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獣人の大曲刀 の履歴(No.61)

最終更新:

武器

獣人の大曲刀(Beastman's Cleaver)
獣人の大曲刀.jpg
武器種大曲剣
物理攻撃斬撃
戦技回転斬り
消費FP6(-/12)
重量16.5強化通常
攻撃力ガード時カット率
物理143物理81.0
魔力0魔力43.0
043.0
043.0
043.0
致命100強度52
能力補正必要能力値
筋力C筋力25
技量-技量14
知力-知力0
信仰-信仰0
神秘-神秘0
付帯効果
なし
備考

バージョン情報
App Ver. 1.09 / Regulation Ver. 1.09

獣人の大曲刀について

鈍鉄を鍛え上げた巨大な曲刀
ファルム・アズラの獣人たちの得物

その刃は凄まじく重いが、バランスに優れ
威力に比して扱いやすい
獣人には、人の及ばぬ知があるのだろう

入手方法

  • 崩れゆくファルム・アズラにいるファルム・アズラの獣人(大曲刀)がドロップ
    マラソン場所

基本性能

崩れゆくファルム・アズラに出現する、大柄な獣人が落とす大曲剣。
他の大曲剣がデフォルトだと軒並み技量補正を有する中、筋力補正のみという希有な一振り。攻撃モーションは斬馬刀と同様である。

特筆すべきはその攻撃力であり、こと重厚派生において他の大曲剣とは一線を画す火力を誇る。最大強化、筋力80では301+465となり、グレートアクスの343+432に迫る領域である。
斬撃属性だが持ち前の火力で堅物相手でも遅れを取らない。
鋭利や上質でも数字はトップであるが、他の大曲剣に比べると重厚ほどの突出した攻撃力は得られない。
また神秘派生では神秘補正が大曲剣でもっとも低い上に、筋力補正のみの武器としては珍しく筋力補正がDに低下するため、筋力神秘での運用は難しい。
属性派生では炎・雷の補正値がトップだが飛び抜けて強くもなく、それ以外は忌み子の大刀に譲る。炎術と神聖の信仰補正が大曲剣で唯一Cとなっており、実際の属性攻撃力も僧兵の炎姿刀とどっこいどっこいの値。
毒・血派生の場合は脳筋運用でこそ圧倒的であるが、技量補正が全くかからないため上質運用では忌み子に及ばない。
総合するとほぼ脳筋用と言える。

またリーチと重量に難がある。
リーチは見た目程極端に短い訳ではないが他の大曲剣と同じ感覚で振ると体感できる程度には短く、重量に至っては16.5と最早特大剣に片足を突っ込んでいる程にヘビィである。
ただ重量に関しては重さの分防御性能も特大剣並なので、両手持ちに向いている。
物理カット率とガード強度は重量23.0の遺跡の大剣とほぼ同等の性能を誇り、重量に対してここまで高いガード性能を持つ武器は他に存在しない(同カテゴリで重量15.0の土竜の鱗剣と比較しても明らかに高い)ため、両手持ちで受けつつガードカウンター等の戦略も十分に視野に入る。

総じて極端な性能を持つが、ステータスを整えて装備すればその期待にしっかりと応えてくれるだろう。

DLCで必要能力値が全く同じ大曲剣のフレイヤの大剣が追加されている。
筋力ビルドでの攻撃力とガード強度で勝るが、重量とリーチでは劣る。
比較についてはフレイヤの大剣のページを参照。

モーション

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武器強化

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変質強化

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バランス調整履歴

App Ver. 1.04 / Regulation Ver. 1.04.1
物理カット率 62.0→81.0
ガード強度 36-51→52-62

App Ver. 1.09 / Regulation Ver. 1.09
「戦灰」で武器に「魔力、炎術、雷、神聖」の属性を付与した際の能力補正を上方修正

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • いやホント何で忌み子太刀のモーションにしなかったし……めちゃくちゃ似合うデザインだし敵は使ってるし忌み子太刀ともリーチや重さ……そもそも入手時期も難度も全然違うから被っても問題ないのに
    2024-03-19 (火) 03:11:56 [ID:TymLNkphmIU]
  • 発見力198(知力10+マリカ爛れ、銀雫仮面、銀スカラベ)で10分弱、計12体倒して2個ゲット出来た
    長期戦覚悟してたけど一瞬で終わったわw
    2024-03-20 (水) 16:15:54 [ID:mCm4yAsvtEU]
  • 神秘10、スカラベ、鳥脚無し、竜騎士装備近くの獣人倒したら1発で出た。これには着火剤メリナも喜んでいるだろう。
    2024-06-19 (水) 17:08:02 [ID:qNeHMg491ag]
  • さあ、マラソンの時間だ メリナ「またか」
    2024-07-07 (日) 18:40:35 [ID:TBfBnziHKCk]
  • この高い物理カット率とガード強度がDLCの弾き雫、両手剣タリスマンとバチクソ相性良くて完全に覚醒してるわ 我が導きの獣人の大曲刀
    2024-07-09 (火) 22:44:28 [ID:EgUDDAZqKVc]
  • フレイヤの方が火力高くない?なんで???
    2024-07-10 (水) 21:49:14 [ID:XaTA/SJxIP6]
  • マラソンの価値ある一本 血派生+嵐の刃でもう気が狂うほど気持ちええんじゃ
    2024-07-13 (土) 19:48:26 [ID:krwyNPlRUUU]
  • 火力リーチ共にフレイヤ大剣の下位互換になってしまったの悲しい
    2024-07-14 (日) 13:12:28 [ID:4d2O9EZzxYI]
  • 暫くフレイヤ使ってたけど何か火力が物足りなくてこっちに帰ってきてしまった
    2024-07-14 (日) 23:45:46 [ID:Zucqbbx0nn2]
  • 脳筋火力大曲剣最強の座はこっちだけど如何せん重さとリーチがな…
    2024-08-03 (土) 14:42:32 [ID:OHO4b/iTx7M]
    • が、ガード強度が高めだから…
      2024-08-03 (土) 15:23:08 [ID:BRiOfx.jh.E]
    • 動画の影響で、R1差し込むような使い方じゃなくて、誇示する咆吼でバフってR2でぶん殴りに行くイメージだから、リーチとか気にしなくていいって思い込みがあったわ
      2024-08-03 (土) 17:20:06 [ID:38DRtxbTk9M]
      • 対人での話になってしまうけど他の標準振り大曲剣だとR1→R2がディレイかけたりする必要はあるけど当たるのに対して獣人大曲は短すぎて当たらないことが多々あってな…
        でもR2で殴るって割り切ってやればその使い方も楽しそうだね
        やってみようかな
        2024-08-04 (日) 13:44:08 [ID:OHO4b/iTx7M]
    • 両手持ちガードカウンター主体だったり単純な攻撃力の高さを取るなら獣人、各種獅子系戦技を使う場合やリーチ・軽さを求めるならフレイヤと差別化自体はなされているので脳筋で大曲剣を使う場合見た目の好みもですが状況に応じた使い分けをするのが良いでしょうね
      2024-12-12 (木) 10:30:38 [ID:mGs52XnGd0s]
    • [#9dl7] ガードカウンター運用は意外と良きでっせ
      霊薬のおかげもあるし、DLCボスはアグレッシブに攻撃してくる分、カウンターのチャンスも思ってたより多いよ
      2025-08-23 (土) 12:58:28 [ID:m-85rm-ad92-290i]
  • 血とか冷気派生だとフレイヤとかなり火力差出るから生きる道はあるな
    神秘初期値脳筋でも悪くない手触り
    まあでも総合的に見てフレイヤ強すぎて笑えるビジュアルも良いしやべえわ
    2024-08-13 (火) 14:39:20 [ID:spvVk4zFqQU]
  • 発見力274のニーヒルで2本30分ぐらいで出た
    2024-09-17 (火) 18:27:45 [ID:3RO1tTBga7c]
  • 大橋梁の端でマラソンする場合に長尾猫のタリスマンを装備してると祝福後ろの昇降機を飛び降りても死ぬので本当にこのタリスマンの使い所がわからない悲しさに包まれる
    2024-10-12 (土) 10:52:50 [ID:7o9NBW0iBHM]
  • 片翼の構えでワンパンしたら雷のヤツらにバレずに効率周回できた
    2024-11-12 (火) 17:27:57 [ID:rVvCHuYJ0vE]
  • 「序盤から使いたい」という理由だけでは苦行だな四鐘楼…
    チャクラム持ちは手持ちバリスタで落とす
    戦闘では大盾カウンターで事故もなくマラソンできるようになってきた
    2024-12-26 (木) 09:34:58 [ID:bYS2SZbKRqM]

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