素性 のバックアップ(No.61)

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システム キャラクター関連

目次

素性について

キャラクター作成時に、形見とともに選択できるものの一つ。
素性は全10種類あり、ゲーム開始時に選択した素性によって初期ステータスと初期装備が決定する。
各ステータスはレベルアップで自由に割り振れるので、素性は主に序盤の難易度に影響する要素といえる。

各素性の解説テキスト

おすすめの素性

素性は基本的には好みの戦闘スタイルに合ったものや外見で決めて問題ない。
初めてプレイする場合、「初心者向けガイド」にも選択指針があるので、そちらを参考にするといいだろう。

特定のレベルを目安に「最強」を突き詰めたステータスを考える場合、配分を無駄にしないためにも、キャラクターの方向性に見合った素性を選ぶとよい。
詳しくは育て方考察を参照。

メインステータス初期値

他の素性と、メインステータスの同じ項目同士を比較した時、青字は最高値、赤字は最低値を示す。

素性レベル生命力精神力持久力筋力技量知力信仰神秘
放浪騎士
(英:Vagabond)
91510111413997
剣士
(英:Warrior)
811121110161089
勇者
(英:Hero)
7149121697811
盗賊
(英:Bandit)
51011109139814
星見
(英:Astrologer)
691598121679
預言者
(英:Prophet)
710148111071610

(英:Samurai)
91211131215988
囚人
(英:Prisoner)
911121111141469
密使
(英:Confessor)
1010131012129149
素寒貧
(英:Wretch)
11010101010101010

初期装備

素性ごとの初期装備一覧。
共通アイテムとして「祝福の記憶」のみ全素性で所持している。

放浪騎士(Vagabond)
故国を追放された放浪の騎士
金属鎧を纏った堅牢な素性
右手ロングソードハルバード
左手ヒーターシールド
矢弾なし
放浪騎士の兜
胴鎧放浪騎士の鎧
手甲放浪騎士の手甲
足甲放浪騎士の足甲
タリスマンなし
アイテムなし
魔法なし
剣士(Warrior)
遊牧の民の双刀剣士
特に技量に優れた素性
右手シミター
左手シミター、鉄鋲の木盾
矢弾なし
青布の頭巾
胴鎧青布の胴衣
手甲剣士の手甲
足甲剣士の足甲
タリスマンなし
アイテムなし
魔法なし
勇者(Hero)
戦斧を振るう屈強な勇者
蛮地の王の末裔とされる
右手バトルアクス
左手ラージレザーシールド
矢弾なし
勇者の頭環
胴鎧勇者の肩鎧
手甲勇者の手甲
足甲勇者の脚絆
タリスマンなし
アイテムなし
魔法なし
盗賊(Bandit)
致命の一撃を狙う危険な盗賊
弓による遠距離攻撃も可能
右手大型ナイフ
左手バックラーショートボウ
矢弾骨の矢(羽付き)×30
盗賊のマスク
胴鎧盗賊の胴着
手甲盗賊の腕巻き
足甲盗賊のブーツ
タリスマンなし
アイテムなし
魔法なし
星見(Astrologer)
星に運命を見出そうとする者
輝石の魔術を継承している
右手星見の杖ショートソード
左手聖句の木盾
矢弾なし
星見のフード
胴鎧星見のローブ
手甲星見の手袋
足甲星見のズボン
タリスマンなし
アイテムなし
魔法輝石のつぶて輝石のアーク
預言者(Prophet)
不吉な予言により迫害された者
回復の祈祷を使用できる
右手ショートスピア
左手指の聖印壊れかけの木盾
矢弾なし
預言者の目隠し
胴鎧預言者のローブ
手甲なし
足甲預言者のズボン
タリスマンなし
アイテムなし
魔法回復火付け
(Samurai)
隔絶した異国たる葦の地の侍
刀と長弓を用いる戦闘者
右手打刀
左手ロングボウ赤茨の木盾
矢弾矢×20、火矢×10
葦の地の兜
胴鎧葦の地の鎧(軽装)
手甲葦の地の手甲
足甲葦の地の足甲
タリスマンなし
アイテムなし
魔法なし
囚人(Prisoner)
厳刑を宣告された鉄仮面の囚人
元は上流であったようで 輝石の魔術を学んでいる
右手エストック
左手輝石の杖裂け目の盾
矢弾なし
虜囚の鉄仮面
胴鎧虜囚服
手甲なし
足甲虜囚ズボン
タリスマンなし
アイテムなし
魔法魔術の輝剣
密使(Confessor)
隠密行動に優れた教会の密使
剣技と祈祷を両輪とする素性
右手ブロードソード
左手青紋のヒーターシールド指の聖印
矢弾なし
密使のフード
胴鎧密使の鎧
手甲密使の手袋
足甲密使のブーツ
タリスマンなし
アイテムなし
魔法性急な回復暗部の歩法
素寒貧(Wretch)
何故かは知らぬが裸の者
ただ棍棒だけを持つ
右手クラブ
左手なし
矢弾なし
なし
胴鎧なし
手甲なし
足甲なし
タリスマンなし
アイテムなし
魔法なし

各素性の特徴

各素性の基本的な特徴と、ゲーム開始直後の性能に関する解説。
あくまで初プレイ時の参考程度の簡単な解説に留める。
詳しい育成方針や対人戦を想定した能力値の設定に関しては、育て方考察ページを参照。

放浪騎士

全素性中、生命力の初期値が最も高い。
筋力と技量がバランスよく高く、最初から様々な武器が扱える。
さらに金属製の鎧と物理カット100%の盾を持っているため、打たれ強く安定感がある。
一方、魔法関係の能力と最大FPが低めなため、基本的には肉弾戦向けの素性。
また、初期装備の重量が重く、そのままではローリングの性能が低いため、とりあえず武器2種類の内ハルバードを装備から外すと改善される。
なお、各素性の初期防具は各地の放浪商人より購入できるが、放浪騎士の防具一式を売る商人は終盤にいるため最も入手が遅い。

剣士

全素性中、技量の初期値が最も高い。
最初から二刀流アクションが使用できる唯一の素性。
筋力はやや低めだが、高い技量を活かした曲剣二刀流は優れた火力を持つ。
近接系素性にしては最大FPも高めなので、戦技や投擲アイテムを駆使した戦い方も得意。
反面、技量以外に突出した能力がなく、二刀流中はガードに頼らない立ち回りが求められる。
長所を活かすのであれば、基本的には中級者向けの素性となる。

勇者

全素性中、筋力の初期値が最も高い。
名前は「勇者(Hero)」だが実際は蛮族の戦士。武器も剣ではなく斧。
筋力、生命力、持久力、神秘が高く、技量、精神力、知力、信仰が低い。
いわゆる筋力特化の脳筋タイプで、良くも悪くも得手不得手がハッキリした素性。
その性質上、魔法や戦技よりも武器による肉弾戦がメインとなる。
一方、技量の初期値が10に満たない関係で、最初から装備できる武器が限られる点には注意。

盗賊

全素性中、神秘の初期値が最も高い。
神秘の恩恵により敵撃破時にアイテムを拾いやすいほか、状態異常の蓄積も得意。
初期装備の短剣には出血・致命補正があり、バックラーパリィとの相性も良い。
反面、初期武器のリーチの短さに加え、筋力と生命力の乏しさにより乱戦や集団戦は苦手。
状況に応じてサブ武器の弓矢も活用しよう。

星見

いわゆる魔術師。全素性中、知力と精神力の初期値が最も高い。
魔術の扱いに最も長けた素性で、最初から複数の攻撃系魔術を使用できる。
反面、生命力と筋力の初期値が全素性中最低で、とにかく打たれ弱いのが難点。
特に序盤は重い武器や盾、防具を装備できないため、接近戦は避けた方が無難。
なるべく遠距離攻撃中心に立ち回り、豊富なFPを活かして遺灰も活用していきたい。
また、盾が不要なら、杖を左手に持ち替えると戦術の幅が広がるのでオススメ。

預言者

いわゆる神官。全素性中、信仰の初期値が最も高い。
知力&魔術特化の「星見」に対し、信仰&祈祷特化がこの「預言者」となる。
神秘の値も高めであり、神秘を上げて竜贄祈祷などを使っていく場合も適する。
物理面は「星見」より多少マシだが、持久力と初期防具が貧弱なため大差はない。
攻撃用と回復用の祈祷を最初から習得しているため、状況に応じて使い分けよう。

全素性中、持久力の初期値が最も高い。
性能的には「剣士」に近いが、技量と精神力がやや低い反面、筋力と生命力が高い。
筋力と技量のバランスが良く、重装備も可能なので装備の自由度が高い。
初期装備の鎧は放浪騎士のものより身軽な分、防御力では劣るので過信は禁物。
初期武器の打刀は出血付与があり、有効な敵に対しては非常に強力。

囚人

技量+知力型。信仰の初期値は最も低いが、全体的に能力値が高め。
異様な風貌とは裏腹に、実際の性能は武器も魔術も扱える魔法剣士。
「星見」ほどの魔力はないがバランスの取れた能力を持ち、肉弾戦もこなす。
最大FPもそこそこあるので、魔術と戦技の併用も得意である。
技量は魔法の詠唱速度にも関わってくるため上手く差別化していきたい。

密使

信仰+バランス型。全素性中、初期レベルが最も高い。
初期レベルが高いため、信仰を筆頭に全能力が高く、初期装備も比較的高性能。
「預言者」ほど祈祷に特化していないものの、武器と祈祷の併用がしやすい利点がある。
特化は可能と言えば可能だが、密使が最適解となる特化構成は指で数えられる程度しかない。
良くも悪くもバランス型なので、細かい能力値の差が気にならないのであれば優秀な素性。
序盤は比較的楽ができる上に、ある程度はなんでもこなせるため初プレイ時や初心者に向く。

素寒貧

唯一、初期レベルが1の素性。
初期能力値は全て10で器用貧乏だが、序盤はレベルアップが早く、好きな能力を上げやすい。
その初期能力値ゆえに特化した育成は出来無いが、多少の無駄を気にしないなら大損するビルドも無い。
全要素を回収しながらの周回キャラや高レベルキャラなど「面倒でやり直ししたくないな」という時に向く、
「生まれ直し」を多用出来る素性である。
ただし初期防具は一切つけておらず防御力は皆無なので、早めに防具や盾を調達しよう。

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 密使「ずっと、悲しいまま?」
    2024-08-12 (月) 05:43:55 [ID:tQ7ZZOXPyxU]
    • カンストにしてしまえばいい、つかマルチ考えなければ初期から輝剣持ちと不対に優秀なんよ。
      2024-08-12 (月) 07:01:14 [ID:TymLNkphmIU]
    • 筋バサになってしまえばいい
      2024-08-21 (水) 22:05:47 [ID:byPo5Usv8rY]
    • 筋技12で使える武器持った信魔なら、密使が最適じゃないですかね?どうでしょう?
      2024-10-12 (土) 22:24:20 [ID:Tj42R.FsU/I]
  • 神秘ビルド、勇者が最適解になりがちだけど
    「血の貴族」なイメージと合わなくてロールプレイ難しい。
    どう考えても蛮族だし、竜餐か筋信なら分かるんだけど…
    2024-08-12 (月) 11:03:13 [ID:cl5qhe18gng]
    • 綺麗な服を返り血で真っ赤にするのが血の貴族
      粗末な毛皮を返り血で真っ赤にするのが蛮族
      つまり綺麗な服を着た蛮族は血の貴族
      …というかぶっちゃけモーグウィンも割と新興勢力だろうし蛮族出身みたいな奴もいるいる
      2024-08-23 (金) 00:43:12 [ID:QR5xozfnPX.]
  • 光の冠+タリスマンで信仰12になれるなら囚人の価値はちょっと上がったかな
    2024-08-23 (金) 19:09:07 [ID:yuhDOn8j1ms]
  • 神秘が邪魔すぎて純魔や純バサでもちょっとでも筋技と持久を上げるなら最適が放浪騎士になるのほんとダクソ3の運パラメータみたいで嫌い。星見や預言者がベストになるべきじゃないのかよ
    でも筋技持久は多少上げるに決まってんじゃん。カテゴリ中最軽量武器でない武器や強力な喪色武器なら筋力や技量は初期値からいくつか必要だし、その次はスタミナが優先だし…
    2024-08-27 (火) 10:16:06 [ID:P5h75OCOjRU]
    • 星見は信仰と神秘の合計が放浪騎士と同じ16だから、たとえ筋力技量持久を同じだけ振っても同率で最適じゃない?キモになるのは信仰だけど、純魔なら関係ないし信魔でも筋力で6差がある方がデカいし。
      2024-08-27 (火) 10:46:51 [ID:np49qOR4UQU]
    • パタとか逆手剣とか流紋円刃や打刀で戦う場合に放浪騎士の筋14は過剰すぎて邪魔だし、魔術師である程度重い武器を持ちたくて信仰を使わない暫定なら囚人が最強なのは初期値見るだけでわかるやん
      2024-08-30 (金) 21:42:04 [ID:Kb3fJsstfS.]
      • 木主にとっては片手で暗月を振り回すのが純魔なんだろう、まぁそうだとしても放浪騎士は信仰に無駄が出てるが
        2024-08-30 (金) 22:23:09 [ID:e1oz27NmMWo]
  • 初期装備の実用度は囚人がすげーいいと思うんだ
    2024-08-30 (金) 22:56:16 [ID:btZl6UeJ.Tk]
  • なんつーか、素性をロールプレイに含みたいなら
    ステ振り的な効率なぞ捨てろとしか……
    2024-09-14 (土) 07:05:06 [ID:pofSrz5DVi.]
  • 筋骨隆々な盗賊がいたって良いじゃない
    搦手を得意とする英雄がいたって良いじゃない
    魔術や祈祷を習得した侍がいたって良いじゃない
    特大剣を二刀流で振り回す剣士がいたって良いじゃない
    ロールプレイなんてそんなもの
    2024-09-17 (火) 02:46:11 [ID:VuOD.Il4gCc]
    • そうは言っても、騎士や侍に負けない腕っ節で、騎士より厳ついブロードソードを振り回す教会の密使というのは如何なものかと思う。
      2024-09-22 (日) 15:29:45 [ID:E0pMj7Vo9QE]
      • 騎士に負けない腕っ節の教会の人間がいかがなものか、と?
        この不心得者がぁ! って聖書で頭カチ割られるよ
        2024-09-22 (日) 19:21:48 [ID:CF328l/SWu2]
      • いやいや、ガチ聖職者がメイス振り回すのもモーニングスターぶん回すのもフレイル振り回すのもゲンコツ振りかざすのも良いと思うけど、密使ていうからには目立っちゃいけないだろ?
        忍べない忍び、隠れられない盗人並に如何なものかと。
        2024-09-22 (日) 21:47:45 [ID:E0pMj7Vo9QE]
      • しかしこのゲームの密使、あまりにオシャレな目立つ服だから、そこはまあ今更感が
        密かな殺し屋みたいな装備の説明の割に、密使の装備ちょっと格好よすぎない?
        2024-09-22 (日) 22:30:52 [ID:CF328l/SWu2]
  • 囚人は故あって捕まった時に信仰を捨てたのだろうか
    2024-10-02 (水) 12:09:10 [ID:0ib21cCtkEY]
  • 次回作から初期ステータスはみんな同じにして武器とか装備だけ素性ごとにしてほしいな
    2024-10-02 (水) 22:15:39 [ID:IJKEU0XGbzY]
    • ステ以外の何かしらのTESみたいに素性固有のスキルが欲しい
      ステータスでは最適にならないけど、このスキルがあるからこの素性も面白いよねってなればRPも捗るし
      まあ、結局ずっと悲しいままの素性が生まれてしまいそうだけど
      2024-10-03 (木) 13:25:54 [ID:Gz3L7hHqIfM]
      • 人喰ったら夜間能力+とか欲しいね
        あれ面白かった
        2024-10-13 (日) 06:53:18 [ID:zBC8Eivtzew]
    • DLC含めた今作ほど想定レベルが高くて生まれ直しシステムもあるならもう素性による初期ステ差は無くしてみんなLv1スタートでも大した問題じゃないよね…
      2024-10-24 (木) 16:20:00 [ID:bvfptYPQD2A]
      • 全く問題無い。むしろ壺だの調香瓶だの収集物が多過ぎて新キャラ育成怠いから是非ともそうしてほしい
        2024-10-25 (金) 07:05:40 [ID:O54k9BrpoTk]
    • まったく同感なんだが、社内政治でもあるのか一番システムは聖域化してるから望み薄なんだよなあ
      2024-10-24 (木) 18:58:38 [ID:7OMTm12UD4g]
    • 差があった方が楽しい派だから今の仕様が良いんだけど、それはそうと密使みたいな使いどころに困る素性は何とかして欲しい。
      2024-10-25 (金) 08:33:32 [ID:np49qOR4UQU]
    • 誰もレベル止めを改めようとしない辺りフロムがステ差を変えることもないだろう
      2024-10-25 (金) 16:08:00 [ID:TymLNkphmIU]
      • そもそも野良マルチでもlv1からカンスト帯までレベル武器強化値共にシンクかかった上で全てマッチングしたり、そこまで行かずとももっとマッチング範囲が広がれば特定のレベルで止める風潮は無くなりはせずともある程度収まると思います
        にも関わらずマッチング範囲を絞るよう設定しているのがフロムの姿勢なので「ユーザーがマッチング範囲を調べ上げ、良い感じのラインでレベル上げを止める」事自体想定内かつ言外に推奨しているのではないでしょうか?
        デモンズからエルデンまでのソウルシリーズ全体を見ても本当にレベルは上げられるだけ上げてくれと思って作ってるのはせいぜいダクソ2くらいだと思います
        2025-01-02 (木) 05:26:47 [ID:2fmocKc0GlE]
  • Lv1だけにすると、初めてやる人にはどのステータスを上げるべきかサッパリだから。素性のおかげでどのステータスを育てるべきかの方向性が多少はわかる。今のがわかりやすいとは言い難いけど・・・無いよりはまし。
    2024-12-17 (火) 23:33:42 [ID:Rnzh/fNr1AQ]
  • 素性システム自体は良いんだけど毎回バランスがお粗末過ぎるんだよな
    なんで似たようなステータスの死に素性ばかり用意するのか
    2025-01-10 (金) 01:36:47 [ID:twQLi.5bbyQ]
    • それはそう。ただ素性システムありで6作も作ってるのに未だにこんなお粗末なバランスなんだから廃止論が出るわけよ。
      2025-01-10 (金) 14:32:45 [ID:hRuv3csVEhE]
  • TRPGの方のオリジナル素性
    斥候:生命12 精神9 持久13 筋力12 技量14 知力10 信仰7 神秘12 チェインシリーズ、ハンドアクス、ライトクロスボウ(ボルトの所持数は不明)
    導き手:生命9 精神15 持久9 筋力8 技量11 知力10 信仰16 神秘11 指巫女シリーズ、ダガー、ラウンドシールド、指の聖印、回復、暗闇
    闘奴:生命16 精神9 持久12 筋力12 技量16 知力7 信仰8 神秘9 闘士シリーズ、セスタス、キック、命奪拳(!?)
    調香師:生命11 精神14 持久9 筋力9 技量14 知力12 信仰9 神秘11 旅の調香師シリーズ、ウィップ、調香師の盾、火花の香り(調香瓶の所持数は不明)
    流石に本編への逆輸入は難しいでしょうがもし来るなら特に闘奴は勇者や放浪騎士と同等以上に近接ビルド用の素性として人気が出そうですね 他3種は初期ステ配分に無駄が多いと感じられた為自分にはどう活かすのかちょっと思いつきませんでしたが
    2025-01-11 (土) 14:49:56 [ID:L9I6/yUMAu2]
    • 亀レスだが闘奴は知神合計16に筋が程々に抑えられてギンバサ適性も素晴らしい。
      ただこっちにいたら侍がほぼ要らなくなる気がする。
      2025-01-24 (金) 02:25:57 [ID:Ptkdda1R0o2]
  • 生まれ変われるとはいえ素性は変えられないしレベルシンクも無いから結局複数キャラを作らなくてはならない
    2025-02-07 (金) 18:23:09 [ID:Ws8nQnw6t8E]
  • ステータス変えるのやめてほしいよな
    設定と初期装備が違うだけにして欲しいわ
    2025-03-09 (日) 18:45:39 [ID:tIexS29jePs]
  • 剣士を活かすなら筋力無振りで流紋武器を鋭利か雷か冷気で使うしかなさそうね
    2025-04-17 (木) 23:17:14 [ID:uEC4Aovr32c]

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