不平不満板/ログ3 のバックアップ(No.64)
最終更新:
不平不満板
- 容量がいっぱいになっていたので新設しました。
[ID:wS2TQ0LXDbo]
- 乙
[ID:uzXXcAwcT5o]
- サンクス
[ID:gYIaTcLbbSo]
- 甲
[ID:f0EjigSr5yI]
- 乙
[ID:DoubuQ0/RiY]
- 次建て乙です。前ログの
> 実力次第ではいきなり終盤のボスを下せるってものじゃないの?
流石にそこまでのはバグ利用したオブリビオンとかだけじゃないかな。どんな作品でもクエスト追ってけば段々と敵も強くなるし装備整ってないと死ぬよ。
というかこのゲーム、OWというよりクエストガイド無くしたディアブロ2なんだよな。初見プレイが1番面白くない手合いで、初見が1番面白いであろうOW系のゲームと実態が真逆なんだよ。敵バランスに目を瞑ってもやっぱり酷い出来だと思うんだよなぁ。
[ID:LNXME/dJmPE]
- 後半は怯まない敵だらけで高火力で瞬殺がデフォなのに高火力技を弱体化すんなよ
瞬殺されるのが嫌ならしっかり怯みをつけて読み合いさせろや
調整が大味なのを棚に上げて弱体化ばっかりすんなよ
[ID:HY6zdHOJhw2]
- >つけ忘れてしまった
[ID:LNXME/dJmPE]
- 少なくとも(おそらく)RTAでショトカされるのが悔しくて対策したらアイテム取れなったりその都合上虹色石もどこまで信じていいかわからん物にするような低次元なものではないわな
[ID:29VrAI87W06]
- ゲームに不満は特にないけど、プレイヤーにゴミが多すぎないか。
なんだこのマルチのバグとグリッチ使いの数は、過去作も色々あったが流石にここまでバグ使いいなかったぞ。
[ID:maA/3uULqcw]
- 全体像が掴めてからの再送はそれなりに楽しいと思う
初見の手探りであちこち廻ってるとレベルデザインのガバさと怠いダンジョンからの徒労でしかないご褒美にやられる
そもそもOWなのにエリア毎に適正レベルがガチガチに組まれてるのはどうかと思うよ
どうプレイしてもリムグレイブ⇒リユーニエ⇒ケイリッドの順番に攻略する塩梅に落ち着いてしまう
ムリにキツい所に行っても、鍛石の連番システムで結局ストッパーになる徹底っぷり 本当にOW風でしかない
古くはロマサガがキーとなるボスの攻略順で難易度が調整される仕組みで、順不同には欠かせない仕組みだと思う
むしろ後半の一本道気味の方が整ってるまであるという皮肉 調整がちゃんとされてるかは置いておいて
[ID:f0EjigSr5yI]
- 神肌のふたりが弱体化されたと話題になってたから検証したけど、火力やルーティンに変更はなく、デブのローリングが柱を乗り越える仕様になってむしろ強化されてた
弱体化はデマで、正確には部屋の前にNPCベルナールが追加された。だね
地形利用の為だと思っていた柱まで克服するとか本当に開発はソロクリアさせる気ないんだな
[ID:O.Gu8zvs0Do]
- 一見自由に見えて拾える鍛石のレベルから製作側が想定した攻略順序というのがほぼ決まっており、
適切な戦闘バランスを保つためにはプレイヤーが常にそれを推し量る必要があるってのがな…
いっそ推奨レベルを明示化する(アサクリ)なり、進行度に合わせて敵や報酬のランクも上げる(TES)なり
他のOW+RPGゲーならとっくの昔に通ってる道だと思うんですが…
[ID:6jBYcFisvUE]
- なんか今作ってやけに過去作で見たことあるやつというか既視感あるやつ多くない?
インプ→ダクソ3の奴隷亡者 黄金樹の化身→はぐれデーモン 狂い火村の火→ブラボの大脳 etc
モーションの使いまわしはしょうがないし、過去作オマージュも嬉しいんだけどありすぎるとまたか・・・って複雑な気持ちになる
[ID:xy1wa7iK8U2]
- > ローリングが柱を乗り越える仕様に
アプデ前から時々乗り越えてくることあったけど毎回超えてくんの?
ベルナールいらないからむしろ乗り越えてくる方無くして欲しかった
オンスモだって柱は壊すだけで遮蔽物に使えたのになぁ
[ID:ogxHqx9lweE]
- 強すぎる敵を倒した、危険な場所に無理をして行った、そうして得られるものが「今は能力値が足りなくて使えない武器、スペル」「数値が高すぎて強化に使えるのはもっと後の鍛石」だったのはいかんよなぁ。背伸びして頑張る意味が全く無いんじゃオープンワールドの意味が無いのよ
[ID:DoubuQ0/RiY]
- 鍛石最大の癌はこんなにも細分化する必要あったのかってとこなんだよねぇ。
強化度マッチングかどうか公開されてない状況下で通常武器+25までって必要だったのだろうか。
連番強化のせいで自由な探索にも支障出てるし欠片、大欠片、塊で良かったでしょ…
[ID:EmNdFNrvZzc]
- そもそも普通武器10とユニーク5だったのが普通25とユニーク10まで跳ね上げたのが素材で水増ししてるよな
[ID:g4eH0eSiXAQ]
- 強化素材が被り過ぎて強化しにく過ぎるのも問題。喪色強化より通常強化のものの方が苦労するってどういうこった
デモンズやダーク1ほどにしろとは言わないが、必要な強化素材が異なるもののグループをあと2~3種類は欲しかった
そうすりゃ違う武器種を使う意義も多少出てきそうなものを
[ID:H3TliY/Rsr6]
- 武器の強化は10まででよかったと思うアプデ後は知らんが素材枯渇しすぎたからね
[ID:maoi6rtCwbg]
- これまでよりフィールドが広大で至る所に何かアイテムを置かないといけないと思って思いついたのが石や製法書の細分化なんだろうな
[ID:YqRnrP9LuQY]
- 今回って新規も多いだろうにチュートリアルダンジョン出た目の前にいるNPCが「ストームヴィルに行きましょう!導きが見えますよね!あの方向ですよ!」ってほんと意地悪だよなあ
今までの青ニート枠だったら「導きに従えばストームヴィルだ。だけど俺はあんなクソッタレな城はこりごりだぜ。まずは南に行ってみな?」くらい言いそうなもんだけど。
[ID:IZaBtbhSx9w]
- なんならユニークで素材分ける必要すらこの際あるのか?っていうか、色の無いデモンズソウルが懐かしいよ。
特別な武器が多過ぎて単に素材が違うだけっていう、何の特別感もない、ただエンチャできない制限のある戦技付け替えもできない武器になってない?
専用戦技だって何個も死んでるのあるし…
[ID:Pw08MtARj22]
- 霜踏み筆頭に諸々ナーフされて当然なんだけど、それなら「火力を半減させてモーション遅くした代わりに範囲広げてFP下げて雑魚狩り性能そのものは上げました」みたいにして欲しかったわ。元々敵の理不尽にこっちの理不尽を押し付けるゲームデザインと目立つ奴をとりあえず下げる方針は明らかに噛み合ってないだろ。対人を調整の基準に入れるのマジでやめろよ
[ID:uzXXcAwcT5o]
- なにからなにまで仕様が複雑骨折してるからな
[ID:p66L3BtNxZU]
- 今回のナーフは対人目的じゃなくてマレニアをいじめた懲罰だぞ。司教の突進なんていうニッチもニッチな戦技が入ってるからね。
[ID:IZaBtbhSx9w]
- 対人目的でナーフすんなら真っ先に狙われるの魔術じゃね?
[ID:wAh/xH4mxww]
- 司教の突進が対人でも猛威を振るってたみたいな話をちらほら見るんですけど、アプデ前に使ってるやつ見た事なかった(SL160帯)100帯とか200帯だといっぱい居たのかな?
[ID:bL4BUy9ghJk]
- 実際性能は危険域だったんでもう少し広まれば対人でも見られるようになってたとは思う。ただ件の動画が万バズかましてた時には完全に無名の戦技だったんで、対人関係で下方されたって可能性は限りなくゼロに近い
[ID:DoubuQ0/RiY]
- どんな場所でも基本的に対人厨が対人目線での性能しか語らねぇから、「この武器強いのかな?」って武器調べてたりする人たちがコメ欄見て嫌な気持ちになる。攻略勢だっているんだからもう少し配慮しやがれってんだ。
発売してから数年経ってようやく攻略勢とか趣味勢がまともな民度でコメして楽しんでんの。もういっそのこと全てのwikiやらコメ欄やら板は侵入組を雑談とか質問とかと完全に分けてくれ。あんなんまともに楽しんでる人たちにとって癌でしかないわ。ただでさえ今作は過去作以上に対人バランス腐ってるんだから。
[ID:DgCSEsnTQn2]
- マレニアいじめだとしたら蠅たかりとかは修正してないの本当に意味不明。なんなら踏み込みのかち上げでも嵌るし
そんな話題にもなってなかった司教突進が修正されたの、もっと重篤なバグでもあったんじゃないかと疑いたくなるレベル
現実は開発お気に入りのマリア枠デカ女が簡単にやられて滅茶苦茶悔しかったからって本当にしょーもない理由なんだろうけどさぁ…
[ID:tOuaqOekX3o]
- オフ専要素の写し身ナーフの時点で悔しすぎて顔真っ赤なのは明らかだしね
[ID:IZaBtbhSx9w]
- ↑そういうとこも含めて「SNSで話題になった物を雑に下方してる」って言われてるんだよね...現に黄金盾バグは修正されたけどあれ、大罪側はまだバグったままなんだぜ...
[ID:DoubuQ0/RiY]
- 武器調整だのバグ修正だのどうでもいいからさっさと蟻小さくするかエインセル河とノクステラと根の底消せ
まじでヒル溜まりとかバジリスクとか蛾とか蛆軽く超えるレベルで気持ち悪い
[ID:0DiTFXMkA/.]
- みんな教えてくれてありがとうございます。PvP用の調整も必要なのはわかるし、いろんな武器や戦技を使って欲しいのもわかるんだけどこんな形のナーフを見ると生まれ直ししてもいつか使えなくなるんだろうなぁ…って気持ちになっちゃいますね
[ID:bL4BUy9ghJk]
- グウィンみたいに弱いけど敬意を持たれるキャラ作れてたのにね
燃え殻だからこそ聖性を感じさせるってこともあるし
マリアもマレニアとは違って自らHP減らすし目茶苦茶強い訳ではないのに人気ある
少年漫画の戦闘力インフレとかなろう異世界みたいな方法で格好よさを演出したがる人間が制作陣にいるのかな
[ID:IBTb/WJ7a0s]
- レベル1攻略、結局ラスボス手前でやめちまった
正直、遺灰も戦技も即死が前提ならギリギリまで切り詰めて攻略する面白味はあった
最終的に赤獅子の炎、猟犬ステップ、ティシーに落ち着いたけどそれでも一筋縄じゃいかないから次ナーフされたら終わりだろうな
最後にエルデの糞が放たれたら負け確の攻撃を使ってこなければ最後まで走る気になったんだがな
マレニアも乱舞を盾受けするスタミナが無いし 運よくティシーに攻撃が飛ぶの待つゲームじゃ流石に面白くない
[ID:f0EjigSr5yI]
- 火の大罪バグで思い出したけど死衾のドレス着てると右手のエンチャが味方に当たるバグってもう直ったのかな?
これのせいで意図せず味方殺しちゃったことあったんだけど
[ID:wmVksNrtFZo]
- どこへ行っても角待ち天井待ち、安全圏からの遠距離射撃、雑魚の大量配置や強敵複数配置は日常茶飯事
挙句は複数ボスだらけ、単体ボスはディレイ搭載当たり前、とってつけたような衝撃波、反撃させる気のない残留時間が長いダメージ床
高難易度ってのをはき違えてないか?うんざりする。
[ID:gnMBjWWdKu.]
- マレニア、開発のお気に入りなんだろうなとは思うけどビジュアルと声以外であまり好きになれる要素ないキャラだよなあとも思う 腐敗に冒されながらも戦う健気なキャラ付けだったらミリセントの方がよっぽどキャラ立ってるし 相打ちして自爆で逃げ帰ったのに不敗(間違いではないが)って主張するよりもう二度と誇りを奪わせはしない的な感じのセリフだったらまた印象違ったかもな
[ID:hHdQVn/Goqc]
- 「過去作にも回復狩りはあった筈なのになんでこんなに理不尽なんだろう?」って思って別のフロムゲープレイしてきた。今作って回復狩りの執拗さ自体もそうだけど、過去作のボスが「攻撃→様子見→攻撃→様子見(様子見中に回復すると狩られる)」だったのが、今作は「攻撃攻撃→様子見様子見様子見」なんだな。過去作なら対して気にならなかった様子見が長くなりすぎて、常に回復狩りの準備が出来てる状態になってるんだ
[ID:DoubuQ0/RiY]
- むしろマレニアでやる予定のイベントをミリセントにやらせたのかなって心境ではある、ミリセントはマレニアに対して好解釈しすぎだし、それにしちゃイベントの導線雑すぎだが
[ID:.0qrGEp81Ic]
- その様子見が発生するのはボタン入力で反応するAIがすべての敵に適用されたから。過去作みたく裏ボスとか中盤のボスとか、ラスボスのAIというわけではないし。
[ID:1xyX3PHM17M]
- フロムってこういう特定キャラへの偏愛を露骨に出すイメージがなかったから、もしかしてマレニアって今作に関わってるあの脚本家?が作ったキャラクターなのかなと思った
それなら大人の事情で妙に優遇されてる可能性もあるし
[ID:GmENAFlbMXA]
- なお写し身ナーフ、二刀流にすると戦技やアイテムや回避を無駄に振らなくなった分前よりDPSが上がって火力が上昇した様子。次辺りで二刀流してても片手でしか武器振らないぐらい頭悪くしてくるサイレント脳喰らいナーフしてくると思う
[ID:.0qrGEp81Ic]
- 今作でマトモにターン制バトルに付き合ってくれるボスは神肌の使徒くらいだろうか?
こいつもこいつで4度も登場しなけりゃそれなりに存在感あったんだがなあ
[ID:Ha.bAr8gXrY]
- 鍛石はゲージ式にして【1】石1個でゲージ10増えて一定値越えたら武器の+値が増えるとかだったら攻略中の強化が滞ることも減って終盤手に入れた武器も実線投入が早くなったのかなって思った
高難度エリアにさっさと行ってガンガン強化できちゃうのはあるけどそれも遊び方だと思うし
[ID:HNC1PFn.hRU]
- 結晶人とかいう打撃しか効かないクソボス出す癖に武器強化がしんどすぎるのが許せなかったからいろんな武器を使わせたいならそれ相応の工夫が欲しかったです
強戦技ぶっぱが最強でせっかく頑張った各武器のモーションが全部出し損になってるのも同じ
[ID:HNC1PFn.hRU]
- SEKIROの梟なんかは間合いを基準に斬りかかってきたから、確実にこちらが先制できる間合いからR1で斬り合いに入れた
今作はR1を押した瞬間に間合い関係なく超速で反撃してくるようなもの
[ID:YOS5MXgjHqA]
- 戦闘に関してはブラボのほうがよっぽど楽しい、だって実際にブラボ引っ張り出して1から遊んだけど面白かったもの、思い出補正なんてものはなかった…しかしブラボのAIよくできてんなあ、下がるな踏み込め返り血(リゲイン)で取り返せってよく練られてる
[ID:2lqpN5AKd7U]
- 弓とか投げナイフを使うとボタンに反応してるのがよくわかって面白い(面白くない)
こっち見てる敵に飛び道具撃つと壁で遮られてるのに反復横跳びしたり
酷い相手だと左右に僅かに歩いて紙一重で避けたりする
お前は武術の達人か
[ID:IZaBtbhSx9w]
- ブラボは脇を潜り抜けるように回避することがめちゃくちゃ有効だからな
後ろに下がると狩られることが多いのも含めて、狩人は狩る側なんだから恐怖に飲まれてはいけないっていう心構えみたいなものがそのまま戦闘の妙になってるのは見事そのものだった
ああこのゲーム?遺灰出して後ろからスペルか強戦技ばんじゃーいwwwだね。エルデンリングらしさとはこれ以外に存在しない
[ID:p66L3BtNxZU]
- ファルムアズラの獣人(雷呼ぶタイプ)がいつまで経ってもこっちこねーから俺(技魔)の方から魔法撃ったらすぐさま横ステップでかわして走り寄ってきたから刀に持ち替えたら即バックステップで雷呼び再開して呆れたわ。『これされたらウザイでしょ?』みたいな製作者の意思が透けて見えた。
[ID:Nj9dgM1qvOI]
- あと今作のボス、ディレイが不自然過ぎるんだよ。「力を溜めてるから振りが遅い、その分痛い攻撃」が来るんじゃなくて、「普通に振るのと何一つ変わらない威力の攻撃をピタッと止めて」振ってくるからひたすら違和感が目立つ。ディレイは演出に付随する行動であって、ディレイそのものを目的にした行動は不自然でしかないのよ
[ID:DoubuQ0/RiY]
- ダクソ3の時にもっと戦技が使い物になるならなぁと思ってたけどまさかこんな戦技しかないようなクソゲー出されるなんて思わんて。戦技ゲーって知れたら戦技も全部ナーフされそう
[ID:29VrAI87W06]
- ホーラ・ルーおじさんのなわとび教室だよ!さあみんなも一緒にドーン!ドーン!はいためてドーン!その力こそ王の故よ… 冗談はその唐突な登場だけにしろ
[ID:2lqpN5AKd7U]
- やっぱガチャゲーメインで作ってる会社と手組むのはダメだな
[ID:Gp6ynAI5z1M]
- バンナムはむしろ何も口出ししてないんじゃないか。それがダメ?そうだったんだろうね...この結果を見るとね…
[ID:DoubuQ0/RiY]
- ブラボとセキロを経て戦闘の高速化が進むなか、プレイヤー側だけダークソウルやらされてるのがゴミ
この2作品が何故評価高いのかって、ある程度こちらからガツガツ攻めていけるからなんだよな
せっかく3でケリつけたのに、未だにダクソから抜けられてないからダクソ4なんて言われるんだよ
[ID:.Vly.9Qpcmk]
- ホーラおじさんの「もういい!ここからは王じゃなくて戦士だ!」ってノリは好きなんだけど地団駄ザンギエフになるとか思わんよ…
[ID:IZaBtbhSx9w]
- 共同開発やってると相手側がフロムの手綱握るの苦労しました(笑)みたいなエピソード毎回出てくるけどあれ冗談とかじゃなくて本気な節すらあるな、自制できる会社ならバンナムみたいな口出ししないほうがいいもの出来るかもしれんが
[ID:2lqpN5AKd7U]
- 下手なボスより強モブの獣型モンスターが弓撃つと的確にステップで回避したりするの笑う
笑えねえよ
[ID:zfXczFBWYMA]
- フロム単独で好き放題させると破滅することはVDによるACの死を経て証明してるので…まともなバランス調整すらできんのか痴れ者が
[ID:Trgec.zguIY]
- 考えれば考える程にオープンフィールド要素が邪魔でしかない。とにかくデメリットはどんどん頭に浮かぶんだが、メリットが全く浮かばねぇ...
[ID:/oi0ppBA0CE]
- 冷静に考えればデモンズソウルの時点で「フロムソフトウェア×SCEが贈る...」だったんだよな。メディアもフロム自身も俺たちも、どこかで何かを履き違えていたんだろうか...
[ID:DoubuQ0/RiY]
- リムグレイブを探索してるときは、こんなに色々行ける道があって選択肢多すぎて困っちゃうな~あれ?城迂回できるやん~とか思ってたのに、そんなの最初だけで王都あたりから一本道になって笑ったわ
[ID:gZnzIL781jk]
- ノウハウ無い会社がオープンワールド作ったら駄目だって和製OWが何作失敗したら学ぶんだ?
[ID:4Ppwfwwqj8.]
- 別にダクソ路線が続いてたとしても双王子とかゲールみたあな努力し応えのあるボス出してくれるなら喜んで遊ぶし周回も回すんだけどね
何が悲しくてこのゲームのボス達と再戦しなきゃいけないんすか
[ID:Ha.bAr8gXrY]
- 期待して待ってた分ショックがでかいというのが本音ではあるけど今回のこれでフロムや宮崎の程度を正しく知れたように思うし勉強代とするわ。好きなだけ毒沼作ってテロ女いじめに発狂してナーフでも何でもやってりゃいいよ
[ID:29VrAI87W06]
- みんな話題にしないから言うけど円卓のデザイン超ゴミだろ、使う設備が調霊&鍛冶・店・婆しかないくせになんでバラけさせるんだ、鍛冶と店であんなに距離離す必要ねえだろ、大量にNPCがいるマデューラとかならともかくよお…
[ID:Trgec.zguIY]
- どうせ手のひら返すって最初は言ってたけど、ひと月経っても評価一切変わらないからこれは駄作なんだろうね
まあ、戦技ゲー、猟犬バッタゲー、猟犬出血ゲーの3択から選ぶだけじゃ返す手のひらも無いし・・・
それも遺灰で後ろ向かせてケツ殴るばかりで、アクションの面白さなんて欠片もないもの
[ID:aWziPtiu2YI]
- 2/25から約1ヶ月でPS+切れる人も出てきそうだからホストそのうち枯れそうだな
隅々まで探索してたら1周目で満足しちゃう人多そうだし
[ID:sfFdNjuYf.6]
- 思えば日本だけ20ドル分高く販売されてるんだよなこれ
いやあ買う時は別に面白ければいいよと思ってたんだがないやあ我が国の企業が我が国のためのお気遣いをしてくださって本当に助かりますわ
[ID:ODCSdO9hKgQ]
- むしろここから返させられるもんなら手のひら返しさせてくれよってな
[ID:29VrAI87W06]
- 円卓話題に出さないのは言う必要もないぐらいゴミデザインだからだぞ
まぁ円卓といいつつライバル的なNPCもいないし協力する事もない武器屋と調霊師の伝言ゲームするとこよ
[ID:HI7Gjl5/LWY]
- 円卓の利便性の悪さはひどいね。あと窮屈。3の祭祀場もNPC間に距離があるって点では同じだけど、圧倒的に見やすくて自分がどこにいるのかわかった。円卓はえーと鍛冶屋どっちだっけってなる。
[ID:xi2f/q9htsA]
- 俺は信者寄りのつもりだけど流石に真顔になる出来だったけどなぁ…
[ID:gyyQXdIrmb6]
- 今回の売り上げは過去作からの遺産でしょ
賛否両論が激しいFF8がFF7の評判でシリーズ中最も売れた作品になったようなもん
実際、FF8の悪評で続編のFF9は大きく売り上げを下げた
[ID:O.Gu8zvs0Do]
- 円卓はかなり初期の時点で誰も擁護できないくらいひどいのが判明してたからなあ……
利便性の悪さは言うまでもなく、祭祀場みたいに賑わうのかと思ったらNPCは欠けていくし、殺人事件まで起きてしまう
[ID:lou/BpWiebk]
- steamレビューも日本語に絞ると賛否両論になってるね。おま値だからって意見も多いけど、内容に触れて批判してるレビューも日に日に増えていってる。
[ID:/TDS7PioU4c]
- (NPCがNPC殺害イベントを封じられるのを阻止するための)不戦の契りはたまげたなあ、よほど(Y)が即殺されたのが悔しいと見える
[ID:Trgec.zguIY]
- 円卓も最終的に燃えて残ったのは狂った鍛冶屋と死んでる婆と介護疲れした女の子・・・・、だいぶ酷いな。よし、ダクソ3帰るか。
[ID:kqMghHMg1LM]
- 3はいいよなwエモートに反応して火防女がくるくるすんのかわいかったわ
[ID:HI7Gjl5/LWY]
- また戻って来いよ。
[ID:uhNPPjt3nYM]
- VDもそうだけどほっときゃ戻ってくるだろって胡座かいてる節あるよな、時代は変わったんだ
[ID:Trgec.zguIY]
- 熱狂というのは一時の熱病に過ぎず、故に時間と共に冷めていき、しまいにはクソ2だのと揶揄されるようになる…壊れかけのエルデの王におなり
[ID:LIkGF6UT6R6]
- アプデ来てからラグったり、回線切れたりするの増えたのワイだけ?
[ID:I0ZkApLA7GA]
- 今回はストーリーに力入れてるみたいなこと言ってなかった?
実際はダクソと同じ流れでサブクエに至っては未完成のまま出してきたけど
[ID:nedHHd3y.Ho]
- 雑談版も不平不満板になりつつあるの笑う
[ID:HI7Gjl5/LWY]
- エルケモ倒してからゲームしてる時間よりこの掲示板見てる時間の方が長くなっちゃったから雑談の人達もそんな感じな気がします…
[ID:bL4BUy9ghJk]
- 難易度とかクリアできるかできないかではなく面白いか面白くないかで面白くないって言ってたり過去作や他社製品で出来てた事が後発の癖に出来てないのが不満と言っているのを未だに理解していない者が多すぎる 褪せ人の読解力も限界と見える
[ID:9i1t9oqDiAk]
- よく考えたら落下角待ち無限射撃とかと大ルーン効果が死亡で消滅って猛烈に相性悪いよな
結局神授塔で試しにルーンの弧使ってみるだけだったし……貴公らは?
性格ってかエリクサー症候群もあるけど残り火みたいにボス倒せば自動で適用されるとかでよかった気がする
[ID:p5lQ0vYbLPs]
- 始めた頃は、景色もきれいだし、武器の振りもカッコよくなってるし、騎乗もスピード感あってどこにでも行けるし、物語は謎に満ちているし、エルデンリング最高!って思った。
マルギットとゴドリック撃破したときは、めちゃ興奮。やったぜー!これぞフロムゲー!でも、これまでの序盤ボスに比べて骨があるけど、この先どうなるの?と少し不安になった。
ラダーン撃破したときは、達成感よりも徒労感が強かった。やり過ぎやろ、フロム。でも、「祭り」だったりNPC呼びまくるイベント演出はこれまでのフロムゲーにないくらいエンターテインメントしてたし、この先もわくわくさせてくれるのかな…。
二週間ほどが過ぎ…ファルムアズラのボスを後回しにしてミケラの聖樹に来たときには、青色吐息。ボスも道中も鬼畜な嫌がらせの連続でうんざりだ、しんどいよ。NPCとのやり取りも迷子になりまくってるし、もう、クリアしなくてもいいかな…と思った。
もうこんな大がかりでなくていいからさ、sekiroみたいな爽快感のあるアクションと、ダクソ3のような自由度のあるキャラのビルドの両方が楽しめるゲームがしてみたいよ。どうかそれをお願いしますよ、フロムさん。
[ID:N1Bjc1r91ok]
- 次のアップデートでヴァイクのバグが直らなかったら、このゲームをゲオろうと思う
まさか十年遊べるゲームと言われて、実際は一ヶ月で飽きるゲームだったとは…
[ID:gYIaTcLbbSo]
- むしろ雑談板ぐらいじゃないかね不平不満を堪えてるのは、各種ページのコメント見るとバランス調整やら性能格差やらで大概騒いでるか、コメントすらつかないようなマイナー項目があるかのどっちかだが
[ID:cwVSnJludVI]
- 頼まれてもないのに伝言ゲームする人いるよね
[ID:Yyyguokaeso]
- そういえばカービィ新作買う?体験版触った感じ楽しかったんだけど
[ID:p5lQ0vYbLPs]
- 楽しんでるゲームに不満を抱いてる人間たちを不快に思うのは凄く良くわかるんだけど、そこで「クリアできないから不満を言ってるんだろうな!」とか見当外れなこと言っちゃう日本語の読めなさがね……
だったらこんなにエルデの獣の不満が出る訳ないだろ? って思っちゃうよなあ。みんなエルデの獣を倒せず止まってるとでも思ってるのか……?
[ID:lou/BpWiebk]
- 刀ページのコメントなんて来ると確信してるダクソ3再来の出血ナーフに怯えてるのが相当数いるからな
[ID:c6XNOSFSM.w]
- この板を掲示板一覧のところから外したらマシになる…のかな…?外したところでどこに置くんだって問題もありますけど…
[ID:bL4BUy9ghJk]
- 臭いところに蓋をして平和理論は素晴らしいな、現状ですら各種武器欄コメやらで不満が広がってるのにどうやって蓋をするのか検討もつかないが…企業wikiみたいにコメント欄全封鎖の監視体制でも敷くか?そんなこと企業みたいに給料が発生しないなら誰もやりたがらないだろうが
[ID:cwVSnJludVI]
- 聖別雪原だけはガチでクソ過ぎる。極端に視界悪すぎるし道標すら見辛い。ただただクソだしマップ作製したやつは頭沸いてるとしか思えないクソオブクソマップ
[ID:GlJVqcZZAfc]
- 他のOWゲーがいかにユーザービリティが高くて、遊びやすいのかを再確認させてもらったよ。今作が初OWなんだから許せよ!みたいに批判を封殺してくる奴ばかりだけど、こっちは同人ゲーじゃなくて商業ゲーをフルプライスで買ってるんだわ
[ID:TjzMiZNMP6A]
- 開発者等への誹謗中傷は普通の人が見たら非常に不快感を感じるから心当たりのある人間は控えた方がいいかもな。
[ID:uhNPPjt3nYM]
- 単に雑談板と不満板が隣にあるから反復横跳びして伝言ゲームになっちゃってるのでは…?ってだけの考えです…得に深い意味も考えもなかったですごめんなさい…。
[ID:bL4BUy9ghJk]
- 出血ナーフ絶対やるよ、ちいかわが暴れてなくても曲剣二刀流が攻略でも暴れてるからどうしようもない、ダクソ3でもイエスマンズが出血ナーフばんじゃーいってやったせいで反省する理由がないもの、そのせいで刀カテゴリが地獄見たけど
[ID:1YNmhPHLZlE]
- マレニアの好感度が発売前と後とでここまでひっくりかえるとはフロムも予想してなかっただろうな。フィギュアまで作ってたのにな
[ID:u0Dqh7GU/5I]
- 一回目のアプデで出る杭を更地になるまで打ち付ける方針が見えてしまったからな…過去作は全て最終アプデが終わった後にやり始めたから何も思わなかったがリアルタイムでナーフを受ける恐怖がこれ程とは
[ID:9i1t9oqDiAk]
- まあバグ利用の愚痴を書きなぐりにきたら、
単なるアンチの巣窟みたいになってるのは流石にびっくりするけどな…
不平不満っても差がありすぎないか
[ID:zY6TomfQziQ]
- ラダーンたしかに強かったけどヤケクソみたいな弱体化としかもパッチノートに書かないところまで含めて開発側の逆ギレ感があってなんか嫌だ
[ID:u0Dqh7GU/5I]
- 流石に不平不満板が自分好みの話題をしてないとおっしゃるのであるならば、ご自身のSNSで好きなだけお語りになってはいかがでしょうか?としか言えないな
[ID:1YNmhPHLZlE]
- 正直ここが潰れたらそれこそあっちの終わりだよな。雑談以外の各ページは不平不満が溢れ返ってるし、雑談板自体もちょくちょく不満が漏れ出てる気がする。こんなの今まであったかなぁ…
[ID:EIlCSNyAcEw]
- 行き過ぎた中傷やレッテル張りを擁護する気はさらさらないけど客商売で信用なくすってこういう事だし。何を言ってもいいとは思わんが何を言われても仕方ない出来でもある
[ID:29VrAI87W06]
- アンチねぇ、批判するとアンチになるのは面白いな
[ID:p66L3BtNxZU]
- ここがつぶれたら各ボスページが愚痴だらけになるだけさ
いまでさえそうだ
[ID:g4eH0eSiXAQ]
- あったなぁ…。ブラボwikiなんか最初はどこも呪詛溜まりだったぞ。
こちらは平和そのもの。
不平不満のある人間のほとんどはルール守ってこっちで愚痴ってるし褪せ人はモラルがある。
[ID:uhNPPjt3nYM]
- アプデで良くなるなら不平不満を言う理由もなくなるんだが…こういって良くなった試しがない、バランス調整はデモンズから一貫して強きを挫き弱きを無視するだからな、強化されたら楽になってしまうからな
[ID:DwoRyV6sNW.]
- 敵が楽しめないからな
エネミーであるプレイヤーを弱体化するしかない
[ID:p66L3BtNxZU]
- ここでいう事でもないが不平不満や愚痴はここでやって外に出すなよな
俺は違うけどちゃんと楽しんでプレイしてる人もいるわけだし
[ID:ODCSdO9hKgQ]
- 「不平不満や愚痴はここでやって外に出すな」って不平不満板で言われても「既にそうしてるのに一体何がいいたいんだ」としか言えないぞ
[ID:1YNmhPHLZlE]
- youtubeとかは称賛の声しかないから、自分がおかしいのかと思ってたんだけど、steamは結構賛否両論だったんですね
最適化うんぬんのレビュー以外にも、終盤に関して言及している人が結構いる
[ID:gYIaTcLbbSo]
- それもそうだわゴメン
[ID:ODCSdO9hKgQ]
- あれは良かった、この要素は褒められた、みたいなのもログに散々残ってると思うんだけど、これでもアンチだというならもう何も言えんわな
ストームヴィル城は本当に楽しめたし、この先どんな冒険が待っているんだろうと胸が踊ったよ。あれがこのゲームで一番楽しいダンジョンだなんて思ってもいなかったけど……
[ID:lou/BpWiebk]
- 何の拘束力も無いしな どうしようもない
[ID:qs6JCLaFtUk]
- 敵だけ楽しそうのツイートが万バズした時点で粗があるのは事実だろうよ。俺は現在進行系で楽しんでるけど手放しで褒められたりはしないわ。
[ID:uhNPPjt3nYM]
- そうさね。不平不満板は呪われた褪せ人の証。だからこの板では不平不満は全てこのコメント欄に送られ、アプデの終わりまで隔離される。おまえもそうなるんだよ。
[ID:Vej3emjzGPM]
- そうさねのお婆ちゃんすき。つか円卓のばあちゃん結構過激で笑ったわ。敵対されるかと思ったのに
[ID:qs6JCLaFtUk]
- 個人的にはケイリッドの神授塔が下に行けるの気付いてしかも下に楽しめるタイプのボスがいたのは良かったな
まあ落下アスレチックがその後連発されたりボスが量産型だったのはかなり萎えたが
[ID:p5lQ0vYbLPs]
- YOUやっちまいなよの婆さん思い切りがあってええよな
黄金樹を焼いたときにもお別れさね・・っていってるし
メリナ・・?知らない燃料ですね
[ID:g4eH0eSiXAQ]
- セキロではあっちじゃ婆さんが人気だったな。
[ID:uhNPPjt3nYM]
- ラニ様はもはや言うまでもなく、円卓ばあばは二本指の目の前で過激発言する猛者
なのにメリナはアレなんなんですかね。一番下に会話があるせいでかなりスルーしてたわ
ラニ様のもそうだけど色つけるなりヒント出すなりわかりやすくして
[ID:/SpG0epvvi2]
- メリナは出番が少なすぎたのか、あんまり印象に残らなかったな
ラニはあんなにあざといヒロインやってるのに
いっそ祝福に座った時は横にいてくれてレベル上げてくれる演出も毎回やってくれたらいいのに
別行動してる時とか別れたあとはいいとしてもね
[ID:qs6JCLaFtUk]
- 円卓の婆ちゃんといいNPCなど光るものが多かっただけに残念だよ、まだ一縷の望みこそあるがねえ
[ID:wowN4.OI2Og]
- メリナイベントがありゃなー。
ラニとかフィアとか指読み婆さんがメインヒロインになっちった。
[ID:uhNPPjt3nYM]
- ラニはこれまでにない程のヒロインムーブ、フィアは抱いてくれたし、エンヤは最後の時まで主人公に付き合ってくれる。
メリナは燃えた。
[ID:uhNPPjt3nYM]
- みんなよ…最初のデミゴット戦に助太刀してくれるネフェリルーも忘れないでくれよ
つかこの人ってホーラルーの子孫か何か?
[ID:HI7Gjl5/LWY]
- トレントくんちゃんがメインヒロインやぞ
[ID:gYIaTcLbbSo]
- トレントははよエルデの獣戦で騎乗できないバグなおしてもろて
[ID:qs6JCLaFtUk]
- メリナ関連のイベントが少ないもんだからそこも残念だわ。何故人形ちゃんとかかぼたんになれなかった。
[ID:uhNPPjt3nYM]
- 特定の場所や条件で休まないと出てこないからな
ダンジョンならまだしもフィールドで祝福見つける度に休むわけないって
[ID:a/GBPiTtK4M]
- 発売前は「ポリコレをパリィ」なんて言われてたのに、蓋を開けてみれば多腕・人形・全裸・過激なパンティ・老け専と更にニッチな方面が推されていたというのはなんか…すげぇ
…メリナやマレニアこそが本命の推しだったであろうことは想像に難くないが…
[ID:5zHylcHabjY]
- てか弱体するにしてもなんでラダーンなんだろうな
後半にはノータッチどころか神肌とか悪化しているし
マレニアも悪化している。なんなんだ本当に
youtuberとかツイッター見てラダーンが強い強いいってたから適当に雑に弱くしたのか?
本当にわからん・・・一体何を考えているんだ・・・?
[ID:p66L3BtNxZU]
- 一番力入れなきゃいけないはずのメインストーリーキャラがあれだもんなぁ
会話はあるけど伝書鳩botみたいなもんで本人との会話はマジで少ないしどうなんだよ
[ID:ODCSdO9hKgQ]
- メリナな・・・碌に話せるわけでもないわレベルアップ時に出てくるわけでもないわ挙句燃えてタヒぬわで存在する意義あるか?って思っても仕方ない。火種とか火の巨人の首とかで代用できるんじゃね
かぼたん枠じゃなくて一NPC枠で良かった感ある
[ID:xy1wa7iK8U2]
- マレニアはどんどん株が落ちていき逆にラダーンがどんどん株を上げていったなあ
フロムはラダーンをフィギュアにするべきだった?
[ID:a2joafgaJOA]
- npc関連が過去作に比べて不自由過ぎるし違和感を感じたな
いたるところにある不戦エリアのザル設定とかたいした分岐も用意されてないのになぜか倒せない主要キャラバリアーとか意味不明
[ID:FPuYV1RjGpc]
- SNSでエルデンリングの仕様に不満を言ってる人のリプライには必ず「フロムは昔からこうだし嫌ならやめろ」勢が湧くんだけど、
ダクソ3で最後まで残されたエスキャンや半葉チェインを晒したりブロックしてたりするのはその層なんだよな
結局自分の感情だけ
どの会社が作ったかを見ていて、作られたゲームは直視してない
[ID:3RRwZ57wFp.]
- マレニアに関してはどうしてこんな設定とキャラの奴を看板に…?としか思えないからなぁ。見た目は確かに良いが
[ID:/SpG0epvvi2]
- メリナたまに出てくるとレベルアップ時のテンポ悪くなってうざいけど、ぶっちゃけ祝福では常時出てきていつでも話せるくらいでよかったと思う
レベルアップ時のテンポの悪さは昔みたいにモーション途中でもレベルアップできるようにするとかで
[ID:cJ1EonXJQkk]
- もう褪せ人トレーナーはトレントとうまぴょいします
公式が押してるらしいなろう主人公だのメアリースーだのは要りません
さっさとデリートして、どうぞ
[ID:uDXyLzTKRcI]
- あるいはメリナもスキップできたんかね? よく考えたらスキップしようとした記憶がない>レベルアップ時のモーション
[ID:cJ1EonXJQkk]
- 選択肢に「メリナと話す」とかイベントがある時は祝福で休んだ時に初回だけ自動でやってくれりゃ「お、メリナイベントだー」ってなるのに一番上でも一番下でもなく半端に下から二番目みたいな位置に置いててスルー多発とかいう何考えてそういうデザインにしたのとしか
[ID:29VrAI87W06]
- トレントくんもひどいよね、「トレントの意思」があーだこーだと言及されてたのに、それ以降は移動手段以外の何物でもなくなってストーリー上はマジモンの空気になっちゃってさ…
エルデの獣戦で呼び出せれば多少は存在感出たかもしれないのに、そこでも空気どころか存在感0とは…
[ID:5zHylcHabjY]
- このwikiよく落ちるよね
まあさすがに仕方がないんだろうけど
[ID:TAgJWo5mSNk]
- 3RRwZ57wFp
そもそも「フロムは昔からこうだから」って言ってる奴はどれくらい古参なんだろうな。俺は一応DARK SOULSから入って、ACもほぼ全作プレイ済。だからこそ言えるけど、やっぱりダクソ2の正統進化()って感想しかないわ。そもそもダクソ2みたいっていうだけで意味が分かる時点でそこそこ古参だろ、ある意味で一番マイナーゲームだし、実況動画見てるだけのエアプか古参しか知らないと思う。
[ID:DgCSEsnTQn2]
- あ、でも個人的に致命モーションはダクソ2が一番好き
[ID:DgCSEsnTQn2]
- 対人での戦技バランスを調整する気が無いなら侵入システム付けなくても良かったんじゃないかなぁ、ただでさえ後半はそこらのモブで事故死しやすいのに。
[ID:.r/nCguqkwg]
- 侵入する側としても今作の後半で侵入するのはちょっと躊躇うな、ただでさえモブが大概なのに…その点出待ち勢は遠慮なくぶちのめせるので好きだよ、ニーヒル♡ニーヒル♡ニーヒル♡
[ID:1YNmhPHLZlE]
- 鎌致命めちゃくちゃそれらしくする気骨あって使い回し上等って感じで作ってんだから槍もダクソ2みたいな背後突き上げや腹ドン突きにしてほしかったわ。2の悪いところは積極的に持ってきた節あるのに2の良かったところはロクに引き継がねーでやんの
[ID:29VrAI87W06]
- ラニちゃん婚約剣を2周目でメインで使ってたけど大剣に優しくなさ過ぎるわこの世界
[ID:V8D.ZoP0HQc]
- ダクソ2は嫌らしいマップが多かったもののボス自体は結構マトモだよ
ディレイ意識した攻撃なんて青熔鉄くらいのもん
エルデンはもうそういう次元じゃないんだよ
一周目から周回カンストのサリヴァーンやらフリーデやらローレンスをごった煮にしたような目も当てられないボスがウヨウヨしてんだからさ
ホストで周回する度にそんなゴミ共相手にしなきゃいけないんだからホストが増えるわけもない
このゲームは終わってるよ
[ID:2RqOPSa0cDQ]
- 対人で壊れてるから修正じゃなくて、マレニアがハメられるから修正だからな。エアプ開発がこれほどしっくり来るゲームも珍しい。
[ID:E4JQFlhcJ/g]
- OWよりフィアのパンツに力を入れてるのホント面白くない
[ID:fJL8n07Z.cU]
- てかラダゴンも害獣もカンストゲール並に体力多いのはどうなってんだよ
こちとら特化ステ組んでんだぞ?
一周目だぞ?
[ID:2RqOPSa0cDQ]
- 発売してから1ヶ月経つから、初狩り爆増してるな。
みんな出血と腐敗は標準装備。
序盤じゃ取れない武器やら戦技のオンパレード。
プロフィール見るとトロフィー獲得8割↑ばっかり。
装備類が受け渡しできるらしいけど、害悪システムだろ。
今作から入ったプレイヤーが苦情入りまくって、侵入システムなくなったらどうするのかね?
そうならなくても1週目クリアしないと侵入出来なくなりそうだな。
[ID:gwPi5HXsX8A]
- 無印ACの頃からの筋金入りのフロム信者でダクソ2だって楽しく何キャラ何周もしたが、今作は大円卓の祝福に触れる度に「あの終盤の苦痛をもう1回…?」てなって2週目に入れないまま2週間たってる。歳のせいかもしれんが。
[ID:eMitYKL81dI]
- 腐敗を治す手立てが少な過ぎるのも初狩り爆増に一役買ってますねぇ…。どうして腐敗の苔薬だけ店売りしないんですか…。
[ID:bL4BUy9ghJk]
- そういえばマルチ仕様で悪用されかねないから言えなかった愚痴をここで言うわ、今作の合言葉マッチはレベル格差があっても成立して、ホストのレベルに合わせて白のステータスが弱体化される仕様で攻略手伝いできるんだが。武器の強化段階マッチはホストだけじゃなく白の強化段階も参照にするからホストが+3の武器でもお手伝い白フレが+25武器持ちなら黒もまた+25武器持ちで入れるクソ仕様なんだよね。雑談の方で言うとこれ利用するクズ出てきそうだから本当にここだけの愚痴
[ID:iVgcVcxG7tU]
- ラダーン弱体化しといてマレニアハメ戦技弱体化すんのアホらし過ぎて草も生えねえ
声のでかいアホと開発陣のエゴだけ気にしますって言ってるようなもんじゃねえか
ハメ戦技弱体化する前にボスバランス弄れよ
[ID:71QnuAZdW8U]
- マレニア関連だからだろ、本当にマレニアに関してはスタッフのごり押しが過ぎる
[ID:p66L3BtNxZU]
- てかボスバランスの前にまず雑魚からいじらないといけないっていうのがな・・・
ザリガニも花も大熊もおかしいし、忌みデブもおかしいし、シャコニンゲンのマイクロミサイルだってくるってる
出せば出すほどキリがない・・・
[ID:p66L3BtNxZU]
- バグみたいなクソ仕様で草、それは表立って言えんわ…
[ID:QHpUjHSisxE]
- 合言葉使ってても侵入は野良が来るからな、仕様があーもうもうめちゃくちゃだよ
[ID:WcqycEvGunU]
- ぶっちゃけOW化が良い方に作用するのはそんなに期待してなかった
多少いつもより探索は怠くなるだろうけど、いつも通りボス戦やビルドが面白ければと
いやー、両方の要素が共倒れしてる展開は予想してなかったよ
[ID:f0EjigSr5yI]
- オープンワールド化に関しては予想通りというか別に不満は何一つない、想定内だし初回でこれなら「まぁ、ありじゃないか。貴様」って感じだが、NPCイベントをまさか旧作のノリのままやるとは想定外過ぎたわ、アプデで居場所わかるようになったって話しかけた途端別の場所移動してアイコン追従しないなら意味がないっつーの
[ID:QHpUjHSisxE]
- とりあえず移動速度が遅すぎるのよね
トレントはちょっと走り込んできて 2倍、可能なら3倍で走れるくらいまで
ついでに旋回性能と木くらいならなぎ倒せる破壊力もつけてきて
[ID:TAgJWo5mSNk]
- NPCイベントすらOWの影響でフラグがぐちゃぐちゃになってんだよなぁ
アレキサンダーの中身子壺に渡せねぇ
[ID:g4eH0eSiXAQ]
- ID:f0EjigSr5yI
上のダクソ2で少し触れてた人いたけど、マップがそこそこクソだろうと肝心のボスが面白ければ不満はあれど楽しむもんだよ。OWって言ったって馬あるしFTあるし、ボスで死んでもマリカの楔(正直あれだけは褒めてる)あるし。でもそのボスがクソほどつまらんから手に負えない。クソMOBだって2体3体ぐらいなら伝統ってことで流すけど、8割方クソってお前……。
[ID:DgCSEsnTQn2]
- というかトレントの足が速くなるタリスマンはマジで世界のどっかにあると信じてリムグレイブ回ってたわ
[ID:TAgJWo5mSNk]
- ダッシュは徒歩・騎乗共に1.2~1.3倍くらい速くして欲しいな
流石に2~3倍は制御不能の域だろ。グラフィックの描画間に合わずハードも悲鳴を上げそう
[ID:H3TliY/Rsr6]
- ダッシュ速度なんて常時ラインの乙女の2弾QBくらいでいいわ
どーせ何もないスカスカマップなんだから目的地まで秒で行かせろ
[ID:uDXyLzTKRcI]
- メリナって本来はイベントあったのが削られたとしか思えないんだけど。もしそうならアプデで追加して欲しい。日常会話とかアイテムの解説とかして欲しい。
ボスはDLC(もしあったら)の用やつを持ってきて神肌をデリートして代わりに配置して欲しい。
[ID:IBTb/WJ7a0s]
- 白で攻略の手伝いしても出血まみれ、対人に行っても出血で純技みたいなゴミビルドはとことんゴミなバランス。マルチは諦めて周回しようにもイベント後出しなんてするせいで安易に次の週にも行けない。10年遊べるってなんだったんだ?スカイリムみたいなゲームをこんな手抜きで作れると思ってたのかな
[ID:cnCcXA0i7Rw]
- もう訳もなく人が死ぬ要素は要らないよ。光のフロムゲーがやりたい。
[ID:IBTb/WJ7a0s]
- マトモにするのに10年掛かるの間違いでは
フロムが潰れてなきゃ良いが
[ID:NToIo591mR2]
- 今更気づいたんだけどさぁ、今作ってロリ中にガードを先行入力すると遅れてガード入るのね。少なくともダクソ3では最速で入ってたはずだけど。何で過去作であった仕様を無くしてシステム的な不自由をプレイヤーに強制するのかマジで分からん。なんなんだ本当に。そんなんばっか。
[ID:Exiw4KP3Lr6]
- せっかくマリカ像作ったのにサブダンジョンボス前にはあまりない しかも敵無視で走り抜けようとすると角町で死ぬ フィールドに押し込むためかリフトも多い
なんか死んでからロード開始までが長い気がする ロード時間が長いのは… さすがに仕方が無いけど
上がっていくカメラ 回るカメラ 安定しないカメラ 変なロック 勝手に切れるロック
というか今更画面中央じゃなくてキャラ正面をロックするのってどうかと思う 画面中央のほうが行動と同時並行させやすいんだけど
死ぬたびに付けるカンテラ やっぱりキャンセルできない 持たないと効果が出ないたいまつ
キャンセルできない振り向きに異常に効く先行入力 特にロリ
フィールド移動の足は遅いしすぐ落下死するし 非戦闘中のフィールドに限り足を速くしたり馬ダッシュだけでも3段階にしたり出来なかったのか
ジャンプで上ってねってとこはかなり高度ぎりぎりで何度も引っかかるし
ダッシュ準備するとバクステ入るし
仕様への不満点が多すぎてあげるたびに内訳が変わるんだけど 俺はバグと仕様が改善されないと敵配置、ステ、強靭への文句は言うことができないって主張してるけどこれ相当甘いこと言ってると思うわ
[ID:TAgJWo5mSNk]
- 文句は言うことができない じゃなくて 面白い面白くない、簡単難しいを評価する段階にたどり着けてない だわ
実際仕様が完璧かクソかで体感の難易度、面白さも変わるしな
[ID:TAgJWo5mSNk]
- 流石にこんだけ売れたんだから10年で潰れたりはしないだろ、給料未払いとか過労とかのほうで潰れるリスクは残るけど
[ID:QHpUjHSisxE]
- とりあえず衝撃波つけとけってのが多すぎる。
遺灰マルチ対策なの?
[ID:35uDgLElYiQ]
- マリカリスポーン案外好意的な意見多いけどさ
マリカじゃなくて祝福でいいだろ
マリカだと戦灰付け直せないしエストの振り分けもできない
ボス前で試行錯誤したい時にマリカじゃ不十分なんだよ
英雄墓のボス前から引き返すとかなったら疲れしか溜まらんよ
ただでさえ坩堝2体とか戦略考えないとキツいのも居るのに
[ID:f0EjigSr5yI]
- マリカスポーンも場所によっては敵前スポーンしたりするよね?赤クラゲ前でスポーンした記憶あるんだけど
[ID:QHpUjHSisxE]
- 今作近接は戦技ゲーで戦技固定の武器種が死んでるからなんとかして欲しいわ
属性派生出来なくして付け替え可能にするなりすれば良いのに雑に固定になんかするもんで使いにくいユニーク武器が発生しちゃってるのはいただけない
そもそも戦技のバランス調整なんてまともにできないんだから固有戦技はあるけど他のにも付け替えれるよ!って方が絶対いいと思う
[ID:xpM9igIXweQ]
- 総じてマップの広さに対する情報量の少なさがよろしくない
廃墟とか野営跡とか作るんだったら収集要素増やせただろうに。住人の与太話のメモとか祭事記録とか報告書置けば生活感出るし探索の楽しみも増えるし導線にもなる。ホライゾンとかいい例。
せっかく巨人の引く馬車とか言う便利で強い世界観持ったオブジェクトあるんだから、突発イベントにして鍛石の入手機会にすれば強化が面倒になることもないし、喪色の特別感も増せた。
NPCイベントもフラグ管理とか移動先が分かりずらい。いっそのこと人物ごとの情報を記載する書物でも用意すれば良い。メリナに書かせれば一緒に旅してる感出るし、ヒロインっぽさも盛れそう。
[ID:kbEJAu8ntbs]
- 固有戦技の武器やボス武器はそれでしかできない戦い方ができるべきで、それらしく付け替え不可だけどその分強くあればいいのにと思ってるけど大蛇狩りみたいなのを平気で生むからなこのクソゲー…
[ID:29VrAI87W06]
- >メリナに書かせれば~~
それをやったアイスボーンはどうなりましたか……?
[ID:uDXyLzTKRcI]
- アイスボーン色々アレだけどあれぐらい思い入れを持って世界を作ってたならまだマシじゃねえかなという気持ちもなくはない
[ID:QHpUjHSisxE]
- マリカの楔さあ……ファストトラベルだけ封じられてる小祝福みたいな感じにした方が良かったと思うよ
聖杯瓶とかも補充できていいでしょ、どうせ補充したかったら近場で自殺するだけだし
それと、今はもう修正されたかもしれないけど、落下死すると先のエリアのマリカ判定に引っかかったり、逆にマリカ判定から出て祝福からの復帰を余儀なくされる場所がちょくちょくあるんだよね
[ID:vF8E5robRmk]
- 対人戦やんないから全然知らんかったけど、空裂狂火のハメコンボで対人環境がかなり荒れてて笑える。
遠距離から掠っただけで確定死って、バランスどころの話じゃないやんけ。
[ID:DT6RATUXqD2]
- AIBOぐらい気合い入れて推すならまだマシじゃないかな、現状は一番推しのラニイベントすらフラグ潰れたりするから…攻略情報完全縛りで公式推しのマレニアに辿り着けるやつどれぐらいおるんかね
[ID:ac1jw0T8cTE]
- 生まれるべきではなかった
[ID:5s30413U1/E]
- マレニア、裏ボスとか真ボスとか言われてるけどギデオンイベント見るにファルムアズラ攻略前に辿り着くこと想定してるフシがある、流石にそのチャートは無理がある
[ID:435c2Kz6Go.]
- マジで世界観は最高なんだよこのゲーム。巨人二人立ての馬車なんか「フロムは衰えてねぇ!」って思った。
湖を右手に、もらったばかりの馬を走らせてたら前から巨人が2人歩いてきた。なんだと思ったら馬車を引いてるのに気づいて一気に引き込まれる。「何を運んでるんだ?こいつらはどこから来たんだ?」ってな具合で想像を掻き立てられた。こんなにワクワクさせられる演出が序盤で使い切り、後半のスカスカ&断崖絶壁連発とか勿体なさすぎる。いくら雰囲気を読ませるフロムゲーでもこれじゃあんまりだ。王都までの熱意ある演出はどこに行ってしまったんだ。
[ID:kbEJAu8ntbs]
- 裏って言えるようなのはプラキドサクスぐらいだと思う。
マレニアはガンガン宣伝してるし単に糞だっただけだろ。
[ID:0UFpwkMKkjY]
- 馬車の接地していない車輪は回らないとかの意味不明のこだわりはいらないから、壁越しに相手が掴んでくるとかのプレーに絡む基本的なことを直してほしい。
毎回毎回ザリガニに4次元投げとかされるのは堪らんから
[ID:0UFpwkMKkjY]
- 他の人も指摘してるけど、後半スカスカのマップといい、実質未完成状態のNPCイベントといい、戦技のダメージ設定や強靭削り設定がガバガバなのといい、もうこれ絶対開発スケジュールのマネジメントミスった、開発のペース配分間違っただろ。もう絶対間に合んねえヤベえってなったのを、死に物狂いのデスマーチで見てくれだけ完成品に仕立て上げて(ゲームが進行不能になるレベルのバグは拾うテストプレイはしつつ、戦闘バランスの細かい調整レベルのテストプレイは完全に切り捨てて)、実態はアーリーアクセス版なのを、素知らぬ顔で「製品版です」ってフルプライスで出しただろ。
[ID:tG./.TP7pRQ]
- 取り逃しまくったイベント見るため2キャラ目やってるけどリムグレイブが楽しすぎて逆に悲しくなってくる
[ID:tGX5aQ7fCf6]
- 直剣二刀で梅毒女ぶっ倒した俺が下手くそならそれでいいし、屍山血河連発で倒した奴が上手ならそれでも良い。
ただどんな屁理屈捏ねようとフロム信者の俺でも今回の出来損ないは擁護不可だよ。
後で問題点纏める。
[ID:YVPNZj/M3qQ]
- ○○、○○ってネーミングがなんかきつくなってきた
ダクソ3、ブラボと比べてこのタイプのネーミング多すぎる…1回気になると止まらんわ
[ID:YhQoGKU.joA]
- ただあれだわ、弾きかヤーナムステップあれば爽快感あったかもしれんわ。
マレニアとか弾けたらかなり楽しそうだしな。
[ID:YVPNZj/M3qQ]
- 俺も最初は隻狼に出てればマレニアも良ボスになり得るなと思ってたけど突進に簡悔容易罪を見た以上たとえ弾いても回復するんだろうなと
[ID:29VrAI87W06]
- SEKIROだのブラボだの最序盤で半数以上が脱落してるようなもの持ち上げてるやつは何なんだろうか、ダクソ3に比べたら酷えなとは思うがエルデン
そもそもSEKIROはガン攻めといや聞こえはいいが、敵のモーションすらほぼ見る必要ないっていう、まさにエルデンの戦技過剰火力ゲーとやってること変わらんわ
ブラボの聖杯血晶とかもそうだが過剰火力過ぎんだわ
[ID:rdwueV0tZxU]
- 狼なら回復されても体幹崩せれば致命でフィニッシュしてくれるから…
パリィ2回ってホントどういう理由なんだろうなぁ中盾のだけ露骨に使いづらいし
[ID:ogxHqx9lweE]
- SEKIROがガン攻めとかモーション見なくていいって正気か?
煽りたいわけじゃなく本気で動画でしか見てないでしょ
[ID:ogxHqx9lweE]
- まあどう考えてもダクソ1や3のデザインが良かったわ
ブラボから変にアクション寄りにしてるくせに、プレイヤーの火力だけは過剰だからバランスがチグハグだわ
[ID:rdwueV0tZxU]
- 後半のストレス具合がヤバすぎる。とりあえずバグとかより敵の火力を下げてもらえるかな?
[ID:hcwM.aclnx2]
- ブラボのゲーム性で火力低い方がいいとかチグハグこといってんなぁ
[ID:uFZR4I6Xdzo]
- ブラボのゲーム性でプレイヤーの火力を下げろってのは無駄に敵の体力増やしてるからプレイヤーの火力上げないとやってらんねえが、過剰火力で殴り殺せちまうバランスの悪さだぞ
[ID:rdwueV0tZxU]
- エルデンリングも敵の体力無駄に高いからこっちの火力上げないとやってらんないだろ。でも過剰火力になるだろ
[ID:rdwueV0tZxU]
- 対人に関してもプレイヤーの火力下がろうものなら侵入側どれだけ不利か想像つかないのか。輸血液の速度考えろ
釣りかしらねーけど雑談に帰りな
[ID:b/zuliFLoS.]
- そもそも火力って相対的なもんなんだから敵の体力多いならプレイヤーの火力も高くなって然るべきだろ
攻略か対人どっちかに絞って話せよ。SEKIROにはそもそも対人はねえし
[ID:b/zuliFLoS.]
- マジで誇張抜きで何を言ってるのかわからないなの…
[ID:TAgJWo5mSNk]
- 狂い火受領どころかエルデの樹燃えてない?
[ID:b/zuliFLoS.]
- いい加減切り替えらんねえのか
[ID:H3TliY/Rsr6]
- むしろ俺はお前がわからん
[ID:rdwueV0tZxU]
- 「(エルデンは超火力戦技でボス瞬殺できるようなのばっかりだから)ブラッドボーンの(丸薬丸鋸みたいな一部の)火力過剰みたいでダメだ」ってこと?
しかも攻略の話ってことらしいけどマジで読解できねえ。もう一回しっかり書いてくれrdwueV0tZxU
[ID:.5s1HBm1C5g]
- ピザに限らず聖杯結晶付ければ、どんな武器でも本編ボスとか全部過剰火力だったはずだが、何がそんな疑問なんだ
というかむしろほんとにやってたのかブラボ
[ID:rdwueV0tZxU]
- 厳選しなくても20パーぐらいの結晶3つぐらい付ければ過剰火力だったし、DLCはそれ踏まえて更に本編より体力上がってたから、それなりの結晶付けなきゃめんどくさい以外の何物でもなかったはずだが
まあDLCでそれなりに倍率高い結晶落ちてはいるが
[ID:rdwueV0tZxU]
- 1週目で9kvとかならそうだけど
周回した本編とか全盛り聖杯とかは全然過剰じゃないだろ…
[ID:.5s1HBm1C5g]
- つーか妙なSEKIROやブラボ持ち上げが目に付くだけで、俺としてはエルデンリングの不満言いに来たんだが
とりあえずエルデンの坑道みたいな聖杯ダンジョンもどきも、それこそブラボよろしく使い回しが多いわボスの
[ID:rdwueV0tZxU]
- DLC基準で火力上げたら本編で過剰火力だけど本編基準で火力押さえたらDLCでめんどくさいって言いたいのかな…
そこからさらにエスパーすると えるりんでは終盤基準で火力上げたら2週目序盤で過剰火力って言いたいのか…? わからん
[ID:TAgJWo5mSNk]
- いやまあ上の説明でわかんねえならいいわ別に
[ID:rdwueV0tZxU]
- 3はともかく1なんてボスの体力低くて火力過剰になる場面だらけだったのにますます分かんねえよ
SEKIROが1番火力控えめで戦闘時間長いだろうに何言ってんだよマジで
発狂伝染しそう
[ID:.5s1HBm1C5g]
- 自分からブラボ、SEKIROに対する不満言っておきながら「俺はエルデンリングの不満言いに来た」は草
[ID:ZR9BaaCPmlg]
- 吸精されて人間性空になったのか
[ID:ogxHqx9lweE]
- 1で過剰火力って飛沫や赤涙でも使うのか、大力呪術辺りか
それこそ限定的だと思うんだが
[ID:rdwueV0tZxU]
- この不平不満板はブラボとSEKIRO持ち上げないといけないってんなら謝るが、ブラボみたいなゲームにはなってほしくねえから、持ち上げてるやつが目についただけなんだわ
[ID:rdwueV0tZxU]
- そもそもブラボや隻狼が褒められてるのはボスの行動に概ねリターンがあるからであって火力過剰とか些事でしょ
ブラボは敵のガン攻めブンブンは遠距離からパリィ取れるし隻狼は完璧に弾けば防御がそのまま攻撃になる
エルデンリングは後隙なし派生ありエスト狩り完備でさらに体力高い、しかも複数パリィ前提だから全然状況が違う
[ID:jDcSpZxFvn6]
- アノロン入った段階で光楔武器最終強化できるし、純魔なんてソウル槍でオンスタなんか5発くらいでしょ。道中も強魔矢で1発だし
強化自体終わった後の話だとしたらそれこそ過剰火力でしょ。窮鼠なんて使わなくてもラスボスがパリィ3回で死ぬゲームなんだけど…
[ID:zYBW5cf41xo]
- まあブラボもSEKIROも大半は脱落してるから実際問題。
侵入したらバグだらけでつらい。というかいくらなんでもカーリア多すぎないかなあ。見えない即死は流石に
[ID:85biAwy1mwQ]
- ブラボなんて目じゃないほど既に酷い火力過剰ゲーなんですがそれは大丈夫なんですかね
[ID:ogxHqx9lweE]
- 発売前は「OWだが村がある訳ではなく廃墟があちらこちらにある」という情報からマデューラみたいな退廃的で微かに残る生活感がある集落があちこちにあるのを期待してた。実際にあったのは地域性の欠片もない同じボロ屋、廃墟、廃教会ばかりでオレは……ガッカリした。なにぶんレガシーの完成度からしてマップ面積やらダンジョン数に拘らずに総リソースを凝縮して作ればもっと最後まで新鮮でワクワクする世界を作れたのが解るから残念でならない
[ID:kzY9Bk7DLJE]
- 会話のできるNPCが集まる場所が本当に大祝福しかなかったこともそうだけど
なんでエルデンリングが砕けただけでほぼ全ての人型モブが襲いかかってくるのか、トープスなんて鍵渡したら学院内の机に向かって事きれてたってことは学徒には襲われなかったってことだよな?それとも力場で全員分からせたのか?
褪せ人だから襲われるみたいな説明どこかであったのか?
[ID:N.1iyvmJCyI]
- 気になったからsteamのエンディング実績取得率見てきた ブラボはsteamで発売されてないから無いけど
1の「火を継ぐ者」の実績取得率が26.0%、「闇の王」が17.0%
2の「継ぐ者」が31.8%
3の「はじまりの火を継ぐ者」が23.7%、「火継ぎの終わり」が18.8%、「火の簒奪者」が14.9%
Sekiroの「不死断ち」が23.6%、「父越え」が20.9%、「竜の帰郷」が18.9%、「修羅」が17.5%
ELDEN RINGの「星の世紀」が12.4%、「エルデの王」が8.7%、「狂い火の王」が5.4%
さすがにえるりんは発売から日がたってないから並べて考えるべきじゃないと思うけど
[ID:TAgJWo5mSNk]
- 単純に各作品のクリア実績取得率を加算すると1が43.0%、2が31.8%、3が57.4%、せきろが80.9%、えるりんが26.5%
まあ複数エンド見てる人が一定数いるからこれも単純比較するべきじゃないけどそれでも3とせきろのクリア率が飛びぬけてる
[ID:TAgJWo5mSNk]
- いやなに調べたいのかわかんねえが、流石にお前それは最初のボス辺りの取得率調べたら、足し算したらおかしいぐらいわかんねえか
[ID:rdwueV0tZxU]
- ゴドリックは褪せ人狩りしてるし王都とかは王がマルおじだからエルデンリング狙いの褪せ人に厳しいだろう
学院はよくわからん、あれでちゃんと生徒の見分けついてるのかも知れん
カーレとかはアンタはマトモそうだなとか言うし君主軍の武器のテキスト的にもちょっと引くくらい長く戦い通しだったみたいだし皆頭おかしくなってんちゃう?
[ID:W19VgXFGf8g]
- 複数エンド見てるすべての人は実績コンプしてると考えるか
コンプ実績の取得率が1が4.7%、3が3.4%、せきろが8.1%、えるりんが3%
先の加算したものから (エンド数-1)*コンプ実績取得率を差っ引くと
1が38.3%、2が31.8%、3が50.6%、せきろが56.8%、えるりんが20.5% やっぱり3とせきろが飛びぬけてるね
[ID:TAgJWo5mSNk]
- エンディング実績取得率見てきた
PSのブラボはフリプ落ちしてるから結構下がるけど「ヤーナムの夜明け」11.3%、「遺志を継ぐ者」14.5%、「幼年期のはじまり」15.7%だったよ
ガスコインは45.2%
ひと月近く経っててもゴドリックが63%ってのは4割はまだ探索してるのかやめたのか判別つかんね
[ID:6g/13UEqKC6]
- 何調べたいのかわかんねえんだが、お前それだとクリア者のがげんちゃん倒してる数超えてるがいいのかそれで
[ID:rdwueV0tZxU]
- 見ようとしてるのはどのエンドでもいいから何らかのエンドへの到達率だね
複数エンドに到達した人の影響を最低限にしようとしたら まあ3とせきろが50%くらい
[ID:TAgJWo5mSNk]
- 全部ではないが複数エンディングクリアした人とかその他の実績埋めてない人とかの補正が全くかかってないので計算に意味がない、だからエンディングの多い方がもろに数字大きくなっちゃってる
[ID:YOS5MXgjHqA]
- 体感ですが神秘が機能するようになってから出血に文句言う人が増えた様な気がします。
恐らく対人で屍山等にやられた人が恨み怒り勢いで書き込んでいるのでしょうが、出血を初め状態異常はpveにて非常に有効な手段なのでソロの割合が多い身としては弱体化されるとかなり困るというのが正直な感想です。
何が言いたいのかわからない愚痴のような不平不満ですが、フロムには私のようなあまり対人を意識せずにプレイしているプレイヤーもいるという事を認識してほしいですね。
[ID:.SrWxW1HeAk]
- Steamだと形部の時点で6割で、げんちゃん時点で47.6なわけだから当然それ以下になるだろ?
[ID:rdwueV0tZxU]
- 複数エンド見てて実績コンプしてない人が想像以上に多いのか なるほど確かに意味がない 寝る
[ID:TAgJWo5mSNk]
- PS版で申し訳ないけどSEKIROなら一心あたりでカウントしたら?修羅あるから正確な数字は出ないんだろうけど、仮に修羅入った人が全員そこでやめたとしても11%、1番多い不死断ちが21%だから2割くらいかな
PS3ダクソ1の火を継ぐ者と比較しても特段少ないってことはないね
これ不平不満でやることか?と思ったけど雑談でやってもネガティブな話題にしかならないからここでやる方がいいな
[ID:ZHrhrrWEtaM]
- 調べたらダクソリマスターのがクリア率たけえのな
[ID:rdwueV0tZxU]
- 一ヶ月も経ってないのにクリア実績の比較なんてデータとしても意味ないでしょ、仮にそれがゲームの面白さや難易度を表す指標だとしても、それが低くて何が悪いのか?楽しめる楽しめないはつまるところ個人の主観だし、難易度が高くてクリアできない人が多いほどやりがいがあるじゃない。敵のムーブや火力に不満のある人って選ぶゲーム間違えてるよ。個人的に武器はどれだけ弱くしても良いから、敵に弱体化の変更は加えないで欲しい。
[ID:Sgj44y.wbvs]
- あと3のボルドも68%だから、 3割の人間はここでやめてる
だからSEKIROが序盤で辞めた人間特段多いっていうのは明らかにバイアスかかってると思う
[ID:ZHrhrrWEtaM]
- エルデンの不満を言いにきたとかほざいて、的外れなことばかりを連ねてる頭結晶人が一人いるな。ちいかわだわ。
[ID:FfQxQ8EdScA]
- なんだ序盤でやめた人間が多いの反論で調べてたのか
ちなみに刑部はPS版みたら58.5だがボルドとの比較でいいのか
それともスチームで比べてやろうか?
つーか流石に俺はもう話終わった気だったんだが
[ID:rdwueV0tZxU]
- SEKIROは思いっきり、モーション見るゲーだぞ。SEKIROのボスの良いところは、こっちの挙動にボスがちゃんと反応してくれるから、戦闘に「駆け引き」があるところかな。そのおかげで、ボスのごり押しとかずっと俺のターンが発生しない。あと、ほぼ全ての攻撃を弾けるし、弾きで体幹削れるから、その意味で防御が攻撃にもなってるし。ババアの乱舞みたいのもないし。近距離乱舞はあれやっちゃ駄目な攻撃だわ。猟犬使うと別ゲーになるし、けど、使わないと決定的な避け方が無いってなると、結局PSだけじゃどうにもならないギミックゲーって話に落ち着くしかない。だったら、同じ様な意味で、少なくてもオフでは写し身とか霜とかナーフすんなよって話にもなる。ボスがひたすらずっと俺のターンで火力ごり押しなんだから、それに対応する火力ギミックがあってもいいだろっていう。SEKIROは爆竹とか不死斬りとかあるしな。別に初心者が爆竹とか不死斬り、傘使いまくって勝っても、立派な勝ちだし、実際初心者救済になってる。その辺のバランスがこのゲームは悪すぎるな。そう言う誰でも気軽に使える救済要素ナーフすんなら、ボスもナーフしろよって話になるしかない。
[ID:HRv6g4z9jk6]
- 個人的にはもっと何キャラも作ったり周回したりしたくなるような作りにして欲しかったな。エルデンは楽しさよりだるさが勝ってしまう。
[ID:FfQxQ8EdScA]
- 何度も同じこと言うけど同社のボス戦楽しいって言われる作品はボス戦の見た目がいい感じになるようにできてるのよ、一部例外はあると言え。
SEKIROの弾き切り返しは言わずもがなブラボの潜り込んで連撃に銃パリィ、3のゲールやミディールに代表するパターン避けからの反撃みたいなさ。
一方で今回は大半のボス戦でころころ転がりながらしばらく相手の盆踊りを眺めて隙あらば同じ技を擦るとかいう惨状だろ
絵面に関しては出来の悪いやっすい横スクアクションと同レベルなんだよな
[ID:flXcsN4diUI]
- ブラボも調べてみようかついでだし
ガスコイン45.2、せいけも48.2だがこれも3に比べて変わらないってことでいいか
話の流れ変えてえのかと思ったから流石に悪かったと思って乗ったら、まさか反論したかったとはな
[ID:rdwueV0tZxU]
- つーか流石に俺はもう話終わった気だったんだが
別にお前に話かけてるわけじゃないよ
ブラボSEKIROが他作より明らかに序盤で投げてる人数多いって論そこそこ見るけど、実際は言われてるほど過剰な差はないのではって愚痴だ
[ID:ZHrhrrWEtaM]
- さらに言えばフリプ落ちを加味したらブラボっこそ正確な数字出ないだろって話
将来3やエルデンがフリプ落ちすることがあればようやくわかるって悪魔の証明だけどな
[ID:ZHrhrrWEtaM]
- エルデンはPS持ってねえからしらねえが、スチームでマルギット7割だからそれ以下だろ、大体スチームのがクリア率高えし
別にクリア率高ければいいってもんでもねえけど、比較的似たような操作性でクリア率低いってのはそういうことだぞ
[ID:rdwueV0tZxU]
- 選ぶゲーム間違えてるって、敵が理不尽な動きをするとか火力が高いとかはプレイしないと分からないと思うけど、
動画とかで事前に調べてから買えってこと?それこそおかしいでしょ。
それに単純に難易度が高いだけならこんなに不平不満板は賑わってないと思うよ。
購入したのはシリーズ経験者で、難易度高いのは分かってて買ったって人は多いと思うけど、
火力はまだしも動きの理不尽さとかボスを雑に複数置くことで難易度上げるやり方してくるって想定してる人は普通いないでしょ。
[ID:ZR9BaaCPmlg]
- ブラボはヤーナムキャンプファイヤー〜倒してもゲームが進行しない聖職者の獣〜ガスコイン
の流れが初心者バイバイ過ぎるし、流石にエルデンの方が序盤を突破し易い感じではある
[ID:f0EjigSr5yI]
- まあエルデンもゴドリックの時点でボルド下回ってるからな最終的なクリア率は2割とふんだが
オープンワールド自体飽きやすいのに、色々縛らないと過剰火力になるのに、縛るとめんどくさいバランスでクリア率が増えるとは思わん
[ID:rdwueV0tZxU]
- 過去作と明らかに違うのはマルギットに至るまでにかなり広く探索できるから、撃破が容易かと言われたら確かにそうなんだよな
ユーザー推移を見るならゴドリック、レナラで区切って、ナーフされたらしいけどラダーンとモーゴット、残り後半で考えた方がいいなぁ
何にしてもふた月くらい経てばだいぶ落ち着くだろうし
[ID:jBitNR9ZXzk]
- なんなら思ったよりマルギット倒してる奴多かったが、それこそブラボぐらいかなと思ってたが
まあグンダのノリで挑んでやめたやつもいそうだが
[ID:rdwueV0tZxU]
- 王都までは楽しめたで
王都まではな。
巨人の山嶺と聖別雪原とかぶっちゃけ分ける意味あります?
オープンにしちゃったから引き伸ばして分割しただけでは?
というか、聖樹も王都の地下にでも配置すれば良かったのでは?
オープンのせいで無駄にマップ広げてスカスカになってませんか?
[ID:S.UsVOFerk.]
- マルギットの撃破率だってひとえに遺灰のおかげでしょ
ブラボは仲間呼ぶとガスコイン硬くなるわ仲間はすぐ死ぬわで結局ソロの方が楽だったと2キャラ目で痛感させられた記憶がある
ラダーンでガクッと下がってるのは順路から外れてるってだけが理由ではないんだろ
[ID:5qPKbF.s2dw]
- そもそも売れた本数が桁違いなのにクリア率の議論意味ある?
PC版は特に「話題だからとりあえず買った」層はゲーム内容問わず少し触って終わる奴多いよ
[ID:SaREiolaa9g]
- トロフィー取得率なんてどれも似たようなもんじゃないの。試しにバイオショックリマスターのトロフィみたけど、イージーモードがあってラスボス雑魚のこのゲームでさえ2割ちょいだし。コアゲーは全部似たり寄ったりだろう。
[ID:HRv6g4z9jk6]
- つーかこの聖杯ダンジョンもどきの坑道は、ブラボ聖杯が好評とでも勘違いしたんだろうなあ
聖杯ダンジョンよりはまだ種類あるしギミックあるし、マラソンないだけマシなのか知らんが
冒涜聖杯までは別に楽しめたが、それでも世間的には非難轟々だった気がするがなあ冒涜聖杯の時点で
マラソンまで含めるなら最終的に順応したやつしか残ってなかっただけだろうに
[ID:rdwueV0tZxU]
- 他のフロムゲーというかソウル系は2でさえ3割あるわけで、他ゲーが2割だからは違くないか流石に
エルデンがどうなるかはわかんねえが
[ID:rdwueV0tZxU]
- 出てくるモブの大多数がインプな時点で聖杯と比べるのも烏滸がましいだろ…
ダンジョン自体本編に出ない敵だらけだったブラボと、外で見た奴ばかり出るエルデンだぞ…
[ID:qUqvwUBzvF6]
- ゲームをクリアするまで遊ぶ方がマイノリティなのはマジでそう
しかも海外はよりその風潮が強いそうだ
[ID:f0EjigSr5yI]
- 上の方の流れよく見てないけど、クリア率云々なら
そもそもエルデンリングってのんびり一通り全域見るまでやると一周クリアに100〜150時間くらいかかるゲームだからまだ攻略中って人多いんでねえの?
発売から1ヶ月で100時間て1日平均3時間遊ぶって事で、普通の学生や社会人で3時間て普通はそんなに一つのゲーム遊ばないし。
[ID:IZaBtbhSx9w]
- まあそこそこがんばる人でも禁域あたりでやめる人多そうではあるけど
[ID:IZaBtbhSx9w]
- で過去作の突破率が低いから突破率が高いエルデンリングがまともだという主張に対する根拠は何かな、そもそも実績突破率から難易度が高いという相関関係を見出すのは容易いが実際には因果関係を導き出していない。わかりやすく言おうか、Fallout4でレベル5に到達する実績の達成率は69.2%だ、エルデンリングのマルギット撃破実績は72.7%、実績到達率=難易度の因果関係が正しいならばFallout4でレベル5に到達するのはマルギットを撃破するより難しいことになる
[ID:435c2Kz6Go.]
- いやこの場合はレベル5に到達するのは円卓に到着するより難しいになるな、まあどちらにせよしょうもない言いがかりでしかなく、だからといってエルデンリングがSEKIROやブラボより優れてる証明にするにはあまりにも理論が飛躍しすぎてるけどな
[ID:435c2Kz6Go.]
- 序盤(リムグレイブ)だけ見れば個人的にはフロムゲー最優まであるとは思ってるなあ俺。いきなりストームヴィルに向かわせる導線だけはアレだけど。
でも右肩下がりでだんだんクオリティが落ちて行って禁域以降隠す気もない未調整スカスカ一本道ワールドお出しして最終的にラスボスが一番クソなあたりもう狙ってやってんのか?って気持ちだけど。
[ID:IZaBtbhSx9w]
- えっそういう話でクリア率の話になったの?(困惑)
俺はエルデンに対して不平不満そんなに多くは無いけどその言い分は苦しいよ
[ID:SaREiolaa9g]
- よくわかんないけど、それは流石に難易度云々の話じゃなくて序盤で飽きられたかどうかじゃないのか序盤のトロフィー取得率って
仕事行く前に少ししたらホストも白もカーリアの返報つかうやつだらけで世紀末だったけどいつなおんのかなあ
ダクソ1とかだとバージョン1.4ぐらいにかかったけど
[ID:85biAwy1mwQ]
- さっさと直してくんねえかなあとは思うが、ゆっくり直して万全にのがいいのかなあ
黄金盾大罪バグよりなんならひどいが、どうなのかなあ
[ID:85biAwy1mwQ]
- 飽きられた云々も完全に相関関係を見出しただけで因果関係じゃないよね、フリプ配信やら積みゲーやらmod化による実績無効化やら要因はいくらでもあるんだから、どちらにせよそれ言い出すなら因果関係もちゃんと証明しなよって話、それっぽいこと書いてあるだけのグラフと数字持ち出して騙す詐欺師みたいなことしないでさ
[ID:435c2Kz6Go.]
- 過去作と比較してたくさん売れてるから過去作より優れてる名作!と主張するようなもんだわな、クソ2だってダクソよりは売れた、おわり
[ID:DxXSAsHBmlY]
- クリア率云々は俺がブラボだのSEKIROだの持ち上げてるやつに、あんな半数以上が序盤で脱落したゲーム持ち上げてるのアホかよ、ブラボとエルデン変わらんわったのが始まりだな
そこから、ダクソ3と比べても別にSEKIROもブラボも序盤のクリア率変わらないってのをいうためにトロフィー率調べて、ボルドクリアするまでに3割も脱落してるみたいな話になった
[ID:rdwueV0tZxU]
- ブラボやSEKIRO大好きなんだなあってのはわかるが、自分からボルドのトロフィー持ち出してダクソ3とクリア率変わらないっていうのが流石においおいってなるよなこれw
[ID:rdwueV0tZxU]
- 正直発端になってるブラボや隻狼への批判に全く共感出来なかったのでなんでここまで話が拗れてるのか分からん…
[ID:s8OdI2LO8rY]
- 持ち上げるなって言われてもSEKIROのほうがアクションとして楽しいからお断りで~~~~~す、敵だけSEKIROモーション持ち出してる癖にマルチを言い訳にしてプレイヤーだけどコロリンにするんじゃないよ、馬だって狼の足ぐらいもっと早くていいだろ
[ID:DxXSAsHBmlY]
- そりゃ不平不満に共感なんかいらねえのにエルデンのついでに2叩かれるのは気にしねえのに、エルデンのついでにブラボ叩かれたのが気に入らないなら訳のわからんトロフィー持ち出すからじゃねえかなぁ
[ID:rdwueV0tZxU]
- 逆にここ見てるとSEKIROが気になりだしてるんだけど、実際難易度どうなんだ?
自分の腕前として、FFオリジンは最高難易度プレイできて仁王は途中でしんどくなって積んだ(中盤くらい)、仁王2未経験でダクソ3が若干ボスの動きについていけなかったんだけど、実力的についていけるかどうかという意味で
[ID:cJ1EonXJQkk]
- 不平不満に共感いらないくせに自分の主張が通らないからってずっと張り付き続けてるのやべーな、ビン押し入力に反応するAIかよ
[ID:DxXSAsHBmlY]
- 別に主張が通らねえから張り付いてるんじゃなくて暇だから貼り付いただけで、聖杯ダンジョンもどきの坑道くそだなあって主張に一々同意求めてねえだろ
[ID:rdwueV0tZxU]
- SEKIROはモーション読んで覚えないといけないから難易度高いし抜け道的な要素も相応に腕がいるから難しいよ、ただ相手を覚える=効率上昇に直結してるゲームデザインだし敵の猛攻を凌げばそれがそのまま攻撃になるから「ずっと俺のターン!」なラッシュに対する不快感のなさは段違い、このラッシュを捌ききれないと判断したら一度離脱するぐらいの猶予はあるし
[ID:tM/y.rSdmCU]
- エルデンがブラボSEKIROみたいな火力過剰バランスって最初に言ったのrdwueV0tZxUでしょ
ユーザーのほとんどはそんな事微塵も感じてないのに、そういう前提で君が話し続けるから拗れてるって気づこうよ
[ID:PYsSw0GO/ds]
- OWで自由に探索させるくせに
一定の祝福触ると勝手にNPCイベント進めるのやめてくれませんかね。
[ID:9V06lTFL6KA]
- ボス側の溜めて溜めて溜めて〜からのフレーム飛ばしアタック!wが開発のドヤりが感じられて本当に気持ち悪い
[ID:2RqOPSa0cDQ]
- ブラボで火力バカなのはエーブリタースと初代区長と聖杯ドーズぐらいじゃね?エルデンは回復尽きて死ぬより回復残したままバ火力で死ぬことが多いけどブラボは回復尽きて死ぬことのが多い
[ID:tM/y.rSdmCU]
- 自分は初めてのフロムゲーがSEKIROだったんだけど、途中で投げ出してなんだクソゲー!ってなってた
でも一ヶ月くらいしてからまたやり始めて、パリィの感覚がわかってきたころにはもうSEKIROしかゲームはやってなかった
難易度的には後にやったブラボの方が難しいと感じた個人的な感想だから、あんま参考にならんと思う
[ID:7tJBn7Pw4/Q]
- そもそもエルデン擁護も一切してねえのに噛みつくやつのがどう考えてもおかしいと思わねえか
俺が不平不満板にもかかわらずエルデン擁護してるなら分かるがな
ブラボの批判ついでにされたらギャーギャー噛みつくお前等が板違いだぞ
[ID:rdwueV0tZxU]
- ブラボの火力過剰の話は“プレイヤー側が”って主張してんだよそれが
[ID:PYsSw0GO/ds]
- SEKIRO以降なんか客層変わったなーって感じはしなくもない。
選民意識が高まったというか。
[ID:VibceLoEjv.]
- ブラボのプレイヤー側の過剰火力はまあそうじゃね聖杯結晶とかでしょ多分
[ID:85biAwy1mwQ]
- というかたまに愚痴るていどにしか不平不満板こないけど枝すらないんだから無視すればお互い
[ID:85biAwy1mwQ]
- 動画見てみたが理不尽さは全然感じなさそうだな。ただ難易度も高そう
まあエルデンリングの話じゃないからこれ以上はいいか
[ID:cJ1EonXJQkk]
- プレイヤー側の火力はどうみてもエルデンのが高い、というより1周目なのに終盤ボスは周回カンストみたいな体力したボスと雑魚の体力してるからそれに対処せざるを得なくて上げるしかない。なお対人でそれが振るわれることは一切考慮しないものとする、アホかと
[ID:tM/y.rSdmCU]
- SEKIROはボスに勝たないとステータス強化できない、ボスに勝つにはプレイヤースキルを強化しないとといけないてジレンマがあるけど、弾くの苦手でもガードもステップもヒットアンドアウェイも忍具もあるから択が広いて感覚かな
自分はSEKIROが初フロムだったけど絶妙な難易度と最高の達成感だった
[ID:OQJKUke.2CE]
- エルデンリングのサイトでまでわざわざSEKIRO褒めなくていいよ
[ID:xMJM0Pt1aq6]
- ブラボに問題はあるけどアクションのベース部分はいいよ
エルデンリングはもうそこの根幹がダメだね
だからブラボは最悪数字いじりでもっとよくなったっていうのはあるね
エルデンは数字いじり程度じゃどうにもならない絶望を抱えているね
[ID:p66L3BtNxZU]
- ブラボにしたって女王まで行くのに聖杯血晶なしで火力足りてるのか?といえば間違いなくNO
エルデンの火力過剰の背景はそれで潰さないと暴れられて時間かかる、ワンミスで瀕死からディレイで殺されるからっていう
なんか本編で全盛り聖杯のボス相手にしてるみたいな辛さがあるんだよ、しかも能動的に攻められないタイプの
[ID:PYsSw0GO/ds]
- マルチの体力増加はなあ…現状呼ばない方が良い状況なのが。増え過ぎなんだよ。
[ID:35uDgLElYiQ]
- 終盤ただでさえ体力おばけなのに協力やると更に体力増えるからな、おまけに広範囲ブンブン丸だからタゲ取りもへったくれもない、敵だけ楽しそう
[ID:4u3wSNo05AY]
- 写し身が好まれる理由ってプレイヤーと同じ装備で同じような動きをする以上に体力が敵基準だからなんだよね、プレイヤーだと20回ぐらい死んでそうなぐらい殴られてもまだ死なない
[ID:faoatYB6zsg]
- エタリンはそういうゲームだと納得したらファイナルソードみたいな感覚になれるから別に…
エルデンリングもそういう心持ちでファイソくらいに…とは行かんな、好きだった会社のゲームがこうなったのやっぱつれぇわ
[ID:PYsSw0GO/ds]
- ダークソウルの銘打たないなら、ブラボの武器変形みたいな新しいアクションが欲しかったな…もしかしてジャンプがそれ? ダークソウルやめるとか言っても脱却できてない
[ID:0LgpJL3gvA.]
- 協力のマレニアなんかリゲイン祭りで地獄だからな、ガン盾ホストという生存特化という正解が逆に不正解になりガン盾やめろと殺伐状態になるし…ソロでええわ
[ID:48UCUGW7H/s]
- PYsSw0GO/ds
ブラボの全盛聖杯でステップが劣化し武器の振りが遅くなってアクション全般が劣化した感じだな
だから根幹が破綻している
そしてその破綻した根幹に帳尻を合わせるがごとく、調整ミスみたいな戦技が数種類あるだけ
よってこれらをぶつけてDPSチェックで殴り殺すのが最も不快感が少ないプレイになる
[ID:p66L3BtNxZU]
- フルフェイスのかっこいい兜くだちい…バイザー型でフルフェイスの兜くだちい…選択肢少なすぎるよ…
[ID:H83vk3zs.y2]
- ヴァイスの鎧とか、正統派なものをなんとなくぐちゃぐちゃにするのはなんなんだろうな
普通はバリエーションとしてヴァイスの指紋がついてないバージョンとかも用意するものじゃないのか?
[ID:p66L3BtNxZU]
- セキロは良かったなあ
最後まで面白かったし、やっぱ純正アクションのがいいんだろうな
[ID:Sv5LuwoCedM]
- sekiroはマルチ切り捨てたのが良い方向に働いたと思う。賛否両論ではあったけど。
エルデンはアプデで持ち直せるレベルじゃないと思うので合わなかったと思ってあきらめるしかないかな。
ダクソ3リマスターに期待します。
[ID:7m7nd5vAs6o]
- 山盛りのこんにゃくとか豆腐を食ったらこういう気分になるんだろうなってのがクリアした時の感想
[ID:ogxHqx9lweE]
- いやあ俺がSEKIROとかブラボ無理だったのプレイヤーがはやかったからだから、アクション面でブラボにしてくれはやめてほしいけどな
狼はアクションゲームだから最初から無理だってわかってたからやらなかったけど…
ブラボはほんとに序盤でやめたなあ
[ID:85biAwy1mwQ]
- アクション面でブラボにしてくれと考え無しでいっているわけじゃない
敵がこれだけなら釣り合うのは最低でもブラボのアクションだといっている
なら敵をせめてダークソウル3ぐらいにしてこっちのキャラクターもダークソウル3ぐらいにするっていう選択肢も十分にある
大事なのは敵との相対的なバランスであって程度問題なんだよ
「今の敵ならブラボのアクションぐらいにしないと相手についていけてない」といっているだけ
お前がブラボを序盤にやめたとかそういうのは知ったことではなくて
相手との相対的なバランスを考えてないだろこの作品っていう話をしているの
[ID:p66L3BtNxZU]
- 聖杯ダンジョンまではクリアしたから序盤ではないか一周目でやめちゃったなあ
まあそれでも面白かったんだけどね。プレイヤーがはやいと操作難しいよね。
[ID:85biAwy1mwQ]
- エルデンリングに不満はそりゃいくらでもあるが、流石に不平不満板の総意みたいな形でブラボとかいわれるのはちょっと
[ID:MXW5P46l13s]
- 現状中ロリじゃ回避困難なラッシュがあるからな、マレニアが嫌われてる最たる理由が中ロリでは避けきれない即死乱舞みたいなもんだし、狩人ステップ並にきっちり避けれるなら不満もなかろうに
[ID:48UCUGW7H/s]
- 相手のアクションが早いのも火力が高いのも容認しよう だが壁貫通と狭い場所を騎乗で駆け回るのと敵を貫通するカメラだけはやめてくれ…… 向こうが振る剣はバターのように貫通するのにこっちの攻撃は普通に弾かれるのはおかしいだろ……
[ID:2MUljPm61ZU]
- MXW5P46l13s
話し聞いてくれよ
じゃあもうブラボとかどうでもいいわこの作品のゴミみたいなアクションどうにかしろっていう話
ダクソ2以下だぞ
[ID:p66L3BtNxZU]
- エルデンリング(特に後半)の出来がよくないのは確かだけど、キャラの動きがブラボSEKIROになったら俺たぶん途中で投げてるわ
ガン盾が好きだし、今回もガン盾でどうしようもないのってマレニアが乱舞しまくるルーチン引いた時くらいだったし
[ID:DK5H7uWnBx.]
- 対人のバランスとるにしてもvPとvEで別ければいいのにとは思う
実際に竜印の盾系のタリスマンなんかはそうなってるし
[ID:s8OdI2LO8rY]
- DK5H7uWnBx
だから狂った敵に対して相対的に釣り合うのがっていってるだけで
敵を修正できるならそっちのほうがいいわ
キャラクターだけ修正するか、敵全部修正するかなら後者のほうが手間はかかるけどそっちのほうがいいだろうな
そもそもこっちがステップデフォになっても敵のクソ強靭ブンブン丸は変わらないんだから、それはそれでおかしなことになるし
[ID:p66L3BtNxZU]
- そもそもエルデンに不満あるのほんとに最後の後半ぐらいだから、アクション面ブラボにしたら良かったとかは、いやちがくねって思うけどなあ俺も
[ID:73i./glAelU]
- ホーラルーの縄跳び大会はテストプレイしててギャグに見えなかったのだろうか、強いとか弱いとかじゃない、ギャグ
[ID:TO2TYw9PIlQ]
- 避けられない系のクソボスには猟犬ステップ戦技で入れるとか、出来ない武器もあるけどこれしか解決方法がない。
問題はすっとろい武器のモーション(キャンセル不可)だと思う。
特に大剣のノーマルモーション、雑魚にチェイン繋がらないことすらあってビビった
[ID:XZKLwg7g62s]
- 旧ダクソ2版ばりの大規模アプデが行われないかなと思ってるけど1.03見る限りそんな体力無いだろうな
[ID:ImZE7qiMy8Q]
- そこだよ。ステップだけデフォにしてもこっちの攻撃モーションすら敵に追いついてないからな
敵を全部まともにするのは最も理想なのは確かだ
[ID:p66L3BtNxZU]
- 朝起きたら過去作持ち上げすぎって荒れてたでござる。俺も昨日話題にしてたからなんとも言えないが、SEKIROもブラボもちゃんと一部ではクソゲーって言われてたし、クソッて言われてたし理由にある程度共感はできたぞ。
「難しすぎてつまらん」とか「覚えゲーなのに不親切」とか。まあ確かにそんなとこあるよね〜みたいな。実際トロフィー取得率の低さ=諦めた人たちなのは事実だし。たまたまブラボやSEKIROをクリアした人たちがエルデンリングの雑さに不平不満流してるだけだ。ブラボもSEKIROも悪いところはあるし、エルデンリングにも悪いところはある。
ただ、悪いところの方向性が違う。ブラボもSEKIROもただただ『難しい』と『不親切』って言われてただけだ。エルデンリングは『一部の戦技使えばヌルゲー』『OWなのにそれに適応できてない』『ダクソ系統なのに敵が過去作以上にSEKIROみたいな動きする』っていう不満だからまったく違う。だからブラボやSEKIROが好きで不満があっても楽しかったからOKみたいな人でもエルデンリングが嫌になる。
[ID:DgCSEsnTQn2]
- チェイン死んでるのも戦技ゲーに拍車かけてるよな、R1は敵操作ボタンなんて揶揄されるようになる有様
[ID:bSBJAVg2YvA]
- 今からじゃまあ遅いだろうけど戦技の威力もうちょい下げて、雑魚の体力下がるか
まあpvpとpveで別途で調整して、敵なぐるときだけ通常攻撃の火力上げて、プレイヤー攻撃するときだけ戦技や魔法の威力下がればいいんだが
多分無理なんだろうなあ…
[ID:73i./glAelU]
- ブラボにしろっていうかブラボみたいにキビキビ動けって事じゃないの?
モーション間の硬直も無印並みに遅いのに敵だけ早すぎるってのは間違いないと思うんだけど
[ID:XZKLwg7g62s]
- ダクソシリーズみたいにDLC直前までには大規模な調整入るでしょ
入るよな?
[ID:s8OdI2LO8rY]
- 「なんかよくわからないけどラダーン弱体化します!」調整もなかなか未来に期待が持てますね、確かに火力高かったけどどうせ最終的にHP1200未満は常にワンパンのリスクがあるんだから1000程度で即死しなくなるラダーンとかどうでもよくねえか
[ID:kr1JabZVztA]
- 73i./glAelU
それができる精いっぱいだけど
そうすると今度はDPsチェックに拍車がかかるっていうか
敵や雑魚の挙動は相変わらずで、こっちのはキャンセルすらできないノロノロモーションなのはかわってないから
結局嬲り殺される時間が延びるか、さらに一瞬で殺すかの違いでしかないっていうか・・・はぁ・・・
でも今よりそのほうがまだマシなのが悲しいわ
[ID:p66L3BtNxZU]
- ただまあ、ブラボやSEKIROみたいに〜とまでは言い過ぎだがな。あくまで『ブラボの〇〇はボスとしてちゃんと隙もあったし良かったけど、エルデンリングの〇〇は明らかに隙潰しあるよね』って1表面だけで語ってるのに、なぜ作品そのものを持ち上げてエルデンリング全体を下げるみたいに言われてるのかはその時間にいなかったから雰囲気が分からないけど。
[ID:DgCSEsnTQn2]
- まあ比較でいうならエルデの獣はフロムのボスの中で最低の部類の出来っていうのは確かだな
イザリスと勝負できる
[ID:p66L3BtNxZU]
- というかアクションはそんなに不満ねえなあ火の巨人くそだなあ獣くそだなあは思ったが、逆にいうならその2体だけだし
兎にも角にもマルチでの異様な体力が問題だわ
[ID:VuEZMwAfBUU]
- そもそもアクション面以外でも
・イベント、NPC、ギミックへの導線が過去類を見ないほど不親切
・マップの機能不足、クエストジャーナルなし等OWにしては劣悪なUI
・アプデにより取得不可能になった装備、 3亀バグは未だ健在と致命的なバグが追加、放置されている事
・未完成イベントを後から差し込んだもかかわらず告知訂正のない不審な対応
とゲーム内外山ほどいうことあると思うんだけどなぁ
[ID:XZKLwg7g62s]
- 告知訂正っていうのは発売後にぶつ切りになってたイベントを差し込んだことについての説明のことね
[ID:XZKLwg7g62s]
- そうそうバグで進行しないらしいイベントあるらしいしそっち面のが不満だわ
[ID:VuEZMwAfBUU]
- 散々愚痴ってからこんなこと言うのもなんだがアクション面はあくまでも「個人の感想」だとは思ってるが、単純なバグやら実装漏れやらは客観的にみてもアウトだな
[ID:cJ1EonXJQkk]
- 要するに上の方のコメで書かれてたように、フロムにしては風呂敷というか規模を大きくしすぎてたってことだな。いつも納期デーモンに追われてるっていうのに規模増やしてどうするよ。慣れないことしようとしてるくせに自社スタッフだけでやるからこういう事になる。もともと中規模というか、世界が狭い中にみっちり要素詰め込むのが長所のスタッフが、世界を広くしたら要素が散らかったりするのは目に見えてるってのに。
[ID:DgCSEsnTQn2]
- 過去作に比べて『理不尽』とか『不自由』って感じる場面はちょこちょこあるかな〜って感じ
[ID:Nj9dgM1qvOI]
- 確かにアクション云々とか敵とのバランスはお前の感想っていわれたらまあもうそうなるなら仕方がないって飲み込むしかないけど
企業倫理とか体質に関しては異常な疑義があるのは疑いようがない
そもそもアプデでチンクエディアが取れないバグを生み出し、今日に至るまで一切アナウンスもなくスルーしているのは理解できない
[ID:p66L3BtNxZU]
- そこらへんの適当なソシャゲよりも不誠実でサポートに届く不具合やらの訴えを見てないようなイメージがあるわ
せめてバグを認識していることや現在調査中なりすぐに言ってくれれば不満も抑えられるのに
沈黙は最悪の対応よ
[ID:GmENAFlbMXA]
- 戦技が武器強化値依存なのがおかしい
修正して欲しいけどゲームバランスの結構元になってる部分だし大幅変更が必要な分修正期待出来無さそうなんだよなぁ
[ID:WmClE.Smz52]
- これで10年続くと思ってたのマジ?? 2週間くらいで食傷気味になり今はもう飽きてる。
どこ行っても使いまわしの敵、クソボス(MOBも)とプレイヤーの性能格差は言わずもがな、周回してねと言わんばかりに遺品を残して消えるNPC、目的地目指して何もなくなったマップを迂回からの迂回、更に運営様の気に入らないものは片っ端からナーフときた。
やることはあるがやりたいことはない、というのは他ゲーでも度々言われるがトロコンまで遊ぶといよいよやることもやりたいこともなくなった。どうせ新しいビルド作っても待ってるのはナーフだし。
数年からサ終までたくさんのキャラ作って高周回してたデモンズとはえらい差だ。
[ID:emNyNK0I6zg]
- 割と真面目に10年続く発言何考えて言ったのか知りたい、そんなリプレイ性ないでしょ
[ID:bSBJAVg2YvA]
- 過去には100年遊べるとか謳ってたSDガンダム随一のクソゲーがあってだな……。まあ、こういう10年とか100年とかってユーザーならともかく企業側が言い出すパターンは大体こんなもんよな
[ID:DgCSEsnTQn2]
- 他社のOWと違ってプレイヤーが介入できる要素ほぼ無いもんな
トロコンしてNPCイベ完走してアイテムコンプしたらもうほぼやる事ない
ここまででだいたい200時間くらいかな?
[ID:TMoXSHLdaiI]
- 10年云々は置いといてもこの速度で飽きるのは初めてだわ
初回プレイは時間かかったけど一通り見て満足…っていうかもういいかな…って思えちゃう
なんとか2キャラ目で追加分と取り逃しのイベントちょっと見て完全にお腹いっぱい
[ID:uTnhx/vAMMA]
- NPCイベントの追加みたいに周回せざるを得ないアップデートを今後も行うから10年遊べるっていう意味なら間違ってない
[ID:UdczTyPmYIc]
- バグでも何でも無い修正を発売早々するのは自分らの仕事と作品にプライドも自身もない証拠だなぁと思う
[ID:LXNOIALdTXY]
- 10年間もNPCイベントを追加しつづけるのか?それだと今のフロムじゃもう水増しってレベルじゃなくて水になる未来しか見えないな
[ID:kqMghHMg1LM]
- イベント追加されたネフェリとかもほんと薄めたカルピスどころじゃない雑なオチだったしなあ
普通はケネスとネフェリが合流するイベントとかネフェリがいかに王としてふさわしいかを示す(ゴドリックとの対比とか)イベント入れるだろ
今回のNPCイベントはこれまでの「ヒントは散りばめたからあとはプレイヤーが考えてね。答えはあるけどそれは語らないでおくよ。」じゃなくて「投げっぱなしておけば信者が勝手に考察するだろw」って言う傲慢さを感じる
[ID:U9OZSf1V/8E]
- 別に修正を行う事自体はゲーム開発的には良い事だと思うけど、現状のフロムだと修正のスピードや内容が微妙すぎるから不満が溜まるよねっていう。
インディーゲームだったら許される類だと思うけど、エルデンはビッグタイトル扱いされてるから中途半端なアプデや修正は反感買うだけになる。もうちょい会社デカくならないとOWを開発運営してくのは厳しそう。
[ID:DT6RATUXqD2]
- 最低でもロードマップと確認してる不具合のリスト位は公開して欲しいね、直近の動きは不信感しか受けなかったからそうでもしないと信用は戻っていかないよ
[ID:uaBxH9PRlLA]
- 敵のモーションも範囲も強靭もめちゃくちゃ、こっちは壊れ戦技ぶっぱが最効率。どこに行っても似たような敵。
リプレイ制無いのってシンプルに戦闘がつまらんからでしょ。
ダクソ3とかブラボとか、特に考察せんでも何周も攻略してるだけで全然楽しかった。
[ID:EBT/ngcOjZ6]
- 今作は死にゲーにある死闘感がないように感じる
回復が少なくなっていく焦り、限界ギリギリの体力でボスを倒した達成感がない
なんでそうなるかって考えると、敗因がボス側の連打やディレイで一気に削り切られることが大半
勝因はプレイヤーの一部高火力で一気に削り切るのが最適解なこと
どっちに転んでも回復を使い切ることなんてあんまない
ダクソにしろブラボにしろSEKIROにしろ、過去作の初回攻略は死にながら覚えて限界ぎりぎりで勝った達成感がよかったのに
[ID:J5DNS5SXajA]
- ボスの体幹ゲージみたいなの表示して、戦技で真っ向からダウン取りに行く行動を軸に遊ばせるみたいなのが現実的なボス戦の改善かなあ
弾きやヤーナムステップが欲しいし、正直言えばボスのモーションとAIの大幅な調整でバランス改善してほしいけど、今のフロムにそれ望むのは無理だろうしな……
[ID:lou/BpWiebk]
- ボス倒した時に「やったー!倒したー!」じゃなくて「あっ…あの技来ないから勝てたわ…」って気持ちになっちゃう。だからマレニアとアステールとラダーンは攻略の再現性が無くて白も出来ないし周回で再戦する気持ちにもなれない…。私が下手って言われればそれまでなんだろうけどね!!
[ID:bL4BUy9ghJk]
- 数だけは売れたからフロム内では大成功と捉えているでしょ。
クレームも一部がごちゃごちゃ言ってるぐらいにしか感じてないんじゃない?
まあ徐々にSteam等の評価も悪くなってるけど。
[ID:88CRgspL7Ao]
- 最初は「ボリュームすげーーー!!」ってなったけど、レアルカリアらへんから戦闘面のクオリティが低い事に気付き、
アルター高原あたりでほぼ全部のモブ出尽くすから、そこから先が惰性でしかないんだよな。
[ID:EBT/ngcOjZ6]
- 実際問題点を話すほうが面白くてまったく起動しなくなったしな
[ID:p66L3BtNxZU]
- 商業的には大成功だしまたオープンでしょ。
オープンだからスカスカマップ、使い回しエネミー、バランス最悪、徒労感戦闘なんだけどね。
もう3やブラボみたいなマップは期待できないんだろうな。
葦名やヤーナムやロスリックの形式に戻して欲しい。
オープンやめて。
[ID:YVPNZj/M3qQ]
- っていうかオープンワールド(曰くオープンなフィールド)が結局広大なフィールド!…以上だ!って感じなのがな
オープンワールドと言ったらこれっしょとばかりに取って付けたようなクラフトもな
ここらへん本当に全然活かせてない
[ID:uTnhx/vAMMA]
- 俺もオープンフィールドと遺灰・戦技使ってごり押しが前提みたいなゲームバランスは2度と採用しないでほしいと思うけど
商業的に成功したのと、全体プレイしてないのに高評価レビューしてる輩のせいで今後もこれ続くんだろうなって絶望してるわ
本家ソウルライクはSEKIROで終わりなんじゃないかな
[ID:UdczTyPmYIc]
- 乗馬中に嵐脚したら霊気流にならないかな。もしくはトレント自体に戦技付けたいです。
[ID:bL4BUy9ghJk]
- また新作でカンスト周回マルチができるとワクワクしてたけどこんなソシャゲみたいな出来で悲しい
勝手に期待してただけなんだけど、さすがにフルプライスの出来じゃないよ
[ID:9Y7Y.DzPthQ]
- ただの雑談で不満板っぽくないこと言っちゃいました。崖で登れなかったり逆に高過ぎて降りれなかったりする場面が多いからどこでも霊気流を使いたいんです…。
[ID:bL4BUy9ghJk]
- いやわかる、馬がほぼただの移動用手段にしかなってないってことよな
だから無理やり馬使わせる足場ゲームとかもやらされてるんだけどそうじゃないってなる
[ID:p66L3BtNxZU]
- なんでフロムの会社規模でどこの協力もなく、しかもSEKIROと並行してたった3年程度でOWゲーなんて作ろうとしたのか。
発売1年でも延期していいからこんな結果になるならもっと死にゲーとしてもOWゲーとしてももっと作りこんでから発売して欲しかった。
[ID:88CRgspL7Ao]
- 順当にアクションを進化させた(あと戦技)ソウルシリーズ、銃パリィとリゲインのブラボ、弾きとジャンプのSEKIRO。
過去のフロムゲーは戦闘面で進歩や新しい試みが色々あって、それが評価されてたんだよな。エルデンリング戦闘面の新要素って遺灰だけなんよ、そりゃつまらんはずですわ。
[ID:lHl.D2gfHlE]
- 「うわ!こことここが繋がってるんだ!」みたいな体験がストームヴィルでほぼ終わりってのがほんと悲しい
立体的に作り込まれたダンジョンが最初で最後ってどういう事だよ
[ID:YWifZH0t88Q]
- 初めて戦った夜の騎兵とツリーガードが馬でどしんどしんしてたからアレも戦技だと思ってたんです…。あと使わないローブとか要らない服アレンジしてトレントくんのお洋服にしてあげたい。絶対かわいい。
[ID:bL4BUy9ghJk]
- そして新要素のためにクソみたいに雑になるmobとボス
ザミュエルの廃墟とか遺灰マークあるからザミュエルたくさん置くねって、正直そこらのインディーの開発のほうがまともな判断だろ
[ID:p66L3BtNxZU]
- 遺灰と戦技持ち出したとしても敵のバ火力と高耐久と超連撃のコラボで勝ったとしてもストレスしかたまらんのよ
使ったからって敵の連撃が収まるわけでもないし
霊すずらんドロップするあの継ぎ接ぎ手の敵作ったやつマジで○意湧くレベル
しかも聖樹のつぎのところで連続3か4体配置して横の暗闇の中に腐敗結晶人3体配置とか頭沸いてるのかよ
[ID:lRQaYuUDKTQ]
- 難易度の上げ方が中ボス使い回しで2体3体置いたろっていうのも残念だし世界観も崩壊してるよね
何かしらバックボーンがあってエネミーが配置されてる感じが全くしない、そういうのが感じられるのがシリーズの良さだったと思うんだけどね
[ID:UdczTyPmYIc]
- エルデンリングのいいところはリムグレイブとリエーニエはかろうじて楽しいところと、海外向けで作ってるけどポリコレリングになってないところくらいだわ
雌雄同体マリカとか性別不明ミケラとかタイプABみたいな微妙に配慮した感じはするけど、美少女が我が王よとか言ったり弱々しい女に目玉食わせたりそもそも全体的に女性キャラが美人とかは昨今の情勢的にわりと頑張ったなって思う
それ以外はほんといろいろダメなデキだけど
[ID:foGhIafz0Ac]
- はぐれ写し身とかはぐれデーモンみたいにしたかったんだろうけど雑配置過ぎて全く何も思わんってのがな
水増しの為に配置されたとしか思わない
[ID:0qcRH6pm7jU]
- タイプABはドン引きしたけどな。普通に男女でいいだろ。日本版までポリコレ押し付けてるし、タイプABとか最初実際意味がわからなかった。説明文もなんか凄い奇妙に回りくどいし。アメリカの奇妙な偽善まみれの国内政治に付き合う必要はない。
[ID:HRv6g4z9jk6]
- 小規模ダンジョンの中ボスに体力ゲージとBGM付けたせいで安売りっぽくなってる気がする。
一部を除いて一般mob扱いで良かった。
あとコンパチが当たり前なせいでマルギットとモーゴット別人説を言い出す人もいる。
ゴドリックの色違いバージョンは別人だよな。雑なせいでいろいろ問題が起きてる。
[ID:IBTb/WJ7a0s]
- 色々めんどくさいんだろうというのはさすがにわかるからそこまで目くじら立ててなかったけど、まあタイプAB言われても単純に分かりづらいな
[ID:cJ1EonXJQkk]
- そもそもこのゲームは男女ロールに忠実なのだし尚更あのタイプABは意味がないよな。巫女に男が出てきたら発狂してたけどそんなことはなくて安心した。
[ID:jGBvB0BVBlw]
- そりゃあ後々海外にも出すとかじゃなくて最初から海外展開もしていくんだから面倒の種を潰すのは企業として褒められる点だぞ
一度火が付くと日本なんて目じゃないレベルで面倒だからな海外は
[ID:xy1wa7iK8U2]
- それでも、ポリコレ不足で批判されてたっぽいけど。アメリカは際限ないからね。ただ、日本語版までそうする必要ないのに、アメリカの政治基準に無理矢理合わせようとしてるのは、なんかスクエニとかカプコンっぽくなってる気はする。色々残念なゲームだったな本当。やってることが宮崎っぽくないといえば宮崎っぽくない。難易度だけプライド持ってるみたいだけど、これもこれでプライドの持ち方間違え始めてるし。
[ID:HRv6g4z9jk6]
- タイプABはもう大半のキャラメイクできるゲームが従ってるからしゃあないとは思う
たしかポケモンですら「男の子/女の子」表記なくなってるし
女キャラが全員ゴリラになったり黒人だらけになるくらいならタイプABくらいはまあいいかなって
[ID:ZEfNQGu7xYc]
- せめてタイプF/Mとかわかりやすくしてほしいが、たぶん「わかりやすい」時点で批判の的にされるんだろうな
[ID:cJ1EonXJQkk]
- 余りこの話題続けるのもあれだと思うけどリメイクデモンズとかまさにソレだったからな
向こうさんに実権握られるとどうなるかっていう良い見本だよ
[ID:xy1wa7iK8U2]
- ほんと今作はとことんフロムらしくない
部分的とは言え、ついにポリコレに屈したのは失望したよ
[ID:O.EmtzEt3Z2]
- さっき王都のガーゴイルと戦ってたんだがこちらのガードカウンター発動にあわせてアニメーションぶったぎって攻撃挟んできて笑った。バグみたいな挙動させても簡単攻撃させたくないならガーカンとか実装しなけりゃよかったのに
[ID:jGBvB0BVBlw]
- 別にエルデンリングの全てが駄目なんて言ってない
不平不満板では異端かもしれんが、新要素の遺灰だって好きだよ。なんなら今以上にもっとバンバン呼んで一緒に冒険したかった
NPCと一緒に戦うのも大好きだから、モーゴットの前にメリナのサインがあった時は跳んで喜んだ。モーゴットとは因縁もあるから熱い気持ちで戦えたし、攻撃もド派手だから見栄えも良い。そりゃ遺灰も合わせて3対1だから楽勝だけど、敵の強い弱いやゲームの上手い下手、難易度なんかに拘らない俺にとっては正しく最高に楽しい時間だった。同じような意味でラダフェスも最高に楽しめたよ、なんならもっともっとNPC呼んでハチャメチャな動きをするラダーンと戦いたかったぐらいだ。
他にも好きな所、楽しかった部分はある。でも最後まで遊んで、エルデンリングの世界を冒険した自分の総評は「完成度の低い、つまらないゲーム」
冒険の果てに出てきた感想は「やった!ゲームクリア!!なんだかんだ楽しかったな~」ではなく
「はぁ、疲れた...やっと終わった...もういいや...」
理由はもう不平不満で散々言われてるしその量も凄まじいから割愛するけど、本当に疲れたし歴代作品ではしてたトロコンも諦めてる
クリアしてこんな気持ちになったゲームは初めて。ダークソウル2でさえ、困惑はすれどここまで疲れなかった。しかもあっちはDLCラストバトル前のベッタベタな熱くなれる演出で全部吹っ飛んで、最終的にとても良いゲーム体験になったから寧ろ遊んで良かったと思えるぐらい
これからエルデンリングを遊んでくれる人達が最大限ゲームを楽しんでもらえるように、今までの作品以上にアプデには力を入れてもらいたい
それこそ、アプデでどうにかなる部分は完璧になるぐらいに
[ID:/oi0ppBA0CE]
- 詳細にキャラメイクできる作品はプレイヤーの分身になりうるし、カテゴリは維持しつつジェンダー配慮して呼称を濁すのは穏当な判断だと思った
でもキャラクリのトップでA/Bを切り替えると顔面そのままで性別が切り替わるのは普通に混乱を招くのでやめてほしかったな。外見をいじってたらそのまま、いじってなければそれぞれの性別のデフォルト顔に変更とか出来なかったんか……?
[ID:lou/BpWiebk]
- ↑同意。今作面白い点も多いのに批判が目立ってるのは、開発の推したいところと、ユーザーの推してほしいところが全くと言っていいほどに逆なんだよね。
楽しめる部分がある反面、それ以外のところがおざなりすぎたり、質の低いソウルライクゲーのような高難易度じゃなくただの理不尽じゃね?と思うポイントも多かったり・・・。
個人的なことだけど、自分が特に今作で感じたのは異常なまでの角待ちの多さ。それも敵が視界とか音に反応するのではなく、座標で反応してる節があるうえに壁抜きで攻撃してくるのがすごいストレス。
[ID:rDdoHMs1Yq.]
- 今作エフェクト過多で目が痛いわ
特に雷を使うドラゴンや二アール
[ID:O.Gu8zvs0Do]
- 敵の挙動や数値面のアレさは開発の人手不足や人材不足では説明しきれないのが辛いところ
バランス調整難しそうだなと思ったんならデモンズやダクソ無印くらいまでモーションをデフレさせて様子見しても良かっただろうに
[ID:W3nBaYunDmw]
- 本当にみんな楽しめてるのかね、いやまあ強制とかする気はないけど
多くのライトゲーマーも手を出してるみたいだし、マジでこれで楽しいって思えてんのかよくわかんねぇわ
[ID:p66L3BtNxZU]
- オープンワールドの意味ある? 地図上で見えても実際はワープしなきゃ行けない場所とか、やたら多い崖とかただただ移動が面倒なだけの要素になってるよ・・・
[ID:fTl6he7ZMrw]
- ショートカット用と思われる霊気流もあんま見ないしな
あんなもんフィールドの下層部にポンポン置いとけっていう
[ID:QD.XeKE9uhc]
- ぶっちゃけあまり意味ないね。オープンワールドに力入れるぐらいなら
任意攻略なレガシーダンジョン増やすなり作りこんだ方が面白かったと思う。
あと、個人的にはコピペダンジョン量産するぐらいなら、ブラボの聖杯ダンジョンみたいな
何度でも挑めるランダムダンジョンにしてほしかった。
[ID:bajylwRubB2]
- 高低差の表記が無いから正直役立た図感は否めないんだよなぁ地続きっぽいのに大回りしないと行けないとか
個人的にイラっとしたのが月光の祭壇部分だわ
地図上ではしろがね村の上なんだけど実際は井戸通らないと来れないっていう
必死に崖際近づいてノルド式登山試そうとしたり洞窟や坑道探したけど結局いつものエレベーターですか・・・っていう
[ID:xy1wa7iK8U2]
- 強引に登山や下山してシーケンスブレイクってOWのある意味醍醐味だと思うんだけど、フロムはどうも絶対に許さん!ってスタンスぽいんだよな
そのせいでチンクエディア取れなくしちゃったけど
[ID:MqK8FzTQADk]
- 個人的にローデイルまでのオープワールドには肯定的。
過去作だと進行上倒さないと先に進めないボスで行き詰まると効率悪くて退屈なレベル上げしか対処が無かったけど、今作は気晴らしに他のとこに行ってミニダンジョン攻略したりフィールドボス倒したりして自然にレベル上がって飽きなかった。
ただ、ローデイル以降は選択肢がどんどん減って敵もダンジョンもコピペで手抜きだし、敵の体力が多すぎて寄り道したくなくなったしで駄目だった。
マジでローデイル(地下無し)で終わってれば良かったのに。
ワープでしか行けない所は他作品でも船に乗らないと行けないとかよくあるから別に気にならなかった。
[ID:fDkLAOMRWT6]
- Steamの実績取得率見てると、霊体ゴッドフレイ35.6%→モーゴット34.6%→火の巨人25.9%で笑ってしまう
その後は20%くらいに向けて緩やかに下がってるし、禁域から火の巨人だけ減りすぎなんだよな
[ID:lou/BpWiebk]
- こんなのグレートソードじゃないわ!ただの六角レンチよ!
[ID:7RjBqdQTAo2]
- ダメな部分がオープンワールドの公式の部分だからな。良い部分は一部レガシーの構造。戦ってて楽しいボスに関しては全作まで敵を作ってたデザイナーに協力して貰わないと今後も期待できないのでは。聖女だけではない女性キャラは良いと思うけどギャルゲーに走られたら困る。アイテムテキストに変な受け狙い要素あるしやりかねない。
[ID:UcQIWRtNWeE]
- snsでホストさんのこと晒したり、「侵入されてフロムゲー初心者顔真っ赤ww」みたいなの見るけど、そういうとこだぞってなる。
切実に侵入拒否アイテムの実装してほしい。
それか舌しゃぶったら侵入されるとかでも。
[ID:4A4XBadHUQI]
- 仮に本当にフロムゲー初心者顔真っ赤だとしても、それはそれでフロム初心者さんに対して失礼だろとは思う。ただでさえフロムなんて初心者増えづらい分野なんだし、アホ丸出しの自称フロム信者よりもちょっと死にゲーに興味あるライトゲーマーさんの方がよっぽと大歓迎だわ。
[ID:DgCSEsnTQn2]
- 集大成って言ってたくらいだしソウルズ系はもうつくらないのかな。
今思えば発売前の大勢の人にクリアして欲しいとかユーザーのストレスを減らすようにしたってなんだったんだろうって思う。あと30時間でクリアできるとか。A地点からB地点へ誘導されるお使いクエストの要素はないって言ってたけどそれに代わるものがないだけだった。
[ID:IBTb/WJ7a0s]
- 不満板でやることじゃないかもだけど、あえてみんなが思う「今作のここは良かった!」ってなったシステムとか仕様とか演出とか聞きたいです(バグが治ってよかった!とかナーフされて嬉しい!とかでも聞きたい)
[ID:bL4BUy9ghJk]
- ナーフされて嬉しいは荒れそうな話題だからダメですね…配慮が足りなかった…申し訳ないです…
[ID:bL4BUy9ghJk]
- お使いはなかったのかもしれんが「腐った沼のどこかにあるとか噂の針取ってこい」とかいう拾うのかドロップするのか貰うのかすらわからんイベントやらされて、しかも弓で援護射撃しまくる雑魚召喚するいまいち面白味のないボスのドロップにするとかほんま
沼好きすぎるだろってなるしそれも馬乗ってれば効果無いの何がしたかったのかわからん
[ID:OQJKUke.2CE]
- ID:bL4BUy9ghJk
なんやかんやいってOWの情景は基本的に好き。動物とかもそうだけど、今作はなんかこう明るくて幻想的だった。夜に黄金樹見たときはそれだけで時間潰せるし、ノクローンの空は感動した。
あとは武器デザインとか防具デザインとかはいつものフロムらしくカッコよかったし、戦技もバランスはともかくモーションは好き。要はバランスや敵配置、敵の理不尽さみたいな内面には不満しかないけど、外面は満足できるデキでした。
[ID:DgCSEsnTQn2]
- NPCイベントで放り投げになってたネフェリを改善されたのとNPCや商人の場所もマップに表示されたのは助かった。
逆に不満なのは黄金の種子や聖杯の数が周回でリセットされること。
これのせいで一部のボスは2周目を以降倒す意味が全く無いやつが出てくる。
単に開放するための必要数増やすだけにして良かったんじゃないかと思う。
[ID:YE6raltzJ6k]
- オープンワールドにする意味があったのか?とかOWなのに公式が高低差移動に厳しすぎるとか
この辺正直公式がOWのことを何も知らなかった、OWの部分に興味なく作ったってことだよな、推してる部分なんだからもうちょっとちゃんと考えてOW部分作ってほしかった
OWにする意味あった?だとゲルミア火山とか最たる例だと思う、あれOWっぽくmapで見えるけど一本道じゃん
高低差移動に関しても落ちたら死ぬ距離が場所によって違うとすら思う程度に目視でチェック厳しいし
たいていのゲームは落下死に対しての対策が用意されているのにエルデンリングにはそれがない(SEKIROにはあった)
正直興味ないけど作れって言われたからOW作りましたって言われても仕方ない要素は多いと思う
せっかく推してる部分なんだからもっとちゃんと作り込んでほしかった
[ID:TKGw2oNS.qA]
- エブレフェールの一番下の一本道ヤバスギでしょ。あの毒はいてくるムカデ野郎は何匹も出てくるし、ムカデ野郎を処理してると途中で貴腐騎士が乱入してくる。何よりも駄目なのはムカデ野郎が祝福挟むと復活する点。あんなんまともに相手してられんわ。スタッフは何を考えてあんな配置にしたんだ。
[ID:23NMHBsY5SM]
- 種子と聖杯のは設置しなおしで、瓶壺は固定場所から取らないといけない
後者の糞面倒な仕様なんなの?
[ID:IZIEMGWJ4pM]
- 知り合いとやろうにもただでさえ瓶が半分になるのに侵入の相手なんかしてられんよ
せめて倒したら完全回復+瓶MAXぐらいあってもよくないか
侵入やりたいやつはそういうスポット用意して勝手にそこでだけやってほしいわ
どうせ侵入してくるやつらなんか強武器強戦技持ってるやつらばっかりなんだろ
[ID:aIz.2InFtXQ]
- 言うて初代デモンズからある要素の一つだからなぁ...侵入はされたくないです!協力だけ!ってのが通用するゲームではないと言うか...気持ちはわかるけど棲み分けって難しいんだよな〜
[ID:t9s.d/eiFGQ]
- せっかくのオープンワールドだからダクソ3のサリ裏とかファランの沼地みたいな誓約エリアで闇霊来る!とかならよかったのかな。それなら誓約エリアだけ走り抜けるとか出来たんだろうし…。
[ID:bL4BUy9ghJk]
- ブラボで侵入を選択式にしたのはいい仕様だったと思うんだけどね
[ID:GmENAFlbMXA]
- 割と最初からオープンワールドかこれ? とは思いつつ、ここまで開けた世界を旅するってのがキングスフィールド3を思い出させてくれるのは個人的に好きではある
[ID:cJ1EonXJQkk]
- ダクソはそうだからかもしれんがルーンドロップも必要なかった気ががする
作ってるやつもファンとかも昔のゲームではそうだからにしばられすぎてね
[ID:yRHagGya.xU]
- ブラボはそれで侵入勢がそれこそエルデンリングの発狂ステや発狂技みたいに発狂したからな
どうせ初心者、初見狩りしたい奴らだったんだろうが
[ID:0qcRH6pm7jU]
- 侵入選択式にしてホストが侵入オフなら侵入されないとかでよかったのにわざと入れてないような気がするわ
イキリ勢との癒着でもあるんだろ、協力プレイしたいだけのプレイヤーからしたらただの嫌がらせだからな
[ID:jnO042c/iuE]
- 侵入の大半は初狩りして煽りたいクズだしな。「どこそこは侵入に最高の良マップ!」とか雑談板やSNSで見るけど、大抵は強MOBの溜まり場とかちょっと角待ちするだけで落下死狙える初見攻略勢を殺しやすいマップだし。
[ID:5aLyF4Dldas]
- 侵入プレイで遊びたい人だってさ
「来てほしくないなぁ...」って人の世界より「どんどん来いよ!」っていう人の世界に遊びに行った方がずっとずっと楽しくない?なんで棲み分け機能が付かないのか本当に不思議
まさか...簡単に協力プレイで楽しまれたら悔しいからか!?
っていうのは冗談にしても、不思議だな~と思っちゃうよ
[ID:/oi0ppBA0CE]
- 「侵入勢は存在が不快だから全て害悪」「もちろん俺らは対抗するで、バグで(死大罪金ビームぶっぱ)」おおフロムプレイヤーの民度とは腐れ谷2なのだろうか、新作が出る度に見る回路のぶっ壊れた似た者同士の不毛な争い
[ID:S3qw57hGn8M]
- 棲み分けなんて超簡単で、侵入されたくない人がオプションでオフにできればいいだけなんだよな
それで侵入がマッチングできないなら、そもそも大多数のプレイヤーに嫌がられてる機能だってことになって、そんなもん残すなよって話にしかならん
[ID:lou/BpWiebk]
- わざわざ低レベルのキャラ用意して初狩りして楽しんでる奴らなんか鬱陶しいと思われて当然なんだよなぁ
絶対エモートで煽るし不快なんだよ
[ID:7m99E750aLg]
- もう初狩りクズ侵入勢と侵入に親殺されたルール無用攻略勢のボトムズマッチはすっかりソウルシリーズ名物と化してるから何も言うことはない
[ID:TLwh9xmoEQ2]
- この憎しみの対立を見てフロムが楽しんでるフシすらあるから不毛だよ不毛
[ID:TLwh9xmoEQ2]
- 「んほお~~~~プレイヤー同士が望み通り恨み合うのたまんね~~~~(シコシコ」とか絶対やってるからなフロム、なんだったらACの時代からやってる、だから他企業が手綱握らないと暴走するんだよダクソ→ダクソ2みたいに、ダクソ3が奇跡だっただけ
[ID:G2CR5grsGRo]
- 露骨に「絶対決められたルートから来てね」みたいなクソデカ崖はマジでクソ。そんならOWじゃなくていいじゃん。主人公は足腰貧弱でちょっと降りたら即死なんてザラ。敵に倒されるより落下死のがダントツで多いわ
[ID:RXTi8DIXh2s]
- デモンズとか1の頃はうけたけど、あんまり侵入が他で受けてる気しないんだよなそもそも
いやまあここらは完全な好みだからあれなんだが
[ID:8m51eHiHdAg]
- エルデンリングの褪せ人は狼には及ばないが足腰が強いって言われてたのも序盤だけ、中盤からは即死判定の高さがマチマチすぎてクソほど足腰信用ならない、フィールドでは余裕で耐えられる高さも場所が少し変われば平然と死ぬ一貫性のなさ
[ID:HL1Z7IZMftM]
- 他のOWが平坦なこと多いから谷あり山ありマップ自体は良かったけどなあ
馬の速度敵に見つかってないときだけでいいから上げてくんね?
[ID:NZmoAFAuu92]
- エブレフェールではノーダメで渡れる高さでも聖樹の枝から枝に降りる時は即死したりする一貫性のなさが全てよ
[ID:WSwfo6jssMI]
- この高さなら降りられるだろ→落下死
この高さ無理だろ→HP半分だけ
この基準が全くわからない
結果ダクソみたいに結局降りないで回り道ってなるのよ
あの駄馬だって二段ジャンプ出来るから高所から降りる→ある程度の高さで二段ジャンプ発動(確実に落下死判定にならない高さ)→落下→落下死
なら二段ジャンプ何か入れるな
[ID:0qcRH6pm7jU]
- フロム自体デモンズの時の闇霊のコンセプトのちょっと強くて賢いモブっていうのをどっかに置いてきてる感あるし侵入オンオフ付けていいわなもう
そもそもがお邪魔キャラとしての存在なのに害悪戦術でやられてキレるようなのも勘違いしすぎなんだよな、それこそデモンズの時のお助け闇霊みたいなお遊びも出来ないし
[ID:V8D.ZoP0HQc]
- 「"""""ちょっと"""""強くて賢いモブを害悪戦術で突破されたら悔しいじゃないですか」(霜踏み弱体化)だぞ
[ID:WSwfo6jssMI]
- 対人のためじゃなくマレニアのためにナーフするか決めてる節があるからやべーんですわ
[ID:apVpcqNjkZI]
- というかデモンズの時点で最終的に対人してたのはタイマン勢でなんかイベント開いたりしてたからなあ
1もローカルルールで勝手に城下町だっけ? 道場になってたし
なんかもう闘技場でよくねかん
[ID:S7oYGyUsp3Y]
- 賢いって、ただキー反応してるだけだからカンニングと変わらん
大昔の格ゲーの高レベルとやってること同じなんだよね
[ID:IZIEMGWJ4pM]
- マレニアに関しても開発がんほったのか知らんけど何故あの内容で人気出ると思ってたのか分からん
調子に乗ってフィギュア特典付けてたけど今となってはあの枠は普通はラニとかだろ
[ID:0qcRH6pm7jU]
- 今作のモブを「強くて賢い」って信じてそうではある、現実はボスだから許されてた要素を雑魚にも尽く突っ込んだだけなんだが
[ID:apVpcqNjkZI]
- ボスというかDS3のNPC侵入のAIだな
あれが強化されて「何故か」雑魚全員に実装された
[ID:0qcRH6pm7jU]
- 侵入は正直侵入勢の声が大きいのも問題なきが
巨人の実とか叩かれて、ホスト有利クソとかずれてねかん
[ID:xojL5EfmuNE]
- そりゃ今作のモブは強いよ、終盤になると1周目から過去作の周回カンストより体力が高くて、平然とラッシュ搭載してて、入力反応持ちで回復狩りも完備、おまけに数もいっぱいなんだから、プライドとかないんか?
[ID:9oeaR6lCWHg]
- どうせ侵入オフにできたところでクソ高HPと化したブンブン丸ボスで地獄見るしもうええわ感が凄い
[ID:to0ruhg51RM]
- かなり強くてウジャウジャいるモブを倒したところで、何もアイテムを落とさず、獲得ルーンも強さの割りに少ない...
いや、誰が喜んで戦うんだよって話じゃん。せめてそれ相応のご褒美ぐらい寄越しなさいよ!美味しい飴ちゃんもロクに貰えずに、ホスローの花弁二刀流でひたすらバシバシバシバシ叩かれたい奴が何処にいるんだよ!?
「全部倒さなくて良いです」って言ったって、もうちょいバランスとか塩梅ってもんがあると思うんですが...
[ID:/oi0ppBA0CE]
- 一周目からカンスト輪の騎士よりHP高いモブがいるのおかしい…おかしいよなぁ!?
[ID:3rd9kFxCC2Y]
- というか正直2の時点で攻略で手いっぱいで侵入とか一々相手してられん
今作のモブが強いからとか以前に、適当に数の利取られたら負けじゃね昔から
[ID:E7nv8ZT3gxo]
- みんなが2周目やりたがらない理由の9割ぐらいは終盤の雑魚が更に強化されることだと思う
ちったあ加減しろ
[ID:yPZKnNBbcXY]
- まあ雑魚の体力はそもそもプレイヤーの火力違うからなんとも
1も出血強かったといや強かったが、3から状態異常強すぎないか、通常属性で殴ってダメが低いのはまだわかる
エンチャして殴っても状態異常のが効率いいのはどうなんだ?
[ID:wOAhls/Eck6]
- 大半の敵が1周目の体力じゃないんだよな
[ID:UKGlqLioLkA]
- 雑魚の体力は高いとは思わんが、マルチのボスの体力は流石に高すぎねえか
[ID:uFW5LGZx8v2]
- 二週目聖樹で侵入されるとモブより黒のほうが殴ればちゃんと体力減るから安心するまである、ちょっと強くて賢いモブとはなんだったのか
[ID:to0ruhg51RM]
- マルチのボス体力増加はボスがまだインフレしてない序盤に決定した倍率をインフレしだす後半でもそのまま適応してるせいだと思われる。つまり雑、ひたすら雑、エルデンリングの悪いとこだいたい雑の一文字で片付く
[ID:yPZKnNBbcXY]
- 大半というか、王都以降火力と耐久力が過去作の2週目終盤くらいあってファルムアズラで明らかにおかしくなるって感じ
なのに2週目はあんまり強化されないもんだからバランスおかしいよな?って
[ID:ogxHqx9lweE]
- 今作を漢字一文字で表すなら正しく「雑」で良いと思う
不平不満板で含めて秀逸なレビューとか感想は沢山あるけど、やっぱり「敵だけ楽しそう」が一歩リードかな
[ID:/oi0ppBA0CE]
- まあその敵だけ楽しいはずれてるとは思うけどな
[ID:a2K3Vdei4nE]
- 賢いというより未来予知のレベルだからなあ。
こちらの行動が確定(R1ボタンや□ボタン押す)した瞬間ゼロフレームで回避や阻止をしてくる。
だから強戦技ぶっぱや魔術ぶっぱが最適解になるのはもうそういうゲームコンセプトだからと受け入れるしかない。
DLCではR1が戦技並に強い武器とか出るかもしれないし。
[ID:7m7nd5vAs6o]
- ストーリー上必ず倒さなくちゃいけないボスで複数ボスは神肌二人ぐらいで、流石に複数ボス不評なのわかってんだろうけど
狭い場所で広範囲攻撃もやめてくんねえかな単純に見えねえ
[ID:a2K3Vdei4nE]
- ぶっちゃけ不平不満もピンからキリだから
1の不満しかないやつと作品まるごと嫌いな奴までいるからカオスっす
そもそも過去作でなにが好きかも人それぞれなのが
[ID:9igvAKk7qMw]
- ムチ系のR2とか設置系魔法みたいなテンポ遅れて判定出る技は回避後に自分から当たりに行くの最高にアホなAIだと思う
[ID:foGhIafz0Ac]
- 不平不満はあれど、いつものフロムゲー攻略サイトって感じだなここも。
発売される→最初の10日くらい大好評→その後半年くらい不平不満爆発→諸々調整されて落ち着く
ある意味伝統芸というか、他社のオープンワールドアクションRPGも全部この流れだし、今作はフロムゲーの伝統とオープンワールドアクションRPGの伝統が掛け算されてより長期にわたって燻りそうな気がするなぁ。
慣れたものだが。
[ID:OQIogLHw3HY]
- まあ流石にフロムゴミみたいなのはどうかとは思うからな
[ID:MQb8rw4qph6]
- NPCマーカーがてっきり一度あったNPCをずっと表示すると思ったら、追尾しないの流石に笑うんだがw
[ID:MQb8rw4qph6]
- 本当に調整で落ち着くか……?
ダクソ3は諸々ナーフした先に地味ながら完成度の高いR1ゲーが残ったけど、そこに楽しさがないと既に解ってるエルデンリングで今みたいなナーフ繰り返すと虚無しか残らんのでは
本来はナーフと対のはずのアッパー調整を適切に挟めるなら全然アリだけど、フロムがアッパー調整するか? っていうと……うーん……
[ID:lou/BpWiebk]
- なんで喪色は1レベルで1つなのに、通常の鍛石は12個必要なの?ならもっと入手しやすくしてくれ
探索で通常が手に入るケースが12倍くらいないとおかしいんだよ?
てかこれ同じでも良かったでしょ
[ID:Pn.I1p4AV22]
- 無骨な重装鎧が無いことだけが唯一の不満……なんかヒラヒラしたのとか無駄な装飾付いてたりな鎧が多いんよね。騎士鎧とかは性能低めだから中装鎧だし
[ID:UH.9t3jTKYE]
- 自分は割と早く心折れて攻略調べちゃった人だからなんとも言えないけど、ここでボスの不平不満言ってる人はある程度しっかり攻撃を見切れるようになった上で批判してるんじゃないかなと思います
[ID:IMkxZhmTY0A]
- いやあ3は好きだが3の最後らへんの調整くそだとおもうんだが……
対人クイステゲー一択じゃんほぼ、しかも攻略は近接直剣か双刀か出血武器強すぎだし
[ID:aSKm/TJDFvQ]
- 数日かけて試行錯誤したい!と思わせてくれるような動きやシチュエーションじゃないんだよなあ…
[ID:tKDon/QO9do]
- モーションなんて覚えてるヒマあったら強戦技差し込めるチャンス覚えたほうが脳の無駄遣いしなくて済むぞ
今作の致命は全然致命じゃないからパリィチャンスに戦技差し込んだほうがマシ、なんだったらダウン中も戦技撃ったほうがマシ
[ID:yPZKnNBbcXY]
- >ID:/oi0ppBA0CE
雑なところはとことん雑だけど凝ってるところはとことん凝ってるから判断しづらいんだ
コンパチや再利用ボスがある一方ムービーが格好よかったり進行度でギデオンの技が変わったり時刻で太陽が動いてたり
開発チーム内で意識の差があったりするのかな
[ID:IBTb/WJ7a0s]
- 3で対人のために煙特弱体化されて、特大剣で一番重いのに攻撃力負ける調整とかコリゴリだから3基準は勘弁してくれ…
[ID:wslvv8zxc0w]
- 定期的に沸きすぎてそれが不平不満対象になりはじめる、こうゆうの良くないって頭で理解はしてるんだけどな。そいつらの想像力が足んねーのか俺が何かを期待してるから未だイラつくのか・・。
[ID:kqMghHMg1LM]
- >>[ID:foGhIafz0Ac] ムチ系のR2とか設置系魔法みたいなテンポ遅れて判定出る技は回避後に自分から当たりに行くの最高にアホなAIだと思う
これはある。
ディレイにはディレイをぶつけんだよ!の精神で戦うとどんな敵相手でもビックリするくらい戦える。
そういう敵の思考や反応を読む戦いは、俺は面白いと思ってる。ただこの戦い方って対人向けなんだよな。
対人と攻略の両方が好きな奴、あるいは対人が好きな奴にとってはどうってことないけど、対人嫌いで攻略と協力が好きって奴にとっては多分苦痛の方が大きい。
「対人嫌いなのになんで対人の真似事させるの?」っていう不満は当然出るわな。
[ID:OQIogLHw3HY]
- エルデンリングはむしろソウルシリーズやブラッドボーンより圧倒的に簡単だろうに
簡単になっている要因の戦技や出血などを縛ると今度はクソ長い相手のターンと高耐久でひたすら面倒臭いだけだし歪すぎる
[ID:vFXKKRKMXC6]
- ラダーン弱体化したのほんとクソ
下手でもちょっとレベル上げれば勝てるレベルだったのになんで弱体化なんてしたんだ。最強のデミゴッドだからこそ祭りでみんなで戦うんだし、味方がどんどん削られても半分で呼び直せるじゃん。
たしかに呼ぶのがめんどくさいって言い分はわからなくはないが、だからってほぼ観戦で終わるとか言われてるレベルなのはおかしいと思わないんだろうか
[ID:5GHsUiYfU9o]
- ラダーン弱体化したところでラダーンの火力なんてHP1000もあれば即死しないから気にしなくていいのにな、終盤はHP1400でも即死ありうるのに
[ID:yPZKnNBbcXY]
- まあブラボのローレンスとかゴースも酷かったからなあ
あっちは盾ないから尚更
エルデンもあの系譜だわ
[ID:Pn6ccYxEa62]
- NPCマーカー追尾しないってマジかw
[ID:p5RgqwdNZ/o]
- 想像と経験の不足した幼い者は勝てるだけで楽しいから理解できないだろうが、経験を積み重ねていくと勝つことが当たり前になり勝利自体にはなんの意味もなくなり、勝てても戦い自体がつまらないから面白くないという感想が出るようになる。今はわからなくてもそのうちこの意味が腑に落ちるようになる
[ID:a8YJe0X.hqs]
- それな、クリアした程度でお説教してるやつにはわかんねぇだろうけど
こちとらマレニアごときもうすでに8勝してるんだわ
んで言えることはバカにしているモンハンより雑でしょーもないバトルの内容ってだけだわ
[ID:p66L3BtNxZU]
- ブラボのDLCは酷かったな確かに
血晶つけなきゃやってられんけど、その血晶あつめがまたつまらねえんだ
膨大な体力とインフレ火力でエルデンでいうなら血晶弱いやつだと、戦技なしR1みたいなバランス
あそこらへんから勘違いしてる気がするわフロム
[ID:KUB4TpUiNzE]
- なんか本人はマジで善意のつもりで言ってる感じするから言っておくけど、モンハンとか雑殴りできるゲームに行けみたいな言い方は不必要な煽りだから控えたほうがいいぞ
それはそれとして遺灰の変な使用制限やめてほしいな
距離取るとワープする仕様なんだしもっと自由に使えていいと思うんだけど
ボス相手には使えるようになってる以上、フィールドが簡単になって困るってことはないだろうし
せっかくの目玉要素をわざわざボスでのデコイみたいな用途に限定してしまう意図がわからん
[ID:JgiR6F5rCaQ]
- 何でエルデンリングまでゴッドイーター3みたいなバッタやんなきゃなんねぇんだよ
簡悔でR1はご丁寧に入力回避するくせにジャンブ攻撃はボケーット棒立ちとか何考えてるのか
そもそも雑魚すべてがR1入力回避とかアホかよ
[ID:2ZQqPlvoV6Y]
- 剣で戦う系のフロムゲーの後半は、敵側が超火力&超耐久&ずっと俺のターンっていうのは割と恒例。
ブラボの遺子やローレンス、聖杯大型ボスは全部コレだし、ダクソ2は言わずもがな。ダクソ3も無縁墓地あたりから目立ち始めてDLCのフリーデやゲールとのタイマンはかなり露骨。
むしろ、そうなっていない剣で戦う系のフロムゲーは、実はSEKIROぐらいしかない。
では何故SEKIROがそうならなかったのかというと、それは「プレイヤーが早々に攻撃を差し込む隙を見出せたから」だと思うわ。
エルデンリングのボスはそういう隙を見つけにくい。本当は隙は無数にあるんだけれど、とにかくSEKIROと違って見つけにくいんだ。
それが直接的にプレイヤーのストレスになってるんだと思う。だから隙を見つけたあとも、見つけるまでの苦労の時間がSEKIROより長いから、達成感が徒労感に化けやすいのではないだろうか。
[ID:OQIogLHw3HY]
- ほんと程度が低いよな、モンハンみたいな雑殴りw
モンハンの部分エルデンに変えても全部意味が通じちゃうようなブーメランを投げて
アクション上級者みたいな面を気取ってるとか情けなさすぎる
てか犬に地味に強靭があるのほんとつまんねぇな
いちいちうっとおしいんだよマジで
[ID:p66L3BtNxZU]
- そういや今作青ニート枠いないよな
強いて言うならイベ詰んでたディアロス、ネフェリ辺りだけど追加(笑)で終わっちゃたしなぁ
[ID:xy1wa7iK8U2]
- 遺灰と一緒にわちゃわちゃダンジョン攻略したかった所はある
罠みたいな配置に突っ込んで行ってもバカだなあで済むのにね
[ID:tVQ9rD6txgU]
- 本当にナチュラルに喧嘩うっておいて
自分は反撃されないように大人な態度みたいな面をしているからな
[ID:p66L3BtNxZU]
- インタビューだったか何かで「難易度選択等を設けないのは高難度がアイデンティティだから」みたいなのを最近見た気がするから、一発目のアプデから重要な要素であるボスの直接的な弱体化は正直ビックリ
「え!?ブレるの早くね!?雑じゃね!?」と思っちゃった
ラダフェスの開催条件変更とかじゃ駄目だったのかな
[ID:/oi0ppBA0CE]
- 「希望を求めこの地を訪れる者はやがてその希望を失い亡者となる。遅かれ早かれ…皆そうなるのです。」
希望を失うってのは負け続けるだけじゃない、勝ち続けても失うもんだ、脱走者ホークウッドは弱いから脱走したんじゃない、強いから脱走したんだ、本当に弱いやつは自分の心すら理解できない
[ID:SJMFvBWxink]
- ホークウッドは現実を見れたから脱走したってことだな
[ID:p66L3BtNxZU]
- どれだけいい加減な事して同じミス繰り返してても恒例だの伝統芸だの言ってくれるんだから成長するわけないわな
[ID:29VrAI87W06]
- やっぱソウルシリーズが至高だった
ブラボからだよなんかこの異常な体力って思ったけど2なんか武器壊れたりしたな戦闘中…
俺1が好きなだけなんじゃねえか
[ID:.CR4WVfyoyE]
- ちなみにエルデンのボスは大体歩いて回避はできなくなってるからな
明確に隙が少なくなってる、そもそも無数にあるは今までと比べるといいすぎだな。
[ID:p66L3BtNxZU]
- ほんとフロムゲーはエアプほどよく持ち上げるわ。ACしかりエルデンリングしかりな。
[ID:CR3sj0Si8/Q]
- ラダーンはあの強さ含めて最強の英雄を弔う演出・イベントとして好きだった
かといってそのままでは割と理不尽なのも事実なので、NPCの体力攻撃力増加と自動再呼び出しといった改善で相対的にプレイヤー側を強くしてほしかったところ
[ID:YOS5MXgjHqA]
- ブラボの遺子やローレンス、聖杯大型ボスは全部コレだし
ブラボの遺子と聖杯ボスがずっと俺のターンって何かしら縛ってんの?ローレンスはその通りだけど
なんなら遺子なんて銃パなしでも倒せるように出来てるし、聖杯連中もフンおじとか一部の排泄物除いてきちんと殴り合いできるよう設計されてるじゃん
[ID:XZKLwg7g62s]
- ゴースの遺子なんてむしろ振り回しは歩いて回避すらできる
[ID:p66L3BtNxZU]
- なんだっけメンシスの変な檻かぶってるボス
流石にあれよりつまらねえボスいなかったのは良かったわエルデン
てかSEKIROベースで作ってくんねえかなぁ
[ID:IWEzeuyQfto]
- ミコラーシュは確かにつまらない
けどあれより不快なクソモブどもがわんさかだから困る
総合的な不快感はぶっちぎりだね
[ID:p66L3BtNxZU]
- そいつにわざわざ触れるような奴等もどうかと思うが、見極めたらブンブンじゃないのかもしらんがゴースはブンブンにしかみえねえ
しかもワンパンだったし
[ID:IWEzeuyQfto]
- エルデンリングのボスも隙は無数にある。
適切な武器を選び、戦法と動きを考えればその隙を突ける。
問題なのは、その隙を突けるようになるまでの試行錯誤をする時間が長いことと、その隙を突くこと専用の武器や術を必要とするケースがそこそこあるところだと思う。
SEKIROの狼は一人でなんでもできるし、褪せ人もなんでもできる。どんなボスにも対応できる。
ただ、褪せ人はSEKIROと違ってその対応にかなりの時間を要するんだよな。
オープンワールドを歩き回って、装備や術を探さなきゃならないし。
[ID:OQIogLHw3HY]
- 隙があることとそれを晒すまでのターンが長いことは関係ないんだよ
攻撃と隙のバランスが3:1程度だったらこんなに文句出てないんじゃないか。エルデンは5:1くらいでやってるとお見合いと避けてる時間ばっかでサイクルが悪い
[ID:XZKLwg7g62s]
- まあガードできないのが辛かったからモーションとか見る暇なかったなブラボ
[ID:vBfqODzqP7I]
- >遺灰と一緒にわちゃわちゃダンジョン攻略したかった
ああ、これなんだよ俺が言いたかったの
ダンジョン攻略中はこいつ、ボスにはこいつで…みたいな使い分けがしたかった。消費FPの意味も強くなるし
遺灰そのものがなくてよかったと感じる人もいると思うんだけど、こういう使い方の幅とか相棒感があれば印象も変わっただろうにめっちゃ勿体なく感じる
[ID:JgiR6F5rCaQ]
- >>ブラボの遺子と聖杯ボスがずっと俺のターンって何かしら縛ってんの?ローレンスはその通りだけど
なんなら遺子なんて銃パなしでも倒せるように出来てるし、聖杯連中もフンおじとか一部の排泄物除いてきちんと殴り合いできるよう設計されてるじゃん
それ。まさにその部分。対応の仕方さえ分かれば超攻撃&超耐久&ずっと俺のターンというボスも「実はそうではない」ことが分かるようになってる。エルデンリングのボスも同様に「よく見ると隙が多い」ことには変わりがない。ただその隙を観察してそれに対応するだけの準備に、ブラボやSEKIROと違って今作は時間が掛かるんだ。オープンワールドを歩き回って「隙を突くための」武器やスペルや戦技を整えて強化する必要がある。ブラボは血晶適当に掘れば何とかなるし、SEKIROは狼の素のスピードが下手なボスよりも速いから努力でなんとかなったりするが、褪せ人はそれができないんだよね。
だから対策を構築するだけの時間に対して、返ってくる報酬がボスの撃破という結果だけだから、人によっては徒労感の方が強くなりやすい。
[ID:OQIogLHw3HY]
- 対人で指紋盾持ち出す時以外は盾なんて使わなかったな。どうせ盾受けしても攻撃チャンスが増えるわけでもないし、盾受けでスタミナ減ったら攻撃チャンスの時に攻撃できなくなるデメリットがきつすぎる。どうせチャンスが限られてるならステップで避けて攻撃チャンスにスタミナ吐ききる気で二刀流でぶん殴るほうが圧倒的に楽で早い…それが面白いかって?いや全然
[ID:SJMFvBWxink]
- それに盾受けしてただでさえ減ったスタミナをガードカウンターで更に吐き出してダウン取ったところで肝心の致命ダメがしょぼすぎるから気にするだけ無駄だし
[ID:SJMFvBWxink]
- なんかアクションゲームやりたいんじゃなくてあくまでアクションRPGやりたいだけだから、敵がはやいとかはいいんだよ
ドラクエで魔王が2回行動しようが3回行動しようが気にならねえし、がっつり戦うほうが好きだし
でもNPC関連とか不便すぎないか、狭えマップならいいが広すぎてわからん
せめて祝福近くにいてくれ全員
[ID:vBfqODzqP7I]
- 実際敵が派手なのはむしろ評価点なんだよな個人的に、設定通りの強さって感じで
戦技バンバンも楽しい、魔法も全体的に派手だし
ただ魔法当てたときとかそうなんだが雑魚の体力はいくらなんでも高すぎね後半
[ID:vgs8rHlFDj.]
- ぼくの勝てないボスはクソボス!ぼくが楽しくないボスはクソボス!
あたりめーだろーが、こちとらストレス解消のためにゲームしとんじゃ、人様にマウント取りたくてゲームしてんじゃねーんだよ
[ID:bxP6sspP4/w]
- マレニアは僅かな隙を見つけてダメージを重ねてもリゲインや水鳥で台無しにされるのがアカンと思うわ
最大HPはかなり少ないがリゲインが強いか演出として極小のリゲインがあるくらいなら許せた
[ID:LnmiIfJzx66]
- 早く掌返しがしてえんだ。こんだけ売れたんだから掌返すようなアプデするぐらい屁でもない金が入っただろ、だから早く掌返させてくれよ。もう過去作みたいに途中から交信のまま硬直した二本指みたいな調整打ち切りは嫌なんだ。俺の掌を動かしてくれ
[ID:2ALpwpStnZk]
- 致命チャンスもっとうひゃして、致命ダメ自体も今の2~3倍くらいになればまだ致命取る意味も出てくるだろう
だが肝心なのはそこじゃないんだ
[ID:uDXyLzTKRcI]
- ミディールとか、ルドウイークとか、ローレンスとか、ゴースとかあんな攻撃力と体力高くしても疲れるワンパンだもん
エルデンもマレニアみたいなワンパンボスはつまんねえ
体力上げたらワンパンじゃないとかじゃないわ、それまで耐えれた体力から急にワンパンされんだ
[ID:g3arXQQQVds]
- パリィ三回も必要なの冷静に考えなくてもおかしくない?
グウィンの二の舞にしたくないのは分かるけど3回は流石に・・・
倒されたくないならパリィ不可にでもしとけよ
[ID:xy1wa7iK8U2]
- 一週間もたたんうちにアプデ1.05か
[ID:pQHDS09GiaI]
- 敵はボスも雑魚も行動前後の隙を明確化しろ
雑魚にまで入力反応させんのやめろ
写し身AIナーフしたんだから敵AI弄ることくらいできて当然だろ?
[ID:uDXyLzTKRcI]
- よく慣れたら雑魚みたいなやつとかいるけど違うんだよなあ
慣れようにもワンパンなのがあれなんだわ
今回長いから初めからDLCクラスの敵を後半だしてるのはわかるが、アルトリぐらいでいいんだよDLCでも別に
[ID:g3arXQQQVds]
- 過去作だってワンパンは700とか800もHPあれば避けられたけど、今作はHP1200でも避け辛いラッシュ攻撃がワンパン火力とかだし純粋に火力がね
[ID:2ALpwpStnZk]
- 猟犬ステップで無理矢理差し込むようなこと「隙を突くための」戦技を揃えてって考え方にはちょっと賛同できない。“強い判定、火力の押し付け”はあくまでも邪道だからいいと思うんだよねえ
受ける、避ける、R1で完結したシンプルなゲーム性に、使えば楽になるRPG要素がパズルみたいに散りばめられてるからここまで評価されてきたんだと思うけど
エルデンはそのピースが途方もない広さに散らばっててかつパズルにウェイトを置きすぎてて基礎が置いてきぼりになってるんじゃないかと
[ID:XZKLwg7g62s]
- つーかアルトリウスが一番人気あったのは、ゲールもアルトリウスオマージュしたりでわかってんだろうけど
別にアルトリウスが人気なのは強かったからじゃなくてかっこよかったが大きいと思うんだがなあ
[ID:g3arXQQQVds]
- 腐った化身なんかが使う地面に残るタイプの状態異常攻撃は毒や腐敗にかかるより前にダメージで死ぬし
後半は調整したのか本気で疑わしい
[ID:LnmiIfJzx66]
- 速度も含めパラメーター的に強いやつが強い(偉い)っていう異世界なろう系の精神なんだ
[ID:IBTb/WJ7a0s]
- 1のDLCは本編の延長線上程度の強さしかなかったのが2以降2周目3周目クラスになってるからなあ一周目時点で
エルデン後半はプレイ時間100とかいくからDLC基準にしてんだろうけど、DLCやるやつなんか元から少数だぜ?
[ID:FKRoxA05X0w]
- そういえば某配信者がほぼパリィ致命だけでマレニア倒してたけど次はパリィ不可にしたり致命ダメージ少なくしたりするんすかね(笑)
笑い飛ばせないのが怖いよな
[ID:xy1wa7iK8U2]
- 返報直さないの頭おかしい
[ID:Q4GPZYQJxKs]
- ↑なんか変なモノ付いてしまった・・・申し訳ない
[ID:xy1wa7iK8U2]
- 1.05でチンク取れるようになったらしい
エアプ発覚してあわくって修正したんだろうな
[ID:2ZQqPlvoV6Y]
- 新しい基礎っぽく紹介されたガードカウンターは類を見ない産廃だったのはどうかと思うよほんと
[ID:tVQ9rD6txgU]
- バグを治すんだったらバグだと判断した時点でアナウンスぐらいはしてくれよ
[ID:UkSWT8Gk0n2]
- 大盾使ってたからガードカウンターは結構使ったけどな、むしろガードカウンター強すぎてパリィ使うことなくね?
あとキックを戦技にしたの流石によくわかんねえんだが従来通りでよくね
[ID:lL18lYQeMp2]
- ガードカウンター!→高強靭で怯まず
ガードカウンター!→バックしまーすーで当たらず
君、なんの為に居るの??
[ID:2ZQqPlvoV6Y]
- さっさと敵の火力と体力調整しろよ
一週目なのに他シリーズのカンスト周回並の火力っておかしいだろが
[ID:O.Gu8zvs0Do]
- ガードカウンターはむしろ便利すぎてパリィの価値ますますねえから、廃止しろって思ったがバラけるもんだな
[ID:U.bQYho2smU]
- 毒沼作るのが止められないってジョークなんだろうけど腹が立ってきた
宮崎にエルデンの実況やって欲しい
[ID:IBTb/WJ7a0s]
- ガードカウンターは竿状みたいな「長いリーチに比べてスタミナ消費がそれほど多くない武器」で出すものよ。
特大だとスタミナ消費デカすぎるし、小型武器だと届かなかったりするから。
[ID:OQIogLHw3HY]
- 書いておいてあれだけど高強靭で怯まないのはまだいい
ただ敵の体力がクソ高いからカードカウンター入れても敵には蚊に刺された位の少量のダメージしか入らんのが問題
更に敵は連撃&ディレイかますからカードカウンター入れようとしたらダメージ食らうってのも結構ある
[ID:2ZQqPlvoV6Y]
- PS4だけどなんかアプデできてからログインできんわ
[ID:9ASdQNjFgSE]
- 18時からメンテ云々書いてたような
[ID:U.bQYho2smU]
- ゴールデンタイムにメンテ始めんの草
[ID:fHIWvJ15V.c]
- ガードカウンターは強靭ほぼゼロの雑魚にしか有効に機能しないのがね
ラッシュを凌ぎきった!カウンター!
そのカウンターを正面から受けつつ無限強靭で殴りかえす!
って小学生の考えたバトルかw
[ID:9ItpKkqoLGs]
- ゲームが娯楽であること忘れてるんか?
クリアされて悔しくなるならもうゲーム作るなよ
[ID:PAp/NPgT77I]
- 敵の火力は3もこんなんだったきはするが残り火や指輪で一周目から簡単に体力盛れたからなあ
というかなんで体力上昇タリスマンあんな上昇率低いんだ
[ID:NglsNQg4QNI]
- 新要素なのにガードカウンターが最適解になる瞬間が全然ないからなんのために作ったの?ってなるのはある
[ID:UkSWT8Gk0n2]
- ガードカウンターは敵の体力を削る技というより、ガード直後に出せる高スピードの体幹削り技だと思った方がいいね。
あと出す時は敵の連撃終わりに叩き込む方がいいから、運用するなら大盾を持った方が便利。
まぁ、小盾と中盾のガードカウンターが本編後半だと死んでる、というのはマジ。後半は大盾ガードカウンター一択。
[ID:OQIogLHw3HY]
- ガードカウンターはよく使ってたから、むしろガードカウンターありきでつまんねえだったけどなあ雑魚戦
[ID:NglsNQg4QNI]
- ガードカウンターはゴミ過ぎた。敵がスパ尼暴ればっかだから、使うタイミングが凄い限られる+弱い。序盤の雑魚兵士には気持ちよく通ってたから、序盤のモブに合わせて調整したんだろうなw そういう風にゲーム的にも成立させるはずだったけど、中盤と終盤に行くに連れ、開発もだんだん収集がつかなくなり、ガードカウンターなんか忘れ始め、敵にただひたすら火力とコンボ追加しまくっていって、死に技になったって言う。
[ID:HRv6g4z9jk6]
- 大盾槍チクだったからかしらんが、ガードカウンターは流石に使ってた
むしろ強靭有無より犬だのネズミだのが辛かったガードカウンター
というかブラボ並にひどくねえか犬、3で弱体化したのに
[ID:cNEQ0/fjw1g]
- もしかしたら自分が下手くそなだけかもしれないんだけど
クラブとかモニスタとか持って、盾で犬の攻撃弾いた後にガードカウンターすると、右下から振り上げるモーションの関係でしょっちゅう当たらないんだよね
[ID:aqH4h0o.9to]
- よく観察すれば反撃できるとか言ってる人は神肌のデブの腹太鼓って見てから回避反撃余裕なの?過去作にも無いほど理不尽な攻撃だと思うんだけど。
[ID:b0WhTiw3sPs]
- 犬は地味な強靭すらあるからな、ほんとうっとおしくてうざい
3匹とかまとまってるところ多いし何考えてるのかさっぱりだわ
[ID:p66L3BtNxZU]
- ガードカウンターよりR2x2発やジャンプR2の方が序盤以降は体幹崩れやすくなるという
[ID:2ZQqPlvoV6Y]
- 敵の火力が3と同等はエアプか忘れてるだけ
生命力40でワンパン7.8割減らす攻撃が当たり前とかなかったから
ミディールの内閣総辞職ビームや踊り子のコマ投げで出る火力が普通の薙ぎ払いで出される感覚
[ID:O.Gu8zvs0Do]
- 全部試さずに産廃言うのは恥ずかしいから試してくるわ
愚痴板なのにちょっとずれてすまん
[ID:tVQ9rD6txgU]
- そうそう、たまに体力高い犬に強靭あるとかブラボの火を吐く犬かよお前等って感じできれそうになる
ちょっとでっかいやつな
セキロみたいに手裏剣ワンパンぐらいでいいわ
[ID:cNEQ0/fjw1g]
- ところでモーグウィンの即死犬とかいう狂気の産物は直りましたかね
[ID:2ALpwpStnZk]
- 終盤のモブに対してのガードカウンターの意義は
「行動不能にする→致命を取る→致命でダウンしたところに高火力武器の最大溜めを打ち込む」だから、ガードカウンター単体だと運用キツいのよな。ただ、そこら辺をちゃんと観察していくと使えるし便利だよ。ただ、大盾片手にカウンターからのダウンを狙うよりは、特大武器二刀流して曲がり角からジャンプ攻撃ぶち込んで不意打ちする方が強いんだけども…
まぁあれだ、装備重量的に特大二刀流にするよりはビルド幅が広がるってことで…
[ID:OQIogLHw3HY]
- 1.05でも腐敗犬の超超火力噛みつき直ってないんだが
[ID:2ZQqPlvoV6Y]
- モーグウィン王朝の敵は腐敗犬含めて意図的に本編モブより火力が高く設定されてるから
多分不具合じゃなくて仕様だぞ。
[ID:OQIogLHw3HY]
- 全武器共通システムが大盾受けを要求してくる時点でデザインの敗北では? って感じたな……
自分は脳筋大盾ビルドだからTPOを弁えれば終盤でも使えてたけど、鳴り物入りの新システムがこんな窮屈な使用感なのは狂ってるなと思ったよ
[ID:lou/BpWiebk]
- 流石に多段ヒット犬はバグだろ
[ID:xy1wa7iK8U2]
- SEKIROの紫忍者みたいなノリで強モブ配置されてるが、あれはスルー簡単だったからなあ
そりゃ全部倒す必要も迂回ルートもあるんだろうが、アイテム探索のために一度はいかねえとだからやめてほしいわ
SEKIROもステルスアクションで迂回ルートあるけど、誰も使わなかったじゃん。フロムが思ってるよりステルスアクションだの迂回だのはめんどくさいんだって
[ID:Fh21QCcmA9A]
- モーグウィンの犬はガードしてみりゃバグってるだけなのがよくわかるぞ
[ID:2ALpwpStnZk]
- 即死が仕様であってたまるかあれは攻撃力どうこう以前の問題だろ、即死犬のあれは攻撃判定が何重にも重なってるからどう考えてもバグだわ
[ID:7G6Qm09jTws]
- あの犬が仕様だったら流石にもうフロムゲー買わないわ……
[ID:lou/BpWiebk]
- モーグウィンの犬は噂にはきくけどどれのことかわかんねえから、むしろ修正前に一回は体験したいな
[ID:Fh21QCcmA9A]
- SEKIROは雑魚なら一撃で倒せたのがデカイな。エルデンはステルス状態から攻撃しても全然削れないからテンポ悪すぎ
[ID:9XEZTXkMWGY]
- そういや一撃だったねあれは
そこの差もあるからソウルライクで敵配置してるから迂回してねとかはやめてくんねえかな
[ID:Fh21QCcmA9A]
- モ-グウィンの犬の動画調べたわ ヤバすきだろw
こいつの遺灰くれ
[ID:.X79sy9rRBc]
- 仏師がボス化したやつ名前忘れたけど、あれの道中も雑魚だらけで駆け抜け安定だったし、最終盤は雑魚大量配置したいのかねえ
ミケラ以外はそんな道中に雑魚大量配置ないし、まあモーグウィンみたいなの含めたら他にも色々あるが
ロスリックぐらいでいいんだがなあ
[ID:In2AP0wsR/Y]
- あの犬、召喚骸骨ゾーンの手前だったかな。走ってきたの見てハイハイ、ガードキャンセルねってガードしたら盾の上から10割飛んで!????ってなったわ
[ID:AD/J4FuAzBM]
- モーグウィンとか血の教会にいるバグ犬はヒット数多すぎて連続出血して即死するんだと思うわ
それならHPが2000あろうが大楯だろうが重鎧だろうが即死するし
[ID:c26yGygK0/o]
- みんなが言ってるモーグウィンの犬ってなんのことがさっぱりだ…。どう調べたら出てくる?正直もうエルデンリング起動してまでは確かめん。
[ID:E4JQFlhcJ/g]
- バグ犬のいるところでは必ず獣避けの松明装備するようにしてる。そうでなくとも今作そこら中に犬のデーモンいるし
[ID:AFaV7aOEDy6]
- 犬 即死とかでtwitter検索したら出てくると思う
[ID:UkSWT8Gk0n2]
- モ-グウィンのワンパン犬と戦いたいなら黄金樹の若木が生えてる血の池にいる犬と戦えばいい、最大強化指紋盾盾タリ魔法盾で受けて生き残れたら褒めてあげる
[ID:2ALpwpStnZk]
- HP1800がガードの上からワンパンで溶けて草、なんでこんなバグ放置してんの?
[ID:to0ruhg51RM]
- 遺灰道中で自由に出せるならもっと使ってたなぁ
ボスはデコイで横から殴るのが個人的に嫌だったから使わなくて、結局自分の中でしに要素になっちまった
遺灰が悪い訳じゃないけどもっと幅広く活用できればなーって話という事で
[ID:f0EjigSr5yI]
- 血の斬撃をナーフしつつこういうところは放置だからマジで信用できない
[ID:p66L3BtNxZU]
- 把握してないだけでしょ
した所でどうする訳でもなかろうが
[ID:QGsO8SsioDw]
- なぜ超絶多段ヒットするのか解明できないんでしょ
[ID:IZaBtbhSx9w]
- ヒエロナの魔術師塔のバグの再現性を確認
サイレントで直されてないかと淡い期待を持ったがだめでした
[ID:gYIaTcLbbSo]
- 「PC版のSteamクラウドでの不具合」は不具合としてアナウンスされてるからそれ以外の挙動は修正するまで仕様だぞ
[ID:UkSWT8Gk0n2]
- Twitter検索かー。やってないから盲点だったわ調べてみよう
[ID:E4JQFlhcJ/g]
- モーグウィン限定じゃなくて腐敗犬ならどこでも起きるけど普通の腐敗犬もいるんだよな
祝福罪人橋から東の血の蠢く廃墟でも味わえるぞ
[ID:a/GBPiTtK4M]
- 隙だらけで出る前に潰される戦技結構あるけど敵の性能高いのになんで実装する気になったんだろ
にぎやかし以外価値のない戦技魔術祈祷がやたらと多い印象
性能的に優秀なのはアプデで弱体化される傾向にあるみたいだし開発はユーザーをどうしたいのか
[ID:mV2lNXCpNi6]
- 今PS5のポップアップにエルデンリングがアップデートしましたって出て嫌な予感したんだけど何か変更入ったのだろうか
[ID:cyE7mBU70Vs]
- こちらばかり不利になり攻略で頼りの戦技はナーフされ敵には碌な調整無し、みんながみんな柔軟なプレイできる訳じゃないんですがねぇ。
[ID:.SrWxW1HeAk]
- 血の蠢く廃墟の犬で試してみたけど、階段前にいる体力の多い個体以外の一部モーションで即死するわ
明らかにバグやな
[ID:LnmiIfJzx66]
- 25分台のRTA見たらまだいつものゲーム終了からのルートキャンセル出来るのね
なんというか
[ID:t7pKZEu9TWQ]
- psplusの資格あるのにオフラインになる
今日はマルチ無理かな
[ID:O3ekEOeYm/.]
- PC版は終わったようだけどPS版はまだメンテ中
PC版が終わったのが7時半なら遅けりゃ10時までオンラインはできなさそう
[ID:9ASdQNjFgSE]
- 大昔ならともかく、このご時世に即死犬バグみたいなのを把握してないことは確実にありえないんで、後回しか修正できないかだとは思う
今回のアプデでまだ自演返報も治ってないらしいしなあ
[ID:lou/BpWiebk]
- まあ出る杭を叩くのに必死でバグや不具合は二の次ってのは実にフロムらしくはある
[ID:IZaBtbhSx9w]
- オフライン現象はpsの不具合らしいので勘違いして不満を吐かないように
[ID:1vmJS0mm1DU]
- おっまた何様がやってきたぞ
[ID:2ALpwpStnZk]
- チンクエディアの件早く直してくれてありがとう偉いぞフロム!って反応になるの?マジ?
はー、そらこんな体たらくになるわ
[ID:wIxtKSZXxcU]
- 人は褒めないと伸びない
バカ◯ねカスって言って仕事の効率が良くなるなら毎日言ってやるぞ
[ID:OQIogLHw3HY]
- 獅子斬りくんなんであんなに威力ゴミなんですかね 踏み込み切り上げより1000も威力下がるのはどうなんすか
[ID:z7l3LF3g8ec]
- 元はと言えばRTAのショトカ潰そうと顔真っ赤にした結果なのにな。呆れてものも言えん
[ID:29VrAI87W06]
- エンバグまで褒めるのは流石に草が生えるどころの話じゃないなあ
仕事で凡ミスしたけど自分で後始末できてえらいね! ってことか
[ID:lou/BpWiebk]
- こういうミスしたのは問題だけどミス取り返したなら別にええわ、次から気をつけろよ
ってだけだぞ
[ID:OQIogLHw3HY]
- 咎めてないだけで褒めてなくて笑ってしまった
自分で確認したらわかると思うけど、許容するとかじゃなくてマジで褒めてる人がいて信じられんって話よ
[ID:lou/BpWiebk]
- あなたのコメントはあんまり気に留めてなかったんだけど自分がいわれたと思って嫌な気分になったんだね。ごめんね
[ID:wIxtKSZXxcU]
- 気に留めてて草
[ID:OQIogLHw3HY]
- エルデンみたいな雑な調整でもさすがフロムゲーとか持ち上げてくれるんだから楽だわな
他のクリエイターがちょっとっていったら噛み付いてるみたいだし
人の配信で見直してるけどワンパン祭りで数時間戦うとかつまんないだろ
[ID:azWteZMfQjc]
- 腐敗犬の即死バグならともかく、ラダーンは今ワンパンされるか後でニアールか火の巨人にワンパンされるかの違いでしかない、ラダーンでワンパンされるならそのうちワンパンで死ぬ
[ID:2ALpwpStnZk]
- 武器の最終強化に必要な素材の入手個数制限っているか?
[ID:AOFrKzxuiTs]
- 過去作でも一周に於ける原盤の入手数に限りあったしそこはまぁ
[ID:QGsO8SsioDw]
- 修正前ラダーンは大概だけどどうせそのうち1発1000ダメージ越えの連続攻撃をしてくる連中が出てくることを考えると修正すべきものはラダーンだけじゃねえだろという感想しかない
[ID:yOyRKQNC0AU]
- ラダーンでワンパン回避しても竜ツリでワンパンだろうな
あそこから更に火力がハイパーインフレしだすし
[ID:2ZQqPlvoV6Y]
- これはエルデンリングに限らんけど原盤の個数制限もダクソ1・2・ブラボ未満のとこだよな。この3つは一応周回無しで欲しけりゃ欲しいだけ取れたけど
[ID:29VrAI87W06]
- OWのゲームで周回前提の設計をされても...
[ID:tovCqJSpCy2]
- 生まれ直しの回数制限をかなり緩くしたんだから、原盤ももう少し増やしていいんじゃないか? とは思ったな
固有戦技付き武器なんかは戦技がナーフされたら取り返しつかない訳だし、様子見で止めてるプレイヤー結構いるんじゃないか
[ID:lou/BpWiebk]
- 有名作家が協力してるとか笑えるんだけど
ゲームの内容見て絶句しただろw
[ID:kKNyoWPQx3.]
- その通り
ラダーンに限らずエルデンリングはボス・雑魚問わず異常な火力をしてるから全体的に修正すべきなんだよ
それを初期verでクリアしたというだけで初見プレイの方にマウント取るのが見るに堪えない
[ID:O.Gu8zvs0Do]
- 伝統といえば伝統だけど、今回のは一周が長いし9までは無限販売されてるんだから、もういっそ無限入手出来ても何か問題あるか? とは俺も思う
無限販売まではいかないかもしれない(ドロップどまり)けど
[ID:cJ1EonXJQkk]
- 2周目ギデオンクソボス過ぎて笑うわ
このゲーム後半からクソ要素しかないの何とかならんのか
[ID:EbdxpUaZUCA]
- 最終強化素材はキャライベをいくつかこなして、あとは探索をすれば困らないぞ。
キャラビルド的にも、何十個もの武器を一度に最終強化したい!とはならないだろうし。
ただエルデの獣をぶっ倒すと最終強化素材の鈴玉ポジションのアイテムゲット!とかなら確かに良かったな。
[ID:OQIogLHw3HY]
- 火の巨人戦まではギリギリ楽しめた
それ以降は本当に無理
[ID:gyyQXdIrmb6]
- ギデオンはその周回でのプレイヤーの進行度によって技が変わるとか聞いたことがある。
検証したことは無いから分からんけど、試す価値はありそう。
[ID:OQIogLHw3HY]
- 初代の原盤マラソンは副産物の竜のウロコを30枚ぐらい集めれば某所の取引スレで原盤と交換できたのもあってまだ楽しめた方だった。今回今のところそういうのないし周回してネフェリのイベント進める形になるのかね。狭間の地を去るみたいな選択肢ですぐ次周にいければいいんだけど
[ID:wIxtKSZXxcU]
- 日が経つ程民度下がってくのマジで草
ダクソ3の時はここまでイキリ人湧かなかったと思ったんだが……
まぁもうそんな覚えてねけど 少なくとも初期の侵入でも今作ほどバグ利用は無かったと思うんだよなぁ
取り敢えず煽り民も少なくともエルデンよりマシだったように思う
確かに煙特ワンチェイン即死事件とかあったけど、
あれは半分は生命力防御力軽視の風潮のせいで、
大罪バグとか竜贄空裂バグとかそうゆう訳じゃないからなぁ
最近なんか白で呼ばれた時でさえ置いてけぼりとか割とあるし、
同僚はツエ蝿でどっか飛んでって帰ってこねーし、
たまにはホストやっかと思って呼んでみれば探索行こうと曲がったら
白は2人してボス直行 わちゃわちゃして伝えようとしてみてもガン無視で
結局1人で回りに行ったら2人してボス前で棒立ち 闇霊来ようが応援にも来ないので
仕方無く不意打ち仕掛けて1人で対処 君ら何しに来たん? なんか悲しくなって送り返したわ
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- 序盤は割と期待させる感じだったから、なおさら中盤以降の適当さが残念
と思ったけど、2キャラ目作ったら序盤のアレコレもめんどくさいのばかりだな
[ID:IZIEMGWJ4pM]
- 剣の戦技どうにかならんかったのかこれ?どれもこれもローリアンカリバーでつまらんよ
発生遅すぎてモブにしか使えんし
[ID:HI7Gjl5/LWY]
- 雑談の方に文句言ってる奴ははレベルが足りないから云々言ってる人がいましたがレベル120を超えて生命40以上で重装着込もうが後半2〜3発でお亡くなりなるんですが…
[ID:.SrWxW1HeAk]
- ラティナもミリセントも進行の仕方で喪色の古竜岩が貰えるフェーズのフラグ折れうるし、一周で必要数は厳しそう
他で集めても10個あるかどうかで、追憶武器とか鍛えてたら普通に足りなくなるんじゃないか
通常の方もネフェリとゴストークは折れてる人が結構多そう
[ID:lou/BpWiebk]
- 「NPCイベントでもらえるから」有限なんだとしたら、むしろ時限イベントやめろって文句を言いたくなるかも
[ID:cJ1EonXJQkk]
- プレイヤーの民度のことなら、1200万枚も売れれば輩の割合も増えるのが当然よ。
ましてやネットは良い話より悪い話の方が広がるの速いんだから、チーターやグリッチャーまみれに見えるのも当然だが、実はそういうことする連中の分母は滅茶苦茶少ないってことは心に留めておいてほしい。チーターはPCに多く出没するが、正直メーカー側は事後対応しか出来ることないし…
[ID:OQIogLHw3HY]
- ギデオンの技が変わるのは渡した行方不明のデミゴッドの情報がトリガーじゃないの?
それとは別に進行度で何か変わったりするのかもしれんけど
[ID:lou/BpWiebk]
- 祝福限定かつ祝福メニュー内で出来ることだけでいいからプリセット欲しいわ
変更めんどくさい
[ID:OtGubZdnVZM]
- ぶっ壊れとか最強とか、主に動画での拡散の勢いが昔とは段違いだものね
つられて多くのプレイヤーが強い武器に群がるなんて今や日常茶飯
[ID:UOipkdNRhgQ]
- まあ情報の伝わる速さはともかく、プレイヤーは昔からそんなもんよ
硬派ぶって強キャラ使わずに投げちゃうより、強いのに群がって遊んでるほうが健全でもある
[ID:WQxRDkrv65Q]
- 侵入したら、透明なチーターいたわ、エフェクトも見えない。その労力を他に使えないのか。
[ID:tUoK70OXmUQ]
- フロムゲーマーは硬派気取りながらも誰かが生み出したテンプレにすぐ飛びつくなんてアーマードコア時代から当たり前過ぎて今更驚ける要素がないです
[ID:yOyRKQNC0AU]
- マレニア第一形態を致命で倒せないのきついですね
第二形態の即死バグを防ぐための措置らしいですが
[ID:T2XwMhhSvHo]
- 透明なのは多分バグだぞ
侵入動画だとちょいちょいある
[ID:bX4Wt8NcdK6]
- フィールドのちょっとした段差のせいでダウンさせて光ってる部位の前居ても致命取れない事多すぎる。
致命取れてたらそのまま凶刃で回復しながら倒して次!とかいけるのになぁ。
[ID:MjKFCNsG21Y]
- 身内の世界に白で召喚されたら赤サインから入ったもう一人が全く見えないことがあったわ
ホストの世界では問題なく見えていたのは録画で確認した
[ID:LnmiIfJzx66]
- 侵入どころか普通の敵すら集団戦になると透明になることがある。Geforceのグラボが原因だって噂も聞いたから半ば諦めてる
[ID:wIxtKSZXxcU]
- グラボどうこうじゃなくコンシューマのダークソウルから同期ズレで姿見えなくなったり最悪攻撃当たらなくなったりするからフロムの技術力問題だぞ
[ID:b8Znfsd5SdY]
- やっとマレニア倒したけど全然嬉しくねえ。ホント今作って理不尽に耐えるか嵌めるかゴリ押すかしかないな。
[ID:Exiw4KP3Lr6]
- 透明じゃなくて地面に潜ってんじゃないの?赤獅子城で一匹ライオンが潜航しててビックリしたよ
その後火山館からの経路で潜った雑魚モブに地面から攻撃されて何かと思ったり
[ID:t7pKZEu9TWQ]
- マルチプレイ時の侵入邪魔問題、侵入勢は脳死で受け入れろと言うが、侵入してボコられて逃げまわった挙句いざ此方が飽きて無視したら戦技ブッパで即死させて屈伸煽りするようなカスばっかなのになんで受け入れなきゃならんのだ
[ID:9OILPsXcepM]
- 自分のは明らかに潜行じゃなくて透明になってて、松明とかエフェクトだけが宙に浮いている感じ。推奨スペックは満たしているんだけどなあ。見てもらった方が早いから動画貼るわttps://d.kuku.lu/89d43f03a
[ID:wIxtKSZXxcU]
- 盾の上方修正とか本当に盾がソウルシリーズよりも機能低下していたんだなと改めて感じたわな。
前代未聞レベルだけど、何で盾の有意性が低くなる設定していたんだよ!って話しだわな…
[ID:6ElJqjZq9Rc]
- ふと思ったけど、今作のボスってほぼ予備動作後隙なしで放ってくる飛び道具多くない?そこで怯んだら近づいて殴られて…みたいな
[ID:hIr4mARQ4fk]
- フロムゲー初心者ほど評価が高いイメージ。
[ID:I0ZkApLA7GA]
- 高難易度と理不尽の違いが判らない人が多いんだよな
どう考えても手放しに評価できる内容じゃない
[ID:maoi6rtCwbg]
- デモンズの頃からずっと思ってるけど侵入はオンオフ切り替えできるようにしたら全て解決する
侵入されるのが嫌ならオフで、侵入されてもいい・侵入して対人したい人はオンにすればいい
機能を一つ付けるだけで誰も傷つかない世界ができる
これに反対する理由って「これがシリーズの良さだから文句言うな」ぐらいしか見かけないんだよな
[ID:OWm.DLQzKCw]
- 大ルーン取得後に神授塔で解放しに行かないといけなかったり、僻地の祝福も全部未登録になったりと2周目したいと思えるゲーム性じゃ無いのがなぁ…レガシーの主要な祝福以外はそのエリアの大ボス倒したら解放されるようにして欲しい。もしくは、ダクソ2みたいにアイテム使用するとそのエリアのボスとアイテムが復活するシステム入れるか。
[ID:zek6eFSTbbc]
- 攻略するにあたっては別に強戦技・強スペル・強遺灰がいくらあっても問題ない。これを使うと簡単になりすぎると感じたら縛ればいいし、どうしようもないと感じたら解禁すればいい
そういう強いムーヴがあって困る・つまらないのはモブを処理されると都合が悪い侵入厨とゲームしかやることがない名人様くらいのもの
侵入厨と名人様がフロムゲーを窮屈でつまらないものにしてる
侵入厨に初狩りや煽りをくらって嫌な思いをしたフロム初心者の愚痴を晒し上げにしてにイキり倒す様なんて完全に池沼老害のそれ
屑共を増長させ続ける強制侵入システムはもういらないだろ。フロムは1回ホストに侵入を許可するか選択させる侵入システムを試せばいい。侵入が"本当にゲームのスパイスとして良く働いている"なら侵入は賑わうだろう
そこかしこで侵入厨が新規を口汚く罵ってる今の有様じゃあ結果は分かりきったものだろうが
[ID:IIh1LFArC/A]
- 周回しなくてもボスと再戦出来るのと、周回時の難易度を祝福で調節出来るようにして欲しいね
[ID:H3TliY/Rsr6]
- ダクソ2が一番好きなんだけどそれって個人的にダメなところよりも良いところが上回っててそのダメな部分もまあ許せる範囲かなってレベルだったからで、今作は良いところが殆ど無くて逆にダメなところが多すぎるしこの辺絶対修正来ないだろって部分が酷すぎて結果的に遊んでてクソほど楽しくないんだ…
[ID:Wf4VgsnLEJk]
- それな。周回数増やすだけなら確かに簡単に出来るんだよ。クリア必須イベント少ないし。そこはいい。でも大ルーンを有効化にする為の神授塔再起動や、ファストトラベル用の各地の祝福再起動、サイン溜まりの有効化、鈴玉の再回収、そういったのがものすごく面倒なのがよく分かるから、だから一周目世界で開放したそれら全てをリセットしてまで二週目の世界へ行く気になれない。億劫で。ホスト不足嘆いてる白霊や赤霊には悪いけど一周クリアしたらもういいやってなる。
[ID:tG./.TP7pRQ]
- 設置技多すぎるのマジでムカつくから止めてくんね?
過去にもロスリックみたいに設置技使ってくる敵はいたけど、それより遥かに高火力高頻度なのストレスしか感じんわ。戦いが窮屈すぎる
[ID:BmMVKpaRrNQ]
- なんでボス弱体化すんのかなあ
弱体化する前に倒したかったよう。なんかスッキリしねえよう
[ID:Fm/c6rKP8e2]
- 一周目NPC呼んだり遺灰呼んだりマルチしたりで遊んだから新キャラは普通にやろうとしたら、弱体化は萎えるよなあ
[ID:fhjta3u7f56]
- ダクソ2や別社だがドグマとかは「客観的に点数高いゲームじゃねぇなあ」とか思いつつもダラダラと計数百時間遊んだ不思議な魅力があったが、このゲームに同じ感情を持つ予感はしない。前二つはタネがわかってしまえば楽に進められるがこのゲームは知れば知るほど製作陣のドヤ顔が透ける解っていてもどうにもならない不利仕様のオンパレードというのが最大の違い
[ID:kzY9Bk7DLJE]
- マレニアはぶっちゃけ何ともだったけど公式が推してそうで逆に嫌いになったわ。あとクソカラス何とかしろや、あいつボスより強いんじゃないか
[ID:AylL0107Zhw]
- プレイヤーが弱くなるのはどうでもいいけど、なんで敵まで弱くすんのかなあ
なんか色々弱くなったらしいし嫌だなあ、まだクリアしてないのになあ
[ID:YDUWbRzuupc]
- なんやねんこのデカいファランの城塞みたいなゲーム…
[ID:RV65ikmd5YM]
- こんなゲームとMHW:IBを一緒にすんなって怒ってた奴もいたが、ようは開発側のエネミー強化の方向性が同じなんよな。隙潰し、設置技、スパアマの濫用。「いかに手強い敵を作るか」でなく、「いかに(もうこのシリーズのゲームシステムに慣れてしまったプレイヤーでも)容易には勝てない敵を作るか」に開発の思考がシフトしちゃってる。いい加減ネタやアイデアが尽きて、斬新な強いボスをポンポン出せなくなったから、既存のボスパターンの「正解の穴」を狭くすることでしかボスを強く出来ない。プレイヤー側の攻撃チャンスを更に絞って、敵のターン数を増やし、敵AI側が有利になれるよう、システム面でより高い下駄を履かせる。そらつまらんわ、カードゲームで言うならパーミッション相手、ポケモンでいうなら耐久戦術相手、モンハンで言うならレウスのワールドツアー見せられるのと同じ類の不愉快よ。「敵だけ楽しそう」ってのはつまりそういうことさね。
[ID:tG./.TP7pRQ]
- ボス弱体とかする暇あるならプレイヤーの操作性見直せって話よ。挙げればキリがないってくらいに何より操作性が悪い
[ID:29VrAI87W06]
- ブラボみたいな調整になっちまったモンハンもエルデンも
まあ結晶だのお守りだの掘らないだけマシかエルデンはまだ
[ID:VOyS8ghsm52]
- これにマラソン掘りがあったらある意味凄いゲームになったぜ
聖杯コピペダンジョンでこのゲームなら延々となに倒すんだろ結晶人かな
[ID:X2/7q6qpc5k]
- 1の適当にハベル着て殴るだけのゲームで良かった
一周目なら攻撃避ける必要すらなくエストガブ飲みみたいなプレイできるぐらいでいいのになあ
SEKIROはジャンル違うからいいけど、2以降どんどんあれだわ
[ID:X2/7q6qpc5k]
- マルチの不安定さはいつ直るのだろうか
[ID:Rvqj0LYeu8s]
- ドラゴンズドグマみたいなサ終ゲーや、ダクソ2みたいな棒立ちボスゲーと比べられてて草
あんなゲームが面白いって思えるやつにすら批判されるような出来じゃあなあ
[ID:dYW1pQp4tC6]
- 全然面白くなかった。ただしんどいだけだったし、時間の無駄だったかな
もうこのゲームやらないからナーフとか好きにすればいいけど、メーカーの信用無くすだけだから少し控えたら?
オンラインが過疎るのも時間の問題ではないかな
[ID:ZKBNyKhQO0Q]
- 評価に関してはなあ。胸糞悪い話ではあるけど、パッケージをDLさせた後が大事なMMOや課金ソシャゲじゃなく、従来型の売り切り家庭用ゲーム(しかもおま国)だってのがなぁ。遊んだプレイヤーの評価ではなく、売上本数や販売実績で神ゲーか否かを否定する勢はいつもどこにでもいるわけで。どんなに名作だろうと売れなかった以上はクソゲー、どんなに微妙な出来だろうと○○万本売れた以上は神ゲー、みたいな論調で「○○は歴代最高の神ゲー、異論は認めない」みたいにゴリ押してくる手合い
[ID:tG./.TP7pRQ]
- 売り上げなら3だが、世界一のゲームに選ばれたのは1だったりで正直そんなん関係ねえだろ
ラスアス2とか忖度で賞貰ったけど誰も認めてねえ
[ID:LJQCM.plXcg]
- SEKIROもなんかネットミーム生むぐらい叩かれてたのにいまや評価高い良ゲー扱いだから、エルデンもそうなる間違いない
声が大きい連中が多いからな
[ID:Gesiwr6aKfM]
- いや、いずれにせよ何が言いたいかというと、フロムの野郎、マジでうまいこと売り逃げやがったなぁって。出来はともかく、右も左も時代はオープンワールドゲーな昨今、とりあえず話題のオープンワールドゲー作って、十分話題にはなったし、今までこういう死にゲーには手を出さなかった層にも興味を持たせて手を出させることはできた。そして従来ファンからの不満や不評に関しても、まだSEKIROって逃げ道が残されてる。エルデンに失望した信者も、SEKIRO2が出たら信者な以上買わざるを得ないから、そこで信頼回復すればいいや、ぐらいな腹積もりはあるんじゃないかね。もちろん個人の穿った見方、邪推だがね。
[ID:tG./.TP7pRQ]
- おま値って思ってる人はちょっと考えを改めたほうがいい
ロシアだと3000円くらいで売られているけど平均年収は70万ぐらいしかない
なんだかんだでバランス取れてるんだよ
[ID:CdJ793ZE4y6]
- とりあえずオープンワールドゲーなら何でも賞賛する人がいるんだよな
たとえオープンワールドの良さをまるで活かせてない今作でもさ
[ID:maoi6rtCwbg]
- 流石にこれをオープンワールドとして称賛するやつおらんやろ、人生で一度でも触ってたらわかる
[ID:b8Znfsd5SdY]
- >ロシアだと3000円くらいで売られているけど平均年収は70万ぐらいしかない
今だとロシアは8000ルーブルだぞ、暴落してるから2倍以上やぞ2倍以上
[ID:b8Znfsd5SdY]
- >b8Znfsd5SdY
ここにはいないだろうけどtwitterとか見ると結構いるんだよね賞賛している人
[ID:maoi6rtCwbg]
- b8Znfsd5SdY
ごめんごめん忘れてた
[ID:CdJ793ZE4y6]
- おま値って思ってる人はちょっと考えを改めたほうがいい
ロシアだと3000円くらいで売られているけど平均年収は70万ぐらいしかない
なんだかんだでバランス取れてるんだよ
↑これやっぱおかしいですね
調子乗ってすいませんでした
[ID:trxZ9kHZwOs]
- そこらにウジャウジャいるような雑魚敵ですらガー不掴み、強靭ブンブン、ディレイ攻撃の三拍子で、ボスキャラをダウンサイジングしたようなのばかりなのが気持ち悪い。
雑魚敵が気持ち悪いんじゃなく、こういうゲームデザインを面白いと思って作ってる輩がいるという事実が気持ち悪い。
[ID:F2YqqR2InHc]
- フィールドがどうとかエリアがどうとかよりおそらく一番求められてた部分であろう戦って楽しい相手がせいぜい0ではないって程度なのがな。ああ、マジで優秀な人材は辞めてったんだなって察せられてここから期待しようがない
[ID:29VrAI87W06]
- 「ソニックの見た目で雷の羊を使って侵入する動画!」を嬉々として紹介するゲームメディアのautomaton、そして動画で戦う相手はHP500台の素性デフォルト装備達、どうみてもただの初狩動画です本当にありがとうございました
ソウルシリーズは毎回民度終わりすぎてて新作が出る度に笑顔になるな、初狩侵入に杖蝿攻略からグリッヂ使いまで、みんな違ってみんなクズ
[ID:TpmKmrKPHRw]
- フリーデだのローレンスだのゴースだのミディールだのみたいなクソモーションボスだらけになっちまったのがエルデン
[ID:gf9frlzETEA]
- たまに侵入勢に親殺されたのか侵入されるとバグ使いだすホストや白がいるけど、あんなのと一緒にされたくねえと思う攻略勢であった
[ID:FKVmSWTuV0c]
- 多分このゲーム最大の欠点はフロムが作ったこと。
無印の仁王なんかは割とアレな部分多かったけど、ソウルシリーズを出してるフロムじゃなくて、コエテクが死にゲー初参戦みたいな感じだったから好意的に受け取られる部分が多かった。
このゲームも多分、フロムさん流のソウルライクをOWと合体させました!みたいな感じで別の会社から出てたら印象違ったと思うよ。
現状、どうしてもこのゲームやってると、ブラボとかダクソ3とかSEKIROとか、過去のフロム産のゲーム達が散らついて、なんであれと比べてこうなんだよって思いばっかり沸いてくる。
[ID:rVzhJ9EjQuk]
- あんまりここには書かれないけど攻略マルチも杖蠅多くて終わってんだよなあ
[ID:F5A3m.KMI5k]
- 大型ボスの中でミディールは完成形じゃないか?ってくらい完成されてると思う。
[ID:I0ZkApLA7GA]
- ここのコメント欄のクソ判定はつまるところ苦手かどうかに集約されているんだよ。
[ID:Sgj44y.wbvs]
- ホーラルーの縄跳び上手に跳べてよかったね♡
あ ほ く さ
[ID:avf.p3zssMI]
- むしろ、ミディールでドラゴンに真正面から相対するスタイルがようやく確立されたんだなと思ったら
今作でまた眠り竜シンみたいなパターンに逆戻りしててゲッソリしたんだけども
[ID:ZXzSJ1auUPI]
- 純粋にゲームを楽しむ気持ちを56すナーフ調整はマジで抗議すべきじゃないか?
中小ブラック企業だからってもうそろそろ擁護できねぇぞマジで
[ID:NwgPVB314Qw]
- 苦手がないことで褒められるのは給食とママの料理だけだぞー
[ID:kK1db5Q8pmU]
- まあミディールも高耐久ワンパンボスだし、ああいう硬いだけの調整が増えちまった
[ID:5IeN8Otqhqc]
- というか飛竜系とかほぼモーションミディールだけどあれを良ボス扱いしてるやついるか、馬乗って足斬らずに、顔の前で戦えばほぼほぼミディールだが
まあ腐敗したやつみたいにエリアがシンプルにクソなのもいるが
モーションはほぼ同じなのに体力と攻撃力落とすだけで作業ボスなんだ
完全に同じではないけどなモーション勿論
[ID:JK1ooN82J46]
- >Sgj44y.wbvs
お前は何を言っているんだ
苦手だからクソなんてここにいる人の多くはそんなこと言ってないぞ
[ID:maoi6rtCwbg]
- マリケス白してたら同僚が他の二人にタゲ取らせて入口付近で永遠に自演返報してたわ。見えない攻撃で怯むからやり辛いし
今回クリア出来ないにしてもこの攻撃はこう避けるのよって教えてあげるつもりで中盾コロコロで成功率かなり高かったんだけど一気に冷めたわ
勝手に冷めてろって言われたらそれまでだけど
[ID:AF7VqvcyqH6]
- 今回ダンジョン多いから撃破済みのボス分かる様にしてほしいな
とりあえず祝福つけただけってダンジョンもあるから
[ID:1b25.xy/fJ2]
- 移動出来るか出来ないで判別出来るのか
[ID:1b25.xy/fJ2]
- 8周目クリアしたから愚痴らせてくれ。まずモブに関しては散々出てるな、火力と体力もうちょい下げろ。あの機動力と強靭で得ていいもんではない。ボスに関しては固すぎる、筋力99両手持ち重厚大型武器で火力不足感じるとか頭おかしいとしか言いようがない。あと全部のR1強化しろ、火力もなければ早くもない上に硬直はしっかりある。こんなんバッタするに決まってるやろ。あとちいかわと月隠しかいないマルチどうにかしろ、8周して9割この二つの武器やったぞ。侵入も白もホストも、弱くしろとは言わんが他を上げつつ出血に手を加えてくれ。敵が固すぎるのもちいかわ溢れてる要因の一つと思うから、まずモブをなんとかしてくれ。
[ID:ATcd1uR.G3M]
- PCでregulation.bin変更して遺灰の召喚制限を取っ払うと、すごく楽しいねこれ。当然オフ専になるけど。
共闘感出るし理不尽さや移動中の退屈さもだいぶ減る。メリナとか召喚でサポートさせたら存在感だいぶ変わるしね。
オフライン用のレギュレーション配布するとかやってくれれば、現状のシステムでも神ゲーは無理でも良ゲーくらいにはできそう。
[ID:J.z7umSp7N6]
- まあ8周するような人も「苦手だからクソと言ってる」(「ヘタクソだから」=「おまえ自身のせいだ」亜流)とか言うんだろうな、すべてオール全肯定させたい人としては
[ID:t7pKZEu9TWQ]
- 霊体は劇的に難易度が下げられるオフ初心者向けシステムなのに、難易度調整がだるいからか使えるエリアがいちいち小さく絞られてるし、鬱陶しかった侵入なんかせっかく希望者のみ任意で隔離したのにな
ボス霧の前から霊体をそのまま入れられない段階で明らかにこのシステム扱いきれてねえだろって
[ID:t7pKZEu9TWQ]
- まあ下手糞だから文句言ってる勢はおそらく下手糞なんだろうな
そういうやつは必至でクリアして自慢したくてしょうがないんだろう
その手のやつで下手糞じゃない奴は見たことがない
[ID:p66L3BtNxZU]
- ミディールは攻撃終わった後しっかり隙さらしてくれるし頭も狙いやすかった記憶。
今回の古竜ってカメラデーモンだし行動終わりに頭殴ってどーぞみたいに差し出してくれないでしょ。
プレイヤーを接待する気がない。
[ID:hiTqRp5cSVo]
- AF7VqvcyqH6
頑張って教えても今作それがもはや押し付けになってるレベルだと思うぞ
正直たおせりゃいいだろ付き合う価値があるボスではないマリケスはな
冷めてるもなにもクリアしてイキって文句言ってるやつにマウントとるぐらいしか価値のないゲームになりつつあるからな
[ID:p66L3BtNxZU]
- 火の巨人やっと倒したけど
無駄に巨大、カメラワークが悪い、火球による遅延行為、ダメージ床の発生、フィールドの地形の凹凸が邪魔っていうエルデンリングの悪いところ全盛みたいな内容で逆に感心しちゃったわ
[ID:UdczTyPmYIc]
- 世界観もダークソウルの呪縛に縛られまくってるのがなあ
過去に古龍と巨人の時代があってそれを英雄が駆逐して神の時代が訪れたけど、その英雄が去って住民は狂い始めた。外の世界から呼ばれた呪われた死者が蘇って王を目指す…。
って筋書きがもうダークソウルそのまんまだよね。
不死を褪せ人って言い換えたりソウルをルーンって言い換えたりしてるだけでさ。
フィールドも廃墟&ゾンビ、ボロ城&ロボみたいな騎士だらけでダークソウルと変わり映えしないし。
ていうかせっかくフィールド広いんだから、生き残りが身を寄せ合う集落とかプレイヤーに好意的なデミゴッド勢力の城とかみたいな「意志疎通できるNPCが大勢いる拠点」みたいなのが複数あってもよかったんじゃね?
[ID:IZaBtbhSx9w]
- 「粉砕戦争編」をやったほうがオープンワールドとしては面白いって意見が前からちょいちょい出てたけど、自分もそれ賛成だしなんならやってみたい
[ID:cJ1EonXJQkk]
- >> 「粉砕戦争編」をやったほうが
なんなら古竜との戦争編やりたいはダクソ無印時代から言われてね?
俺はずっと思ってる
こっち(過去の歴史)もゲームでやりてぇは設定見るたびに思うわ
[ID:cyE7mBU70Vs]
- 破砕戦争編なんてフロムのリソースで作れるわけないだろ。毎回毎回荒廃した世界にしてるのはその兼ね合いもあるんだぞ
[ID:fb7Fb3Qo8u2]
- 敵の使いまわしはよく言われるけど、そういえば円卓が王都の城館だったかを模してたのはなんか意味あるんだろうか。ゲーム中に説明とまでいかずとも匂わせる描写とかあったっけ?
[ID:cJ1EonXJQkk]
- 破砕戦争とまでは言わなくとも、円卓全盛期の英雄譚くらいな話はやりたいかなあ
せっかくタイトル仕切り直したしわりと明るいフィールドなんだから輝かしい展開もちょっとくらいあっていいでしょ
[ID:6P8F2.nA6Po]
- むしろ円卓崩壊していくんじゃなくて円卓の仲間と王を目指してエンディングで全員家臣として主人公を迎えるみたいな展開にできなかったのか?
[ID:p66L3BtNxZU]
- 今までの薪の王になる(世界の崩壊を止める)と違ってエルデの王になる(狭間の地の王者になり黄金律を修復する)だからな
知り合いが記憶喪失ジジイと介護疲れねーちゃんしか残ってないのに王になっても…あの世界の神様クソだしクソな中間管理職でしかない、薪の王になるより嫌、そりゃラニと一緒に逃げるのが魅力的に見えるわ
[ID:TpmKmrKPHRw]
- 黄金樹の中には 魔物が住むの
頼れる仲間は みんな・死んでる~~~~
王座にかけた青春 でも みんな・死んでる~~~
ギャグ漫画日和かよ
[ID:ScIwN/kB9n2]
- 黄金律エンドは神様を思考停止させて人間の時代が訪れたエンドだと思うんだけど、玉座に主人公ポツンなんだよなあ…
せめて生き残ったNPCが玉座の周りにいるとかできんかったのかね?
[ID:YXUA2ihR1Fg]
- 頼れる仲間(遺灰)だから本当に死んでんだよなあ
[ID:g1EH1Bam8bU]
- 「元ネタがアーサー王伝説だけあって王様になった頃には既に詰んでてクッソ無様ですわね」って誰かのツイートが逸材過ぎて今も忘れられない
[ID:c8Uhe2XtPJ2]
- お話をバラバラに語ることと、一度しか見せないことは全然別の問題
外部サイト任せではなく、ゲーム内で総覧くらい用意してくれないかな
[ID:xO80KiW1A9s]
- ストーリーは焼き直しの凡庸さ
イベントは間が抜けてるだけで考察する意味もないようなもの
テキストは「己のやばさ」とか書いちゃうやばさ
戦闘は雑で大味でくだらない強行動の押し付け合い(雑魚とか最たるものでこちらが先に相手に何もさせずに倒すか相手がこちらをブンブン丸超強靭で張ったおし続けるかにしかなってない)
アプデはラダーンを急激に弱体化したり夜と炎をゴミにしたりRTA勢に顔真っ赤にしてチンクエディア封印したり
エルデンリングに明日はあるのか?
[ID:p66L3BtNxZU]
- ストーリーは焼き直しの凡庸さ
イベントは間が抜けてるだけで考察する意味もないようなもの
テキストは「己のやばさ」とか書いちゃうやばさ
戦闘は雑で大味でくだらない強行動の押し付け合い(雑魚とか最たるものでこちらが先に相手に何もさせずに倒すか相手がこちらをブンブン丸超強靭で張ったおし続けるかにしかなってない)
アプデはラダーンを急激に弱体化したり夜と炎をゴミにしたりRTA勢に顔真っ赤にしてチンクエディア封印したり
エルデンリングに明日はあるのか?
[ID:p66L3BtNxZU]
- 地図のど真ん中に変な雲描写あったり山峰の左下にポツンと謎の建物みたいなのがあったりこの辺DLC用なんだろうな
今のでは買う気微塵も起きないけど
[ID:2ZQqPlvoV6Y]
- エルデンリングにアプデでどうにかなる要素ある?
[ID:maoi6rtCwbg]
- よおしトロコンしたからこれでさよならだ
今回は割とマジでDLC出ても買わないわ今回のクソボスラッシュから更にクソにするだろうから付き合いきれん
[ID:4eAwFsphFG.]
- よくアイボーに例えてるの見かけるけど丁寧なようで雑に溢れてるところとかゲージ技への依存度とか諸々ライズだよねこれ、決定打が未完成ってところで
[ID:V8D.ZoP0HQc]
- 大型ボスのカメラどうにかしてほしいな
SEKIROの獅子猿はカメラ引けてたとおもんですけど
[ID:lix1Om/z9oM]
- 流行り物の常なんだろうけど全くゲーム性の違うゲームに対して「エルデンリングの方が面白い」とか言っちゃう人間を多く見かけてイラつく。
わざわざ他ゲーの動画なり掲示板なりでいちいちそういうコメント打つ奴って本当に面白いと思ってんのかね?叩き棒にしたいだけなんじゃねえかな
[ID:.2XViRDSKtY]
- モンハンライズは簡悔要素ほぼなくしてプレイヤーキャラの基本性能が歴代最強クラスだから個人的にはあんまりエルデンリング感ないかなあ
[ID:6c6XW5FsOoc]
- 強戦技や強戦術縛るとあかん所がどんどん見えてくるエルデンと強蟲技や強戦術使わないとあかん所見えてくるライズでそっくりじゃん
悔しさでないならただの無能な仕様劣化や操作劣化に通常攻撃の虚無さとかまんまだよ
[ID:V8D.ZoP0HQc]
- エルデンリングの不平不満を言う板でなんでライズのアンチやってんの?
[ID:.2XViRDSKtY]
- プレイヤーも商人も夜の騎士も、みんな馬やられたらダウンというか別タゲできるのにラダーンはそれがない
馬先にやられたらキレて強くなるとかでも良かったのに
[ID:.Gn0ox7MSVw]
- 前評判でSEKIRO超えるとか言われてたの笑う
不出来にもほどがあんだろ
[ID:dA14g8Hf8.o]
- 個人的にモンハンと比較するのが多いのは、直近のモンハン最新作群と比べた時の「操作性」「UI」「カメラワーク」が、とにかく酷い、の一言に尽きるからだと思う。てかこれに関してはマジでデモンズから全然進歩も改善もしてねえっていう。化石かよ。
[ID:tG./.TP7pRQ]
- さっさとトロコン済ませて過去作に戻ってるけど、エスト飲むのが怖くなってしまった
[ID:Yyyguokaeso]
- 今時のゲームらしくショトカをホイール式にしたり、戦闘中マップが開けないのならばミニマップの有無はプレイヤーに委ねたりしてほしい
アイテム取った後や、特に一時的に操作が限定されるインプ鍵解除後のUIなどが古臭くてひどい
即ボタン押せばいいけどそういうことじゃない、今時のゲームならばそもそもそんなことをしなくてもいいように作ってよと思っちゃう
何年も前からずっと制作していたから仕方ないのかもしれないが、細かいところがもう最近のゲームに比べてあまりにも古いんだよ
[ID:GmENAFlbMXA]
- 遺灰なしでタイマンしたいと思えるボスが少ない。楽しかったのはマルギット、モーグ、モーゴットくらいかな。ダクソセキロは良ボスだらけだったのにどうしてこうなった……
[ID:w7UKYXVHiyQ]
- 刃付き鷲とかクソキモカラスとか鳥系モブの殺意が高すぎる
[ID:SxXRzfuusBc]
- 「己のやばさ」www
宮崎さん、テキストのチェック位自分でやりましょうよ。そりゃ読む量かなり多いですけど、ただ「己のやばさ」とかw中学一年生の俺設定みたいな文章放置しちゃうと、RRマーティンのハイファンタジーの世界観が容易に全壊しますよ
[ID:HRv6g4z9jk6]
- 神肌は使徒の方は好き
貴種とふたりはうんち
[ID:gYIaTcLbbSo]
- V8D.ZoP0HQc
こいつライズの話しかしてねえな
[ID:YhB8Kr/sjls]
- 神肌デブのローリング当たるまでやめない精神嫌い
[ID:G6uXZnxpLf6]
- V8D.ZoP0HQcってやつ試しに検索したらマレニアのコメ欄でギャーギャーいってて草
いやあエルデンがゴミだろうがこれにはなりたくねえなあ
[ID:028O.8O.VRE]
- エルデンリング=BFV
次回作=BF2042
この流れが一番怖い。
[ID:tMhL3PSb/Zg]
- 他人に信者とか言う前に品性から直したほうが良さそうなモンハンキッズまでいる辺り闇鍋になってきたな
[ID:rIcVBw96nBg]
- どうせ未完成売りつけてくるんだろうし、次が出たとしても半年は様子見るわ
[ID:.Gn0ox7MSVw]
- というかデモンズのエリア制でよくねえかな
オープンワールドってジャンル自体に魅力感じねえわ
[ID:rIcVBw96nBg]
- ちゃんとしたって言い方も変だが、オープンワールドはオープンワールドで探索楽しいぞ
あと、オープンワールドは結構サブイベ大量に用意したうえでメイン・サブ入り乱れてシナリオが進行していく(これサブイベだなとか感じさせない)のが多い気もする
[ID:cJ1EonXJQkk]
- 『己のヤバさ』って文面はならず者のチンピラ三下感をだす良い文章だと個人的には思う
特攻野郎の遺灰とかの方がひでぇ
[ID:DZ13ovuBbFM]
- ネフェリの結末が唐突過ぎる。あと2回くらいはイベントフェーズ挟まないといかんだろこれ…
[ID:.7fgnPIg/Gs]
- ケネスとネフェリがなんで出会ったかもわからんし
「戦場漁りなんかしたくない」とか言ってたネフェリの横にガチ戦場・死体漁りのゴストークが側近面して立ってるのも理解できん
ゴストークなんか武人のネフェリからも理想主義のケネスからも嫌われるキャラじゃん
[ID:2yzWdgP.Ztw]
- 設定的にもラダーンが強い事自体は多分悪くはなかったんだよな。
ただ本人の強さがエリアレベルよりもさらに二回りくらい強くてサブイベやノクローン攻略するためのフラグになってるせいで大体のプレイヤーが王都前に挑んでヒイヒイ言う羽目になっちまってたけど。
他のフラグと切り離して後半挑めるチャレンジボス枠にしてくれりゃあ良かったのに
[ID:6gSPnGPuuRs]
- ボス戦が長すぎ
ただでさえ隙少ないボスばっかな上に出血前提みたいな硬さのやつがほとんどとかアホすぎる
まともな硬さしてたやつ記憶に残る中だと後半に来る獣の神殿前の眷属ぐらいだぞ
[ID:BdrS4kDY7BI]
- イベントとか未実装で発売するのは止めてほしい。
インディーズのゲームじゃないんだから
9千円もするんだぞ???
[ID:qbPJZttmbNg]
- ケイリッド自体がどのタイミングで挑むのかよくわからない土地なんだよな
アルター高原行くのに割符取るルートならリエーニエ後なんだけど、ケイリッド東部ってそのタイミングで行くと敵がクソ強いし
かと言って割符なしだと隠しルートみたいな人形に攫われて火山館か坑道登って行くルートだし
[ID:2Yxi5nXXFyA]
- 竜のツリーガードの武器盾の戦技が我慢とシールドバッシュなのが死ぬ程納得いかない、しかも戦技付け替えできないし
赤雷使わせろよ!!
[ID:neRmQtj78iI]
- ラダーンが強いの自体は悪くなかったけど、上にもある通り他のイベント(しかも1つはエンディングに直結)のトリガーになっているにも関わらず一周目の時点でNPCを呼んだ瞬間お陀仏させたり運が悪けりゃワンコンボ即死する惨状だったから弱体化する羽目になったわけで……
マレカス、モーグ、ラダーンで3人裏ボス扱いにすれば良かったんだろうが今更ストーリーライン変更出来ないしPCの方はナーフしか考えてないんだから周回のことも考えたらラダーンに弱くなってもらうしかないんだよな
雑魚のせいでラダーン弱体化ムキーッ!新規の声より古参の声ムキーッ!!って猿みたいにキレてる名人様は黙って素寒貧でカンストまで回して全裸でラダゴンつけてダガーでも握って存分に死にゲーすればええんや
名人様に突っかかられると困るから自衛として言っておくが、俺はナーフ前ラダーン倒しててその上で言ってるからな
[ID:eGFhEvdkJ1U]
- ラダーンはその調整の仕方もかなり雑だとも思うね、なんか匙を思いっきりぶん投げはじまたレベルの弱体化だもの。
もう少しなんとかできんかったのか、あれじゃせっかく凝った設定も死んでるも当然だよ・・。
弱体は致し方なしですべきだがやりすぎなんよな。
[ID:kqMghHMg1LM]
- 文句いうクソ客どもがうるさいから弱体してやったぞ?ほら満足か?
みたいなそういう感じるよな
なんかほんと誠意を一切感じないわ
[ID:p66L3BtNxZU]
- アルター高原突入はヒントの多さから坑道ルートが順路とみて間違いないんだけど、ケイリッドとグレイオール竜塚は本当に厄介。ラダフェスの開催条件が謎+比較的緩めなのも合わさって攻略時期に困るプレイヤーも多かったと思う
ここの導線やヒントをもっと充実させられないんだったら、思い切ってモーゴット撃破後にラダフェス開催でも良かったんじゃなかろうか。エリアの攻略やボスを最大限楽しんでもらえるように色々ともっと頑張るべき所だったと思うよ
[ID:/oi0ppBA0CE]
- 大抵の人はイベント発生後に行ってるのだろうから関係ないのかもだが、一応混種と坩堝の2体ボスはラダーンの前座だからな?
前座より弱いボスとか(rpgではちょこちょこあるけど)ちゃんちゃらおかしいんですわ
毒投げナイフあたり遠目から投げてればそれだけであとは味方がやってくれるラダーンとかデミゴッド最弱だしヤケクソ調整がすぎるんよ
[ID:5GHsUiYfU9o]
- 今作は宮崎はゲームプレイにおいてのディレクターとしての仕事をちゃんとやってたんか?ってくらいゲームそのものが雑な作りなんよ。
シナリオに仕事の比重置きすぎてやりたいとこだけやって制作終わらせたとしか思えんよ。
スタッフロールのworld createdのところも宮崎&ジョージRRマーティンって自分の名前を先に書いちゃうくらいシナリオにおいての自己顕示欲が肥大化してるんとちゃうか?
ゲーム以外でのメディア展開もするらしいし第2の小島秀夫になりたいかもしれんが匂わせシナリオしか書けない奴には期待出来んな。
[ID:trViHUn0DvE]
- NPCイベントも相変わらず最後は死ぬか、なぜかプレイヤーと戦って殺すはめになるかばかり
エルデンリングのストーリー自体もダークソウル4と言われても違和感がないくらい既視感のあるものだし
宮崎は似たようなシナリオしか書けないのか
[ID:O.Gu8zvs0Do]
- そもそもリニーニエよりも前(嵐城の後)っぽい啜り泣きの半島への導線が無いってどういうことよ
あの侵入アイテムの奴が嵐城クリア後にリニーニエに案内する&啜り泣きの半島の入り口がボウガンとかでガチガチに固められてるのが元凶であそこ避けて先にリニーニエに行ったやつも多いだろうなあれ
[ID:krTGi/od6cQ]
- たいして強くもないボスたちをクソクソいうやつが多くて、ボスが弱体化してよりつまらなくなってしまった。勝ち筋なんていくつもあるんだからボスの弱体化とかいらんわ。
[ID:lS/iWcdth2I]
- 一周目の啜り泣きはローデイル後に行ったよ
だってケイリッド以上に導線のない地域だもん
誰か啜り泣き半島に言及するNPCいたっけ?ってレベル
[ID:Dx/xzv9UjBw]
- なまじ啜り泣きの半島攻略での実入りがとっても大きい(NPCイベントや聖杯の雫、種子等の有用アイテム入手は勿論、転送罠から王都に飛ばされる事により世界の広さを感じられこの先の冒険へのワクワク感が増す)から導線無いのがイライラする
祝福の導きに従ってマルギットに直行すると十中八九負けるだろうから、マルギット敗北後にメリナに「啜り泣きの半島に行け(直球)」的な事を言わせても良かったと思う
ただ導線に沿ったものではない、自分の足で世界を広げるのが楽しいのも分かるし、そうさせたいのもなんとなく伝わる。そうだとしても、もうちょい何かあっても良かったんじゃないの?と感じちゃうわ
[ID:/oi0ppBA0CE]
- プレイしていて、愛されて作られたゲームではないんだな、というのがよくわかる
[ID:hKmo04p.BNo]
- ラーヤの居場所が霧の中のせいで坑道ルートを知りにくいとか、そんなとこまで難しくしなくていいから...
[ID:L7OVBckC3CM]
- ポッと出のナメクジがラスボスってんなら大きさ50倍くらいにして、各勢力と協力して東西南北それぞれから攻撃するみたいなのでよかった。
デュナシャン以上に意味分からん登場だし、こいつが出てきたことで各勢力が争ってた意味すら分かんなくなっちまった。
まぁそんな各勢力と仲良くなってラスボス倒しに行きましょうとかフロムゲーでもなんでもないけどな。
[ID:ZR9BaaCPmlg]
- メリナに言わせるなら「啜り泣き半島には教会が多くあるからマリカの言葉を伝える事ができる。一度行ってみない?」とかでいいんじゃないかな…
メリナって道中はマリカの言葉botなんだし
[ID:kIBGZZyI7wo]
- 何というか、敵の攻撃に真面目に付き合って見切るより、強戦技や遺灰でゴリ押しして戦えってのが、
今回は特にディレイ攻撃や火力の高さで凄く苦痛に感じる。
そりゃ元々のデモンズからの流れでいえば、アクションよりは探索がメインなのは分かるけど、だからってアクション自体が面白くないのはちょっと。
ダクソ4がやりたい
[ID:2yYKu8G3GWQ]
- 狂信者達が己のやばさを誇張するためのゲームってわけ
[ID:LcSFlrDtdsg]
- ラダーンアプデ前にクリアしたけど、巨体+クソカメラで何がなんだかわからない状態で猛烈に暴れるわ即死級メテオで訳もわからず死ぬわで、二度と戦いたくないって思ったから、今後やる新規のためにも弱体化されて良かった
[ID:TjzMiZNMP6A]
- ファルムアズラのドラゴン消えるのクソすぎでしょ
そんなに石渡したくないんかゴミが
[ID:bulCAtwNiI.]
- それこそ石碑やNPCに全盛期のラダーン伝説みたいなぶっ飛んだ話を早い段階でさせてさ、後半いよいよ戦ったらそのどれもが盛ってなかったことを身を持って教えてくれたらアプデ前より強くてももっと笑えたと思うわ。
[ID:6gSPnGPuuRs]
- 自分はアレキサンダーにつられてゴドリックの後ケイリッド行っちゃってヒイヒイ言いながら攻略したけど
赤獅子城まで行って広場まで攻略しても祭り始まらないから諦めてリエーニエ向かうまでどこがトリガーになってるのか知りたくてしばらくケイリッド中ウロウロする羽目になったな
あのへん本当に不親切だと思う途中で進行止まる上導線もきっちり用意できないならオープンワールドになんかするなと
[ID:0AereXWMeFQ]
- 星降る獣だっけ?連打回避したら全弾被弾して草。
今回ディレイ大好きすぎるやろ。
[ID:OkmE0zbj8rs]
- 今作そこらの雑魚が強すぎるせいで侵入NPCが相対的に随分弱く感じる。殴ればちゃんと怯んでくれるし。
侵入NPCは特別な存在な気がしてたから悲しい。
[ID:F2YqqR2InHc]
- 単独で現れる侵入NPCって今回の癒しまであると思うわ
なんでも食らってくれるし隙だらけだしやわやわ強靭だし空の聖杯飲もうとして「アレッ?」て必ず1回はやるし
[ID:WrI9kTYmdV.]
- 2週目ほぼ難易度変わらなくて草。フロムゲーはエルデンが初めてだけど、2週目はそんなに変わらないものなのか、はたまた周回級の難易度を1周目からやらされていたのか・・・
[ID:fTl6he7ZMrw]
- 3週目くらいはどの作品も大して変わらん
4週目辺りで火力や硬さを実感出来るようになる
今作の敵の火力が一週目からカンストレベルってだけ
なんとなくだけど、エルデンリングはDLC来ないと思う
聖樹がDLCに相当するエリア
[ID:O.Gu8zvs0Do]
- 狭い場所で囲まれた時、倒したモブが障害物判定消えるまで数秒かかり、脱出できないまま壁や障害物を無視した敵のブンブンにリンチされるのホンマむかつくわ。さらにこっちが足場の小さな凹凸にさえ引っ掛かり進めなかったり、寄れて落下するのに対し、プレイヤーがジャンプして通るような高低差を、すいすい歩いて動き回るのおかしいやろ。作った奴らが、どれだけプレイヤーだけに的を絞り嫌がらせに腐心してるかが身に染みるな…
[ID:C4m4U/pjIkw]
- NPCをとりあえず死なせるのやめてほしい
フィアなんかDの弟を殺害していても何故か生き残れないし
[ID:O.EmtzEt3Z2]
- 制作陣「ようやくこのゲームも形になってきたな。あとはゲーム内でも登場する小さなラニ人形の制作を…」
???「んほぉ~このマレニアたまんねぇ~」
[ID:pXUIKMK5RGo]
- 今流行ってる武器や戦技って血河、盾返報、目からビーム、月隠、腐敗ブレスくらいですか?筋12技18理26信30神20で理論上最強のビルドになる…?
[ID:bL4BUy9ghJk]
- この出来のDLCとか出てきても不味い飯のおかわりなんていらんというか。仮に発売したとしても1ヶ月くらいは様子見だわ
[ID:29VrAI87W06]
- 早く次の新作情報来ないかな〜
[ID:I0ZkApLA7GA]
- 指紋石とか猟犬特大剣を忘れてました…。160で最強ビルドは厳しそうです…
[ID:bL4BUy9ghJk]
- 指紋盾とかチンクエディアとか取りに行くとき高所から落ち続けるのはまだいいんだけど、足場から滑り落ちるのだけは勘弁してほしい。チンクエディアの方は馬使っても馬も滑り落ちるしジャンプせずに落下するとなぜかジャンプできない仕様のせいで微調整もしづらいからもうちょっと体幹鍛えてくれ褪せ人さん……
[ID:/ohb7KoRo.c]
- フィアは元々死ぬでしょ
死の王子なんて大層なもん腹に宿すんだから
ぶっちゃけDの弟がマジで滑稽なだけだよ、どっちにしろ死ぬ奴殺して悦に浸ってるアルフレート未満
[ID:cyE7mBU70Vs]
- 全体的に独りよがりな作りな気がするな〜
ボス達の派手で見にくいモーションはもちろん、アリとかあんなの苦手な人沢山いるのは普通にわかるでしょ…変なとこ作り込みやがってさ
そもそもオープンフィールド化自体フロムがやりたかっただけだろつし
[ID:YhQoGKU.joA]
- NTやっていた時が一番楽しかったかもな
[ID:Q7/bep9tpls]
- 毎回の事だけど、アイテム拾ってる時に後ろから襲われたりして、何拾ったか分かんなくなるから、アイテムカテゴリに新規取得したアイテムでソートされてる項目も欲しい
newマークとかは雰囲気に合わなそうだし
[ID:6g145YNiU8.]
- 6g145YNiU8.]
ソートに関してならL3押せば一応入手順ソートあるよ
カテゴリ別なのは変わらんからカテゴリ不明だと全部でやらないと分からんけど
[ID:4UP2uYLiiVc]
- 前ロリ狩りがワンセットに組み込まれてる分にはいいんだけど、単純に距離見て大抵の行動から派生で前ロリ狩ってくるせいで絶対殴れる後隙以外は張り付きしないで攻撃範囲外に出て眺めるだけみたいなのがマジでうんち
[ID:6Rx0hFGu0JY]
- >フィアは元々死ぬ
それもそうか、一連の流れに納得できたわサンクス
[ID:O.EmtzEt3Z2]
- クラフトで装備作れたりしてもおもしろかったのに消費アイテムしか作れないから悲しい…
[ID:bL4BUy9ghJk]
- ポックはイベントこなしてまでやるんだからもうちょっと出来ること増やして欲しかった
殆どの衣装で調整出来るとかさ
[ID:SVmDhZBd1KA]
- クラフト押しのせいでショップの無限販売も無くなったからなあ。こういう死にまくるゲームでクラフトでしか作れないアイテムを使うのは躊躇われるから結局何も使わなくなるというジレンマ
[ID:6sovC0zNXUU]
- 敵の攻撃も激しいしダメージも痛いから、今作こそ防具の強化機能や重装備のバリエーションがもっとあると嬉しかった。敵の装備ドロップ率も低めだし、商人が販売してくれるのは初期素性の防具が殆ど(放浪騎士装備の入手が山嶺なのは流石にどうかと思う)
他の不平不満と違って完全に個人的なワガママだけど、ヒロイックな重装備や丈夫な甲冑等がもっと欲しかったなぁ...
[ID:/oi0ppBA0CE]
- マップが広大で周回時の祝福再登録が面倒っす。
周回時から、その地域のデミゴット倒すと地域ごと再登録とか、どこかのオブジェから地域一括で再登録できる手段が欲しい。長時間このゲームに釘付けにしたい、くまなく探索して欲しいなどの理由もありそうだけど、プレイヤーに苦行を強いてるように感じる。
[ID:tUoK70OXmUQ]
- 再登録必須にしても位置ぐらいはマップに残しておけよと
あらゆる点で不便を強いてる印象があるゲームだわ
[ID:jsp8FpznldA]
- 苦労して取りに来たアイテムなんだろうな?からの「アルテリアの葉」が多すぎて萎えるのは分かる
[ID:O.Gu8zvs0Do]
- 戦技無しの杖やら何やらを右手に持たせても左手の戦技が封印されたままなのがすげぇ不満
[ID:p0cqL7eTlV2]
- 今回ってそもそも鎧の販売や入手全体的に遅くない?
ランダムドロップ除くと双子婆の騎士鎧が相当期間1番硬い鎧だし?
[ID:V65uv5ZnWf2]
- 中量〜重量はほぼ選択肢がないよ
騎士or〇〇兵→ラダーン→二アールor山羊
他はこれ以下か軽量のオンパレード
[ID:gy.0H7dztYE]
- 「HPは1500確保しろ!カット率は30%ないとナメプ!」なんてやってりゃ縛りでもなきゃ鎧を着るようになる、その鎧がまた色違いと騎士鎧メッシュベースにゴテゴテ付け足しただけのが多くてひどいんだわ
[ID:JhGUCjsrYtE]
- オシャレな他プレイヤーを見るには協力より学院正門の対人赤サインのほうが多いあたり色々察するものがある、まあ対人でも軽装胴を着るメリットなんて一切ないけど
[ID:jjKqooOaWy.]
- 個人的にはフルフェイス系が「どこに頭入ってんだよ!」系が増えたのが気になる
ドロップ元の騎士の頭部ヘッドパーツ使い回しって言うか
[ID:iHADsetH/HA]
- 終えてみてぼんやりと思い返すと、トロル、量産型ドラゴン、ゴーレム、ゴーレムベースでちょっと形を変えた敵、洞窟、敵を攻撃したときわずかに減るメーター、みたいな印象のゲームだった
[ID:IBTb/WJ7a0s]
- 出血と凍結の二大対人状態異常が重装で上がる頑強依存だからな、軽装にしたところで何の意味もない
[ID:mK51gpcWkN6]
- マレニアくらいしか即マッチしないけどマレニアがクソつまらなくてつらい
[ID:INUoCmhOCVk]
- これは俺の好みの部分でもあるけど、多少弱かろうが気に入れば意地で着ようとも思うけどそういう鎧がないのもな。色違いの鎧出すくらいならこういう部分こそもっと過去からデザイン使い回せばいいのに
[ID:29VrAI87W06]
- 鎧なんてコンパチ除いたら過去作と種類変わらないんじゃねーの。知らんけど。
[ID:.r/nCguqkwg]
- 周回時に鈴玉リセットされんの意味分からん過ぎるんだが
ただ単に面倒臭いだけだろ
[ID:F2YqqR2InHc]
- 自由なゲームではなく、ただの不親切なゲームだった。悲しみの時間だ
[ID:9lZj.MeAEr2]
- ボス部屋前サインの魔術師、10割アズール砲杖蝿マン説
[ID:jjKqooOaWy.]
- 過去作に比べて敵のAIや行動が雑なんだよね。
攻撃に反応するんじゃなくてボタンに反応する雑な回避に雑な範囲攻撃、雑な連続攻撃。
それでいて行動後の隙が少ないんで必然的に単発火力の高いバッタが増える。
多分遺灰ってシステム前提だからこういうバランスになってるんだろうけどソロだとテンポが悪くてどうにもなーって感じだ。
[ID:eDqHvVwdDO.]
- 獲得ルーン量の渋さといえば、銀蛇枠のスカラベはあるのに貪欲者枠の欲張り装備がないのはどうなのよ。
そのスカラベも他のタリスマンみたいに+1や2があるわけでもないし。
過去作以上に稼ぎが必要なバランスなのに忘れてたなんてこたぁないよな
[ID:tDz2f0HKuCY]
- 探索も無駄に広いだけで魅力的なロケーションに欠けるし、バトルバランスは劣悪で大味
周回に向かないゲームデザインに思いつきみたいな調整、NPCイベは未実装
ポーチくらいは褒めてもいいけど、右手左手戦技に応用はできたように思う
[ID:jsp8FpznldA]
- アズール砲はなぁ、あれはどうにもならんというか。。。
ボスを倒すために呼ばれるから白は白で他の魔術を使ってたナメプとか下手したらホストが死ぬんだわ。
いつでも何にでもアズール砲ブッパは問題外だとは思うがな。
鎧は性能が全然入手時期と追いついてないのとデザインが悪い。
マレニアとかマレウスを苦労して倒しても性能悪いから使えないし、胴鎧はどいつもこいつも前面腹ボコぉでダサいし。
[ID:15wYt8x.Mwc]
- 配信みて面白そうだから折角買ったのにやる前からボス大幅弱体化は流石に萎えるんだけど…
[ID:kzADDWP0OiY]
- プレイヤー側がレベル縛りすぎてゲームの幅狭めてる気がする。
[ID:9LKL0HBagnU]
- ラダーン白で行ったけど、本当に弱くなってる、全然緊張感なんてない消化試合だわ
そしてお呼ばれクラッシュ、CTDの9割はこれ、もう一月経つけど直せないね
[ID:jsp8FpznldA]
- ダクソからそうだけど他人に〇〇レベルみたいでやれみたいな奴多くてめんどくさいよね…
あげすぎとかなんとか
[ID:PB5mVkhPhr.]
- レベルぐらい自由にさせてほしいよな
勝手に縛っておいてそれで勝てる俺かっこいいって思ってんのかな
[ID:maoi6rtCwbg]
- いい加減侵入のon/off切り替えられてもいいと思うんだけどって某SNS見てたら思った
これ根本的な問題は侵入の仕様上「ランダムで攻略の手順が強制的に一つ増える」ことが問題なんだよな。しかも毎回動きが変わるおまけ付き。
それを抜きにしても、侵入行為って文面に起こすと「仲間内で和気あいあいと遊んでたら知らない人がいきなり来て荒らされる」っていう事象だから、やる側が嫌がれるのは当然なわけだし。
トランプとかで遊んでたらいきなり知らない人が来て山札ぶん投げたら怒るよねっていう。
初代からゲームシステムとして搭載されていて、楽しめる層orそういうものと受け入れていた層が多かったから今まで問題にならなかっただけのような気がしてる。
[ID:7lnaqyMtVvw]
- 低レベルが〜とか魔術は甘え〜とかTwitterでイキってる老害結構おるからなぁ
デモンズが発売してからかなりの年数経つのに厄介な奴が減るどころか年々増えてるのが笑えるわ
[ID:UZ08qbZBzLw]
- むしろゲームの幅が狭いからレベルを上げるっていう選択肢しかないんでしょ
[ID:UdczTyPmYIc]
- twitterのお気持ち表明してるような奴がたまに流れてきてバズってるのみると年々おかしなやつ増えてんなってのはある
[ID:D0zEUVg4pcM]
- ラダーンは弱体化前に倒したけど、クソ要素も多かったからナーフの判断自体は正しいと思った
でもクソだと思ったのは開幕のだるいだけの弓フェーズとモーションを捉えられないクソカメラと設定ミスじゃないかって火力の重力玉で、その中で調整されたの重力玉だけ(弓の判定が甘くなったらしいがそもそも要らんだろあの時間)、しかもそこまで問題なかった部分までヤケクソ調整してるっぽいのがなあ
[ID:lou/BpWiebk]
- そもそも娯楽って「自ら行動する」ことで楽しむもので「行動を強制させられる」ことは楽しくもないんだってのがわからないのかね。
まぁそれがわかってないから「○○は甘え」っていうんだろうに。仮にクリアできなかろうが倒せなかろうが楽しめればいいんだよ。まぁそもそもエルデンリングが楽しめる娯楽かって言われると口をつぐむけど。
[ID:7lnaqyMtVvw]
- 幅の狭いゲームでレベル上げるしか選択肢がないならグチグチいわず上げさせてくんねえかなあ
いってもねえのにマルチするなら100とかいうのを延々といってくるやつザラにいるけど
[ID:nF2qcIMnbRI]
- 逆にLV100程度だと攻略も対人もワンパン祭りになることに疑問を覚えないようなやつと2周目以降で協力したいかという視点で見るとマッチング範囲外になることもメリットになるかもしれん
[ID:ojxOLrE1YOo]
- フロム信者(皮肉としてあえてこう表現するけど)の悪い所だよね〇〇は甘えだの○○が正しい楽しみ方みたいな事言うの
御自分が高難易度のゲームおやりになられてお気持ちよくなられてるのはわかりますけどね?貴方が上手いかどうかは置いといてね?
[ID:ODCSdO9hKgQ]
- 正直今作は過去作に比べて明らかに理不尽要素多いし、遺灰なり戦技なり魔術なり好きなもん使って好きなように攻略すればいいと思うわ。
レベルについてもオンラインやるならマッチングのしやすさを意識する必要はあるけど、楽に攻略出来るレベルまで好きなだけ上げればいいと思う。
[ID:F2YqqR2InHc]
- ○○するのがオススメだよ!(例えば今作なら生命力を多めに振るとより冒険が楽になるよとか、戦技を積極的に使うとスムーズに敵を倒しやすいよetc...)って言い方ならまだ分かるけど、○○しろ!とか○○すべき!とか、ましてや「遺灰や戦技を使うのは本当の楽しみ方じゃない!」なんて事は間違っても初心者の人達には言わないでほしいな...
[ID:/oi0ppBA0CE]
- この過去作より理不尽だからレベル上げてもいいは、なーんか過去作ではレベル上げる必要ないしみたいなのが透けて見えんだよなあ
[ID:QjWTSlNGAr2]
- 攻略に限って言えばマルチ捨ててレベル上げたほうが圧倒的に楽になるしな
使えるものを縛るのは2キャラ目とか2週目からやればいい
[ID:xlUgqji2OSY]
- Youtuberのdu〇keyが問題点を指摘してるレビュー上げてるね。ヨイショしてるだけのレビューが多い中、此処でも言われてる点に触れてた。そりゃそうだろう…とも思えるけど、彼ほどの有名なゲーマーが忖度せず指摘するって、覚悟はいると思う。素性を変えて4回もプレイした後のレビューだし。
アメリカだから、過激なファンに何されるかわからないもの。
[ID:eCP798N45fY]
- 国内外共にアンケだとレベル帯は120~150が大半でそっから外れるとガクッと人口が下がるからなぁ、白したいならどっちも行ける140辺りに縛られ続けることになるよ、フレンドとしかやらなかったりそもそもマルチしないなら好きにレベル上げればいいと思うけど
[ID:6Rx0hFGu0JY]
- お前一文字隠したら名前だしていいわけじゃねーんだぞ
害悪プレイヤーの話してる流れでよう書くわ
[ID:b9heQQFR4fU]
- 地域入れ替えたらまた印象変わったかな?
DSでアノールロンドが最序盤で病み村が後半だったら結構酷いゲーム認定されてた気もするけど
[ID:IBTb/WJ7a0s]
- そもそもアノロンは散々ハリボテいわれてたろ、時間たったら叩かれなくなっただけで
エリアはもうデモンズが一番良かったわ
[ID:esEZaiO5Wbg]
- ダクソも後半はクソマップ祭りなのに思い出補正かかりすぎ
巨人墓場・書庫&結晶洞窟・小ロンド遺跡・イザリス
久しぶりに見ても酷い
[ID:O.Gu8zvs0Do]
- まあアノロン以降ひでえからなボスもマップも
1がそれでも受けたのはあの時代他にライバルいなかったからだわ
ff13みたいなのが出てた時代だからな
デモンズリメイクさえでき良ければデモンズやるんだかなあ
[ID:pfCSepqTsiM]
- 散々既出かと思うけどようやくクリアしたので言わせてほしい
これテストプレイしたんですか?
まず、OWである必要性はどこに…?クラフトはやたら素材が多く、ダンジョンにも多く配置されているので探索する気が失せる…これなら現物で置いて欲しい
ダンジョンはレガシー以外聖杯ダンジョンのようなコピペ、コピペ、コピペ…角待ちも多い
ボスも使い回しばかり、特に樹霊と結晶人とドラゴン、もうお前らは出てこなくていいよ…
NPCイベントも会話で言及されないと次にどこに行くのかさっぱりわからない。まさかOWでもダクソのノリのままイベント作ると思わなかった。
後イベント少ない。お使いクエストは用意しないって言ってたけど、それに代わる物がアレだけのイベントじゃスッカスカだよ…だったらお使いクエストでよかったよ
そして禁域以降はほぼ一本道。氷結湖とかドラゴン一匹ってどうなってるの…
あと、アイテム配置が通常の武器でさえ固定の位置にあるから攻略でも調べないと好きな武器が一生手に入らない事なんてザラ。
この移動が退屈なフィールドを全部回って探せと…?冗談じゃない
Skyrimなら通常の武器は鍛冶屋でもダンジョン奥の大宝箱でも見ればすぐ手に入ったよ、二刀流なんてすぐ出来る
そういった工夫をせずにダクソのノリのまま出すのはどうかと思います…
[ID:MmPUVrqhCIE]
- なんならセンの古城から酷い
エルデンにしろ毎回後半はゴミだわ、デモンズと3だけだわ最後まで面白いの
その3もDLCはクソだったが
[ID:H5UQEhzZzAU]
- それと戦闘面。あまりにもバランスが悪い。現環境だと戦技or魔術ブッパが正解で、R1を使うのは地雷となってしまっている。理由は敵がR1ボタンに反応して車庫入れするから。
しかし戦技やジャンプ攻撃は何故か敵の反応が鈍く、魔術のつぶて系は避けられるが岩石系はディレイのおかげでボタンに反応して回避しようとするがもろに食らうという、あまりにも滑稽な状況になってしまっている。
それと、敵の攻撃が激しすぎるせいで貼り付いて戦う意味がほとんど無い。反撃を入れるなら中距離からのバッタで十分届く。というかバッタをしないと特大剣などの武器は硬直が長すぎる上に敵の強靭が高すぎてほとんど反撃を食らう。
ビルドも技量系を完全に神秘が食っていて呆れてしまう。神秘派生の補正が鋭利派生並みに高い上に出血蓄積まで上がるから。そして技量系の苦手な強靭削りも出血なら怯ませられる。強いて言うなら雷系の戦技を使う場合は技量有利といった位という…
[ID:MmPUVrqhCIE]
- キャライベが時限でいつの間にかNPCが装備だけ置いて消えてるくらいなら、鬱陶しいくらいに指示が出てくるお使いOWの方がまだマシだったな
そりゃ没入感を損なわずにサブイベ実装できるならそれが最善だけど、そんな調整できる能力なんて明らかにないんだからさ……
[ID:lou/BpWiebk]
- 岩石の発動即回避は初見笑うよねアレ ココだけでテストプレイやってねえんだなこれってすぐわかる
[ID:ODCSdO9hKgQ]
- このゲームのグラフト要素ってただたんに不自由なだけだよね
オープンワールドにするから無理やり入れましたとかやられてもな
素材を拾わされたときはわざわざゴミ集めさせられてる気分だわ
[ID:OF0MEtYx9ww]
- 終始仕事が雑で調整できる能力どころか、その気が微塵もなさそうだ
[ID:jsp8FpznldA]
- どう調整すればいいか分からないからネットで騒がれてる部分を取り敢えずいじってるだけだぞ
[ID:6sovC0zNXUU]
- ブラボとかそうだったがボスの体力とりあえず上げとけみたいな感じあるよな
血晶とかいう楽しくもねえくそだるい作業やらないと火力足りなくなるが、エルデンの場合はそれが戦技な分まーだましか
やっぱセキロが一番だったわ
[ID:yS8BXn86Xfc]
- プレイヤーがお金を払ってテストプレイさせられてるのほんとわけわからん
[ID:zek6eFSTbbc]
- 最近のゲームはそんなんばかりだよな
金払ってテストしてるとかアホみたいだ
[ID:jsp8FpznldA]
- まぁ不具合の叩き出しには5年以上かかるだろうね
[ID:fJEuRcpuKN6]
- クラフト一回もしないでクリアしたw 必要なのって矢くらい?よくわからん。ただ、矢自体、使いどころがほとんどなかったな。普通に全部ショップで売ればいいのに。ただ、そうするとあのだだっ広いだけのフィールドでやることなさ杉になるから、強引に野草収集とかやること捻じ込んだんだろうけどね。序盤でいっぱい取れるロアの実だかなんだか、ちゃんと使ってたプレイヤー居るのかな?あれも、一回くらいしか試してない。
[ID:HRv6g4z9jk6]
- 実況とか見ててもクラフトやってる実況者みたことない
[ID:2R1DAAmn2ZM]
- クラフトアイテムは苔薬ぐらいしか使わなかったな主に腐敗消すためだけど
正直店売りしてほしかったわ
[ID:maoi6rtCwbg]
- 協力でアズール持ってない魔術師白もう絶滅してるだろ
[ID:jjKqooOaWy.]
- 一応、通常矢とボルトは無限販売されてる
ただ毒矢とか火矢とか属性不要は有限販売で残りはクソ面倒な素材集めしてクラフトしなきゃいけない
[ID:2ZQqPlvoV6Y]
- でもマルチなんて色んな人の構成とか立ち回りを楽しむのも面白さのひとつだからなぁ…
アズールブッパマンだけじゃなくてちいかわとかの動画投稿者が金稼ぎに使うような武器は目新しさもないしつまんないんよ…
こんなとこで愚痴っててもしゃーないことだけどね
[ID:hIr4mARQ4fk]
- 2周したけどクラフトしたのはアレキサンダー助けるために油壷作った2回だけだな
[ID:29VrAI87W06]
- まぁクラフトで旨味が有るのは腐敗矢とボルトぐらいだね
他のは労力に見合わない。
毒とか2本指付けて祈祷すれば済むし…
雑なクラフトとか苦痛なだけだよ
何故か茹でガにとかの強アイテムはカネさえ払えばいくらでも買える仕様www
[ID:fJEuRcpuKN6]
- エンディング見たけど、ローデリカや鍛冶屋のじーさんとかは言及なしなん?
メリナも出てこなかった
短いカットシーン出て終わり こんなもんなん…?
[ID:geg3jQ.PByg]
- OPだけめちゃくちゃ群像劇の雰囲気出してて、本来の想定だと中盤から後半にかけてネームド褪せ人との絡みがもっと沢山あったのかなーって感じする
ギデオンがいきなり敵として出てきてめちゃくちゃ喋るのとか、その名残っぽい
[ID:lou/BpWiebk]
- 方向入力しない回避の無敵時間がおかしい気がする
出始めてからちょっと遅れて無敵時間が発生するような感じでかなり使い勝手が悪い
モーション短くてすぐ反撃出来るのに使わない人が多い理由はこのせいか?
[ID:.CPItEuHm1I]
- 茹でガニもNPCのフラグ関係だから知らずに勧めてるともれなく折れて買えずに終わるっていう
[ID:2ZQqPlvoV6Y]
- 取り合えずテストプレイで上質派生をどのように活用していたのか知りたい。
攻略では重厚・鋭利の劣化と気が付かなかったのだろうか?
もしも上質が十全に機能するようなレベルでの攻略を想定していたなら、重厚鋭利ほぼ上位互換になるのをどう考えていたんだろうか。
[ID:mAd1E3wc.5w]
- 死体漁り二刀はなぁ、俺ぁガチで初期から愛用してたんだぜぃ?なんかイナゴ臭がしてきて使いづれぇじゃねぇか…
[ID:.yKgdFGiWbM]
- これで10年遊べるゲームですと堂々と言えるなら、ユーザーをコケにしているとしか思えません。
長々と書いてしまいましたが、これでもまだ言いたい事は残っています。
しかし散々挙げられてるのでもう控えておきます…
(不平不満板の皆様が代弁してくださっているので)
長文失礼しました…
[ID:MmPUVrqhCIE]
- 2周目をNPCイベント攻略見ながら進めてるけど、ロジェールイベントとかこれシナリオ的にめちゃくちゃ重要なイベントじゃん
なんでストームヴィルの寄り道先とか円卓の隅に隠れるとかわざと見逃す作りにしてるわけ?
しかもわざわざフィアに何度も抱かれる必要もあるし。
他のNPCイベントもそうだけど、ほんと今回いやらしさが満ち満ちてる。
わざわざ祝福からちょっと離れた街道にポツンと立たせたりして嫌がらせか?
これまでのNPCって攻略中に必ず通る通路とか篝火の脇とかに立ってたやん。
なんでエルデンリングって一事が万事、全てのベクトルが嫌がらせに向いてるわけ?
[ID:IZaBtbhSx9w]
- 製作途中のゲームをフルプライスで売らんでほしいよね
ただでさえ日本の値段は世界一高いのに
そう言うのが許されるのはインディーズまでだよ
[ID:fJEuRcpuKN6]
- NPCイベントの不親切さはマジでヤバいよな本筋クソほどうっすい内容のストーリーなのに数少ないストーリーを知れるイベントがwikiを見ないと何一つ完遂出来ないっていう
火山館くらいかシームレスに終わらせられるの
[ID:ODCSdO9hKgQ]
- 正直どっかその辺のインディーズゲーム会社がソウルライクでこんなん作りましたっつって出してきたのがこれだったら荒いとこもすげー多いけどまぁ面白かったってなるんだけどな。まぁフロムと宮崎に期待し過ぎてたのかなっていう
[ID:29VrAI87W06]
- twitterでエルデンリングがトレンドにはいってたから何事かなと見に行ったらラダーンのナーフ取り消せって記事が話題になってた。ラダーンの雑な調整についてはプレイヤーそれぞれ思うところあるだろうから別になんとも思わなかったが、その内容のひとつに頭を抱えた。「ラダーンを複数配置しろ」フロムもフロムだがプレイヤーもプレイヤーだな。雑なゲームには雑なプレイヤーが信者になる。世界観もゲームとしての楽しさも何も考えちゃいない。
[ID:1xyX3PHM17M]
- そもそも世界観なんざきにしてんのが信者じゃねえの
ぶっちゃけストーリーなんざどうでもいいぞ毎回
信者がうるせえのが嫌いだわエルデンというかフロムゲー
[ID:AmeTuqQFdIs]
- 火山館だけマーカーつけたり手紙でいつでも内容確認できたりやたら親切なのなんなんだろうな?
いやイベントでマーカーつけれるなら他のイベントでも「次はここに行くから近くまで寄ったら会いに来てくれよな」ってマーカー設置できるでしょ
「縁があったらまた会おう」じゃねえよ
[ID:IZaBtbhSx9w]
- ブラボの意味不明ストーリーみたいなストーリーだもんなエルデンも、なんか宇宙から云々
あれもエミーリアまでは面白かったけど、これも王都までだわ
ああいう勘違いストーリー持ち上げんのやめてほしいわ
[ID:2p2LWcEiIFE]
- バランス調整が糞
出血武器の調整なんとかしろよ
しざんなんたらばっかりやぼ
[ID:MG0JjNQ9fYk]
- 死体漁り二刀の為に2週目とかやる気も起きん
このクソみたいな道のりをナーフ状態で進めるとかそれこそ発狂するわ
[ID:2ZQqPlvoV6Y]
- 公式で「解釈はおまかせします」といったらそれは「私達は特に何も考えてません」の意味だぞ
[ID:jjKqooOaWy.]
- 乱舞と分身が無ければマレニアばいいボスだと思いました。ただでさえ入力がシビアなのに至近距離で出されるとさらに難しくなるの勘弁してください。タイミング覚えて避けられるのが楽しいんだから、シビアな入力とかこのゲームに求めてるものじゃないんだよ・・・
[ID:fTl6he7ZMrw]
- というか出血が強いというか敵がアホみたいに体力あるから割合ダメージ与えられる出血が結果的に優位に立ってるだけなんよ
これで出血ナーフで敵ノー弄りだと更にクソゲー加速するぞ
[ID:2ZQqPlvoV6Y]
- ゲームオブスローンズのオッサンが参加したのはなんだったんだろうな?
蓋を開けて見ればいつもの意味不明なストーリーだったが
[ID:6sovC0zNXUU]
- 連投だけどブライブとの待ち合わせ、井戸の底とか言うから向かったら広すぎる。しかも結構な端っこにいるし。アプデの位置表示で分かりやすくなったのだろうか。
[ID:fTl6he7ZMrw]
- ロジェールのイベント見ると、ほんとラニとゴッドウィン関連だけやたら濃いと言うかきっちり設定決まってるぽいし普段のフロムぽくないから
ここマーティンの仕事なんかな?って思っちゃうな
[ID:IZaBtbhSx9w]
- デモンズとかSEKIROはわかりやすいけど、それ以外そもそもなんで戦ってんのかすらわからん
わからんというか興味がない
[ID:EZJRk553oxs]
- ほんなら出血は対人ではバランス調整頼むわ
バランス崩壊しすぎて対人バランスでの擁護は無理あるぞ
[ID:MG0JjNQ9fYk]
- ボスがどいつもこいつもつまらない
ディレイ律のルーン持ち込んだの誰だよおい宮崎
[ID:HI7Gjl5/LWY]
- 別に1もデモンズも戦闘が楽しくて受けたんじゃねえと思うんだがなあ
高難度って戦闘そのものじゃなくて、なんか配置とかだったろ、注視してたらどうにかなる程度の初見殺しというか
2からどんどんひでえわ
[ID:duWZYCInfX2]
- 対人での出血ナーフならわかる。1,2コンボで即出血はちょいと厳しい。ただ上述の通り出血全体でナーフくると攻略がかなり厳しくなる。出血とおらん相手には神秘マンほぼなんもできんっていうデメリットも抱えとるわけやし。
[ID:.yKgdFGiWbM]
- ディレイとか以前にそもそもソウルライクでアクション性求めてねえ
それなら最初からアクションゲームやるわ
ハベルきたら楽勝とか、序盤から黒騎士武器とか飛龍の剣とかニト剣見つけたら楽勝とかでいいわ
[ID:c8dA.F40KDE]
- なんも考えず出血ナーフを普通にやりそうなのがフロム
[ID:LnmiIfJzx66]
- ダクソ3のエネミーデザインしてた人が退職したらしいからボスの動きが変わったのはそのせいだろうね。
でも個人的に思うのは日本人はバトル面だけにこだわり過ぎじゃない?
海外でもAIとかに批判的な意見はあるけど見た目とか総合的な評価が多いと思うよ。ライカードの冒涜的見た目とかゴッドフレイが王座より戦士としてのプライドを重視してたとかのコメントもあるし。
マーティンは何なんだろうな。宮崎もゲーム界では上り詰めた(少なくともフロムファンにとっては)からファンタジー作家としての名声が欲しくなったのかな。明らかに過去のファンタジー作品を連想させるタイトルだし。
[ID:IBTb/WJ7a0s]
- 今作の重装備のデザインが正直どれも微妙…過去作引きずってパッチとか続投させるんならダクソ皆勤賞のハベルの鎧も出してくれ
[ID:zek6eFSTbbc]
- ガード時は状態異常の蓄積を2分の1か3分の1くらいにしてくれんと状態異常がキツすぐる
出血の強制のけぞりもバランス崩壊してる気が。ダメージはともかく追撃確定させるのは流石にやり過ぎのような
[ID:H3TliY/Rsr6]
- 忌みデブ雑魚のくせにほんとこいつエルデンリングのダメな部分詰まってると思う
軸合わせ!軸合わせ!ブンブン!ブ…ン!軸合わせ!……ブン!キック!パンチ!パンチ!ブンブブン!投げ!走るからローリングしても投げるよ!
[ID:e0GVTjwXm1o]
- よく不平不満でディレイ凄すぎて言われるけど実際どのくらいの差があるの過去作と比べてそんなに酷いの?
エルデが初ソウルライクでやってて「殴るぞ?www殴るぞ?wwwはい殴りませーん今殴りまーすwww」みたいな攻撃にイライラしてたけど高難易度と聞くから過去作もこんなもんだと思ってた
[ID:ODCSdO9hKgQ]
- ライカード戦の前の部屋でダメージ無効のチーター入ってきて笑った。
[ID:j0sCllR64B2]
- 酷いなんてもんじゃない。俺は今作高難易度というより理不尽要素が多すぎると思う。
過去作のボスバトルはもっと緊張感あって楽しいぞ
[ID:HI7Gjl5/LWY]
- 緊張感なんざはなかった適当に戦えるのが良かった過去作
ディレイだのは2から増えたな
正直高難度とかいってるのはなんかずれってから昔から
[ID:dtDmX62Y8F6]
- 酷くなかったらこんな賑わわないんすよ
[ID:29VrAI87W06]
- ディレイは過去作と比べて凄いっていうより不自然すぎるってのが大きいと思う
過去作は素早い攻撃に溜めた大振りも織り交ぜてきて厄介な敵
今作はピタッと動き止めて待つせいで溜めた大振りっていうよりプレイヤー狩る機械みたいな動きになってる
それでスローボールじゃなくてボークだろみたいなアンフェアな印象が強いんだと思う
難易度上げるためにカッコよさとか自然さとか犠牲にしまくってる感じ
[ID:JgiR6F5rCaQ]
- ボスのクソ火力で瞬殺されるか遺灰とクソ戦技で瞬殺するかみたいなのばっかだから緊張感はあんまりないボス戦ばっかだったな
[ID:qO1WDwHA2KI]
- このゲームも戦技ぶっぱでいいから別に
なんか昔から縛って縛って高難度なだけで、今回はその縛って縛っての戦技縛りがつまんねえ
[ID:vtOZ/IgRgNI]
- ダクソ1の頃はアクションゲームなのにターン制バトルなのが個人的に好きだったわ
殴ってくる、ガード、反撃
ときどきガード割られる攻撃がくるけど、前振りも大きいから回避して反撃
みたいな感じで慣れれば慣れるほど無駄のない反撃ができるようになるし、上手くなればガードじゃなくて回避やパリィでさらにダメージ稼げるって言う
[ID:U/Igi/donqY]
- あくまでも個人的にはだけど、デモンズやダクソ1みたいな「純粋なアクションスキルはさほど求められない高難易度」のほうが好きではある
観察力とか注意力とかそういう類ほうが大事だったように思う
[ID:cJ1EonXJQkk]
- セキロもディレイ多かったなあ今思えば猿とか、まああれはタイミングゲーだからまだいいが
ブラボとかはディレイ少ないが判定酷かったりどんどん戦闘酷くなってる気がするわ
[ID:tla0BHd1Tvc]
- 隻狼はチャキチャキでもなんとかなるからな、カッコよくないだけで
[ID:V8D.ZoP0HQc]
- 2キャラ目作ったんだがレベル殆ど上げてない状態の複数ボスってこんなにつまらないんだな
もう1週終わったキャラなら墓や洞窟回る必要ないし結局1キャラ目に戻ってしまう
[ID:q8oZNpLxvBM]
- ブラボはヤーナムステップと遠距離パリィがあるから判定広くてもなんとかなったし、セキロは弾きがあるからラッシュが酷くてもなんとかなった。それぞれ独自要素と噛み合った理不尽だった。
エルデンはただただ理不尽を押し付けられてる。
[ID:VUeyH0HXfUw]
- というかデモンズからして別に強いボスなんざいなかったマンイーターが狭い通路で落下死狙いの複数ボスでクソぐらいで
高難度ってのはボスとかではなかったんだよなあ本来
[ID:haskDPAQSW6]
- 出血強すぎて下方修正したダクソ3から何を学んで今作の出血武器を手掛けたのだろうか…
[ID:zek6eFSTbbc]
- ブラボは判定以前に後半がエルデンより遥かにひでえ
ヤーナムの影からまともなボスなんかいたかレベルなんだが
坑道もストーリーもそうだが、エルデンはダクソ4じゃなくてブラボ2だわ
[ID:4AkcEtgS5sU]
- 納期間に合わんしデバックはユーザーにさせておくか!
[ID:HI7Gjl5/LWY]
- ちょくちょくブラボ憎んでる子いるけど色々疑ってしまうな
[ID:V8D.ZoP0HQc]
- 9000円払ってテストプレイさせてくれる神ゲーです
[ID:zek6eFSTbbc]
- ブラボは判定以前に後半がエルデンより遥かにひでえ
ヤーナムの影からまともなボスなんかいたかレベルなんだが
坑道もストーリーもそうだが、エルデンはダクソ4じゃなくてブラボ2だわ
[ID:5t4IQAYvxg6]
- 何周かして心に余裕ができたらだんだん今作の理不尽を愛せるようになりました
インチキマレニアのカス以外は
[ID:ZNcnOuD2FWg]
- ブラボアンチニキID変えて連投してて草
[ID:gA7loLSU/bQ]
- やっぱりこのブラボアンチは例のあの子か
[ID:V8D.ZoP0HQc]
- ちょくちょくブラボ憎んでる子いるけど色々疑ってしまうな
[ID:67wjtcTCafg]
- いやいや携帯だからかID変わることはあるが一々連投とかしねえわ
ただの荒しだろ
[ID:bcWWSM6T71I]
- ブラボは雰囲気が最高だった
エリアのおぞましさも素晴らしいし、ボスも実際の強さはともかくこいつはやべえっていう緊張感が凄かった
二週目以降は血に酔ってはやく殺させろ!みたいになっていくのもよくできてると思う
[ID:ZNcnOuD2FWg]
- 自分もブラボのボスはガスコインとゲールマン、次点でマリアぐらいしか楽しめなかったけど、エリアや世界観の雰囲気は割と好き
なんかもう色々よく分からんくて気持ち悪いゲームだったけど、なんだかんだ最終的には楽しめた
[ID:/oi0ppBA0CE]
- モンハンライズの話ばっかしてたやつが他人にどうこういってるのはちょっと受けるんだがw
過去作のフロムゲーの話持ち出すのは比較でわかるが、ライズとか完全に別ゲーだぞ
[ID:8QdmM18.CKE]
- 不平不満板で書くことではないんですが、自分もブラボの雰囲気はめちゃくちゃ好きでした
絶望感があったのは再誕者ですかね
なによりも道中の箱と犬のインパクトが強くて強くて…
[ID:t.BkkZbsj6g]
- エルデンはインパクトあるのはいなかったな
2ですらなんか特徴的な敵は多かったが
[ID:8QdmM18.CKE]
- 今作の後味を一言で表すなら「嫌がらせ」
それだけ
[ID:ZNcnOuD2FWg]
- エグズキス倒してエグズキスの腐敗が大竜餐教会にないってどういうこと?
これで大槌のタリスマン、ミエロスの剣、金仮面卿の頭以外、エグズキスの腐敗が条件満たしてるのに持ってないぞ
フラグ管理どうなってんだよクソゲーでもなかなかないぞ
[ID:t/Cp3QnGf3o]
- どこに行ってもコンパチ騎士と犬と亜人
固有敵なんてほぼいないんじゃないか?
[ID:ZNcnOuD2FWg]
- なるほどR1は押すだけ損なんだな。ブロソ1本でやってきたがネズミやモブの群れはヒップドロップで一発、相打ちにすらならないのな。R1だと良くて相打ち、最悪一方的にやられるもんな。ジャンプ攻撃だけやたら当たるのも気のせいじゃなかったのか。なんこれ……
[ID:/v7Mv.X9qQc]
- 悪意の隠し方が下手くそって感じ
製作者の「死にたいんだろ?死なせてやるよ」みたいな思いが透けて見えるのがダメ
[ID:oPE5LoKLO4w]
- steam版でブロック機能無いのはなんとかしてくれ
チーターすら弾けないのはおかしいだろ
[ID:wvVZRuwUhFE]
- フロムゲーは死にゲー、高難易度ゲーって持て囃されることが多くなったから、開発も面白さより、まずは難易度あげなきゃ簡単に攻略されないようにしなきゃって思いに囚われちゃってるのかなぁ…なんて思ったり
[ID:U54.lkwdf9w]
- あの戦技強すぎ〜あの武器ぶっ壊れ〜あの祈祷が〜あの魔術が〜
いい加減うるせえ……それやり続けてどうなるかまだ学習しないのか……
OKOK、
全戦技、いや全武器産廃にしようや、
ついでにバッタも弱体化して魔法も祈祷も弱体化や!!
これでなにもっても何しても見た目以外変わらんで、完璧に平等や!!
状態異常強すぎねんな、状態異常効果爆下げやで、
ロリも性能良すぎて攻撃当たらんねん弱体化や!!
ダッシュ早いから通り抜け出来んねんダッシュ弱体化や!!
通常攻撃全般強すぎんねん弱体化や!!
パリィ簡単すぎやねん弱体化や!!
ついでにスタブ自体も受付時間短くして弱体化や!!
ガード硬すぎやねん弱体化や!!
バクスタ威力ありすぎんねん弱体化や!!
ガードカウンター強すぎ、弱体化や!!
普通1回斬られたら人死ぬねん褪せ人硬すぎ弱体化や!!
聖杯瓶回復し過ぎ飲むの早すぎ、弱体化や!!
鎧着たから怯まんの強すぎ、弱体化や!!
毒とか1回くらったら普通終わりやで君ら耐えすぎ弱体化や!!
アイテム便利やな〜強過ぎ、弱体化や!!
なんでお守りでそんなパワアップすんねんおかしすぎるわ、弱体化や!!
弱体化や!!弱体化や!!弱体化や!! 弱体化や!!弱体化や!!弱体化や!! 弱体化や!!弱体化や!!弱体化や!!
ヘナチョコリング完成だな
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- こわE
[ID:95bxJguQld2]
- 毎度思うけどバランス調整出来ないなら侵入の要素入れんなと思ってしまう
マルチで探索してるとマイナー構成の場合MOB頑張って倒しても厨装備の侵入マン来て抵抗も許さずコロコロされますからね
だからこそ弱体化の声が出やすいんだと
攻略の一点のみに置いてもみんな同じ装備しか使わないって場合はそれ使わないと敵と張り合えなくなってきているという事(基本的に)
そこでイナゴ減らすために弱体化してくれと頼むのは逆効果だと私は考えます
その場合はアッパー調整がいると思われ
[ID:MmPUVrqhCIE]
- オープンワールドのくせに強化素材に番号付けて番号順じゃないと強化できないってのオープンワールド作ったことない奴が作った感全開だよな。
[ID:exmwc7Hj52U]
- 強い戦技を弱くしろって主張するやつはエルデン向いてないよ
[ID:PR1laNYy6vI]
- 増えたアクションと引き換えに従来の回避、攻撃等アクションの性能を落とすのならせめてボスのモーションや耐久値、火力の設定は従来の水準で留めて欲しいし、
終盤のMOBやボスに差し掛かってくるとカンスト周回みたいな高火力に頻発する範囲攻撃やら
こちらは狼ではないのにまぼろしお蝶並みの動きの激しさへと右肩上がりし、おかげで武器選択の自由度も下がりと物凄く不平等を感じる。正直盾直だけでクリアまでデバッグとかしてないと思う。
山領に入るまでは楽しんでただけにメンタルダメージがでかい。おかげで2週目からは身内で回さないと楽しくなくなってしまった…
このシリーズが好きだからこそなんとかしてほしい現状なんだけども
[ID:RI2ffp7ZFTs]
- 高性能なステップとリゲイン、銃パリィでプレーヤーに積極的な行動をさせ戦闘のテンポをソウルシリーズから一つ上の次元に引き上げたブラッドボーン
体幹ゲージと弾きというシステムで敵のターンすらプレーヤーのターンにして戦闘のテンポを更に引き上げたSEKIRO
これらを作った開発と同じところがエルデンリングの雑で間延びした戦闘を作ったのはいまだに信じられない
[ID:vFXKKRKMXC6]
- 発売から時間経って研究も進んで色んな動画が出て、一応理論的には対処不可能な理不尽は殆ど無いってのは分かってるんだよ。でも純粋に下手くそには敵が強すぎて疲れるし、綺麗に戦おうと思うとテンポがかなり悪い。嵐が去るのを待って、はいチク、また連撃がくるので全部避けて、はいチク。隻狼とは根本から違うから仕方ないにしても、アルトリウスとかゲールみたいな、連撃の合間にも一突き入れられる様には作れなかったのかね。開発規模が会社の限界を超えてるような気がする
[ID:SK0yafRGtmM]
- まあゲームそこそこ出来ても対処可能=面白いって訳じゃないからなあ。マレニアはSEKIROみたいなパリィ許してくれるなら、ノーダメやってもいいかなって思うけど、そうじゃないなら、ローリングとか逃げの箇所が多すぎて面白くない。SEKIROの心中ボスでパリィが少ししか入れられない仕組みだったら、つまらなすぎてやってられないでしょ。そういう感じ。
[ID:HRv6g4z9jk6]
- PCと同じアクションで戦ってくる敵対NPCが、他の敵より格段に弱い行動をしてくるのが、このゲームのPCの弱さを物語ってる。強戦技やバッタ戦法などを弱体化するのは全然かまわない。けど、それをやるなら地上攻撃の強靭削り能力や、致命の威力アップ、回復瓶の性能アップ、ローリングの性能アップなど、基礎能力を底上げして欲しい。
[ID:ASir4L1Z2EI]
- ジャンプで避けられるのか避けられないのか見た目で判断しにくい攻撃が多いと個人的に思う、獣の司祭の獣爪、ラダーンの衝撃波とか絶対ジャンプしてもこれ当たってるよねって思うくらい派手なエフェクトが多いから攻略した後に色んな情報が出回ってるの見て、初めてジャンプ回避出来る攻撃が多いのを知った
[ID:m1/iBmW9K7Q]
- 例のあの人のコメントにあったやつ
「完全ソロ遺灰白マルチ、全部で違った戦い方出来るのが楽しいし、色んな攻略人のおかげでデフォルトアクションだけで全部の攻撃の回避の仕方が判明してるから、あとは自分の腕磨くだけだもの
タイマンで余計な横槍もない上、こいつぐらい強くないと〇〇の意味がない」
汎用性が高すぎるなこれ
各自◯◯の中にナーフされたくないボスの名前を入れて政治しよう!
[ID:J/iqyHjQVQo]
- 改めてボス一覧見るとほんとボスのコピペひでーな ミニダンジョンのボスやフィールドボスはともかく実績ボスでも中ボスクラスなら一人残らずコピペされてるし何ならデミゴッドや追憶ボスすらコンパチいるし
そりゃプレイ時間の割に満足感低いわけだわ
[ID:xInGJ1h3QIQ]
- 何作出してもカメラすら改善できない技術力の低さでよくもまあ馬上戦なんて入れようと思ったよね
アクションの雑さ含めやりたい事と技術が伴わないとこんな駄作になるんだなって
身の丈を知ることの大事さを身を以て教えてくれる教材ゲーかもしれない
[ID:XYSp.MkJGlE]
- 理論上回避可能とかいうのは予備動作が1フレームしかなくてもそう主張するんでしょ
大半の人間が対応できないゲームバランスで発売されたら批判されるのは当然でしょ
[ID:UdczTyPmYIc]
- 敵のHP凄い増えてくるんやな。火山館の何回目かわからん溶岩土竜倒したけど、+13だと全く減らなくてただただ面倒だったわ。ケイリッド鉱山の立ち上がらないやつとマカール?だかのネームド以降にこいつら出す意味なくね?しかも足場とカメラだけ悪くしてHP盛っただけの同じ奴。全攻撃の解法知ってるのに食らうという詰まらなさ。というかネームド以外が立ち上がったらあいつ何だったんだよ……
[ID:/v7Mv.X9qQc]
- ボイスが付いてないボスは全部使い回しあると思うよ、マジで
まあボイスついてるゴドリックも使い回しあるんだけどなハハハ
[ID:UdczTyPmYIc]
- 一発殴られたらすぐ強靭つきのゴリ押し攻撃で反撃するように仕込まれてる雑魚敵ばっか。
プレイヤーに嫌がらせするためには敵側にどれだけ下駄を履かせてもいいっていう歪んだ考えが透けて見えて本当に気持ち悪い。
[ID:F2YqqR2InHc]
- もうクリアしちゃったからアレなんだけど
後ろ向きダッシュが後ろ歩き
後ろ向きローリングがバックステップ
に化けるのはロック外すとか以外で回避できるのか?
慣れてからのマレニアの死因の8割くらいこれだったんだけど
[ID:f0EjigSr5yI]
- 使い回しはマルギットもなんだよなぁ
再戦だか本体だか分身だか知らんが
使い回しは使い回しだろうがよ
[ID:f0EjigSr5yI]
- まぁマルギットは再会のセリフがあるから因縁の相手って感じで使い回しでも自然さはあると思う(実際に納得できるかは別だが)
他の奴らは全くない
[ID:UdczTyPmYIc]
- マルギットあんな雑な使い方するとは最初に見たときは思いもしなかったな
他のソウルと比べても輪をかけて広いところでもカメラが悪くてストレス溜まる
ストレス溜まるのはカメラだけじゃないけど基本的な部分すら悪いところが多すぎてげんなりする
[ID:7GrVgyA4pu.]
- 配信だと大作だから買いましたみたいな人が多かったせいか、探索出来るにもかかわらずマルギットへ直行してる人の多いこと
霊体やサインみたいなシステムどころか、レベル上げの必要性すら把握する前に延々と初期状態で無駄に時間かけて戦ってるの見て開発はほくそ笑んでるのかな
[ID:t7pKZEu9TWQ]
- チュートリアル抜けたところのNPCが「導き見えてます?アレに従いましょう!」とか平気で言うし
遺灰召喚もウマ手に入れてからわざわざ夜に商人まで戻らないともらえないって意地悪の徹底ぶりだしで
初心者がマルギットで死にまくるの見てゲラゲラ笑ってると思うよ
「フロム最初のボスは強いんですよwww」って感じで
[ID:IZaBtbhSx9w]
- バックステップは無敵付いてないけど、ガードしながら行えるみたいよ
軽量と中量のバックステップ・ローリングの動作時間まったく変わってないみたいだけど、スタミナな消費や無敵時間が変わったりすんのか?
[ID:H3TliY/Rsr6]
- 夜のつぶて・夜の彗星みたいな「敵にサイドステップされないよ!」みたいな魔術を用意してあるのに
ボタン反応型お粗末AIのせいで、岩石弾とか流星群みたいな攻撃判定が遅れて出るタイプの魔術で
勝手に回避狩りみたいになってるのは流石にテストプレイした時に気付いて欲しかったな。
狭間の地に生息する未知の怪物と戦っているんじゃなくて、ただのAIと戦っている感が酷い。
[ID:MEGvOinKOWQ]
- 侵入側にデメリット少なすぎんか?って毎回思うわ
[ID:IZaBtbhSx9w]
- まあ、敢えてマレニアって書いたのはガードしたくねーからなんだ、すまねぇ
後ろダッシュで浮き舟割と安定してきたのに、肝心の後ろダッシュが安定しない……
[ID:f0EjigSr5yI]
- マルギットやゴドリックなんてダクソ時代に出てたら叩かれまくってただろうにな
エルデンリングでの奴らの立場が(他のゴミに比べれば)良ボスだってんだからお笑い草ですわ
[ID:854bpU5kNYM]
- 最初のボスをやたら強くしとけば話題になるんだからチョロいもんだわな
尻すぼみゲーを体現してたわ
[ID:YZ7S5nzaM2g]
- 仁王を武技ブッパゲーとか言ってたら本家が戦技ブッパゲーになってたでござるの巻
仁王は装備ちゃんと整えないと全然火力出せないけどこっちは最低限のステさえ満たせば火力出せるのが尚更酷いわ操作キャラの性能もダンチだしさぁ
[ID:Z6tFCYyo5OY]
- マルギットやゴドリックはクララが居たから何か許されてるって風潮ある気がする
[ID:2ZQqPlvoV6Y]
- 個人的にラダーンより先にエルデの獣どうにかすべきだったと思う
近年稀に見るレベルのクソボスでしょうゲーム締めくくるボスがこれじゃ絶対ダメだ
ラスボスだからクソの意味合いも度合いもラダーンの比じゃない
[ID:Uw3b/JqagGs]
- ラダーンそんなにクソだったっけな・・・? あまり印象に残ってないんだけどって思って記憶をたどったら
そういえば俺は拡散矢運げにブチ切れてアズール5-6発くらい叩き込んで消し飛ばしてたわ
先のボスがもっとクソで記憶から消し飛んでただけだった
[ID:TAgJWo5mSNk]
- このままメイン層が進むたびにボスが弱体化されていったら笑う
[ID:TAgJWo5mSNk]
- 「もう1回ここを攻略したい」「もう1回あのボスと戦いたい」が少ないから周回する気にならないのに、使い回し祭りでそのつまらん連中と何回も戦わされる。ひでえゲームだ。
[ID:pZF7hwzuoJ6]
- てかマジで火力がバカすぎる
火力あげまくればそりゃプレイヤーを殺せるよ、けどそれ一番つまんねぇやり方だろ
8週目とか後半雑魚の攻撃2発でタリスマン+生命60+重鎧が消し飛ぶとかマジでつまんねえ
[ID:p66L3BtNxZU]
- 一周内で一つしか手に入らないので二刀流出来ない→2週目いってね!ってなっても2週目に行く気が起きない
1周目で嫌になったし
[ID:2ZQqPlvoV6Y]
- まあやらなくていいよ、不評のダクソ2ですら、個人的にはやればやるほど面白くなっていったけど
これはやればやるほど不快になるだけ
[ID:p66L3BtNxZU]
- てか火力が高い上に狂ったような連撃をどいつもこいつも繰り出してくるから
本当に不快極まるな・・・もう雑魚全部消してくれね?モーグウィン王朝だけ序盤から解放して奥にいくにつれて敵が強くなってルーンが高くなっていく仕様でいいよ
マジで雑魚の存在が不快そのものだから全部消してくれ
[ID:p66L3BtNxZU]
- エルデの王になったらトロコンするけどトロコンしたらなんか新要素くるまで多分エルデンリングは起動しない
ダクソ3は楽しくて何週もしたしマルチもやってたけどエルデンリングは・・・
[ID:pQHDS09GiaI]
- pQHDS09GiaI
俺ももうダクソ3のconvergence modでもやるわ
あっちだって戦技生きてるしオリジナルで作られた新モーションの武器たちは出来がいいし
ボスだってここのクソドモとは比較にならんわ
まじでmod以下の出来だよエルデンは。おなじダクソ3流用しているくせになんだこのざまは
[ID:p66L3BtNxZU]
- ちょっとsteamの0時の平均同時接続数を見てると
11日に60万、16日に50万、23日に40万と1週間ごとに10万ずつ減ってて笑うわ
[ID:TAgJWo5mSNk]
- 2キャラ目やってみると王都くらいまではやっぱりなんだかんだで面白いんだけど、禁域以降ほんとダメすぎるのがわかってつれーわ
納期とか工数とか言うなら王都で一旦終わらせる判断できんかたのかね?
モーゴット倒したらゴッドフレイ→ラダゴンで綺麗に終わるでしょ?
狂い火も王都地下だしさ
禁域以降はじっくり調整&作り込んでDLCにでもして
王都まででも普通にやると80〜100時間くらいかかるからボリューム薄いとか言われんだろうし
[ID:ybviakYGnwc]
- 全ボス倒したがボスも強モブもどいつもこいつもバカの一つ覚えみたいに連撃ばっかりで全然個性ない。
前半はまだしも中盤以降はまともにやろうとすると回避回避回避回避からの一撃しか差し込めないので、アホらしくなってこちらもワンパターン戦技で速攻沈めるしかない。
敵もこちらもいつも同じような動きしてるのでとにかく印象が薄くて、過去作やってた時には感じられた敵への思い入れとか強くて感動とか微塵も生まれなかった。
[ID:emNyNK0I6zg]
- 自分的にはもうプレイヤーキャラはダクソなのにブラボやSEKIROをミックスしたような敵を相手にさせるの止めて欲しいかなという思いです
ブラボを間に挿んだ3からそういう傾向あったけどエルデンは間にSEKIRO挿んだせいかより拍車がかかってる
ダクソはもう終わったんだからそれなら二作品のようにアクション性高めて違うアプロ―チして欲しかった
後出しジャンケンしかないゲーム性のダクソを継続したのに能力過多の後出し潰しを盛り込みまくったせいでメチャクチャになってると思う
どれだけ不評でもボタンに反応するタイプのAIも一向にやめる気配が無いし何を目指して作ってるのか分からない
ここまで戦技や出血や凍傷で動きを強制的に止めるのが主流になってるのも
ダメージ手段としてより動き止める手段つて人の方が多いと思うんですよ
これ以上ダクソのアクション性やシステムの中で敵を強化し楽しませるのは限界のように思います
ボスにしろモブにしろ自キャラ性能との対比を考えれば過去最低のバランスだと思います
[ID:Uw3b/JqagGs]
- steamはeasymod(バランス調整mod)導入でオフラインになってる人が多い気がする
というか俺もPCなら入れてるかもしれん
それ位バニラは異次元バランス
[ID:2ZQqPlvoV6Y]
- 毎週10万人減るレベルでダウンロードされてはいないけど、最新バージョンが3kくらいダウンロードされてるあたり、不満に思ってる人多いんだなとは思う
さっきゴッドフレイの白やったら地団駄5連打されて乾いた笑いが出たわ
他にタゲが向いてたら2回目以降見えにくいとかいうレベルじゃないのに
[ID:gZnzIL781jk]
- 理不尽でPCが死ぬのをフロムは難しいと思っている節がある
信者が買い支えるんだろうけど、この出来じゃもうここのは買わないってのも増えたろうな
[ID:StRIxi2YtFw]
- やっと害獣始末してきたまあ二周目か行く気が起きないしアプデもまともなのがくる気配無さそうだし・・・思えばどんな敵もアズール砲や蝿たかりとかアステールメテオで全部倒してたわまともに相手する方が間違ってるのはいかがなものか。DL版で買ったの後悔してるし次はもう買わん
[ID:i3CP.MnaA72]
- steamの同時接続はゲーム内でのオンオフ問わずsteamオンライン時のゲーム起動状況なんでシンプルにプレイヤー減ってる
[ID:V8D.ZoP0HQc]
- 壁や柱挟んでもエストに手をかけた瞬間に当たるはずのない魔法飛ばしてくるやつ見てると「機械的だなあ」って思ってしまう。さんざん言われてることだけど「フェイク瓶:空の瓶であり何も入っていない。飲むフリをするだけでこの動作はいつでもキャンセルできる。後の先を狙う」みたいなアイテムを作ろう(嘘)
[ID:N8n1NZo8eiA]
- 壁に弓撃ってもぴょんぴょん避けられるの最初は笑ってたけどだんだん気持ち悪くなってきた…実は音に反応してて小瓶で反応しなくなるとかないのかな…
[ID:bL4BUy9ghJk]
- 調整は毎回へたっぴだけどなんだかんだゲームとしては楽しめたから、なんだかんだ次回作も買っちゃおうかな...の繰り返しも本作で終わり。フロムが好きだったり、フロムの作るゲームが好きだって人達がどうか末長く楽しめることを祈ってるよ。ゲームって楽しいもんね!
[ID:/oi0ppBA0CE]
- 世界観に呑まれるのがダクソの醍醐味なのにメタ的な悪意が目立っちゃうんだよね
ほら、理不尽やろ?あんたの好きな死にゲーでっせ!みたいな
[ID:VboU1gfqYIc]
- 今からやる人いるか判らんけど、クリアした身からしたら悪いけどもう好きにしたら状態なんだよな、開発に対しても。
ボスだけじゃなく開発の姿勢ですらクソムーブなんだもの、最初は金額も金額だったしでやっきになってたけど今じゃ完全に冷めたわ。なんでこんなにムキになってたんだろうと反省すらしはじめた。
[ID:kqMghHMg1LM]
- もう下方修正とか強化とかいらんからな。結局最終的にダクソ3みたいにぐちゃぐちゃになるくらいなら初期のお祭り状態のが絶対楽しい
[ID:8cULS8SHEKc]
- シェフのこだわり食材による季節のディナーを食べに行ったら
ファミレスのディナーセットが3人前出てきた感じ
(いやまあ食べられなくはないけど…こんなの頼んでねえんだけど…)みたいな気分
[ID:6zqczaz9u5E]
- 作ってるやつにやつく顔がすけて見えるのがもうだめだわ
やたら多い初見殺しとか角待ちとか
その世界観にひたらしてくれない不自然なのばっかり
[ID:5io8LggwhmE]
- アイテム取るたびに上からなんか降ってきたり下からなんか生えてきたりするのマジきっしょいな
たまにあるくらいならびっくり要素でいいかもしれないけど、かなりの頻度であるから周りの確認しまくるせいで無駄にテンポ悪くなるだけってなんでわからんのかな
[ID:gZnzIL781jk]
- ボス戦は遺灰だして後ろから状態異常と強戦技ぶっぱゲーすぎる。使いたい武器がいつも状態異常も属性も無く戦技付け替えもできず能力補正も低い。ボス固すぎて結局出血だよ。弱体化しろと言わんから他の武器まともに使えるようにしてくれ。
[ID:f4d/8vr0qHw]
- ディレイといい待ち伏せといい一度ウケたネタを何度も擦るからプレイヤーはウンザリするし印象も薄まるって開発は分からないんだろうな
[ID:YfK.tv2buoI]
- 角待ちの執拗さはほんと異常というかサイコパスじみてるわ
城砦や地下墓地の角にはほぼ100%いるからただただテンポが悪いだけになってる
角待ちって「ついつい駆け抜けたくなる場所にたまに仕掛ける」からこそ引っかかるんであって全部の角に仕掛けられたらこっちも毎回足を止めて見るようになるってば
[ID:axRjOy9sm9I]
- steamの人口確認したら順当に減少し出してるな
[ID:TuOQP4ZkrF6]
- 侵入を撃退しても、貰えるのが価値のない指薬で全然嬉しくない。残り火だの人間性だのは、稼げるとはいえそこそこ価値があったのに。それにエルデンの設定だと、侵入者は本当に単に殺しに来てるだけなんだな。肉体や人間性を奪うための手段とかではないんだ……
[ID:i6moPfYd3i6]
- てか、このゲーム実は宮崎氏あまり関わって無いような気がしてくるんだけど。
[ID:b8fQGkpniKs]
- 10000歩譲って戦闘バランスに目を瞑るとしても、脳死して考えることを止めでもしなきゃ雰囲気ゲーとしても3流。世界観を魅せるための手法が子供騙しなんだもん。
全然別の地域なのに鎧の色変えただけの量産兵士とか5つ子か6つ子か?ってくらい使い回されまくったボス、置いときゃ難易度上がるから取り敢えず置いたみたいな大型獣、無機質にボタンに反応するムーブとか。
一見味わい深いフレーバーテキストだって、一部の世界観に合わない言い回しや見えるだろうか?臭のせいで没入感を削ぎにきてる。
[ID:emNyNK0I6zg]
- 地下墓の嫌がらせ100%具合はほんと自称ソウルライクなインディークソゲー感あるな
オマージュ()ばっかで新鮮さ皆無だし、過去の栄光に縋ってばかりで本質を見失ってるわ。これが火継ぎの末路か。
[ID:gA7loLSU/bQ]
- 戦技ゲーに気付く→9割の汎用戦技がゴミだと気付く→付け替え不可の喪色がゴミだと気付く
学びや気付きが面白かったゲームなのに仕様を理解するたび選択肢が激減していくゲームデザインは間違いなく失敗だと思う
[ID:XYSp.MkJGlE]
- 3の腐った絵画世界を燃やして新しい絵を描く、ってのは、過去に囚われて停滞が見えつつあるソウルシリーズを終わらせて、新しい事に挑戦していくって決意表明だと思ってたんだけどな
[ID:gA7loLSU/bQ]
- 「まだ途中だけど神ゲーだわ、ボスも過去作と比べて弱めだし。ただし坩堝の騎士と混沌の騎士2体同時は許さん」というコメント見かけてクッソワロタ
この先その許さん案件がいっぱいあるからクソゲーなんだよなぁ・・・
[ID:eVNIPucvlOo]
- 中盤以降アホみたいに配置される番犬は何なん?
あれただ嫌がらせしたいだけだろ
[ID:2ZQqPlvoV6Y]
- 今回侵入するにしても誓約による交換アイテムも無ければホスト倒したメリットもルーンだけで、真面にやろうと思ってもタコ殴りにされる前提でのワンパンor出血凍傷祭りなのでやる意味も特に無いし面白くないんだよな...
[ID:m1/iBmW9K7Q]
- 大型モンスターはほんと出来の悪いモンハンやられてる感じがとれんかったわ
[ID:5io8LggwhmE]
- ダブル坩堝や神肌ふたりで発狂するだろうな
[ID:LnmiIfJzx66]
- 全体的に今作はモブの体力が高かったけどそれでも熊の体力盛りすぎだろ。それでいてシンプルにモーションが速い強い隙が少ないのオンパレードで接近してると戦技すら挟むと普通にタコ殴りにされるとかイカれてる。正直そこらの名ありボスよりよっぼど苦戦してたわ。
[ID:caT42QBP1mk]
- 作品のテーマが「嫌がらせ」なら満点だ
[ID:ZNcnOuD2FWg]
- 一度ウケたと思ったことを擦り続けるのは昨今のゲームメーカーの想像力欠如を感じさせる
[ID:StRIxi2YtFw]
- 敵のデカさも見栄えの為じゃなくて巨体故のリーチでプレイヤーシバくためにやってる気がする
どいつもこいつもデカすぎてありがたみとか凄さなんてないし角待ち連打みたいに悪意を感じるレベル
[ID:a/GBPiTtK4M]
- 巨体故のリーチと見かけからは想像できない逃げ性能な
[ID:StRIxi2YtFw]
- 宮崎があまり関わってないのかもっていう説は宮崎に責任がないって言ってる訳じゃないでしょ。
擁護ではなくアイテムテキストとか環境ストーリテリングの部分で宮崎要素が薄いっていう意見の一つ。
[ID:IBTb/WJ7a0s]
- 終盤のルーンベアはシンプルなクソだと思うわ
根の底にいるやつとかHPしっかり見てないけど1万くらいあるんじゃね?
[ID:zDyRJ2.QPHg]
- ゲームを楽しめる範囲ってみんな苦行を乗り越えて乗り越えて辿り着いた先のカタルシス、まで含まれてるわけじゃないんだよな
こういうゲームへの適性だって人それぞれなんだし苦行耐性あるからって他人にマウント取るのも間違ってるし
だからやたら大味で強い武器はナーフせずにACVみたいに対人だけ調整してればいいんだよ
大半の人はこの武器強すぎて草生えるとかしょーもないゲームとか言ってゲームをインチキしてクリアして満足してれば成功なんだから
過去作はそれを分かってたからこそのムーンライトでありカラサワでありなんだろと言いたい
[ID:w/SokuAq.7Q]
- マレニアが設定的にもクズなのに、こんなに強い、ナーフ優遇、宣伝に使われたってこれもしかしてポリコレ?
[ID:jGBvB0BVBlw]
- 弱体化前最強ラダーン攻略出来た俺カッケー!な頭ふわふわ害悪老害信者がラダーンの強さ元に戻せツイッターで騒いでんの草生えるな
どうせ弱体化前霜踏みで倒しただけの雑魚の分際で言ってる事だけは一丁前なんだ
[ID:ly8tBVWKov6]
- 出血犬バグまだ治ってないんだ……プレイヤーに不利な不具合はスルーなんですねえ
[ID:w7UKYXVHiyQ]
- レナラは敵召喚後しばらくは本体は消極的になる。英雄のガーゴイルは2体目合流後は片方が積極的に前に出て、もう片方は後ろでたまにブレスを吐く(このブレスがアレすぎるけど)
みたいな感じで複数ボス戦でのプレイヤーへの配慮は忘れてないはずなのに、どうして坩堝ツインとか結晶トリオとかはあんなに独立して動いてくるんだ…
[ID:vF8E5robRmk]
- 面白いっちゃあ面白いんだけど、大味になって仁王2みてえなんだよな。ロンソとヒーターシールドでラスボスいけたダクソ1の渋みはもう帰ってこないのか
[ID:N8n1NZo8eiA]
- 敵の体力が高すぎる。雑魚の体力が高くていちいち相手してられないし、ボスの体力が高いせいで律儀に武器で殴るのがアホ臭い。だから皆ぶっ壊れ戦技や魔術に群がる。
ただでさえ敵側は高火力・高強靭・広範囲・長リーチ・ディレイ・連続攻撃・掴み攻撃で攻撃性能イカれてるんだから、せめて防御面くらいは緩くしてくれ。
[ID:F2YqqR2InHc]
- 巨人の足と戦うのはダクソ2思い出したわ
[ID:6lfWLGua5PE]
- 大味なのはわかる。渋みはもう、路線そのものが変わっちまったから無理じゃないかな?兆候そのものはブラボあたりから出始めてたけど、ダクソ3SEKIROとかなり見栄えも気を使うようになってたから
[ID:DgCSEsnTQn2]
- 星の世紀とか月って太陽(ソラール)=宮崎のモチベーションを表している可能性
太陽=宮崎要素である金仮面は真実を見通す能力はあるけど物理的な力に欠けてる
宮崎がクリエイターから社長方面に舵を切ったフロムを象徴しているのでは?
[ID:IBTb/WJ7a0s]
- どうしてって、こんだけ無駄にボリュームがでかいんだからボスも担当者が別なんじゃないの
ブライヴの鎧みたいなアイテム説明の寒さとか見るに今回変なのも混じってるようだし
[ID:t7pKZEu9TWQ]
- パリィはまじジャストガード扱いにしてくれ。デモンズの頃から代わり映えしてないのほんとひで
[ID:H3TliY/Rsr6]
- この前ガスコイン神父にダル絡みしてきたけど、やっぱり難易度的な側面でいけばエルデンリングってかなり易しめだよな。理不尽要素とか近接戦闘殺しすぎてバランスそのものは崩壊してるから比べようもないことではあるが、少なくてもガスコインは腕が鈍ったことを加味してもクソつよ&楽しかった。
[ID:DgCSEsnTQn2]
- もうゲームを構成する大部分をソウルシリーズと同じにした時点で失敗だったんじゃないかね
ブラボのように似て異なるものだったり、隻狼のように独自システムとかならまだ評価分かれてただろうに
[ID:fTbQNTDZ9ZM]
- ソウルシリーズ要素とオープンワールドの食い合わせ最悪な上にわざと意地悪や不親切にしてるところたくさんあるからなあ
ここまで悪意感じる意地悪さはダクソ2でも感じなかったぞ
[ID:U7kcSXa0rMc]
- 今までの規模のソウルシリーズでさえ納期のデーモン言われてたのに、突然こんなOWとかに手を出したらそりゃ失敗しますよね^^;としか
[ID:/lnmZuqa2HA]
- ダクソの時から言われてるけど敵の何でも無限理論やめた方がいい。死にゲーで何でここガバガバ設定にしたまんまなんだ
3連バリスタ無限弾とか1番クソなのはミリアムとかいうカス
[ID:HI7Gjl5/LWY]
- 敵対NPCが一番アホ
離れたとこでR1振ると当たるわけない攻撃なのにローリング回避する
んでそのまま攻撃し続けると自分から入って来るし
AIの選択した行動よりユーザーの入力ボタンに反応するAIの方が優先されてる
[ID:5QP1CFB3vuA]
- ログにもあったけどマルチが死んでるっつーか
近寄ったら範囲ドーン!ばっかでタゲ取りもクソもねーのよな。
そのくせ体力はバカみたいに増えるから呼ばない方が良い状況。 最初の城の雑魚騎士までやってくるからな、簡悔すぎる。
[ID:6LJ.1juniP6]
- 一周目終わったけど後半の敵の火力高いし体力多すぎじゃない?
ソウルシリーズ全部やってるけど、一周目から生命に40とか振ったのこれが初めてだわ
なんか後半のバランス悪いとしか思えない
[ID:phO3zsQHphA]
- 今作だけじゃないけど今作は特に大型ボス酷い
クソでかい図体してるくせに距離取りまくるしカメラグチャグチャにされて超範囲のバカ火力やめろ
ミディールと桜竜作ったスタッフ呼んでこい
あれこそ大型とギミックボスの完成形だから
[ID:9a.Dqxyog0s]
- なんでラダーン弱体化してんのwwwww
ナーフすんのはラダーンじゃねぇだろwwwww
しかもまーーーーーたテキトーに極端ナーフしやがってほんとふざけんなよ
[ID:5hLuMHE2VqA]
- 黒き刃戦の時に写し身に相手させてとどめを槍の突きの戦技で突っついてやろうと写し身にタゲいってる間に背後にまわってL2押した瞬間に黒き刃がピョンとサイドステップして戦技が外れる
最初は写し身の攻撃に反応したのかな?と思ったけどその後も何回か写し身にタゲがいってて写し身が攻撃してないにも関わらずL2押すと同時にサイドステップされた
ムカついたからバクスタで倒しました
[ID:cuwXC85wz5g]
- 白だ侵入だレベル縛りがいくつだってマニア達は語ってるけど、このゲームってそんな縛ってまでマルチやりたい?
攻略初心者に「俺のカッコイイムーブ見れ!」ってドヤったりしたいわけ?
対戦やりたいなら賑わってる対戦募集板とかサイトとかのレギュレーションに合わせりゃいいだけなんだから「◯◯レベルで抑えるべき!」みたいな人の思考がよくわからん
[ID:0Idxwp0KWug]
- 信仰系武器の補正値a以上がほぼないー!
そしてデモンズみたいにクレセントアックスみたいな武器とか欲しかった!
[ID:GFzH3Okg1MM]
- 唯一暴れ狂っても許されるラダーンナーフしてナメクジみたいなつまらないの獣を放置って本気で動画配信マンの太鼓持ちになったのか?
失望させんなよ。
しかも適当オブ適当ナーフだし何考えてんだ?
[ID:5hLuMHE2VqA]
- PCでプレイしてるとUIの不便さで細かにストレスがある。AIMはWSAD。マップはマウスで操作できるがカーソルはWSAD。各種の操作でいちいちキー入力。マウスから直接選択させてくれない。ESCの一括キャンセル不可。キー設定の幅が恐ろしく狭い。複数プラットフォームで展開考えずにPS5のみにしぼってよかったんじゃないのか。グラフィックだって2022年に発売するフルプライスAAAタイトルと考えたら決して良いほうではないし。
[ID:1xyX3PHM17M]
- つーかラダーンは次のアプデでアッパー入れてくださいね
[ID:5hLuMHE2VqA]
- 具体的にはいえないけど、なんかOWとしては違和感あるのはなんでだろ?ブレワイ、スカイリム、小さいとはいえDDDA,Ghost Reconなんかもやったけど、ここまでの違和感はなかった。言語化できない分すげーもやもやする助けて
[ID:DgCSEsnTQn2]
- オープンワールドじゃなくてオープンフィールドだからさ…
段差や昇降機やらで区切り、これといった生態系もなく、フィールドの難易度を上げるためだけにロアフレンドリーじゃないような敵配置をしてるからさ
まあフロムもオープンワールドとは言ってないらしいし…
[ID:GmENAFlbMXA]
- その辺のゲームはOWの基礎を基盤に楽しくて自由なゲームを作ってる
エルデンリングはオープンワールドってこんな感じじゃねwってにわかが作ったから薄く広く伸ばしたダクソが出来上がった
OWのスタートラインにすら立ってないから違和感感じるのが正常よ
[ID:2zrNmEny5lk]
- オープンワールドじゃなくてオープンフィールドだからただ無駄に広いだけ。エリアがだだっ広いだけのダークソウル
自分もウィッチャー3、アサクリオデッセイ、ツシマしか遊んでないけど、あまりにも酷過ぎてビビっちゃったもん...
[ID:/oi0ppBA0CE]
- なんかソロでボス倒すともやもやするのなんでだろう
しっかり倒したしちゃんと勝ったのになんか気持ち良くないし面白くない
今までのフロムゲーはボロボロな戦闘だったとしても勝ったぞって達成感があったのに
エルデンは勝たせてもらったって感じがするんだよな
ソロよりむしろ遺灰やNPC白呼んだりするとなんか楽しく感じる
変なこだわり持ってたら楽しめないのはわかってるけどどうしてもフロムゲーならば一度はソロ撃破しないとって思ってしまう辛い
[ID:GmENAFlbMXA]
- オープンワールドなのに導線が劣悪だから違和感覚えてもしょうがないと思う
フロムだからーみたいな論調でマルギット直行便許されてるけどこれ他所がやったらボロクソ言われるだけだよ
というかこれメリナがガイド役担う予定だったんじゃないかな
[ID:j/Kue38hCbQ]
- 特に後半以降だけどソロで倒そうとすると相手のデレパターン引けるか引けないかで難易度が大きく変わるからなぁ
マレニアが乱舞厨になる時と全然振ってこない時と雲泥の差だからね
総じて実力で勝ったっていうよりあー運がよかったんだなぁで終わるから気持ち良くない
[ID:2zrNmEny5lk]
- ああなるほど、みんなのおかげでスッキリしたわ。やっぱり経験あるところとか超大手じゃなきゃ手を出しちゃだめな分野だよなぁ
[ID:DgCSEsnTQn2]
- Sekiroと開発時期が同じっていうけど、少なくとも最終的なボス調整班は
Sekiro側にほとんど持っていかれたんだろうなって予想する。
というかプレイヤーの運動性能がソウル作品ベースにジャンプが追加されただけ
って知らされずに作らされたんじゃないかって思ってしまった。
[ID:MEGvOinKOWQ]
- 「オープンワールドじゃなくて箱庭だから」とかいうややこしい言い訳が横行してるところにさらにオープンフィールドなる言い訳丸出しの用語が乱入してきて頭が痛くなるんですよね
[ID:GZ.ddr8w8aw]
- そもそも今作のメインの導線(NPCイベ除く)ってストームヴィル行け→大ルーン2個取ったら崖のぼりor昇降機使ってローデイル行け→樹燃やすために禁域行こう→灰都行け。これしか無いよな?抜けあったらすまん
多数の目的地を開始時や多少の探索で示されて、それをプレイヤーが取捨選択できるのが自由であって示されるものがあまりにも少なすぎるとそれはもう放逐と何も変わらないんだよな
なのにシーケンスブレイクは許さないし区画整理は断崖等でしっかりしてますよって何がしたいのか全く分からない
[ID:2zrNmEny5lk]
- ボリューム増えるほどバランスなんか取れなくなる
今回も高難易度を維持するために複数配置とかプレイヤーへのメタとか高火力高耐久高強靭になったわけだし
ボリューム、爽快さ、達成感のすべてを立たせるのは至難の業だね
でも他の会社のどのゲームにもない魅力があるから頑張ってほしい
[ID:6lfWLGua5PE]
- 2zrNmEny5lk
導線の引き方が過去作とまったく同じ(かそれ以下)だからね。すこし広くなったSEKIROでは結構問題点として挙げられてたし、もともとフロムは誘導へたよ。それがOWになって余計ひどくなった。
[ID:DgCSEsnTQn2]
- 彼はこのWikiの不平不満板ではない他の板や武器のコメント欄で愚痴らないで欲しいって言いたいんじゃないかな、よく分からないけど...ところで今回も周回につきしっかり敵は強化されるんだな、俺、8周目のモーグウィン王朝やらエルデの獣とかどうなるかまるっきり想像できないよ
[ID:m1/iBmW9K7Q]
- 操作チュートリアルと、負けイベフロム洗礼はあるけど、ストーリー導入があんまりないのはOWだからあえて誘導せず、どこ行ってもいいよって感じなのかな。昔のゲームに多い風潮に感じる、時代に合わなくなってるような。老若男女に対応するようにとは言わないが、ボリュームあるんだし、もう少し説明増やしてもいいと思う。
[ID:tUoK70OXmUQ]
- ネットメディアのエルデンの持ち上げっぷりが度を越してんな
流石に今作は広告にも大金叩いてんだろな
[ID:cBzCXVqdLN.]
- この解釈で合ってる
啜り泣き、ケイリッド、シーフラ、聖樹とかに向かう導線とかは一切無い
下手するとリムグレイブの竜祭壇の場所への行き方知らない人もいる
オープンワールドではNPCにそれとなく語らせたりして匂わせるんだけどそういうのが無いから不便ではある
辛うじてリムグレイブのパッチの火山への行き方やリエーニエのラーヤが話してるフシはあるけど全体的に情報不足だな
各地にある人知にそれとなく匂わせる文章アイテムを設置させておけば良かったんだがな
こうすれば陣地のある意味も生まれてくるし惜しい
[ID:R9DQOsSeHhk]
- 特大剣、グレートソードで進めたかったけど脳筋なら2刀バッタか猟犬じゃないと敵が早すぎてまともに戦えないのが個人的にめっちゃ気に入らない。
ぴょんぴょんどかーん!はいつよい!って、モーションダサすぎでしょ……。
[ID:kiBOCQYugfE]
- ID:tUoK70OXmUQ
正直な話難しいと思う。OWでも種類はあるけど、『メインストーリーは分かりやすく』『寄り道要素は多く』が鉄板だね。スカイリムとかブレワイはそんなだったし。それがフロムのテイストに合うかどうかと言われれば……。
強いて言えば『〇〇を倒せ』って言われたらそこにマーカー入れたり、クエスト形式にして見返せるようにしたら大分違ったろうね。ブラボ以降はマップこそ分かりづらかったけど、目的地に行くまでの導線そのものは一本道だったから今作は余計分かりづらい
[ID:DgCSEsnTQn2]
- ここ以外での愚痴禁止!って劣化の如く言論統制したがる奴ってこういう信者コンテンツでは良く居るけどそれ続けてたゴッドイーターっていうゲームがあってだな……
[ID:2ZQqPlvoV6Y]
- NPCというか村人の類がいない以上、そいつらを使って導線引けないのもフロムに合ってない要因よな
[ID:DgCSEsnTQn2]
- 普通ならOWの傑作とされているゲームと比較してダメっていうのは厳しすぎないかと思うんだけど、一応今作はそれらを上回る今世紀最高傑作みたいに評されてたからね…傑作たちと比較されて圧倒的に劣ってると言われても仕方がないのかな
まあオープンフィールドとかよくわからんジャンル謳ってるけど、極端に不親切になって難易度上げるためにわけのわからん配置になっただけの劣化OWでしかないからね
[ID:JgiR6F5rCaQ]
- 別に導線なんて無くてもいいよ、「どこから攻略しても大丈夫な仕様」ならね
好きに探索してたら明らかに強すぎる敵にボコられたり、弱すぎる敵に余裕で勝ったり、強化素材が歯抜けで手に入って強化できなかったり……
フロムが自ら進んで導線無しで攻略順半固定という最悪の組み合わせを選んでるんだよね
[ID:vF8E5robRmk]
- 合ってて良かったわサンクス
やっぱりほぼ崩壊してるような世界観とオープンワールドのテンプレ要素が致命的に合致してないから地盤からもう崩壊してるよね
素材だけは良かったのになぁ・・・
[ID:2zrNmEny5lk]
- 他のOWとかそういうジャンルやった事ないし知らんけど、それ以前に過去のフロムゲーと見比べてもクソゲーなのがな
[ID:29VrAI87W06]
- ある程度は仕方がないとしても同じボスと何回も戦うのはちょっとなぁ…苦労して倒したのにまた出てきたときは「ハァ…」って流石になる。特に爛れた樹霊とか初期レベ放浪で4時間以上かけて倒したボスだからもうやりたくないのにあちこち出てきやがってあの野朗。しかも報酬の遺灰はFP不足でレベル135になった今でも召喚したことないわwあと墓系の攻略報酬を遺灰にしないで欲しかった、マルチで使えない遺灰とかハズレでしかない。
[ID:3kf2AOppig.]
- 商人が売ってるメモで終わらせてるよね>ヒント
噂話っぽく商人が「南の啜り泣きの半島にあるモーン城は今大変らしいな」とか語れば、行くキッカケにはなりそうだけど
[ID:eCP798N45fY]
- ぶっちゃけ不平不満をこの板だけに抑えるのは無理だろ、現状が「不平」で「不満」だらけなのになぜ抑えられると思ったのかこれがわからない。不平なバランス、不平な仕様、不平な要素、「不平」が根底にある限り追従する「不満」は消えない。「魔術と比較して祈祷が弱い!不平だ!」という不満を制圧しようとしたら不満があっても沈黙してたアンバサすら含めて全てが敵に回ることもわからんのだろうよ、各種武器ページなどのコメントを見れば解るが彼らの主張する「不平」は大抵真っ当だよ
[ID:jjKqooOaWy.]
- このだだっ広い世界で何処に行ってもひたすらバトル、バトル、バトルだから、今作のバトルがメチャクチャ楽しめる人からすると大満足なゲームなのかな。自分にはどうやらその資格は無いみたいだけど...
[ID:/oi0ppBA0CE]
- どこまでが許されるのか、マナー違反になるのかの線引きは難しい。不平不満板以外が信者しかいなくて常に持ち上げられてるっていうのもどうかと思うしな……。言ってしまえば「今作のこれ壊れよなぁ…」とかも雑談になると思えばなるわけで……。
[ID:DgCSEsnTQn2]
- 不平不満を企業に直接伝えるなら真っ当だと思えけど、不平不満板ならまだしも、他の板に書いて他人を不快にするのは真っ当かな?
[ID:DTszdPrMGDE]
- 戦闘面の劣化が本当に致命的だよな
OWの粗さとかボスの使いまわしなんてどうでもいいもん
ブラボダクソ3では何週も同じボスたちと戦ってきたわけだし
今作は過去最大級のボリュームでいろんなビルドで回ろうと思ってたのに、肝心の戦闘が劣化してるというね…
[ID:6lfWLGua5PE]
- 「この武器が強すぎてバランスがおかしいが、だからといって単純に他武器の下位互換までナーフするのも特定ビルド自体が使えなくなるような調整もやめてほしい」ってのはその武器のページに書いてもいい真っ当な不平不満でしょう。そこに暴言や企業への悪口が混ざるのは隔離対象だろうが
[ID:kzY9Bk7DLJE]
- 大罪バグなんてダクソ1の石大剣バグと同じことを毎度毎度繰り返して不満が出ないとでも思ってるのだろうか
[ID:OwZvALotu/M]
- ボリュームについてはここで言われてた「山盛りの豆腐やコンニャクを食わされてる気分」ってのが一番しっくりきたわ 薄められた大量のスープを、微かに感じる旨味目当てに何杯も飲めるかと言われたら……
[ID:TTcOM2s2/ko]
- つーか武器欄はコメそのものが少なかったり霜踏みや屍山血河みたいなぶっ壊れだったり以外はそこまで暴言撒き散らしてないだろ。いや削除されてるのかも知れんけど、削除されてたり他の人に「暴言吐くなら不平不満板で愚痴れや」とか言われたりしてんならそいつの自業自得だろ。
まあ最も、不平不満板にまで来て『他のところでコメして不快にさせるな!』もこの板からしてみれば同じようなもんだが。板に集まってる奴は家族でもねぇし学校でもねぇんだよ、他で愚痴ってるのが嫌ならその板で注意するなり削除申請するなりしろ
[ID:DgCSEsnTQn2]
- 二周目攻略白を呼ぶ白白ちいかわアズールガン盾反報バグ。侵入するのは黒黒ちいかわアズールガン盾反報バグ。倒れた相手に屈伸武器カチャ下指差し、杖蝿したくて今日も行く。忌まわしき者おぉ忌まわしき者、ここがこの世の忌み捨てか
[ID:wUCO1IayO12]
- 通常の武器の強化をもう少し楽にして欲しい
ユニーク武器は喪色一つで上げられるから、愛用してるユニーク武器はグングン育つ
通常武器は並行して強化しても要求される素材が多すぎて、追いつくのは鈴玉が揃う最終盤
ゲーム的に強化次第で火力に大きく差がつくので、攻略そのもので活きづらくなってくる
まあそれがユニーク武器の強みで、通常武器は戦技の付け替えが強みと言われればそれまでだけども
[ID:PnxJZpEMzvc]
- 敵の回避の仕様を調整してくれんかねぇ(出来ればディレイ攻撃も)
[ID:xngNM8LqT8w]
- しっかしまあ、とっくの昔に分かってた話だけど、youtubeの比較的視聴者数多い辛口ゲーム批評チャンネルも、ネット上の大手ゲーム批評サイトも、発売直後1週間ぐらいまでは約束された神ゲー!歴代最高傑作!叫んでたのに、以降は完全にだんまり、ノーコメントっつーか「エルデンリング?なんですかそれ?知らない子ですね」なスルーっぷりだわな。完全にかつてのファミ通クロスレビューと同じ道筋辿ってるやんけ
[ID:tG./.TP7pRQ]
- オープンワールドのダクソを作るのではなく、ダクソ風味のオープンワールドを作っていればオープンワールドとしてはもう少し評価変わったかも
オープンワールドに「あるべくしてある」情報を素直にゲーム中に追加して。割り切れていれば「今回はダクソじゃないから」で行けたんじゃないかな
[ID:cJ1EonXJQkk]
- 山盛りの豆腐やコンニャク、とまでは言わんが、味を1/2に薄めた料理(あるいは他のメニューと比べて味付けが辛すぎる/脂っこすぎる料理)を、いつも食ってる料理の4~5倍の量で出された感はある。微妙な味付けの料理をドカ盛りで出されてもウンザリするだけなんだよなぁ。
[ID:tG./.TP7pRQ]
- サイドメニューのダンジョンがあんまり美味しく調理されてないからメインの料理だけ食べ過ぎて苦しくなっちゃう
[ID:bL4BUy9ghJk]
- 食べ物で例えたら和牛ラーメンとか伊勢海老カレーに近いと思う
[ID:IBTb/WJ7a0s]
- そもそも導線用意出来ないからの商人メモじゃねぇのか?
最初の商人とかメモで第三マリカ教会まで導線用意してるくせにその後完全放置で敵の対処法とか道具の在り処のヒントとかそんなのばっかりでなんの為に入れたのか理解に苦しむ
しかもそのメモも街道の北とかアバウト過ぎて最初第三マリカ教会どこにあるか分からんかったぞ
街道の看板もないんだから何処のどの方向の街道だよと
[ID:2ZQqPlvoV6Y]
- オープンワールドゲームって同じ作業が多くて飽きるっていう評価を受けてることがよくあると思うけど
エルデンリングは同じ作業が多い上に死にゲーっていうストレスが加算されてるから、既存のオープンワールドよりも性質が悪いと思うよ
[ID:UdczTyPmYIc]
- どれだけ変わったのか確認してないけどラダーン弱体化に不満を持ってる人がいるのが分からない。個人的には特に楽しくもないボスだったし簡単にクリアできるんならそれでかまわないんだが
[ID:kC4okX4VIxQ]
- アーマードコアが死んだのはフロムのせいでもユーザーのせいでもない、フロムとユーザー両方のせいなのだ、ソウルもいずれそうなる
[ID:Sp2XjoxPGP.]
- NPC関連にしてもダクソ風じゃないんだよ今回
ダクソってNPCは確かに淡白なんだけど基本的に進行ルートや篝火に配置されてるし進行順に移動するしそうじゃない場合は「次は何処そこへ行く」ってひと言残して移動するんだよ
それが今回のNPCはわざと隠れるように配置されてたり祝福からちょっと離れたところにいたりする
リムグレイブのユラとか例に出すと祝福の横に立っておけば良いのにわざわざ離れた遺跡の下って言う見えにくい場所にいたりする
リエーニエのハイータなんかも毎回毎回わざわざ祝福からちょっと離れた場所に立ってる
火山館へ行くヒントくれるラーヤも祝福から離れた建物の中だし
今回のNPCは全体的に配置場所おかしいんだよ
[ID:0K.ZDeuqU0g]
- 初期は平らなマップにレガシーっていう予定だったらしいからフィールドの作成に時間かかりすぎたんじゃないかな
延期前までレベルアップ要素あるし戦闘バランスはそんなに気にしてなかったのでは?って感じもある
そしてスタート地点からレビュワーがギリ行けるリエーニエ辺りまでを調整して発売って感じがする
[ID:IBTb/WJ7a0s]
- ラダーンは設定的にも超強い奴って前提あるのに中盤までに戦うような所に置いたのも良くなかったな、ラニルートのキーになったりめちゃくちゃ重要ポジションだし
ギデオンの居場所のわかるデミゴッドの説明で他と格の違う強さって説明した上でいつでも挑めるボスにしとけばここまで強さに関してあーだこーだせずに済んだろうに
相討ちのマレニアはあんなにするくせに
[ID:b77i4auaxBw]
- 「フロムがユーザーに配慮するわけない」みたいなニチャッたコメント見るたびにいやフロムゲーってむしろユーザーを丁寧に接待する能力の高さで名声を得てきたじゃんと疑問に思ってたけど
エルデンリングでようやく彼らが想定してたような「フロムゲー」になったなあって感覚はある。なってほしくなかったけどね
[ID:d0t7gRvzgyM]
- ラダーン弱体に対して一部設定厨が作中最強キャラなのに〜みたいなこと言ってるけど、腐敗で相当弱ってるんだから別にええやろ。それよりも、ラダーンフェスティバルに集った猛者たちが二桁ダメージくらいしか出さず瞬殺されてた方が異常だったわ。翁さんあなたのことですよ
[ID:zek6eFSTbbc]
- ダクソの延長として見るにはまともに使える武装の少なさやバランスの悪さ(特に補正のチグハグさ)が目につく
探索すればルーンや強化アイテムが増えますよというのはオープンワールドゲームとしては正しいのかもしれないけどそこにダクソ系の不便さが重なってとにかく面倒くさい
他のオープンワールドゲーは強化とか改造とかない代わりに適切な運用だとかってのもないから色々試せるしダクソぐらい狭いマップならいっそやり直すか!とも出来るけどエルデンリングはそれが出来ないのがしんどい
[ID:ApEtqyob7ao]
- 戦灰やら追憶やら複製できるなら武器も複製できればよかったなぁ。まぁ周回するモチベになるからいいけど
[ID:s2UC.1wcbMY]
- エルデンリングの不親切さを「いつものフロム」とか言う人いるけどぜんぜんいつものフロムじゃねえよって思うわ
こんな導線ぐっちゃぐちゃで雑な敵配置のフロムゲーそうそうないよ
よく引き合いに出されるダクソ2だって攻略導線ははっきりしてるしこんな角待ちソウルじゃないよ
[ID:D0CuMZj51sQ]
- 昔から序盤で公王と戦えたりするようなゲームだから、流石に後回しにしろよとしか
そもそも戦技で適当にやれば敵の強さなんか体力ぐらいの差しかないやろこのゲーム
昔からゴリ押しはできたが、誰でも威力変わらない呪術の火で大発火撃ってるバランスに逆戻りどころか、戦技つけかえで悪化してて笑う
[ID:rGu1GQS2T9s]
- NPCがダクソ風じゃないっていうのはよくわかる。アレキサンダーなんかはまだそれっぽい空気も若干残ってるけど
配置だけじゃなくてイベント自体も納期云々にしたって今まではカットしたらしたでちゃんと結末は用意されていたし、死体の場所とかでも想像の余地があるから面白かったんだよね
[ID:wIxtKSZXxcU]
- ダクソ2は角待ちとかじゃなくて、雑にまだら配置なだけだから……流石にチャレンジ雪原超えるようなクソエリアはなかった
まあシーフラ川の地下がアマナみたいになってて糞だが
[ID:WSACMML0M6w]
- Dが獣の神殿の行き方地図に書いてくれたり、アレキサンダーが故郷を眺めようとしてたってところから下ると本当に壺村に行けたりと面白いヒント自体はあるんだから、もうちょいNPCイベントのヒントについては親切にして欲しかったな
[ID:PFgNMj2rk42]
- あとこの後半の膨大な体力はそれこそクソ2思い出すわ
あれはボス殴ってるだけで武器壊れだすからな
NPCすら異常な体力あるからグレクラではめるのが最適解だったし
[ID:WSACMML0M6w]
- 今までのソウルシリーズは不自由で窮屈な部分もあるけど、それも含めてゲームのデザインになってた。エルデンリングはソウルシリーズのバランスに不要なものを足したせいで、つまらない部分が浮き彫りになってる。戦闘面はSEKIROとかミディールで出来てたことが出来なくなってるし。ビルドもレベルシンクとか実装してガンガンレベル上げさせれば色々使えて楽しいってなってた。現状レベル絞って特定の行動に特化させるしかないからつまらん。
新規IPでこの出来は酷い。新しいシステムがあっても軒並み空気で楽しみに繋がってない。
コードヴェインですら独自の楽しみ方があったのに、なんでこんなに調整下手くそなんだ。
まあ…おれはコードヴェイン好きだけど…。
[ID:CNM46AbhKGk]
- 祖霊の民にヘイトが溜まりすぎたので定期的にハンマーで叩き潰しに行ってます。もちろん集落まるごと根絶やしです
[ID:HI7Gjl5/LWY]
- 2とかブラボは無駄に敵の体力多かったよなあ
3やセキロはそうでもなかったのにな敵の体力。セキロに至っては体力減らす必要すらないけど
敵の体力増やすと単にミスするかどうかになるか、サンドバッグ殴るかになるかだからめんどくさいんだよな
[ID:xslLZBdjUYY]
- はぐれデーモンみたいなボスがたまーにいるぶんにはいいんだよ。体力高いけど出血使えば楽みたいな
みーんな体力高いと軽装で獅子の指輪なりでできる限り火力上げてレイピアだの、聖杯血晶だの、戦技ゴリ押しだの火力上げて殴る以外の選択肢が無駄に時間かかるだけになる
[ID:xslLZBdjUYY]
- 英語圏レビュアーもお気持ち爆弾が怖くてあまり期待されてるゲームに色々言えなくなってきてるのよね。家特定されたり仕事辞めさせられたりしてるから。一昨日に結構大手のyoutuberがこのゲームを大体評価しつつ後半のバランスは批判する程度の動画を投稿したんだけどもその程度の批判でさえ色々言われてるから。お気持ちなら英語圏が総本山だからね
[ID:jGBvB0BVBlw]
- ID:xslLZBdjUYY
2はともかくブラボはそんな体力多い気はしなかったが、恐らく第二、第三形態実装のための試験も兼ねてたんじゃないか?
[ID:DgCSEsnTQn2]
- なんつうか一部のサブイベとかの設定面とかがその手の性癖の人がニチャリながら作ったんだなっての感じて
その部分だけアイタタタってなるんだよな マレカス関連全般特に
ミリセント義手とか代表で素晴らしき裏切りって何?って話になる
手助けはさんざんしたけど別に主人公は明確にミリセントの味方でもなんでも無いし、
そも最後に裏切りイベがある理由も謎 ゴーリーと話しておくと、
「実はこうゆうわけなんだよ、だからYOUこっち側に来てマレニア様につかない?」とかあるならまだしも、
そうゆうのも特に無しに脈絡なく裏切って義手のテキストに素晴らしい裏切り扱い
つまりは勝手に「自分の愉悦のためにヒトを裏切るクズ野郎」扱いされる訳だ
キャラメイク可能ゲーでそうゆう勝手な人格付と舞台装置化はほぼほぼ禁忌だろうが
そうゆうのほぼ全部投げっぱなのが売りなんじゃなかったの?
ぶっちゃけミリセント主人公に1本書こうとした人が曇らせ趣味満たすために無理くりねじ込んで
主人公を裏切り者ポジにしたかっただけ感がにじみ出てて正直キモい
やるなと言わんけどもうちょっとうまくやってほしいわ
というかゴーリーに話聞いて初めて裏切りイベント起きるにするだけで十分取り繕えただろまだ
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- 一通りストーリー終わったぜ、さぁマルチで対人だ。
なんやこれ!!戦技ぶっぱ、ステップ下がり、うんちマルチだったか。
仕方がない、うんちの王に俺はなる!
[ID:tUoK70OXmUQ]
- 一応あれはゴーリー話すと花にしたいから殺してくんねみたいなことはいわれる
話さなくても殺せるから気付かんだろうが大半
というかNPCマーカーつけたけど追跡機能ねえから、意味ねえぞ
批判されたからとりあえず付けただけで、やっぱあれかソウルみたいに一期一会でやらせてえのか?
それならせめてヒントくんねえかな作中で
[ID:o5BLqs63w8Q]
- 考えてみたら、NPCがどこにいるかとかどうやってイベント始めるかとかどころか、「どういう人物が存在するか」も情報ないから実は攻略サイトなしじゃ探すきっかけ自体がないんじゃないか? これ
流石にほんとに本筋ど真ん中の人物は情報得られるけど
[ID:cJ1EonXJQkk]
- ロジェールはお前円卓にいるとか気づかんよ…ってなった
[ID:IZaBtbhSx9w]
- 第2形態でいうなら3は監視者とか無名とか化身は第一形態か第二形態どっちか体力低いとかあったが、今回マレニアとラスボスだけとはいえどっちも普通に変わらないぐらい体力あるの疲れるわ
フリーデとか結構叩かれてたと思うんだがなあ
[ID:o5BLqs63w8Q]
- そうだったんか >ゴーリーから殺害依頼
でもあるならなんで話さずに敵対出来んだろうな?
唐突に殺害!はプレイヤーの意思任せだけど、イベントとして裏切るってんならそこなきゃダメでしょ
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- 似たようなセレンイベはジェーレン経由しないとイベント進まねえし、フラグ管理バグってるだけなんじゃねえの案外
なんかホスローとかにしろ、ネフェリにしろバグってイベント進まなかったんだし
なんか昔もフラグ管理バグってイベントすっ飛ばしあったし
[ID:o5BLqs63w8Q]
- 今回やたら細い梁を歩く(落ちたら死ぬ)、互い違いの段差を降りていく(落ちたら死ぬ)ってシチュ多くない?
過去作だとその先にはレアアイテムとかショートカットとかで通常ルートにはここぞって数カ所しかなかったと思うんだけど…
[ID:IZaBtbhSx9w]
- フィールドの植物とか、動物の肉とか、石ころとかの使い道のなさが気になるよね。他のOWゲーだと大体こういう素材は建築だったり料理だったり薬を作ったりに使われるんだけど、エルデンリングのクラフトはあまりにも素材の用途が限定的過ぎる。ロアの実ならロアの実にもう少し用途を持たせて欲しい。エストの代わりに褪せ人がそのまま食えるとかそんなんでよかった。それならあれほどフィールドに満遍なくあってもみんな取りに行くだろうし。用途がたった一つの素材なんていらんのよ
[ID:Q5NWoD2ffVQ]
- 屍山血河ナーフ 出血武器の対人ナーフ
後半の敵のHP下げ
その他バグ技 返報
これで大方良くなる
[ID:MG0JjNQ9fYk]
- 通常ルートの範囲内ではなんならエルデンは梁も段差降りる場所もなくね
むしろ通常ルートの範囲内だとストームヴィル城が一番凝ってて困るわ
ロスリック形式にしろよもう
[ID:GLcPFG69YX.]
- ストームヴィル城の出来がぶっちぎりで良いのほんと笑えるわ
レビュワーは間違いなくこれに騙されて点数つけてるよ
[ID:UdczTyPmYIc]
- ストームヴィルと魔術学院は気合入ってる、というよりリムグレイヴとリエーニエに気合が入ってるというべきか、そこで力尽きたと言うべきか
[ID:Sp2XjoxPGP.]
- だいたいいつものフロムじゃねーか
最初の豪華さから尻すぼみになっていく形態だ
[ID:sXUFVNtFoNw]
- ハァ~~~~~~やっちまった「槍置いてきたから王殺してね」って言われたからとりあえず探索して王ぶっ殺したらイベント完遂不可なんだねぇこれねぇ
ふざけてんのか
[ID:ODCSdO9hKgQ]
- まあ火山館も王都も出来はよくね。ミケラすらまあ敵の配置あれだがエリア自体は結構作ってるし
ストームヴィルだけ正門と裏道で雰囲気ガラリと変わって、屋根からの侵入ルートや、果ては地下まであるが
というか閉じ込められて騎士タイマンみたいなイベントもストームヴィルだけだよな
[ID:l.huLptxD22]
- 「微妙だけどフロムの雰囲気は残ってるゲーム」と思ってプレイしてたんだけど、過去作を優に超える信者達の酷さを見てる内にプレイする気が起きなくなってくる……同類になりたくないってことなんだろうなあ
[ID:O.EmtzEt3Z2]
- ライカード倒すと火山館のフラグがバキバキに折れるやつでしょ、俺もあれショックだったわ。いやまぁ理屈は分かるけどさ、探索した先にボスを見つけたらそりゃあ頑張って倒しちゃうでしょうよ。いやまぁ理屈は分かるけども...
[ID:/oi0ppBA0CE]
- なんで火矢当てても犬系一切怯まないし悶えないの?ダクソとかしっかり怯んでたじゃねーか
攻撃しても構わずハイパーアーマーで攻撃と回避もしてくるフロムゲーで最低最悪の仕様
[ID:bZurckBiLeM]
- 協力を呼ぶ時は刀を持ってない奴を狙って呼ぶようになった、なお侵入が来るとスッとちいかわがちいんに持ち替える模様
[ID:WVhQoI76piY]
- 尻すぼみはいつも通りだけど全体のボリュームが増したせいで、いつもより早く尻すぼみし始めて、遅く尻すぼみし終わるんだわ
おかげでゲーム終了時とその近辺の感情が終わる。序盤に楽しい思い出はあっても、直近の悪い思い出で全て台無しにされる。終わり悪ければすべて悪しの気持ちを覆せない
[ID:xF1EqgSzeh6]
- 褪せ人よ、不遜であろう。地に伏せよ。
→エルデンの洗礼(連撃、ディレイ、複数戦、ギミック)イライラをくらう
[ID:tUoK70OXmUQ]
- ラスボス回復なし連戦とかは、さすがにやめてほしい
これもう、ソロや初心者にクリアさせる気ないんだろうな
[ID:Gvke1zrU3xc]
- 強い、難しいと理不尽を完全に履き違えてる
[ID:pkqCoNUbmTI]
- ゲームの不平不満言うところで信者の悪口言うところじゃないよ
[ID:uQ1U52DydpQ]
- そもそも他人に対してヘタクソなんて言うやつは気狂いかもしくは自分はクリアできないくせに目だけ超えた動画勢だぞ
ドラクエとかですら最後までプレイしてくれてる人は全体の一握りなのにこのゲームで最後までインチキせずにクリアした人は全体の何%だと思うよ?
そんなノイジーマイノリティに罵られたからって悔しがる必要ないし、何なら動画勢に煽られてるケースが大半だから、君が下手だからだよに対する返答はじゃあ君がクリアした証拠だしてねでよろしい
[ID:w/SokuAq.7Q]
- 俺はやんねーけど弱体化前ラダーン二体はDLC9800円くらいで出して欲しいわ勝利報酬何もない奴
是非楽しんでくれ俺はやらないけど
[ID:ODCSdO9hKgQ]
- 何でもかんでも雑に2体配置って完全に調整放棄だわ
夜の騎兵2体とか頭狂ってる
[ID:2ZQqPlvoV6Y]
- 「初心者はレベルを上げ過ぎないで!」みたいな事を言っている動画があって草
今作が初死にゲーだから実に新鮮なんだが、ホント侵入界隈というやつは麗しくて香ばしいなぁ
[ID:IZ.F3Akr.ok]
- パリィ2回も3回もしないと致命取れないとか終わってる。連撃連撃な上にそのチャンスさえも潰しにくる
そして致命タイムが短すぎて巨体だと移動してる間に即復帰
英雄グンダ…お前が懐かしいぜ…
[ID:HI7Gjl5/LWY]
- そもそもアーマードコアの頃からそういう会社だけどさ、今回は売れに売れたなら新規で入ってきた人たちは殆どの敵が通常攻撃や回復咎めてきたりロリに対してディレイ掛けてくる時点でドン引きしてると思うわ
そういうのはコアゲーマーが楽しめばいいだけであってとりあえずクリアはさせたれよ
[ID:w/SokuAq.7Q]
- 攻略においては戦技とかを弱体化されるのは勘弁してほしいけど対人で考えると弱体化も当然なんだな。
蝿屍山血河マンとかいう平和怒りマンに勝るとも劣らないクソ戦法消え去ってほしい
[ID:m56G5pGbRZM]
- つーかその致命のダメージが低すぎて笑えてくるのがな
調整ミスだろこれ
[ID:ODCSdO9hKgQ]
- 特大武器二本のL1チェイン叩き込んだのに怯みもしない骸骨がいて変な笑いが出た
視界遮るわ硬直なげーわで敵モブの大半の攻撃が確反レベルになってどうしようもないわ
筋力は大盾の為だけに振るステータスなんだな
[ID:Z0nCl8QyNIM]
- 今回、攻略に限れば白を呼ぶ必要性ほぼゼロだからフレと遊びたいとかじゃない限りレベル上げまくっていいよな
[ID:IZaBtbhSx9w]
- ソロ限定でいいので、装備マイセット登録ください
[ID:tUoK70OXmUQ]
- アズール、腐敗ブレス、蝿とかの遠距離攻撃ぶっぱであと放置、のホストは一回近接ビルドに生まれ変わって回避とか学んでくれねーかな。
YouTubeのこの方法ならノーダメ簡単!動画とか見るのは構わないんだけど……それなら白呼ぶ必要もないだろ。
[ID:m56G5pGbRZM]
- >「初心者はレベルを上げ過ぎないで!」みたいな事を言っている動画があって草
ホント侵入界隈というやつは麗しくて香ばしいなぁ
実はレベル縛り文化は攻略のほうの文化なんだ、レベル上げすぎると白呼べなくなるし呼ばれなくなる
対人のほうは戦うだけなら合言葉赤サインとか道場無差別級とかあるから縛る理由がない
「攻略で主流なレベル(150)があるから対人ならこのへん(120)」ってだけで、攻略側がレベル青天井なら侵入側もレベル上がる、現に攻略は二周目なら180とかいくから侵入も170台が増えてる
[ID:A6GnW/qRGqw]
- 最近ゲームするよりここ見てるほうが面白れぇんだよなぁ
[ID:kqMghHMg1LM]
- むしろ侵入するならさっさとレベルを150-180にしてしまったほうが全域でマッチするもんな、二周目攻略組とマッチするから、そいつらに当たりたくない攻略組がレベルを縛るんだよ
[ID:Yre1lbYmlbk]
- ボス攻略済みの場所はチェッカー入れてほしいな。今無理そうだから後回し・・・ってやるとあの場所どこだっけ?ってなる。
[ID:gv7VOKfnTIA]
- 特定の場所だけ協力出来ないってのが良くあるんだけどなんとかならんかな…さっきまで遊んでたフレと次アレやろうぜーからの召喚できませんでしたが多すぎて困る
[ID:W19VgXFGf8g]
- 新規IPでまさかだだっ広いだけの剣戟が劣化したダクソが出てくるとは思わなんだ。
[ID:.r/nCguqkwg]
- >>2022-03-25 (金) 22:17:04
そもそもレベルを上げ過ぎるとマッチングしなくなるというのが迷信だろ
対人の方は何週間も前に二周目序盤のリエーニエでヴァレーイベント進行分の3回ほどレベル200でもあっという間にマッチングした
協力の方に至ってはレベル300でも普通にマッチングする
レベルシンクとやらの仕様は分からんがマッチング頻度から推測するにレベル300以下の面々と間違いなくマッチングしている
初心者がレベルを縛っても益がない事を知った上で、シリーズ恒例の文化だの何だの振りかざしてそんな事を喧伝する奴は初狩りだろって言ってんだよ
[ID:IZ.F3Akr.ok]
- 行商から鍛石店で買えるようになったのはいいよね
まぁ私はパッチからスピアを強盗するだけですが
[ID:FdzMv0QXWKE]
- ダクソ程度に狭ければいいけどこれでNPCとかどこに行ったか投げっぱなしとかサイトとか見ないと無理だよ
1周目コリンに祈祷書を持ち逃げされて凄い困った。
全部なんて探してられんよ
[ID:FdzMv0QXWKE]
- 個人的に戦技をFP消費で使うようにしたのが間違いだと思う
消費低くて威力高くて連発出来るんじゃそりゃR1の代わりにそっちしか使われなくなるよ
仁王2みたいに特殊技は攻撃当てるか食らうかするかで貯まるゲージ制にでもすりゃ良かったのに
[ID:LlBQzO7oEWI]
- R1死んでるけどね
[ID:GmENAFlbMXA]
- 主人公の被弾時の喘ぎうるさくね?
[ID:sbPxRvbf3PI]
- このゲームDLCがほぼ確定してるのがつらい
一応そこで逆転の芽はあるけど
クソディレイクソ火力クソ耐久ボスとぶっ壊れ戦技が追加される未来しか見えない
[ID:WcnqV62H2X.]
- 公式グッズ販売とかやるらしい
その前に作品を完成させた方がいいと思うが
[ID:3KsgUP7aFi6]
- 戦技はゲージチャージ式わかるわ
後はCT制でも良かったかもね
[ID:/Jv4V.3ymV6]
- 戦技の前にR1強化してほしい
[ID:maoi6rtCwbg]
- 思い切ってSEKIRO買ったらクソ難しくて序盤の雑魚とすらも結構な戦いを繰り広げてるが、すげえアクションが楽しい
戦闘もそうだけど、上下の移動がすげえな
ものすごい根本から否定することになるけど、ダクソベースじゃなくてSEKIROベースでオープンワールド作ったほうがよかったんじゃないか? ってちょっと思った。移動の気持ちよさ的に
[ID:cJ1EonXJQkk]
- 夜の騎兵はマレニアと並ぶフロムのお気に入りなのか?
何体配置すれば気が済むんだよ
[ID:2ZQqPlvoV6Y]
- フロムゲー初めてで、約束された神ゲーと聞いてクリアまでは遊んだ。
つまんないとまでは言わないけれど、探索が他のOWと比べて移動範囲が窮屈だし、戦闘も戦技ぶっぱゲーだし、これより面白いゲームいくらでもあるでしょ…としかならなかった。
[ID:/TDS7PioU4c]
- 相変わらずR1は死んでるし、致命も致命とは呼べない悲しい火力。攻略対人強戦技ぶっぱは相変わらず。盾直攻略は縛りプレイに他ならない。久しぶりにダクソ3遊んでみたけども…楽しい。そして思ったんですけどもエルデンの失地騎士君ってさぁ、カンスト輪の騎士君より硬くない? ファルムアズラに居る奴は数が多い上に攻撃力がドラゴンボール並みにインフレしてるから硬い上に超強靭があるもんだからR1振れないという。一週目だぞ?コレ。
ファルムアズラ以降のステージはとても戦ってられないほど敵が硬く、多く、火力が高い。倒しても旨みが無いので駆け抜け安定。固定カメラだった時のバイオシリーズみたいな感じ。ホラーゲームか何か?
ダクソ3では攻略では基本殲滅が私のプレイスタイルだったが、もうエルデンではその主義は捨てた。捨てざるを得ないほどガバガバなのだ…。
ぶっちゃけ今作の出来を嘆いているのは過去作が好きだった人たちで、肯定しているのは難しいゲームがクリアできたという事実に酔っている自己陶酔先輩じゃないかと思っている。少なくとも後者は過去作好きな人種とは思えん。もっと言うと対人厨ではない筈。
対人大好きマンで今作肯定的に見ている人がいるなら拝んでみたい。過去作やり込んでいた人間ほど今作には否定的だと個人的に思うよ。
[ID:Ys4u9bCOaEA]
- ちいかわもって無双ゲームごっこしてるやつらさっさとでていってくれんかな
[ID:Iaf8coK/pTw]
- OWなら他ゲーやった方が絶対楽しめるこのゲームスカスカすぎるし、
高難易度ゲーはSEKIROが神過ぎたこのゲームは高難易度の意味を間違えたクソゲーだよ
[ID:maoi6rtCwbg]
- 何か戦技の名前も時折子供がつけたみたいな変なのがあるの何なんだ?
[ID:2ZQqPlvoV6Y]
- マルチやってて、”接続に問題が発生しました”ってラグすぎて切れてるの?なんなの・・・
[ID:tUoK70OXmUQ]
- 会社で酒でも飲みながら考えた内容みたいなんばっかで呆れてしまう
ボスにこの攻撃もつけちゃいましょ!ついでにこれもつけちゃいましょうかwみたいなノリ
この洞窟もこのボスでいっかw
マジで居酒屋で会議でもしてたんかこれ?
[ID:HI7Gjl5/LWY]
- ボス「はい連撃w」「はいバクステw」「カウンターしながら車庫入れw」
こればっかり。カスかよ
[ID:w7UKYXVHiyQ]
- パリィ使ってくる敵対NPCと戦ったり、盾で弾かれて致命入れられると分かるけどちゃんとプレイヤーにとっては致命だよ。大体一撃で死ぬし。敵はHP高すぎて人型のNPC相手にすら安いけど
[ID:LlBQzO7oEWI]
- ミニダンジョンとか毎回使いまわしのボスだらけでダルいよ。
ちょい短くてもいいから密度を濃くしてほしいよ。
後半はダルいんでスルーしてた。
[ID:FdzMv0QXWKE]
- てか本来は先のエリアで出てくるボスをちょくちょく摘んでボスで出だしてくるから後半は新鮮味がないんだよな
またこいつかと…
[ID:FdzMv0QXWKE]
- sekiroも負けず劣らず体力に関してはチワワレベルだけど、あれは回生シムテムがあってこそまだテンポが保たれていた
もし回生がなかったら屈指のゴミゲーだぞ、1ミス2ミスくらいは許されないとゲームとしては成り立たない
こんな長いゲームで、ぶっ通しのオワタ式強制されてたらただキツいだけなので
何が言いたいかというと、生命力の上昇率をもっと上げてほしいということ。回生は導入しないんだからな!
[ID:F.t3LV66Z7I]
- NPCイベント飛びまくってる状況を開発がニチャってると思うと本当に不愉快だわ
攻略情報前提のあまりにも脈絡が無さ過ぎるチャートのせいでワクワクする事すら許されない
マーカー追うだけのOWゲーじゃねーから!とかイキってる人居たけどそれより悪質かつ稚拙な作りだよエルデンくん
[ID:.pmtJg1nH3w]
- 正直、雑魚MOBのモーション流用以前に、ストーリーの大筋やアクション面まで、セルフオマージュにしても食傷レベルだわ。
王になるなんてのは男の子がいつまでも大好きな話だし良いんだけどさぁ。動機付けの希薄さや、共に旅をするはずのヒロインとの交流はゲーム体験的に必要だったろ。
「多くを語らない事」は「手抜き」と紙一重だからこそ、今までストーリーテリングの手法を一貫してきたフロムの手腕が試されてたんだがな。
この理不尽難易度でも、闘志を燃やす理由があったなら俺は何回でも挑戦出来たよ。あるいはそれを引き出してくれる良ボスさえいれば。ラダーンは良かった。
トロコンしたら燃え尽きちまったよ…。
[ID:AIgW4RIsz/w]
- 戦技や後半の敵の強さもそうだが、強化に必要な通常鍛石の必要数に対しての、鈴玉なしで拾える鍛石あたりとかからも、もう細かいバランス調整や優先度の低い部分のテストプレイは完全に捨てて、とりあえずバグなしで通しプレイできることを最優先に突貫工事でマスターアップしたのが伺える。雑さと同時に必死さというか、もう「ここはこうした方がいいですよ」とか現場で意見出したり話し合える余裕もなく、とにかく完成させろ、納期に間に合わせろでデスマーチしながら作ったのが(もちろん零細だからだのブラックだからだのなんて抒情酌量はしない。なら最初から身の程弁えて過度に風呂敷広げるなよっていう)
[ID:tG./.TP7pRQ]
- ふんわり綿とかクソボス共の地団駄ドーン無効ぐらいの効果あってもよかったと思うわ。
[ID:HI7Gjl5/LWY]
- 使いまわしの溶岩土竜は酷かったね
地形的に見て先に戦う結晶坑道は障害物もなく狭く霧の出待ち確定でカメラゴミで難易度高い
後から戦うアルター高原までの経路は動きを避けるために中央に柱が立ってて、
ボスエリアも広く、気が使われてて、明らかにおかしくなる事が分かってて坑道に配置してる
[ID:t7pKZEu9TWQ]
- 綿はフレーバーテキストもイラっとさせられるし、そもそも行ける高さかどうかわかり辛い今作では生まれるべきではなかった。
[ID:ZR9BaaCPmlg]
- アプデ後、円卓に斧2本置いてネフェリイベント消失(クリア済&灰都化)
他NPCも移動されておらずクエスト消滅したかと思い放置
久しぶりに起動したらNPC移動しててネフェリイベ全部進みました
まだの方いたらお試しあれ ちなPS5ねん
まぁ皆、2週目入ってるか辞めちゃったかもだけど...
サイレント修正されたのかもね
[ID:6WwRgCVNdkA]
- 祝福座りながら攻撃受けると操作不可になって詰むんだが。なんだこのクソゲー。
[ID:gA7loLSU/bQ]
- モーグはHP回復とダメージ床生成さえなけりゃ今作屈指の良ボスになれたのに
ボスが大幅に体力回復すんのは萎えるわ
どうしても今作はクソをひとつまみしないと気が済まないらしい
マレニアとかいうゴミは論外で
[ID:O.Gu8zvs0Do]
- ソウルシリーズっぽさを出さなければ「新規ipのオープンワールドならこんなもんか」で済ませてた。
具材とレシピを使い回すからこういうことになる。
アトラスにペルソナっぽいものしか作れないとか言えないレベル
[ID:flXcsN4diUI]
- PS4Proでやってるけどこの間のアプデからマルチ中ビーからのフリーズが多い
[ID:DFE4U/Pyrdc]
- かーびーとかジャンルもハード的にも関係ないし宣伝に来なくていいよ鬱陶しい…
[ID:t7pKZEu9TWQ]
- ストーリーに関して言うと巨人vs古龍vs伝説の英雄が過去にあって、その英雄がどっか行っちゃったんでキミが王になれ!とかこのネタ何回擦れば気が済むんスか?
古龍と戦って友となったってのもお気に入りネタ?
ちょっと抜けた戦士が「うーむ道に迷ったガハハ!」何回やるの?
セルフオマージュとかじゃなくてただただ引き出しが少ないだけでしょ
[ID:wplsvy.56v6]
- 引き出しが少ないってか、開き直ってる確信犯だよ。ドラゴン大好き、墓地(墓所)大好き、ダークファンタジー大好き、主人公と友好関係築いたNPCは全員死体にするか発狂させるか不幸にするね!、はキングズフィールドのころからのフロムの性癖。指摘しても「好きなんだから同じネタを何回も繰り返して何が悪い」ってオタク的に開き直られて終わり。どうしようもない
[ID:tG./.TP7pRQ]
- RPGとしてはボリュームがある事は良い事だけど死にゲーアクションだと面倒くさいだけだな
ボリュームがあるといっても似たようなボスばっかりだし難易度の上げ方も理不尽な数の暴力と隙潰しやディレイ
遺灰や状態異常前提なんだろうがそれやると呆気なさすぎるしバランスって難しいな
RPGとしては良いけどアクションとしての出来はあまり良くない
[ID:TFvAl3DrSrc]
- 最近思うのはこれに登場した自分の好きなNPCが過去作に出てきたキャラだったら良かったのになってこと
[ID:XQq94/O/wqk]
- マレニアは意地になって状態異常、盾、戦技、遺灰なし、ラダーン武器防具で倒したけど達成感より解放感の方が大きかった
クリア前に裏ボス?のマレニア倒してんだけど後半飽きてきたってか面倒くさくなるなこれ
死にゲーで寄り道要素ありすぎるとすげー飽きてくるし同じようなボスやクソダンジョンも面倒くさい
[ID:TFvAl3DrSrc]
- 本当にボリューム豊富ならともかく、コピペボスとコピペダンジョンで無理くり水増ししたボリュームだからね。「リムグレイブとリエーニエに関しては神ゲー」「百歩譲って王都ローデイルまでは神ゲー」って評価が全てを物語ってる。やり込み要素としての再戦機能を除き、ボスの使い回しが許されるのは、多くても最初の1回目含めて最大3回までだと個人的に思ってるんだが、化身、樹竜、夜の騎兵、死の鳥、溶岩土竜、飛竜、鈴玉狩り。この辺いくらなんでも5~6回も使い回しするのはやりすぎだろ。雑魚版で体力が大幅に減ってるとかでもなく普通に硬ぇし、マジで4回目ぐらいから「またかよ」でウンザリし始めたやつ多いと思うぞ。
[ID:tG./.TP7pRQ]
- 樹霊、化身はやっててどこにも居るし硬いしで本当にうんざりしたな、倒しても手に入るアイテムがほとんど分かり切ってて、自分はこのゲームやればやる程この二体に出会う度に残念な気分になってた。
[ID:m1/iBmW9K7Q]
- セキロやブラボはトロコンや複数キャラで周回したけど今作は2キャラ目やるのも周回するのも面倒くさいわ
有料でも良いから素性まで生まれ変われるアイテムをDLCで出して欲しい
周回したらすずだまとかもリセットされるらしいしやる気が起きん
[ID:TFvAl3DrSrc]
- 大ルーンとか最後までよくわからんかった。使った事もないし、ボス倒した後も、解放とか途中からやめたしな。なんかこの神授塔とかいうのもコピペ感ひどくね?どこいっても同じ見た目だし、エレベータ乗るのすらだるいテストプレイしてて、くっそ面倒なだけって感じなかったのかなあ。こんなの全部円卓のばあさんにやらせりゃいいじゃん。
[ID:HRv6g4z9jk6]
- ここがクソだよエルデンリングってのを、この板で愚痴ったり他の人の愚痴みて「わかるわー」ってなるのが一番楽しいって感じちゃうんだわ
まさかフロムゲーでそんな体験をするとは思わなかった
[ID:cyE7mBU70Vs]
- 確かに、質の悪い悪夢であってほしいと思う程に悲しい。
[ID:m1/iBmW9K7Q]
- とりあえず接続切れなおせないなら開発者名乗るな
[ID:eqnKfkKxrFw]
- そもそも他のものを持ち上げるまでもなくちょっと比べりゃわかるというか、比較するのもおこがましい出来の悪さだしな。もちろんアプデで先々よくなる可能性だって全くの0だとは思わんけどまぁ初っ端のアプデがあんな簡悔ダウングレードじゃあねぇ
[ID:29VrAI87W06]
- ラーヤのイベントとかサイト見ないでわかる奴いるの?
ネックレスを取り返すまでは出来るけどその次とか無理だよ。
あのクソ広い中を迷彩色見たいのを探すとか不可能で
[ID:P7jn4GIdqv.]
- クソ広いくせにNPCとかわかりくいんだよ。
しろがね村でネフェリとかゴミと勘違いして通り過ぎたわ
サイトで居るのを知って慌てて引き返した
[ID:P7jn4GIdqv.]
- 極端な戦技、魔術、祈祷ブッパゲーにしたあたりからコアファンよりは、新規ちゃんやハードコアアクションヘタクソ勢にも分かりやすく、ってことにしたのかもしれんが…「それやっちゃうと底が浅くなるだけで面白さが無くなる」と誰も突っ込まなかったのかね?
マーケティング的には今まで避けてきた層を取り込まないとダメなのは分かるが、それならソウルシリーズチックに仕立てるなよって話しなんだよなぁ…
別にフロムだからとハードコアに拘る必要は無くて「普通のゲーム」にしても良かったのに…という印象
[ID:6ElJqjZq9Rc]
- 難しくても簡単でもいいけど
広すぎて薄すぎるんだよ。
薄いから広く感じるんだろうが…
スカイリムのようなわくわく感はない
また地下墓地かよ…程度で
[ID:P7jn4GIdqv.]
- ボス戦に関してはアプデでどうにかなる出来じゃねーわ。コンボとか範囲攻撃が多すぎてやってて面白くない。状態異常攻撃頼りのボスも多いし。パリィにしても、デモンズ以来のもっさりパリィが機能不全気味で、戦況の流れを変えるには程遠い。コンボ割り込みカウンターとか、ボスの速度や連撃をぶった切れる、そういう仕組みを作る位アプデするのであれば、ボス戦が面白くなる希望はあるけど、まあそんなの期待できないなろうな。
[ID:HRv6g4z9jk6]
- 戦闘速度がダクソ3になったダクソ2って感じ。まんま2のセオリー(ブロソ、レイピア、メイス使い分けとか)も有効。ただ2はローリングなしで複数ボスの攻撃避けられるようになってたけど、エルデンリングでも実は立ち回りのみでできるのか?3の動きで2みたいな配置されたらキツイんだけど。
[ID:gv7VOKfnTIA]
- 魔術師塔あんまり話題にならない気がするけど酷くない?報酬はまあこのゲームどこも似たようなものだし、謎解きするのもたまにはいいかなとは思うんだけど、完全ノーヒントってなんだよ
3体の賢獣を探せ、って言われてもどの範囲内にいるかすら明示されない。序盤のは比較的近くにいるけど、終盤のはバグで勝手に死ぬとはいえその地域の南東の端っこにいるとか悪意しかないでしょ
というか、範囲が明示されてない時点でマップの最南端の塔の謎解き用の亀をマップの最北端とかに置かれても文句言えないという
[ID:qNhpqu5/Uc2]
- たまにDMCのキャラ並の機動力で攻略したくなる時あるけどさすがにぬるくなりすぎか
[ID:lix1Om/z9oM]
- 今作のアイテム製作自体気に入ってないけど、マジで意味不明なのがロアレーズンシリーズ
ロアの実とロアレーズンが完全に1:1なら、わざわざ作らせる意味全く無くない?ロアの実をそのままトレントが食べてくれるシステムにすればいいじゃん
消費アイテム枠と素材枠とか無駄に拘らなくていいよ
[ID:vF8E5robRmk]
- この程度でオープンワールド楽しいとか言える人羨ましいよ本当に
[ID:maoi6rtCwbg]
- 追記
遺跡石は消費アイテムで素材になってるじゃねえか
[ID:vF8E5robRmk]
- とにかく面倒くさいゲーム
[ID:7INDFbvFi.2]
- SEKIROが面白くて、結構期待して多分、あまりにも残念すぎるゲームだったなあ。ボス戦にしろ、雑魚戦にしろ、コピペダンジョンにしろ、NPCイベントにしろ、オープンワールド的なシステムにしろ、改善点が多すぎて、アプデでどうにかなる感じではない。アプデで出来ることは、せいぜい火力調整位だろうし。ということで、ディスク抜いて、売りに出そう、、、、。
[ID:HRv6g4z9jk6]
- このゲームよりも売れることがうらやましいと思ったゲームは他にない 10/10
買取価格も考慮してね
[ID:TAgJWo5mSNk]
- 探索は常時行きたいところに行けない虜囚状態だけどトレントに霊気流標準搭載すればだいぶ遊びやすくなると思う
戦闘はもう攻略対人共に手遅れ、設計自体が間違ってるから現実的な範囲で手を加えても多分面白くならない
現状よく駄作擁護に使われる「雰囲気ゲー」ってやつに近い、ギリギリごっこ遊びには使えるから本当の駄作より多少マシ程度
[ID:n8VhS9/bbT.]
- エルデの獣ほんまエルデンリングを象徴するようなラスボスで素晴らしいと思うで
ザ・クソゲーと自己紹介してるんだからえらいよある意味
ラダゴンがラスボスならまだ見なおせる部分もあったんだがw
良いボスだったねーラダゴンだけはw
他はクソ塗れみたいなゲームだったけども唯一正面で殴り合おうと思ったよ
その後あの世界中のクソキャラのゲリ便集めたようなラスボス出して来て笑ってしもうたわエルデンリングそのものだろまさに
[ID:URC1lKW9fnc]
- 他社オープンワールドのように、その世界で暮らす人の営みがわかる街や読み物もなく、各レガシーダンジョンまでの道中をだだっ広くしただけのダークソウル。その道中にあるのはコピペ廃墟コピペ教会コピペ小ダンジョンで、探索の楽しみなどほとんどなく…こんなならいつものエリア制で密度濃くしてくれたほうが全然良かった
[ID:TjzMiZNMP6A]
- 設定的な面の愚痴になるけど正直褪せ人ってなんかインパクトに欠けるというか分かりずらいよね
他ソウルシリーズが直感的に分かりやすい名前だったのに(不死人、火のない灰、狩人)褪せた人って言われても??????だし、しっかり設定見てもなんか薄いなーとしか思えんかったのよね
[ID:jte3mo8xlWQ]
- クリア直後に期待値を越えられないゲームだったってここで愚痴って、アプデがあった今でもその気持ちは変わってないんだけど、何だかんだずっと遊んでるんだよな
ホントに不思議なゲームだよ
[ID:gPVWQ1qjdP2]
- PCの自由意志で世界に来たデモンズ、ダクソ2、ブラボ、恩人に使命を託されたダクソ1、使命を果たすために目覚めたダクソ3と動き出すのに納得できる動機付けが在ったんだけど、エルデンリングは自由意志で来たわけでもなく恩義があるわけでもなく目的のためのシステマチックな存在でもないから動機がふわっふわしてるんだよね
気にならない人からしたらどうでもいいかもしれないけどせっかく凝った設定が今まであったのになんでふわふわしてるんだろうなと疑問に思ってしまった
[ID:jte3mo8xlWQ]
- 個人的な意見で申し訳ないけど俺だったら通常攻撃のスタミナ消費大幅軽減、無いレベルでいい。戦技のスタミナ消費少し増加、二刀流使ってないから分からない、通常移動高速化して○ボタンで歩き、スタミナ消費も無し、武器強化無し、戦技は魔法枠と統一。こんな感じだったら嬉しかったかな。
[ID:wInyBOjHDus]
- 連投、元々使用頻度の高いダッシュと回避が同じボタンなので誤入力しやすいし、トレントの移動が速くて落ちることがあるので歩きが欲しい。スティックちょい押しは咄嗟に出せねぇ…。戦技はやっぱりハイリスクハイリターンであって欲しい、初見の敵は様子見で通常攻撃多めに戦い、早く倒したい人は戦技を使う位がいいと思う。
[ID:wInyBOjHDus]
- sekiroとの対比で言えば
致命マークが無くなってるのは正直引いた
同時開発だか何だか知らないが、ダクソの頃から致命可能不可能の分かり難さが不満だったから
sekiroで付いたのはかなり感心した分ガッカリも酷い
過去作のノウハウ活かす気ねーのかって
一応大型の敵は光ってるけど、ツリーガードとかはダウンで致命出来たのか出来ないのか未だにわからんし
[ID:f0EjigSr5yI]
- 動機づけを含めストーリーが薄いっていうのは同意するわ
マルギットの台詞から察するに自分はルーンの力を求める野心があって行動してるらしいけど
プレイヤーはそもそもルーンとか何なのかわかってないのに話に乗れるわけない
[ID:UdczTyPmYIc]
- 身隠し付けて遮蔽に隠れてしゃがんでソレでも延々こっちと敵対し続けてる敵はなんなの?つか誰なの?二度と戻れないくらいの高さからこっちを認識し続けるのやめろやFT出来なきゃデスルーラしか帰還方法ないだろこんなとこ
[ID:W19VgXFGf8g]
- 騎兵とか死の鳥とかの夜限定ボスも周りに誰かがメッセージ残してくれてなきゃほぼ会えないってのもどうなのよ。
一応祝福の近くに出現が多いとはいえノーヒント総当たりで毎回夜まで休む奴なんてそういないだろうに
[ID:I8DgMIGYgnA]
- レガシーは良いけど、フィールドの高低差が面倒くさすぎる
既に見えてる地点に行くためにわざわざ遠くまで迂回させられるのは面倒でしかないよ
最近のオープンワールドの移動なんて利便性を考えて作られてるものばかりなのに
[ID:25QV3datnN2]
- OW要素は勘違いOW化勢の一角に収まった印象
無双8、MGS5、FF15の系列
[ID:f0EjigSr5yI]
- 毎回毎回ティビアの呼び船とか嫌だよ
何回も何回もじゃ有り難みがなくなる
またお前かよ……
後の雑魚もボスとして先に出すから有り難みが薄れるし…
[ID:P7jn4GIdqv.]
- ゴレーム倒れても地形にめり込んで致命を取れないとか多いよね。
俺も有ったし動画でも結構見た。
死にゲーでひどいと思う。
[ID:P7jn4GIdqv.]
- エルデンと比較するなら仁王、コードヴェインとかソウル「ライク」って言われてるゲームの方が好みだなぁ。動かしてて楽しいし、楽しく死にゲーボスがエルデンよりも全然多い。まぁブラボ、セキロ以外のフロムゲーは元々良いとは言えないアクション性だけど。振り向き硬直なんなの
[ID:fTl6he7ZMrw]
- ローデイルまではマジで楽しいな。
6キャラ目だけど飽きる気配がない。
以降?2キャラ目で嫌になったよ。
[ID:gA7loLSU/bQ]
- 馬で疾走中攻撃食らうと慣性無視でビタァッて止まるのなんやねん。
これ単なる嫌がらせよね?色んなゲームで馬乗ったけど初めて見る挙動だったわ。
[ID:y7X2EGcdUuQ]
- ブラッドボーンのインフレが個性として受け入れられてるのはキャラ自体の性能が敵と同等に高い事に加えて
四肢や頭部と言った部位の他にむき出しの弱点を持つ亜種もおり
それらを破壊する事で防御低下と共に動きを止められるから受けるだけでなく攻める事で主導権握ってコントロール出来るからだ
だから敵があれでも成立してる
エルデンにもダクソにもそんな要素はなくキャラ性能は貧弱だ
にも拘らず同じ調子でそんな敵をだしてるから理不尽さが強調される
大型の高機動で火力も体力もある敵でもブラボなら主導権が握れ戦略性が存在してる
敵の高火力に対しリゲインで取り戻せるようにも出来てる
離れて回復するのか、攻撃して取り戻すのか、それともダメージを蓄積しておいた部位を破壊し安全圏をつくるのか
回復時の行動時一つとっても手段の選択肢がエルデンやダクソの倍以上用意されてる
なんならダメージ覚悟で頭壊したらそのままモツ抜きでほぼ全回復なんて荒業だって可能だ
回避性能も他シリーズとは段違いでステップだけでなくローリングでさえ低く早く遠くに飛び無敵も長い
アクションも即受付けるためリカバリーが簡単に出来る
エルデンやダクソのようにアクション間に変なウエイトも存在せず回避が攻撃と連動してる事で
敵との能力差でついて行くので精一杯という状況が生まれにくく間延びする時間や避けてるだけの時間がほぼ存在しない
ブラボはノーロックでの方が戦いやすいぐらい細かい部分までコントロール出来操作性も優秀だ
出し終わるまでも出した後も微調整できる
だから狩人の全行動にカウンター判定ついてて攻撃がカチ合って白ガリ相手に即死しようが誰もそれを問題にしてない
ゲームのバランスを取る必要なリスクとして受け入れてるわけだ
パリィも動き速い分ちゃんと攻撃動作がしっかり見れるように作られてるし例外もない
ボスであろうと例外は無いんだよ複数回入れないと確定しないなんて首をかしげる仕様も無い
パリィミスれば硬直が長く被ダメージも倍増するため即死する可能性があるが
決まればダクソシリーズとは比較にならない本当の意味での致命が入れられる
致命に頼れないビルドでもパリィ時にダメージを稼ぐ手段がちゃんと用意されているからストレスもない
理想的なハイリスクハイリターンと言える
エルデンのパリィのハイリスクローリターンは不公平と言うか頭がおかしいレベルだ
敵の能力で狩人の回避性能や攻撃性能を上回るものは一切ない
でないと全盛り聖杯になんて潜ってられない
真正面から殴り合っても殴り勝てるぐらい敵の各行動にちゃんと前隙後隙が設けられてるのも重要だ
隙潰し行動ですら前隙後隙が存在する明確に
エルデンやダクソ3のように隙潰しの隙を更に潰すためのクソ持続の隙潰し…からの更に暴れて拒絶
なんてゴミ要素はブラボには存在しない
常にどの行動ともジャンケン可能でターン制も守られてる…黒ハゲとロマ以外は
そのジャンケンに勝ち続ければ一生攻撃していられる恐獣とかその代表格だ
続編もないのに7年も愛され続けエルデン出るまではマッチングも普通に出来てたゲームなんだ
ちゃんと作られてるんだよ不公平にならないように理不尽にならないように黒ハゲとロマ以外は
ちゃんとゲームを楽しむために丁寧に作られてるんだよアクションとしてもRPGとしてもハクスラとしても
今のフロムがブラボ作ったらクソゲーになる予感さえする
[ID:CoTvX6p6Ssk]
- 素材が段階的なせいで通常武器の強化に時間がかかりすぎるのと、敵の高い体力とでバランスが悪すぎる +25で最大値とかなんだよ R1のダメージが少ない分、出血とか凍結、(強い)戦技じゃないと雑魚狩りにも時間がかかる せっかく新要素として戦技で好きな武器をカスタムできるようにしたのに・・・そんなにユニーク武器を使わせたいのか? そのくせ強戦技のユニーク武器はナーフするし、ユニーク武器は戦技付け替えられないし、今のところプレイ時間の水増し要素にしか感じられない 死に武器作るくらいならブラッドボーンみたいに種類絞ればいいのに
[ID:hsEck16YS5U]
- 前作より難しくしないといけないという呪いに囚われている感じはする。
だから王たちの化身要素をそのへんのモブにも継承させるね...無限強靭無限スタミナ、ディレイにターンテーブル、エスト狩りに出し得強攻撃...フフフ
[ID:7m7nd5vAs6o]
- ディレイはよく見ればいい。ホーミングや見てから回避不能な広範囲攻撃は無駄に動かず誘導するなりタイミングを見て回避するなりガードするなりすればいい
わかれば対応できる。でも敵を観察してみてもぱっと見でどう対応すればいいかわからんものもあるのよね
すごい速さで動いたりエフェクトピカピカしてて見にくかったりあとは飛んだりワープしたりしてカメラが荒ぶったり
もう面倒だからどう動けば対応できるか調べるか、敵がわからん動きをする前に速攻したくなるよね
苦手意識がついた敵の大体が戦いじゃなくて決まったタイミングで決まった動作をする作業になったわ
[ID:qs6JCLaFtUk]
- いうてブラボって攻撃受けちゃった!こっちも攻撃して回復しなきゃ!ってほどリゲイン回復しなくない?
輸血液の性能が高いせいか、リゲインあって良かったって実感したことないわ。
なかったらなかったらでやばかったかもしれないけど。
[ID:cl/7Rs3NIxE]
- 2周目ついついやるくらいには前半部分は楽しんでるんだけどさ、NPCイベントを攻略チャート見ながらやってるとほんと導線や伏線がおかしいな
隠しダンジョンみたいな雪原や聖樹のネタを序盤のラティナイベントで開始するの意味わからんわ
秘割符の片割れゲット→しろがねの悲願云々→刺客に襲われる→知りたいなら北の果てソールへ行って割符の片割れを手に入れろ!(盛り上がっていく流れ!)…からのソールに到達するのが実プレイ時間80時間後とかおかしいだろ…
なんで隠しダンジョンへの行き方を序盤に置くんだよイベントガイドやメモ機能無いんだから忘れるだろ!
[ID:j/8Mr0o6IL.]
- てか逆に+10まで強化しても使えん奴っているの?
[ID:P7jn4GIdqv.]
- リゲインはなんか回復するために狙うってよりリゲインがあるから咄嗟に反撃したり、より積極的に攻める気になるって感じの存在だったな
回復分込みでも耐えられない時とか、そもそも最大体力が伸びて回復量が誤差になると空気化してくるけど
仮にエルデンにリゲインあっても困るっていうか攻撃で回復する武器あった気がするけど、こっちでは怯みが取れないならガン攻めする気にはならないよね
何もさせずに倒すか、回避専念して後隙にちくちくするのが安定ですわ
[ID:qs6JCLaFtUk]
- まともなデバッグしたら複数いる雑魚がFP無限でひたすらホーミング飛び道具撃ってきてプレイヤーが出ていけねぇなんてゲーム作らないだろう
[ID:2R1DAAmn2ZM]
- 相変わらず対人厨が武器弱体しろ弱体しろうるせえが弱体じゃなくて対人時威力下方修正とかにしてほしいわ。使える武器が対人厨への配慮でゴミになるの毎回うんざりする。
[ID:9LKL0HBagnU]
- 敵が固まってる!その先にはレアな紫色のアイテム!取りに行くか!
ア ル テ リ ア の 葉
このシチュが開発のお気に入りなのかな?
[ID:qsqYCu5EPK.]
- 隻狼ではジャンプ中に盾構え出来たのに今作ではジャンプ中は無防備だし、何なら弾きに相当するジャスガみたいな(鉄壁の盾がそれに当たるのかもしれない)のは無い。
加えて武器の持ち方もいつもの通りだから尚更目新しさも無い。今回こそは黒騎士みたいな片手だと降ろした状態の持ち方をした大剣が出るのでは、刀は斜め下に降ろした両手持ちなんではとか期待してたからガッカリだ。
なんか集大成と呼ぶには細かいところでダクソ3に引っ張られているからマンネリ感が拭えない。
[ID:1MT7KQIpf7I]
- 弾きに相当するのはパリィなのでは? 性能差はともかく
[ID:cJ1EonXJQkk]
- 素材よりは使えるもののルーンの弧なんかも地味に嬉しくない。
初めて手に入れた時こそ実質40レベル分パワーアップTUEEE! って思うけど、ルーンの弧を使いたいと思うような場所は大抵ワンパンツーパンキルや理不尽ムーブなので焼け石に水で結局運で通過することが多い。大ルーンありきのビルドも作りたくないし。
終盤では空気アイテムに成り下がってたので、そこら辺の紫宝箱やマルチ報酬はエンチャアイテムや鍛石、状態異常回復薬×10とかの方がまだ嬉しかったりする。
[ID:emNyNK0I6zg]
- クソ長先行入力でローリング間に合わず被弾→押してないのにローリング→ディレイ攻撃で被弾ってのが多いくせに武器切り替え→攻撃の先行入力は短くて不発するの最高にクソ。
先行入刀を利用したロリ狩りはよくて先行入力を利用した最速攻撃は許さないとか性格歪みまくってんよ
[ID:/rx4hb5l8ho]
- 攻略中の死因がほぼステータス無関係の落下死か初見殺しの角待ち不意打ちタコ殴りなので大ルーン使うのやめちゃったな
[ID:vUlRhK2yyms]
- よく「探索の報酬がショボい」ってのと「魔法とか祈祷とか遺灰とか武器はショボくないだろ」ってのがあると思うけど
実際全体で見れば報酬は良い方だと思う 他のOWは殆ど消費アイテムとかってのも珍しくないし
じゃあなんで「ショボい」と言われるのか
言ってしまえば「苦労に見合ってない」からじゃないかと
時間を掛けて雑魚の群れを片付け、何度もやり直して倒したボスの先で納得させる報酬が使うか解らない物じゃコレクション目的でも割に合わん
そのくせ有用な強い戦技は割とその辺で拾えるから尚更
[ID:f0EjigSr5yI]
- 弾きはジャストタイミングに決まらなくても(お守り有りだと)体幹は削られるが攻撃自体は防げるけどパリィは失敗すれば大ダメージだし、そもそもパリィを発展させた筈の隻狼の弾きがエルデンのパリィとするのは退化してる
[ID:OAELSPilM.c]
- ID:OAELSPilM
そういう意味だと、個人的にはその部分「エルデンリングは退化してる」ってのが感想になるな
最近SEKIRO始めて「弾き」の性能知ったから思うってのもあるけど
[ID:cJ1EonXJQkk]
- 敵とプレイヤーキャラの性能が噛み合ってなさ過ぎて戦闘がとにかく面白くなかった
DLC出すならプレイヤーキャラをSEKIROやブラボキャラするモードが欲しい
延々と「もう見たし知っている」という攻撃を作業的に対応し続けるクソ退屈な戦闘より
ジャスガや銃パリィでプレイヤー側が戦闘に自分の意思で切り込んでいける動きのある戦闘がしたい
[ID:ml6Zu7w3d6I]
- これみんな見落としがちというか視点が抜け落ちがちなんだけど、自分が使ってるビルドで簡単に抜けられたからってそれで抜けられないやつヘタクソって良く聞くんよな
そうじゃないんだよ、簡単にジョブ変えられるゲームでもないのに特定のビルドで楽だけどメタらないとキツいみたいなのはダメなんよ
こりゃイケる!みたいなビルド自分で作ったらダンジョンに鼻っ柱折られるの繰り返しだし、成功体験が容易に失敗体験に塗り替えられるのもこのゲームが不愉快な一因だと思う
ボスじゃなくてダンジョンに向いてなくて殺されるってなんなんだよと
あとボス部屋前に必ずマリカ置くようになんで出来なかったのか
腐ってもOWなんだからじっくり探索したいし、ほとんどの状況でランニングが最適解ってさすがに開発が想定してたプレイングじゃないでしょ
もしくは洋ゲーマルチでランニング厨みたいなのが跋扈してるのをフロムは面白いと思ってる可能性もある
[ID:w/SokuAq.7Q]
- 敵の高強靭やジャンプ攻撃の利便性のおかげで新要素であるガードカウンターが完全に空気になってるのもほんと泣ける。一部の武器だとそもそもガードカウンターの振りが当てづらかったりと勿体ないシステム。
[ID:zek6eFSTbbc]
- モーションや敵の配置とかは調整めんどくさいから大幅には変化しないとは納得してる。だからボス霧前に祝福配置してほしい。それなら位置指定して少々手を加える程度の修正で済むやろ。
[ID:8OCig897p6.]
- 戦技とか魔法系はクールタイムストック方式でも良かった感灰エストグビグビはダサ過ぎるわ
[ID:xpM9igIXweQ]
- 白やってて思うんだけどさ バフかけてるのにムービー見て無駄に効果時間減らすなよ
[ID:x1sp9OyPLWQ]
- ・そうさね、待ちカド魔族の多さは左右確認の大切さを示す。ああ、だから、君、曲がり角の奇襲を恐れ給えよ。
・導線のない探索、NPCにも出会えず、オープンワールドにすらなれなかった半端者だ
・どうやら毒沼で足掻いているみたいだな。結構なことだ。あの開発陣も、さぞ喜んでいるのだろうさ。
・フン、お前、もう後半じゃあないか。だったら、異常火力の雑魚で潰してやる。心折れるまで、何度でもな!
・お客様気取りで、当然に無償のアプデを要求する。お前は、そんな信者ではないのだろう?
・よく分かったよ。モーグウィン王朝の犬はただのバグった獣。重装でも、危険すぎるシロモノだ!
・嬉しいよ。開発陣の見た限り、マレニアはそういう、堪らない女だ。存分に回避し、HPを奪い給えよ。
・ここはコンパチの住処。デミゴットとて、例外ではないのだぞ。
以上、迷作ゲーム「敵だけ楽しソウル」のNPCセリフ集(嘘)でした。
[ID:CC1OHtUvX7k]
- そもそも問題としてダンジョンや探索ではこっちは未知の領域に踏み込んでるからその時点で非対称なんだよな
そういうのがたまにあるならうわー分からん殺しかって笑ってられるけど霊体がワープして攻撃してきたり特定の戦技使わない限りHP低ければ一個でもミスったら終わりの戦車避けを祝福挟まず2連続でやらせたりそういうのはもう楽しいを超えてるんよ
[ID:w/SokuAq.7Q]
- 竜頭蛇尾でいてその上蛇足
[ID:GmENAFlbMXA]
- ここが駄目だよエルデンリング大発表会がエルデンリング本編、なんなら歴代作品より面白いのが冒険で疲れきった俺を救ってくれる
このゲーム買ってよかった..(?)
[ID:/oi0ppBA0CE]
- >ID:GmENAFlbMXA 「竜頭蛇尾でいてその上蛇足」 まさに。座布団一枚。
[ID:tG./.TP7pRQ]
- 確かにクソ長受付先行入力あるのに
最速ロリをディレイで狩るで〜は性格悪いな。
初心者ほどキツいだろ。もう先行なくしちまえよ。
[ID:y7X2EGcdUuQ]
- スクロールとか祈祷書渡したキャラが買い切る前に平気で借りパクしてどっか行ったりする、結局死体から鈴玉回収して自撮り婆ちゃんズに納品するんなら最初からそうさせちゃくれんか。
[ID:6gSPnGPuuRs]
- youtubeで elden ring cut content で検索すると今までの作品通り削られた要素が解析されたのが出てくるけど量が多そう
[ID:IBTb/WJ7a0s]
- 祈祷が過去作よりバラエティ豊かで、その中から選ぶのは楽しい
けど、肝心の使う相手や環境が楽しくないのがな…
[ID:O.EmtzEt3Z2]
- 強敵と戦いたいのにシステムとの戦いになってるのやめーや、露骨すぎるわ
[ID:UIuGK/fi2zA]
- でもこれの開発が長くなったとして簡悔モーション敵だらけなの考えると開発が伸びようが理不尽さはなんも変わらんで後半のコピペダンジョンが増えてバグがほんの少し減るだけだと思うよ
[ID:Ca/2cBsToro]
- エルデンリングの戦闘を考えると、ガードカウンターはFP消費で任意方向にクイステ発動みたいなのが正しかった気がするんだよなあ
[ID:lou/BpWiebk]
- 開発期間10年あってもそのうち9.5年くらいはリムグレイブいじくってそう
[ID:OYTRw9acIOA]
- まあ企業だからどっかで出す必要はあったのはわかるけど、それなら尚更ローデイルあたりで一旦終わらせろよとは思うわ
禁域から先が未完成すぎる
[ID:IZaBtbhSx9w]
- 修正もせず弱体化だけされた霜踏みなんかで地面に沿わず出てこないヤツとか、
写し身のほうもバグって出てきてないの見ると何だかなぁって
[ID:t7pKZEu9TWQ]
- 1つのバグを直すとまた別なバグが出てきて、致命的なバグを直すのにもこんな時間かかってる辺り、割と冗談抜きでプチみずほな状況なのかもな。比較的個人の実力重視のその辺のマネジメントがいい加減な職場でよくある、開発期間の途中でチーフ級のベテランプログラマーが退社するなり、ブラックにうんざりしたプログラマーが一斉退職するなりして入れ替わりが発生した結果、残った後任が冷や汗流して固まる悪魔のスパゲティが残る事案
[ID:tG./.TP7pRQ]
- ガーキャンはほんとそうね、格ゲーと同じで裏周り選べるとよかったわ
ガーキャン振ったら外す事多すぎてむしろ振るのがリスクまであるのは使うなと言われてるに等しいし
そんなんするなら盾チクするかグレソ持ってバッタしたほうが余程安全っていう
[ID:GG9gtxgDGbs]
- ガードカウンターなぁ…初めは使えると思ったが、中盤あたりから車庫入れで避けられまくるしむしろカウンターカウンターもらうことの方が多い。スタミナ消費とダメージも割に合わないし。
似たような欠点がメタルギアライジングにもあった。せっかくカウンター入れてるのに、中盤以降はそれが不利になることが多々あるっていう。同系統のゲームであるSEKIROはそれは無くて感心したんだよな。コンセプトの目的とシステムの意義をを裏切るようなことはしないというね。
だというのに後発のエルデンはこの体たらくだからな…同時開発だとか、パリィがシステムの根幹では無いとか、言い訳にはならんでしょ
[ID:6zD9O1MfeXI]
- 同期ズレなのか知らんけど透明な奴(プレイヤー?)にホストがぶっ倒されたんだが、あれ何なんだ?
[ID:ZOFC7hJjnnA]
- 昔から鯖まわりの技術がクソザコでやる気がないから平気で透明化したりダメージ入らなかったりするんだよ、反報が見えないバグも見えない浮遊結晶という前例があるし
[ID:Xad6tpdJMHE]
- 本当に鯖回線周りのやる気の無さは凄い、今時の企業開発ゲームでここまで雑なのもう絶滅してるだろってぐらい
[ID:5HbOJrRM23g]
- 現状ホスト必勝法が一切攻撃せず逃げ回って侵入の接続切れ狙うことだからな、だから出待ちはレガシーじゃなく広い屋外マップで待ち構えるし、白霊犬霊が死んだら一切応戦せずに逃げ回るようになった、これが世界メガヒットしたゲームの姿か?
[ID:Y1Rn1mZDSpU]
- フロムお馴染みの街も無い人も居ない作りが受けてたのってそれを差し引いても戦闘と探索が面白かったからだよね
戦闘も探索も死ぬ程つまらないのに世界を知る数少ない方法のNPCイベすら消し飛ぶのは許容出来ない
信者には申し訳ないけど最新作なのに過去作より良いと思える要素一つも無かった
[ID:.pmtJg1nH3w]
- ここまでサーバーがうまく行かなくて、vpのバランスとvpに影響のあるバグあるならしばらく侵入はサインだけにしてほしかったな…
[ID:z05H1e9wy3k]
- ただでさえバランスに難しかないのにマルチすらろくに出来ないって酷すぎるわ
[ID:uTnhx/vAMMA]
- DLCのボス予想
【死王子ゴッドウィン】
騎馬戦で戦える
ギミックボスで通常攻撃が一切通らない
バトル用のフィールドに設置されたルーンの台(レベルと同じ数)に触れると勝利
【ミケラ】
ギミックボスで本体を守っている樹霊を一体倒すごとに割合ダメージが入る
魅了にかかるとプレイヤーが勝手に行動を始める
リジェネで回復する
【大いなる意志】
ギミックボスで他プレイヤー3人を倒すごとに割合ダメージを与えられる
毎ターンリジェネで回復する
[ID:IBTb/WJ7a0s]
- フロム側は不具合どのくらい把握してるかリスト化して欲しいですよね。
その余裕すらないくらいやばいのかな。
[ID:4A4XBadHUQI]
- こんなんが持ち上げられてるのがまず怖いわ
次回作もきっとむしろ悪化するんだろうなっていう絶望感しかない
[ID:p66L3BtNxZU]
- ボタン反応回避はクソだが、もっとクソなのはヘイト向けていない奴の射撃に反応して回避するのだよ
背中に目があんのかよ。何のためのヘイト分散だよ
[ID:FhLhG5QsWgM]
- いま暴れてるバグだか調整不足だかわからん強武器や戦技を見てると前回のナーフって必要でした? と思っちゃう
[ID:UHnd3LFts7A]
- ラダゴン倒したらエルデの獣から再戦させて欲しかった
ダクソ2はデュナシャンドラから再戦できたぞ
[ID:NvOxnBKoGm2]
- 表じゃ楽しんでますアピール横行してるけどOWとしてはかなり酷い出来だよねエルデン
フォールアウトやスカイリムやツシマとかと比べたら目も当てられないぐらいに
OWの予習としてフォールアウトとスカイリムとツシマ遊んだからかもしれないけど
エルデンやりはじめて2時間も経たない内に「・・・」てなりだして頭のどこかでクソゲと言い続ける声をかき消してた
予習せずにエルデンやってたら「エルデン楽しい!」ってなってたんだろうか
というかエルデン批判とかクソゲ認定してる人古参フロムファン多くてビックリしてる
[ID:Q3.Yt9OhNCw]
- アウェイアウェイアウェイアンドヒット
[ID:6lfWLGua5PE]
- そんな古参ばっかか?
[ID:uhNPPjt3nYM]
- 今回ばかりは周回だけでなく、強くてニューゲームが欲しいな
別に周回による難易度アップは要らんから育てたキャラで、余裕をもってワールドを巡ってみたいってのは有りだと思うのだがね…
なまじ1週目でトロコン出来るせいで、周回や2人目に手を付けるには気が重いんだわ…
[ID:6ElJqjZq9Rc]
- 少なくとも石大剣バグと同じようなエンチャバグ繰り返しててウンザリしてるのはダクソ時代からやってるプレイヤーだよ
[ID:Y1Rn1mZDSpU]
- むしろエターナルリング時代に退化してないかグラフィック以外はって思ってるよ
[ID:p66L3BtNxZU]
- というか今作に関しては、古参の方が欠点をいやでも見つけてしまう気がする。
名前こそ新規IPだけどシステム周りはソウルシリーズに近いし
ソウル4作品にブラボと隻狼で、ボス戦でのこれは楽しいこれはクソってもう目が肥えてるし。
あと単純にソウル作品の今までのシステムってOWと合わないんだと思う。
少ないNPCが各地に散らばり過ぎているし、鍛石も前の段階の鍛石で最大強化しないと使えないし
[ID:MEGvOinKOWQ]
- フォールアウトやスカイリムやツシマは比較対象じゃないでしょ。
それを求めてたなら買ったこと自体が間違い。情報収集不足。
単純にダクソの延長としてのオープンフィールドなわけで…
大事なのはビルドの多様性とアクションの爽快感、達成感なのよ。
そこが大きく崩れてるから不満が上がってる。
[ID:6lfWLGua5PE]
- 個人的には、ダクソやデモンズの探索って楽しいしその延長線上で「広大な世界の探索」を楽しみにしてた
序盤は正直満足してる。だんだん代わり映えしないのでは? ってなっていったり、雑魚のうざさが探索意欲を削ぐレベルにまでなっていったりしたけど
[ID:cJ1EonXJQkk]