ojmVNHHez8c]
  • 最初の2回転判定無いんかって思ったけどもしかしてメスメル本人のも判定無いんか?
    2024-08-05 (月) 08:27:50 [ID:ZSSr1tioEN2]
    • それどころかメスメル本人のは怯みすらない。
      2024-09-01 (日) 14:56:53 [ID:83kuxVujjeQ]
  • FPが足りている場合、初段二回転目の振り終わりにヒット判定があるけど怯むだけでなぜかダメージはない
    しかしFPが足りていないとこのヒット判定にダメージがなぜか発生する
    この部分のダメージはFP不足時の3回目の薙ぎ払いの半分程度
    2024-08-07 (水) 17:35:57 [ID:foU.bumkvbk]
  • 道中はわりと使える子なんか
    ボス戦メインで白活してると怯まないボスに2段目以降までぶっぱしようとして張り倒されてるイメージが強い
    2024-08-07 (水) 18:00:38 [ID:lj/qSzz6hps]
  • どうも初段がヘッショ判定っぽい?かぼちゃ頭装備した相手にダメージを大幅軽減されるのを確認
    2024-08-13 (火) 19:35:02 [ID:z1cKB.weYNs]
    • かぼちゃの狂兵は頭の当たり判定が特殊っぽくて、普通に殴っても頭に当たるのと胴に当たるのでダメージが違うから、ヘッショとは違うかな。盾受けされるのが近い
      ヘッショ判定って刺突属性の飛び道具が頭部に当たった時に出るもんだし、その点でも近接薙ぎ払いである初段は違うと思う
      2024-09-09 (月) 19:03:13 [ID:3nS9JJqSxYM]
      • かぼちゃ頭装備って書いてるからエネミーの方じゃなくて防具を装備したキャラのことではなかろうか
        2024-09-13 (金) 04:28:29 [ID:i0/me80VscA]

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