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古竜ランサクス の履歴(No.63)

最終更新:

ボス攻略

古竜ランサクス(Ancient Dragon Lansseax)
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場所アルター高原
弱点属性
標準魔力
打撃
斬撃
刺突
状態異常
出血凍傷
睡眠
腐敗
パリィ・背後致命・体勢崩し
パリィ背後
体勢その他

ボス情報

ランサクスはフォルサクスの姉であり
人の姿に化け、古竜信仰の司祭として
騎士たちと交わったという

ドロップ品HP
ランサクスの薙刀
60000ルーン
9087
体勢値 1200
協力遺灰騎乗
属性耐性・状態異常耐性値

古竜ランサクスについて

アルター高原に出現するドラゴン系のボス。
ドラゴンの中でも特に数が少ない「古竜」の1体で、岩の鱗で出来ているという白い体が特徴。飛竜アギールなどと違い翼は背中に生えており、前肢と一体化していない。赤い雷を操り、時にはそれを武器のようにして振るう能力を持つ。
設定上は死竜フォルサクスの姉らしい。また、円卓の騎士、ヴァイクとも親交があったとされる。

アルター高原の祝福「捨てられた棺」付近に登場するが、ある程度HPを削ると逃げていく。
完全に倒すには「城壁沿いの小道」からすぐ南の丘上に出現する個体と戦う必要がある。ただし、この場所は雨が多いうえに、雷花の群生地帯も近いので、フィールド上に生じる落雷には注意が必要。

竜傷脂は有効だが、古竜は下級の竜(飛竜や土竜など)よりも特効の効果量が落ちる点に注意(竜:+30%、古竜:+20%)。
その他特効については敵リストのページを参照。

攻撃パターン

HP減少による攻撃パターンの変化は確認できず。

  • 雷擊
    開幕に必ず使用。天を仰いで咆哮し、周囲にいくつもの雷を落とす。雷の着弾地点は赤く光るため、そこに入らないように立ち回れば問題ない。
    雷の判定は少しの間電撃が迸るようなエフェクトと共に地面に残留する。
    雷が落ちた直後に踏み込むとダメージを受けてしまうので注意。
  • 突風
    翼を広げて立ち上がりながら何度も羽ばたき、近くにいるものを吹き飛ばす。ダメージはない。
    風を起こす攻撃だが、矢が弾かれたりはしない模様。遠距離攻撃手段があるならチャンスタイムになる。
  • ブレス
    翼を広げながら口に炎を燻らせる予備動作の後、正面に炎を吐く。
    ブレスはランサクスの口からピラミッド状に広がる軌道を取り、離れるほど横幅が広くなり回避が困難になる。
    範囲が広い上しっかりと射角を合わせてくる。徒歩で回避するのは非常に難しいため、予備動作を見たら騎乗して横方向に走って回避しよう。
    騎乗できない場合は橫にダッシュし続ければ回避できる場合がある。
    ランサクスが飛行して距離を取った場合、高確率で使用してくる。
  • 真下ブレス
    ゆっくり立ち上がった後、独特な唸り声を発するのが予備動作。
    腹下から尻尾の付け根付近まで炎を吹き付け、終わり際に首を振り上げて正面を焼く。
    予備動作が分かりやすく、尻尾の先端方向に逃げれば殴り放題になる。
  • 扇ブレス
    ゆっくり立ち上がった後、ランサクスの胸下から顔の正面付近の扇状の範囲を往復するように焼く。
    真下ブレス同様、尻尾付近にいれば攻撃チャンスになる。
  • バックジャンプブレス
    姿勢を低くし唸り声を上げた後に飛び上がり、後退しながらブレスを吹き付ける。
    ランサクスが垂直に飛び上がったらこの攻撃が来る。空中にいるランサクスをロックオンした後、真横に走れば徒歩でも回避可能。
  • 噛みつき
    プレイヤーから見て右から素早く噛みつく。
    隙が少なく攻撃後は扇ブレス等に繋いでくる事が多い。
  • 連続噛みつき
    体を少し持ち上げながら口を大きく開け、プレイヤーから見て左→右と連続で噛みつく。
    隙が大きいため戦技やタメ攻撃を叩き込むチャンス。
    しかしHPが低下すると腕での攻撃に派生させることがあり、前半戦ほどのチャンスにはなりえない。
  • 滑空攻撃
    距離を離すように飛行した後、空中で折り返して突っ込んでくる。
    攻撃判定が短く、ローリングで突っ込むように回避すれば反撃のチャンスになる。
  • 薙ぎ払い
    右腕を赤く光らせた後正面を薙ぎ払う。少し間を置いて軌道上に雷が発生する。
    往復するように薙ぎ払う場合もある。追撃の雷は前方への判定が強いため、前にローリングして回避するのが安定する。
    往復薙ぎ払いの後は頭の位置が低いため、首の下でやり過ごせれば反撃のチャンスになりうる。
  • 叩きつけ
    左腕を赤く光らせた後正面へ叩きつける。
    薙ぎ払い同様、少し間を置いて着弾地点に雷が発生する。
    叩きつけ後に薙ぎ払いに派生する場合もある。
    かなり踏み込んで叩きつけてくるため、騎乗中でも油断できない攻撃。
  • 振り向き薙ぎ払い
    左腕で薙ぎ払いながら振り向く。
    ランサクスの左後ろ脚付近にいると高確率で使用してくる。
    出が速いため左後ろ脚に張り付く場合は常に警戒したい攻撃。
  • 両腕叩きつけ
    素早く立ち上がりながら両腕を赤く光らせ、腹下を叩きつける。
    少し間を置いて着弾地点から放射状に雷が走る。
    出が速く、叩きつけと雷の両方を完全に回避するのが難しい危険な攻撃。腹下に留まり過ぎないよう意識して立ち回りたい。
  • 尻尾薙ぎ払い
    体の右側面に尻尾を曲げた後、振り向きながら薙ぎ払う。
    ランサクスの右後ろ脚付近にいると使用してくる。 
  • ランサクスの薙刀
    立ち上がりながら左腕を上げて巨大な雷の薙刀を生成し薙ぎ払う。
    薙ぎ払いと同時に着弾地点から直進する雷が発生するため、後ろにローリングするのは危険。
    プレイヤーとの距離が近い場合、飛び退きながら薙ぎ払う。
    いずれもランサクスが腕を振ったタイミングで前にローリングすれば回避できる。
    直進する雷はジャンプでも回避可能。
    ランサクスが飛び退いて薙刀を振るって来る場合、薙刀を前ローリングで回避しランサクスにダッシュすれば低い位置に頭を下げているので反撃が出来る。ジャンプ攻撃等を叩き込んでやろう。
    崩れゆくファルム・アズラに出現する個体は飛び上がって薙刀を縦に振り下ろす攻撃も行う。

攻略方法

全ての物理攻撃に高い耐性があるが、刺突のみ耐性が低い。
属性攻撃も全体的に耐性が高く、特に雷に対しては極端なまでに強い。大竜爪など竜特効つきの武器は多くが物理+雷であるため、数字以上に効果が減ることとなる。
絶対的な弱点と言える属性は存在せず、相対的に刺突が有効というくらいである。

頭が弱点部位で、ダメージ/状態異常蓄積量/強靭削りが約2倍になる。
ただし弱点判定が狭く、顔の中心辺りに攻撃を当てないと通常通りのダメージしか与えられない。

体勢を崩すと右目に致命の一撃を入れられる。基本的なモーションはトロルや忌み子などと同じである。
ただし強靭削りを80%軽減する特殊な補正を持っている
そのため実質の体勢値はなんと6000。体勢崩しは極めて困難。
代わりに、致命の一撃の与ダメージが他の敵に対して約3倍となっている。もし体勢を崩せたなら必ず致命の一撃を入れよう。

検証
Ver.1.16追加検証

ランサクスが出現する丘は基本的に常時雨が降っており、炎カット率が上がり、雷カット率が下がる。
雷による攻撃が主で、炎ブレスも健在だが使用頻度は低めなので、雷の対策を重視するとよい。
また前方や周囲への超範囲攻撃を持つため、騎乗は最小限にとどめたい。

前肢による近接攻撃を積極的に繰り出してくるが、ワンテンポ遅れて雷が発生するため軌道に重なるように回避するともれなく被弾する。中途半端な距離が一番危険なため、思い切って腹の下に潜り込むと良い。
ただし直下ブレスで焼かれたり、羽ばたきで吹き飛ばされるので決して安全地帯ではない。相手の動きをよく見ること。特に噛み付き攻撃は腹下に潜り込まないほうが反撃のチャンスだったりする。

 

嵐の刃獣の咆哮など、何かしらの遠距離攻撃を用意して戦うことを強く推奨する。

今までの飛竜アギール系の竜種と異なり、足をターゲットロックできず、頭と胴体以外にターゲットロックできるポイントがない。そのためロックしたまま近接で足を攻撃しようとしても、大きく動く頭/胴体にカメラが引っ張られて視点が滅茶苦茶になりやすく、極めて戦いづらい。

かといって弱点である頭を狙おうにも、こちらの近接攻撃が届く場所まで頭を下げることが少ない。一応腕振り払いや噛みつきなどの近接攻撃後に低い場所まで下がるが、あまり長時間下げ続けていることはなく、直剣でせいぜい2回前後通常攻撃を入れるのが限界。

何かしらの遠距離攻撃手段があれば、かなり頭へ攻撃しやすくなるため楽になる。
多少頭が高い場所にあっても攻撃をねじ込みやすくなり、近接攻撃を回避した後に距離が離れていても素早く反撃に移ることができる。

 

別の手段として、ひたすら後ろ足を狙う方法もある。
この戦法を行う場合は、カメラが暴れるのを防ぐため、必ずロックを外すように。

真正面から走って近づくと、高確率で前肢による近接攻撃を繰り出してくる。それを胴体下へ潜り込むように避ければ、そのまま後ろ足に到達できるので、安全に何回か攻撃当てられるチャンスを作れる。
胴体の真下にいると、雷を纏った叩きつけなどの避けづらい攻撃が来るが、後ろ足のさらに後ろ、尻尾周辺までくぐり抜けると、尻尾薙ぎ払い振り向きなどの比較的大振りで避けやすい攻撃を誘える。
こちらに向きを変えたらまた近づいて攻撃を避け、後ろ足か尻尾への攻撃を繰り返す。

高く飛び上がってからの突進や真下火炎ブレスのようなイレギュラーにさえ気をつければ、ほぼパターン化して繰り返すだけでよいため、絵面が地味かつ時間こそかかるが、近接でもそれなりに安定して倒せる。

 

崩れゆくファルム・アズラでも同タイプの竜が複数登場する。
序盤の崩れゆく獣墓付近に1匹、中盤に石剣の鍵で行くことのできる区域、竜の聖堂、屋根上の先に2匹(片方はHPが減ると逃走する)、終盤に瀕死の個体が1匹。

特に序盤の個体は細い足場に加え、終盤にふさわしい火力とボス並のHPを持つ難敵。
マルチプレイにおいてはただでさえ膨大なHPが強化され、侵入された場合ほぼ確実に共闘される為、出血武器や弱点である頭を攻撃できる魔術などがほぼ必須となる。
持っていなかったり、敵対者と合流された場合、無視して先にある祝福へと向かうことも一考である。

終盤の瀕死の個体は弓の届かない超遠距離から雷を降らせてくる上に、道中は大量の大鷹が配置されているので近づくにも一苦労する。ただ、雷が落ちてくるポイントは固定なので、合間を縫って少しずつ進むといい。
なお、この個体は近づくとフォルサクスの雷槍を使ってくることがある他、協力している場合、近づくと基本戦わずにそのまま逃げていくので、古竜岩の鍛岩がほしい場合は1人で挑んだほうが良い。

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • タってもうわこんなん
    2024-08-05 (月) 19:09:45 [ID:Cs/1Uaz.ZCE]
  • 毒殺しようとしたらなぜか戦闘モードになったので
    崖下に身を潜めて次の策を考えつつインベントリ開いてたら
    崖上で威嚇してるランサクスのHPが勝手に減って行ってそのまんま死んじゃったんだけど
    なにがどうなったのか理解できない
    2024-08-18 (日) 15:49:16 [ID:B6HrztW/hWc]
  • 今盾直構え縛りでやっててコイツ頭を狙う隙が少ないなとは思ってたけどやっぱ基本は足元で戦った方がいいのか
    というか体勢値6000!?そりゃ全然ダウンしないわけだわ…
    2024-09-25 (水) 09:25:57 [ID:k8pYjiveFRg]
  • 火の巨人の100倍は死んだ
    頭を狙ってもあまりメリットはない感じ?
    2024-10-06 (日) 22:21:08 [ID:xkc.yek6Y0U]
    • 遠矢のタリスマンつけて岩石弾で狙う分には大きなメリット
      2024-10-06 (日) 22:32:05 [ID:CF328l/SWu2]
  • ようやくアルター高原まで上がって忌み子と殴り合ってたらいきなり飛んできて目玉飛び出た
    雷カットと刺突武器、ブレスは避けるとしてあと2、3パターンの雷攻撃覚えればなんとか勝負になる感じ
    そこから中距離以上で撃てる戦技とか組み込むと難易度かなり下がるね
    2024-11-05 (火) 17:14:33 [ID:i2CALYHGPJ6]
  • 戦闘状態から遠くに逃げて未発見状態にする⇒また戦闘状態にする を繰り返すと戦わなくても倒せる
    2024-11-08 (金) 05:06:01 [ID:Jc01FNEal9Y]
  • この三角関係に負けヒロイン感好き
    ヴァイクの物語マジで明かしてくれよ誰か
    2024-12-25 (水) 01:23:51 [ID:mG7Q6e/0b16]
  • 錨、つるはし、クレイモア、ルッツエルン等の刺突属性攻撃が得意な武器
    黒炎の渦、蟲糸(の槍)、古竜の雷撃、渦巻くつぶて、死の刃等のデカブツキラーな戦技やスペルのいずれも持ち合わせてないと地獄を見る為ファルムアズラ探索前にはいずれかの攻撃手段は必ず入手する事が推奨されます
    この内黒炎の渦は戦灰は入手が間に合わないものの最初から付いてる武器(神肌剥ぎ)が事前に入手可能、古竜の雷撃もファルムアズラ探索が必要なのでアンバサであれば蟲糸と死の刃が無難な択でしょうか
    DLCで入手可能な武器、戦技、スペルで何か有効そうなのって蟲糸の槍以外にありましたっけ?
    2024-12-25 (水) 06:24:28 [ID:/7oH5kN2se6]
    • 大腐敗壺
      ボス霧で閉じ込められるわけじゃないし、他の面倒なフィールドボスやセネサクスと同じく毒殺で片付けるのが楽
      2024-12-25 (水) 07:16:48 [ID:72t8xUNcwI6]
  • アルター高原の方は霊体を呼べる範囲がこいつの行動範囲より狭いのもいただけない
    全然タゲ取ってくれなくて何やってんだと思ったら消えててカチンと来た
    2025-01-29 (水) 15:20:18 [ID:UyPZt61F3Fo]
    • 点滅に気付かない方にも問題あると思うの。
      あとどの道、消えずに戦ってても巡回してきた兵士たちにタゲ吸われる。
      2025-01-29 (水) 15:35:59 [ID:TymLNkphmIU]
  • 実質体幹6000?!また無駄知識が増えてしまった
    2025-02-26 (水) 00:22:51 [ID:RM50QAWkh1E]
  • 自分のプレイでも他人のプレイでもこいつら古竜系のドラゴンが怯んだところ見たことなくて「本当に怯むのか?」ってずっと疑ってたけど、実質体勢値6000って何それ・・・
    遠距離戦専用ボスならいっそのこと脚とか狙った近接攻撃全部弾いてくれればいいのに
    ほんとエルデンで一番厄介系エネミーと言っても過言じゃない
    2025-03-16 (日) 02:47:01 [ID:mk3DlIn43zw]
    • 武器無強化かつ状態異常も無しみたいな火力が極端に低いプレイでなら一応体勢崩せるけど、普通は武器強化してるだろうから崩す前にHP削りきれちゃうのよね…
      なぜ古竜だけこんな仕様なのかマジで謎
      2025-03-16 (日) 05:22:10 [ID:0AGfJdTWEn2]
      • 致命の一撃の与ダメージが一般的な大型エネミーの3倍という特典と、その代償です。たぶん。
        そんな特典要らないから代償をなくしてほしいというのはその通りだと思います。
        そうでないなら古竜は巌(いわお)の壁だから崩れない、とか。
        2025-03-16 (日) 08:03:13 [ID:9dY0ihEKGvk]
    • 古竜系はクソボスだと思うけど、それはさすがにもうちょっと考えてプレイした方がいい
      2025-03-16 (日) 07:58:00 [ID:.AmU2JgM3NU]
  • 古龍は何度戦ってもどう楽しめばいいのかわからない
    足元で殴るしかないミディールみたいだ
    2025-05-10 (土) 06:21:55 [ID:9x5Iu6Teo.6]
    • 楽しいかどうかはともかく、いい加減、足下で殴るのをまずやめよう
      2025-05-10 (土) 12:40:13 [ID:/ry0CVs.XSY]
      • 頭小さすぎるし動くしで直接攻撃だと気持ちよく戦えないんだよね
        下のコメントみたいに飛び道具を楽しむべきなのかな
        2025-05-12 (月) 20:49:17 [ID:9x5Iu6Teo.6]
    • 近接系ビルドでも頭部ロックオンし、隙を見て嵐の刃・真空斬り・幻影の槍等をブッパすると大分戦いやすいですよ
      2025-05-10 (土) 15:42:03 [ID:SwBdDOyYJ7.]
    • [#agob] ミディールみたいなボスが作れるのにエルデンではこうって本当フロムの劣化が酷くて切なくなる
      2025-06-15 (日) 20:31:37 [ID:p-b3i9-5e61-xw4k]
  • [#1jdj] 脳筋構成でダブルツルハシと我慢抱えて突っ込んできました。
    まぁ愛用の歪みやらグレスタより通ればええやろと思ったら思った以上に削れて笑ってしまった。
    機動力と攻撃範囲と火力が厄介な予備知識があったので我慢で耐え構成。
    2025-09-01 (月) 01:37:34 [ID:p-ax4z-05f6-am2y]
  • [#cqoe] アズラの方攻撃しまくり逃げまくりでつまらん。
    2025-09-29 (月) 15:58:08 [ID:p-8wy4-62d7-4oy1]
  • [#4f6o] 2周目からは捨てられた棺の近くに出てくるコイツ出オチみたいな感じになるから毎回笑っちゃうわ
    2025-10-06 (月) 01:39:04 [ID:m-5pjm-4425-dzu0]

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    *1 頭以外を基準とした場合。以下も同様。
    *2 忌み子のカット率に合わせるため、本来のダメージを0.9で割る。小数点以下切り捨て
    *3 過去の検証より借用
    *4 忌み子のカット率に合わせるため、本来のダメージを0.65で割る。小数点以下切り捨て
    *5 小数点4位以下切り捨て